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유비트(모바일판)

유비트 모바일에서 넘어옴
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유통
플랫폼 iOS | 안드로이드
장르 리듬 게임
출시 파일:일본 국기.svg 2010년 11월 8일
리뉴얼: 2021년 5월 7일
엔진 자체 엔진 (1.0.0 ~ 3.9.11) → 유니티 (4.0.0 ~ )
심의 등급 심의 없음[1]
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상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 모드
3.1. 통상 모드
3.1.1. 프랜드, 매칭 기능
3.2. 플러스 모드3.3. 뮤직 플레이어
4. 수록곡5. 문제점
5.1. 해결된 문제점
6. 업데이트 내역7. 버그
7.1. 미해결 버그7.2. 수정된 버그
8. 기타9. 유비트 플러스(4.0.0 이전 버전)
9.1. 상세9.2. 아이폰 vs 아이패드 실행시 차이점9.3. 뮤직팩 구매시 주의사항
9.3.1. 뮤직팩 구매시 계정 구매 제한9.3.2. 뮤직팩 구매 제한 회피와 구매9.3.3. 특이사항 및 주의할점9.3.4. 뮤직팩 구매 테스트 기간 및 사용 기기
9.4. 유비트 플러스 안드로이드 버전 문제점 (해결)9.5. 기타
10. 참고항목

1. 개요

2010년 11월 8일 애플 아이패드 용으로 발매된 모바일 버전 유비트. 2011년 2월 19일 부터는 애플 iPhone, 아이팟 터치도 지원한다.

TGS 2012에서는 엑스페리아 전용으로 안드로이드 버전도 발표되었다. 2012년 11월 14일에 일본 Play Store에 출시. 정식 지원 기기는 Xperia arc/Xperia acro/Xperia NX/Xperia acro HD/Xperia GX/Xperia SX/Xperia AX/Xperia VL이다. 2021년 5월 7일 출시된 4.0.0 버전 이상부터는 Android 5.0 / iOS 11 이상의 디바이스를 지원한다. 또한 엑스페리아 뿐만 아니라 삼성 등의 안드로이드 기기도 지원된다.

2. 상세


2020년 코로나바이러스감염증-19 사태 이후로 기존 BEMANI 시리즈의 가정용 버전이 속속 등장하던 중, 2021년 3월 29일 유비트 공식 트위터에 jubeat_plusに何かが起こる(유비트 플러스에 무언가 일어난다) 라는 내용이 올라왔다. 저작권 표기가 기존의 KDE가 아닌 코나미 어뮤즈먼트로 나와 있는데, 만약 이 소식이 업데이트 관련 이라면 2017년 이후 무려 4년만에 진행되는 업데이트가 되는 것으로, 기대감을 불러 일으켰다. 3월 30일과 31일에도 동일한 내용의 트윗이 올라왔는데 유비트 로고 그림에 숫자가 각각 3, 2, 1이 숨어 있어서 무언가의 카운트다운으로 보인다. 그리고 카운트다운이 가리키는 날짜는 4월 1일. 그래서 만우절 장난이 아닌가라는 의혹도 있었는데...

2021년 4월 1일, 진짜로 리부트가 결정되었다. JAEPO 2020에서 공개되었던 유비트 신기체의 로고와 당시 신기체 UI를 기반으로 한 새로운 UI가 공개되었다. 이름도 신기체 때와 동일하게 jubeat(ユビート)로 변경. 게임 엔진 교체와 테마 등 기존 유비트 플러스와는 완전 다른 신기능으로 무장했다.

3. 모드

어느 모드에서 하나에 따라서 배경색상이 다르게 나타난다. 연주화면 상단 정보UI의 배경 이미지도 달라지므로 어느 모드에서 플레이했는지 배경으로 구분할 수 있다.

3.1. 통상 모드

일반적인 모바일 게임과 같이, 스태미나를 소모하여 악곡을 플레이할 수 있는 모드이다. 리부트된 테마에 맞춰서 하늘색 배경이 주를 이루고 있다.

한 곡에 스태미나 20(난이도 1~3), 25(난이도 4~6), 30(난이도 7 이상)을 소모한다. 플레이하면 경험치와 레벨이 오르고, 난이도와 클리어랭크에 따른 보상도 주어진다.[2] 메인 화면에는 추천 앨범, 아이템 구매, 악곡 가챠 등의 기능이 있으며 기본적으로 오픈되어 있는 곡들을 제외한 곡은 1시간에 한곡씩 광고 동영상 시청으로 플레이하거나, 플레이해서 얻은 코인 재화[3]나 이벤트로 얻은 티켓을 사용해 가챠를 돌려 악곡 잠금 해제를 해 플레이가 가능하다.[4] 문제는 난이도별 순차 해금 방식이라 한 팩에 있는 악곡을 전부 해금하기 위해서는 "곡 개수x3배(3000골드or티켓3개)"를 사용해야한다는 점.

선곡화면은 기본적으로 앨범목록 별로 보여주고 있으며, 곡검색 기능을 지원한다.
플러스 모드처럼 전곡리스트 목록으로 바꾸면 악곡표시범위(클리어랭크, 레벨, 카테고리, 해금/미해금, 이벤트 해당곡)를 지정하여 표기할 수 있지만, 앨범별 정렬이 없고 곡 검색을 할 수 없다는 흠이 있다.

채보제작(Jubeat Lab.) 기능의 경우 악곡의 난이도 중 하나라도 해금했다면 해당 악곡으로 바로 자유롭게 제작할 수 있다. 이렇게 제작한 EDIT 채보를 플레이 시 보상은 동일하지만, 세운 클리어랭크는 한 가지 예외사항[5]을 제외하면 선곡화면에서 표시되지는 않는다.
몇몇 곡에 노트 1~2개짜리 EDIT채보를 마련해놓는 유저도 있어서 자동사냥스태미나 소비에 유용하게 활용할 수 있다. 다만 가끔 홀드노트가 놓여있다든지 뜬금없는 위치에 노트가 튀어나온다든지 등으로 낚시를 하는 채보도 있으니 주의해야 한다.
이전에는 미션에도 활용할 수 있었으나, 후술할 아이콘 패치 이후 아이콘이 붙어있는 채보(=노트 50개 이상)만 인정하기 때문에 더 이상 활용할 수 없게 되었다. 이렇게 패치했더니 이번에는 초반부에 딱 50노트만 적당히 채워놓은 채보가 등장하기 시작했다.[6]

그리고 2022년 3월 7일에 아예 공식적으로 스킵플레이를 지원하기 시작했다. 장당 20 jBlock(10+1장 200 jBlock)에 판매하는 스킵티켓[7]을 한장 소모해서 악곡 플레이 없이 스태미나를 소모하고 바로 플레이 보상을 받을 수 있다. 단, 플레이 이력이 있는 악곡에만 스킵티켓을 사용할 수 있으며, 해당 악곡의 최고 클리어랭크에 맞춰서 주므로 기록이 좋은 악곡을 대상으로 쓰는게 좋다.

