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최근 수정 시각 : 2024-09-21 07:51:48

연희(세븐나이츠)/각성

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파일:각성 연희.jpg
개안의 종언자 연희
이제 끝이야. (하품)
여긴... 어디지?[A]
파일:각성 연희 초상화.png 연희
유형 마법형 소속 (구) 사황
자신의 꿈이 악몽에게 무너지는 걸 볼 수 없었던 연희는 파괴의 힘을 받아들이고 악몽에 대적한다. 잠에서 깨어난 연희는 평온한 꿈을 되찾기 위해, 델론즈와 함께 전장으로 향한다.
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 14193 25220
마법력 4712 8390
방어력 1685 3006
속공 33
연희
Yeonhee
나이 40세
생일 4월 4일
혈액형 A형
152cm
체중 41kg
좋아하는 것 색깔: 검정, 하양, 보라
인물: 어머니
음식: 불면증으로 식욕이 저하되어 없음
성향: 조용함, 평화, 운치
기타: 전용 베개, 이불, 침대
싫어하는 것 색깔: 파랑, 초록, 빨강
인물: 아버지, 시끄러운 자들
음식: 카페인 음료(핫초코에 카페인이 함유되어 있다는 것을 알게 된 후 싫어짐)
성향: 깨어있는 것, 소란
기타: 악몽, 불면증

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 한국 서버3.2. 일본 서버3.3. 스킬
3.3.1. 고유 지속 효과 - 혜안3.3.2. 파멸의 손짓3.3.3. 종말의 영면3.3.4. 각성 - 악몽의 종언
3.4. 콘텐츠 별 평가3.5. 추천 장비
4. 신화 각성5. 기타6. 코스튬
6.1. 앨리스6.2. 검은 갈퀴
7. 관련 문서

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파일:newrntkghkd.png(구) 사황
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태오 카르마 카일 연희
파일:태오_icon2.png
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파일:각성 연희 초상화.png
태오 카르마 카일 연희
파일:태오_icon3.png
파일:연희 아이콘.png
태오 연희
}}}}}}}}} ||

한국 PV
글로벌 PV
일본 PV
아름답고 평온했던 세계는 파괴의 힘 앞에 힘없이 무너졌고...
는 끝없는 공포와 두려움에 떨어야만 했다.
하지만 어둡고 기나긴 그 악몽의 끝에서 마침내, 새로운 세계에 눈을 뜨게 되리니...
이제 혼란과 좌절만이 가득찬 이 세계
내가 직접 종언을 내리겠어.

1. 개요

파일:媛곸꽦_�고씗_�ㅽ깲��.png

한국 세븐나이츠에서 2018년 9월 13일, 글로벌 세븐나이츠에서는 2019년 5월 6일, 일본 세븐나이츠에서는 2019년 6월 5일 업데이트로 추가된 연희의 각성. 한국 서버와 글로벌 서버에서는 마지막 (구) 사황의 각성이자, 미각성으로 출시된 스페셜 영웅 중에서 가장 마지막으로 등장한 각성이기도 하다. 성우는 견자희 / 유우키 아오이.[2]

2. 배경설정 및 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 연희(세븐나이츠)/스토리 문서
3.3번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 게임 내 성능

3.1. 한국 서버

리부트 이후로는 델론즈와 같이 리부트 최대의 피해자가 되었다. 악몽, 빗나감의 삭제, 상태이상 면역이 변경되었기 때문이다. 그래서 다른 (구) 사황들과 마찬가지로 애정으로만 잠깐 사용하는 캐릭터로 전락하는 줄 알았으나 미스트가 메즈덱을 지원하는 영웅으로 등장하면서 메즈덱에 다시 한번 등장하기 시작했다.

4월경 미스트가 보통 마덱에서 쓰던가 아니면 아일린이랑 같이 사용하는 추세여서 연희는 다시 묻히고 말았다.

3.2. 일본 서버



새로운 패시브로 악몽의 유혹[3]을 들고 나왔다. 각성 태오 다음으로 평타로 이로운 버프 제거가 가능한 영웅이다. 악몽의 유혹으로 알림의 현실조작 효과[4]를 무용지물로 만들어 버렸다. 그리고 모든 스킬에 꿈에 유혹[5]이 붙어 있어서 바토리각성 아리스의 카운터도 가능하다.

