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1. 개요
<rowcolor=#DDBA7C> 엘프 아처 (남) | 엘프 아처 (여) |
- 엘프 아처 -
'엘프 아처'는 후방 지원에 특화된 클래스입니다.
- 엘프 아처의 활용 방법 -
원거리 공격을 할 수 있으며 아군의 디버프를 해제할 수 있어서 술사 계통에게 효과적입니다.
- 엘프 아처의 약점 -
원거리 공격을 무효화하는 '파이터'가 약점입니다. 마법 위력도 무효화됩니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스.'엘프 아처'는 후방 지원에 특화된 클래스입니다.
- 엘프 아처의 활용 방법 -
원거리 공격을 할 수 있으며 아군의 디버프를 해제할 수 있어서 술사 계통에게 효과적입니다.
- 엘프 아처의 약점 -
원거리 공격을 무효화하는 '파이터'가 약점입니다. 마법 위력도 무효화됩니다.
인게임 도움말
2. 정보
엘프 아처 | |
마법 원거리 공격 스킬을 지녔다 디버프를 회복하는 스킬이 있어 샤먼에게 강하다 | |
클래스 타입 | 활 / 보병 / 궁병 / 술사 / 엘프 |
클래스 특성 | 활 공격으로 비행 계통에게 위력 2배 |
스태미나 | 5 |
이동 타입 | 보병 |
어시스트 | 사격 |
이동력 | 100 |
리더 효과 | 어시스트 사격: 아군 유닛 전투 시 어시스트 사격 가능 |
스테이터스 | ||||
AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
C | C | E | A | A |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
S | D | D | F | A |
장비 슬롯 | ||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 3 |
친밀도 보너스 | ||
마법방어, 회피 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 윈드 애로 |
물리 위력: 75 / 마법 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
적 하나를 공격한다. 대상의 회피 -50 |
공격 | Lv 1 |
◆ 미스틱 세이버 |
- |
아군 하나의 공격에 마법 대미지(위력 50) 추가 |
보조 | Lv 20 |
◆◆ 아이시클 애로 |
물리 위력: 75 / 마법 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
적 둘을 공격한다. 대상에게 동결 부여 |
공격 | Lv 30 |
3.2. 패시브 스킬
◆ 퀵 큐어 |
- |
아군에게 디버프가 부여됐을 때 발동 아군 하나의 모든 디버프를 해제하고 대상에게 디버프를 1번만 무효화하는 버프 부여 |
보조 | Lv 1 |
◆ 셰어 힐 |
마법 위력: 50 / 히트 수: 1 |
회복됐을 때 발동 아군 전원의 HP를 조금 회복, 모든 디버프 해제 |
회복 | Lv 15 |
◆ 퓨어 필드 |
특성: 동시 발동 제한 |
전투 시작 시 발동 아군 전체에게 디버프를 1번만 무효화하는 버프 부여 |
보조 | Lv 25 |
3.3. 브레이브 스킬
◆ 머시 레인 |
지정 방향으로 자비의 비를 내려 범위 내 아군 유닛의 HP를 회복 (회복량: 10%, 효과 시간: 15초, 회복 간격: 1초) |
회복 |
4. 고유 캐릭터
5. 운용
서브 딜러 겸 서포터 클래스. 엘프 종족특성인 물리+마법 혼합딜 덕에 일반 궁수가 상대하기 힘든 중장갑 딜탱 상대로도 썩 괜찮은 딜이 나온다. 하지만 여느 RPG의 물리+마법 복합 캐릭터가 다 그렇듯 계수로 보이는 것과 달리 고점이 낮고, 위력 증가와 관련된 패시브가 없어 대미지를 강화시킬 수단도 부족해 딜링을 기대하긴 어렵다.엘프 아처의 의의는 강력한 서포트 능력으로, 위치의 동결/마법 부여/명중 보정과 클레릭의 디버프 정화 능력을 섞어놓은 하이브리드 스킬셋이다. 위치에 비하면 더 수비적이고 클레릭보다는 훨씬 공격적이라 한쪽으로 치중된 기존 인간들의 아쉬웠던 부분을 긁어 주므로 요긴하다.