2021년 12월 22일에 추가된 기능으로 각 보면마다 "모바일에 적합한 보면(스마트폰 모양)", "아케이드 기준 보면(유비트 기체 모양)"을 구분하는 아이콘을 추가했다. 공식채보 뿐만 아니라 조건을 만족한 EDIT채보에도 붙을 수 있다. 아이콘이 붙는 조건은 다음과 같다.이것만 보면 소소한 기능인 것 같지만, 이제부터 미션 진행시 이 아이콘이 붙은 채보만 인정한다는 중요한 점이 생겼다. 공식채보도 예외는 아니어서 아이콘이 안붙은 공식채보가 있으므로 잘 살펴봐야 한다.(예: Triple Journey -S-C-U EDITION- EXT, 상기한 Polaris ADV 등...)
다만 오직 정확히 배치한 동시치기를 가지고만 판정한다는 맹점이 있다. 채보 제작시 자유박자로 설정한 후 미세한 차이만 두면서 마커를 배치하면 눈으로 보기에도, 직접 눌러봐도 동시치기 같지만 실제론 동시치기가 아니므로, 이런식으로 아이콘이 붙은 무리채보를 제작할 수 있다.

특히 이 모드에서는 동영상 광고를 적극적으로 활용한다. 광고를 자동으로 틀어서 강제로 시청하게 하는 방식은 사용하지 않으며, 모든 기능은 각각 1시간 간격으로 쓸 수 있다. 광고 시청으로 제공해주는 기능은 다음과 같다.웬만하면 나라에 맞는 광고를 틀긴 하지만, 가끔 양산형 3d게임, 퍼즐게임 광고가 주루룩 나올 때도 있다.
보통 30초 광고를 전부 봐야 보상이 주어지며, 가끔 5초 짜리 광고가 나오거나 5초 후 바로 스킵할 수 있는 광고가 나올 때도 있다. 매우 드물게 코나미 자사 광고가 나오는 경우 15초 후에 스킵할 수 있다. 만약 광고 차단을 사용하고 있거나 기타 문제가 생겨서 광고가 안 나올 경우 1분 가량 지나면 스미스씨 그리기 노래가 대신 나온다.

3.1.1. 프랜드, 매칭 기능

2021년 12월 22일에 업데이트된 기능이다. 다만 첫날에 매칭이 제대로 안되는 문제가 발생한 탓에 점검을 진행해서, 실질적으로는 2022년 1월 7일부터 시작되었다.

프랜드 기능은 각 유저에게 부여되어있는 13자리의 플레이어 ID(예:ABCD-123-456-789)로 추가할 수 있으며, 이를 이용해서 프랜드 매칭에 활용할 수 있다.

매칭 기능은 유비트 큐벨까지의 사양처럼 동일한 악곡으로만 매칭할 수 있다. 그리고 랜덤매칭이 아니면 가챠를 통해 해금한 채보만 매칭플레이가 가능하며, 플러스 모드에서는 플레이할 수 없다. 랜덤매칭은 정식채보 중에서만 선택되지만, 일반매칭의 경우 EDIT 채보도 선택가능하다. 노트 1개짜리나 50개짜리 채보도 선택할 수 있지만, 후술할 보상 등급을 전혀 올릴 수 없는데다가 한번 삐끗하는 순간 보상 개수도 줄여버리는 민폐를 끼칠 수 있으므로 추천하지 않는다.

협력 플레이에 가까운 시스템을 갖추고 있어서 일반보상 이외에 매칭보상도 받을 수 있다. 점수를 합산해서 보상의 개수를 늘릴 수 있고, 최대 콤보수를 모아 등급(노랑-초록-하늘-파랑-남색-보라)을 올려 더욱 좋은 보상을 받을 수 있다. 등급별로 5-8-10-?-?-? 골드가 나오기에 여러명이 모여서 상자를 많이 받아야 이득이다. 4인 플레이 기준 보통 4~5상자가 나오며, 등급의 경우 고난이도를 풀콤보로 낼 수 있는 지인끼리 모인게 아닌 이상 하늘색 이상으로 올리기가 힘들다.

게임화면도 다소 변경된다. 상단 패널 4칸에 각자의 스코어와 최대콤보수가 표시된다. 셔터가 반투명하게 나오고 중앙에 커다란 상자가 놓여있는데, 각자 점수를 올릴 때마다 중앙의 상자로 에너지가 모여서 게이지가 쌓인다. 실제 상대 플레이는 볼 수 없지만 그대신 상대가 마커를 누르는대로 에너지가 날아가는걸 실시간으로 볼 수 있어서 상대가 대략 어느 난이도를 골랐을지 추측할 수 있다. 상단 정보UI는 점수가 왼쪽으로 가고, 오른쪽에는 상자 게이지가 표시된다. 상자를 얻거나 보너스를 획득할 때마다 메세지가 나온다.

'프랜드 매칭'과 '모두와 매칭'으로 나뉘어져 있다. 프랜드 매칭을 고르면 100초[11]동안 대기할 수 있으며 다른 프랜드가 찾아서 들어올 수 있다. 스킵하거나 인원을 안 체운채로 타이머가 끝났으면 모두와 매칭으로 넘어간다. 모두와 매칭은 100초 동안 대기하면서 모든 유저와 매치한 후 플레이하며, 스킵을 누를경우 바로 싱글플레이로 진행하게 된다. 다만 상기했듯 동일한 악곡으로만 매칭이 가능한 사양인데다가 선곡화면에 매칭대기 유무가 표시되지 않아서 유저를 찾기가 쉽지 않다.

2022년 3월 7일에 랜덤매칭을 추가했다. 난이도 1~3, 4~6, 7~8, 9~10 부문으로 나뉘어져 있고 난이도에 따른 스태미나를 요구하며, 미해금곡이 선곡될 수도 있다.

멀티플레이이니 만큼 게임중 일시정지는 할 수 없다. 혼자 매치플레이 할 때도 마찬가지. 그리고 매칭플레이 도중에 게임이 비정상적으로 종료될 경우[12] 재실행시 동일한 악곡을 싱글플레이로 끊겼던 부분부터 이어서 플레이할 수 있다.