공덱에서는 잠깐 쓰이다가 오르카 참전 이후로 물러났지만, 방덱에서는 꾸준히 쓰이고 있었다. 일부는 트루드의 마법 피해 영구 면역에 취약하다는 점을 이용해 연희에게 맹습을 부여하여 이 약점을 극복하기도 했다.

그러다가 방덱에서도 신각 손오공이 추가되면서 입지가 흔들리게 되었다.

3.3. 스킬

3.3.1. 고유 지속 효과 - 혜안

파일:각성 연희_패시브.png 기본 공격 시 2명을 공격하고 70% 확률로 2턴간 수면 효과를 부여합니다. 자신에게 기민함 효과가 적용됩니다.
전용 장비 3옵션 : 축복 효과 30% 추가

리부트 이후 고유 효과였던 몽환의 손길이 삭제되고, 모든 공격의 확정 치명타가 삭제되었다. 또한 아군 전체 마법력 80% 증폭 삭제와 자신에게 상태이상 면역 또한 삭제되었다.

[리부트 이전]
> 몽환의 손길
- 기본 공격시 적군 2명을 공격하고 매우 높은 확률로 악몽 효과를 부여합니다.
- 3번째 기본 공격마다 적군 전체에게 마법력의 75% 마법 피해를 2번 입힙니다.
악몽
- 수면 효과가 걸려있는 대상에게는 악몽 효과를 부여하고, 아닌 대상에게는 수면 효과를 부여합니다.
- 악몽 효과에 걸린 대상은 아무런 행동도 할 수 없고, 대상이 피해를 입을때 방어력이 무시됩니다.
- 악몽 대상자가 1 이상의 피해를 두 번 받은 경우 악몽 효과가 해제됩니다.
- 악몽이 걸린 상태에서 해제되지 않고 2턴이 지나면 즉시 사망합니다.
몽환의 손길은 2명에게 기본공격+수면(악몽)+3번째 평타마다 적군전체에게 2번 공격으로 각성 전 연희에 악몽효과와 3번째 평타시 추가공격을 붙여준 효과이다.

각성 연희와 동시에 최초로 나온 상태이상인 악몽은 수면이 걸리지 않은 적에게는 수면을 걸고, 수면이 걸린 적에게는 수면을 해제한 후 악몽효과를 부여하는 효과이다. 악몽의 기본적인건 수면과 같으나 2번 맞아야 풀리고 2턴간 풀리지 않으면 즉시 사망하는 효과가 있다. 하지만 세나에선 턴이 잘 가지 않는데다가 상대적으로 턴이 잘가는 1대1 상황에선 즉시 사망이 발동하기전에 얻어맞아 뻗을 확률이 더 높아서 2번 맞아야 풀리는 효과만 있다고 보는게 편하다. 기본적으로 수면이 걸려야만 악몽이 걸리기 때문에, 각성 클레미스를 쓰거나 수면 상태이상 저항을 맞추면 악몽도 걸리지 않는다. 악몽에 걸린 적은 보라색 방울이 머리위로 솟아오른다.

각성 전에 있던 위장효과는 확정 치명타와 6턴간 확정 빗나감으로 나뉘어졌다. 1인기에 대한 타게팅 면역은 사라졌지만, 혼자 남았을때는 위장이 사라진다는 점과 위장이 끝나면 딜이 대폭 감소하는 문제점이 사라져서 이전보다는 좀더 공격적으로 변한 셈. 무엇보다 마법형 3인을 요구하지 않아서 효율적으로 덱을 짤 수 있다. 연희의 빗나감은 기민함과는 다르게 각성 카일의 3타에도 뚫리지 않는다. 광폭 상태가 돼야 카일 3타 어그로를 담당할 수 있던 각성 태오를 뛰어넘는 카일 3타 어그로가 나타난 것.

마법력 증폭 또한 나쁘지 않다. 방덱은 각성 플라튼의 힐량을 증가시킬수 있고, 마덱은 연희 이전엔 카르마-아탈란테 밸진으로 하면 진형버프로 얻는 마법력이 부족해서 방덱을 못잡는 경우가 종종 있었는데 연희가 있으면 밸런스 진형이여도 보호진형과 마법력 차이가 별로 안난다.

