상위 문서: 전략적 팀 전투
||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A> ||
1. 개요2. 시스템3. 특성
3.1. 계열
4. 유닛3.1.1. 가족3.1.2. 검은 장미단3.1.3. 고물상3.1.4. 반군3.1.5. 사절3.1.6. 실험체3.1.7. 아카데미3.1.8. 자동기계3.1.9. 점화단3.1.10. 정복자3.1.11. 집행자3.1.12. 화공 남작
3.2. 챔피언 고유 계열3.3. 직업4.1. 1단계
4.1.1. 다리우스4.1.2. 드레이븐4.1.3. 럭스4.1.4. 매디4.1.5. 모르가나4.1.6. 바이올렛4.1.7. 벡스4.1.8. 스텝4.1.9. 신지드4.1.10. 아무무4.1.11. 이렐리아4.1.12. 자이라4.1.13. 트런들4.1.14. 파우더
4.2. 2단계4.2.1. 녹턴4.2.2. 레나타 글라스크4.2.3. 레오나4.2.4. 렐4.2.5. 밴더4.2.6. 블라디미르4.2.7. 세트4.2.8. 아칼리4.2.9. 우르곳4.2.10. 제리4.2.11. 직스4.2.12. 카밀4.2.13. 트리스타나
4.3. 3단계4.3.1. 갱플랭크4.3.2. 나미4.3.3. 누누와 윌럼프4.3.4. 레니4.3.5. 로리스4.3.6. 블리츠크랭크4.3.7. 스미치4.3.8. 스웨인4.3.9. 스카4.3.10. 이즈리얼4.3.11. 카시오페아4.3.12. 코그모4.3.13. 트위스티드 페이트
4.4. 4단계4.4.1. 가렌4.4.2. 문도 박사4.4.3. 바이4.4.4. 실코4.4.5. 암베사4.4.6. 에코4.4.7. 엘리스4.4.8. 일라오이4.4.9. 조이4.4.10. 코르키4.4.11. 트위치4.4.12. 하이머딩거
4.5. 5단계4.6. 6단계1. 개요
전략적 팀 전투의 세트 13에 대해 다루는 문서. 공식 부제는 아케인의 세계로. 리그 오브 레전드 애니메이션인 아케인을 테마로 한 시즌이며 2024년 11월 20일 14.23 패치로 출시되어 2025년 4월 2일 TFT14.1 패치 전까지 진행될 예정이다.또한 비슷한 시기에 리그 오브 레전드가 테마별 시즌제로 진행하기로 결정하면서 전략적 팀 전투와 패치 번호를 각자 별개로 표기하게 될 예정이다. 시즌 13이 진행되는 전략적 팀 전투는 시즌 번호에 맞춰 13.?? 패치로 명명된다.[1]
2. 시스템
- 아이템 대기석이 기존 10칸에서 20칸으로 늘어나고, 자석 제거기 여러 개를 한 칸에 보관할 수 있게 되었다.
- PVE 라운드에서 이제 자석 제거기 보유 여부와 상관없이 무조건 자석 제거기 1개를 얻게 되었다.
2.1. 이상현상
스테이지 4-6에 이상현상이 등장하며, 챔피언을 강화시킬 수 있다. 효과를 정할 때 1골드로 효과를 새로고침할 수 있다. 이상 현상을 받은 챔피언을 팔더라도 재구매하면 효과가 적용된 상태로 들어온다.2.1.1. 목록
- 가시피부 (탱커): 방어력을 60, 마법 저항력을 60 얻습니다. 피해를 받으면 인접한 적에게 막은 피해량의 20%만큼 마법 피해를 입힙니다.
- 강타자 (탱커): 기본 공격이 이 챔피언 최대 체력의 20%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간: 3초)
- 거대한 형상 (탱커): 체력을 1000 얻고 크기가 매우 커집니다.
- 거인의 일격 (공격력): 기본 공격이 대상 및 인접한 적에게 공격력의 40%만큼 추가 피해를 입힙니다.
- 결정적인 타격 (공격력): 공격력을 15% 얻습니다. 다음 스킬 사용 이후 기본 공격 시 치명타 확률을 35% 얻으며 90%의 고정 피해를 입힙니다.
- 공격 전문가 (공격력): 이 챔피언이 모든 요소로부터 공격력을 55% 더 얻습니다.
- 광전사의 분노 (위력): 주문력을 25, 공격력을 25% 얻습니다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 이 효과가 3배가 됩니다.
- 군체 의식 (위력): 플레이어 대상 전투마다 이 챔피언이 처음으로 처치한 챔피언의 복사본을 1명 획득합니다. 피해 증폭을 25% 얻습니다.
- 궁극의 영웅 (보조): 3라운드 후, 1단계 3성 챔피언이 4성으로 업그레이드됩니다!
- 극적인 등장 (보조): 전투 시작: 전장 밖으로 도약합니다. 6초 후 최대 체력이 55% 증가한 상태로 돌아와 모든 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
- 근력 훈련 (공격력): 공격력을 20% 얻습니다. 3회 기본 공격할 때마다 아군이 공격력을 4% 얻습니다.
- 깊은 뿌리 (탱커): 체력을 700, 방어력을 25, 마법 저항력을 25 얻습니다. 이동할 수 없고 기절하지 않습니다. 대상을 사거리 내로 끌어당깁니다.
- 난도질 (위력): 기본 공격이 30의 추가 고정 피해를 입히고, 대상이 이 효과로 피해를 입을 때마다 추가로 15의 고정 피해를 입힙니다.
- 눈알 광선 (마법 피해): 일직선으로 3칸에 매초 주문력의 80%만큼 마법 피해를 입히고 적에게 3초 동안 불태우기를 적용합니다.
- 늑대 동료 (공격력): 대상으로 지정할 수 없는 늑대 2마리를 소환합니다. 늑대는 이 챔피언의 공격력을 45% 가지며 공격 속도는 0.9입니다.
- 독수리의 눈 (공격력): 사거리가 +1 증가합니다. 2초마다 이 챔피언이 움직이지 않고 공격력을 6% 얻습니다.
- 돌피부 (탱커): 전투 시작: 방어력 및 마법 저항력을 225 얻습니다. 매초 이 추가 효과가 10씩 감소합니다.
- 뛰어들기 (위력): 첫 스킬 사용 시 적에게 도약해 2칸 반경 이내 적들을 1.5초 동안 기절시키고 공격 속도를 25%, 모든 피해 흡혈을 20% 얻습니다.
- 마법 전문가 (마법 피해): 이 챔피언이 모든 요소로부터 주문력을 40% 더 얻습니다.
- 마법 훈련 (마법 피해): 주문력을 20 얻습니다. 스킬 사용 시 사용한 마나 20마다 아군이 주문력을 2 얻습니다. [2]
- 마법사의 갑옷 (탱커): 주문력의 50%만큼 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
- 마지막 기회 (위력): 처음 사망할 시 체력이 최대인 상태로 부활해 공격 속도를 50%, 모든 피해 흡혈을 20% 얻지만, 매초 체력을 12.5% 잃습니다.
- 멈출 수 없는 힘 (탱커): 처치 관여 시 다음 대상에게 돌진해 1.5초 동안 기절시키고 최대 체력의 10%만큼 체력을 회복합니다.
- 명함 (보조): 이 챔피언의 특성 중 고유 특성이 아닌 특성과 일치하는 상징을 획득합니다.
- 미지의 세계로 (위력): 이 챔피언이 3라운드 동안 사라집니다. 챔피언은 돌아온 뒤 주문력을 50, 공격력을 50% 얻습니다.
- 바위 게 동료 (탱커): 사망 시 챔피언의 최대 체력, 방어력, 마법 저항력을 111%만큼 지닌 바위 게를 소환합니다.
- 반발 (보조): 공격 속도를 35% 얻습니다. 스킬 사용 시 대상이 2칸 이내에 있을 경우 뒤로 밀어냅니다.
- 방벽 (탱커): 방어력을 40, 마법 저항력을 40 얻습니다. 체력이 50% 이상일 때 이 효과가 3배가 됩니다.
- 방어 전문가 (탱커): 이 챔피언이 모든 요소로부터 방어력과 마법 저항력을 50% 더 얻습니다.
- 방어력 쇄도 (공격력): 방어력의 25%만큼 공격력을 얻습니다. 방어력을 50 얻습니다.
- 보호 방어막 (탱커): 전투 시작 시 및 8초마다: 5초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 자신과 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 씌웁니다.
- 불덩이 (위력): 사용한 마나 70마다 2칸 크기의 불덩이를 던져 최대 체력의 7%에 해당하는 고정 피해를 입히고 5초 동안 불태우기를 적용합니다.
- 불량배 (피해 증폭): 피해 증폭을 18% 얻습니다. 이 수치는 별 레벨이 더 낮은 유닛을 대상으로 36%까지 증가합니다.
- 서리의 손길 (보조): 스킬 사용 시 적에게 4초 동안 동상(공격 속도 감소)을 20% 적용합니다. 동상에 걸린 적이 처치되면 가장 가까운 적이 1초 동안 기절합니다.
- 소형 분신 (공격력): 소형 분신 3명을 획득합니다. 소형 분신은 3회 기본 공격할 때마다 공격력의 30%()만큼 피해를 입힙니다. 소형 분신의 기본 공격은 방어력을 5 감소시킵니다.
- 슈리마의 유산 (공격 속도): 전투 시작 10초 후 승천해 최대 체력을 40%, 공격 속도를 60% 얻습니다.
- 알뜰살뜰 (마나): 아군이 사망하면 사망한 아군의 현재 마나를 100% 얻습니다.
- 압도적 아르카나 (마법 피해): 마법 저항력의 25%만큼 주문력을 얻습니다. 마법 저항력을 50 얻습니다.
- 약자 도륙 (위력): 대상이 잃은 체력에 비례해 치명타 확률을 최대 100% 얻습니다. 3초마다 사거리 내 남은 체력 비율이 가장 낮은 적을 대상으로 지정합니다.
- 양손잡이 (보조): 이 챔피언의 역할군에 어울리는 완성 아이템 2개를 획득합니다.
- 에너지 나눔 (보조): 전투 시작: 챔피언이 지닌 공격력, 주문력, 체력, 방어력, 마법 저항력의 12%를 인접한 아군에게 부여합니다.
- 에너지 흡수 (마법 피해): 주문력을 30 얻습니다. 아군이 사망할 때마다 사망한 아군의 주문력을 5% 얻습니다.
- 역전의 서막 (피해 증폭): 이번 게임에서 잃은 플레이어 체력 10당 피해 증폭을 5% 얻습니다.
- 연속 처치 (마나): 적을 처치할 때마다 마나를 25 얻습니다.
- 요새화 (탱커): 최대 체력을 12% 얻습니다. 3초마다 추가로 12%를 얻습니다. (최대 5회)
- 용의 영혼 (위력): 이 챔피언이 새로운 대상을 처음 기본 공격할 때 용의 영혼을 폭발시켜 최대 체력의 20%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
- 우정의 힘 (피해 증폭): 전장에 있는 챔피언의 별 레벨당 피해 증폭을 1% 얻습니다. 3성 챔피언은 대신 피해 증폭을 8% 부여합니다.
- 우주의 리듬: 더 이상 마나를 얻을 수 없지만, 대신 4초마다 스킬을 사용합니다. (삭제)
- 우주의 중심 (위력): 이 챔피언 주위를 공전하는 별 6개를 획득합니다. 각 별은 70의 마법 피해를 입히고 공전 궤도가 확장되어 챔피언의 현재 대상을 타격합니다.
- 인간사냥꾼 (공격 속도): 이 챔피언이 공격 속도를 15% 얻습니다. 적을 1명 처치할 때마다 영구적으로 1% 더 얻습니다. (초고속 모드에서는 효과가 두 배로 적용됩니다.)
- 점액 천지 (마법 피해): 2초마다 1칸 반경에 100%()의 마법 피해를 입히고 입힌 피해량의 100%만큼 이 챔피언이 체력을 회복합니다.
- 종결자 (위력): 이 챔피언의 기본 공격 및 스킬이 체력이 15% 이하인 적 챔피언을 처형합니다.
- 찜솥 (탱커): 매초 1칸 반경에 최대 체력의 4%만큼 마법 피해를 입힙니다. 반경은 6초마다 늘어납니다.
- 초고속 (공격 속도): 공격 속도를 10% 얻습니다. 스킬 사용 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도를 15% 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 탐욕의 화신 (피해 증폭): 5골드를 획득합니다. 피해 증폭을 15% 얻습니다. 보유한 골드 2당 1%(최대 40%) 더 얻습니다.
- 투명화 (치명타 확률): 6초마다 1초 동안 투명 상태가 됩니다. 다음 기본 공격은 100%의 치명타 확률이 적용됩니다.
- 프리스타일 (피해 증폭): 활성화된 특성 하나당 피해 증폭을 4.5% 얻습니다.
- 힘 흡수 (공격력): 공격력을 30% 얻습니다. 아군이 사망할 때마다 해당 아군의 공격력을 5% 얻습니다.
- 힘을 향한 갈망 (보조): 전투 시작: 가장 가까운 아군을 잡아먹고 해당 아군의 체력 및 공격력을 60% 얻습니다.
일직선 3칸에만 적용되기 때문에 원거리 기물에게 주면 광선이 적에게 닿지 않는 대참사가 일어나므로 근접 기물에게 줘야 한다.
2.2. 아케인 챔피언
이번 시즌엔 애니메이션 아케인의 오리지널 캐릭터들이 전장에 등장한다. 새롭게 디자인 된 기물들을 볼 수 있으며, 예전에 나왔던 실코부터 바이와 징크스의 어린 시절인 바이올렛과 파우더도 볼 수 있다.협곡에 등장하지 않은 오리지널 기물인 만큼 대사가 없으며 국가에 상관없이 모두 기합이나 기뻐하는 소리로 통일된다. 세트 6부터 등장하여 전용 대사가 이미 모두 준비된 실코는 예외.
2.3. 시작 조우자
이전 세트까지 존재했던 차원문 시스템을 대체하는 시스템으로, 아케인 캐릭터들이 조우자로 등장한다. 조우자에 따라 일부 차원문 효과를 불러오거나 차원문 효과 없이 게임을 시작하게 된다.[3]조우자라는 이름 때문에 세트 11 조우자 시스템와 혼동할 수 있지만 실제론 차원문의 투표를 삭제하고 조우자가 차원문 효과를 예고하는 역할을 받은 것이다. 이는 이전까지의 차원문이 투표 시스템이 존재해도 특정 차원문만 편애받거나 원하는 차원문을 가고 싶어도 1명이라도 다른 선택을 하면 선택지가 틀어져버리는 등의 문제점이 반복되어 적용한 것이라고 한다.
2.3.1. 목록
- 필트오버 또는 자운(10%): 시작 조우자가 없는 게임
- 징크스(10%): 바위 게 웅덩이 7.5%, 광란의 게판 2.5%아 이런, 총알 낭비라니! 너~무 좋아!미쳤다고? 내가?? 오호~ 아직 누굴 안 만나보셨네~아, 몰라! 그냥 총이나 쏘자고!
크립 라운드에 등장하는 몬스터를 바위게로 변신시킨다. 바위 게는 처치시 기본적으로 1골드를 추가 드랍하며 드랍템의 개수도 소폭 상승한다. 바위 게 웅덩이는 단순히 크립이 바위 게로 변하는 게 전부지만, 광란의 게판은 5스테이지 이후 등장하는 바위 게가 엄청나게 거대하고 체력이 높으며 매우 강력한 범위 공격을 지속적으로 가한다. 좀 센 수준이 아니라 실제로 5스테이지 시점의 플레이어 덱이 이 바위게를 못 잡고 전멸하는 경우도 종종 있다.[4] 심지어 TFT 대회 마카오 오픈에서는 바위게를 한명 빼고 아무도 못 잡았는데 그 패배 피해로 전부 사망해서 바위게 스테이지를 통과한 한명이 우승하는 촌극도 있었다(...)
* 밴더(10%): 골드 증강 3개
* 파우더(5%): 파우더의 원숭이. 3-5스테이지에 전리품 지급 or 원숭이 폭발(모든 플레이어 체력 10 감소)
* 바이(10%): 조합 아이템 모루 2개
* 에코(5%): 프리즘 연회. 모든 증강체가 프리즘 확정.
* 세비카(4%): 전리품 정기 구독
* 암베사(4%): 방랑하는 조련사
무작위 상징 3개를 장착한 골렘 지급. 상징 조합이 잘 붙은 유저는 1등을 날로 먹고 쓰레기 조합이 붙은 유저는 강제로 꼴등을 하는 구조라 가장 불합리한 조우자로 악평이 많다. 특히나, 화공 남작 시너지의 500 보상 너프 이전에는 조련사 골렘에서 화공 남작 상징이 나오면 사실상 1등 확정일 정도였기 때문에 운 요소가 가장 심한 조우자로 평가받는다. 오죽하면, '누구는 1등, 누구는 고자되기'라는 말까지 있을 정도.
* 멜(8%): 신성한 축복
전략가 체력이 40 이하로 내려가면 막대한 보상을 지급한다. 이 막대한 보상 목록에는 전략가의 왕관 3개도 존재했는데, 이 전략가의 왕관은 판도라의 아이템으로 돌아가기 때문에 하나만 끼워 놓고 나머지 둘을 판도라의 아이템으로 돌려서 전략가의 망토, 전략가의 방패로 종류별로 하나씩 만들어놓으면 이스터에그로 골드가 무한대로 생성되어 5코 3성을 도배하는 미친 플레이가 가능했다. 이후 마이너 패치로 전략가의 왕관이 최대 2개로 너프되어 불가능해졌다.
* 워윅(8%): 기물을 처치할 때마다 일정 확률로 전리품을 드랍한다. 프리즘 전리품 증강체에 버금가는 확률과 보상테이블이라 연승운영의 메리트가 매우 높다. 암베사 못지 않게 불합리하다는 평이 많은 조우자로, 초반 템과 기물 운에 아예 1~4등과 7~8등이 정해져버린다는 이야기까지 나올 정도로 초반 페어와 2성 운에 따라 게임이 좌지우지된다. 특히나, 필드를 아무리 강하게 가져가도 운이 너무 없다면 전리품을 잘 먹지 못해 연승을 하면서도 다른 플레이어들보다 골드를 밀리는 경우도 있을 정도.
* 빅토르(8%): 6코스트 등장 시점이 4-1로 앞당겨진다. 6코스트 뽑기 경쟁을 극도로 심화시키는 조우자.
* 제이스(4%): 유물 모루
이름 그대로 심플하게 유물 모루 하나를 지급한다. 13.3 패치 이전에는 자동기계 녹턴이나 외밤스 바이올렛 등의 유물을 특출나게 잘 받는 덱이 득세했기 때문에 암베사나 워윅만큼은 아니지만 운 요소가 큰 조우자로 평가받았다.
* 밴더(10%): 골드 증강 3개
* 파우더(5%): 파우더의 원숭이. 3-5스테이지에 전리품 지급 or 원숭이 폭발(모든 플레이어 체력 10 감소)
* 바이(10%): 조합 아이템 모루 2개
이제 놀아볼까?
지원 병력? 필요 없어!
계획? 계획이 왜 필요해?
* 하이머딩거(10%): 프리즘 전주곡 6%(첫 번째 증강체가 프리즘 확정), 프리즘 대단원 4%(마지막 증강체가 프리즘 확정)지원 병력? 필요 없어!
계획? 계획이 왜 필요해?
난 복잡한 문제를 정말 좋아해요!
* 케이틀린(4%): 골드 구독. 매 스테이지마다 골드 지급.* 에코(5%): 프리즘 연회. 모든 증강체가 프리즘 확정.
* 세비카(4%): 전리품 정기 구독
* 암베사(4%): 방랑하는 조련사
무작위 상징 3개를 장착한 골렘 지급. 상징 조합이 잘 붙은 유저는 1등을 날로 먹고 쓰레기 조합이 붙은 유저는 강제로 꼴등을 하는 구조라 가장 불합리한 조우자로 악평이 많다. 특히나, 화공 남작 시너지의 500 보상 너프 이전에는 조련사 골렘에서 화공 남작 상징이 나오면 사실상 1등 확정일 정도였기 때문에 운 요소가 가장 심한 조우자로 평가받는다. 오죽하면, '누구는 1등, 누구는 고자되기'라는 말까지 있을 정도.
* 멜(8%): 신성한 축복
전략가 체력이 40 이하로 내려가면 막대한 보상을 지급한다. 이 막대한 보상 목록에는 전략가의 왕관 3개도 존재했는데, 이 전략가의 왕관은 판도라의 아이템으로 돌아가기 때문에 하나만 끼워 놓고 나머지 둘을 판도라의 아이템으로 돌려서 전략가의 망토, 전략가의 방패로 종류별로 하나씩 만들어놓으면 이스터에그로 골드가 무한대로 생성되어 5코 3성을 도배하는 미친 플레이가 가능했다. 이후 마이너 패치로 전략가의 왕관이 최대 2개로 너프되어 불가능해졌다.
* 워윅(8%): 기물을 처치할 때마다 일정 확률로 전리품을 드랍한다. 프리즘 전리품 증강체에 버금가는 확률과 보상테이블이라 연승운영의 메리트가 매우 높다. 암베사 못지 않게 불합리하다는 평이 많은 조우자로, 초반 템과 기물 운에 아예 1~4등과 7~8등이 정해져버린다는 이야기까지 나올 정도로 초반 페어와 2성 운에 따라 게임이 좌지우지된다. 특히나, 필드를 아무리 강하게 가져가도 운이 너무 없다면 전리품을 잘 먹지 못해 연승을 하면서도 다른 플레이어들보다 골드를 밀리는 경우도 있을 정도.
* 빅토르(8%): 6코스트 등장 시점이 4-1로 앞당겨진다. 6코스트 뽑기 경쟁을 극도로 심화시키는 조우자.
* 제이스(4%): 유물 모루
이름 그대로 심플하게 유물 모루 하나를 지급한다. 13.3 패치 이전에는 자동기계 녹턴이나 외밤스 바이올렛 등의 유물을 특출나게 잘 받는 덱이 득세했기 때문에 암베사나 워윅만큼은 아니지만 운 요소가 큰 조우자로 평가받았다.
2.4. 증강
세트 13의 증강은 특별한 명칭 없이 출시되었다.2.4.1. 협동 증강체
이전의 영웅 증강을 재해석한 시스템. 증강엔 "특성:" 라고 적혀있으며, 이 증강을 선택하면 특성 관계가 없는 유닛 두 명이 추가 능력을 갖게 된다. 예를 들어 "특성: 자매"는 징크스나 바이가 적 처치에 관여하면 서로 추가 공격력을 얻거나 공격 속도를 얻게 된다. 여기서 징크스와 바이는 서로 겹치는 특성이 하나도 없다는 것에 집중해야 한다. 오직 증강 하나로 새로운 특성이 생긴 것과 같은 시너지를 내는 것이다.다만 대부분의 경우 실제 성능은 미묘한데, 실전성보다는 원작재현을 신경써서 만들어진 증강들이 대부분이라 실전에서 쓰기엔 기댓값 대비 성능이 영 별로인 게 대부분이고 협동 증강 간의 밸런스도 전혀 맞춰져 있지 않다. 그나마 8집행자에서 쓸만한 케이틀린과 암베사를 제공하는 특성: 계엄령이나 5코스트 2기를 제공하는 징크스와 세비카의 특성: 뜻밖의 2인조 정도가 실전에서 뽑을만한 협동 시너지로 꼽힌다.
2.5. 단계
레벨 | |||||
2 | 100% | ||||
3 | 75% | 25% | |||
4 | 55% | 30% | 15% | ||
5 | 45% | 33% | 20% | 2% | |
6 | 30% | 40% | 25% | 5% | |
7 | 20% | 30% | 40% | 10% | 1% |
8 | 18% | 27% | 32% | 20% | 3% |
9 | 15% | 20% | 25% | 30% | 10% |
10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
재고 개수 | 30개 | 25개 | 18개 | 10개 | 9개 |
3. 특성
3.1. 계열
3.1.1. 가족
바이올렛-파우더 자매와 그들의 양아버지 밴더로 이뤄진 계열.
이번 시트의 대표적인 리롤 덱으로, 기물 전체가 1~2코로 저렴한 대신 효과 자체가 상당히 강력하다. 만약 상징을 만들 수 있다면 마나통이 큰 고단계 유닛에게 높은 효율을 보인다.
5 가족 강탈 보상
본래는 5시너지가 끝으로 무지개시너지는 특별히 존재하지 않지만, 바이올렛의 현재 모습인 바이, 파우더의 현재모습인 징크스, 밴더의 현재모습인 워윅 3명에게 가족 상징을 쥐어주고 나머지 바이올렛, 파우더, 밴더도 포함하여 해당 기물들로 6가족을 활성화 할 경우 이스터에그가 발생한다. 대기상태에서 춤을 추다가 전투 돌입시 6명 전원이 별 등급 하나가 강제로 올라간다. 이로인해 징크스 3성이나 워윅 3성을 달성하기 매우 쉬워진다. 다만 라이엇이 이스터 에그를 처음 언급한 시기에는 춤만 추었기 때문에(...) 원성이 자자했던 이스터에그.
3.1.2. 검은 장미단
검은 장미단 소속 챔피언들로 이루어진 계열. [5]
이번 시즌에도 등장한 소환수 시너지이다. 스토리를 재현하여 사이온을 소환하며, 사이온은 전투 시작부터 전장에 배치할 수 있는 대신 두들겨 맞아서 일정 체력을 잃거나 검은 장미단이 스킬을 일정 횟수 사용해야 전투할 수 있다.
3시너지부터 돌진 후 광역 기절기를 사용하기 때문에 서브 시너지로도 효용성이 높다. 특히 블라디미르와 르블랑이 특성을 공유하여 맞추기도 용이하다.
사이온 자체도 스펙이 상당히 높고, 관련 기물들의 스펙이나 시너지 책정도 대단히 우수하기 때문에[6] 시즌 초를 지배하는 OP시너지로 꼽힌다. 소위 한 판에 대깨 검장을 5명이 가는데 그중에 잘 풀린 사람이 1등을 하고 겹쳐서 말린 사람들이 3456등을 박는다는(...) 도시괴담같은 이야기가 실제로 벌어지는 수준이며, 짤수 있는 시너지 역시 5검장4선도자, 5검장4지배자, 5검장6마법사 등 매우 다양하다. 5검은 장미단까지 쓰지 않더라도 선도자 기반 덱 같은 곳에서 사이온을 고기방패 겸 CC셔틀로 쓰려고 3검장만 갖다 쓰기도 하고 아예 사이온만 빌드업 과정에 써먹으려고 빌드업용 3검장을 쓰기도 하는 등 활용도가 엄청나게 높다.