3.2. 플러스 모드

3.9.11까지의 유비트 플러스와 동일한 모드. jBlock으로 악곡을 구입해서 플레이하는 모드이며, 유료 jBlock으로만 구입할 수 있는 유료 곡들은 여기서 플레이할 수 있다. 회색 계통의 배경이 깔려있는게 특징.

인터페이스만 바뀌고 기능은 거의 그대로 유지되었다. jubeat Lab.의 자작 채보 기능은 업그레이드 되어 홀드 노트를 사용한 채보를 만들 수 있게 되었다. 단 인터넷 연결이 되어 있지 않으면 접속이 되지 않으므로 플러스 모드조차 가동할 수 없게 되었다.

해당 모드에서는 스태미너를 소모하지 않고, 중단후 바로 리트라이할 수 있으며 광고도 안나오는 대신, 경험치와 골드도 얻을 수 없으며 일일미션이나 이벤트 등등 어떠한 미션도 진행할 수 없다.

플러스 모드와 통상 모드의 플레이기록은 서로 공유한다. 하지만 해금은 별도로 따지기에 플러스 모드에서 악곡을 구입했어도 일반 모드에서 하려면 따로 가챠로 뽑아내야 하며, 반대로 통상 모드에서 해금을 했어도 플러스 모드에서 별도로 구입해야 한다.

통상 모드에서 이벤트를 꾸준히 참여하고 한달 출석체크도 잘 하면 한달에 악곡팩 2~3개는 뽑을 분량의 jBlock을 획득할 수 있다. 단, 라이센스 곡이 들어있는 악곡팩과 일부 오리지널 악곡팩은 유료로 구입한 jBlock으로만 구입할 수 있다. 또한 초창기 시리즈의 곡들은 악곡팩이 아닌 단일곡(150 jBlock)으로 판다. 통상 모드에서 플레이할 수 없는 악곡팩[13]을 볼 수 있으나, 반대로 통상 모드에서만 플레이할 수 있는 곡도 일부 있다.

구입한 악곡은 플레이 전에 다운로드하는 과정을 거쳐야 한다. 보통 한곡에 2~4MB. 다수의 악곡을 한꺼번에 미리 다운받을 수도 있으며, 필요하면 악곡데이터를 지워서 용량을 확보할 수도 있다.

플러스 모드에서도 채보제작(jubeat Lab.)을 이용할 수 있지만, 이쪽은 악곡을 직접 구입해야 한다. 그 대신 원하는 곡이 나올때까지 가챠를 돌리거나 픽업티켓을 구해야 하는 통상 모드와는 달리, 구입할 여건이 되면 바로 원하는 곡을 구입해서 제작할 수 있다는 장점이 있다.

3.3. 뮤직 플레이어

메인메뉴에서 들어갈 수 있는 모드. 유비트 OST 앨범들을 들을 수 있다. 400 jBlock으로 30일 이용권을 구매할 수 있으며, 무료로 받은 jBlock으로도 구매가 가능하다.

기본적인 뮤직플레이어의 기능(랜덤재생, 반복재생, 즐겨찾기)을 지원하고, 백그라운드 재생도 지원하여 게임화면을 내리거나 스마트폰 화면을 꺼둔채로도 재생할 수 있으나 게임 이외의 화면에서 음악 제어를 할 수 없다. 또한 모든 앨범을 포함하는 전곡재생 기능이 없어서 따로 즐겨찾기로 등록하지 않는 이상 앨범별로만 들을 수 있다.

현재 들을 수 있는 앨범목록은 다음과 같다. 다운로드의 경우 앨범 단위로 한꺼번에 다운받는다.

4. 수록곡

5. 문제점

5월 7일 대개편 이후 시스템, 최적화가 상당히 개판이라 악명이 높았다. 처음에는 연장점검이 걸려버렸고, 제작진 측에서도 긴급 패치를 해놓았지만 그럼에도 싱크 문제 등 적지 않은 오류가 발견되어 한동안은 게임을 제대로 즐길 수가 없었다. 또한 기존에 있던 시스템이나 디자인에서도 오히려 나빠지기도 했고. 이 후 제작진이 꾸준히 픽스를 진행한 결과 "할수가 없는"에서 "그나마 할 만한"으로 개편되었다. 다만 일부 최적화 이슈가 간혹 발생하고, 해금 시스템이나 디자인에 대해서는 아직 불만이 있는 편.

이런 점으로 인해 리뉴얼 업데이트 직후 당시에는 이미지가 굉장히 안좋아졌었다. 특히 유비트에 애정이 많은 카모메 사노는 블로그에 유비트가 죽었다며 상당히 비판적인 글을 남겼다.# 결국 부랴부랴 인게임 오류를 고치겠다고 공지가 재빨리 떴으나 유저들은 관리를 개같이 하냐며 상당히 분노했었다.

5.1. 해결된 문제점

코나미 측에도 위와 같은 문제점을 확인했는지 조만간 대규모 수정이 있을 것이라고 했으며, 2021년 6월 3일 6시를 기점으로 업데이트를 통해 일부 문제점이 고쳐졌다.