정식 출시 때 개발자 노트에는 없었던 영구 상태이상 면역이 추가되었다. 잠재능력에 상태이상 저항을 맞추지 않아도 돼서 딜링에 더 힘쓸수 있고, 상태이상 반사에 취약하단 기존 단점이 아예 사라졌었다.

3.3.2. 파멸의 손짓

「고통없이 죽여줄게.」
「음... 겁도 없네. 내게 덤비다니.」[A]
파일:연희스킬1.png

85초 적군 3명에게 마법력의 90%의 관통 마법 피해를 세 번 입힙니다.

리부트 이후 공격력 또는 마법력이 높은 영웅 저격 효과가 사라졌고 계수도 110% 4회 타격에서 90% 3회 타격으로 깎여버렸다. 그 주제에 쿨타임은 15초 늘어났다.

[리부트 이전]
개발자 노트에선 각성 전과 비교하면 계수가 높아진 것밖에 없었지만 정식 출시땐 최생뎀이 사라지고 네 번 때리는것으로 변경됐다. 각종 피해량 제한 영웅들이 넘쳐나는 현 게임 메타상 거의 의미가 없는 최생뎀이 사라지고 타수가 1타 늘어 각성 멜키르 등의 30% 브레이크를 한 방에 보내버릴 수 있었다.

3.3.3. 종말의 영면

「얌전히 있어. 모두 편해질테니까. 영원히.」
「정말 이상한걸? 앗! 엉망이 되어버렸잖아!」[A]
파일:연희스킬2.png

110초 적군 전체에게 마법력의 110% 마법 피해를 입히고 50% 확률로 2턴간 수면 효과를 부여합니다.
스킬 강화(46 레벨) : 마법력의 110% > 130%

리부트 이후 진형 흩트리기 효과가 사라지고 50% 수면만 남았다. 투기장에서는 진형 흩트리기가 의미가 없지만 계수가 120% 2회 타격이 1회 타격으로 바뀌면서 절반이 되었다. 쿨타임은 10초 늘어났다.

[리부트 이전]
전옹 장비 3옵션을 장착한 스파이크의 혹한의 지진에서 빙결 대신 수면을 건다고 생각하면 된다. 수면이랑 빙결은 각자의 일장일단이 있으니 스킬 자체는 딱히 누가 더 좋다고 보긴 힘들지만, 연희는 마법형이라 공격력(마법력)도 더 높은 데다가 패시브에 마법력 증폭, 확정 치명타까지 있으니 딜은 연희가 더 좋다.

각성 전에는 있었던 스킬 예약 해제 효과가 사라졌지만 있으나 마나 였던 효과라 그 누구도 뭐라 하지 않았다. 연희가 처음으로 들고 나온 효과면서 정작 각성에서는 뺀 걸 보면 개발자들 입장에서도 아무런 쓸모가 없는 잉여 효과였던 모양.

3.3.4. 각성 - 악몽의 종언

「연희 : 꿈속에서 너를 찾아...
악몽 : 빼앗아줄게.
연희 : 다시 한번 죽여줄게.」
「아...앗! 여긴? 아유! 깜짝이야...」[A]
파일:연희각성기.png 적군 2명에게 마법력의 430% 마법 피해를 입히고 자신의 각성 스킬을 초기화시킵니다.
스킬 강화(50 레벨) : 턴제 버프를 4턴 감소시킵니다.
각성 게이지 소모량 : 15

리부트 이후 계수 너프와 급소 공격이 삭제되었다.

[리부트 이전]
개발자 노트 공개땐 리메이크 전 종말의 영면이랑 별 다를 게 없었지만, 정시 출시 공개 후엔 2인 집중 공격 스킬이 되었다. 거기다 각성 스킬을 초기화시키고 스킬강화를 하면 5턴감이 추가로 붙기때문에 2명 3번 타격+치명타+급소공격+악몽+각성스킬 초기화+5턴 감소 라는 흉악한 스킬이 되었다. 요약하자면 초강력 평타.

대신 각성 연희는 각성 실베스타랑 달리 반격담당을 맡을것이 뻔하므로 다른 각성 스킬보다 각성 게이지를 조금 더 많이 요구하게 함으로써 밸런스가 맞춰줬다.

