[ruby(連縁天影戦記, ruby=れんえんてんえいせんき)] ~ Brilliant pagoda or haze castle
連縁 Project トリック・ノスタルジー · JynX | |||
Le01 연연무현리 | Le02 연연사총인 | Le03 연연영렬전 | Le04 연연천영전기 |
Le00 연연 카페 | Le05 연연 모노크롬 월드 (개발 중) |
[ruby(連縁天影戦記, ruby=れんえんてんえいせんき)] ~ Brilliant pagoda or haze castle 연연천영전기 | |
<nopad> | |
<colbgcolor=#d8844f><colcolor=#fff> 개발 | JynX |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Freem |
장르 | 탄막 슈팅 게임 |
출시 | 2016년 12월 1일 (1.00a) 2017년 7월 26일 (1.20f) |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
관련 사이트 | 공식 홈페이지 |
상점 페이지 | Freem |
[clearfix]
1. 개요
2016년 12월 1일 JynX가 출시한 연연 프로젝트 제4탄. 영어 약칭은 BPoHC(Brilliant Pagoda or Haze Castle)이고, Le04로도 불린다.
2. 프롤로그
무현리에 봄이 왔다!
꽃구경이다! 술이다!! 전쟁이다!!!
하늘을 덮는 소리와 빛, 탄과 연기.
피가 흐르지 않는 전쟁놀이, 여기에 발발!
전쟁의 진상을 알기 위해 (자칭)신황제가 해적 지원자와 호박을 데리고 나섰다!
그런 건 제쳐두고, 향간에서는 묘한 소문이 떠돌아다니는 것 같다.
『하늘의 그릇에 술을 부어 넣어, 보잘것없는 사상에 자부심을 섞을 때, 하늘이 거울을 부순다』
무슨 소리인진 모르겠지만..
「카가미와리」[2]란 말을 듣고 가만히 있을 수 없다며
일부 술꾼들이 나섰다!
그 외 다른 녀석들도, 이러쿵저러쿵해서 나섰다!
등장인물도 탄막도 잔뜩 있는
왠지 어수선하고 떠들썩한 랜덤 즉흥 탄막 슈팅, 여기에 완성!(드디어)
꽃구경이다! 술이다!! 전쟁이다!!!
하늘을 덮는 소리와 빛, 탄과 연기.
피가 흐르지 않는 전쟁놀이, 여기에 발발!
전쟁의 진상을 알기 위해 (자칭)신황제가 해적 지원자와 호박을 데리고 나섰다!
그런 건 제쳐두고, 향간에서는 묘한 소문이 떠돌아다니는 것 같다.
『하늘의 그릇에 술을 부어 넣어, 보잘것없는 사상에 자부심을 섞을 때, 하늘이 거울을 부순다』
무슨 소리인진 모르겠지만..
「카가미와리」[2]란 말을 듣고 가만히 있을 수 없다며
일부 술꾼들이 나섰다!
그 외 다른 녀석들도, 이러쿵저러쿵해서 나섰다!
등장인물도 탄막도 잔뜩 있는
왠지 어수선하고 떠들썩한 랜덤 즉흥 탄막 슈팅, 여기에 완성!(드디어)
3. 시스템
일반적인 탄막 슈팅과 다르게 랜덤 요소가 많이 들어가 있다. 또 업그레이드 기능이 있어 초보자라도 올 클리어가 가능하다! 업그레이드를 모두 다 하면 게임만 켜 놓고 움직이지 않아도 클리어가 가능할 정도로 쉬워진다.3.1. 삼위 일체 시스템
전작 연연영렬전의 2인 1조 시스템의 변형 버전. 플레이어 캐릭터는 3명이 한 조를 이룬다. 캐릭터들은 각각 메인, 서브, 서포트의 역할을 담당하게 된다. 각각의 역할은 다음과 같다.메인: 화면에 나와 샷을 쏘는 캐릭터. 기체의 이동 속도, 피탄 판정 등은 메인 캐릭터의 스펙에 따라 다르다.
서브: 폭탄과 플래시 봄을 사용하는 캐릭터. 서브 캐릭터에 따라 초기 폭탄 개수가 다르다.
서포트: 스킬만 적용된다.
캐릭터별 스킬은 연연천영전기 ~ Brilliant pagoda or haze castle/업그레이드 참조.
3.2. HP와 배리어
본 게임에서는 피탄당했다고 바로 잔기를 잃지 않는다. 탄에 맞으면 우선 배리어가 닳고 배리어가 다 닳으면 HP가 닳는다. HP가 다 닳으면 잔기가 하나 감소한다. 잔기를 잃기 직전에 폭탄을 쓰면 피탄 봄 처리되어 HP가 회복된다. 잔기를 잃은 후에는 HP는 충전되지만 배리어는 충전되지 않는다. 배리어는 피탄당하지 않은 채로 일정 시간이 지나면 충전되며, 업그레이드를 사용하면 충전 시간이 완화되거나 다른 방법으로 충전할 수 있게 된다.피탄당했을 때 대미지는 탄 색깔에 따라 다르다. 파란색→하늘색→초록색→노란색→빨간색→보라색→하얀색 순으로 대미지가 높아진다. 높은 대미지의 탄에 맞을수록 배리어와 HP가 더 많이 줄어든다.
