{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!folding 마법소녀 마도카☆마기카 시리즈 등장인물 인게임 정보 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <table bordercolor=#e8c586,#bca476><tablebgcolor=#000000,#000000> 본편 | ||||
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1. 개요
마법소녀 마도카☆마기카 시리즈에 등장하는 이스즈 렌의 인게임 정보를 정리한 문서==# 마기아 레코드 #==
★4 | ★5 |
속성':
타입: 마기아
MP 수급: 공격 120%, 방어 120%
스테이터스
★4: HP 17,006 (+6%), ATK 7,239 (+7%), DEF 5,432 (+5%)
★5: HP 21,420 (+7%), ATK 9,128 (+8%), DEF 6,844 (+6%)
디스크
★4: Accele +6%, Blast +6%, Charge +4%
★5: Accele +7%, Blast +7%, Charge +5%
커넥트: 나와의 연결을 기록해줘
★4
효과 1: 타겟 생존 시 반드시 추격 (1턴) [-]
효과 2: 공격력 UP (1턴) [35%]
★5
효과 1: 타겟 생존 시 반드시 추격 (1턴) [-]
효과 2: 공격력 UP (1턴) [40%]
효과 3: 반드시 회피 (1턴) [-]
※추격 - 추격 대미지 배율은 0.8배.
마기아: 소울 샐베이션
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 1체 대미지 (자신의 HP가 낮을 수록 위력 UP) [최소 896% - 최대 1456%]
효과 2: 회피 (자신/1턴) [100%]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 1체 대미지 (자신의 HP가 낮을 수록 위력 UP) [최소 960% - 최대 1560%]
효과 2: 회피 (자신/1턴) [100%]
효과 3: HP 자동회복 (자신/3턴) [매 턴 최대 HP의 4%/5%/6%/7%/8%]
각성 및 마기아 강화 소재 보기
계수 출처 - Reddit Magia Record Information Sheet
심약한 성격치곤 공격력 스텟이 수위권인 데다 역상성도 없기에 쿄코/마미/레나 죽창에 비해 안정성이 높아 현 시점에서는 쿄코/마미와 더불어 태생 4성 최상위 클래스에 속한다. 공격력 버프에 회피를 부여해주고 적이 살아 남으면 추가타를 먹이는[1] 커넥트 성능도 준수하며 무엇보다도 단일기 최강의 마기아 대미지를 가졌다. 현재 HP가 낮을수록 대미지가 올라가는 구조인데 이 상승치가 무시무시한 수준. 5성 상태에서 HP가 10% 미만이면 20만은 가뿐히 넘는 '무상성' 대미지가 나온다. 기본 HP는 낮은 편이라 메모리아나 파티원의 도움 없이 스스로 최대 딜량을 뽑아낼수 없다는 점이 약점이지만 어떻게든 살려서 낮은 HP인 상태로 버프좀 걸어주고 마기아를 쓰면 과장 좀 보태서 게임 내의 모든 적을 한 방에 요단강 너머로 보내 버린다. HP 수십만짜리 무상성 보스도 한 방. 상술했듯 기본 HP는 낮은 편이므로 괜히 딜 많이 뽑아 보겠다고 죽어가는걸 방치하진 말자. 삐끗하면 훅 간다. 미러즈에서는 만나면 가장 무서운 적이라는 의견에 모두가 동의한다.
시간이 지나면서 출시 당시에는 이만한 애 하나쯤 더 나올수도 있겠다고 했던 유저들은 오직 렌 앞에 모두가 평등한 밸런스의 현실에 통탄(?)하게 되었다. 처음에는 딜만 엄청 쎈 캐릭터였으나 여러 가지 요소가 더해지고[2] 이 게임이 결국 내가 맞기 전에 상대를 먼저 죽이면 깔끔하게 끝나는 게임이다 보니 별 조건 없이 딜이 하늘을 뚫는 렌은 최강이 되었다. 게다가 캐릭터 외적으로도 강할 수밖에 없는 이유가 있는데 픽업 때 데스티니 젬을 하나씩 뿌렸기 때문. 픽업 당시 뽑은 렌은 공격력을 올려주는 패시브 멤 2개를 꽉 채울 수 있으니 어지간해서는 슬롯 하나 뚫기 힘든 다른 4성 마법소녀들에 비해 강력한 공격력을 보여줄 수밖에 없다. 개발진 역시 이를 실수로 생각하는지 이후 안경호무 이외에는 4성 마법소녀의 데스티니 젬을 따로 팔지 않는다.