단점이라면 턴감 스킬 주제에 저격 스킬도 아니고 관통도 없어서 피해 면역에 막히고 어디로 들어갈지 모른다는 것. 그래도 대부분의 영웅이 면역보다는 무효화가 많고 각성기가 나갈 때 쯤에는 면역이던 무효화건 다 깎여있는 경우가 많다. 애초에 게이지 요구량이 타 각성기보다 많다. 덕분에 이게 날아올 쯤에는 이미 무효화는 다 빠져서 너덜너덜해져있고 광폭화 태오나 회피캐만 남아있다. 당연히 5턴감+급소 200% 3연타+확정 치명으로 무효화는 다 날아간다. 불사? 광폭? 5턴감이다. 죽는거다. 브레이크 없이 맨몸으로 이거 맞으면 권능이라도 장비하지 않는 이상 끔살 확정이라 보면 된다.

여담으로 악몽이 연희에게 당할 때의 모습이 어지간한 호러 영화급의 비주얼을 자랑한다. 데드 스페이스 시리즈를 해본 유저들은 1편 마지막의 니콜이 덮칠 때나 2편에서 지겹도록 보는 비명 지르는 니콜이 생각난다고.

3.4. 콘텐츠 별 평가

모험 노아밀리아 쓰자.
모험작 "종말의 영면" 스킬에 관통이 없기 때문에 각성 아탈란테보다는 못하다. 하지만 연희와 아탈란테의 타이밍 차이가 그렇게까지 크지는 않아[9] 아탈란테가 없거나, 있어도 육성이 부족한 플레이어, 혹은 시간이 그리 구애받을 것이 없는 플레이어는 연희를 계속 사용하는 것도 큰 문제는 없다. 연희로 안정적인 쫄작을 하려면 우선 최대 속공에 플레이어 스킬로 속공 상승은 찍어둬야 속공이 100%로 터지고, 공격진형 앞줄에서도 한방에 죽이는 게 가능할 정도의 딜을 갖춰야 한다.
요일 던전 -
공성전 -
길드 던전 리부트 이후 마법력 증폭이 삭제되어 버퍼로도 못쓴다.
결투장 리부트 이후 모든 각성 영웅이 그렇듯이 신화 각성 영웅들에게 밀렸다.
투기장 수면 효과로 쏠쏠하게 이용할 수는 있지만, 굳이 비 신화 각성 영웅을 쓸 필요는 없다. 굳이 쓸거면 높은 무기 초월과 영강은 필수.
스마트 모드 -
용병단 -
총평 리부트 이후 신화 각성 영웅들에게 밀렸다. 신각을 하는 것이 더 효율성이 좋다. 신각을 하고 사용하자.

3.5. 추천 장비

무기 속공 평타 수면을 활용하기 위해서 속공을 껴준다. 속공 말고는 상태이상 확률 증가 천상계 무기를 껴주는 편.
방어구 반격 기본 공격을 활용하기 위한 반격 방어구가 좋다. 각성전과 달라진 게 없다.
장신구 - 자유
보석 - -
전용 장비 공 / 3옵션 -
잠재능력 - -

4. 신화 각성

파일:신화각성_연희.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 연희(세븐나이츠)/신화 각성 문서
번 문단을
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5. 기타

6. 코스튬

6.1. 앨리스

한국 PV
글로벌 PV
파일:앨리스 연희.jpg
판매기간 2018년 09월 13일 ~ 상시 판매
가격 인앱 결제(33,000원)
능력치 Lv.6(800/200/80/막기 확률 +5%)

처음으로 등장한 테마 코스튬.

연희에 대한 엄청난 푸시를 부여주는 코스튬으로 대사 및 스킬 연출이 바뀌는 데다 코스튬 주제에 기본 능력치 외의 반격 및 막기 확률을 올려준다. 다만 막기 및 반격 확률 상승은 좀 과하다고 생각되었는지, 업데이트 중에 내용을 수정해서 공격력 증가를 200으로, 반격 확률 증가를 없애버렸다. 물론 퀄리티만큼이나 가격은 상당히 비싸다.