6. 업데이트 내역

<rowcolor=black> 버전 날짜 업데이트 내용
1.0.0 2010년 11월 8일 유비트 플러스 애플리케이션 출시
1.1.0 2010년 11월 20일 iOS 4.2 대응
게임센터 지원 - 통합점수 리더보드 활성화
1.2.0 2010년 12월 21일 콤보 카운터 표시 ON/OFF
유비트 뉴스 배너 추가
알려지지 않은 버그 픽스
애플리케이션이 느려지는 현상 발생(버그)
1.2.1 2010년 12월 24일 1.2.0 버전에서 발생한 느려지는 현상을 제거
2.0.0 2011년 2월 19일 애플리케이션이 아이패드 전용에서 유니버설 로 바뀜. iPhone / 아이팟 터치 대응
2.5.0 2011년 7월 27일 유비트 리플즈 테마 추가
다중언어 시스템으로 변경. 영어가 추가로 지원되어 기기가 일본어로 설정되어 있지 않으면 영어로 출력된다. (다만 아이폰/아이팟 터치에서는 일본어가 유지되는 현상이 있다.)
유비트 스토어의 UI 가 약간 변경
기존에 기록들중 ADV의 풀 콤보 기록 인계가 안되는 문제가 발견(버그)
2.5.1 2011년 8월 3일 다중 언어가 제대로 적용되지 않던 문제 수정
ADV 풀 콤보 기록 인계 문제 해결
2.6.0 2011년 9월 9일 기타 버그 수정
2.7.0 2012년 1월 6일 유비트 코피어스에서 추가된 마커 4개 연동 연동방법
가까운 유비트 오락실 검색 기능 추가
2.8.0 2012년 4월 13일 멀티태스킹 지원
커스텀 플레이리스트 제작 가능
일부 컨텐츠의 아이패드/3세대 대응용 레티나 디스플레이 지원[18]
2.9.0 2012년 8월 12일 대전기능(session play) 추가 [19]
3.0.0 2012년 10월 17일 유비트 니트 테마 추가
가까운 유비트 오락실 찾는 버전이 유비트 코피어스에서 유비트 소서로 변경
다중언어 중 한국어, 중국어 추가 지원
3.0.1 2012년 12월 13일 니트 테마에서 "여기부터 시작!"의 페이드 오류 해결, EXC 이펙트의 스피드를 수정
3.1.0 2013년 6월 9일 최고 기록을 갱신 할 때, 아케이드 처럼 점수를 계산
3.5.0 2013년 9월 28일 유비트 랩 (Jubeat Lab) - 자신이 구매한 뮤직팩에 있는 곡을 이용해서 직접 채보를 제작 가능.[20] 채보 업로드/다운로드 서비스는 10/1 일부터 시작된다.
3.5.2 2013년 10월 3일 iOS 7 대응
기타 버그 수정
3.5.4 2013년 11월 28일 레벨별 플레이 리스트 기능 추가
스토어 - Present 탭에서 프로모션 곡 다운가능 [21]
기타 버그 수정
3.5.5 2014년 2월 14일 jubeat lab. 수정
알림 기능 구현
기타 버그 수정
3.5.6 2014년 3월 5일 어플리케이션이 간혈적으로 작동하지 않는 문제 수정
3.5.7 2014년 7월 30일 프리 인스톨 곡 변경
- 기존 : Sweet Rain, Snow Goose, 윌리엄 텔 서곡
- 변경 후 : DANCE ALL NIGHT, Energy, Little Flipper, 윌리엄 텔 서곡
삭제된 곡은 이후 뮤직팩으로 판매할 예정이라고 한다. 재수록에 7년 걸렸다[22]
트위터 투고 기능 추가
셔플 기능 추가
추천악곡 투고기능(트위터, 페이스북)
3.5.8 2014년 10월 9일 iOS 8 대응
터치 타이밍 조절 기능 추가
기타 버그 수정
3.6.0 2015년 1월 5일 iOS 7.0 미만 버전 지원종료
리스타트 기능 추가
곡 선택창에서 행과 열 조절기능 추가
3.6.1 2015년 6월 12일 멀티플레이 통신방식 변경으로 3.6.1 미만 버전과의 매칭 플레이 불가
터치 타이밍 조절 간격 0.5 단위로 조정
기타 버그 수정
3.6.2 2015년 7월 22일 기타 버그 수정
3.7.0 2015년 10월 1일 프롭의 신 요소인 홀드 노트 적용
추가채보 다운로드 기능 추가
악곡 상세 페이지에 추가 보면 전환 기능 추가
기타 버그 수정
3.9.0 2016년 3월 3일 챌린지 스크래치 추가[23]
- 일주일 간[24] 16개의 지정곡[25]을 랜덤으로 일시적으로 해금/플레이가 가능하며 점수를 통한 랭크경쟁 가능
- 곡을 플레이하다 보면 랜덤으로 스크래치 가능 횟수가 늘어남으로써 곡을 해금[26]
- 챌린지 스크래치에 있는 곡을 플레이시에는 박수마크가 10개씩 소모[27]
RANKING 기능 삭제[28]
3.9.1 2016년 4월 28일 챌린지 스크래치 랭킹 기능 추가[29]
보면 랜덤 기능 추가
구매한 악곡을 선곡 BGM으로 사용할 수 있는 기능 추가
구매한 곡을 챌린지 모드로 플레이할 때 베스트 스코어가 저장되도록 변경
랜덤 채보 기능 추가
I LOVE SAKURA를 Gift 탭에서 무료로 다운로드 가능
3.9.2 2016년 9월 12일 iOS 9 미만 버전 지원 중단
iOS 10 정식 대응
iMessage용 스티커 추가
기타 버그 수정
3.9.3 2016년 10월 21일 기타 버그 수정
3.9.4 2016년 12월 22일 Twitter 업로드 배경의 사용 조건을 폐지
jubeat store의 악곡 검색 기능 개편
기타 버그 수정
3.9.5 2017년 2월 28일 기타 버그 수정
3.9.6 2017년 3월 3일 기타 버그 수정
3.9.7 2017년 3월 30일 플레이 다시 하기 기능 추가
기타 버그 수정
3.9.8 2017년 4월 5일 기타 버그 수정
3.9.9 2017년 5월 12일 기타 버그 수정
3.9.10 2017년 6월 1일 기타 버그 수정
3.9.10 미만 버전 스토어 접근 불가.
3.9.11 2017년 7월 19일 기타 버그 수정
4.0.0 2021년 5월 7일 대규모 개편 및 앱 이름 변경 (jubeat plus → jubeat(ユビート))
- 대규모 개편으로 인하여 버전 업 후에는 플레이 스코어, 마커 설정, 판정 조절 설정값이 전부 초기화된다.
- 플러스에 있었던 챌린지 스크래치와 jCube 시스템이 삭제되었다.
- (소서 이후 수록곡 한정)[30]기존의 뮤직팩 구매 방식 유지. 단 jBlock을 뮤직팩과 교환하는 시스템으로 바뀌었으며, 그렇게 교환된 뮤직팩은 plus 모드에서 무제한 플레이가 가능하다.
- 통상 모드는 기본 플레이는 무료지만 별도의 스태미너를 소모한다. 스태미너를 소모하고 얻는 코인이나 가챠 시스템으로 곡 해금이 가능하며, 미해금곡은 광고 동영상 시청 후 미해금인 채로 플레이할 수 있게 해준다고 한다.[31]
- 기존에 구매한 뮤직팩의 경우 더 이상 판매하지 않는 팩을 제외하고는 plus 모드에서 재 다운로드 하는 것으로 이용 가능하다. 신버전에서 더 이상 이용할 수 없는 뮤직 팩, 악곡, 마커 목록 단,통상 모드에서는 따로 해금해줘야 한다.
- 이미 판매 중지된 곡을 보유하고 있을 시 더 이상 플레이할 수 없는 완전 삭제곡이 되므로 주의. 구곡을 계속 플레이하고 싶으면 업데이트 하지 않는 것밖에 답이 없다.
4.1.0 2021년 6월 3일 * 로드 시간 단축
- 각종 처리 내용을 재검토해, 타이틀→홈 화면 및 각 씬으로의 전이 시간이 단축됩니다.
* 앱 정지 경감
- 전체적인 용량이나 처리 내용을 재검토하여 사용하는 메모리 크기를 경감합니다.
- 이로 인해 메모리 부족 등으로 앱이 정지되었던 문제가 해소됩니다.
※ 이용 단말이나 환경에 따라 해소되지 않는 경우가 있습니다.
* 판정 조정 기능 확장
- 사용 단말기에 따라 통상 모드, plus 모드에서 판정이 다른 증상을 확인하고 있습니다.
- 원인조사, 근본해결에 시간이 걸리기 때문에 통상모드, plus모드 각각으로 판정조정이 가능하도록 확장합니다.
- 또 plus 모드에서 설정화면으로 천이할 수 있도록 아이콘을 추가합니다.
* 미션 기능 추가
- 매일 업데이트되는 제시어를 달성함으로써 코인이나 jBlock을 받을 수 있는 미션 기능을 추가합니다.
* plus 모드로 이동 시 화면 변경
- plus 모드로 옮겼을 때 선곡 화면에서 시작되도록 변경합니다.
* 리절트 화면 건너뛰기 기능 추가
- 플레이 리절트 화면에서 보물상자가 열리는 연출 등을 종료 버튼을 누르면 건너뛸 수 있도록 합니다.
* 악곡 선택 화면에서 풀콤보 완료 여부 표시
- 악곡 선택 화면에서 풀콤보가 끝난 악곡에는 「FULL COMBO」라고 표시되도록 합니다.
* 시스템 BGM 음량 조정
- 시스템 BGM와 악곡의 음량 밸런스를 조정합니다.
* jubeat(유비트) 오리지널 팩 추가
- jubeat(유비트) 오리지날 악곡을 해금할 수 있는 팩을 추가합니다.
* 각종 오류의 수정
4.1.1 2021년 7월 1일 * 로드 시간 단축
- 각종 처리 내용을 재검토해, 타이틀→홈 화면 및 각 씬으로의 전이 시간이 단축됩니다.
* 악곡 플레이의 리트라이 기능 추가
- plus 모드에서 몇 번이나 같은 곡을 플레이하기 쉬워졌습니다.
* EDIT기능 갱신
- 최대 16보면까지 병행해서 작성할 수 있게 되었어요. 마커 전후 연출 중 지역에도 겹쳐 마커를 둘 수 있게 되었습니다.
* 각 화면의 설명 추가
- 앱을 조작하는 방법이 표시되었습니다.
* 전체적인 UI 개선
* 각종 오류의 수정
4.1.2 2021년 8월 5일 * 터치로 간단 조정 기능 추가
- 버튼을 터치하는 것만으로 판정 타이밍을 조정할 수 있게 되었습니다.
*악곡 플레이의 리트라이 기능 추가
* 픽업 뽑기 티켓 추가
- 좋아하는 악곡을 지정하여 해금할 수 있는 아이템을 추가했습니다
* 각종 오류의 수정
4.1.3 2021년 8월 16일 * 각종 오류의 수정
4.2.0 2021년 10월 6일 * jubeat Lab.에서 「jubeat 스탭 보면」을 이용할 수 있게 되었습니다.
* 각종 오류의 수정
4.2.1 2021년 11월 19일 * 「판정 오차 표시」 기능을 추가
- 악곡 플레이 중에 판정의 오차를 표시할 수 있게 되었습니다.
* plus 모드 악곡 플레이 처리 경감
4.3.0 2021년 12월 22일 *멀티 플레이 기능 추가
- 최대 4명이서 동시 협력 플레이를 할 수 있게 되었습니다.
* 프렌드 기능 추가