셰어 힐이라는 서브힐링 스킬이 있지만 이것만으론 퓨어 힐러 역할은 불가능. 발동조건이 '회복되었을 때' 이므로 사용하려면 다른 파티원의 지원이 필요하다. 주의점으로 연계되는 조건이 생각보다 까다롭다. 실질적으로 순수 회복 스킬에서만 연계가 가능하다. 기본적으로 자신이 패시브로 발동한 회복기에 대해선 연계되지 않고, 그 외의 리프 심벌 같이 액티브 스킬 발동마다 체력을 회복시켜주는 효과에 대해서도 연계되지 않는다. 심지어 큐어 힐 같은 디버프힐 복합 스킬도 순수 회복 스킬로 판정나지 않아서 연계되지 않는 참사가 발생한다. 그래서 엘프 아처를 메인 힐러로 쓰려면 아이템 장비를 쓰는 것을 추천. 마침 엘프 아처는 힐러 타입 판정이라 수도사의 성모같은 회복 스킬 액세서리 장비가 가능하니 이 부분을 활용해야 한다.
'미스틱 세이버'는 상당히 강력한 버프 스킬로, 버프가 걸린 캐릭터가 하는 모든 공격에 위력 50의 마법 추가 대미지가 들어간다.[1] 비슷한 효과인 위치의 매직 세이버와 비교하면 일장일단이 있는데, 물리 공격 액티브에 한 번만 반응하는 매직 세이버와 달리 마법 공격 액티브와 각종 체이스, 카운터 계열 패시브 등에도 전부 추가 대미지를 더할 수 있다. 또한 액티브 스킬이라 동시 발동 제한에서 자유롭고 원하는 대상에게 발라 주기 편하다. 반면 대충 편성만 하면 복수의 딜러애게 버프를 해주는 위치와 달리 한 번에 한 명씩만 걸어줄 수 있고, 사용 시점에서 즉시 효과가 나오는게 아니라 받은 캐릭터가 이후 몇 차례 공격행동을 하느냐에 따라 위력이 결정되는데다 작전 설정을 세심하게 해야 제 효율을 뽑아낼 수 있다.
성장이 끝난 뒤엔 아이시클 애로를 필두로 한 동결 디버퍼로 활약하게 된다. 비록 1열기가 아닌 2인 타게팅 스킬이라 효율이 안나긴 하지만 동결은 그 자체로 유용하며, 사실 후열 2기를 묶는 것만으로도 의미가 꽤 크기 때문에 약간의 비효율을 감수하고 쓸 가치는 충분하다. 후반으로 갈수록 적을 묶는 의미가 커지는 만큼 미스틱 세이버의 어정쩡한 딜버프보다 훨씬 큰 효율을 내기 좋다.
굳이 딜러로 쓰겠다 하면 마공 성장이 A인 것에 착안해 장비 도움을 받는 것도 방법이다. 활:환영기사의 활이 순수 마법 계수 120 의 공격 스킬인 팬텀 웨폰을 가지고 있는데다 장비 자체도 순수 마공 스탯만 가지고 있어서 알비온 장비 강화까지 고려하면 마법 딜링을 통해 중장갑 사냥을 노릴 수 있다. 비슷한 서포터인 페더 보우와 비교 했을 때 그나마 공격력 성장에 희망이 보이기 때문에 가능한 세팅.
브레이브 스킬은 체력회복 장판으로서, 효과를 받으려면 시간이 걸리지만 총 회복량은 클레릭의 힐을 압도한다. 전투가 끝나고 나서도 체력 재충전이 가능하다는 점 역시 매력 포인트. 다만 장판이 제멋대로 움직여서 미리 부대를 모아둔 게 아니면 단체로 힐을 받기는 번거롭다. 여담으로 비가 내리는 위치에서 전투가 벌어지면 전투 장면에서 실제로 비가 내리고 천둥이 친다. 또한 추운 북부 지방인 바스토리아스에서 사용하면 비 대신 눈이 내린다.
6. 기타
용병을 고용할 때나 거울을 사용해서 외형을 바꿀 때 엘프나 다크엘프 중 선택할 수 있다. 이는 네임드도 해당된다.[1] 추가 대미지는 미스틱 세이버를 거는 엘프 아처의 마법 공격력으로 계산하므로 버프를 받는 아군의 마법 공격력은 아무 상관없다. 이 점은 다른 세이버 계열 기술도 동일. 다단히트 공격의 경우 추가 마법 딜을 히트 수만큼 나눠서 들어가므로 다단히트 공격과 시너지는 없다.