결국 14.24패치로 345시너지 전체가 대대적으로 너프를 먹고 사이온의 스펙도 크게 떨어졌다. 그럼에도 원래 약간 애매하던 딜을 검장 스펙으로 메꾸던 검장선도자 덱만 무너졌을 뿐 지배자의 스펙으로 승부를 보던 검장 지배자 덱은 여전히 건재하고 빌드업 단계에서는 3~4검장이 여전히 강력한 성능을 보여주는 등 너프를 먹어도 여전히 준수한 시너지.
3.1.3. 고물상
전투 시작: 고물상 유닛이 장착한 조합 아이템이 일시적으로 완성 아이템으로 변합니다. 고물상 유닛은 완성 아이템으로 변한 조합 아이템을 포함해 아군이 장착한 조합 아이템 하나당 20초 동안 보호막을 얻습니다. (2) 조합 아이템 1개, 보호막 25[[전략적 팀 전투/세트 13#트런들| 트런들]] [[전략적 팀 전투/세트 13#파우더| 파우더]] [[전략적 팀 전투/세트 13#직스| 1 직스]][[전략적 팀 전투/세트 13#갱플랭크| 2 갱플랭크]][[전략적 팀 전투/세트 13#에코| 3 에코]][[전략적 팀 전투/세트 13#코르키| 3 코르키]][[전략적 팀 전투/세트 13#럼블| 4 럼블]] |
시즌 6의 고물상과 거의 동일하게 돌아왔다. 대신 보호막이 모든 아군이 아닌 고물상 유닛에게만 적용되게 바뀌면서 보조 시너지로서의 가치는 하락했다.
반대로 메인 시너지로서의 가치가 커졌는데, 6시너지와 9시너지가 챔피언의 역할군을 고려한 아이템 분배/찬란한 아이템 제공이라는 강력한 효과를 가지고 있기 때문이다.
14.23b 패치로 보호막 지속시간이 30초에서 20초로 하향되어 후방 기물은 보호막의 효과를 보기 어려워졌으나, 이후 13.3패치로 보호막 지속시간이 24초로 소폭 버프되어 좀더 장기전에 강해졌다.
3.1.4. 반군
반군이 최대 체력을 12% 얻습니다. 아군의 체력이 30% 이하로 떨어지면 연막 신호가 나타나고, 반군은 4초 동안 60% 공격 속도와 남은 전투 동안 추가적인 효과를 얻습니다. (3) 공격력/주문력 15%[[전략적 팀 전투/세트 13#벡스| 벡스]] [[전략적 팀 전투/세트 13#이렐리아| 이렐리아]] [[전략적 팀 전투/세트 13#세트| 1 세트]][[전략적 팀 전투/세트 13#아칼리| 1 아칼리]][[전략적 팀 전투/세트 13#이즈리얼| 2 이즈리얼]][[전략적 팀 전투/세트 13#일라오이| 3 일라오이]][[전략적 팀 전투/세트 13#조이| 3 조이]][[전략적 팀 전투/세트 13#징크스| 4 징크스]] |
시즌 3의 반군과 명칭은 같으나 효과는 전혀 다르게 돌아왔다.
일정 조건 만족 시 반군 유닛에게 능력치 버프를 제공하며, 7시너지부터는 폭풍과 용군주 시너지처럼 적 전원을 기절시킨다.
저코스트부터 고코스트까지 챔피언이 고루 분배되어 있기에 메인 조합으로 쭉 밀고 나가기 편하다.
상징을 2개 얻고 10레벨을 달성 시 프리즘 시너지를 활성화할 수 있다. 효과는 6초마다 적 2초 기절이라는 강력한 효과로, 웬만해서는 1등이 보장되지만 상징 3개를 요구하는 다른 프리즘 시너지에는 조금 밀리는 편이다.
3.1.5. 사절
이 시너지는 사절이 정확히 1명 또는 4명이 있을 때만 활성화됩니다. (1) 해당 사절의 추가 효과 획득[[전략적 팀 전투/세트 13#트리스타나| 1 트리스타나]][[전략적 팀 전투/세트 13#나미| 2 나미]][[전략적 팀 전투/세트 13#가렌| 3 가렌]][[전략적 팀 전투/세트 13#암베사| 3 암베사]] |
시즌 1의 닌자를 연상시키는 독특한 효과의 시너지. 단 하나 혹은 넷 모두를 사용해야 특성이 활성화된다.
단 하나만으로 활성화가 가능하기에 용병으로서 남는 자리에 넣기 좋다.
사절 넷을 모두 이용한 4사절덱은 14.23c 기준으로 1티어와 2티어 사이를 왔다갔다하는 준수한 덱이다. 암베사, 나미, 트리스타나 중 메인캐리 유닛 하나를 중점으로 덱을 맞추어 사용한다. 4사절 4포수 트타, 4사절 4법사 나미, 4사절 4기동타격대 암베사와 같은 식. 가렌을 제외한 다른 사절 유닛의 인기도가 매우 떨어지기 때문에 덱을 맞추기 쉽다는 장점 때문에 좋은 성적을 내고 있는 것으로 보이며, 기동타격대 덱에서의 캐리 유닛인 암베사가 4코중에서도 다른덱에서 잘 사용하지 않는 최악의 범용성을 가지고 있기에 3성 각도 보기 쉬운편이다. 다만 가렌이 워낙 인기가 많은 기물이라 가렌을 찾기가 힘들다는 것이 단점. 사절끼리의 시너지가 중구난방인 점에 착안해, 브론즈 증강이 많을수록 스펙이 올라가는 영원한 브론즈 증강을 집어간다면 무작정 4사절 덱을 간다고 해도 순방할 정도로 굉장히 좋은 시너지를 낸다.
당연하게도 상징이 존재하지 않는 계열인데, 이 때문에 이상 현상 중 "명함"을 찾을 시 확정적으로 포수/마법사/주시자를 뽑을 수 있다.
3.1.6. 실험체
자운의 실험 결과로 탄생한 챔피언들이 속한 시너지.
전 시즌의 필연과 유사하게 각 유닛마다 고유한 실험체 부가 효과를 가지고 있으며, 활성화하려면 사교계 시너지처럼 전장의 특정 위치에 원하는 실험체 유닛을 배치해야 한다.
3.1.7. 아카데미
아카데미는 매 게임마다 3개의 아이템을 후원합니다. 후원 아이템은 최대 체력과 피해 증폭을 추가로 부여합니다. 후원 아이템을 보유한 아카데미 챔피언은 이 효과가 두 배로 증가하며, 추가로 체력 및 피해 증폭을 5% 얻습니다. (3) 체력 및 피해 증폭 2%, 후원 아이템 1개 획득.[[전략적 팀 전투/세트 13#럭스| 럭스]] [[전략적 팀 전투/세트 13#레오나| 1 레오나]][[전략적 팀 전투/세트 13#이즈리얼| 2 이즈리얼]][[전략적 팀 전투/세트 13#하이머딩거| 3 하이머딩거]][[전략적 팀 전투/세트 13#제이스| 4 제이스]] |
전투사관학교 스킨으로 이루어진 계열. 시즌 6의 아카데미 특성과 이름 및 컨셉은 같지만 효과는 완전히 달라졌다.
3시너지부터 1단계씩 높일 때마다 완성 아이템을 하나씩 제공하며, 이는 게임 시작부터 정해져 있는 목록을 따른다. 따라서 게임 초반에 미리 아카데미 아이템이 뭔지 확인해 두는 것이 좋다.
후원 아이템, 그리고 후원 아이템과 같은 제작 아이템을 장착할 경우 체력과 피해 증폭을 얻고, 아카데미 기물이 장착했다면 추가로 체력 및 피해 증폭 5%를 얻는다. 후원 아이템 장착시 얻는 체력과 피해 증폭은 같은 템or여러 후원템을 껴도 중첩되지만, 아카데미 기물이 장착시 얻는 추가 체력/피증은 후원템 몇 개를 장착하든 1개만 적용된다.
후원받은 아이템이 아니어도 후원템과 같은 아이템을 만들었다면 아카데미 시너지 효과를 받으며, 시너지 단계가 낮아서 아직 후원받지 못한 아이템도 아카데미 시너지가 3이상으로 활성화만 됐다면 아카데미 효과를 받는다.
이런 특성상 후원템의 목록이 굉장히 중요한 시너지다. 무한의 대검이나 쇼진의 창, 워모그의 갑옷 같은 고성능 아이템이 후원템에 있다면 후원받는 게 목적이 아니어도 단순히 만들어 쓰기만 해도 추가 효과를 받으므로 아카데미를 경유하는게 덱 밸류를 높이는 데 도움이 된다.
후원 아이템 조합 목록
3.1.8. 자동기계
자동기계 유닛은 피해를 입힐 때마다 크리스탈을 얻습니다. 20개의 크리스탈이 쌓이면, 현재 대상을 폭발시켜 마법 피해를 입히고, 이전 폭발 이후 입힌 피해의 20%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 또한 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. (2) 피해량 150, 방어력 및 마법 저항력 20 [[전략적 팀 전투/세트 13#아무무| 아무무]] [[전략적 팀 전투/세트 13#녹턴| 1 녹턴]][[전략적 팀 전투/세트 13#블리츠크랭크| 2 블리츠크랭크]][[전략적 팀 전투/세트 13#코그모| 2 코그모]][[전략적 팀 전투/세트 13#말자하| 4 말자하]] |
마법공학 스킨으로 이루어진 계열.
이름과 효과 모두 시즌 3의 전투기계 시너지와 유사한 특성이다. 일정 횟수만큼 피해를 입힐 시 적에게 추가 피해를 입히고, 탱킹력이 확보되는 부가 효과도 가지고 있다. 20회 타격하면 서술된 피해량을 입히는 투사체를 날린다.
크리스탈은 기본 공격과 스킬로 인한 공격의 타격 횟수 모두 카운트되어 상승한다.[7] 이 때문에 자동기계 유닛들의 스킬은 상시로 공격하거나 여럿을 공격하는 구조를 가지고 있어 살아있기만 하면 스택을 계속 쌓으며 서브딜을 넣을 수 있다. 아무무는 주변 적에게 초당 데미지를 주며 녹턴은 일정시간 동안 기본 공격이 광역 판정, 블리츠크랭크는 아무무와 유사하게 주변 적에게 피해량 일부를 반사하며 말자하는 광역으로 도트 데미지를 준다. 유일하게 공격 대상이 단일 타겟인 코그모는 스킬을 사용할 때마다 공격속도가 빨라져 스택을 채우는 속도도 점점 빨라진다.
본래는 상징 하나만 요구하는 시너지답게 6자동기계를 찍어도 성능이 애매해서 대개 2자동기계 이상 맞추지 않는 시너지였는데, 14.24패치로 4시너지의 피해량 50 및 방마저 10, 6시너지의 피해량 300 및 방마저 40이 증가하는 떡버프를 먹고 성능이 급격하게 치솟았다.[8] 자동기계 상징 하나만 확보한다면 코그모를 베이스로 쓰던, 녹턴을 베이스로 쓰던 무조건 순방은 한다고 봐도 될 정도로 강한 성능을 보여주고 있다.
3.1.9. 점화단
자운의 점화단 소속 챔피언들로 이루어진 계열.
근접 챔피언에게는 회복이, 원거리 챔피언에게는 카이팅이 주가 되는 효과이다. 상징을 줄 시 뚜벅이 챔피언들이 현란하게 움직이는 어이없는 광경을 볼 수 있다.
점화단 기물이 잘나오거나 아이템 상황이 좋지 않는 이상 보통은 2시너지만 맞추어서 사용한다.
움직일 수 없게 만드는 이상현상 깊은 뿌리를 먹으면 점화단 발동시 날아간 후 다시 원래 있던 자리로 순간이동하는(...) 모습을 보여준다.
3.1.10. 정복자
정복자가 처치 시 정복 중첩을 획득합니다. 정복 중첩을 충분히 달성했다면 전리품으로 가득한 군수품을 열어보세요! 정복자는 군수품을 열 때마다 공격력과 주문력이 3%만큼 증가합니다. (2) 공격력/주문력 18%; 1x 정복 중첩[[전략적 팀 전투/세트 13#다리우스| 다리우스]] [[전략적 팀 전투/세트 13#드레이븐| 드레이븐]] [[전략적 팀 전투/세트 13#렐| 1 렐]][[전략적 팀 전투/세트 13#스웨인| 2 스웨인]][[전략적 팀 전투/세트 13#암베사| 3 암베사]][[전략적 팀 전투/세트 13#모데카이저| 4 모데카이저]] |
녹서스 챔피언들로 이루어진 계열.[9]
보상을 제공하는 시너지로, 상대를 많이 잡아낼수록 더 보상을 많이 받는 전리품 증강체와 유사한 효과를 가지고 있다. 중첩을 쌓을수록 보상뿐 아니라 추가 능력치도 증가하기에 연승 운영이 필수적으로 요구된다.
상징을 3개 얻으면 프리즘 시너지를 만들 수 있다. 전리품 보상이 차원이 다르게 빨리 쌓인다는 강력한 메리트가 있긴 하나 상징 3개를 구하는 시점이 아무리 빨라도 5라운드 초입부에 들어서는 시점에나 완성된다는걸 생각하면 사실상 완성하는 순간 승리가 보장되는 수준이던 다른 3상징 요구 시너지에 비해 아쉬운 느낌이 있다. 애초에 킬관여를 많이 해야 스탯이 올라가고 스택이 쌓이는 시너지 특성상 저기까지 가는 동안 정복자 스택을 많이 쌓아놓지 못했다면 9시너지를 달성해도 스노우볼을 굴리지 못하고 시작부터 고꾸라질 우려도 있다.
사실상 단일 시너지 덱보다는 빌드업용 시너지로서 가치가 훨씬 큰데, 시너지를 올려서 얻는 전투력 상승치는 매우 미미한 반면 보상 스택 상승치는 굉장히 크기 때문에 초반에 어떻게든 스웨인이나 상징을 챙겨서 다리우스-드레이븐-렐의 1,2코스트 3마리로 빠르게 4정복자 시너지를 맞추고 연승을 할 경우 연승 이자+빠르게 쌓이는 정복자 보상으로 매우 강력한 트럭 운행이 가능하다. 이렇게 트럭을 굴려도 결국 후반으로 갈수록 9정복자 미만은 덱 파워가 후달려서 정복자를 버리고 덱을 갈아타야 하는게 맹점이지만(...) 반대로 말하면 리버스 행운덱처럼 연승으로 이득볼거 다 뽑아먹고 후반에 밸류덱으로 교체하는 트럭운영에 최적화되어있다는 뜻.
보상 목록
3.1.11. 집행자
전투 시작: 집행자는 보호막과 피해 증폭을 얻습니다. 가장 체력이 높은 적 유닛이 수배 상태가 됩니다! 수배 상태의 적이 죽으면 집행자는 공격 속도를 30% 얻습니다. (2) 적 유닛 1명; 체력 15%, 피해 증폭 12%[[전략적 팀 전투/세트 13#매디| 매디]] [[전략적 팀 전투/세트 13#스텝| 스텝]] [[전략적 팀 전투/세트 13#카밀| 1 카밀]][[전략적 팀 전투/세트 13#로리스| 2 로리스]][[전략적 팀 전투/세트 13#트위스티드 페이트| 2 트위스티드 페이트]][[전략적 팀 전투/세트 13#바이| 3 바이]][[전략적 팀 전투/세트 13#케이틀린| 4 케이틀린]] |
필트오버의 보안관 챔피언들로 이루어진 계열.
시즌 6의 집행자와 이름과 컨셉은 같지만 효과는 전혀 다르다. 다만 체력이 가장 높은 적을 대상으로 삼는 것은 동일하다.
전투 시작 시 피해 증폭과 보호막을 얻으며, 체력이 가장 높은 적을 처치할 시 공격 속도를 얻는다. 딜탱 모두 보완되는 만능 시너지로 활용 가능하다.
상징을 3개 얻고 10레벨에 도달하면 10 시너지가 가능한데, 적의 모든 아이템을 사용하지 못하게 하고 아군에게 그 아이템을 부여하는 압도적인 부가 효과를 발동시킨다. 전 시즌의 10 섬뜩한 힘에 버금가는 효과로 사실상 맞추면 1등이 확정되는 13시즌 최강의 시너지이다. [10]
골렘이나 봇같은 비 기물 유닛에 상징이 들려있을 때 10집행자를 만나면 몰수당한 상징이 게임 종료시까지 돌아오지 않는 치명적인 버그가 있었는데, 이 버그를 해결하지 못했는지 14.24패치로 10집행자가 상징은 압수하지 못하게 너프되었다. 물론 그러거나 말거나 사실상 맞추는 순간 승리가 보장되는 초강력 프리즘 시너지임은 여전하다.
3.1.12. 화공 남작
각 플레이어 대상 전투 후 시머를 획득합니다. 연패 횟수가 3 이상이면 더 많이 획득합니다. 100 시머가 쌓일 때마다 암시장은 화공 남작만 사용할 수 있는 밀수품을 제공합니다. 화공 남작은 지나간 암시장마다 최대 체력을 얻습니다. (3) 전투당 15 또는 연패당 35, 체력 20[[전략적 팀 전투/세트 13#신지드| 신지드]] [[전략적 팀 전투/세트 13#레나타 글라스크| 1 레나타 글라스크]][[전략적 팀 전투/세트 13#레니| 2 레니]][[전략적 팀 전투/세트 13#스미치| 2 스미치]][[전략적 팀 전투/세트 13#실코| 3 실코]][[전략적 팀 전투/세트 13#세비카| 4 세비카]] |
자운의 지배층인 화공 남작들로 이루어진 계열. 기물 중 신지드와 레나타를 제외한 나머지는 모두 아케인 오리지널 기물이다.
주기적으로 나오는 연패를 통해 큰 보상을 얻는 시너지이다. 전투를 치르고 나면 시머 스택이 쌓이고, 이 스택이 100의 배수에 다다를 때마다 보상을 사용할지 보류할지 결정할 수 있다. 또한 3연패 이상의 연패를 기록 중이라면 스택이 더 많이 쌓인다.
연패가 끊길 경우 바로 인생이 망하는 정도는 아니지만, 높은 단계의 보상을 먹는 게 매우 어려워진다. 스택을 많이 얻으려면 시너지를 높여야 하는데 이러면 이길 확률이 올라 버리는 고난이도의 특성이다. 심지어 보상을 얻더라도 보상의 대부분은 화공 남작 아이템들인데, 이것은 시즌 9의 자운 아이템처럼 오직 화공 남작만이 이용할 수 있기에 조합을 강화하기 어렵다. 이전 시즌의 연패 시너지처럼 체력관리 후 대량의 보상을 타서 밸류덱을 꾸리기보다는, 화공 기물의 체력을 늘리는 효과와 화공 전용 아이템들과 연계하여 화공 조합 자체를 강화시키는 시너지다.
기본적으로 낮은 단계의 보상을 먹었을 때 주는 아이템은 일반 완성 아이템만도 못한 성능을 가지고 있어 오히려 템칸을 차지하는 수준이다. 하지만 시머를 축적할수록 강화된 스펙의 아이템이 나오는데, 완벽한이란 이름이 붙을 경우 효과가 엄청나게 강해져 찬란한 아이템보다도 압도적인 성능을 가진다. [11]
기본적으로 화공 남작의 1차 목표는 시머 스택 500을 달성하는 것이다. 400까지는 일반적인 화공 전용 아이템만 나오기 때문에 연패를 만회할 정도의 성능을 뽑아내기 어렵지만, 500스택에서는 고등급 화공 남작 아이템[12]중 무작위 하나가 완벽한 아이템으로 확정 지급되기 때문. 완벽한 아이템의 성능은 상술했듯 막강해서 500까지 시머를 스킵하며 얻은 화공 체력과 조합하면 단번에 반등할수 있는 덱 파워를 뽑아주며, 각이 나와서 조금 더 무리해 600스택을 쌓을 경우 완벽한 아이템 2개를 지급하며 여기서부터는 슬슬 프리즘 시너지 달성자가 없는 이상 화공남작을 막을 수 없다.
시머 600까지는 완벽한 아이템 개수를 제외한 나머지 보상은 보상 테이블 내에서 랜덤으로 주어지지만, 시머 700 달성 시에는 확정적으로 완벽한 아이템 3개, 세비카 2성, 실코 3성을 얻을 수 있다.
여기에 시머 800 달성 시 확정적으로 '차원의 가보' 라는 화공 남작 전용 아이템을 지급한다.[13]
기존의 연패 시너지가 보통 연패를 쌓아가며 이득을 보다가 어떻게든 쌓아놓은 이득을 폭발시켜서 한번 이기고 막대한 전리품을 취한 뒤 신속하게 고밸류 덱으로의 덱 교체를 요구했다면, 화공 남작은 반대로 연패는 수단일 뿐 핵심은 시머를 쌓는 것이고 시머를 쌓은 것으로 화공남작 시너지 유닛들을 강화시켜 덱 교체를 필요 없게 만드는 유형의 연패 시너지다.
14.24패치로 저단계(3~5)시너지에서 연패로 얻는 시머 량이 증가하고 4시너지 이상 전구간에서 지나간 암시장마다 얻는 최대 체력 수치가 증가했다. 해당 패치 이후 첫 증강 타이밍에 얻는 화공 상징의 밸류가 크게 올라갔다.
성능이 너무 좋아서인지[14] 다음 패치인 13.3패치[15]로 400~500구간의 보상의 가치가 다소 줄었고 완벽한 아이템이 살점찢개를 제외하고 전부 너프되었다. 해당 패치 이후로는 완벽한 템 너프도 너프거니와 본래 같이 나오던 실코2성이나 세비카 2마리 같은 부가보상의 가치가 크게 줄어들어, 원래도 캐리력이 높다고 평가받던 풀려난 독소/악성 바이러스/축전 사브르 3개 외의 완벽한 아이템이 나오지 않으면 500스택으로는 우승각을 보기 힘들게 되었다.
화공 남작 암시장 보상
3.2. 챔피언 고유 계열
3.2.1. 고물의 왕
(1) 3라운드마다 무기고를 열어 가장 강한 아군 럼블 메크를 위한 영구적인 업그레이드를 구매합니다.[[전략적 팀 전투/세트 13#럼블| 4 럼블]] |
럼블의 전용 시너지. 3라운드마다 3개의 특수 옵션중 하나를 선택해서 부여할 수 있는데, 5초마다 4칸 이내 가장 멀리 떨어진 적에게 대량의 피해를 가하는 패트리사이트 지팡이, 전방 원뿔 범위에 무한 지속 피해를 가하는 화염방사기, 사망시 주변에 대량의 피해를 주는 자폭버튼, 3초마다 최대 체력에 비례해 회복하는 수리 마이크로봇, 3초마다 방어력/마법저항력이 가장 높은 적에게 대량의 고정 피해를 주는 탱커 파괴자 등 다양하다. 돈을 쓰기 싫거나, 또는 모든 강화를 완료한 뒤에는 0골드로 영구적 스탯을 얻을 수도 있다.
럼블이 3성이 될 경우 다음 라운드에 무료로 모든 업그레이드를 올릴 수 있다.
업그레이드 상세 정보
3.2.2. 기계화의 전령관
빅토르의 전용 시너지.
3.2.3. 도박꾼
세비카의 전용 시너지.
3.2.4. 추방된 마법사
멜의 전용 시너지.
3.2.5. 피의 사냥꾼
워윅의 전용 시너지.
3.3. 직업
3.3.1. 감시자
세트 10 때의 감시자가 아군이 얻는 방어 능력치는 줄었지만 감시자가 얻는 방어 능력치가 세 배가 되어 돌아왔다. 6 감시자를 사용한다면 하이머딩거, 코르키 등을 후방 캐리로 사용하고 9레벨 이후에는 이즈리얼로 캐리 기물의 시너지를 채워주며 럼블을 키워 뒷심을 챙긴다.
주시자에 비하면 자체 탱킹력은 확실히 밀린다. 방마저를 깎을 수단은 다들 기본으로 갖추고 있으며, 피해 감소가 워낙에 고밸류의 탱킹 기술이기 때문. 하지만 감시자만의 장점도 분명한데, 기본적으로 딜러들의 생존력을 작게나마 올려준다는 점과 기물의 코스트 분포 밸런스와 시너지 공유가 은근히 더 좋다는 점. 이렐-일라오이로 연계되어 간단히 3반군을 활성화할 수도 있으며, 레오나 이즈리얼까지 더해 아카데미를 같이 갈 수도 있다. 또한 주시자에는 없는 5코 기물 럼블의 존재로 밸류를 후반까지 쭉 끌고갈 수 있다. 주시자의 최고 기물인 가렌이 기물 특성상 사절 시너지와 배치의 제약에 묶일 때 럼블은 고물상으로 남는 아이템마저 알차게 활용할 수 있다.
3.3.2. 기동타격대
상징 없이 풀 시너지가 가능해서인지 시너지 파워는 다소 낮다. 기동타격대 유닛은 근접 기물이 대다수이므로 4시너지의 쉴드가 꽤 중요한데 수치가 200 고정이라 후반으로 가면 갈수록 의미가 없어진다. 초반에는 강력한 효율을 내나 마지막 파츠가 4코스트인 암베사라 증강을 이용해서 초반에 암베사를 땡겨오지 않는 이상 상징 없이 4시너지가 가능하다는 장점을 활용하기가 힘들다.
3.3.3. 난동꾼
아군 체력 펌핑 효과는 시너지 단계에 상관없이 고작 100 고정으로 매우 영향력이 줄어들었으나, 대신 난동꾼 본인들의 체력 상승치가 대폭 상승했다.
6시너지 기준 무려 80%증가에 상징 없이 풀 시너지가 가능해 난동꾼 덱을 타면 확정적으로 체력 80%를 얻는다. 6난동꾼을 기반으로 트위치 캐리덱을 하거나 아예 난동꾼에 템을 몰아주고 이상현상 '찜솥'으로 상대를 지져죽이는 난동꾼 찜솥 덱도 있다. 다만 탱킹의 핵심인 4코스트 기물 엘리스가 탱킹력이 4코 탱커중 최약체라 상징을 준 문도를 쓰는게 아니라면 난동꾼을 메인 탱커로 쓰는 덱은 거의 없다.
3.3.4. 마법사
역대 마법사 계열 시너지 중 가장 별로가 아니냐는 평까지 나올 정도로 평가가 나쁘다.