3.3. 폭탄
전작들처럼 폭탄과 플래시 봄이 있다.플래시 봄은 탄에 스쳐서 게이지를 쌓으면 채워지며, 게이지가 찼을 때 고속 상태에서 폭탄 버튼을 누르면 발동한다. 발동 시 일정 범위의 탄을 소거하며 소거 범위는 캐릭터마다 다르다. 일부 캐릭터는 업그레이드를 통해 적에게 플래시 봄으로 데미지를 줄 수 있다.
폭탄은 단순한 전멸 폭탄이다. 하지만 본 게임에서는 폭탄의 종류가 증가하였다. 화면 우측의 동그란 물체로 나타난다. 잔기를 잃으면 기존의 봄은 사라지고 새로운 폭탄이 충전된다.
일반 폭탄: 흰 바탕에 검은 점이 있는 폭탄. 추가 효과는 없다.
파워 폭탄: 붉은 바탕에 P가 쓰여 있는 폭탄. 사용 시 파워가 MAX가 된다.
배리어 폭탄: 파란 십자가가 그려져 있는 폭탄. 배리어가 초기치보다 적을 때 사용 시 배리어가 초기치까지 회복된다.
스페셜 폭탄: 별이 그려져 있는 폭탄. 사용 시 파워 폭탄과 배리어 폭탄의 효과가 전부 나타난다.
폭탄은 중간 보스, 보스 격파 시 획득 가능하며 특정 캐릭터는 셀 이동시 획득할 수 있다. 특수 폭탄을 낮은 확률로 얻을 수 있으며, 얻을 확률은 파워→배리어→스페셜 순으로 낮아진다.
3.4. 진로 분기
화면 좌측 상단을 보면 사각형들이 있는데 그게 맵이다. 위쪽은 스테이지 맵이고 아래쪽은 셀 미니맵. 밑을 보면 진로 게이지가 있는데, 한쪽 방향에 계속 있으면 그쪽 방향으로 진로 게이지가 이동해 색깔이 바뀐다. 바뀐 채로 셀 종료 시 그쪽 방향으로 이동한다. 스테이지 종료 시 현재 위치가 빨간색 영역에 있다면 스테이지 맵에서 -방향(왼쪽)으로, 하얀색 영역에 있다면 +방향(오른쪽)으로, 보라색 영역에 있다면 직진한다.스테이지의 보스는 보통 랜덤으로 등장한다. 하지만 5면 이전에 셀 미니맵의 마지막 행에 도착했을 때 스테이지 미니맵의 어느 열에 처음으로 진입하는 결과가 확정되었을 경우 랜덤 보스가 나오지 않고 해당 루트 보스가 등장한다. 예를 들어 1면에서 좌측의 빨간색 영역에 도착해 다음 분기가 2면: -1로 확정되었다면 1면의 보스는 잠자리성 루트의 시라미 소코로 고정된다. 진입 시기에 상관없이 무조건 해당 보스가 나오기 때문에 1면에서 중앙, 2면에서 좌측으로 진행할 경우 2면에서 1면 보스를 꺼내는 것도 가능하다. 열에 처음 진입하는 경우에만 보스가 고정으로 등장하며 이후 재진입할 경우에는 기존처럼 랜덤 보스가 등장한다. 예를 들어 2면에서 처음으로 좌측에 진입해 시라미 소코를 대면한다면, 3면에서 우측, 4면에서 좌측으로 진행해 다음 분기가 5면: -1로 확정되어도 시라미 소코가 아닌 4면 보스들 중 하나가 랜덤으로 나온다.
6면에서는 도착한 칸에 따라서 최종 보스가 결정된다. 최종 보스와 플레이어가 모두 존재하는 캐릭터가 포함된 조로 해당 캐릭터가 최종 보스로 출연하는 칸에 도착했을 경우 야오로치와 시온, 본 게임 신규 최종 보스를 제외한 다른 보스로 대체된다, 히든 보스는 조건 미달성 시 랜덤으로 클라우제, 야부사메, 츠바쿠라, 텐카이 중 한 명이 나온다.