7. 버그

유비트 모바일 홈페이지에 개시된 버그를 정리하였으며, 기타 문제점이 있을 시 서술 가능.

7.1. 미해결 버그

7.2. 수정된 버그

8. 기타

9. 유비트 플러스(4.0.0 이전 버전)

9.1. 상세

파일:external/www.konami.jp/basic.jpg
구버전 로고

4.0.0리부트 이전의 유비트로, TGS 2010에서 발표된 BEMANI 시리즈 리듬 게임이다. 모바일 기기로 내놓는 2번째 유비트 시리즈이며, 애플 휴대용 기기(아이패드, 아이폰, 아이팟 터치)에서의 출시는 처음이다. 아이패드용은 11월 8일에 무료로 출시 되었다, 2011년 2월 19일엔 iPhone/아이팟 터치에서도 대응이 되게 업데이트 되었다.

TGS 2010 에서 아이패드 버전을 깜짝 발표후, 기대하는 반응과 함께 우려를 나타내는 팬들도 많았으나, 아이패드의 동시입력 능력[41]과 함께 시연한 분들의 좋은 반응까지 합쳐져 우려는 금방 잠식했다.

아이패드버전의 유비트 플러스는 기본적으로 아케이드 버전의 4행 4열, 16개의 버튼을 그대로 에뮬레이트 하는 것을 목적으로 개발 되었다. 덕분에 아케이드 버전에도 존재하는 곡들은 대부분 아케이드 버전과 패턴이 동일하다. 단, 예외도 존재한다. 그 이외에도 출시일 같이 발매한 수록곡 팩 2개는 유비트 플러스 만의 오리지널 곡으로 차후에도 오리지널 곡이 추가될 수 있음을 암시했다.

아이폰과 아이팟 터치 버전에 대해서는 이런저런 루머들이 많았는데, 작은스크린으로 인해 4행 4열 방식을 버리고 유비트 모바일처럼 3행 3열[42]로 갈것이라는 의견이 지배적였다. 하지만 예상을 깨고 AOU 2011에서 아이패드와 같이 4행 4열 방식 그대로 간다고 깜짝발표, 같은날 2월 19일에 정식으로 대응 애플리케이션을 내놓았다. 아이폰/아이팟 터치 버전을 따로내지 않고, 애플리케이션을 유니버설화 시켜서 아이패드와 함께 같은 애플리케이션을 공유하게 되었다. 따라서, 수록곡 팩을 한번 구입하면, 아이폰/아이팟 터치/아이패드 버전에 전부 사용 가능하다. 4세대 이후 아이폰/아이팟 터치에 한해서 레티나 디스플레이 해상도를 지원한다.