효과 자체도 마법사의 주문력 증가라는 매우 단순무식한 효과에 7개 기물중 메인 캐리로 끝까지 쓸만한 기물이 그나마 조이 하나뿐이고 그 조이마저도 4코 캐리기물중 평이 상당히 나쁘다. 5코스트인 르블랑은 스킬이 딜링보다는 아군 딜의 분배를 통한 딜증가 서포팅에 좀더 치우쳐져 있어 5코임에도 캐리롤을 맡기 부적합하고, 설상가상으로 8마법사는 상징이 필수적인데 8마법사를 달아도 6마법사 대비 주문력 상승치가 고작 15에 데미지 증가도 아니고 스킬에 맞은 적의 피해량 25% 감소다.
어차피 8마법사 덱은 그나마 브루저로 쳐줄수 있는 스웨인을 제외하면 탱 포지션의 마법사가 없다시피해서 사실상 화력으로 찍어눌러야 하는 덱인데 핵심인 8시너지에 저런 효과가 달려 있어서 딜찍누도 어렵다.
이런 처참한 성능 덕분인지 13.3패치에서 폭발적인 상향을 받았는데, 4/6/8시너지의 주문력 상승치가 각각 50->55, 95->105, 125->150으로 대폭 상승했고 5코스트 마법사인 르블랑의 기본 공속이 버프되었다. 해당 패치 이후 8마법사의 성능이 단숨에 뛰어올라 스웨인에 검은 장미단을 탱라인으로 세우고 조이와 르블랑의 투캐리로 적을 갈아버리는 8마법사가 패치 한방에 1티어 덱으로 뛰어올랐다. 적 후방까지 공격이 닿는 조이의 스킬과 사슬에 맞은 적이 피해를 일부 공유하는 르블랑의 스킬을 이용해 적 후열부터 갈아버리고 전열은 8마법사 각각의 화력투사로 녹여버리는게 핵심.
또 다음 패치인 13.4패치에서 8마법사가 삭제되고 6마법이 최대가 되고 6마법의 주문력이 90으로 줄어든 대신, 8마법의 피해감소 25%가 6마법에 20%로 이관되었다. 시너지로 얻는 주문력만으로 얻는 폭발적인 깡딜은 사라졌지만 피해감소를 6시너지로 챙기면서 안정성을 보강할 여지가 생겼다.
3.3.5. 매복자
2코스트 기물인 카밀의 캐리력이 강력해 카밀을 위주로 채용되는 시너지. 카밀 3성을 찍은 후 정손을 기반한 딜템과 흡혈템을 쥐어주고 4~5매복자로 딜을 극대화시켜 흡혈과 치명타딜로 밀어붙인다. 이 외에는 5코스트인 징크스를 주력 캐리로 채용하는 반군에서 징크스 서포팅용으로 2시너지만 활성화한다. 다만 14.24패치에서 카밀이 크게 너프를 먹고 정손 또한 너프를 먹은 뒤에는 에코 기반의 고밸류 덱으로 주로 활용된다. 물론 스미치도 유물이나 3성작 등 조건이 갖춰지면 캐리가 가능하기는 하다.
풀 시너지를 맞췄을 때 치명타율이 80퍼센트라서 장갑으로 구성된 완성아이템을 하나씩만 끼워주면 치명타율 100%가 되므로 여건이 되면 맞춰주도록 하자.
마이너하지만 감시자 시너지와의 조합이 괜찮은데, 근접해서 싸워야 하는 매복자에게 시간을 벌어주고 탱킹력을 올려주기 때문. 카밀-로리스, 파우더&에코-럼블, 징크스-일라오이로 시너지도 쏠쏠하게 공유할 수 있다. 감시자 상징이나 매복자 상징밖에 먹을 것이 없을 때 빈집으로 고려할만 하다.
3.3.6. 선도자
모든 마나 획득량을 증가시킨다. 평타를 쳐서 얻는 마나는 물론이고 블루나 쇼진처럼 아이템으로 얻는 마나나, 증강을 통해 얻는 마나까지 전부 증가한다. 스킬 난사에 최적화되어 있으며 특히 핵심 캐리라인인 4코스트의 하이머딩거와 5코스트의 말자하가 모두 성능이 각 코스트 내에서 최상위급에 속하는 기물이라 매우 인기가 많다. 검은 장미단에 섞여가는 검장선도자나 감시자와 섞어 쓰는 감시자 선도자 등.
14.24패치로 딩거와 말자하가 쌍으로 너프를 먹은 후에는 레나타 리롤덱에서 주로 사용한다.
13.4패치로 8선도자가 삭제되고 8선도에 있던 총검 효과가 18%로 소폭 줄어들어 6선도자에 이관되었다. 해당 패치 이후 6선도자의 밸류가 말 그대로 폭증하고 딩거의 성능이 크게 올라가[16] 리롤 선도자를 하던 업선도를 하던 1티어급 파워를 보여주게 되었다. 기존 선도자처럼 2선도자에 4~6감시자를 섞는게 아닌 6선도자에 2감시 2난동꾼 식으로 운용하는게 차이점.
3.3.7. 저격수
전통적인 저격수 시너지의 효과를 그대로 가져왔다. 보통은 코그모나 트위치를 메인 캐리로 기용하며 2시너지 정도만 받는 편. 혹은 메디와 케이틀린으로 2집행자 2저격수를 받고 나머지는 6난동꾼으로 채우는 덱도 흔하다. 고시너지 효율이 나쁜 건 아니지만, 주력 딜러로 쓰는 저격수 기물은 2시너지만 챙겨도 딜은 충분한 경우가 많으며 이전 시즌부터 6저격수의 고질적인 문제인 앞라인 부족 문제가 발목을 잡아서 추천되지 않는다. 최대가 4정도로 추천된다.
3.3.8. 주시자
'기본 내구력 + 체력이 50% 초과일 때 추가 내구력'으로 구성된 시너지로, 완성 아이템인 굳건한 심장과 메커니즘이 똑같다. 2시너지만으로도 체력 50% 초과 기준 내구력 획득치가 꽤 높기 때문에 보조 시너지로 자주 기용되며, 아예 코그모 외 모든 기물을 앞라인에 몰빵하는 주시자 코그모 덱에서는 6주시자까지 맞춘다. 내구력 자체가 땡길 곳이 별로 없는 가치가 높은 탱킹 스탯이라 13시즌 탱 시너지 중에서도 가장 고평가받는다.
3.3.9. 지배자
전투 시작 시 보호막을 얻고 스킬을 사용할 때마다 강해지는 시너지. 기물들의 시너지가 대체로 따로 노는 편이고 딜러로서 포텐셜을 뽑아 낼 수 있는 기물이 많지 않아 주력으로 쓰기는 좀 힘들지만, 한번 스킬을 난사하기 시작했을 때의 포텐셜은 충분히 갖춰져 있다. 모데카이저의 경우 5코스트답게 밸류는 좋지만 지배자의 유일한 근접 딜러 기물이라 맞춤 아이템을 주기엔 빌드업이 힘들어지고, 맞춤 아이템을 못 주면 성능이 많이 떨어진다는 문제점이 있다. 카시오페아는 3성작시 캐리력은 있지만 하필 시즌초 최고의 OP시너지로 꼽히는 검은장미단의 일원이라 인기가 많아 3성작이 빡세고, 직스는 2코스트 치고는 강하지만 밸류의 한계가 있다보니 버프 이후 강력한 기물인 실코가 캐리기물로 주로 쓰인다. 물론 1등을 노린다면 모데카이저까지 맞춤템을 쥐어줘야 한다. 메인 시너지로 쓰기보다는 보조 시너지로 쓰는 편.
3.3.10. 투사
드레이븐을 제외하면 죄다 전열에 서는 딜탱형 기물로 이루어져 있다.[17] 그에 걸맞게 모든 피해 흡혈과 체력이 떨어지면 회복하는 효과를 가지고 있다.
시너지 성능 자체는 썩 나쁘지 않은 편이지만, 보통 캐리롤을 맡는 4코스트인 바이가 자타공인 13시즌 롤체 4코중 탑3안에 들 정도의 폐급 기물이라 캐리를 맡지 못하는게 문제. 5코스트인 세비카는 스킬의 랜덤성 덕분에 캐리롤을 맡기는 약간 애매하다. 이런 고코스트 기물의 애매함 덕분에 보통은 그냥 바이올렛을 3성작을 찍고 렙업해서 투사를 받는 바이올렛 리롤덱을 하게 된다.
상징이 2개 필요하긴 하지만 8투사의 파괴력은 상당하다. 모든 투사 기물이 매 판마다 체력의 99%를 회복해 사실상 체력이 두배인 효과를 내면서 추가 고정 피해를 50%씩 입히기 때문에 교전파괴력이 엄청나게 상승한다. 애매하게 상징 3개 먹으면서 보상으로 굴리기까지 해야 하는 9정복자보다 오히려 이쪽을 더 고평가하기도 할 정도로 전투력은 확실하게 상승하는 고시너지.
3.3.11. 포수
강력한 AD캐리 시너지. 기본적으로 시너지 단계에 따라 포수 기물이 10/45/70%의 공격력을 얻고, 5회 공격 시마다 125%의 광역 피해를 가한다. 2코스트 포수인 트리스타나도 자체 사절 효과에 성장형 스킬로 꽤 강력한 리롤 캐리 기물로 꼽히고, 4코스트인 코르키는 트위치와 함께 4코를 대표하는 AD캐리 기물이라 꽤 자주 보게 된다.[18] 4포수도 공격력 증가 상승폭이 커서 메리트가 있는 시너지.
13.3 패치로 4포수와 6포수의 공격력 상승치가 각각 5%씩 하향먹은 대신 6포수의 로켓 발사가 평타 4회에서 3회로 줄어들었다. 4포수의 성능을 약간 깎은 대신 원래도 좋던 6포수의 고점을 비약적으로 끌어올린 패치. 상징 2개가 필요해서 생각만큼 만만하진 않지만 3개보단 낫기도 하거니와, 포수 기물 중 하나인 트리스타나는 다른 하나가 사절이라 이상현상 '명함'을 먹을 경우 확정적으로 포수 상징을 획득할 수 있어서 2상징 시너지 중에선 달성 난이도가 낮은 편이다.
3.3.12. 형태전환자
위치에 따라 스탯과 스킬구조가 바뀌는 고유효과를 가진 시너지. 대체로 전열에 세우면 탱킹에 관한 스킬과 스탯을 얻으며[19] 후열에 세워 두면 딜링에 관한 스킬과 스탯을 얻는다.
딜탱 양쪽으로 쓰기 좋지만 달리 말하면 어느쪽이던 형태전환자보다 더 특화된 시너지가 있고, 시너지로 얻는 스탯도 높다곤 하기 어렵기 때문에[20] 보통 노리고 시너지를 받는다기보다는 다른 시너지 키는 김에 같이 켜지면 좋은 덤 시너지 정도의 취급이다.
4. 유닛
4.1. 1단계
4.1.1. 다리우스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=다리우스, champimg=darius_Classic.jpg
, set=13, c1=정복자, c2=주시자
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=30 / 70, ad=55 / 83 / 124, ar=40 / 40, as=0.7, range=1)]
학살 회전해 인접한 적에게 물리 피해()를 입히고 체력을 회복()합니다. 대상에게 4초에 걸쳐 물리 피해()를 입히는 출혈을 적용합니다. 피해량(): 240% 회복량(): [ 150% / 175% / 200% ] 출혈 피해량(): 200% |
도망쳐라! 약해 빠진 놈들.(구매)
대적할 자 없는 이 힘!(등급 상승)
감히 내게 대적하고 무사할 것 같나?(이상 현상 획득)
내 손에 죽어라!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.대적할 자 없는 이 힘!(등급 상승)
감히 내게 대적하고 무사할 것 같나?(이상 현상 획득)
내 손에 죽어라!(전투 종료)
드레이븐과 같이 정복자 빌드업이나 가족 리롤 덱에 사용되지만 드레이븐, 바이올렛에 비해 아이템 투자 우선 순위가 떨어지는 편.
정복자 덱에서는 초반 운영의 핵심이다. 레벨을 올려서 보통 투사와 함께 쓰는 정복자덱 특성상 피바라기, 거인의 결의, 스테락 같은 전사템을 빌드업으로 쓰기도 좋은 기물이고 다리우스에게도 잘 어울려서 거결과 스테락이 둘다 터진 다리우스는 다수의 적에게 둘러쌓여도 치감이 없다면 오히려 딸피에서 풀피가 될 정도의 회복을 하면서 역전해버리는 그림도 자주 나온다. 다만 회복 능력의 이점 때문에 같은 1코 근접 기물 중 체력은 낮은 편이다.
4.1.2. 드레이븐
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=드레이븐, champimg=draven_Classic.jpg
, set=13, c1=정복자, c2=투사
, hp=500 / 900 / 1620, mana=30 / 60, ad=55 / 83 / 124, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
회전 도끼 기본 지속 효과: 드레이븐이 강화된 도끼를 손에 들고 있다면 다음 기본 공격이 강화된 도끼로 대체되어 물리 피해(+)를 입힙니다. 입힙니다. 강화된 도끼는 적에게 적중한 후 드레이븐에게 돌아옵니다. 사용 시: 강화된 도끼를 회전시킵니다. 피해량(): 160% 피해량(): [ 10% / 15% / 25% ] |
누가 먼저 죽고 싶나?(구매)
이리 와, 같이 놀자고. 하하.(등급 상승)
들리나? 죽음이 부르는 소리가.(이상현상 획득)
난 뭐 가는데마다 피바다구만!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.이리 와, 같이 놀자고. 하하.(등급 상승)
들리나? 죽음이 부르는 소리가.(이상현상 획득)
난 뭐 가는데마다 피바다구만!(전투 종료)
원본의 Q를 사용하는 정직한 평타 딜러. 정복자 빌드업에서 적당히 사용하거나 가족 리롤 덱에서 3성작 풀템 후방 캐리 기물로 사용한다. 구인수, 인피, 최후의 속삭임 or 거인 학살자가 3코어로 구성된다. 캐리가 가능하지만 1코스트 답게 구인수 예열이 필수라서 가족 덱이나 정복자로 든든한 앞라인을 형성해주는 것이 필수다.
가족 시너지의 너프로 가족의 인기가 시들해지고 나서는 주로 초반에 구인수의 격노검을 주고 빌드업을 하는 용도로 전락하였다. 그래도 초반에 구인수를 주었을 때 효율이 매우 좋기에 기물의 인기 자체는 높은 편이다.
4.1.3. 럭스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=럭스, champimg=lux_Battleacademia.jpg, set=13
, c1=아카데미, c2=마법사
, hp=500 / 900 / 1620, mana=00 / 50, ad=30 / 45 / 68, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
프리즘 보호막 가장 체력이 낮은 아군에게 보호막()을 부여합니다. 럭스의 다음 기본 공격은 추가 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 160% / 180% / 240% ] 피해량(): [ 360% / 540% / 900% ] |
어둠은 이미 충분히 봤어요.(구매)
제가 끝장내드리죠!(등급 상승)
한계를 돌파하겠어요.(이상현상 획득)
궁금한 건 역시 못 참겠죠!(전투 종료)
제가 끝장내드리죠!(등급 상승)
한계를 돌파하겠어요.(이상현상 획득)
궁금한 건 역시 못 참겠죠!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
세트 9 오리아나와 매우 유사한 스킬을 지녔다. 오리아나에 비해 보호막은 줄었지만 피해량 계수가 상당히 높아졌다.
여타 쉴드 기물과 다르게 쉴드가 유지되는 동안에도 마나가 차는 특이성이 있는데, 이를 이용해서 럭스 3성작을 하고 피바-쌍대천사를 준 후에 이상현상 마법사의 갑옷[21]을 끼고 쉴드로 딜탱을 다하는 빌드가 생겼다. 쌍대천사를 껴서 주문력과 방마저가 동시에 점점 오르고 럭스는 스스로에게 쉴드를 켜서 버티며 맞아서 마나를 채우고 채운 마나로 다시 스킬을 써서 쉴드를 리필하며 한명 한명 적을 제거하는 식. 아군을 다 죽이고 혼자 남아서 몸으로 버티는 게 핵심이라 쓰레기 취급이던 고독한 영웅 증강도 알차게 써먹으며, 나머지 아군은 마법사 시너지만 챙겨넣으면 돼서 조합구성도 간단하다. 4코 3성은 물론이고, 5코 3성까지 이기는 충격적인 모습을 보여주면서 경악을 사고 있다. #[22]
이 덕에 럭스에 대한 파훼법이 연구되고 있는데, 럭스의 보호막을 반토막 내는 모르가나의 스킬을 활용하기, 혹은 CC기로 도배해서 럭스가 평타를 못치게 틀어막는 것이다. 상술한 카운터와 아이템, 이상현상, 3성작, 그 뿐만 아니라 상황까지 딱딱 맞아떨어져야[23] 완성된다는 까다로운 조건이 있지만 한번 완성되고 나면 대다수의 평범한 덱을 터뜨려버리는 광경이 심심찮게 나오는지라 럭스 덱에 불쾌감을 표하는 유저들이 적지 않다.
결국 2025년 첫 패치인 TFT 13.3패치[24]로 고독한 영웅 증강이 삭제될 것이라고 모트독이 예고함에 따라 간접 너프가 확정되었다.링크 고독한 영웅 삭제 이후에도 여전히 픽률은 높은 편인데, 마법사 시너지가 버프되어 초반 빌드업에 AP 아이템 짬통으로서의 효율이 엄청나게 좋기 때문이었다. 결국 13.4 패치에서 특단의 조치로 럭스가 자신에게 보호막을 씌우면 그동안 마나를 회복하지 못하도록 수정되었다. 그동안 럭스가 원맨 캐리가 가능했던 것은 보호막을 본인에게 사용한 채 또 사용하여 보호막을 끊임없이 공급하는 것이었는데 이를 틀어막아버리는 패치로 이후 럭스 캐리덱은 완전히 사장되었다.
4.1.4. 매디
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=매디, champimg=01jcbp5frszaehqw2d5z.webp, set=13
, c1=집행자, c2=저격수
, hp=500 / 900 / 1620, mana=20 / 120, ad=50 / 75 / 113, ar=15 / 15, as=0.7, range=5)]
탄환 세례 가장 멀리 있는 적에게 탄환을 6발 발사해 처음 적중하는 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 125% / 125% / 140% ] 피해량(): [ 10% / 15% / 20% ] |
공식 태그는 공격력 마법사.
가장 멀리 있는 적을 노려 사격하는데, 중간에 있는 기물에 막힐 수 있어 배치빨을 좀 탄다. 이 때문에 매디를 3성작을 하고 주력 딜러로 써먹는 경우 일부러 기물을 양 옆으로 세로형 일렬로(ㅣ ㅣ 형태) 배치해 교전이 일어나면 자연스럽게 중앙 필드가 비어 반대편으로의 동선이 뚫리게 하는 특이한 배치를 한다. 스킬 딜 자체는 타 기물에 막힘+마나소모량이 120이나 되는 스킬답게 1코스트임에도 상당히 강해서 제대로 꽃을 수만 있다면 1코스트중에선 상당한 캐리력을 보여준다. 다만 기물들의 수가 많아지고 앞라인의 탱킹력이 높아지는 중후반부터는 아이템을 투자해도 빛이 바라는 기물.[25] 케이틀린이 똑같은 시너지를 공유하면서 사용하는 아이템 역시 구인수 정도를 제외하면 거의 비슷해 케이틀린이나 트위치 빌드업으로도 간간히 거쳐가는 기물이다.
골드 증강에 매디의 특성 증강인 배신이 있다. 매디의 일반 공격과 스킬이 항상 암베사의 공격 대상을 대상으로 지정하고 암베사나 매디가 2명 이상 처치한 라운드마다 매디를 1명 얻는 효과인데, 암베사 기물 특성상 잘 때려놓은 적 딜러 기물을 기절만 먹이고 위치를 바꿔 뜬금없이 앞라인을 때리는 경우가 잦아 킬캐치 능력이 상당히 안좋은 편인데 매디가 그걸 어느 정도 보완해준다. 매디 3성을 보기 쉽다는 점도 장점. 다만 4성은 기물을 27명이나 모아야 해서 다소 무리가 있다. 4성을 찍기만 하면 매디의 파워가 급증하는 것을 볼 수 있으나 보통은 4성을 찍기 어렵고 3성 매디는 1코 기물의 한계로 후반에는 힘이 많아 빠진다.
4.1.5. 모르가나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=모르가나, champimg=morgana_Coven.jpg
, set=13, c1=검은 장미단, c2=선도자
, hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 40, ad=30 / 45 / 68, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
고통받는 영혼 저주에 걸리지 않은 가장 가까이에 있는 적에게 저주를 걸어 10초에 걸쳐 마법 피해()를 입히고 대상에게 적용되는 보호막 효과를 50% 감소시킵니다. 피해량(): [ 525% / 780% / 1300% ] |
내겐, 여기 이 세상이 전부야.(구매)
자책하라!(등급 상승)
당당히 맞서라!(이상현상 획득)
심판자야말로 심판받을 존재야.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.자책하라!(등급 상승)
당당히 맞서라!(이상현상 획득)
심판자야말로 심판받을 존재야.(전투 종료)
1코스트치고 계수가 매우 높게 잡혀있으며 방어막 절반 감소 효과까지 지니고 있지만 해당 피해량을 무려 10초에 걸쳐서 들어간다는 치명적인 단점이 있다. 때문에 상대가 회복 수단이나 앞라인이 못버티면 높은 계수도 의미없으며 무조건 저주가 없는 가까이에 있는 적을 우선으로 노리며 대상이 적어도 저주 데미지가 중첩되거나 하진 않기 때문에 메인 캐리로 쓰기엔 문제점이 많다. 시너지인 선도자나 검은 장미단이나 모르가나보다 광역딜을 잘 넣는 상위 기물이 많기 때문에 거쳐가거나 디버프를 거는 용도로 쓰인다. 14.24b 패치 기간 중 고독한 영웅 럭스 덱이 급부상하자 시너지에 상관없이 럭스의 카운터 용도로 기용하기도 한다.
4.1.6. 바이올렛
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=바이올렛, champimg=바이올렛 tft.webp, set=13
, c1=가족, c2=투사
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=20 / 65, ad=46 / 69 / 104, ar=40 / 40, as=0.8, range=1)]
3단 연계기 대상을 주먹으로 2회 찔러 각각 물리 피해()를 입힙니다. 이후 어퍼컷을 날려 물리 피해()를 입히고 잠시 공중에 띄웁니다. 피해량(): [ 135% / 135% / 150% / 135% ] 어퍼컷 피해량(): [ 20% / 30% / 45% / 60% ] 3단 연계기 피해량(): [ 330% / 330% / 330% / 330% ] + [ 어퍼컷 피해량 ] |
14.23c 패치 이전에는 4성을 찍을 경우 3타 피해량의 주문력 계수는 120으로 증가하지만 공격력 계수가 475에서 425로 오히려 깎였으나, 패치로 너프되면서 공격력 계수가 1~4성 모두 통일되고 주문력 계수만 45에서 60으로 오르게 되었다.
유물의 밸류를 매우 잘 받는 편으로 자객의 발톱이나 은빛 여명, 망령 해적검 등은 물론이고 수상한 외투는 나오면 겹치든 말든 무조건 바이올렛 덱을 대깨로 가도 될 정도로 잘 어울리는 편이다. 이 경우에는 외투-밤끝-스테락, 일명 외밤스 조합과 궁극의 영웅 이상현상이 고정으로 요구된다.
그러나 13.4 패치로 외투와 스테락이 모두 너프되고, 가족 시너지도 더 이상 티어덱에 명함을 못 내밀 정도로 성능이 하락하자 비인기 기물로 전락하였다. 같은 가족이지만 매복자와 고물상 시너지 때문에 빌드업 성능이 매우 좋아진 파우더와는 정 반대의 길을 걷는 셈이다.
4.1.7. 벡스
벡스 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#반군| 반군 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#선도자| 선도자 ]] | 450 / 810 / 1458 | 0 / 60 |
30 / 45 / 68 | 15 / 15 | |
0.7 | 4 |
커지는 어둠 대상에게 마법 피해()를 입히고 대상 1칸 반경에 어둠의 영역을 생성합니다. 잠시 후 영역 안에 남아 있는 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 220% / 330% / 550% ] 2차 피해량(): [ 110% / 165% / 250% ] |
인생은 고통이야.(구매)
저리 꺼져!(등급 상승)
.(이상현상 획득)
귀찮은 거 하난 치웠네.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.저리 꺼져!(등급 상승)
.(이상현상 획득)
귀찮은 거 하난 치웠네.(전투 종료)
1코스트 선도자라 종종 모르가나와 자리 경쟁을 하기도 하는데, 초반에는 딜링 능력이 괜찮은 벡스가 선호되지만 나중으로 갈수록 사기적인 검장단 시너지+쉴드감소 효과가 달린 모르가나를 우선시하게 된다.
4.1.8. 스텝
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=스텝, champimg=스텝 tft.webp
, set=13, c1=집행자, c2=난동꾼
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=30 / 90, ad=55 / 83 / 124, ar=45 / 45, as=0.55, range=1)]
야전 의료 기본 지속 효과: 체력 회복 시 가장 가까운 아군 2명을 체력 회복량의 25%만큼 회복시킵니다. 사용 시: 체력을 회복하고 대상을 타격해 마법 피해()를 입힙니다. 체력 회복(): [ 270% / 310% / 360% ] 피해량(): [ 260% / 390% / 585% ] |
패시브 효과로 스텝의 체력이 회복될때마다 주변 아군 기물의 체력을 '자신이 회복한 체력의 체력의 25%' 만큼 회복시킨다. 성능이 썩 좋지는 않지만, 굳이 사용해야 한다면 이 능력 때문에 구원 등을 장착해주면 소소하게 이득을 더 볼 수 있다. 액티브 스킬을 사용하면 체력을 회복하고 대상을 타격하여 피해를 입힌다. 당연히 패시브와 연계되어 쥐꼬리만큼 옆의 아군을 회복시키긴 한다.
영웅 증강인 '의무병'을 먹었을 경우 태그가 주문력 전사로 변경되며 스킬의 패시브 효과가 사라지는 대신, 스킬 사용시 모든 피해 흡혈 30%를 얻고 대상을 3회 타격한다. 비인기 기물이라서 3성작도 나쁘지 않게 되는 편이니 상황을 잘 보고 고른다면 훌륭한 트럭이나 빌드업을 해줄 수 있다.