P | -5 | -4 | -3~-2 | -1 | 0 | 1 | 2~3 | 4 | 5 |
<colbgcolor=#808080> 신황제조 악당조 | 타이라노 초키 | 클라우제 | <colbgcolor=#c78d8e> 야부사메 | 야오로치 | 히든 보스 | <colbgcolor=#e3e2da> 시온 | <colbgcolor=#e3e2da> 츠바쿠라 | <colbgcolor=#e3e2da> 텐카이 | 오아마노 아케노 미토리 |
신사조 | 클라우제 텐카이 | 클라우제 텐카이 | 텐카이 | ||||||
유치원조 | 야부사메 | 시온 | 츠바쿠라 | 야부사메 츠바쿠라 |
3.5. 랜덤 이벤트
셀 시작 시 잠자리군 아니면 황어군 ○부대라고 뜨는데 부대에 따라서 잡몹 배치가 달라진다. 일부 부대는 할 만하지만 일부 부대는 레벨이 높게 나올 시 지옥을 맛볼 수 있다. 또 캐릭터 이름이 뜨면서 중간 보스가 나올 때가 있는데 중간 보스는 통상 혹은 스펠 카드를 하나만 쓰고 쓰러뜨리면 봄과 파워를 드롭한다.3.6. 서브 이벤트
한국어 명칭은 한국어 패치 기준.<colbgcolor=#808080> 次元決壊 차원 붕괴 | 배리어를 레벨 수만큼 잃는다. |
結界干渉 결계 간섭 | 배리어가 조금씩 감소한다. 배리어 충전도 할 수 없게 된다. |
援護射撃【的】 원호 사격 【적】 | 화면 내에 랜덤으로 레이저가 출현. 보스전에서는 출현하지 않는다. |
酩酊 만취 | 적의 탄막이 원래 패턴이 아닌 이상한 패턴으로 바뀐다. 이지나 보스전에서는 출현하지 않는다. |
増加装甲 장갑 증가 | 적의 HP가 높아진다. |
装甲劣化 장갑 열화 | 적의 HP가 낮아진다. 언리얼에서는 출현하지 않는다. |
不死 불사 | 적이 쓰러지지 않는다.[3] 그 대신 샷을 맞추는 만큼 술을 얻을 수 있다. 이지나 보스전에서는 출현하지 않지만, 언리얼에서는 보스전에서도 출현한다!! 제한 시간이 반으로 줄어들긴 하지만 강제로 스펠을 버텨야 한다(!!) |
高火力 고화력 | 적이 쏘는 탄의 공격력이 높아진다. |
貫通 관통 | 피탄당했을 때 배리어를 무시하고 직접 HP에 대미지를 준다. 이지에서는 출현하지 않는다. |
瘴気 독기 | HP가 조금씩 감소한다. |
左右反転/上下反転/完全反転 좌우반전/상하반전/완전반전 | 조작이 반대로 된다. 이지에서는 출현하지 않는다. |
視界不良 시야 불량 | 시야가 감소한다. |
お宝サックサク 골드 러시 | 적이 떨어뜨리는 아이템이 많아진다. |
酒の亡者 술의 망자 | 술이 자동으로 증가한다. 이지에서는 출현하지 않는다. |
高重力/反重力 고중력/반중력 | 기체가 위나 아래로 계속 이동한다. |
平和主義 평화주의 | 샷이나 봄을 쓰지 않았을 때 조금씩 HP가 회복된다. |
エクステンド 익스텐드 | 봄을 쓰지 않고 피탄당하지 않으면 셀이 끝날 때 잔기가 하나 늘어난다. 플래시 봄은 써도 된다. |
ボム封印 봄 봉인 | 봄을 쓸 수 없게 된다. |
遅延結界 지연 결계 | 레이저를 제외한 적탄과 기체 이동속도가 느려지는 필드가 생긴다. 탄속이 빠른 고난이도에서는 유용할 수도 있다. |
暗中模索 암중모색 | 진로 게이지가 보이지 않게 된다. |
行き当たりばったり 무계획적 | 하단 진로 게이지를 봉인하고 셀이 끝나면 랜덤으로 다음 셀로 이동한다. 연속으로 나오지 않는다. |
遠ざかる自我 멀어지는 자아 | 피탄 시 HP나 배리어가 감소하지 않지만 파워가 크게 감소한다. |
メラニズム 멜라니즘 | 레이저를 제외한 적탄이 검게 변한다. |
移動速度UP/DOWN 이동속도 UP/DOWN | 이동속도가 변한다. |
速度制限[高速/低速] 속도 제한 [고속/저속] | 저속이나 고속 이동으로 강제로 고정된다. 봄이나 플래시 봄 사용도 제한된다. |
軍備拡張 군비 확장 | 적 부대의 레벨이 1~3레벨 오른다. |
二重結界 이중결계 | 보스의 개막 무적 배리어 시간이 2배로 된다. |
スリップ注意 미끄럼 주의 | 빙판 위에서 이동하는 것처럼 미끄러진다. |
大番狂わせ 대이변 | 잡몹을 쓰러뜨릴 때는 파워가 감소하지만 보스를 쓰러뜨리면 많은 파워를 드롭한다. |
운이 안 좋으면 짜증나는 이벤트만 여러 개 뜰 때가 있다. 잘못 뜨면 그 판은 거의 망한다...