아이패드가 아케이드 버전처럼 크지 않아서 아케이드에서 힘들었던 양극버튼들을 한손으로 쉽게 누른다던지 계단폭타부분을 단순히 타이밍 좋은 긁기로도 넘어갈 수 있다는 면에서 클리어 난이도는 아케이드보다 좀 더 쉽다는 평이 지배적이지만, 터치스크린의 한계상 버튼에서는 확실히 전달되는 Tactile Feedback, 즉 촉각반응이 부족해 퍼펙트 판정이 쉽게 나오지 않아 스코어링 및 엑설런트는 아케이드보다 더 어렵다. 아이폰/아이팟 터치에서는 팬들이 전부터 우려한대로 작은 스크린에 4행 4열을 구현하느라 버튼 하나하나가 작은 데다가, 손의 움직임이 매우 제한되어있어 소수의 플레이어들을 제외하곤 어드밴스/익스트림 난이도 부터는 플레이하기가 '수월치 않다'에서 '거의 불가능 하다' 반응들이 벌써부터 속속들이 나오고 있다. 제일 큰 문제점은 아이폰/아이팟 터치의 동시입력수가 기기의 한계상, 상황에 따라 3~5개(vs 아이패드 11개)로 제한이 되어있어 동시입력 부분이 폭풍처럼 쏟아지는 중/고 난이도 곡에서 아케이드버전이나 아이패드에서처럼 버튼이 보이는대로 그대로 누르다간 인식이 되지 않아 브레이크가 일어나는 상황이 매우 빈번히 일어난다. 이것을 커버하려 터치지역범위를 늘리는 옵션을 추가해 놓아 양옆이나 상하가 붙어있는 키는 그 키 중간을 누름으로써 동시입력이 가능하도록 방편이 제공되었으나, 이것은 이미 아케이드 버전과 아이패드쪽 에서의 자연스런 입력방식이 파괴 된 것이라 이래저래 혹평을 듣고 있다. 또 다른 문제점 중 하나는 유비트 플러스에서 표시된 난이도와 게임을 플레이하면서 느끼는 난이도가 아케이드 작품에 비해 많이 차이가 난다는 것. 위에 적은 대로 폭타부분을 가볍게 비비는 것으로 맞출 수 있지만 4~6개가 한 번에 나오는 패턴은...동시 입력이 가능하다 해도 쉽지 않다. 유비트 플러스에서의 난이도는 이런 아케이드 기기와의 차이를 배려하지 않았기 때문에 표시된 난이도가 낮은 곡이라도 실제로 플레이 하면서 체감하는 난이도는 많이 다를 수 있다는 것이다.

유비트 플러스를 돌리게 될 스마트기기에 액정보호유리는 될 수 있으면 붙이지 않는게 좋다. 이미 유리위에 유리를 붙이는 경우라 부착면의 미세한 기포에 유리의 굵기가 추가로 더해지면 스마트기기의 디지타이저가 어플리케이션이 원하는 타이밍에 인식을 하지 못하게 방해가 되기 때문이다. 미세한 인식시간 차이는 보통시엔 느낄 수 없지만, 매 노트를 정확하게 읽히도록 판정을 요구하는 유비트 플러스에선 불안정한 인식 타이밍은 큰 장애물이 된다.

유비트 플러스의 메인 애플리케이션은 아이폰으로 선행 발매된 댄스 댄스 레볼루션 S+처럼 무료이나 무료로 제공되는곡이 3곡밖에 없어서 더 많은 곡을 원한다면 구입을 해야한다. 유료곡들은 4개의 곡으로 이루어진 팩 방식으로만 판매중이며 각 팩당 가격은 기본 500엔이다.[43]

버전 1.1.0 이후부턴 게임센터[44]를 지원하며 지원하고 있는 서비스는 종합점수 랭킹 리더보드이다.

버전 2.5.0 부턴 기존 유비트 오리지널 아케이드 스킨의외에 리플즈 테마도 추가 되었다. 리플즈 테마는 또한 4가지 배경 색상(녹색, 청색, 노란색, 회색) 또한 취향에 맞게 고를 수 있다. TGS 2012에서는 니트 테마도 공개되었다.

2011년 8월 10일 미국 앱스토어에 쥬크비트라는 이름으로 출시 되었다. 미국만의 오리지널 음악팩들이 있으며 일본에 나온 뮤직팩들도 소량 동시출시 되었다. 쥬크비트의 수록곡과 차이점은 해당 항목을 참고. 11월 27일에 지역락을 해제하면서 한국에도 판매를 시작했는데, 바로 이 쥬크비트를 기반으로 했다.

2012년 8월 12일 애플 스토어 긴자점에서 열린 'REFLEC BEAT plus Summer Meeting with小南泰葉'에서 새로운 업데이트가 공개되었다. 블루투스를 활용한 기기간 대전이 그것으로, 한쪽 유저가 Pack을 가지고 있으면 상대방이 없더라도 대전이 가능하다고. 공개 당일날 업데이트가 되었다. 아이패드↔아이폰/아이팟 터치 간 대전도 가능했었다.

해당 애플리케이션은 iTunes에서 백업시 점수까지도 같이 백업이 되므로, 기계를 이전할 때 매우 유용했었다.

동시치기를 할 때 유의했어야 할 사항으로, 멀티테스킹 바가 뜨면서 입력을 해야 할 것이 모조리 미스 처리 되는 사태가 발생할 가능성이 있었다. 좀 더 정확히 말하자면, 4패널 이상을 동시치기 할 때 손이 조금이라도 미끄러지지 않도록 해야 한다. 물론 설정을 통해서 이 멀티태스킹 설정을 끌 수 있기 때문에 게임할 때를 불편해지는 것을 빼고는 상관없었다. 그리고 아이패드 매직키보드 사용시 트랙패드 제스처가 제한되기 때문에 게임 할 때만 끄는 것이 좋다. 또한 아케이드와의 사이즈 차이가 때문에 입력할 때 미묘한 차이가 있어 양쪽을 오갈 때 적응상의 차이가 있었다. 특히 상하 동시치기에서 이런 점이 두드러지는데, 유비트 플러스에서 손을 찢어서 처리한사람은 아케이드로 플레이할 때 처리법을 바꿔야 하는 애로사항이 존재했다.