다만 타루토가 나온 이후로 위상이 약간 내려갔다. 물론 여전히 강캐이긴 하지만..
제3회 미러즈에서 가장 활약했다고 생각하는 마법소녀 랭킹에서는 5위를 기록했다. 암 속성 중에서는 키리카, 펠리시아에 이은 5위로 마기아 타입 중에선 1위다.
정신강화 추가 이후에는 예전보다 더욱 악랄해졌다. 액티브 스킬이 확률로 전체 안개인데 이게 1턴이 아니라 3턴인 데다 추격까지 붙어서 상대 입장에선 짜증날 수밖에 없다. 물론 체력이 허약해서 죽이는 건 어렵지 않지만 도발 or 보호 패시브를 가진 마소가 있다면 거기에 매달리다가 전멸할 수도 있다. 쿨호무, 발렌타인 나기사, 요즈루와 조합하면 거의 질 것 같지않는 최강의 메타를 구성할 수도 있다. 2020년 11월에 단일 마기아 버프 정책에 따라 마기아 최대 데미지가 2000%대까지 뻥튀기했으며 도플은 3000%까지 달한다.
===# 전용 메모리아 #===
- 빛을 알게 된 날
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 447 | 1117 |
ATK | 0 | 0 |
DEF | 487 | 1217 |
스킬명 | 체이스 어택 | |||
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
발동 효과 | 대상 적을 반드시 추격 | |||
쿨다운 | 15턴 | 13턴 |
- 처음이자 마지막 1페이지
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 427 | 1067 |
ATK | 507 | 1267 |
DEF | 0 | 0 |
어빌리티명 | 커버링 어뎁트 (2) | |||
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
효과 | 일정 확률로 아군을 감싸준다 (1) | 일정 확률로 아군을 감싸준다 (2) |
숨겨진 효과가 있는데 파티에 아야노 리카가 있다면 일정 확률이 아니라 무조건 성공한다.
- 심전도의 마녀
최대레벨 | |
HP | 2500 |
ATK | 2000 |
DEF | 0 |
스킬명 | 아드레날린 러시 | |||
한계 돌파 | ||||
발동 효과 | 마기아 데미지 UP [25%] (자신/1턴) & MP 회복 [100MP] & 현재 HP의 80.1%를 감소 (자신) | |||
쿨다운 | 7턴 |
Renata(레나타)
심전도의 마녀. 그 성질은 전령(電令).
심전도의 마녀. 그 성질은 전령(電令).
맑기 때문에 망설임을 가진 소녀는 사람의 악의를 체감하고 윤리의 끝을 향한다
누구의 소리도 들리지 않고 자신의 사고에 사로잡혀 가는 곳은 곡해의 극지 독선에 채워진 마음에 인격을 파괴하는 저주를 싹틔운다
친애하는 사람의 부서진 마음에 그리는 것이 되돌아오는 1조의 빛
누구의 소리도 들리지 않고 자신의 사고에 사로잡혀 가는 곳은 곡해의 극지 독선에 채워진 마음에 인격을 파괴하는 저주를 싹틔운다
친애하는 사람의 부서진 마음에 그리는 것이 되돌아오는 1조의 빛
알리나 그레이가 그림으로 표현한 렌의 마녀화.
알리나의 아틀리에 ~Factor of Despair~ 챌린지에서 이 멤을 장착시 공격력과 방어력이 무려 9000%나 상승한다.
기존 스킬멤과 달리 방어력 보너스가 없고 공격력 보너스가 달렸다.
1.1. 도플: Renata (레나타)
전령(電令)의 도플
그 모습은 심전도
그 모습은 심전도
이 감정의 주인은 강력한 전기 신호를 이용하여 상대의 악의를 인격째로 소각시켜 버리는 이 도플의 능력에 공포를 느끼는 한편, 이것이 살해 이외의 방법으로 인간의 악의를 근절하는 일이 가능한 유일한 방법인 것은 아닐까 하는 유혹에 고뇌한다.
또한 이 도플은 생사를 관장하는 힘을 가져 그 모습을 나타낼 때 주인은 일시적으로 정신이 육체에서 분리되어 유체이탈 상태가 된다.