3.7. 업그레이드
자세한 내용은 연연천영전기 ~ Brilliant pagoda or haze castle/업그레이드 문서 참고하십시오.게임 내 화폐인 "술"을 모아 캐릭터를 업그레이드하고 스킬을 적용시킬 수 있다. 업그레이드를 안 한다면 고난이도에서 탄 한 방 맞고 배리어가 깨질 수도 있지만 업그레이드를 잘 하면 초보도 언리얼을 깰 수 있는 스펙을 가지게 된다.
4. 업적
<colbgcolor=#808080> 1 | 병아리 스토리 모드를 난이도 EASY 이상으로 클리어 처음이란 이런 거야 |
2 | 지빠귀 스토리 모드를 난이도 NORMAL 이상으로 클리어 우선은 기본부터 |
3 | 종달새 스토리 모드를 난이도 HARD 이상으로 클리어 꽤 익숙해졌을까? |
4 | 멧새 스토리 모드를 난이도 UNREAL 이상으로 클리어 여기부터가 진짜 지옥이다.... |
5 | 제비 EXTRA 스테이지를 클리어 꽤 어려워졌어 |
6 | 봉황 ABSURDLY EXTRA 스테이지를 클리어 앞으로 한 번 더 |
7 | 참새 EXTRA+α 스테이지를 클리어 이걸로 어느 정도 클리어했네 |
8 | 학 ABSURDLY EXTRA+α 스테이지를 클리어 꽤나 하시네요... |
9 | 개미잡이[4] 스태프 롤의 탄막을 클리어 제작자로부터의 도전장 |
10 | 정상에 선 자 모든 보스를 격파 집단 괴롭힘 당함 |
11 | 탄막 애호가 전 탄막을 획득(난이도 EASY/NORMAL 이외 자기 레벨 불문) 당신도 좋아하네~ |
12 | 탄막 연구가 전 보스의 『전 탄막 통틀어 연습』을 돌파 (난이도 EASY/NORMAL 이외 자기 레벨 불문) 솔직히 대단해 |
13 | 인과와 인연 신사조의 전 ED를 관람(BADEND계를 제외) 불온한 분위기 |
14 | 혈통과 운명 신황제조의 전 ED를 관람(BADEND계를 제외) 느긋한 건지 진지한 건지 잘 모르겠다 |
15 | 과거와 미래 유치원조의 전 ED를 관람(BADEND계를 제외) 과거에 있는 자와 미래에 있는 자 |
16 | 가정과 귀결 악당조의 전 ED를 관람(BADEND계를 제외) 뭘 꾸미고 있는 거지? |
17 | 재현과 체험 ???조의 전 ED를 관람(BADEND계를 제외) 음모와 책략의 색 |
18 | IF THE WORLD 전 캐릭터의 ED를 망라 (BADEND계를 제외) 파고들기 씨네 |
19 | 단련하는 것은 연약하다 0LV로 스토리 모드 난이도 EASY 이상 노컨티뉴 클리어(루트 자유) 강화란 미지근하다 |
20 | 그런 장비로 괜찮은가? 0LV로 스토리 모드 난이도 NORMAL 이상 노컨티뉴 클리어(루트 자유)(예시) 문제 없었다? |
21 | 제약과 서약 50LV이하로 스토리 모드 난이도 HARD 이상 노컨티뉴 클리어(루트 자유) 꽤 좋은 난이도일지도 |
22 | 흉기의 사태일수록 재미있어 300LV이하로 스토리 모드 난이도 UNREAL 이상 노컨티뉴 클리어(루트 자유) 굉장해~! |
23 | 쉬운 일은 아니다 200LV이하로 EXTRA+α 스테이지를 클리어 혹시 도M인가? |
24 | 나는 인간을 그만두겠다! 700LV이하로 ABSURDLY EXTRA+α 스테이지를 클리어 눈치채지 못했는지 모르지만 너는 인간이 아니다 |
25 | 황제 즉사 모드로 스토리 모드의 난이도 UNREAL을 클리어(자기 레벨 불문) 프로토타입 애호가 |
26 | 천제 즉사 모드로 ABSURDLY EXTRA+α 스테이지를 클리어(자기 레벨 불문) 순수한 STG애호가 |
27 | 마개조 전 스킬 매입 열심히 했네요! |
28 | 주전노 30,000,000gal 이상의 술 소지 손님, 좀 많이 마시지 않았어? |
29 | 파멸적인 피해 적졸을 100000마리 격파 무슨 원한이 있어서... |
30 | 천영전기 다른 모든 실적을 획득 여기까지 플레이해 주실 줄은... 압도적 감사! |
5. 기체 목록
5.1. 신사조
5.1.1. 호렌 야부사메
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 광범위 샷&호밍 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 3개 |
폭탄 특성 | 광범위, 중위력 | 플래시 봄 | 제자리에 생성, 범위 좁음 |