그 외에 아이패드의 입력 방식상 손톱으로 눌린 것은 인식되지 않는 다는 점과 아케이드에선 손바닥으로 1번 눌러 처리 가능한 동시치기가 유비트 플러스애선 가능하지 않다는 점이 있었다. 11개의 동시 터치를 지원하는 아이패드는 그나마 손배치를 잘하면 다행이지만 그만큼의 동시치기를 인식할 수 없는 아이폰의 경우에는 답이 없다.

9.2. 아이폰 vs 아이패드 실행시 차이점

9.3. 뮤직팩 구매시 주의사항

리플렉 비트 플러스를 포함해서 이 게임 역시 애플리케이션내(In-App)의 구매방식으로 결제한다. 2012년 8월 기준으로 5~7일당 2팩 구매 제한이 걸려있는듯 하다. 일본 계정만 있거나 일본 계정을 포함한 2개국 이하의 계정 사용자라면 몰라도, 3개국 이상(일본 포함) 멀티계정을 돌리는 유저라면 구매제한 걸릴 가능성이 매우 높아진다. 자세한것은 리플렉 비트 플러스의 뮤직팩 구매시 주의사항을 참고하자.

9.3.1. 뮤직팩 구매시 계정 구매 제한

9.3.2. 뮤직팩 구매 제한 회피와 구매

이쯤 되면 구매 제한을 푸는게 문제가 아니라 안걸릴 방법을 찾아야 한다.

9.3.3. 특이사항 및 주의할점

9.3.4. 뮤직팩 구매 테스트 기간 및 사용 기기

9.4. 유비트 플러스 안드로이드 버전 문제점 (해결)

구글 플레이 스토어 (일본 계정 한정)에서 보면 엑스페리아 기종이 아니어도 다운로드는 가능하나 실행시 確認中(확인중)이라 뜨다 申し訳ありません。こちらは非対応端末です。(죄송합니다. 지원되지 않는 단말기입니다.)가 뜨고 OK버튼을 누르면 앱이 종료되어 버린다. 아쉬운 부분. 엑스페리아라고 할지라도 일본 내수용 모델만 정식플레이가 가능하다. 예를 들어 엑스페리아 Z3 컴팩트에서는 NTT 도코모판 모델인 SO-02G 에서만 플레이 가능하다. 한국에도 발매된 글로벌 모델인 D5803, D5833는 상기의 타 제조사 비대응 모델과 동일 취급을 받는다. 한국에서의 삼성 갤럭시 시리즈와 마찬가지로 엑스페리아의 일본 내수판과 글로벌판은 하드웨어 단위에서부터 호환되지 않아 글로벌판에 일본판 롬을 올리거나 일본판에 글로벌판 롬을 올리면 높은 확률로 벽돌이 된다.