기본 공격은 차를 마신 후 찻잔을 던지며, 치명타 공격은 춤추듯이 토끼를 던지고 연희는 어지러움을 느끼며 넘어지는데 둘 다 던진 대상이 커지면서 상대를 공격한다. 파멸의 손짓은 홍학으로 크리켓을 하듯이 휘둘러 돌풍을 만들어 트럼프 병사들을 날려버리는 연출로, 종말의 영면은 식탁을 토끼가 뛰어다니며 난장판을 만드는 연출로, 악몽의 종언은 이상한 곳에 떨어진 연희를 트럼프 카드가 감싸며 잠시 뒤 연희가 힘을 방출하면서 거대화하며 카드들을 날려버리는 연출로 변경된다.

신화 각성한 연희에게 이 코스튬을 주면 효과 공격 모션이 없어서 기존 평타 모션을 쓴다.

파일:에실라.png

일본 서버에선 연희 코스튬이 아니라 3주년 기념 신규 영웅으로 출시했다. 이름은 에실라.[스포일러]

6.2. 검은 갈퀴

파일:연희검은갈퀴.jpg
검은 갈퀴
판매기간 2018년 09월 21일 ~ 10월 5일
가격 300루비/20토파즈
능력치 Lv.4

지난 사황의 검은 갈퀴 코스튬이 호평이 대부분이었던 덕분인지 다른 (구) 사황들과 함께 출시됐다. 타 (구) 사황 캐릭터들의 코스튬들과 비교해 봐도 압도적인 비주얼을 자랑하는 코스튬에 레전드 코스튬이라 능력치 상승량도 많아 여름바라기를 샀던 유저들도 이건 꼭 사야 한다며 루비를 버렸다.

파일:티이.png

깨지 않는 꿈 이벤트 영지에서 진행되는 스토리에서 이 코스튬과 똑같이 생긴 인물인 티이가 등장한다.

차원관리자인게 밝혀졌다.

7. 관련 문서


[A] 앨리스 코스튬 착용 시[2] 일곱 개의 대죄 콜라보 영웅인 다이앤을 맡았다.[3] 모든 적군의 횟수제 버프를 2회 감소시키며 짝수 번째로 공격할 때마다 이로운 버프 제거가 적용되어 2400의 고정 대미지를 입힌다. 그리고 일정 확률로 수면 효과를 입힌다.[4] 대상이 현재 남은 생명력보다 더 많은 피해를 입었을 경우 생명력이 100% 회복된다. 이 효과는 회복량 감소 효과의 영향을 받지 않고 스킬 공격 또는 일반 공격을 8번 맞으면 사라진다.[5] 적군이 보호막을 쓰고 있으면 그 보호막을 즉시 해제하고 그 적군의 체력을 2로 만들어버린다.[A] [A] [A] [9] 기본평타 기준 약 3~4초(속공이 무시될 경우 7~8초)[10] 특히 각성기에 턴감과 급소공격이라는 유틸성을 부여함으로써 각성을 하든 안 하든 유틸없는 딜러 콘셉트라는 평가에서 벗어났다.[11] 그나마 일본 서버에서는 꺼져버려(消え去れ)로 순화(...)되었다.[12] 빼앗아줄게는 악몽의 대사다.[13] 각성 칼 헤론, 각성 스파이크, 각성 아멜리아, 각성 오를리, 각성 아리스, 각성 클레미스[14] 라드그리드 이후에 나온 영웅은 포함되지 않았다.[15] 다른 각성 (구) 사황들이 10위권 안에도 못드는 걸 보면, 무력만큼은 같은 (구) 사황 안에서도 한 수 이상 위라는 걸 알 수 있다. 다만 방어력, 민첩성, 지구력 등은 순위권 안에 들어가질 못했다. 지구력이야 떠다닐 수 있는 묘사가 있으니 그렇다치지만 방어력과 민첩성은 많이 떨어지는 걸 보아 밸런스 패치를 확실히 한 점이 보인다.[16] 하지만 신화각성 이후 옷도 다시 하얀색의 이미지로 밝아졌으며, 말투도 연해졌다.[스포일러] 사실 에실라의 정체는 연희에게서 갈라져나온 하나의 조각이라고 한다. 즉, 에실라=과거 순수했던 연희의 모습인 것.