4.1.9. 신지드
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=신지드, champimg=singed_Shimmerlab.jpg
, set=13, c1=화공 남작, c2=감시자
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 50, ad=55 / 83 / 124, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
위험한 변이 내구력()을 얻고 이번 라운드에서 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 공격 속도를 부여합니다. 공격 속도는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다. 내구력(): [ 50% / 50% / 55% / 60% ] 공격 속도: [ 100% / 120% / 160% / 200% ] |
좀 아플거야.(구매)
(웃음)(등급 상승/이상현상 획득)
(웃음)/시간이 다 돼 가는군./가고 있다.(전투 시작)
맛이 어때?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[26](웃음)(등급 상승/이상현상 획득)
(웃음)/시간이 다 돼 가는군./가고 있다.(전투 시작)
맛이 어때?(전투 종료)
스킬은 오리지널로 스스로에게 내구력 버프를 건 뒤 가장 딜을 많이 넣은 아군에게 공격속도 증가 버프를 걸어준다. 버프를 받은 아군은 보라색 오라에 휩싸이며 덩치가 커진다.
전용 영웅 증강은 2시즌의 5코 시절 신지드처럼 협곡 신지드의 Q를 변형한 것으로, 획득하면 신지드는 더이상 기본공격을 하지 않는 대신 매초 마나와 생명력 흡수를 획득하며 맵 곳곳을 돌아다니며 적들에게 데미지를 주는 독구름을 남긴다. 증강의 캐리력은 상대 기물에 따라 천지차이인데, 상대 후방에 딜러 기물이 여럿있거나 분산되어 있을 경우 먼저 들어간 신지드가 타겟팅되거나 스킬을 대신 맞아버리면서 얼마 못가고 사망하는 경우도 있는 반면 후방이 부실하거나 단일 캐리덱일 경우 신지드가 파고 들어가 후방 캐리 기물에게 계속 비비면서 잘라먹어 상대 탱커만 덩그러니 남기는 상황도 나온다.
감시 선도 레나타 덱에서는 의외로 더 코스트가 높은 레오나를 밀어내고 사용이 권장되는데, 액티브 스킬 버프가 딜량을 훨씬 뻥튀기 시켜주기 때문. 1코스트이지만 여러모로 저력이 있는 기물이다.
4.1.10. 아무무
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=아무무, champimg=amumu_Hextech.jpg
, set=12, c1=자동기계, c2=주시자
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=-, ad=45 / 68 / 101, ar=35 / 35, as=0.6, range=1)]
구식 기술 기본 지속 효과: 받는 모든 피해가 감소합니다. 매초 불꽃을 방출해 인접한 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량 감소: [ 12 / 15 / 25 / 35 ] 피해량(): [ 10% / 15% / 25% / 35% ] |
(웃음)(구매)
우리, 영원히 친구하자.(등급 상승)
이리 와. 안아줄게.(이상현상 획득)
아으...(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.우리, 영원히 친구하자.(등급 상승)
이리 와. 안아줄게.(이상현상 획득)
아으...(전투 종료)
주시자의 퍼센트 피해 감소와 스킬의 고정수치 피해 감소가 합쳐져 코그모 같은 다단히트 딜러를 상대로 상당한 탱킹력을 보여준다. 증강으로 3~4성을 찍을 수 있거나 아무무가 잘 나와서 3성을 찍는 경우 주시자 코그모 덱의 서브탱으로 쓸만한 성능을 보인다.
4.1.11. 이렐리아
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=이렐리아, champimg=irelia_Aviator.jpg, set=13
, c1=반군, c2=감시자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 70, ad=45 / 68 / 101, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
저항의 춤 방어 태세에 돌입하여 3초 동안 빠르게 감소하는 보호막()을 획득합니다. 보호막이 파괴되면, 주변 적들로부터 흡수한 피해량의 30%과 기본 피해량을 합쳐 이렐리아 전방에 있는 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 400% / 475% / 575% ] 기본 피해량(): [ 70% / 100% / 150% ] |
오늘, 우리는 살아남을 것이다!(구매/이상현상 획득)
우리가 왜 싸우는지 기억해!(등급 상승)
후퇴란 없다!/사생결단이다!/끝까지 저항한다.(전투 시작)
저들이 쓰러진 곳에서 자유가 싹튼다.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[27]우리가 왜 싸우는지 기억해!(등급 상승)
후퇴란 없다!/사생결단이다!/끝까지 저항한다.(전투 시작)
저들이 쓰러진 곳에서 자유가 싹튼다.(전투 종료)
일라오이와 똑같은 시너지를 가지고 있기에 반군이나 감시자를 주력으로 하는 조합에서 일라오이와 함께 시너지용으로 쓰인다. 기물 자체 성능은 무난한 편이지만 같은 1코스트 감시자인 신지드의 성능이 훨씬 뛰어나다보니 아이템 투자 우선순위는 상당히 낮다.
전용 영웅 증강으로 검무가 있다. 6.5시즌의 4코 시절 이렐리아와 비슷하게 협곡에서 Q스킬을 쓰는 것으로 스킬이 변경되어 공속을 얻고 서로 다른 두 기물에게 칼날 쇄도를 사용한다.[28]
4.1.12. 자이라
자이라 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#실험체| 실험체 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#마법사| 마법사 ]] | 500 / 900 / 1620 | 10 / 60 |
30 / 45 / 68 | 15 / 15 | |
0.7 | 4 |
커지는 어둠 현재 대상에게 덩굴을 보내, 1초 동안 기절시키고 마법 피해()를 입힙니다. 이후 작은 덩굴이 가장 가까운 적 2명을 추적해 마법 피해()를 입힙니다. 실험체 추가 효과: 스킬 피해를 입히면 적에게 출혈을 적용해 2초에 걸쳐 50%의 추가 고정 피해를 입힙니다. 피해량(): [ 260% / 390% / 585% ] 2차 피해량(): [ 95% / 140% / 215% ] |
죽음이여, 활짝 피어라!(구매)
놈들의 숨통을 졸라버려.(등급 상승)
이 땅은 내 것이야!(이상현상 획득)
네 친구들은 어디 있지? 여긴 전부 내 친구들인데.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.놈들의 숨통을 졸라버려.(등급 상승)
이 땅은 내 것이야!(이상현상 획득)
네 친구들은 어디 있지? 여긴 전부 내 친구들인데.(전투 종료)
기물 자체도 1코스트 주제에 기절을 걸어서 썩 나쁘지 않은 편이고, 실험체 덱에 기용할 경우 추가 효과의 출혈 효과가 다른 실험체 기물들에게 상당히 쏠쏠한 추가 딜링을 제공한다. 특히 우르곳과 트리스타나를 캐리로 쓰는 포수 리롤에서 우르곳의 스킬이 투사 효과와 함께 2중으로 고정 피해를 넣기 때문에 시너지가 좋다.
4.1.13. 트런들
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=트런들, champimg=trundle_Junkyard.jpg
, set=13, c1=고물상, c2=난동꾼
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=30 / 90, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.65, range=1)]
절박한 깨물기 체력을 회복()하고 대상을 깨물어 물리 피해()를 입힙니다. 이 두 가지 효과는 트런들이 잃은 체력에 따라 75%까지 증가합니다. 피해량(): 280% 회복량(): [ 200% / 220% / 250% ] |
죽고 싶을 만큼 패주겠어!(구매)
엎드려라!(등급 상승)
뭉개주지!(이상현상 획득)
내가 냉혹하다고들 하는데 몽둥이로 뜨겁게 패줄 수 있어!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.엎드려라!(등급 상승)
뭉개주지!(이상현상 획득)
내가 냉혹하다고들 하는데 몽둥이로 뜨겁게 패줄 수 있어!(전투 종료)
체력에 비례해서 효율이 증가하는 스킬을 들고있으면서 체력이 증가하는 난동꾼 시너지를 들고있어 초반 빌드업에 좋은 기물이다. 탱템, AD템 가리지 않고 잘 받는 기물이라 적당히 끼워두고 있으면 끈질기게 버티면서 딜을 넣는 트런들을 볼 수 있다. 하지만 결국 1코 기물의 한계로 이후에는 고물상이나 난동꾼을 위주로 덱에서는 템을 빼주거나 저 두 시너지 위주가 아니라면 아예 팔리는 편이다.
영웅 증강을 먹으면 공격력 전사로 변경되면서 마나 소모량이 50 감소하고 스킬 사용시 5초 동안 공속 증가, 영구적으로 공격력이 증가하지만 회복 옵션은 삭제되어 스킬에 살짝 변경이 생긴다.
4.1.14. 파우더
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=파우더, champimg=파우더 tft.webp
, set=13, c1=가족, c2=고물상, c3=매복자
, hp=500 / 900 / 1620, mana=40 / 120, ad=35 / 53 / 79, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
별난 장난감 적중 시 2칸 반경에 폭발을 일으키는 원숭이를 가장 큰 적 무리로 보냅니다. 적중한 적은 마법 피해()를 입으며 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 감소합니다. 적중한 모든 적에게 5초 동안 상처 및 불태우기를 1%의 적용합니다. 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 33% 감소 피해량(): [ 350% / 500% / 700% ] 칸당 감소한 피해량: [ 30% / 30% / 25% ] |
스킬을 사용하면 원숭이를 적에게 보내 2칸 반경에 폭발을 일으켜 폭발 반경 안에 있는 적에게 피해를 입힌다. 이때 폭발 반경에서 멀리 떨어진 적은 받는 피해가 줄어든다. 마나 소모량이 매우 크고 폭탄이 터지기까지 속도가 느리지만 그만큼 넓은 범위와 준수한 화력, 불태우기 효과까지 가지고 있다.
시즌 초기에는 '꼭 성공해야 될텐데'라는 전용 영웅 증강이 존재했다. 파우더의 폭발 반경이 2칸 더 늘어나고 거리에 따른 피해 감소가 줄어드는 증강이었는데 피해량의 60%가 아군에게도 들어가는 양날의 검 증강체였다. 문제는 파우더의 화력이 결코 낮은 편이 아니고 스킬에 불태우기까지 가진지라 되려 앞라인을 본인이 무너뜨리는, 역으로 캐리력을 낮춰버리는 함정 증강이었다. 사실 파우더는 증강체 없이 평범하게 3성작해서 아이템을 쥐어주기만 해도 준수한 캐리력이 나오는 기물인지라 스토리 컨셉용 증강체에 불과했다. 밸런스팀도 도저히 아니였는지 14.24 패치에서 전용 증강을 조정도 거치지 않고 삭제했다.
앞라인에 세우는 전략도 존재한다. 매복자를 가기로 결정했는데 아이템이 여눈 조개 등 영 어울리지 않는 것들만 잔뜩 나왔을 때 적응형 투구와 이온 충격기 등을 주고 1열에 단독으로 세우면 영거리 폭발로 앞라인을 순식간에 녹일 수 있다. 물론 최악의 상황을 어떻게든 넘기기 위한 예능에 불과하니 굳이 가지는 말자.
캐리 기물로서는 거의 사용되지 않지만, 1코스트 치고는 피해량이 높고 치유감소 효과가 붙어 있기에 빌드업 시 2성이 붙었을 때 앞라인에 세우는 전략은 매우 유용한 편이다. 오히려 원거리 기물임에도 뒷라인에 세우는 걸 더 보기 힘들 정도이다.
4.2. 2단계
4.2.1. 녹턴
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=녹턴, champimg=nocturne_Hextech.jpg
, set=13, c1=자동기계, c2=기동타격대
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 40, ad=63 / 95 / 142, ar=45 / 45, as=0.8, range=1)]
폭주 칼날 6초 동안 기본 공격이 인접한 적에게 출혈을 적용해 1초에 걸쳐 물리 피해(+)를 입힙니다. 피해량(): [ 120% / 120% / 140% ] 피해량(): [ 15% / 25% / 40% ] |
빛이 저물고 있다.(구매)
두려움이 느껴지는군.(등급 상승)
어둠이여...(이상현상 획득)
저들의 황혼이 다가온다.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.두려움이 느껴지는군.(등급 상승)
어둠이여...(이상현상 획득)
저들의 황혼이 다가온다.(전투 종료)
광역 지속 딜링을 특징으로 삼는 기동타격대의 근접 캐리 기물.
비록 2코스트이지만 3성작 + 4자동기계 정도만 맞춰도 파괴력이 상당한데, 자동기계와 기동타격대 시너지를 모두 낭비 없이 받기 때문이다. 같은 시너지의 근접 기물인 아칼리와 암베사는 딜링 중에 낭비되는 시간이 분명 있지만 녹턴은 죽어라 패기만 하며, 트페는 집행자 시너지가 극딜에 어울리지는 않다보니 스킬셋과 겹쳐 성능이 영 애매하다. 때문에 기동타격대를 메인으로 삼는 덱이라고 해도 암베사 2성보다는 녹턴 3성이 훨씬 강하다.
시즌 초기에는 단일 기물 처리 능력이 약하다보니 단단한 탱커를 만나면 하루종일 그 탱커만 패다가 죽는 그림이 나오기 쉬워 평가가 좋지 않았다. 그러나 14.24 패치 이후로 자동기계가 상당한 수준으로 버프되고, 기물 자체의 공격속도가 증가하자 기동타격대-자동기계 덱이 티어덱으로 급부상하였다. 물론 이래도 근접 기물 특성상 생존 아이템이 하나라도 없으면 유통기한이 빨리 온다는 것이 문제점이다. 그래서 피바라기나 정의의 손길 같은 피흡템이 강제된다.
또한 시즌 13 기물 중에서는 유물과 궁합이 잘 맞는 기물이다. 근접 공속딜러 특성상 CC기에 약하다는 점이 문제인 기물인데, 유물 중 사거리 증가 효과가 있는 고속 연사포, 생선대가리, 저격수의 집중 3개 중 아무거나 줘도 성능이 배로 뻥튀기되는 것을 볼 수 있다.[29] 이 아이템들 중에서는 고속 연사포가 승률이 높은 편으로, 한 기물을 죽어라 패 대는 특성상 녹턴이 막타를 칠 가능성이 높은 편이라 고속 연사포의 '처치 관여 시 사거리 1 증가'의 효율을 잘 보는 편이라서 그런 것이다. 드물게 저격수 상징을 넣어서 같은 자동기계의 저격수 기물인 코그모와 함께 쓰는 경우도 있다. 만약 이러한 사거리를 늘려주는 유물들이나 상징이 없는 녹턴 캐리 덱은 중반까진 녹턴 자체의 막강한 지속딜로 상대를 썰어 낼 수 있으나, 5스테이지에 발만 들여도 낮은 체급과 애매한 dps를 지닌 2코스트 근접 기물의 한계[30]를 뼈저리게 느낄 수 있는 저밸류 덱이기 때문에 권장하지 않는다.
굉장히 난이도가 높아서 많이 볼 수 있는 상황은 아니나, 고속 연사포 + 생선대가리 혹은 저격수의 집중을 주고 전투 시작 시 사거리를 4로 만드는 것도 볼 수 있다.
4.2.2. 레나타 글라스크
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=레나타 글라스크, champimg=renataGlasc_Classic.jpg
, set=13, c1=화공 남작, c2=선도자
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=20 / 80, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
충성 고객 우대 대상에게 투사체 한 쌍을 발사합니다. 투사체가 관통한 아군은 3초 동안 보호막()을 얻습니다. 투사체는 충돌 시 대상에게 마법 피해()를 입히고 인접한 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 95% / 120% / 150% ] 대상 피해량(): [ 310% / 465% / 700% ] 폭발 피해량(): [ 140% / 210% / 325% ] |
자운은 더 강해질거다. (구매)
마법공학도 소용없다니깐! (등급 상승)
목숨을 바쳐라!/비켜! 당장!/마법공학도 소용 없다니깐! (전투 시작)
필트오버는 내게 저지른 짓을 후회하게 될 거다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.마법공학도 소용없다니깐! (등급 상승)
목숨을 바쳐라!/비켜! 당장!/마법공학도 소용 없다니깐! (전투 시작)
필트오버는 내게 저지른 짓을 후회하게 될 거다! (전투 종료)
시즌 초에는 화공 시너지 셔틀로 쓰이다가 버프를 먹은 뒤에는 선도자 리롤 덱의 캐리 유닛으로 주로 쓰인다. 아이템은 쇼진 대천사에 내셔나 레드를 주고 감시자의 방마저 능력치와 레나타의 보호막, 대천사로 뻥튀기된 딜로 버티면서 장기전으로 끌고 가 대천사의 힘으로 이기는 식.
그 외에조 화공 남작 보상으로 완벽한 시머 꽃을 얻었을 경우 가장 유용하게 써먹을 수 있는 유닛이다 보니 2성으로도 메인 캐리로 쓰이기도 한다.
4.2.3. 레오나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=레오나, champimg=leona_Battleacademia_Prestige Edition.jpg, set=13
, c1=아카데미, c2=감시자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=30 / 75, ad=55 / 83 / 124, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
일식 요새화하여 3초 동안 내구력()을 얻습니다. 이후 인접한 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 내구력(): [ 50% / 50% / 55% ] 피해량(): [ 115% / 175% / 270% ] |
제게 모이세요.(구매)
저들은 쓰러질 것입니다.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
다음번엔 흠집이라도 내보시죠.(전투 종료)
저들은 쓰러질 것입니다.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
다음번엔 흠집이라도 내보시죠.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
2코스트지만 1코스트인 신지드에 비해 스킬 성능이 떨어진다. 지속 시간이 더 짧은데다 신지드와 달리 3성을 찍어도 내구력 증가량이 그대로이며 효과 종료 후 딜량도 거의 무의미한 수준. 대부분 시너지 셔틀로만 사용되는 기물. 패치로 레오나는 상향되고 신지드는 하향되어 상황이 조금 나아지긴 했다.
4.2.4. 렐
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=렐, champimg=rell_Classic.jpg, set=13
, c1=정복자, c2=감시자, c3=선도자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=40 / 90, ad=60 / 90 / 135, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
파열의 일격 4초 동안 보호막()을 얻습니다. 일직선상의 적을 창으로 찔러 마법 피해()를 입히고 적중한 적으로부터 방어력과 마법 저항력을 흡수합니다. 보호막(): [ 300% / 350% / 400% ] 방어구 훔치기: [ 10 / 12 / 15 ] 피해량(): [ 120% / 180% / 270% ] |
친구같은 건, 방해만 돼.(구매)
잃어버린 모든 영혼들을 위해!(등급 상승)
이게 진짜 내 모습이다!(이상현상 획득)
누가 이 멍청이 좀 치워봐.(전투 종료)
잃어버린 모든 영혼들을 위해!(등급 상승)
이게 진짜 내 모습이다!(이상현상 획득)
누가 이 멍청이 좀 치워봐.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
기물 자체 성능이 뛰어나지는 않지만[31] 감시자와 선도자 시너지를 동시에 가지고 있어 감시자 레나타 덱, 감시자 하이머딩거 덱 등의 조합을 쉽게 꾸릴 수 있게 해 준다.
4성일 경우 보호막 계수가 540%, 능력치 강탈 수치는 18, 피해량 계수가 360%가 된다.
4.2.5. 밴더
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=밴더, champimg=밴더 tft.webp, set=13
, c1=가족, c2=주시자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 50, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.7, range=1)]
지하의 사냥개 공격을 중단하고 2.5초 동안 공격에 대비해 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 다음 기본 공격이 강화되어 물리 피해()를 입힙니다. 물리 피해량은 아군 1단계 또는 2단계 유닛 하나당 증가합니다. 방어력 및 마법 저항력(): [ 100% / 125% / 150% ] 피해량(): 400% 추가 피해량(): 100% |
일명 벤버지. 가족 리롤덱에서 탱커를 맡지만 다리우스, 바이올렛 등 근접 기물을 많이 쓰다 보니 썬파나 구원, 저녁갑주 등의 유틸리티 탱템을 많이 준다.
영웅 증강으로 진심 발휘가 존재한다. 스킬의 방어력, 마법 저항력 증가 옵션과 잠시동안 공격을 중단하는 옵션이 사라지는 대신 피해량이 크게 증가하고 대상을 밀쳐내 밀쳐냈을 때 경로에 있어 부딪히는 적들에게도 피해를 입힌다. 피해량이 상당히 증가하지만 배치의 중요성을 크게 요하는데다 가족 덱의 유일한 탱커가 딜탱 기물이 되어 조합 꾸리는데에 난이도가 제법 높아진다. 태그는 공격력 전사로 변경된다.
4.2.6. 블라디미르
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=블라디미르, champimg=vladimir_Classic.jpg
, set=12, c1=검은 장미단, c2=주시자, c3=마법사
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 65, ad=45 / 68 / 101, ar=45 / 45, as=0.65, range=1)]
수혈 체력을 회복()하고 대상에게 에게 마법 피해()를 입힙니다. 회복량(): [ 200% / 240% / 300% ] 피해량(): [ 120% / 180% / 280% ] |
멋지군.(구매)
(웃음)(등급 상승)
피를 말리는군.(이상현상 획득)
피 빼는 연습 좀 해볼까?(전투 종료)
(웃음)(등급 상승)
피를 말리는군.(이상현상 획득)
피 빼는 연습 좀 해볼까?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[33]
원본의 Q를 사용하며 대상에게 피해를 입히고 자신의 체력을 회복하는 매우 심플한 효과를 가진 전방 탱커다. 주시자가 앞라인인 덱에서는 그저 시너지 셔틀이고, 검은 장미단 덱에서는 엘리스가 나오기 전엔 잠시 템을 줘서 탱 기물로 사용하기도 하나 3성작을 해도 회복량이 영 시원찮은데 3성작을 따로 하지 않으니 엘리스나 덱에 따라서 문도나 다른 탱기물에 템을 넘기고 시너지 셔틀로 쓴다.
영웅 증강을 선택하면 사거리가 4로 늘어나고 스킬의 회복이 사라지는 대신 순수한 딜링기가 되어 후방 딜러가 된다. 스킬로 적을 처치하면 일정 피해량을 가까운 적에게 전이시키는 기능도 있고 마법사 시너지까지 있어 생각보다 화력은 준수한 편.
4.2.7. 세트
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=세트, champimg=sett_Classic.jpg, set=13
, c1=반군, c2=난동꾼
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=50 / 100, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
안면 강타 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여 마법 피해()를 입히고 잠시() 기절시킵니다. 1명의 적만 붙잡았다면 피해량과 기절 지속시간이 50% 증가합니다. 피해량(): [ 180% / 270% / 420% ] 기절 지속시간(): [ 1.5 / 1.5 / 2 ] |
집에 가고 싶지?(구매)
피좀 보겠다 이거야?(등급 상승)
.(이상현상 획득)
칼싸움 하는 곳에 주먹만 들고 온 꼴인가? 솔직히, 그 칼들에게 미안한걸?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.피좀 보겠다 이거야?(등급 상승)
.(이상현상 획득)
칼싸움 하는 곳에 주먹만 들고 온 꼴인가? 솔직히, 그 칼들에게 미안한걸?(전투 종료)
시즌 9 때와 동일한 스킬을 가지고 돌아왔지만, 시즌 13에서는 영웅 증강은 커녕 메인으로 사용하는 덱도 없다시피한지라 그저 빌드업용 기물 취급.
공격력과 체력을 비롯한 기물의 자체적인 스펙이 2코스트치고 굉장히 좋다. 이 때문에 우르곳에 이상현상 힘을 향한 갈망을 주는 우르곳 캐리덱에서 3성작을 진행해 워모그와 죽음의 검을 쥐어주고 능력치를 늘려주는 용도로 쓰이기도 한다. 그러나 이마저도 이상현상 중복적용 패치 이후로 힘을 향한 갈망을 뽑는 난이도가 높아져 자주 볼 수 는 없다.
4.2.8. 아칼리
아칼리 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#반군| 반군 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#기동타격대| 기동타격대 ]] | 700 / 1260 / 2268 | 0 / 60 |
45 / 68 / 101 | 45 / 45 | |
0.75 | 1 |
표창곡예 대상에게 표창을 던져 마법 피해()를 입히고 표식을 남겨 4초 동안 대상이 받는 피해를 15% 증가시킵니다. 이후 대상에게서 멀어집니다. 잠시 후 대상을 향해 돌진해 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 80% / 120% / 185% ] 2차 피해량(): [ 240% / 360% / 550% ] |
전쟁은 지저분해. 내 솜씨는 깔끔한데 말이야.(구매)
진작 도망쳤어야지.(등급 상승)
슬슬 마무리하지.(이상현상 획득)
아직 시간이 있을 때, 지금이라도 도망가시지.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.진작 도망쳤어야지.(등급 상승)
슬슬 마무리하지.(이상현상 획득)
아직 시간이 있을 때, 지금이라도 도망가시지.(전투 종료)
강력한 단일 대상 딜링을 특징으로 하는 기동타격대의 캐리 기물. 표창으로 적을 처치하면 돌진은 근처의 다른 적에게 사용한다. 녹턴의 평가가 좋지 않았던 초창기에는, 기동타격대 덱의 메인 캐리 기물이었으나 현재는 자동기계와 섞어서 가는 것이 대세가 되었기에 녹턴을 3성작 하는 김에 잘 나오면 같이 찍는 정도고 아이템은 후순위로 밀리는 편이다. 물론, 워낙 단일 대상 딜이 높은 데다가 피해 증폭 옵션도 있기에 보건-정손 등의 아이템을 만들어줄 수 있을 때 3성작을 같이 봐주면 밥값은 하고도 남는다.
4.2.9. 우르곳
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=우르곳, champimg=urgot_Classic.jpg
, set=13, c1=실험체, c2=투사, c3=포수
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=20 / 70, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.7, range=2)]
부식성 폭약 폭약을 발사해 대상에게 물리 피해(+)를 입히고 인접한 적에게도 물리 피해(+)를 입힙니다. 적중한 모든 적에게 6초 동안 파열을 20% 적용합니다. 파열: 방어력 감소 실험체 추가 효과: 전투 시작 시 및 스킬 사용 후 대상에게 돌진한 다음 5초 동안 최대 체력의 8%에 해당하는 보호막을 얻고, 공격 속도를 20% 얻습니다. 1차 피해량(): [ 300% / 300% / 330% ] 2차 피해량(): [ 150% / 150% / 165% ] 추가 피해량(): [ 35% / 50% / 75% ] |
필트오버는 기생충 같은 존재지.(구매)
내가 바로, 자운의 심판이다!(등급 상승)
종말이 머지않았다.(이상현상 획득)
자운 없는 필트오버는 무의미할 뿐.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.내가 바로, 자운의 심판이다!(등급 상승)
종말이 머지않았다.(이상현상 획득)
자운 없는 필트오버는 무의미할 뿐.(전투 종료)
트리스타나 캐리덱에서 브루저 템을 주어 서브캐리 기물로 사용되거나, 딜템을 끼운 다음 이상현상으로 힘을 향한 갈망을 주어 세트를 잡아먹는 메인캐리로 사용된다. 그러나 이상현상이 중복으로 나오도록, 소위 천장으로 뽑지 못하게 패치된 이후에는 그 빈도가 상당히 낮아진 편이다.