또한 이 도플은 생사를 관장하는 힘을 가져 그 모습을 나타낼 때 주인은 일시적으로 정신이 육체에서 분리되어 유체이탈 상태가 된다.
효과 1: 적 1체 대미지 (자신의 HP가 낮을 수록 위력 UP) [최소 2488% - 최대 3088%]
효과 2: 회피 (자신/1턴) [100%]
효과 3: HP 자동회복 (자신/3턴) [매 턴 최대 HP의 5%/6%/7%/8%/9%]
마기아 아카이브에서 공개된 설정에 따르면 온갖 생명의 정신에 직접 소리치는 것이 가능하다고 한다.
===# 대사 #===
아카이브 | |
상황 | 대사 |
자기소개 | 이스즈 렌이에요…네…저…대화하는게 무척 서툴러서…저기…무슨 말을 하고 싶은지 잘 못 전해서… 화나게 만들 일이 있을지도 몰라요…네…그 때는 정말 죄송합니다…머…먼저 사과해 두는 게 좋을 거 같아서요…네… |
강화완료 | 조금씩이라도 상관없어요, 저 성장하고 싶어요! 네… |
강화(lv 최대시) | 흥분의 두근거림으로 고동이 빨리지고 있어요, 전 살아있는 거죠? |
에피소드 lv 업 | 새로운 일기장…샀어요! 네, 계속 써갈 수 있도록… |
마력해방 1 | 최근에 문득 장래에 대해 생각했어요, 네… 그게 저 원래는 죽을 생각이었으니까요…그런 건 처음 생각해봤어요 |
마력해방 2 | 장래엔 뭔가 문서를 쓰는 일을 했으면 좋겠어요, 네…그…그치만 아직은 아무에게도 말하면 안 된다구요? |
마력해방 3 | 대사 |
마기아 lv 업 | 없었을 목숨이니까요…뭔가 신비한 느낌이에요, 네…! |
마법소녀 각성 1 | 이렇게 성장해가는 것도 삶의 기쁨의 하나겠죠, 네…! |
마법소녀 각성 2 | 여러 사람의 영향이 있었기에 살아갈 수 있었다고 생각해요, 네… 그러니…이 살아난 목숨과 진솔히 마주봐야 한다고 생각해요 |
마법소녀 각성 3 | 이런 제가 변할 수 있을지…아직 자신이 별로 없어서요…네…하지만…슬픈 일보다도 기쁜 일, 행복한 일을 셀 수 있는 사람이 되고 싶다고…지금은 확실하게 생각하고 있어요, 네… |
로그인 시 (초회) | 아…아…안녕하세요! 네…기다리고 있었어요…아…저…! 아니에요! 많이 기다렸단 건 아니고…네… |
로그인 시 (아침) | 아침부터 그렇게나는…먹지 못해요…네…언제나 아침 식사는 거의 먹질 않아서… 먹는다고 해도 사과 한 조각이라거나…네… |
로그인 시 (낮) | 어째서일까요…혼자였을 때는 점심시간이 되어도 조금도 배가 고프지 않았는데… |
로그인 시 (저녁) | 공부는 좋아해요, 네…노트에 쓰는 게 좋아서…어라…? 하지만…그건 공부가 좋다고는 안 하는 걸가…? |
로그인 시 (밤) | 밤에 외출하는 걸 좋아해서…조금 산책하는 것 뿐이지만…그치만…부모님에게는 위험하다고 혼나버려요…네… |
로그인 시 (기타) | 학교에…시청각실이라는 교실이 있는데요…네…그곳의 제일 뒤 창가자리가 학교에서 제일 진정되는 장소에요 |
로그인 시 (AP 최대시) | 슬슬 나갈 시간…일까요? 아…저기…아니에요! 그…무리해서 나가자는 게 아니고…그렇죠, 네…! |
로그인 시 (BP 최대시) | 무섭지는…않아요, 싸우는 거…네…저는 한 번은 죽은 몸이고… 그런데도…무섭다고 생각하는 건 황송하구요… |
마법소녀 탭 1 | 맑은 날…좋아해요, 네…특히 봄이라던가 초여름이라던가… 햇빛이 반짝반짝하고 따뜻해서…조금 기운이 나는 것 같아서… |
마법소녀 탭 2 | 문서를 쓰는 걸 좋아해요, 그렇게 대단한 걸 쓰진 못하지만…네…그…일기…라던가 |
마법소녀 탭 3 | 저…문자를 쓰는 것 그 자체를 좋아해요…네…그게…문자라는 건 재미있다고 생각하지 않으세요? 그 사람의 사람됨이 나온다고나 할까… |
마법소녀 탭 4 | 최근엔 일기 구석에 약간의 그림을 그려서요…그래서 색연필을 모으고 있어요…네… |