플래시 봄 충전 속도 | 보통 | 이동 속도 | 느림 |
피탄 판정 | 작음 | 스릴 판정 | 큼 |
HP 용량 | 많음 | 배리어 용량 | 보통 |
차지 대기 시간 | 빠름 | 배리어 회복 속도 | 보통 |
아이템 흡수 판정 | 큼 | 피탄 봄 판정 | 긺 |
5.1.2. 엔라쿠 츠바쿠라
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 좁은 범위, 고화력 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 2개 |
폭탄 특성 | 범위 좁음, 초고화력. 강화 있음 | 플래시 봄 | 제자리에 십자방향. 강화 있음 |
플래시 봄 충전 속도 | 빠름 | 이동 속도 | 최고 |
피탄 판정 | 보통 | 스릴 판정 | 보통 |
HP 용량 | 작음 | 배리어 용량 | 많음 |
차지 대기 시간 | 빠름 | 배리어 회복 속도 | 빠름 |
아이템 흡수 판정 | 보통 | 피탄 봄 판정 | 긺 |
5.1.3. 시온
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 각도 랜덤, 화력 불안정 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 3개 |
폭탄 특성 | 화면 전체->제자리 | 플래시 봄 | 제자리에서 랜덤한 기울기로 발사 |
플래시 봄 충전 속도 | 느림 | 이동 속도 | 보통 |
피탄 판정 | 작음 | 스릴 판정 | 보통 |
HP 용량 | 보통 | 배리어 용량 | 보통 |
차지 대기 시간 | 느림 | 배리어 회복 속도 | 보통 |
아이템 흡수 판정 | 큼 | 피탄 봄 판정 | 짧음 |
5.2. 신황제조
5.2.1. 타이라노 후미카도
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 중범위, 틈 있음 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 3개 |
폭탄 특성 | 화면 전체, 위력 분산 | 플래시 봄 | 장갑 모드, 강화 있음 |
플래시 봄 충전 속도 | 빠름 | 이동 속도 | 최저 |
피탄 판정 | 보통 | 스릴 판정 | 보통 |
HP 용량 | 보통 | 배리어 용량 | 많음 |
차지 대기 시간 | 보통 | 배리어 회복 속도 | 느림 |
아이템 흡수 판정 | 큼 | 피탄 봄 판정 | 긺 |
5.2.2. 후지와라노 이요자네
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 광범위~중범위 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 3개 |
폭탄 특성 | 광범위 랜덤, 지속시간 김 | 플래시 봄 | 전방으로 발사. 강화 있음 |
플래시 봄 충전 속도 | 느림 | 이동 속도 | 보통 |
피탄 판정 | 보통 | 스릴 판정 | 보통 |
HP 용량 | 작음 | 배리어 용량 | 보통 |
차지 대기 시간 | 느림 | 배리어 회복 속도 | 빠름 |
아이템 흡수 판정 | 작음 | 피탄 봄 판정 | 보통 |
5.2.3. 우마타치 츠구미
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 초 광범위, 랜덤 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 4개 |
폭탄 특성 | 광범위->좁은 범위 | 플래시 봄 | 제자리에 나선형으로 생성 |
플래시 봄 충전 속도 | 보통 | 이동 속도 | 빠름 |
피탄 판정 | 작음 | 스릴 판정 | 보통 |
HP 용량 | 많음 | 배리어 용량 | 보통 |
차지 대기 시간 | 빠름 | 배리어 회복 속도 | 보통 |
아이템 흡수 판정 | 보통 | 피탄 봄 판정 | 빠름 |
5.3. 유치원조
5.3.1. 즈이펑 텐카이
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 호밍&레이저 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 2개 |
폭탄 특성 | 화면 전체, 장시간 | 플래시 봄 | 캐릭터 전방으로 발사. 십자형태 |
플래시 봄 충전 속도 | 빠름 | 이동 속도 | 느림 |
피탄 판정 | 큼 | 스릴 판정 | 큼 |