14.24b 패치 기준으로 '야수를 풀어라' 증강을 먹을 시에는 메인 캐리로 사용되기도 한다. 해당 증강을 선택하면 스테락의 도전에 CC면역 효과가 붙는데, 이를 십분 활용하여 우르곳의 데미지를 폭발적으로 증가시킨다는 발상이다. 실험체 효과로 기동성도 챙기고, 투사로 피해 흡혈을 챙기고 고정 피해를 주며, 4포수 시너지로 기본 공격력까지 갖춰 2코스트 3성 기물이 맞나 싶을 정도로 후반부에 캐리력이 상당히 좋은 편이다.
4.2.10. 제리
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=제리, champimg=zeri_Classic.jpg
, set=13, c1=점화단, c2=저격수
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 3, ad=51 / 77 / 115, ar=20 / 20, as=0.75, range=5)]
살아있는 배터리 기본 지속 효과: 모든 3번째 기본 공격이 불꽃으로 대체되며 대상에게 물리 피해(+)를 입히고 주변 적 2명에게도 물리 피해(+)를 입힙니다. 피해량(): 200% 피해량(): [ 10% / 15% / 20% ] 2차 피해량: 피해량의 50% |
자운은 늘 나와 함께야, 이번에도 마찬가지고.(구매)
충전 완료!(등급 상승)
절대 안 봐줘!(이상현상 획득)
난 너희를 믿어, 우리 서로를 믿자고.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.충전 완료!(등급 상승)
절대 안 봐줘!(이상현상 획득)
난 너희를 믿어, 우리 서로를 믿자고.(전투 종료)
원본의 평타 메커니즘을 사용하며 3타 때릴 때마다 3명의 적에게 분산 딜이 들어간다. 이 덕에 앞라인이 계속 버텨주기만 하면 알아서 뒷라인까지 분산딜로 정리해주며 적중 시 효과도 3명에게 전부 적용되는 생각보다 활약이 준수한 기물. 기물 성능 자체는 무한히 공격력을 쌓을 수 있는 트리스타나에 비해 떨어지지만, 4사절 덱, 포수 리롤, 가족 덱 등 온갖 덱에서 한 개씩 가져가 쓰는 트타에 비해 제리는 저격 시너지가 아니라면 활용이 힘들기에 3성작이 좀 더 수월하다.
4.2.11. 직스
직스 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#고물상| 고물상 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#지배자| 지배자 ]] | 600 / 1080 / 1944 | 15 / 60 |
35 / 53 / 79 | 20 / 20 | |
0.7 | 4 |
폭탄 꾸러미 대상에게 폭탄을 던져 마법 피해()를 입히고 소형 폭탄이 3개 튀어나와 무작위 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 180% / 270% / 450% ] 2차 피해량(): [ 90% / 135% / 200% ] |
도화선이 탄다~ 탄다고~!(구매)
폭탄이다!(등급 상승)
엎드려~!(이상현상 획득)
(숨소리)(전투 종료)
폭탄이다!(등급 상승)
엎드려~!(이상현상 획득)
(숨소리)(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
시너지상 인기가 별로 없는 기물이지만, 14.24 패치에서 버프를 받은 후 빌드업 성능은 꽤 강력해졌다. 보통 검장 지배자 덱에서 실코에게 템을 주기 전에 거쳐가는 기물로 사용된다.
4.2.12. 카밀
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=카밀, champimg=camille_Classic.jpg
, set=13, c1=집행자, c2=매복자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 25, ad=52 / 78 / 117, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
적응형 타격 대상을 걷어차 적응형 피해(+)를 입힙니다. 입힌 피해량의 30%만큼 체력을 회복합니다. 적응형 피해: 대상의 방어력과 마법 저항력 중 더 낮은 쪽으로 피해 유형을 선택합니다. 피해량(): [ 230% / 230% / 250% ] 피해량(): [ 30% / 45% / 70% ] |
필트오버는 그 운명을 이룩할 것이다.(구매)
겁쟁이처럼 도망치기냐?(등급 상승)
진보는 고통을 감내할 가치가 있지.(이상현상 획득)
강자를 제거하면, 약자는 알아서 무너지기 마련.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.겁쟁이처럼 도망치기냐?(등급 상승)
진보는 고통을 감내할 가치가 있지.(이상현상 획득)
강자를 제거하면, 약자는 알아서 무너지기 마련.(전투 종료)
매복자 덱의 핵심 캐리 기물. 보통 카밀-스미치 3성작을 통해 쌍캐리 형태로 운용한다. 망령 해적검이나 자객의 발톱, 은빛 여명과 같은 AD 유물 아이템과도 궁합이 뛰어나다. 스킬에 치명타가 적용되고 치명타 확률이 증가하는 매복자 특성상 투명화와 시너지도 매우 뛰어나 수시로 밤끝을 착용한 것처럼 어그로를 풀어버리면서 스킬 한번마다 적 기물을 삭제해버리기도 한다.
시즌 초 2코 리롤의 선두주자였지만 너프를 받은 후로는 집행자 덱에서 바이에게 템을 주기 전 거쳐가는 기물이나 업 매복자 덱에서 시너지 셔틀로 사용되고 있다. 드물게 카밀 리롤을 하기도 하나 보통 스미치에게 템을 넘기는 편이다.
4.2.13. 트리스타나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=트리스타나, champimg=tristana_Classic.jpg
, set=13, c1=사절, c2=포수
, hp=550 / 990 / 1782, mana=20 / 60, ad=42 / 63 / 95, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
정조준 대상에게 포탄을 발사해 물리 피해(+)를 입힙니다. 대상이 사망하면 포탄이 가장 가까운 적에게 튕겨 대상 처치 후 남는 피해량만큼 피해를 입힙니다. 이 경우 영구적으로 공격력을 1.25% 얻습니다. 피해량(): 525% 피해량(): [ 50% / 75% / 115% / 155% ] |
악당들아 덤벼라!(구매)
싸움에 소질이 없군요?(등급 상승)
에이~ 끄떡 없었어요!(이상현상 획득)
산산조각내 주죠!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.싸움에 소질이 없군요?(등급 상승)
에이~ 끄떡 없었어요!(이상현상 획득)
산산조각내 주죠!(전투 종료)
사절, 포수 시너지와 스택형 기물이라는 점을 감안해서인지 기본 공격력이 2코스트 딜러 기물치고 상당히 낮게 책정되어있어 초반부터 스택을 많이 쌓는 게 아니라면 캐리력이 잘 나오지 않는다. 그러나 3성작을 하고 아이템을 잘 쥐어주면 스킬로 사용하는 대포알이 엄청나게 커져 스킬 한번에 적 기물이 여럿 터져버리는 파워를 보여주기도 한다. 보통 우르곳과 함께 6렙 포수 리롤덱의 캐리 기물로 사용된다. 캐리 기물로 사용하지 않을 경우에는 4사절 시너지 셔틀로 사용된다.
4.3. 3단계
4.3.1. 갱플랭크
타오르는 불길 속에서 난 내 증오를 보았지.(구매)
네놈들 해골에 내 이름을 새겨주마.(등급 상승)
쏟아부어라.(이상현상 획득)
학살은 계속된다.(전투 종료)
네놈들 해골에 내 이름을 새겨주마.(등급 상승)
쏟아부어라.(이상현상 획득)
학살은 계속된다.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사[34]/공격력 마법사.[35]
14.23b 패치 기준 인기가 많은 기물 중 하나로, AD템이나 브루저 템으로 빌드업을 할 경우 무조건 집어가는 편이다.
4.3.1.1. 전방
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=갱플랭크, champimg=gangplank_Dreadnova.jpg
, set=13, c1=고물상, c2=투사, c3=형태전환자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 60, ad=65 / 98 / 146, ar=50 / 50, as=0.75, range=1)]
화염의 수확 체력을 회복()합니다. 검을 휘둘러 일직선상의 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 적 한 명에게만 적중한 경우 피해량이 두 배로 증가합니다. 피해량(): [ 275% / 275% / 290% ] 회복량(): [ 100% / 125% / 150% ] |
아이콘은 협곡의 패시브 스킬을 쓰지만 고정 피해 대신 한 명에게 적중 시 피해량이 두 배가 되는 오리지널 스킬이다.
시즌 초창기에는 그저 그런 성능이었으나, 버프를 받고 빌드업용 앞라인 브루저 기물로 고용되기도 한다. 야수를 풀어라 우르곳 덱에서는 이 포지션이 고정이다. 그러나 뒷라인 갱플랭크에 비해서는 메인 캐리로 쓰는 경우는 없는 편이다.
4.3.1.2. 후방
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=갱플랭크, champimg=gangplank_Dreadnova.jpg
, set=13, c1=고물상, c2=투사, c3=형태전환자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 75, ad=50 / 75 / 112, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
점착 폭탄 기본 지속 효과: 마나를 얻는 동안 점착 폭탄 3개를 던집니다. 폭탄이 붙은 적이 사망하면 폭탄은 주변에 있는 다른 적에게 이전됩니다. 사용 시: 폭탄을 터뜨려 폭탄이 붙은 적에게 물리 피해(+)를 입히고 인접한 적에게도 물리 피해(+)를 입힙니다. 피해량(): [ 325% / 325% / 350% ] 피해량(): [ 30% / 45% / 70% ] 인접한 적 피해량: 피해량의 20% |
원본의 E 스킬을 적당히 재구성하였다.
자체 피해량이 1성부터 상당히 준수한 계수를 가지고 있고 폭탄이 이전된다는 특징 때문에 실질 화력은 더 준수하다. 이 때문에 빌드업으로나, 메인 캐리로나 상당한 가치를 가진 기물이다.
메인 캐리로 쓰일 경우, 주로 스웨인과 같이 3성작을 하며 스킬의 선후딜이 거의 존재하지 않기 때문에 쇼진의 창이 아닌 구인수의 격노검이 더욱 선호된다. 나머지는 딜 증가를 위한 무한의 대검과 최후의 속삭임을 주로 주는 편이다. 그러나 앞서 설명한 대로 14.23b 패치 기준 인기가 굉장히 많은 기물이기에 3성작이 힘들어서 스웨인-갱플 덱이 생각보다는 잘 보이지 않는다.
4.3.2. 나미
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=나미, champimg=nami_Classic.jpg
, set=13, c1=사절, c2=마법사
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 60, ad=40 / 60 / 90, ar=25 / 25, as=0.7, range=4)]
바다의 썰물 대상에게 파도를 날립니다. 파도는 3칸 내 적에게 3회 튕기며 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 120% / 180% / 290% ] |
모험이 날 부르네요. (구매)
건드리지 마. (등급 상승)
심해에 오신 걸 환영합니다. (이상현상 획득)
미니언은 계속 나오거든요.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.건드리지 마. (등급 상승)
심해에 오신 걸 환영합니다. (이상현상 획득)
미니언은 계속 나오거든요.(전투 종료)
원본의 W를 사용하지만 순수하게 3명의 적을 타격하는 딜링기다. 위력은 3코스트로 적당하지만 사절 효과가 공격 시 마나 회복이라는 마법사에게 도움이 되는 효과를 가지고 있다. 같은 3코스트인 스웨인과 더블 캐리를 맡거나 원거리 스킬 딜러 덱에 잠시 투입되는 편.
4.3.3. 누누와 윌럼프
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=누누와 윌럼프, champimg=2015_Zombie_2.jpg, set=13
, c1=실험체, c2=난동꾼, c3=선도자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=60 / 125, ad=50 / 75 / 113, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
좀비의 힘!! 3초 동안 내구력을 얻고, 2칸 범위의 유독성 연기 구름을 생성해 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 이후 구름을 터뜨려 범위 내 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 실험체 추가 효과: 피해를 입힌 후, 최대 체력의 3%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간: 1초) 내구력: [ 50% / 50% / 55% ] 피해량(): [ 30% / 45% / 65% ] 2차 피해량(): [ 150% / 225% / 340% ] |
난동꾼이면서 3코스트이기에 3성작을 하기에도 적합하고 실험체 효과도 최대 체력 비례 효과이기에 '찜솥' 이상현상을 가장 잘 써먹는 기물이다.
이전 시즌들과 다르게 좀비 스킨을 끼고 나와 구웨웩 하는 소리만 낸다.
4.3.4. 레니
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=레니, champimg=레니 tft.webp, set=13
, c1=화공 남작, c2=난동꾼
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=40 / 100, ad=55 / 83 / 124, ar=50 / 50, as=0.65, range=1)]
진창 주자의 강타 1.5초에 걸쳐 체력()을 회복합니다. 지속시간 동안 대상을 공중으로 띄워 올려 기절시키고 물리 피해를 입힙니다. 이후 대상을 지면에 내리쳐 인접한 모든 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 체력 회복량(): 15% + [ 300% / 325% / 375% ] 피해량(): 500% 최종 피해량(): 200% |
난동꾼이라 가뜩이나 체력이 높은데 스킬 회복에 체력 계수가 있어서 정말 끈질기게 버틴다. 특히 앞라인 기물에게는 재앙과도 같은데 수은이 없는 근접 캐리가 레니와 맞배치가 됐을 경우 하루종일 레니만 때리다가 레니는 잡지도 못하고 기절에 걸려서 그대로 터져죽는 경우도 많고 심할 경우 수은 지속시간이 풀렸는데도 레니를 잡지 못해 기절 지옥에 빠지기도 한다. 보통은 난동꾼 트위치 덱에서 시너지 셔틀로 쓰이거나 화공 남작 덱에서 메인 탱커를 맡는다.
영웅 증강인 잔혹한 복수를 선택할 경우 레니의 마나가 살짝 감소하며 스킬의 피해량이 증가하고 스킬을 사용할 때 이동하며 경로에 있는 적에게도 피해를 입혀 기존의 단일 대상 마킹에서 진형 붕괴에 특화된다.
4.3.5. 로리스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=로리스, champimg=로리스 tft.webp, set=13
, c1=집행자, c2=감시자
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=40 / 80, ad=50 / 75 / 113, ar=50 / 50, as=0.65, range=1)]
필트오버 방벽 4초 동안 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 인접한 아군이 받는 피해의 50%를 흡수합니다. 보호막이 사라지면 원뿔 범위에 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 600% / 700% / 900% ] 피해량(): [ 150% / 225% / 360% ] |
집행자 덱의 유일한 탱커 기물. 매복자 카밀 덱에서 메인 탱커로 3성작까지 해가며 쓰기도 하였으나 카밀 캐리덱 자체가 몰락한 후로는 3성작까지 해가며 사용하진 않지만 감시자를 기용하는 여러 덱에서 시너지 셔틀로 사용된다.
4.3.6. 블리츠크랭크
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=블리츠크랭크, champimg=blitzcrank_Victorious.jpg, set=13
, c1=자동기계, c2=지배자
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=20 / 70, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
정전기장 기본 지속 효과: 피해를 받고 생존하면 대상에게 흡수한 피해량의 3%만큼 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 4초 동안 보호막()을 얻습니다. 가장 가까운 적 3명에게 충격을 가해 마법 피해()를 입히고 적중한 적의 피해량을 4초 동안 10% 감소시킵니다. 보호막(): [ 470% / 500% / 550% ] 피해량(): [ 40% / 60% / 100% ] |
인간시대의 끝이 도래했다.(구매)
제거하라, 제거하라.(등급 상승)
두려움에 떨어라, 살덩이들.(이상현상 획득)
금속은 살점보다 강하다.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.제거하라, 제거하라.(등급 상승)
두려움에 떨어라, 살덩이들.(이상현상 획득)
금속은 살점보다 강하다.(전투 종료)
자동기계의 탱 기물. 자동기계를 메인으로 쓰는 덱에서 코그모, 녹턴과 함께 3성작을 해서 사용하거나 지배자 덱에서 시너지 셔틀로 사용한다.
4.3.7. 스미치
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=스미치, champimg=스미치 tft.webp, set=13
, c1=화공 남작, c2=매복자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=20 / 80, ad=70 / 105 / 158, ar=50 / 50, as=0.8, range=1)]
고물상 해커 아이템을 가장 적게 보유한 4칸 이내 적에게 도약합니다. 적을 3회 베어 물리 피해()를 입힙니다. 대상이 사망하면 다시 도약해 30% 감소한 피해를 입힙니다. 피해량(): 500% + [ 70% / 105% / 170% ] |
오리지널 기물로 아이템이 제일 적은 적을 향해 날아가 공격을 한다. 만약 스킬로 처치할 경우 스킬을 한번 더 사용하며 조금 감소한 피해량을 입힌다. 3코스트에 매복자라는 암살자 특화 기물에 아이템 투자가 적은 기물을 먼저 처리하기 때문에 꽤나 고성능이지만 문제는 시너지가 연패 운영을 해야하는 화공남작이라는 것이 발목을 잡는다.
따라서 캐리 기물로 사용한다면 매복자 위주의 덱에 투입되며 화공 남작 시너지로 운영을 할 것이라면 아이템 투자는 물론이고 스미치를 투입하는 것 자체를 고려해야 한다. 매복자 덱이라면 환영해도 좋은 반면 화공남작 덱이라면 빨리 떠도 마냥 기뻐하기 힘든 아이러니한 기물. 연패 때문에 아예 원거리 기물로 스미치를 가두는 배치를 하기도 한다. 그래도 연패작이 끝나거나 체력 관리를 위해 이겨야 할 때 잉여 기물들을 대신 처리해주는 나름 믿음직한 암살자다.
여담으로 추는 춤은 다름 아닌 아로나 댄스다. 롤&롤체 춤 모션중 매우 드물게 실존하는 춤이 아닌 창작물에서 인용해온 춤이다.
4.3.8. 스웨인
공식 태그는 주문력 탱커/주문력 마법사.패전국은 충성을 다하기 마련.(구매)
희생은 불가피한 것.(등급 상승)
선물이라고, 생각해라.(이상현상 획득)
품위라도 지키고 죽으시지./방해하는 녀석은 봐주지 않겠다./무릎 꿇어라.(전투 시작)
우린 전쟁 중이다, 명심하도록.(전투 종료)
희생은 불가피한 것.(등급 상승)
선물이라고, 생각해라.(이상현상 획득)
품위라도 지키고 죽으시지./방해하는 녀석은 봐주지 않겠다./무릎 꿇어라.(전투 시작)
우린 전쟁 중이다, 명심하도록.(전투 종료)
4.3.8.1. 전방
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=스웨인, champimg=swain_Classic.jpg
, set=13, c1=정복자, c2=형태전환자, c3=마법사
, hp=950 / 1710 / 3078, mana=40 / 100, ad=45 / 68 / 101, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
악의 승천 체력을 회복()하고 6초 동안 승천합니다. 승천한 상태에서는 매초 체력을 회복()하고 인접한 적에게는 마법 피해()를 입힙니다. 처치 관여 시 승천 지속시간이 2초 늘어납니다. 체력 회복(): [ 250% / 300% / 350% ] 피해량(): [ 40% / 60% / 95% ] 초당 체력 회복량(): [ 75% / 90% / 110% ] |
전방에서의 역할은 주문력 탱커. 바로 직전 시즌처럼 원본의 궁극기를 사용한다.[37] 정복자, 마법사 역할군 양측의 메인 탱커로 활약한다.
4.3.8.2. 후방
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=스웨인, champimg=swain_Classic.jpg
, set=13, c1=정복자, c2=형태전환자, c3=마법사
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=20 / 70, ad=40 / 60 / 90, ar=25 / 25, as=0.7, range=4)]
살인 까마귀 까마귀 8마리를 대상에게 보내 마법 피해()를 입힙니다. 각 까마귀는 주변 적에게 날아가 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 325% / 485% / 750% ] 2차 피해량(): [ 40% / 60% / 95% ] |
후방에 배치 시 오리지널 스킬을 사용하며 까마귀 8마리가 상대의 여러 기물에게 분산되어 날아간다. 이론적인 딜량은 나쁘지 않으나 마법사 위주의 덱의 유일한 메인탱커를 후방 딜러로 써먹기엔 아쉬운 점이 많다. 정복자 덱에서도 렐을 제외하면 앞라인이 브루저 밖에 없기 때문에 딜러로 써먹기 애매한 편. 렐도 앞라인 탱커로 세우기에는 하자가 많은 기물이라 메인탱으로는 잘 사용하지 않는다. 따라서 스웨인을 후방딜러로 사용하고자 한다면 마법사를 어느정도 덜어낸 밸런스형 덱에서 딜러로 고려할만하다.[38]
4.3.9. 스카
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=스카, champimg=스카 tft.webp, set=13
, c1=점화단, c2=주시자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=80 / 170, ad=50 / 75 / 113, ar=50 / 50, as=0.65, range=1)]
지하동굴 깜짝선물 가장 가까운 적 3명에게 폭탄을 던져 1.5초 동안 기절시키고 각각 마법 피해()를 입힙니다. 체력을 회복합니다. 기절 지속시간: [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] 피해량(): [ 80% / 120% / 180% ] 체력 회복량(): [ 220% / 245% / 270% ] |
점화단-저격수 조합의 핵심 탱커. 탱템을 둘러주고 3성을 찍으면 점화단 시너지 때문에 치유 감소 효과 없이는 때려도 때려도 안 죽는 장면을 볼 수 있다.
주로 주시자 코그모 덱에서 코그모와 함께 3성작을 해서 사용한다. 다만 스카가 과할 정도의 탱킹력을 보여주어 14.24 패치에서 마나가 80/155에서 80/170, 피해량이 110/165/265에서 80/120/180, 회복량이 210/240/285에서 220/240/270로 하향됐다.
전투 후 추는 춤이 나서스와 비슷하다.
4.3.10. 이즈리얼
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=이즈리얼, champimg=ezreal_Battleacademia.jpg
, set=13, c1=아카데미, c2=반군, c3=포수
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 60, ad=60 / 90 / 135, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
정수의 흐름 현재 대상에게 에너지를 발사해 1칸 이내 모든 적에게 물리 피해(+)를 입힙니다. 이후 폭발 지점 중앙에 있는 유닛에게 물리 피해(+)를 입힙니다. 피해량(): 135% 피해량(): [ 20% / 30% / 50% ] 2차 피해량: 피해량의 270% |
세계 최고 명문 전투사관학교에서 날 받아줬잖아? 절대 실망시킬 수 없지!(구매)
수업 시작!(등급 상승)
.(이상현상 획득)
다음엔 진지하게 덤벼야 할거다!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.수업 시작!(등급 상승)
.(이상현상 획득)
다음엔 진지하게 덤벼야 할거다!(전투 종료)
기물 자체 성능도 나쁘지는 않은 편이지만 메인 캐리로 쓰기보다는 시너지 활성화 용도로 더 많이 쓰인다.
4.3.11. 카시오페아
카시오페아 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#검은 장미단| 검은 장미단 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#지배자| 지배자 ]] | 700 / 1260 / 2268 | 10 / 40 |
40 / 60 / 90 | 25 / 25 | |
0.7 | 4 |
가시 돋친 독기의 늪 대상에게 폭발을 일으켜 마법 피해()를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 3칸 이내 적 2명에게 독기의 늪을 생성해 각각 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 230% / 345% / 550% ] 독기의 늪 피해량(): [ 160% / 240% / 385% ] |
마지막 한 방울까지 완벽하게.(구매)
보니까 좋아?(등급 상승)
감히 내게 등 돌리지 마.(이상현상 획득)
폭력은 늘 난잡하지.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.보니까 좋아?(등급 상승)
감히 내게 등 돌리지 마.(이상현상 획득)
폭력은 늘 난잡하지.(전투 종료)
3코스트 AP 딜러 포지션이지만 같은 지배자인 2코스트 직스보다도 약하다는 말이 나올 정도로 성능이 좋지 않아 대부분 시너지 활성화 용도로만 쓰인다. 기본 공속 자체가 너무 느려 쇼진or블루-내셔-보건 3템을 주더라도 DPS를 뽑기가 쉽지 않다. 시즌 극초반에는 같은 3코스트에 지배자 시너지를 공유하는 블리츠크랭크와 함께 3성작을 보기도 했었으나, 이때는 검은 장미단 시너지가 너무 인기가 많아 카시오페아 3성작의 난이도가 하늘에 별따기 수준이었다.
4.3.12. 코그모
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=코그모, champimg=kogmaw_Hextech.jpg
, set=13, c1=자동기계, c2=저격수
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 40, ad=15 / 23 / 34, ar=25 / 25, as=0.7, range=4)]
폭격 모듈 업그레이드 기본 지속 효과: 기본 공격이 마법 피해()를 입힙니다. 사용 시: 전투가 끝날 때까지 공격 속도를 25% 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 사거리가 +1 증가합니다. 피해량(): [ 50% / 75% / 120% ] |
우웨억…(구매)
우웨어읅…(등급 상승)
또 배고파..!(이상현상 획득)
종말이 온다!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러. 주시자-저격수 조합의 핵심 AP 기물로, 스킬 설명에 맞게 구인수나 내셔의 이빨 등 공속 아이템, 쇼진의 창이나 푸른 파수꾼 등 마나템 중 어떤 것을 줘도 궁합이 잘 맞는다.[39] 메인 캐리로 사용되는 경우 패시브의 마법 피해를 늘리는 대천사의 포옹, 스킬을 빨리 굴리면서 기본 공격 속도를 증가시키는 구인수의 격노검, 그리고 뒷라인 암살 방지 + 앞라인 보조를 위해 마법공학 총검을 준다. 자동기계 덱에서는 총검 대신 자동기계 효과를 보기 위해 파쇄 효과가 달려있는 스태틱을 주기도 한다.[40]우웨어읅…(등급 상승)
또 배고파..!(이상현상 획득)
종말이 온다!(전투 종료)
메인 캐리로서도 상당히 준수해 3코스트 캐리덱의 대표주자격인 기물이지만, 빌드업용으로도 매우 탁월한 성능을 보여준다. 4자동기계가 빌드업 단계에서도 상당히 강력할 뿐 아니라 도박꾼의 칼날, 지배자 상징 등 코스트 대비 뛰어난 시너지를 보이는 아이템으로 오버파워를 뽑아내기도 쉽고, 공속/마나템 중 어느쪽이라도 제 효율을 뽑아낸다는 특이성 등 덕분에 공속 기반 공격력 딜러나 마나템 기반 메이지 딜러 등에게 줄 템을 빌드업용으로 잠시 넘겨주기에도 좋기 때문이다.