마법소녀 탭 5 | 자신을 죽이는 사람은 나약한 사람인걸까요…그렇다고 해도… 나약한 사람도 살아갈 수 있는 세상이 되기를…저는 그렇게 생각하고 있어요 |
마법소녀 탭 6 | 매번 부모님도 얼굴빛이 나쁘다고…네…부끄러울 때는 삶은 문어처럼 되는데… |
마법소녀 탭 7 | 저…건강하지 않아 보이나요? 그치만…의외로 몸은 건강해서요…감기도 잘 안걸리구요… 생강차도 마시고 있구요! 네 |
마법소녀 탭 8 | 저…예전엔 죽으려고 했었어요…하지만…역시 죽을 수 없어서…그게 제가 마법소녀가 된 이유에요…네… |
마법소녀 탭 9 | 제 마법소녀복…이상하죠? 마법…이라기보단 조금…유령…같은…네… |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 모두들 다…상냥해질 수 있으면 좋을텐데 |
스토리 선택 2 | 나는…이 희망을 바라보며 살아가자 |
스토리 선택 3 | 괴로웠다기보단, 슬펐던 거에요 |
스토리 선택 4 | 또…죽는 것에 실패했어요 |
스토리 선택 5 | 언제나 제대로 말이 나오질 않아요 |
스토리 선택 6 | 저에겐, 그것은 반짝반짝 빛나 보였어요 |
스토리 1장 종료 | 이 세상에 절망했다고…저기…어떻게 설명해야 하나… |
스토리 2장 종료 | 이렇게나…많은 분들과 이야기한 건 처음이에요…네 |
스토리 3장 종료 | 정말로 오랜만에…아름다운 저녁놀이구나 하고…생각했어요 |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 우…우선은…심호흡! |
스킬 사용 1 | 지지 않아! |
스킬 사용 2 | 힘을! |
스킬 사용 3 | 안 돼! |
디스크 선택 1 | 이거…! |
디스크 선택 2 | 응! |
디스크 선택 3 | 지금은…! |
디스크 선택 4 | 어…그게…! |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 저기… |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 네…네엣! |
공격 1 | 살아갈 거야! |
공격 2 | 아직…! |
공격 3 | 열어내겠어! |
공격 4 | 지금은 아직…죽을 수 없어요! |
공격 5 | 한번 더! |
공격 6 | 기다려…! |
공격 7 | 이야앗! |
공격 8 | 부탁이야! |
공격 9 | 집중…! |
공격 10 | 우읏! |
동료에게 커넥트 사용 | 반드시 지켜보겠어요! |
동료에게 커넥트 받음 | 맡았습니다! |
마기아 | 얼마나 상처받더라도…저는 희망을 믿겠습니다! 희망만큼은…똑바로 바라보고…저는 모두와…행복해지고 싶어요! |
도플 | 마음을 죽이지 말아줘…! |
데미지 받음 | 우웃! |
데미지 받음 (체력낮을 때) | 아악! |
사망 | 미안해요…! |
전투 승리 1 | 아직…심장이 두근두근거리고 있어요…네… |
전투 승리 2 | 살아있기에…인거죠 |
전투 승리 3 | 이겼…!…어요…네…! |
기타 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 | 처…처음 뵙겠습니다! 이스즈 렌이에요! 네…저기…그게…죄송합니다. 저…이럴 때 무슨 말을 해야…네… |
미사용 대사 1 | 나와줘…나의 말…나의 목소리…! |
미사용 대사 2 | 단 하나라도 좋아…마음에 빛을 가져다주는 것이 있다면…울면서…때로는 후회하면서… 그러면서도 아직 살아갈 수 있어…왜냐면…얼마나 작더라도 그 빛은 어둠에 지워지지 않을테니까… |
미사용 대사 3 | 저…불안해요…지는 것보다도…여러분의 발목을 잡지 않을까 해서…네… |
미사용 대사 4 | 네! 이건…기쁜 두근거림이에요! |
미사용 마기아 대사 | 상냥한 세상이 되기를…! |