HP 용량 | 적음 | 배리어 용량 | 최대 |
차지 대기 시간 | 느림 | 배리어 회복 속도 | 빠름 |
아이템 흡수 판정 | 보통 | 피탄 봄 판정 | 긺 |
5.3.2. 카타노 스쿠네
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 중~근거리 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 3개 |
폭탄 특성 | 캐릭터 주변. 맞지 않을 수도 | 플래시 봄 | 캐릭터에서 먼 광범위, 강화 있음 |
플래시 봄 충전 속도 | 보통 | 이동 속도 | 보통 |
피탄 판정 | 보통 | 스릴 판정 | 보통 |
HP 용량 | 보통 | 배리어 용량 | 적음 |
차지 대기 시간 | 빠름 | 배리어 회복 속도 | 빠름 |
아이템 흡수 판정 | 최대 | 피탄 봄 판정 | 보통 |
5.3.3. 키츠가이 세세
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 근거리 특화 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 2개 |
폭탄 특성 | 대부분 화면 전체, 고화력 | 플래시 봄 | 격자로 광범위, 강화 있음 |
플래시 봄 충전 속도 | 느림 | 이동 속도 | 빠름 |
피탄 판정 | 작음 | 스릴 판정 | 작음 |
HP 용량 | 최대 | 배리어 용량 | 보통 |
차지 대기 시간 | 보통 | 배리어 회복 속도 | 최속 |
아이템 흡수 판정 | 작음 | 피탄 봄 판정 | 최장 |
5.4. 악당조
5.4.1. 시토도 쿠로지
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 집중&광범위 레이저 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 3개 |
폭탄 특성 | 설치형 고화력 | 플래시 봄 | 적탄 반사 |
플래시 봄 충전 속도 | 최고 | 이동 속도 | 보통 |
피탄 판정 | 보통 | 스릴 판정 | 최대 |
HP 용량 | 적음 | 배리어 용량 | 많음 |
차지 대기 시간 | 느림 | 배리어 회복 속도 | 빠름 |
아이템 흡수 판정 | 큼 | 피탄 봄 판정 | 짧음 |
5.4.2. 시토도 호아카
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 안점 고화력 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 2개 |
폭탄 특성 | 화면 상단에 고화력 | 플래시 봄 | 자신의 좌우 광범위, 강화 있음 |
플래시 봄 충전 속도 | 빠름 | 이동 속도 | 느림 |
피탄 판정 | 작음 | 스릴 판정 | 큼 |
HP 용량 | 적음 | 배리어 용량 | 많음 |
차지 대기 시간 | 빠름 | 배리어 회복 속도 | 보통 |
아이템 흡수 판정 | 큼 | 피탄 봄 판정 | 긺 |
5.4.3. 시토도 아오지
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 슬로스타터 광범위 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 4개 |
폭탄 특성 | 화면 전체 | 플래시 봄 | 전방으로 발사 |
플래시 봄 충전 속도 | 보통 | 이동 속도 | 빠름 |
피탄 판정 | 보통 | 스릴 판정 | 큼 |
HP 용량 | 많음 | 배리어 용량 | 많음 |
차지 대기 시간 | 보통 | 배리어 회복 속도 | 느림 |
아이템 흡수 판정 | 보통 | 피탄 봄 판정 | 보통 |
5.5. ???
<colbgcolor=#808080>통상 샷 | 차지샷, 호밍 | <colbgcolor=#808080>폭탄 개수 | 5개 |
폭탄 특성 | 셀 재시작, 강화있음 | 플래시 봄 | 누르고 있는 동안 무적 |
플래시 봄 충전 속도 | 보통 | 이동 속도 | 보통 |
피탄 판정 | 보통 | 스릴 판정 | 보통 |
HP 용량 | 보통 | 배리어 용량 | 보통 |
차지 대기 시간 | 보통 | 배리어 회복 속도 | 보통 |
아이템 흡수 판정 | 보통 | 피탄 봄 판정 | 보통 |
모든 캐릭터로 EXTRA+α를 클리어하면 해금되는 히든 플레이어 캐릭터.