이상 현상으로 반발을 줄 경우, 암살하러 온 브루저들을 뒤로 계속 밀어내는 모습을 볼 수 있다. 이 경우 저격수 조합의 극카운터인 매복자 카밀-스미치 조합을 이기는 경우도 좀 있는 편이다. 다만 보편적인 경우 압도적인 공속이라는 이점을 최대한 살리는 이상현상인 난도질이 더 선호되는 편이다.
마나통이 매우 작아서 스킬을 자주 돌린다는 특징이 희한한 활용법을 낳기도 했다.대표적으로는 화공 남작 덱에서 스킬 사용 시마다 충격파를 쏘는 화공 아이템인 완벽한 풀려난 독소가 보상으로 나왔을 때,이를 상징과 함께 코그모에게 주면 파멸적인 시너지가 난다.이외에도 스킬 사용 시마다 체력을 회복하는 유물인 활력증진의 펜던트와 CC면역을 제공하는 이상 현상인 깊은 뿌리를 주고 자동기계 덱에서 1열 탱커로 사용하기도 한다. 물론 이 경우 깊은 뿌리 이상현상이 필수적으로 요구되기에, 깊뿌를 못 뽑으면 결국 CC기 때문에 스킬을 굴리지 못해 폭사하는 그림이 나온다.
4.3.13. 트위스티드 페이트
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=트위스티드 페이트, champimg=twistedFate_Pulsefire.png
, set=13, c1=집행자, c2=기동타격대
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=25 / 75, ad=35 / 53 / 79, ar=25 / 25, as=0.7, range=4)]
와일드 카드 서로 다른 대상에게 카드를 3장 날립니다. 푸른색 카드: 가장 체력이 낮은 아군의 체력을 회복()시킵니다. 붉은색 카드: 가장 큰 무리의 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 노란색 카드: 대상에게 마법 피해()를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 푸른색 카드 회복량(): [ 90% / 110% / 140% ] 붉은색 카드 피해량(): [ 110% / 165% / 255% ] 노란색 카드 피해량(): [ 230% / 345% / 535% ] |
어때, 어렵나?(구매)
그럼, 가 드려야지.(등급 상승)
판돈 올려볼까.(이상현상 획득)
모자 건드리지 말라고.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사. 그럼, 가 드려야지.(등급 상승)
판돈 올려볼까.(이상현상 획득)
모자 건드리지 말라고.(전투 종료)
기동타격대의 유일한 원거리 기물이다. 다만 리롤로 쓰려면 보통 녹턴에게 템을 주고 같은 2코스트인 아칼리를 3성을 찍고, 밸류로 가면 암베사를 쓰기 때문에 트페는 아직까진 빛이 바래는 기물이다. 그래서 보통은 집행자든 기동타격대든 시너지 셔틀 및 치유 감소 아이템 셔틀로만 사용된다.
드물게 감시자를 앞라인으로 세우고 트페 3성작을 하는 리롤덱도 존재한다. 주로 집행자로 빌드업을 하는데 상징을 못 뽑았거나 템각이 AP인 경우에 선택되는 덱이다.
4.4. 4단계
4.4.1. 가렌
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=가렌, champimg=garen_Classic.jpg
, set=13, c1=사절, c2=주시자
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=60 / 125, ad=65 / 98 / 146, ar=60 / 60, as=0.6, range=1)]
데마시아의 정의 기본 지속 효과: 피해를 입힌 후 체력을 회복()합니다. 사용 시: 4초 동안 보호막()+()을 얻습니다. 대상을 거대한 검으로 강타해 물리 피해()를 입히고 2칸 이내 적에게도 물리 피해()를 입힙니다. 회복량(): [ 1.5% / 1.5% / 5% ] 보호막(+): 15% + [ 200% / 220% / 1500% ] 피해량(): [ 250% / 250% / 1500% ] 주변 적 피해량(): [ 125% / 125% / 750% ] |
우리는 약자들을 대신하여 싸운다!(구매)
우리가 곧 정의다!(등급 상승)
눈도 깜짝 안한다!(이상현상 획득)
법이 안 통하면 검으로 정의를 실현하리라.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.우리가 곧 정의다!(등급 상승)
눈도 깜짝 안한다!(이상현상 획득)
법이 안 통하면 검으로 정의를 실현하리라.(전투 종료)
주시자 시너지를 가지고 있어 많은 조합에서 탱커로 기용된다. 또한 사절 효과가 양 옆 아군에게 가렌의 최대 체력의 일부를 주는 것인데, 이 때문에 워모그를 주고 용병으로 사용되기도 한다.
사절 덱에서는 채용 이유가 될 정도로 사실상 메인 기물이고 다른 덱에서도 용병으로 자주 기용되어서 14.24 패치에서 체력 공유 효과가 20%에서 15%로 하향됐다. 그래도 여전히 고성능 탱커라 자주 기용된다.
참고로 기본 지속 효과인 회복 능력은 오로지 가렌이 기물 자체 능력만으로 공격했을 때 적용된다. 태양불꽃 방패, 이온 충격기, (줄 일은 없겠지만) 스태틱의 단검같은 아이템 효과로는 적용되지 않는다. 하다못해 구인수로 공속을 엄청 올려서 평타를 미친듯이 때려도 체력 회복 능력이 발동된다. 물론 이 경우는 분조장 제리덱을 제외하면 볼 수 없는 상황이다.
4.4.2. 문도 박사
문도 박사 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#실험체| 실험체 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#지배자| 지배자 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 30 / 100 |
60 / 90 / 135 | 60 / 60 | |
0.65 | 1 |
최대 투여량 충전 상태가 되어 2초에 걸쳐 체력을 회복()+()합니다. 충전 상태에서 주변 적에게 매초 마법 피해()를 입힙니다. 이후 2칸 이내 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 실험체 추가 효과: 최대 체력을 120 얻습니다. 처치 관여 시 전투가 끝날 때까지 최대 체력을 60 얻습니다. 회복량()+(): 25% + [ 500% / 600% / 2000% ] 피해량(): [ 80% / 120% / 800% ] 2차 피해량(): [ 12% / 12% / 40% ] |
혈액샘플 필요하다!(구매)
오오, 수술 시간이다!(등급 상승)
올해의 의사는? 허어... 문도!(이상현상 획득)
문도, 자운도 필트오버도 다 고쳐준다. 국경 없는 문도다!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.오오, 수술 시간이다!(등급 상승)
올해의 의사는? 허어... 문도!(이상현상 획득)
문도, 자운도 필트오버도 다 고쳐준다. 국경 없는 문도다!(전투 종료)
협곡에서의 궁극기+W를 사용해 체력을 회복하고 주변 적에게 피해를 주는 스킬을 가지고 왔다. 회복량과 데미지 모두 체력 계수라서 워모그 등의 체력템을 넣어주는 게 좋다.
자체 스펙이나 스킬 효과, 실험체 부가 효과까지 탱커로서 매우 훌륭하지만 하필 시너지가 지배자로 탱킹과 별 연이 없는 시너지를 배정받았는데, 이 단점을 완벽하게 메꿔주는 난동꾼 시너지를 장착한 난동꾼 문도는 13시즌 최강의 탱커중 하나로 꼽힌다. 방마저는 적당히 가고일 정도로 때우고 체력템을 두른 뒤 6난동꾼을 받고 요새화 등의 체력 관련 탱킹 증강체를 먹으면 무지막지한 수준의 탱킹력을 보여 준다. 어느 정도 탱킹력을 확보해둔 상태라면 찜솥을 집기도 한다. 실험체 기물이라 탱커 기물과 섞어쓰기 매우 좋은 저격수 트위치를 섞어 쓸수 있는건 덤.
다만 난동꾼 상징을 받지 못한 문도는 하필 시너지가 지배자인 탓에 태불방/레드 등 치감 효과 하나에 급격히 무너지는 물렁살 탱커로 전락하므로, 검장단-지배자 덱이라면 가렌에 탱템을 넣고 이상현상을 주는 편이 훨씬 낫다. 그래도 5실험체 이상의 문도는 실험체 자체 효과로 킬 관여만 하면 어느 정도의 체력은 확보할 수 있으므로 그리 나쁜 탱커는 아니다.
4.4.3. 바이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=바이, champimg=vi_Arcane.jpg
, set=13, c1=집행자, c2=투사
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=40 / 100, ad=75 / 113 / 169, ar=50 / 50, as=0.85, range=1)]
일당백 3초 동안 보호막()을 얻습니다. 이후 1.5초 동안 대상을 기절시킵니다. 대상을 내려찍어 물리 피해()를 입히고 2칸 이내 같은 가로 열에 충격파를 날립니다. 충격파에 적중한 적은 물리 피해()를 입고 잠시 공중에 띄워 올려집니다. 보호막(): [ 280% / 325% / 1200% ] 피해량(): [ 600% / 600% / 1200% ] 가로 열 피해량(): [ 180% / 180% / 500% ] |
난 내 방식대로 해.(구매)
뭐에 맞은지도 모를걸?(등급 상승)
펀치 맛 좀 봐라!/이거나 먹어라!/에잇 빵야!/덩크 슛!(스킬 사용)
일당백이다!(이상현상 획득)
난, 주먹으로 말해.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.뭐에 맞은지도 모를걸?(등급 상승)
펀치 맛 좀 봐라!/이거나 먹어라!/에잇 빵야!/덩크 슛!(스킬 사용)
일당백이다!(이상현상 획득)
난, 주먹으로 말해.(전투 종료)
시즌 초까지는 암베사와 더불어 최악의 4코스트 기물로 꼽혔다. 느릿느릿한 스킬 모션, 1코스트인 바이올렛보다도 못한 공격력 계수, 주문력 템을 넣을 일이 없어 별 의미가 없는 실드 등 허점투성이 기물로, TFT 마카오 오픈에서 3성 바이가 3성 레나타 리롤을 못 뚫고 그대로 패배하는 장면[41]이 나오자 버프를 받고 쓸만한 브루저 기물로 떠올랐다.
버프 이후에는 집행자 운영의 핵심이라고 해도 될 정도로 중요도가 오른 기물이다. 이 때문에 바이 버프 이전의 집행자는 케이틀린만 바라보는 하이리스크 덱에 가까웠지만, 버프 이후에는 바이 2성만 찍어 놓으면 8레벨을 버티는 것이 가능해 집행자 덱의 평가가 상당히 많이 올랐다. 바이 2성이 버티면서 딜을 잘 넣는 것이 가장 중요해지는데, 이 때문에 이상현상으로 공격력 계열을 주기도 하지만 탱킹 관련 이상현상도 꽤나 선호되는 편이다.
기물의 AI가 괜찮은 편인데 멀리 있는 적에게 사용할 경우 협곡에서처럼 자동으로 돌진해서 엎어치기 때문에 스킬이 증발할 일도 없다.
4.4.4. 실코
실코 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#화공 남작| 화공 남작 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#지배자| 지배자 ]] | 800 / 1440 / 2592 | 30 / 80 |
40 / 60 / 90 | 30 / 30 | |
0.75 | 4 |
통에 담긴 괴수 대상에게 통을 던져 마법 피해()를 입히고 괴수를 해방합니다. 괴수는 5회 기본 공격하고 기본 공격당 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 100% / 200% / 1000% ] 괴수 피해량(): [ 36% / 55% / 100% ] 괴물: [ 4 / 4 / 8 ] |
영웅이 된 우릴 상상해봐.(구매)
누구나 내면엔 괴물이 있지.(등급 상승)
아름답지 않나...?(이상현상 획득)
전부 다 불타버리라지!(전투 시작)
괴물을 끄집어내라고./공포를 심어주라고. (스킬 사용)
진실은 생존자의 사연이지.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.누구나 내면엔 괴물이 있지.(등급 상승)
아름답지 않나...?(이상현상 획득)
전부 다 불타버리라지!(전투 시작)
괴물을 끄집어내라고./공포를 심어주라고. (스킬 사용)
진실은 생존자의 사연이지.(전투 종료)
오리지널 기물로써 3번째 등장. 스킬은 시험관을 던져 협곡의 공허 유충을 4마리 소환하는 것이다. 유충은 5회 공격하면 사라지며 4마리 각자 별개의 카운트를 가지기 때문에 도중에 상대 기물이 사망하거나 자리를 옮기면 추적해서 남은 공격 횟수를 마저 소모하고 사라진다. 유충의 비주얼과 연출이 보잘 것 없어보이지만 위력이 상당히 준수하며, 지배자 시너지인 만큼 스킬을 쓸수록 위력이 크게 증가한다.
마나통이 80이나 되는 만큼 당연히 쇼진에 내셔를 우선적으로 고려하며, 이상 현상은 어설프게 마나 회복[42]을 넣는 것보다는 위력 증가 계열, 특히나 불덩이[43]를 잘 써먹는 드문 기물이다.[44]
골드 증강에 모략, 프리즘 증강에 또다른 결말이 있다. 다만 모략은 파우더가 스킬을 사용해 원숭이가 폭발하면 실코의 괴수가 나오는 것과 파우더가 가족 대신 지배자를 받는게 전부라 실코를 메인으로 사용하는 덱에서는 그리 인기가 있지 않으며 또다른 결말은 밴더가 죽을 때마다 실코의 주문력이 영구히 증가해 보통 실코를 메인 캐리로 사용하는 덱이라면 또다른 결말을 집는 편이 좋다.
4.4.5. 암베사
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=암베사, champimg=ambessa_Classic.jpg
, set=13, c1=사절, c2=정복자, c3=기동타격대
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=40 / 90, ad=65 / 98 / 146, ar=50 / 50, as=0.8, range=1)]
무자비한 여사냥꾼 암베사는 스킬 사용 시 태세를 전환합니다. 사슬: 사거리가 +1 증가합니다. 기본 공격이 물리 피해()를 입힙니다. 스킬 사용 시 대상에게 돌진한 뒤 반원을 그리며 타격해 적중한 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 주먹: 모든 피해 흡혈(25/25/45%)을 얻고 기본 공격이 두 배 빨라집니다. 스킬 사용 시 대상을 잠시 기절시킨 후 지면에 내리쳐 물리 피해()를 입힌 뒤 대상에게서 멀어집니다. 사슬 공격력(): [ 150% / 150% / 350% ] 사슬 타격 피해량(): [ 25% / 25% / 45% ] 주먹 강타 피해량(): [ 500% / 500% / 1200% ] |
메다르다 가문에 경의를!(구매)
온 세상이, 메다르다 앞에 무릎 꿇으리라!(등급 상승)
분노엔, 똑같이 분노로 응답해주마.(이상현상 획득)
그러게, 나에게 충성을 맹세했어야지. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.온 세상이, 메다르다 앞에 무릎 꿇으리라!(등급 상승)
분노엔, 똑같이 분노로 응답해주마.(이상현상 획득)
그러게, 나에게 충성을 맹세했어야지. (전투 종료)
바이와 함께 최악의 4코스트로 흔히 꼽혔으며, 둘 다 나란히 버프를 받고 나서는 바이와 함께 4사절 덱에서 주로 활용되거나 집행자 상징을 먹었을 경우 8집행자 용병으로 쓰인다. 다만 사거리 2가 무색하게 카이팅 없이 상대 탱커 뒤로 들어가다가 포커싱당해 죽는 단점은 여전하므로 어그로 분산에 특화된 밤끝은 반쯤 필수로 쓰인다.
4코스트 라인 중에서 AD 전사 기물이 상대적으로 저평가를 받아 사절 덱에서도 가렌을 위주로 썼지 암베사를 단독으로 쓰는 덱은 정복자가 아니었으면 사실상 없었으며[45] 정복자 덱이 내내 순항하다 중반에 주춤하는 이유도 암베사의 저열한 성능 때문이라는 것에도 한몫했었다. 이 때문에 14.24 패치에서 마나가 40/100에서 40/90, 내리치기 공격력 계수가 450/450/1000%에서 500/500/1200%으로 증가하는 상향을 받았다.
그러나 이런 버프 릴레이에도 기껏 다 잡은 딜러를 마무리를 안 하고 다시 돌아와 앞라인을 치는 메인 캐리로 써먹기 굉장히 곤란한 기물 매커니즘 때문에 롤체 역사상 전무후무한 폐급 4코 기물이라는 평가를 받고 있다.[46] 또한 기절 선딜도 과도하게 길어서 딜로스도 많이 난다는 점도 마이너스 요소이다. 스킬의 피해량이나 딜레이 감소 등 유의미한 패치를 받는게 아닌 이상 평가가 달라지진 않을 것이다.
특성 증강 중 골드 증강에 계엄령, 배신이 있다. 배신은 암베사보단 매디의 증강에 가까워 매디 항목에 서술했으니 참고. 계엄령은 암베사가 스킬을 사용하면 케이틀린이 암베사의 대상에게 강화된 공격을 발사하며 암베사가 케이틀린의 공격력 일부를 얻는 효과다. 암베사가 저열한 평가를 받는 이유 중 하나인 킬캐치 능력을 케이틀린이 어느 정도 보완해준다. 보통 계엄령을 집었다면 집행자쪽으로 덱 방향을 잡는 편이 좋다.
4.4.6. 에코
에코 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#점화단| 점화단 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#고물상| 고물상 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#매복자| 매복자 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 0 / 50 |
50 / 75 / 113 | 60 / 60 | |
0.85 | 1 |
찰나의 순간 대상을 공격하는 잔상을 소환해 마법 피해()를 입히고 다른 주변 적에게도 마법 피해()를 입힙니다. 잔상은 전투가 끝날 때까지 대상의 마법 저항력을 5 감소시킵니다. 피해량(): [ 300% / 450% / 1200% ] 2차 피해량(): [ 150% / 225% / 450% ] 추가 대상: [ 2 / 2 / 4 ] |
자운이 미래다.(구매)
자운에 온 걸 환영한다.(등급 상승)
미래는 우리 손에 달렸다!(이상현상 획득)
이리 오실까?/잡아 보시지!/좀 까다로울껄?(전투 시작)
간다!/더 빠르게!(스킬 사용)
진보는, 필트오버의 전유물이 아니다.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.자운에 온 걸 환영한다.(등급 상승)
미래는 우리 손에 달렸다!(이상현상 획득)
이리 오실까?/잡아 보시지!/좀 까다로울껄?(전투 시작)
간다!/더 빠르게!(스킬 사용)
진보는, 필트오버의 전유물이 아니다.(전투 종료)
점화단의 리더답게 최고 코스트 점화단 기물. 다단히트로 여러 기물들을 타격하는 특성상 보석 건틀릿이 잘 어울리나 이미 매복자 시너지를 가지고있어 보건이 필수적이지 않으며 이 때문에 지속력을 위한 정의의 손길을 자주 사용한다. 또한 점화단의 핑퐁 능력, 고물상의 보호막으로 인한 생존력이 어느 정도 보장되어 정손 2개에 다른 장갑 상위템을 넣거나 거인의 결의 같은 딜탱 기물이 사용하는 템을 주는 경우도 있다.
기존에는 카밀의 과도하게 높은 성능으로 인해 카밀 리롤에서 AP템 짬처리용으로 자주 쓰였으나 카밀이 하향을 먹고 캐리 기물로는 잘 사용되지 않아서 업 매복자의 캐리 기물로 자주 기용된다.
골드 증강인 재회를 선택하면 바이가 스킬을 사용할 시 에코의 스킬에서 나오는 잔상 3개를 내보내 50%의 피해를 입히고, 에코가 스킬을 사용하면 바이가 에코의 주 대상에게 스킬을 사용하는데 고물상에서 투사, 집행자에서 매복자 시너지가 있어 덱을 짜기 용이해 인기가 있는 증강이다.
프리즘 증강인 천재를 선택하면 바이처럼 하이머딩거의 스킬에 에코가 잔상을 내보내고 에코가 스킬을 사용하면 에코의 대상에 딩거가 미사일을 발사한다. 둘다 AP 기물이라 에코의 마법 저항력 감소 효과를 보기 쉬우나 두 기물이 서로 시너지 연결점이 딱히 없어서 덱을 구축하기 어려운 편.
4.4.7. 엘리스
거미줄 멋지지?(구매)
걱정 마, 금방 끝나니까.(등급 상승)
아...맛있어...(이상현상 획득)
거미랑 나, 그리고 넌 똥파리.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커/주문력 마법사.걱정 마, 금방 끝나니까.(등급 상승)
아...맛있어...(이상현상 획득)
거미랑 나, 그리고 넌 똥파리.(전투 종료)
패치 버전을 막론하고 CC기의 높은 밸류 때문에 인기가 상당히 높은 기물이다.
4.4.7.1. 전방
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=엘리스, champimg=elise_Classic.jpg
, set=13, c1=검은 장미단, c2=형태전환자, c3=난동꾼
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=50 / 160, ad=60 / 90 / 135, ar=60 / 60, as=0.65, range=1)]
고치 주변 칸으로 도약한 뒤 2칸 이내 모든 적을 거미줄로 감싸 기절시키고 마법 피해()를 입힙니다. 체력을 회복()합니다. 기절 지속시간: [ 1.75 / 2 / 8 ] 피해량(): [ 120% / 180% / 1200% ] 체력 회복(): [ 400% / 450% / 2000% ] |
전방에 배치할 경우 세트 9의 자르반, 세트 11의 노틸러스와 세트 12의 탐 켄치의 계보를 잇는 광역 CC 탱커가 된다. 자체 성능도 출중한데다 가지고 있는 시너지 3개 모두 버릴 것이 없다보니 상당한 인기를 가지는 기물이다.
다만 4코스트 탱커라는 이름에 걸맞지 않게 탱킹력은 최악 수준으로, 160이라는 무식한 마나통을 채워서 쓰는 미량의 체력 회복 외에 탱킹수단이 전무하다보니 2성을 찍어 줘도 펑펑 터지는 모습을 보여준다. 난동꾼 시너지를 완결짓는 4코스트의 성능이 이런지라 보통 난동꾼은 메인 탱 시너지로 쓰지 않고 2시너지 정도만 섞어 쓰거나, 아예 상징을 문도 등의 기물에게 쥐어주고 그쪽에 메인탱을 맡긴다. 굳이 회복량뿐만 아니라 선딜이 너무 길다는 점도 마이너스 요소이다. 이렇다보니 아이템도 메인 탱커 템보다는 CC기를 쓸 때 디버프를 확실하게 묻힐 수 있는 태양불꽃 망토, 이온 충격기, 저녁갑주 등이 선호되며, 그마저도 각이 없을 경우 그냥 도적의 장갑 짬통이 된다. 검장 지배자 덱에서 지배자 상징을 먹은 경우에는 엘리스에게 지배자를 줘서 주문력을 높이면 회복량이 높아지기 때문에 스킬을 여러 번 굴릴 수 있다.
4.4.7.2. 후방
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=엘리스, champimg=elise_Classic.jpg
, set=13, c1=검은 장미단, c2=형태전환자, c3=난동꾼
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=20 / 80, ad=45 / 68 / 101, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
위험한 새끼 거미 닿을 시 폭발하는 새끼 거미를 가장 가까운 적 4명에게 보내 대상에게 마법 피해()를 입히고 대상 주변에 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 200% / 300% / 900% ] 2차 피해량(): [ 70% / 105% / 400% ] |
후방에 배치할 경우 4명의 적에게 각각 광역딜을 넣는 새끼 거미를 보낸다. 후방 스킬셋은 스웨인과 유사하나 엘리스는 딜 관련 시너지가 없고 전방 배치의 밸류가 훨씬 더 뛰어난지라 난동꾼 덱에서 주문력 딜템이 썩어넘치는 매우 특수한 케이스가 아닌 이상 후방에서 쓰이는 경우는 사실상 없다. 8마법사 덱에서 드물게 뒷라인 기물로 사용하기도 한다.
4.4.8. 일라오이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=일라오이, champimg=illaoi_Resistance.jpg
, set=13, c1=반군, c2=감시자
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=65 / 125, ad=70 / 105 / 158, ar=60 / 60, as=0.65, range=1)]
영혼의 시험 3초 동안 내구력을 얻습니다. 지속시간 동안 가까운 적들로부터 체력을 흡수()합니다. 이후 땅을 내려찍어 2칸 이내 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 내구력: [ 50% / 50% / 90% ] 체력 흡수(): [ 50% / 75% / 225% ] 대상 수: [ 4 / 4 / 10 ] 피해량(): [ 60% / 90% / 700% ] + [ 60% / 90% / 700% ] |
사람은 살고, 또 죽기 마련, 변화는 좋은 거다.(구매)
깨달음을 얻거나, 목숨을 잃거나. 둘 중 하나지.(등급 상승)
현실은 가혹한 법.(이상현상 획득)
마음에 안 들면 부숴버리면 돼. 마음에 들면? 뺏으면 그만이고.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.깨달음을 얻거나, 목숨을 잃거나. 둘 중 하나지.(등급 상승)
현실은 가혹한 법.(이상현상 획득)
마음에 안 들면 부숴버리면 돼. 마음에 들면? 뺏으면 그만이고.(전투 종료)
원본의 E스킬을 변형한 듯한 스킬을 사용하며 주변 적에게서 체력을 흡수한다. 스킬 발동 시 얻는 내구력 수치가 매우 뛰어나고 소소하지만 체력 흡수까지 달려있는데다 반군과 감시자 모두 탱킹에 좋은 시너지다보니 성능이 출중한 메인탱커다. 엘리스는 CC기 위주의 탱커고, 문도는 난동꾼 없이는 물렁살이며 가렌은 사절 특성상 메인 탱커 보조에 가깝다 보니 13시즌 유일의 메인 탱커 기물로 꼽힌다.
4.4.9. 조이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=조이, champimg=zoe_Cyberpop.png
, set=13, c1=반군, c2=마법사,
hp=800 / 1440 / 2592, mana=20 / 80, ad=40 / 60 / 90, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
통통별 대상에게 별을 날려 마법 피해()를 입힙니다. 별은 4칸 이내 가장 멀리 있는 적에게 튕긴 후 다시 대상에게 돌아옵니다. 이 효과는 반복되며 각각 다른 적을 타격합니다. 피해량(): [ 140% / 210% / 450% ] 반복 횟수: [ 2 / 2 / 4 ] |
자! 시스템을 해킹해 보실까?(구매)
좋아! 방화벽은 뚫었고.(등급 상승)
(웃음)(이상현상 획득)
모든 시스템엔 약점이 존재하기 마련. 우린 그걸 찾아낼 거야.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.좋아! 방화벽은 뚫었고.(등급 상승)
(웃음)(이상현상 획득)
모든 시스템엔 약점이 존재하기 마련. 우린 그걸 찾아낼 거야.(전투 종료)
반군 덱에서 징크스와 함께 쌍포를 담당하는 기물로, 징크스와 마찬가지로 적 진영 후방을 타격할 수 있도록 설계된 스킬 때문에 반군덱의 정체성인 '적 후방 캐리 기물 짤라먹기'에 일조하는 기물이다. 징크스 로켓에 맞고도 애매하게 딸피로 살아남은 기물들을 조이가 마무리한다던가, 그 반대의 상황이 자주 나온다.
