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최근 수정 시각 : 2024-12-30 22:15:30

데드 스페이스 시리즈



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<colbgcolor=#000> 데드 스페이스
Dead Space
파일:Dead Space Logo(White).png파일:Dead Space Logo(Black).png
장르 사이언스 픽션, 크리처, 서바이벌 호러, 코즈믹 호러
개발 모티브 스튜디오
[이전]
비서럴 게임즈
유통 일렉트로닉 아츠
소유
누적 판매량 600만 장(2024년 기준)
시작 작품 데드 스페이스 1 ([age(2008-10-13)]주년) [dday(2008-10-13)]일
최근 작품 데드 스페이스
예정 작품 미정
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1. 개요2. 시리즈 목록
2.1. 시간대 순2.2. 오리지널2.3. 리메이크2.4. 머천다이징
2.4.1. 소설2.4.2. 만화2.4.3. 영상
3. 설정
3.1. 연표3.2. 등장인물3.3. 마커 관련3.4. 세력3.5. 기술3.6. 지역3.7. 우주선3.8. 기타
4. 불투명했던 시리즈 존속 여부5. 부활6. 기타7. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

비서럴 게임즈에서 개발하고 EA에서 유통한 SF 서바이벌 호러 TPS 시리즈.

2008년 데드 스페이스를 시작으로 세 개의 메인 게임과 세 개의 스핀오프, 그리고 여러 미디어 믹스가 발매되었다.

2. 시리즈 목록


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2.1. 시간대 순

2.2. 오리지널

2.3. 리메이크

2.4. 머천다이징

2.4.1. 소설

2.4.2. 만화

2.4.3. 영상

3. 설정

문서 대부분이 치명적인 스포일러를 포함하고 있으니 주의.

3.1. 연표

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데드 스페이스 시리즈/연표 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 등장인물

3.3. 마커 관련

3.4. 세력

3.5. 기술

3.6. 지역

3.7. 우주선

3.8. 기타

4. 불투명했던 시리즈 존속 여부

데드 스페이스 시리즈는 뛰어난 게임성과 우수한 시/청각 디자인, 독창적이고 깊이있는 배경 설정, 대단한 공포감으로 탄탄한 팬층을 형성했으나, 그에 비해 상업적으로는 큰 성공을 거두지 못했다. 공포게임이라는 특성 상 플레이하는 유저층이 한정적이어서 제작비 대비 판매량이 높지는 않았다. 특히 제작사 비서럴 게임즈가 미국에서 인건비가 가장 높은 샌프란시스코 베이 지역에 위치해 많은 개발비가 들었고 시리즈 내내 적자를 면치 못했다고 한다. 이를 타개하기 위해 데드 스페이스 3는 당시 게임 시장 트렌드를 따라 액션성을 강조했으나 이는 시리즈의 장점인 호러를 해친다는 평가를 받고 흥행까지 실패했다. 작품성과 흥행 모두 다 놓친 셈이다.

데드 스페이스 3 이후 비서럴 게임즈의 주요 개발자가 잇따라 회사를 떠나고 2017년 비서럴 게임즈가 스타워즈 게임 개발 실패로 폐쇄되며 시리즈의 미래가 매우 불투명해졌다. # 시리즈를 이어갈 수 있는 IP에 대한 권리는 여전히 EA가 가지고 있으며 EA는 일반적으로 회사가 가진 IP를 매각하지 않는다. 그러므로 시리즈가 존속되기 위해서는 EA 내부적으로 시리즈를 이어가거나 커맨드 앤 컨커 리마스터처럼 외부 개발사에 개발을 위임해야 한다.