6. 등장인물 & 스테이지
연연천영전기의 보스 | ||||||||||||
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<colbgcolor=#D3D3D3,#434343>스테이지 | 잠자리성 루트 | 중립 루트 | 수도 루트 | |||||||||
1면 | <colbgcolor=#c78d8e>시라미 소코 | <colbgcolor=#c58fba> 쿠로헤비 아마노미야 준 | <colbgcolor=#e3e2da>미츠모 | |||||||||
2면 | 케사 쿠지루 | 시토도 아오지 아마노모리 쇼 우마타치 츠구미 | 모리타케 메디아스 | |||||||||
3면 | 아즈마 카이센 | 키츠가이 세세 켈레리타스 루멘 후지와라노 이요자네 | 오야 쿠니미츠 | |||||||||
4면 | 오가타 가라이야 | 시토도 호아카 코쿠텐시 히바루 아다구모노 사라기마루 | 카시와기 카오루 | |||||||||
5면 | 파라 | 시토도 쿠로지 카타노 스쿠네 타이라노 후미카도 | 후지와라노 시로가네노 산라 | |||||||||
6면 | 타이라노 초키 | 클라우제 | 호렌 야부사메 | 아다구모노 야오로치 | 쿠즈 스즈미[1] | 시온 | 엔라쿠 츠바쿠라 | 즈이펑 텐카이 | 오아마노 아케노 미토리 | |||
EX | 아메츠카나 야고 | 제노아 | 센리 하이지 | |||||||||
EX+α | × | 센리 츠루바미......? | × | |||||||||
[1] 6면 보스 8인을 모두 격파해야 해금된다. 그 이전에는 클라우제, 야부사메, 츠바쿠라, 텐카이 중 랜덤으로 보스가 등장한다. | }}}}}}}}} |
플레이어 | ||||||||||||||
기체 | 이름 | 이명 | ||||||||||||
신사조 | 호렌 야부사메 | 천의무봉의 경박함 | ||||||||||||
엔라쿠 츠바쿠라 | 주낭반대인 단채 | |||||||||||||
시온 | 전체에서 태어난 개체 | |||||||||||||
신황제조 | 타이라노 후미카도 | 신황제의 잔 | ||||||||||||
후지와라노 이요자네 | 시대착오적인 야심가 | |||||||||||||
우마타치 츠구미 | 믿을 수 있는 호박 아우리가 | |||||||||||||
유치원조 | 즈이펑 텐카이 | 오랜 독재자의 분신 | ||||||||||||
카타노 스쿠네 | 무구한 천재 하니와 | |||||||||||||
키츠가이 세세 | 자신을 찾는 중인 해골 | |||||||||||||
악당조 | 시토도 쿠로지 | 애매하고 종이 한 장 차이인 고고학자 | ||||||||||||
시토도 호아카 | 두한족열로 열폭주 | |||||||||||||
시토도 아오지 | 의지박약인 막내 | |||||||||||||
??? | 쿠즈 스즈미 | 간사한 지혜의 지난 기억 | ||||||||||||
환괴의 기억 | ||||||||||||||
성 루트 보스 | ||||||||||||||
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343> 스테이지 | 이름 | 이명 | ||||||||||||
01. 센리 신사 참뱃길 | <colbgcolor=#D3D3D3,#434343>보스 | 시라미 소코 | 시들지 않는 꽃 | |||||||||||
02. 헤메지 못하는 숲 | 보스 | 케사 쿠지루 | 하나이면서 무수히 많은 자 | |||||||||||
03. 전초 진지 | 보스 | 아즈마 카이센 | 달을 우러러 보는 세 발 | |||||||||||
04. 소환 성곽 | 보스 | 오가타 가라이야 | 한 무리의 영웅 | |||||||||||
05. 잠자리성 | 보스 | 파라 | 빼앗긴 전지전능 | |||||||||||
06. 우키후네의 방 | 보스 | 타이라노 초키 | 아지랑이 속의 신황제 | |||||||||||
수도 루트 보스 | ||||||||||||||
스테이지 | 이름 | 이명 | ||||||||||||
01. 센리 신사 참뱃길 | 보스 | 미츠모 | 가시화하는 마음의 상처 | |||||||||||
02. 전선이 되는 강 | 보스 | 모리타케 메디아스 | 남쪽의 유성군 | |||||||||||
03. 몽환제방 | 보스 | 오야 쿠니미츠 | 궁중의 요괴 퇴치꾼 | |||||||||||
04. 유암해교 | 보스 | 카시와기 카오루 | 수도에 내려앉은 깊은 안개 | |||||||||||
05. 데바나가라 | 보스 | 후지와라노 시로가네노 산라 | 수도의 은 탄환 | |||||||||||
06. 하늘의 거울 탑 [천상릉] | 보스 | 오아마노 아케노 미토리 | 주홍색으로 물든 옥좌 | |||||||||||
중립 루트 보스[5] | ||||||||||||||
스테이지 | 이름 | 이명 | ||||||||||||
01. 센리 신사 참뱃길 | 보스 | 쿠로헤비 | 제멋대로인 그림자 | |||||||||||
보스 | 아마노미야 준 | 진퇴양난의 우비 | ||||||||||||
02. 센리 신사 참뱃길 | 보스 | 시토도 아오지 | 의지박약인 막내 | |||||||||||
보스 | 아마노모리 쇼 | 걸어다니는 윤활제 | ||||||||||||
보스 | 우마타치 츠구미 | 믿을 수 있는 호박 아우리가 | ||||||||||||
03. 센리 신사 참뱃길 | 보스 | 켈레리타스 루멘 | 무관심에 수렴하는 은광 | |||||||||||