스킬 모션이 매우 짧기 때문에 템만 갖추면 전시즌의 신드라처럼 dps가 매우 높다.[47] 이상현상과도 궁합이 좋은 메인캐리형 기물이다.
4.4.10. 코르키
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=코르키, champimg=corki_Classic.jpg
, set=13, c1=고물상, c2=포수
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 60, ad=65 / 98 / 146, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
집중 폭격 대상을 지정하고 주변 위치로 저공 비행한 뒤 대상 및 2칸 이내 모든 적에게 미사일을 나누어 발사합니다. 각 미사일은 물리 피해(+)를 입히고 방어력을 1 감소시킵니다. 7번째 미사일은 물리 피해를 입히고 방어력을 7 감소시킵니다. 미사일 수: [ 21 / 21 / 35 ] 피해량()+(): [ 35% / 35% / 60% ] + [ 6% / 9% / 36% ] 7번째 미사일 피해량: 피해량의 700% |
적의- 공격이다!(구매)
화끈하게!(등급 상승)
엘 오 엘!(이상현상 획득)
(웃음)(전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.화끈하게!(등급 상승)
엘 오 엘!(이상현상 획득)
(웃음)(전투 종료)
고물상의 최고 코스트 AD 기물이자 포수덱의 최고 코스트 기물. 스킬 딜러지만 스킬을 한번 사용했을 때 딜이 매우 높은지라 쇼진이나 구인수처럼 스킬을 여러번 굴리기 위한 템보단 무한의 대검이나 거인 학살자 같은 순수 극딜템을 몰아주는 편이다.
4.4.11. 트위치
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=트위치, champimg=twitch_Classic.jpg
, set=13, c1=실험체, c2=저격수
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 60, ad=70 / 105 / 158, ar=30 / 30, as=0.75, range=5)]
무차별 난사 다음 기본 공격 8회 동안 공격 속도를 75% 얻고 사거리 제한 없이 공격하며 기본 공격이 무작위 적을 대상으로 하는 관통 화살로 대체됩니다. 화살은 물리 피해(+)를 입힙니다. 적을 통과할 때마다 피해량이 감소합니다. 실험체 추가 효과: 기본 공격 5회 마다 가장 가까운 적에게 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 피해량(): [ 140% / 140% / 300% ] 피해량(): [ 18% / 25% / 120% ] 감소한 피해량: [ 40% / 40% / 20% ] |
인간들이 바로 역병의 근원이라고!(구매)
어디 한번 박멸해 보시지!(등급 상승)
으하하하하하!(이상현상 획득)
으허허허 이런... 썩어 문드러지겠는데?(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.어디 한번 박멸해 보시지!(등급 상승)
으하하하하하!(이상현상 획득)
으허허허 이런... 썩어 문드러지겠는데?(전투 종료)
실험체덱과 6난동 저격수덱의 메인 딜러. 실험체 효과의 추가 딜링과 스킬의 추가 공속+무제한 사거리+무작위 대상 관통 공격(저격수의 칸당 피해증폭 포함)으로 앞, 뒷라인 가릴 것 없이 공격할 수 있는게 큰 장점이다. 다만 3신기인 인피, 라위/레드, 구인수를 맞춰줘야 밥값을 한다는 점에서 아이템 의존도가 조금 높은 편이다. 그래도 맞추기만 한다면 상대 앞라인이 버텨도 뒷라인의 체력을 걸레짝으로 만드는 트위치를 볼 수 있다.
어울리는 이상 현상으로는 애매하게 피가 남은 뒷라인을 확실하게 킬할 수 있는 종결자나, 무작위 대상을 공격한다는 리스크를 장점으로 만드는 용의 영혼, 기본 공격에 추가 고정 피해를 입히는 난도질 등이 좋다. 트위치 특성상 구인수가 필수적으로 들어가서 공속 기반 이상 현상은 오버 공속이 될 수 있기 때문에 공속 위주 이상 현상은 주지 않는 편이 좋다.
4.4.12. 하이머딩거
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=하이머딩거, champimg=heimerdinger_Professor.jpg
, set=13, c1=아카데미, c2=선도자,
hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 40, ad=40 / 60 / 90, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
진보오오오! 무작위 적에게 마법 피해()를 입히는 미사일을 발사합니다. 스킬을 사용할 때마다 미사일 개수가 1개씩 증가합니다. 피해량(): [ 50% / 75% / 225% ] 미사일 점화: [ 5 / 5 / 7 ] |
유-레카!(구매)
위대한 과학을 위하여.(등급 상승)
대단한 반작용이군요!(이상현상 획득)
테스트 진행 중!/내 이론에 따르면, 당신의 패배예요!/아, 이 과학의 달콤한 향기.(스킬 사용)
로켓을 더 많이 쏴봐야겠군!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.위대한 과학을 위하여.(등급 상승)
대단한 반작용이군요!(이상현상 획득)
테스트 진행 중!/내 이론에 따르면, 당신의 패배예요!/아, 이 과학의 달콤한 향기.(스킬 사용)
로켓을 더 많이 쏴봐야겠군!(전투 종료)
마나가 40으로 적은 편에 선도자 특성으로 추가 마나를 얻을 수 있어 적 처치시 25의 마나를 얻는 이상 현상인 연속 처치를 얻으면 스킬을 계속 난사하는 모습을 보여 준다. 이론상 4선도자(얻는 마나 50% 증가)+푸른 파수꾼(기술 사용시 마나 10 회복)과 연계하면 평타 2번에 다음 스킬을 쓸 수 있고, 스킬이 사용할 수록 강해지는 특성 때문에 뒷심도 좋기 때문에, 상위권 덱들에서 절찬리 사용되고 있다.
초창기에는 딩거를 제외한 대부분의 4코스트 딜러들이 어딘가 나사 빠져있는 반면 딩거는 화력도 준수하고 스킬을 난사하면서 미사일이 점점 늘어나는 뽕맛이 직관적이다보니 이에 따라 너도나도 딩거를 캐리기물로 사용하여 덱 방향성이 고착화되는 현상이 일어나며 딩거덱만 고집하여 게임을 원패턴 노잼으로 만드는 유저들에게 딩선족이라는 멸칭이 붙었다.[48] 지금은 밸런스 조정을 거치고 어느정도 이런 인식이 덜어진 편이다.
4.5. 5단계
4.5.1. 럼블
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=럼블, champimg=rumble_Badlandsbaron.jpg
, set=13, c1=고물상, c2=고물의 왕, c3=감시자
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=40 / 120, ad=60 / 90 / 135, ar=70 / 70, as=0.8, range=1)]
이퀄라이저 미사일 대상이 위치한 가로 열에 미사일을 5개 퍼부어 각각 마법 피해()를 입히고 5초 동안 상처 및 불태우기를 1% 적용합니다. 적에게 적중하지 않은 미사일 하나당 마나를 20 회복합니다. 적이 1명만 남았다면 모든 미사일을 해당 적에게 발사합니다. 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 33% 감소. 피해량(): [ 500% / 750% / 4000% ] |
엔진 가동.(구매)
귀염둥이, 날 실망시키지 마.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
귀염둥이, 날 실망시키지 마./이거 꽤 덜컹거리겠는걸./안 물어볼까봐 걱정했잖아!(스킬 사용)
.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.귀염둥이, 날 실망시키지 마.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
귀염둥이, 날 실망시키지 마./이거 꽤 덜컹거리겠는걸./안 물어볼까봐 걱정했잖아!(스킬 사용)
.(전투 종료)
탱킹 계열 2단위 시너지인 감시자를 들고 있어 시너지 맞추기도 편하고, 업그레이드를 통한 범용성 덕분에 밸류덱에서 자주 낑겨들어가는 기물 중 하나다. 단독으로 감시자 시너지+광역 치감+업그레이드에 따라 딜러 저격,탱커 저격, 자폭 광역딜 등 여러 유틸성을 겸비할 수 있으며, 2성을 찍어 주면 자체 딜링능력도 어지간한 캐리 기물에 꿀리지 않을 정도로 강력해진다.
3성을 찍으면 주변 넓은 지역을 다양한 형태로 수차례 폭격한다. 또한 고물의 왕 특성의 모든 업그레이드를 공짜로 올릴 수 있다.
24년도 말까지는 럼블에게 선도자 특성이나 블루, 연속 처치 등 마나 수급 관련 아이템이 장착되어 있을 경우, 스킬이 날아가는 도중 마나가 꽉 차면 그 전투가 끝날 때까지 마나를 획득하지 못하는 버그가 있었다.
버그 수정 후, 선도자 상징이 들어간 6선도자 럼블은 시도때도 없이 궁극기를 난사해 대 매우 좋은 평가를 받는다.
4.5.2. 르블랑
르블랑 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#검은 장미단| 검은 장미단 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#마법사| 마법사 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 45 / 90 |
50 / 75 / 113 | 40 / 40 | |
0.8 | 4 |
운명의 사슬 가장 가까운 적 4명을 5초 동안 결속하고 마법 피해()를 나누어 입힙니다. 이 중 한 명이 피해를 받으면 피해량의 일정 비율에 해당하는 추가 고정 피해를 나머지 적에게 입힙니다. 르블랑의 다음 기본 공격 3회가 추가 마법 피해()를 입히며 이 피해량은 최초 피해로 사망한 적 한명당 50% 증가합니다. 피해량(): [ 650% / 975% / 5000% ] 피해 분담: [ 18% / 25% / 100% ] 추가 피해량(): [ 160% / 240% / 900% ] |
내가 와서 놀랐나요?(구매)
(웃음)(등급 상승)
아주 좋아./잘 보라고요./날 믿어요.(스킬 사용)
다음은 어딜까요?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.(웃음)(등급 상승)
아주 좋아./잘 보라고요./날 믿어요.(스킬 사용)
다음은 어딜까요?(전투 종료)
5코스트 마법사지만 스킬 구조상 직접 딜을 넣는 능력은 떨어진다. 스킬 자체는 표기된 계수를 4명에게 나누어 5초에 걸쳐 들어가는 도트 데미지고 르블랑 자체의 핵심 딜은 3번의 평타 뿐이며 마나통도 작지 않은 편이기 때문. 대신 사슬에 연결된 상대 기물들에게 들어가는 데미지의 일부를 고정 피해로 뿌리는 효과를 이용해 아군 딜러를 서포트하는게 핵심이다.
자체 성능과는 별개로 5검장을 완성시키는 기물이고, 그 검은 장미단이 13시즌 초반을 휘어잡고 있는 시너지라 선호도 자체는 상당하다.
이후 13.3패치로 기본 공속이 0.05 버프먹고 사슬이 지속되고 있는 동안에도 마나 회복이 가능하도록 버프를 먹으면서 캐리력도 훌륭해졌다. 동시에 대폭 버프된 8마법사 덱에서는 조이와 함께 적 전후열을 가리지 않고 갈아버리는 핵심 캐리 기물중 하나.
3성을 찍으면 스킬이 적들을 중앙으로 끌어당긴 후 한꺼번에 처형해버린다.
4.5.3. 말자하
말자하 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#자동기계| 자동기계 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#선도자| 선도자 ]] | 950 / 1710 / 3078 | 30 / 95 |
45 / 68 / 101 | 40 / 40 | |
0.8 | 4 |
기계의 부름 대상을 가로질러 일직선으로 5칸에 관문을 소환합니다. 적중한 적은 마법 피해()를 입고 4초 동안 파쇄가 20% 적용됩니다. 말자하가 적중한 적에게 감염 중첩을 5회 퍼뜨립니다. 감염은 전투가 끝날 때까지 매초 마법 피해()를 입힙니다. 이 효과는 무한히 중첩됩니다. 감염된 대상이 사망하면 대상의 중첩이 주변 적에게 확산됩니다. 파쇄: 마법 저항력 감소. 피해량(): [ 100% / 150% / 1000% ] 감염 피해량(): [ 16% / 24% / 400% ] |
단번에.(구매)
(웃음)(등급 상승)
불가피하군.(이상현상 획득)
오라 필멸자여, 너의 종말을 목격하라.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.(웃음)(등급 상승)
불가피하군.(이상현상 획득)
오라 필멸자여, 너의 종말을 목격하라.(전투 종료)
일직선 5칸이라는 상대 배치에 따라 넓은 범위에 공격을 가하는데 적중한 모든 적에게 파쇄와 함께 감염 중첩 5회를 퍼뜨린다. 감염은 영구적으로 지속되는 마법 피해를 입히며 대상을 처치한 뒤 주변에 확산된다. 즉 스킬을 쓰면 쓸수록 누적딜이 기하급수적으로 증가하는 유닛이다.
시즌 초에는 기본 스펙 자체가 상당히 높아서 아무 덱에나 뜨면 빈 자리에 끼워넣어도 메인 캐리 기물 자리를 강탈하는 경악스러운 성능을 보여 줬으며, 자주 들어가는 검장선도자 덱에서는 그야말로 범접 불가능 수준의 파괴력을 보였다. 14.24패치로 너프된 이후에는 메인 캐리로 쓰기보다는 후열 타격+파쇄와 함께 치감 등을 넣어주는게 메인인 서브딜러 포지션이 되었다.
3성 승급 시 스킬이 중앙에서 마름모 꼴로 퍼져나가 맵 전체를 뒤덮는다.
4.5.4. 모데카이저
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=모데카이저, champimg=mordekaiser_Classic.jpg, set=9
, c1=정복자, c2=지배자
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=25 / 100, ad=75 / 113 / 169, ar=70 / 70, as=0.55, range=1)]
강철의 망령의 손아귀 잠시 내구력을 40% 얻고 거대한 발톱을 소환해 적이 가장 많은 일직선 방향에 마법 피해()를 입힙니다. 가장 가까운 적 4명의 받는 피해량이 25% 증가하고 모데카이저 쪽으로 끌어당겨집니다. 이후 10초 동안 모든 피해 흡혈을 30% 얻고 공격 사거리 +1 증가하며 기본 공격이 내려찍기로 대체되어 대상에게 마법 피해()를, 2칸 이내 다른 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 160% / 240% / 800% ] 내려찍기 대상 피해량(): [ 330% / 500% / 3000% ] 내려찍기 주변 피해량(): [ 85% / 125% / 1500% ] |
죽음에 굴복하라.(구매)
종말을 받아들여라.(등급 상승)
운명을 맞이해라!(이상현상 획득)
불멸의 힘이다!/으스러져라!(스킬 사용)
죽어라, 죽어서 내 것이 되어라.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.종말을 받아들여라.(등급 상승)
운명을 맞이해라!(이상현상 획득)
불멸의 힘이다!/으스러져라!(스킬 사용)
죽어라, 죽어서 내 것이 되어라.(전투 종료)
스킬은 원본의 E를 사용한 후 10초 동안 기본 공격이 Q로 바뀌는 형태다.
손아귀 시전 선딜이 길지만 이 동안 내구력이 증가하고 범위가 넓어[49] 광역딜을 넣을 수 있다. 이후 내리찍기 피해량은 주 대상 뿐만 아니라 주 대상 주변 적들에게 광역딜을 넣기 때문에 시전에 성공하면 무자비한 피흡으로 상대 화력을 버티면서 딜링하는 것이 가능하다. 상대가 한 곳에 뭉쳐 있기만 하다면 무자비하게 상대 앞라인과 뒷라인을 내리찍으며 주로 같이 쓰이는 실코의 데미지를 가볍게 뛰어넘을 정도. 다만 기본 공격의 의존도가 큰 만큼 CC기에 취약하며 기절이라도 걸리는 순간 아무것도 못하고 산화하기 일쑤라 수은을 넣어주거나 지원템 등 CC 면역 수단은 챙겨두는 것이 좋다.
기본 공격 의존도가 높다고 구인수같은 깡 공속 아이템이나 시간에 따라 스펙이 점차적으로 오르는 스택형 아이템[50]과도 궁합이 좋지 못하다. 상술했듯 손아귀를 사용하는 동안 내구력은 증가하지만 사실상 무방비 상태고, 이전 시즌들과 달리 보호막을 얻는 등의 효과도 없어 딜링 능력은 상당히 강력해졌어도 기물 자체는 물렁살인데다가 기본 공격 사거리가 1인 앞라인이라 깡딜로 흡혈하지 않는 이상 회생하기도 전에 산화하기 일쑤라 맞아서 스택을 쌓을 수 있는 거인의 결의를 제외한 어느 것이든 스택을 쌓을 겨를이 없다. 보통 근접 AD 기물들도 쓸 수 있는 피바라기, 거인의 결의, 정의의 손길 같은 아이템들도 잘 쓸 수 있고 AP 기물이란 점을 살려서 보석 건틀릿 등을 넣을 수도 있다. 보통 주는 아이템은 cc기 면역을 위한 수은 + 보건 정손. 유물로 고속 연사포를 쥐어줄 수 있다면 후열 캐리 딜러로 물렁살이라는 단점을 극복한 강력한 캐리 기물로써 활용할 수 있다.
3성 달성 시 추가 효과가 생기는데, 전투 시작 시 죽음의 세계를 시전해서[51] 모든 기물의 능력치를 흡수해 적 기물의 크기를 줄이는 동시에 모데카이저의 크기는 매우 커지며 평타가 광역이 되어 대략 4~5칸의 사거리의 적에게도 피해를 입힐 정도로 넓어진다. 또한 시전하는 손아귀의 개수가 더 많아지며[52] 평타가 내리찍기로 대체되진 않지만 평타를 치지 않아도 일정 시간마다 광역으로 해당 효과가 발동된다.
4.5.5. 세비카
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=세비카, champimg=세비카 tft.webp, set=13
, c1=화공 남작, c2=도박꾼, c3=투사
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=0 / 60, ad=80 / 120 / 180, ar=60 / 60, as=0.9, range=1)]
역경 극복 스킬 3가지 중 1개를 무작위로 사용하며 대박에 당첨될 확률도 존재합니다! 화염방사기: 대상이 처치될 때까지 매초 고정 피해()를 입힙니다. 원뿔 범위 내 적은 받는 물리 피해가 50% 감소합니다. 늘어나는 펀치: 대상에게 물리 피해()를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 이후 대상에게 돌진해 대상 주변 1칸 범위에 물리 피해를 입힙니다. 깨물기: 대상에게 물리 피해()를 입힙니다. 대상의 체력이 15% 아래라면 대상을 처형하고 2칸 이내 체력이 가장 낮은 적에게 스킬을 다시 사용해 80%의 피해를 입힙니다. 화염방사기 피해량(): [ 240% / 240% / 1500% ] + [ 20% / 30% / 500% ] 늘어나는 펀치 피해량(): 화염방사기 피해량의 300% 늘어나는 펀치 돌진 피해량(): 화염방사기 피해량의 130% 깨물기 피해량(): 화염방사기 피해량의 320% |
고점은 분명 대단하지만 슬롯을 돌리는 시간이 적지 않아서 긴박한 전투 중에 죽는 경우도 다반사. 그래서 2성작은 되어야 안정적으로 스킬을 사용할 수 있다.
3성이 될 경우 무조건 잭팟에 당첨되며 제자리에서 의수를 치켜올려 전리품과 골드를 마구 뿜어대어 적 기물들의 머리 위로 떨어뜨려 공격한다.
4.5.6. 제이스
공식 태그는 공격력 전사/공격력 마법사.3성이 되면 설치가능한 대장간이 늘어나며, 스킬은 위치 관계없이 캐논 폼 스킬을 난사한다.
4.5.6.1. 전방
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=제이스, champimg=jayce_Arcane.jpg
, set=13, c1=아카데미, c2=형태전환자
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=40 / 90, ad=90 / 135 / 203, ar=60 / 60, as=0.8, range=1)]
특급 폭탄 배송 기본 지속 효과: 배치할 수 있는 마법공학 대장간을 소환합니다. 스킬 사용 시 마법공학 대장간과 가장 가까운 아군 3명은 4초 동안 보호막()을 얻습니다. 마법공학 대장간이 파괴됐다면, 100%의 체력으로 재생성합니다. 사용 시: 마법공학 정거장을 2개 소환한 후 대상을 그 중 하나로 밀어 넣어 물리 피해()를 입히고 대상의 기존 위치로 날려 보냅니다. 대상은 날아가는 동안, 경로상에 있는 모든 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 200% / 275% / 1800% ] 피해량(): [ 500% / 500% / 2000% ] 2차 피해량(): [ 225% / 225% / 1500% ] |
상대방을 튕겨낸 후 다시 제자리로 끌고 오며 광역딜을 입히는 브루저 기물. 앞라인 대상으로 한 cc기와 딜 자체는 준수한 편이나 버프 먹은 후방 제이스의 스킬딜이 너무 우수해 묻힐 때가 잦다.
4.5.6.2. 후방
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=제이스, champimg=jayce_Arcane.jpg
, set=13, c1=아카데미, c2=형태전환자
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=30 / 80, ad=60 / 90 / 135, ar=35 / 35, as=0.8, range=4)]
마법공학 수정 파괴 기본 지속 효과: 배치할 수 있는 마법공학 대장간을 소환합니다. 스킬 사용 시 마법공학 대장간과 가장 가까운 아군 3명은 3초 동안 공격 속도()를 얻습니다. 마법공학 대장간이 파괴됐다면, 100%의 체력으로 재생성합니다. 사용 시: 가장 가까운 적 3명에게 불안정한 수정을 던집니다. 가장 가까운 적에게 물리 피해()를 입히고 연쇄 반응 폭발을 일으켜 각 수정 1칸 이내 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 폭발에 적중한 적은 이번 스킬의 연쇄 폭발로부터 50% 감소한 피해를 입습니다. 공격 속도(): [ 30% / 40% / 300% ] 가장 가까운 적 피해량(): [ 625% / 625% / 1200% ] 폭발 피해량(): [ 400% / 400% / 2000% ] |
저번 시즌의 바루스를 연상시키는 ad 스킬딜러. 시즌 초에는 느릿느릿한 스킬 모션에 비해 시원찮은 데미지로 왜 쓰냐는 평가가 많았으나, 버프를 먹은 뒤에는 4형변 갱플랭크에서 서브캐리로 쓰이거나 아카데미 템이 적절할 경우 5코스트 ad 캐리 기물로도 쓰이며 패시브로 인해 앞라인 보충이 가능하고 깡딜이 강력하다는 점 때문에 고평가받는다. 마침 범용성도 크지 않은 편이기에 형변/아카데미 기반의 덱을 고려하고 있다면 쉽게 2성을 찍고 트럭을 굴릴 수 있다.
4.5.7. 징크스
징크스 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#반군| 반군 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#매복자| 매복자 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 0 / 60 |
60 / 90 / 135 | 40 / 40 | |
0.8 | 4 |
모든 것의 파멸 징크스가 스킬에 따라 빠직, 와작와작 뻥, 초토화 로켓 중에서 무기를 교체합니다. 빠직: 일직선상의 적에게 물리 피해()를 입히고 기절시킵니다. 와작와작 뻥: 적 3명의 1칸 반경에 물리 피해()를 입힙니다. 초토화 로켓: 전장 중앙에 로켓을 발사해 모든 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 10% 감소합니다. 빠직 기절 지속시간: [ 1.25 / 1.5 / 10 ] 빠직 피해량(): [ 265% / 265% / 1500% ] 와작와작 뻥 피해량(): [ 265% / 265% / 1500% ] 찍기 피해량(): [ 700% / 700% / 9001% ] + [ 60% / 90% / 300% ] |
좀 죽어주셔야겠어?(구매)
깜짝 놀랄 준비 돼 있겠지?(등급 상승)
각오해!(이상현상 획득)
(웃음)/애들 장난같은 칼싸움 그만하고 총으로 놀아 볼까?(반군 연막 신호 활성화)[54]
빠직!/각오해!(스킬 사용)
총을 세개쯤 들고다니면 사과할 필요가 없어진다구!(전투 종료)
깜짝 놀랄 준비 돼 있겠지?(등급 상승)
각오해!(이상현상 획득)
(웃음)/애들 장난같은 칼싸움 그만하고 총으로 놀아 볼까?(반군 연막 신호 활성화)[54]
빠직!/각오해!(스킬 사용)
총을 세개쯤 들고다니면 사과할 필요가 없어진다구!(전투 종료)
셋을 셀동안 기회를 주지, 셋! 끝이야 헤헤!
가만히 좀 있어봐~ 총 좀 쏘게!
마지막 유언이라도? 하~ 됐어, 그냥 죽어.(전투 시작)
공식 태그는 공격력 마법사.가만히 좀 있어봐~ 총 좀 쏘게!
마지막 유언이라도? 하~ 됐어, 그냥 죽어.(전투 시작)
마나가 차오를 때마다 스킬창에 서술된 기술을 차례대로 번갈아가면서 사용한다. 첫번째는 일직선+CC기, 두번째는 3명에게 딜, 세번째는 맵 전역 모든 기물에게 광역딜을 하는 것. 3성을 찍으면 6시즌의 징크스와 유사하게 스킬이 바뀐다. 로켓을 타고 공중으로 솟아오르며 대상지정 불가상태가 되고, 몇 초 뒤에 떨어지며 전 맵에 광역딜을 준다.
워낙 원거리 딜러 포지션으로 자주 출연했던 기물이다보니 무의식적으로 구인수를 비롯한 공격 속도 템을 주는 경우도 있는데, 공식 태그인 공격력 마법사를 보면 알겠지만 이번 시즌 징크스는 스킬 딜러다. 순수하게 공격력 기반 스킬로 딜하는 기물이기 때문에 공격속도보단 공격력 위주로 투자해줘야 딜이 나온다. 대개 스킬을 굴리기 위한 쇼진 하나에 인피를 필수로 주고 나머지 공격력 기반 아이템 하나를 추가하는 편으로 모자란 공속은 반군 시너지로 보충하는게 좋다. 스킬에 치명타 확률과 피해량을 보장해주는 매복자 시너지 덕에 앞라인이 무너지지만 않는다면 점점 상대 덱을 무너뜨리는 파괴력을 볼 수 있다.