9.5. 기타

10. 참고항목



[1] 모바일 게임은 CERO의 영향을 받지 않음.[2] 난이도는 보상의 개수(3~5개), 클리어 랭크는 좋은 보물상자가 나올 확률에 영향을 준다. 상자마다 코인이 나오는 범위가 정해져 있으며 일반적인 보상범위는 20(나무상자 최하보상) ~ 200(금상자 최고보상) 코인이다. 매우 희귀한 확률로 10000 코인이 나올 때도 있다.[3] 물론 유료재화를 코인으로 전환해서 얻을 수도 있다. 다만 플러스 모드에서 4곡을 해금할 양(500개)으로 노래 채보 딱 하나만 뽑을 수 있는 양(1120골드)만 주므로 가성비가 너무 안좋다.[4] 몇몇 이벤트나 출석체크 완주로 얻는 특별한 아이템인 "픽업티켓"을 쓰면 원하는 곡의 채보를 선택해서 해금할 수 있다.[5] Jubeat Lab.에서 마이리스트로 등록한 EDIT 채보는 공식 채보를 넘어 최상단에 배치되는데, 클리어랭크도 이 최상단에 배치된 EDIT 채보를 우선적으로 보여준다.[6] 초반에 여러 시행착오가 있었으나, 박자에 맞춰서 4개씩 12번 누르고 2개로 마무리하는 방식이 정형화되었다. 박자가 음악과 어긋나있거나 애매한 모양으로 배치되어 있는 경우도 있으니 주의해야 한다.[7] 하루에 1장 20회, 10+1장 10회 구입제한이 있다.[8] 방금 친 노트와 동일한 위치에 곧바로 다른 노트가 와버리는 경우 해당 구간의 뮤직바가 붉게 변한다. 이 조건 때문에 공식 채보인 Polaris ADV 채보 같은 경우도 아이콘이 붙어있지 않다.[9] 예를들어 노트 4개를 배치할 경우.
파일:jubeatjogun3.jpg
[10] 2배 보너스가 나올 확률은 랜덤이며, 보너스를 받았을 때 1시간 쿨타임이 돌기 시작한다. 기본보상이 안좋아 보이면 안받고 넘겨서 다음기회를 노릴 수 있지만, 랜덤이니 만큼 운에 맡겨야 한다. 심할경우 스태미너 회복까지 했음에도 계속 안나오는 경우도 드물게 있다.[11] 여기에는 로딩시간도 포함되어 있어서 매칭대기 장면으로 오면 이미 몇초가량 지나있는걸 볼 수 있다. 모두와 매칭 타이머도 마찬가지.[12] 화면전환이나 화면잠금으로 게임을 잠시라도 벗어난 경우도 해당한다. 싱글플레이에서는 일시정지 화면이 나오지만, 멀티의 경우 에러메세지가 뜬 후 메인화면으로 보내진다.[13] 대부분 유료 라이센스 곡이지만, 무료 jBlock으로 살수 있는데도 플러스 모드에만 있는 악곡팩도 있다. 예를 들면 히나비타 곡들.[14] 일반 모드에서 오리지널 곡만 해금한다면 하루 4,600코인을 1년동안 빠짐없이 모아야 하며, EXT 채보 기준 평균 120코인을 얻고 데일리 미션을 모두 클리어한다고 하면 하루 30판을 해야 한다. 레벨이 높거나 광고 시청을 꾸준히 한다면 하루에 할 수 있는 판수는 늘어나며, 미션 및 이벤트로 코인이나 티켓을 모으거나 코인대박(200코인이상&광고시청)이 나온 경우 필요 판수는 줄어든다. 광고 시청을 동원해서 하루종일 할 경우 하루에 10연 가챠 뽑을 분량을 모을 수도 있지만 그건 여유로울 때나 가능한 일이다.[15] 업데이트로 악곡팩 상점의 곡 검색기능은 넣었지만, 선곡화면은 여전히 검색이 불가능하다.[16] 주로 ツユ팩에 들어있는 악곡. BABYMETAL팩이나 Amateras Records 팩처럼 통상모드의 경우 아예 없는 경우도 흔하다.[17] 아케이드에서 이식인 사상범처럼 아케이드나 플러스에 이미 실린곡이면서 패턴 같다면 제외. 마리사는 엄청난 것을 훔쳐갔습니다처럼 플러스나 아케이드와 패턴 다르다면 포함, 풀버전이라 플러스와 컷팅부터 다른 환상의 새틀라이트등은 포함.[18] 초기화면, 선택화면, 앨범 아트 등이 레티나 지원, 곡선택 후 난이도 선택이나 애니메이션은 미지원[19] wi-fi / bluetooth 둘 다 지원한다. wi-fi보단 bluetooth 모드로 하는 것이 delay가 적으므로 게임을 하기 수월하다. (wi-fi의 경우 순간적으로 마커들이 멈칫하는 걸 볼 수 있다). 1:1 대전만 가능하며, 곡은 한쪽만 소유하고 있어도 된다. 하는 법은 이 링크를 참조할것.[20] 이렇게 제작된 채보들은 유비트랩 사이트에서 선택하여 아케이드에서도 플레이하고 평가할 수 있다. 계정 하나에 최대 5개 보면까지 선택할 수 있다. 만들어진 채보에 따라 평가가 좋은 것들도 종종 나오는데 어째 그중 다수가 Lv10 채보이다.[21] 유비트 플러스, 리플렉비트 플러스, 기타도라, Pop'n Rhythmin 4개 앱을 설치하면 다운 받을 수 있다.[22] 4.0.0 업데이트 이후부터 통상 모드에서 플레이 가능. 단, plus 모드에서는 아직도 판매되지 않는 악곡으로 남아있다. 이제는 plus 모드에서도 할 수 있다.[23] 여담으로 곡 프리뷰 스크린에서 EXTREME 난이도를 EXTRAME으로 오타를 내었다..[24] 매주 일요일 24:00마다 초기화[25] 스토어에서 이미 구매한 곡은 해금되어 있다.[26] 또는 jCube를 구매하여 해금 가능하다.[27] 최대 50개까지 저장이 가능하며 3분마다 1개가 채워진다. 또한 박수마크대신 jCube를 소모하여 대신할 수 있다.[28] TBS는 게임 센터에서 계속 볼 수 있음.[29] 챌린지 스크래치에 대응되는 스크래치 패널 16장 분량(16곡/48보면)의 합산 점수가 순위에 반영된다.[30] 코피어스 이전 뮤직팩들은 라이센스곡과 오리지널곡이 섞여 있어서 그런 듯[31] 이러한 방식으로 미 해금곡을 플레이 할 경우 시간 제한이 있어서 한 곡을 플레이 한 후 바로 다음곡을 광고 시청후 플레이 하는 것이 불가능하며, 일정 시간이 지난 다음에 다시 플레이를 해야 한다.[32] 공지에는 Recore라고 써 있지만 정작 실제 플레이 화면에서는 Recode라고 나왔다.[33] 정확히는 라이센스곡이 섞여있던 copious pack 05와 copious pack 06의 오리지널 수록곡 전체. 유비트 플러스가 리부트될 때 iOS의 이 팩은 승계 대상에서 제외되었으나, 해당 팩을 구매한 경우는 이때 인계처리.[34] HOT LIMIT은 공식 트위터에서만 공개.[35] 원곡으로 실린 아케이드와 달리, 기타도라 시리즈의 자켓을 쓴다.[36] 노스텔지어 시리즈의 자켓이 아닌, 기타도라 시리즈의 자켓을 쓰며, 그래서 노스텔지어 커버에서 인트로를 추가로 자른 기타도라 컷팅을 따를 가능성이 높다. 유비트 AC판에 이식된 적이 없다.[37] 배너를 따온 XG3 이전까지와 달리, BGA를 따온 자켓다 새로 받았다. 그런데 유비트 시리즈에 이식된 적이 없다.[38] BEGIN의 곡. GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE코에즈카 요시히코의 커버로 수록. 자켓 출처인 기타도라 시리즈에서는 GITADORA NEX+AGE에서 삭제되었으나 유비트 시리즈에는 이식된 적이 없다.[39] 아케이드에서는 삭제된 곡.[40] 문의를 보내면 확인을 위해 이메일로 플레이어 ID 이외에도 레벨, 보유 골드/jBlock, 악곡 플레이 기록(스코어,랭크), 해금현황, 옵션 설정값 등을 기억나는대로 적어서 회신할 것을 요구한다. 확인 후 처리이행 여부를 묻기까지 하므로 해결하기까지 거의 한달 정도 걸린다.[41] 아이패드는 11개까지 동시입력이 가능하다. 이는 유비트의 동시치기 최대 개수와 같다.[42] 핸드폰의 1~9 숫자키로 3행 3열을 구현하였다.[43] 단 팩당 곡의 수와 가격은 차후 변동이 있을 수 있다.[44] 애플의 소셜 네트워크 게임 플렛폼이다. iOS 게임 앱들의 Openfeint, Plus+, Crystal 등 여러 소셜 네트워크 게임 플렛폼에 유져들이 혼란스럽게 되어 애플쪽에서 하나로 통합하자는 취지에 만들었다. 친구리스트를 만들 수 있고, 게임에 따라 리더보드, 매치 메이킹, 대전등을 지원하게 된다. 헷갈리시는 분들은 엑스박스360 에서 Xbox Live나 플레이스테이션3의 PSN 과 비슷한 서비스라고 생각하면 쉽다.[45] 3.6.0 패치 이후에는 행과 열을 조절할 수 있게 되었다.[46] 노트의 움직임에 맞춰 손가락을 옮겨줘야 하는 슬라이드 노트, 일정 시간동안 누르고 있어야 하는 롱 노트, 안 눌러도 콤보에는 영향을 미치지 않는 액설런트 판정 노트, 게이지를 모아 사용하는 피버 효과(사용하면 일정 시간동안 퍼펙트 판정이 엑설런트로 변화함.) 등이다. 한 손가락으로 2개 이상을 누를 수가 없음에도 슬라이드나 롱 노트를 누르는 중에 다른 노트가 나오는 등, 유비트와 비교해서 추가된 요소들 다수가 불합리한 경우가 많다.[47] http://buzzap.jp/news/20120920-xperia-jubeat-plus-tgs2012/[48] 2012년 11월 14일 Play 스토어에 정식 출시되었다.[49] 리플렉 비트 시리즈의 iOS 모바일 버전