2018년 7월, 데드 스페이스 3의 크리에이티브 디렉터였던 벤 와낫(Ben Wanat)은 개발하지 못한 4편의 아이디어를 공유했다. 3편의 잃어버린 함대 맵 배경의 소함대, 즉 함선 사이를 오가며 스토리를 진행할 예정이었으며 무중력 공간에서의 전투 강화와 네크로모프의 추가, 무기 시스템 개선과 더 넓고 자유로운 맵 등을 구상했다. 그리고 데드 스페이스 3의 결말에 따라 기존 주인공인 아이작 클라크존 카버를 굳이 등장시킬 필요가 없어진만큼 엘리 랭포드를 주인공으로 만들고 싶었다고. 제작진 모두가 시리즈를 이어가고 싶었으나 높은 개발비에 비해 판매수익이 너무 적어서 그럴 수 없었다며, 만약 앞으로 시리즈가 이어진다면 더 적은 예산으로 화려함보다는 시리즈의 핵심 경험에 집중한 게임을 만들어야 할 것이라고 언급했다. #

와중에 2020년 12월, 데드 스페이스의 크리에이터 글렌 스코필드(Glen Schofield)는 데드 스페이스의 정신적 후속작칼리스토 프로토콜을 공개했다. 데드 스페이스의 분위기를 계승한 트레일러로 데드 스페이스 팬덤에서 크게 기대한 작품이었으나, 정작 2022년 12월에 작품이 발매된 후에는 원작에 비해 정신적 후속작이라고 하기에 부끄러운 여러 모로 뒤떨어지는 작품이라는 평과 최적화 이슈까지 겹치며 그다지 좋은 결과를 얻지 못하며 거센 혹평을 들었다.

5. 부활

2021년 7월 22일, EA Play Live에서 1편의 리메이크 소식이 공개되었다. 개발은 캐나다 몬트리올 소재의 모티브 스튜디오(EA 모티브)[1][2] 가 담당하며 PS5, XSX/S, PC로 2023년 1월 27일에 발매되었다. 칼리스트 프로토콜이 혹평을 면치 못한 것과는 다르게 원작 1편뿐만 아니라 여러 미디어믹스 작품들과 2~3편의 설정까지 아우르는 요소와 개연성들을 스토리면으로 적절하게 추가하고 게임 플레이 또한 잘 다듬고 원작의 어둡고 끔찍한 분위기와 코즈믹 호러 장르의 꿈도 희망도 없는 처절하고 비참한 분위기를 잘 재해석하여 내놓은 덕에 호평을 들었다. 제작진이 2, 3편과 연관되는 떡밥도 잘 깔아놓았고 리메이크의 호평이 상업적인 성공으로까지 이어진다면 3편에서 아쉽게 마무리된 데드 스페이스 시리즈의 부활에도 다시 시동이 걸릴 가능성이 높다.

개발을 다시 이어나갈 수 있도록 EA가 의사결정을 내리게 된 기반에는 바이오하자드 RE:2의 성공도 있었던 것으로 보인다. 기존에는 공포 게임은 수익성이 좋지 않고 호러와 액션의 균형을 잡기도 어렵다는 의견이 많았는데, RE:2의 성공이 게임업계 경영진의 편견을 바꾸는 것에 영향을 준 것이다.

그러나 EA측에서 데드스페이스 리메이크를 개발한 모티브 스튜디오가 배틀필드 개발에 참여했다는 소식을 발표하면서 후속작 리메이크에 대한 가능성이 한층 낮아졌다. #

6. 기타

7. 외부 링크


[1] 모티브 스튜디오는 비서럴 게임즈의 마지막 프로젝트를 포함해 여러 스타워즈 게임 개발을 지원하거나 단독으로 개발한 바 있다. 데드 스페이스 시리즈의 고질적인 문제는 제작사 비서럴 게임즈가 실리콘 밸리의 비싼 인력을 쓰다 보니 호러 게임에 기대할 수 있는 제한적인 판매량에 비해 개발비가 너무 높은 것이었는데, 모티브 스튜디오는 퀘백 주 정부의 세제혜택을 받아 1인당 들어가는 비용이 1/3 수준이라 개발비 부담이 덜하다.[2] 반면에 칼리스토 프로토콜을 제작하는 스트라이킹 디스턴스 스튜디오는 모회사 크래프톤의 전폭적인 지원 덕분에 여전히 실리콘 밸리에 위치하고 있다. 이로 인해 개발비가 거의 1,200억원 이상 들어간 것으로 추산된다.