특히나 이러한 특징 덕분에 시즌 초에 기승을 부리는 검은 장미단 딩거/주시자 코그모 덱 처럼 후방 캐리 딜러 덱을 상대로 강하다는 것이 장점인데, 두 덱 모두 앞라인을 단단하게 구성하면서 최대한 오래 AP 딜러들이 딜을 할 수 있게 만드는 덱인데 징크스는 적 전체를 타격하는 로켓 때문에 템만 잘 갖춰진다면 상대의 앞라인을 무시하고 후방의 적 딜러를 모두 폭사시켜버릴 수 있어서 상성상 우위에 있다.다만 1성 징크스의 스킬뎀은 다소 약하기 때문에 최소한 징크스 2성은 붙어줘야 후방을 터뜨릴 수 있는 잠재력이 나온다. 따라서 반군 덱은 초반에 강하게 빌드업한 것을 바탕으로 9렙을 안전하게 가서 징크스를 어떻게든 찾아 2성을 붙이는 것이 관건이라고 할 수 있다. 징크스 2성에 적당히 템이 갖춰지면 다른 1티어 덱을 누르고 충분히 1등을 할 수 있는 포텐이 나온다.
4.5.8. 케이틀린
케이틀린 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#집행자| 집행자 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#저격수| 저격수 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 0 / 50 |
82 / 123 / 185 | 40 / 40 | |
0.55 | 8 |
공습 저격 자세를 취하고 5초 동안 전장을 도는 비행선을 호출합니다. 비행선은 지속시간 동안 무작위 적 무리에게 폭탄을 투하합니다. 폭탄은 원형으로 1칸 내 적들에게 물리 피해()를 입힙니다. 공습 폭발 중심에 있는 적의 방어력 및 마법 저항력을 20 감소시키고 해당 적에게 탄환을 발사해 물리 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 180% / 180% / 750% ] + [ 20% / 30% / 100% ] 헤드샷 피해량(): [ 280% / 280% / 1350% ] |
필트오버의 중심은 시민이야.(구매)
죗값을 치르게 해주지!(등급 상승)
뭐, 결국 이렇게 됐네요.(이상현상 획득)
도망칠 수 없어!/바짝 추적 중./목표 확인.(전투 시작)
꼼짝 마./어딜 가시나요?/그래, 딱 거기야.(스킬 사용)
법을 피할 수 있다고? 과연 그럴까?(전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.죗값을 치르게 해주지!(등급 상승)
뭐, 결국 이렇게 됐네요.(이상현상 획득)
도망칠 수 없어!/바짝 추적 중./목표 확인.(전투 시작)
꼼짝 마./어딜 가시나요?/그래, 딱 거기야.(스킬 사용)
법을 피할 수 있다고? 과연 그럴까?(전투 종료)
집행자 덱에서는 후반 고점의 핵심을, 코그모나 트위치 덱에서도 고밸류 유닛 겸 저격수 시너지를 채울 용도로 기용된다.
2성에 아이템이 하나만 들어가도 상대 후방의 딜러를 저격하는 것은 물론이고, 탱커도 박살을 내버릴 정도로 강력한 모습을 보여준다.
또한, 마나통이 50으로 작은 데다가 공격 속도가 0.55로 끔찍할 정도로 느리기 때문에 쇼진 대신 블루의 효율이 높다.
3성이 되면 폭격이 무한히 지속되며 집행자 기물들이 튀어나온다.
4.6. 6단계
출시 초기에는 존재하지 않았으나 아케인 시즌2 에피소드가 완결까지 공개되면서 추가되는 유닛들이다. 아래 세 기물들은 아케인2 3막의 스포일러를 포함하고 있으니 아직 시청하지 않았다면 주의할 것.6단계 기물들의 특이사항으론 3성을 찍을 시 상대의 전설이까지 강제로 대려와 스킬을 시전하는 특수한 연출이 있다. 단순히 연출이 아닌, 상대 플레이어도 스킬 대상으로 간주되어 직접 피해를 입힌다.[55]
4.6.1. 멜
파일:멜 메다르다 tft.webp | ||
멜 6 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#추방된 마법사| 추방된 마법사 ]] | 1800 / 3240 / 5832 | 0 / 40 |
80 / 120 / 180 | 60 / 60 | |
0.8 | 3 |
마법 전도체 주변 칸으로 돌진한 후 보호막을 얻고 주변 아군 2명에게 동일한 보호막을 부여합니다. 보호막으로 막은 피해량의 50%가 불안정한 에너지로 저장됩니다. 돌진한 후 주변 적 3명에게 마법 피해()를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 가장 가까운 적 5명에게 불안정한 에너지+방출 피해량에 해당하는 마법 피해()를 나누어 입힙니다. 보호막: [ 300 / 600 / 10000 ] 피해량(): [ 180% / 450% / 2700% ] 방출 피해량(): [ 1390% / 3475% / 99999% ] |
나의 빛으로.(구매)
방해하지 마세요.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
메다르다 가문의 분노다!/저들의 거짓말을 밝혀라!/절대 굴복하지 않으리.(스킬 사용)
.(전투 종료)
방해하지 마세요.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
메다르다 가문의 분노다!/저들의 거짓말을 밝혀라!/절대 굴복하지 않으리.(스킬 사용)
.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자. 아케인의 오리지널 기물로 먼저 등장. 오리지널 기물임에도 실코를 제외한 다른 아케인 기물과 달리 더빙된 대사가 존재한다.[56]
스킬은 카이사의 Q와 유사하게 돌진 후 빛의 투사체를 난사하는 것이다. 여기에 덤으로 가까운 아군 2명에게 보호막을 부여하며 보호막으로 막아낸 피해량을 저장했다가 스킬을 세번째 사용할 때마다 저장한 피해량을 적 5명에게 나누어 입힌다.
고유 시너지로 플레이어 전투에서 스킬을 총합 12회 사용하면 전설이 탈락을 한번 막아줄 수 있어 순방에 특히 특화되어 있다. 3성을 찍을 경우 스킬 사용시 전설이의 체력을 네자릿수로 회복시킨다.
4.6.2. 빅토르
파일:viktor_Classic.jpg | ||
빅토르 6 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#기계화의 전령관| 기계화의 전령관 ]] | 1600 / 2880 / 5184 | 0 / 100 |
100 / 150 / 225 | 40 / 40 | |
0.55 | 4 |
혼돈의 폭풍 기본 지속 효과: 기본 공격이 일직선으로 2칸에 마법 피해() 및 고정 피해를 입히는 죽음의 광선으로 대체됩니다. 사용 시: 전장을 뒤덮는 혼돈의 폭풍을 소환해 모든 적을 2초 동안 공중에 띄웁니다. 지속시간이 끝나면 적들을 지면에 내리쳐 적 최대 체력에 비례하는 마법 피해()를 입힙니다. 죽음의 광선 피해량(): [ 60% / 240% / 2400% ] 레이저 고정 피해량: [ 25% / 90% / 1000% ] 마법 피해량(): [ 150% / 500% / 9999% ] 체력 비례 피해량: [ 3% / 10% / 100% ] 기절 지속시간: [ 2 / 3 / 30 ] |
모두, 마법공학을 알게 되리라.(구매)
완벽을 위하여.(등급 상승)
진화를 받아들여라.(이상현상 획득)
혼돈을 통해 질서를./완벽해!/진화...(스킬 사용)
왜 날 보고도 깨닫지 못하는거야...!(전투 종료)
완벽을 위하여.(등급 상승)
진화를 받아들여라.(이상현상 획득)
혼돈을 통해 질서를./완벽해!/진화...(스킬 사용)
왜 날 보고도 깨닫지 못하는거야...!(전투 종료)
공식 태그는 기계화의 전령관.
주문력 기반 딜러지만 마나가 존재하지 않으며 공격속도는 무슨 수를 써도 0.55로 고정된다. 공격력과 공격속도, 마나를 모두 자신의 주문력으로 전환하는 특성을 가지고 있다. 이 덕에 방어 관련 능력치만 주지 않으면 어떤 아이템을 줘도 주문력을 높게 확보할 수 있다.
가장 좋은 아이템은 보건, 대천사, 라바돈 등 순수하게 스킬 한 방의 위력을 높여 주는 템들이다. 그 외에 맵 전체를 타격한다는 점에서 치감 아이템과의 조합도 발군이고, 죽검이나 레드 등의 깡스탯 템을 주면 고스란히 주문력이 되기에 나쁘지 않다. 다만 마나가 없고 공격 속도가 고정이기에 구인수나 쇼진, 내셔 등의 아이템은 쓸모가 없다.
기본 지속 효과로 기본 공격을 하면 2칸의 적에게 파열 및 파쇄 효과를 입히는 마법 광선을 날린다. 기본 공격으로 총 8스택을 쌓으면 모든 적을 들어올려 3초 동안 기절시킨 뒤 내려쳐 최대 체력 비례 데미지를 입힌다. 덱에 배치 시 기본으로 3회 충전되어 있다.[57]
기본적으로 강한 스펙의 6코스트 중에서도 독보적으로 강한 기물로 꼽힌다. 넣기만 하면 자체적으로 파열과 파쇄를 동시에 챙기는데다가 2초 광역 기절이라는 스킬효과의 밸류가 매우 높기 때문. 어느 덱에 들어가도 밥값 이상을 해내며 특히 반군의 경우 7반군의 기절과 빅토르의 스킬 타이밍이 매우 절묘하게 맞물려 반군 기절-빅토르 기절이 거의 비는 시간 없이 연속으로 들어가며 맵 전체 4초 스턴이라는 강력한 CC를 넣을 수 있다.
아이러니하게도 6코스트 기물 도입 전 공개된 정보에서는 '빅토르는 CC기가 강한 대신 캐리력 자체는 가장 낮다'고 설명되어 있었다.# 그러나 CC기가 전체범위인데다 공속도 주문력으로 전환시키기 때문에 실질 캐리력이 훨씬 높은 것이다.
6코스트 중에서도 너무 독보적으로 강한 성능을 가졌었기에, 13.3 패치로 자체 화력을 조금 높인 대신 파쇄 및 파열 효과는 삭제되었다.
3성이 될 경우 상대의 대기석에서 아케인에 등장했던 기물들이 소환되고, 이들을 전부 공중으로 띄운 뒤 이상현상 마공학 핵 주변을 맴돌게 하다가 내려쳐 전부 즉사시키는데 여기엔 상대 전설이도 포함된다.
4.6.3. 워윅
파일:warwick_Vander.jpg | ||
워윅 6 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#피의 사냥꾼| 피의 사냥꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#실험체| 실험체 ]] | 2100 / 3780 / 6804 | 60 / 100 |
100 / 150 / 225 | 70 / 70 | |
0.9 | 1 |
피의 사냥 기본 지속 효과: 피의 광란 상태에서는 빠르게 움직이며 모든 피해 흡혈을 20%, 공격 속도를 40% 얻고 대상에게 초당 물리 피해()를 입힙니다. 적을 5명 처치하면 전투가 끝날 때까지 저지 불가 및 피의 광란 상태가 됩니다. 사용 시: 4초 동안 피의 광란 상태가 됩니다. 실험체 추가 효과: 처치 시, 사망한 대상 주변 적들을 1초 동안 기절시킵니다. 모든 피해 흡혈: [ 10% ] + [ 10% / 15% / 100% ] 기본 피해량: [ 180 / 300 / 1088 ] 피해량(): [ 기본 피해량 ] + [ 200% / 375% / 2500% ] * [ 공격 속도의 100% ] |
자운은 네가 필요했었다!(구매)
두려움에 떨어라!(등급 상승)
무슨 짓을 한 거야!!(이상현상 획득)
비명! 그래.../맞서 싸워라!/너도, 짐승이다!(스킬 사용)
내가 살려줘도, 자운이 널 끝낼거다...(전투 종료)
두려움에 떨어라!(등급 상승)
무슨 짓을 한 거야!!(이상현상 획득)
비명! 그래.../맞서 싸워라!/너도, 짐승이다!(스킬 사용)
내가 살려줘도, 자운이 널 끝낼거다...(전투 종료)
처형 시너지와 연계되는 스킬을 가진 스노우볼형 브루저 기물. 스킬 사용시 공속과 흡혈을 얻고 적을 공격하며 시너지로 적의 체력이 12%이하로 내려갈 경우 즉시 처형하면서 체력과 마나를 회복한다. 기물 5마리 이상을 처치하면 영구 피의 광란과 더불어 자체적으로 저지불가를 얻는다.
맵 전체 2초 스턴+광역 파열파쇄라는 단순무식하게 강한 빅토르와 전설이 사망 방지라는 독보적인 유틸성을 가진 멜에 비해 워윅의 경우 그냥 처형 달린것 빼면 평범한 브루저와 크게 다르지 않아서 저평가하기 쉬우나, 여타 브루저와 달리 처형 각이 나온 적이 있다면 알아서 쫓아가서 처형시키기 때문에 후방까지 동시에 타격하는 딜러와 꽤 좋은 시너지가 난다. 특히 지속적으로 적 후방을 긁어주는 트위치는 워윅과 실험체 시너지를 공유한다는 점까지 더해서 매우 좋은 시너지를 내는 기물.
3성이 될 경우 하나하나 처형시키다가 마지막으로 상대 전설이도 마구 공격하여 처형시킨다.
[1] 리그 오브 레전드는 연도.시즌번호.패치번호로 바뀐다. 예시로 25년 첫번째 패치는 25.S1.1로 표기된다.[2] 본 서버에는 수치가 반대로 표시되어, '마나 2마다 주문력을 20 얻습니다'로 적힌 오류가 있다.[3] 차원문 효과없이 게임을 시작할 경우 조우자가 등장하지 않으며 다들 마지막 한 잔에서 놀고 마시느라(자운)/진보의 날 행사를 준비하느라(필트오버) 바쁜 모양입니다. 이번 게임에서 조우자가 등장하지 않습니다.라고 알려준다.[4] 광역 데미지가 주력인 딜러를 메인 캐리로 삼거나, 탱커를 위주로 강화해 장기전으로 끌고 가는 덱은 보통 딜러 라인이 광역딜을 못 버티고 잡기 전에 죽는다. 브루저 위주의 덱이나 단일 타겟 딜이 강한 평타 원딜 기물을 메인 캐리로 쓰면 비교적 수월하게 잡을 수 있다.[5] 모르가나는 오히려 데마시아 소속의 챔피언이지만, 악의 여단 스킨을 착용한 채로 등장한다.[6] 1,2코스트라 상대적으로 밸류가 딸리는 모르가나와 블라디미르는 각각 선도자, 주시자라는 유틸/탱 측면에서 밸류가 높은 시너지를 들고 있고, 르블랑은 자체적으로 블라디미르와 2마법사가 맞춰지며, 엘리스는 광역CC를 든 난동꾼이라 CC탱 역할에 매우 적합하다. 심지어 형상변환자라 후열에 두면 갑자기 딜러로 변신하기 때문에 탱템은 주시자인 가렌에 몰아주고 엘리스에는 도장을 줘놓고선 나오는 템에 따라 탱템이면 전열, 딜템이면 후열에 두고 쓰는 사용법도 가능하다.[7] 도트딜이나 다중 투사체를 날리는 등 스킬 한번의 시전으로 피해량을 나눠서 입히는 구조라도 하나하나 전부 타격 카운트로 간주한다. 덕분에 자동기계 상징을 장착한 유닛의 스킬이 투사체를 여럿 날리거나 일정시간 동안 도트딜을 입히는 구조라면 크리스탈을 마구 생성해 폭발 투사체를 빨리빨리 날리는 광경을 볼 수 있다. 단, 모렐로노미콘이나 붉은 덩굴 정령처럼 아이템이나 증강 효과로 입히는 피해는 크리스탈을 생성하지 않는다.[8] 하술할 탱킹 전문 시너지인 감시자와 비교해도 6감시자의 감시자 방마저 상승치보다 자동기계의 상승치가 더 높다. 6자동이 방마저 140인 반면 6감시자는 방마저 126.[9] 검은 장미단도 녹서스 챔피언들이지만, 정복자는 스웨인을 따르는 세력 위주로 구성되었음이 다르다. 이 점을 고려했는지 검은 장미단과 정복자는 공유하는 직업이 상당히 많다.[10] 실전에서 볼 일은 없겠지만 심지어 800스택 화공남작도 이긴다. 800스택 보상인 차원의 가보까지 압수해버리기 때문(...)[11] 단순 스펙의 증가뿐 아니라 일반적인 아이템으로 얻을 수 없는 유니크한 추가 능력이 붙는다. 가령 풀려난 독소의 완벽 버전은 스킬을 쓸 때마다 전방 맵 끝까지 날아가는 2칸 정도 범위의 안개를 발사해 안개에 맞은 적에게 추가 피해를 주고 기절시킨다. 완벽한 악성 바이러스의 경우 적을 죽이면 죽인 적을 지속적으로 체력이 감소하는 체력 1200의 분신으로 소환하는 능력을 가진다.[12] 풀려난 독소, 악성 바이러스, 시머 꽃, 필트오버 마법공학 갑옷, 살점 찢개, 처형인의 사슬칼, 화공 탱크, 축전 사브르. 총 8개.[13] 체력 +5000, 4초마다 무작위 5코 3성 챔피언 소환[14] 화공 남작 상징을 얻거나 거거 또는 꼬꼬거, 격전의 지하도시 등의 증강을 먹으면 한 번 연패가 끊겨도 500을 받을 수 있었기에 플레이어들의 불쾌감이 심했다.[15] 2025년이 되면서 LOL의 패치버전이 아닌 TFT의 독자적인 패치버전을 사용하게 되어 13.3패치가 되었다.[16] 원래도 딩거는 미사일을 하도 흩뿌려서 뻥딜은 잘 나오지만 유효딜은 애매한 기물이라 저 뻥딜을 그대로 유지력으로 치환하는 총검이 코어템이었는데, 실전성 없던 8선도가 사라지고 실전성 있는 6선도로 총검 효과가 이관되면서 총검 자리에 딜템 하나를 더 넣으면서도 총검의 유지력을 챙길 수 있게 되어 원래 장점은 보존하면서 14.24패치로 잃어버렸던 메인 캐리급의 캐리력도 되찾았다.[17] 갱플랭크는 형변자로 후열에도 세울수 있긴 하다.[18] 코르키의 경우 스킬로 발사하는 21개의 미사일이 기본 공격 판정인지, 스킬로 쏜 미사일 5발마다 로켓이 날아간다.[19] 갱플랭크: 상태이상 해제 후 범위공격+회복. 스웨인: 즉시 대량의 회복+스킬 지속시간동안 주변 1칸 피해 및 지속 회복, 엘리스: 즉시 회복 및 점프 후 주변 전체에 스턴, 제이스: 대상을 일정 시간 동안 무력화시킴[20] 4형전자를 맞춰서 얻는 내구력이 2주시자의 체력 50%이상 내구력과 같다(...)[21] 주문력의 50%만큼 방마저를 얻는다.[22] 자세히 보면 럭스가 보호막 평타를 케이틀린에게 날리기 직전 죽는 모습을 보여주는데, 케이틀린이 보호막을 뚫고 딜을 넣어서 잡은게 아니라 평타가 케이틀린에게 날아가기 직전 럭스가 서렌을 쳐줘서 케이틀린 3성이 이기는 충격적인 장면이다.[23] 아이템과 이상현상 3성작 모두 완료되었어도 아군 기물이 럭스보다 체력이 적은 채로 살아있으면 보호막을 자신이 아닌 아군 기물에게 써버리기 때문에 허점이 생긴다. 물론, 이게 우려된다면 럭스를 제외한 모든 기물을 모조리 앞라인에 세워 빠르게 정리당하게 만들면 그만이다.[24] 2025년부터 리그 오브 레전드 클라이언트의 패치넘버를 따라가는 것이 아닌, 롤토체스 전용 패치넘버를 사용하는 것으로 변경되었다.[25] 시즌 초에는 마나를 획득할수 없게 되는 대신 무조건 4초마다 스킬을 사용하는 '우주의 리듬' 이상현상과 연계해서, 인피 3개를 쥐어주고 4초마다 기물 하나를 무조건 삭제하는 식으로 메디 캐리덱도 존재했는데 우주의 리듬이 삭제되면서(...) 빌드업용 기물로 전락했다. 상술한 특이한 배치 역시 당시 메디 캐리덱을 쓰던 덱에서 쓰던 배치방식.[26] 영웅 증강을 먹으면 주문력 전사로 변경된다.[27] 영웅 증강을 먹으면 공격력 전사로 변경된다.[28] 멀리 있는 적에게 먼저 사용하고 원래 위치에서 가까이 있는 적에게 한번 사용하면서 원래 위치로 돌아온다. 태그는 공격력 전사로 변경된다.[29] 자객의 발톱 또한 처치시 cc기를 제거 한 뒤 돌진하는 특성상 녹턴과 잘 맞는 편이나, 일단 붙어서 싸워야 한다는 매커니즘을 여전히 지니고, 적 진영에 깊이 들어간다는 특성상 딜러들의 점사에 노출될 가능성이 높아 안정성이 떨어진다.[30] 무한의 대검 같은 딜템을 준다면 탱킹력이 종잇장 수준이 되며, 그렇다고 피바라기, 거인의 결의 위주의 브루저 템을 주면 딜이 안 나온다.[31] 레오나보다는 낫지만 여전히 1코스트인 신지드에 비해 아이템 투자 우선 순위가 밀리는 편.[32] 영웅 증강을 먹으면 공격력 전사로 변경된다.[33] 영웅 증강을 먹으면 주문력 원거리 딜러로 변경된다.[34] 전방 배치[35] 후방 배치[36] 영웅 증강을 먹으면 공격력 전사로 변경된다.[37] 차이점이라면 체력이 증가하는 옵션 때문에 승천의 부적이나 대천사의 지팡이 같은 스택형 템으로 시간을 질질 끄는 식으로 운용이 가능했던 12시즌의 스웨인과 달리 체력이 증가하는게 아닌 회복하는 식으로 변경되어 그런 식의 운용이 현재도 불가능한건 아니지만 효율이 매우 떨어졌다.[38] 주로 마법사 기물이자 사절 시너지를 활성화 할 수 있는 나미를 포함한 4사절 덱이 대표적인 예시다.[39] 원본의 W를 사용하여 자체 버프를 거는데, 원래부터 모션이 존재하지 않는 스킬이라 마나가 차자마자 딜레이없이 곧바로 버프를 적용하고 마나가 바로바로 차오른다. 이 때문에 구인수를 쥐어주면 과유불급이라고 해도 될 정도로 롤체 공격 속도의 최대치 제한인 5.0에 순식간에 도달하는 것을 볼 수 있다.[40] 한 때 쇼진, 블루, 구인수 중에서 5.0에 가장 먼저 도달하는 템에 대해 연구가 많았는데 구인수가 제일 먼저 도달하는 것으로 결론이 나와 보통 구인수를 준다.[41] 단순히 설명만 봐도 4코 3성이 2코 리롤덱을 못이겼다는 것이다. 보통 4코 3성이 찍히면 5코 2성이 도배돼있는 덱이나 3코 3성으로 도배돼있는 덱도 이기는게 정상이다.[42] 연속 처치나 알뜰살뜰 같은 이상 현상들. 물론 돈을 아끼는 용도로 집는다면 그리 나쁘진 않다.[43] 사용한 마나 70마다 2칸 크기의 불덩이를 던져 최대 체력의 6%의 고정 피해를 입히고 불태우기를 5초간 적용. 다른 불태우기류와 달리 상처 효과가 없으므로 치감은 없다.[44] 일단 마나통이 70이상인데 스킬 연사에 최적화된 설계라 스킬 사용시마다 불덩이를 발사할 수 있고, 소환수 딜링 방식이라 광역딜링이 안된다는 점과 유충을 소환해 딜을 넣는 특성상 강력한 한방딜이 부족해 유지력이 좋은 탱커에게 고전하는 일이 잦은데 불덩이의 체력비례 범위 고정 데미지로 이 문제를 모두 해결할 수 있다. 또한 다른 딜러는 스킬 데미지+불덩이로 적이 죽으면 남은 스킬 데미지가 증발하는데 실코는 소환형이라 유충이 알아서 주변 적을 공격해 오버딜로 인한 딜로스가 최소화되는 것도 장점.[45] 특히 암베사 상향 전에는 기동타격대 덱도 평가가 좋지 않아 더더욱 기용되지 않았다. 다른 기동타격대 기물들도 평가가 좋지 않았던건 매한가지.[46] 오죽하면 가렌-암베사를 주력으로 하는 4사절 덱에서도 암베사는 도장이나 밤끝 정도만 처리하고 뒷라인 딜러인 코르키의 아이템의 중요도가 훨씬 더 높다는 평가를 받는다.[47] 이 때문에 쇼진 같은 템이 아닌 구인수를 자주 주는 편이다. 스킬을 쓰고 별다른 딜레이 없이 바로 평타가 나가기 때문. 같은 반군에 쇼진을 쓰는 기물인 징크스 때문에라도 쇼진을 2개 이상 줄 여건이 나오지 않으면 쇼진은 징크스에게 넘기고 조이가 나머지 AP템을 받는 것이다.[48] 감시자 딩거, 검장 딩거 등 기물은 다르지만 캐리 기물은 딩거인 여러 변형 덱들이 많았다.[49] 좌우폭은 중심으로부터 2칸, 사거리는 가장자리에 배치해도 반대쪽 끝에 닿을만큼 엄청나게 길다.[50] 대천사의 지팡이, 승천의 부적 등등[51] 시즌 8 때 5코 기물로 등장했을 때 스킬 사용 시와 9.5 때 3성 모데카이저로 스킬을 사용했을 때 이펙트와 비슷하다. 9.5 때와는 아예 동일하다.[52] 동서남북과 그 사이까지 총 8방향으로 쓸 때도 있고 8시즌 3성 모데카이저처럼 랜덤으로 3방향으로 사용할 때도 있다.[53] 유물 아이템인 고속 연사포나 저격수 상징 등으로 기본 공격 사거리가 늘어나면 화염방사기 사거리도 같이 늘어난다.[54] 필드에 징크스가 없어도 나온다.[55] 사실상 한 라운드 만에 상대 플레이어를 체력에 관계없이 바로 탈락시키는데, 이는 6단계 3성을 찍는 난이도가 극악에 달하다보니 만에 하나 아이템이나 증강, 이상현상 등의 변수로 어이없게 역전당하는 일을 방지하기 위함으로 보인다.[56] 이는 멜이 실제 협곡 챔피언으로 출시될 수 있는 가능성을 더하는데 멜은 현재 다음 협곡 테마, 녹서스에 출시되는 유력한 챔피언 후보로 이미 거론되고 있기 때문이다. 스킬셋의 능력이 이미 해외 유출을 통해 일부 공개된 바가 있으며, 암베사 다음으로 출시가 유력한 아케인 출신의 두번째 챔피언이기 때문이다. 그리고 약 1달 뒤, 리그 오브 레전드에서 공식 챔피언으로써 출시가 확정되었다. 스킬 사용시 댜서는 협곡 멜의 궁극기 사운드였다.[57] 초기에는 4회 충전되어 있었다. 후술할 빅토르의 강력한 영향력 때문에 핫픽스로 너프를 받았다.