보스 | 키츠가이 세세 | 자신을 찾는 중인 해골 | ||||||||||||
보스 | 후지와라노 이요자네 | 시대착오적인 야심가 | ||||||||||||
04. 센리 신사 참뱃길 [먼 곳] | 보스 | 시토도 호아카 | 두한족열로 열폭주 | |||||||||||
보스 | 코쿠텐시 히바루 | 쾌활한 징수꾼 | ||||||||||||
보스 | 아다구모노 사라기마루 | 최후의 눈동자 | ||||||||||||
05. 센리 신사 참뱃길 [먼 곳] | 보스 | 시토도 쿠로지 | 애매하게 종이 얇은 고고학자 | |||||||||||
보스 | 카타노 스쿠네 | 무구한 천재 하니와 | ||||||||||||
보스 | 타이라노 후미카도 | 신황제의 잔 | ||||||||||||
06. 센리 신사 참뱃길 [먼 곳] | 보스 | 호렌 야부사메 | 천의무봉의 경박함 | |||||||||||
보스 | 엔라쿠 츠바쿠라 | 주낭반대인 단채 | ||||||||||||
보스 | (전략)클라우제(후략) | 「혼돈」이라는 별명을 가지고 중력을 마음대로 조종하는 영원한 피상천박 | ||||||||||||
보스 | 아다구모노 야오로치 | 오로치의 후예 | ||||||||||||
보스 | 시온 | 전체에서 태어난 개체 | ||||||||||||
보스 | 즈이펑 텐카이 | 오랜 독재자의 분신 | ||||||||||||
히든 보스 | 쿠즈 스즈미(하미) | 간사한 지혜의 지난 기억 | ||||||||||||
EX 보스 | ||||||||||||||
스테이지 | 이름 | 이명 | ||||||||||||
EX. 센리 신사 참뱃길 [벽원] | 보스[성] | 아메츠카나 야고 | 천 개의 칼날과 천 개의 팔 | |||||||||||
보스[수도] | 센리 하이지 | 교양 없는 스펠 컬렉터 | ||||||||||||
보스[중립] | 제노아 | 신에게 버림받고, 세계에게 사랑 받는 눈 | ||||||||||||
EX+α. 센리 신사 참뱃길 [요원] | 보스[1번째] | 센리 츠루바미(스즈미) | 불가해한 하카마 | |||||||||||
보스[2번째] | 쿠즈 스즈미(아르디) | 환괴의 기억 |
7. BGM
트릭 노스탈지 / 2016. 12. 1. | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(5px + 1.5em);" {{{#!folding [ 곡 목록 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <rowcolor=white> # | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 사용처 | ♫ |
01 | 天影戦記 ~ Playing soldiers | 천영전기 ~ Playing soldiers | 타이틀 | ||
02 | 押っ開かれた火蓋 ~ Slow Starter | 갑자기 열린 화문 ~ Slow Starter | STAGE 1~3(中) 센리 신사 참뱃길 | ||
03 | 花よ散れ ~ Consumed with JEALOUSY! | 꽃이여 흩어져라 ~ Consumed with JEALOUSY![1] | STAGE 1(城) 보스 시라미 소코 | ||
04 | ナイトメアシンドローム | 나이트메어 신드롬 | STAGE 1(都) 보스 미츠모 | ||
05 | メイドインブラック ~ Double Snake | 메이드 인 블랙 ~ Double Snake | STAGE 1(中) 보스 쿠로헤비 | ||
06 | 韓紅に水は括る ~DYE~ | 진홍색으로 물은 물든다 ~DYE~[2][3] | STAGE 1(中) 보스 아마노미야 준 | ||
07 | 妖は患い俯く ~ Outbreak | 요괴는 걱정하며 고개를 숙인다 ~ Outbreak | STAGE 2(城) 헤메지 못하는 숲 | ||
08 | スラグエージェント | 슬러그 에이전트 | STAGE 2(城) 보스 케사 쿠지루 | ||
09 | いざ進まん人の道、妖の道 | 자 나아가자 인간의 길, 요괴의 길 | STAGE 2(都) 전선이 되는 강 | ||
10 | エンペラーロード ~ So cute! | 엠퍼러 로드 ~ So cute![4] | STAGE 2(都) 보스 모리타케 메디아스 | ||
11 | 青嵐 ~ Plastic Vortex | 푸른 폭풍 ~ Plastic Vortex[5] | STAGE 2(中) 보스 시토도 아오지 | ||
12 | アクト・ザ・フール ~ HAHAHA | 액트 더 풀 ~ HAHAHA[6] | STAGE 2(中) 보스 아마노모리 쇼 | ||
13 | レッツエンド号 ~ to run away! | 렛츠 앤드 고 ~ to run away![7] | STAGE 2(中) 보스 우마타치 츠구미 | ||
14 | 軍靴が響く幻聴 | 군화가 울리는 환청 | STAGE 3(城) 전초 진지 | ||
15 | 酔狂の舞 ~ This drunkard! | 취광의 춤 ~ This drunkard! | STAGE 3(城) 보스 아즈마 카이센 | ||
16 | 海峡は今日もただ凪ぐ | 해협은 오늘도 그저 잔잔하다 | STAGE 3(都) 몽환제방 | ||
17 | キリングスペリオル ~ Giant killing | 킬링 수피리어 ~ Giant killing[8][9] | STAGE 3(都) 보스 오야 쿠니미츠 | ||
18 | プリズミックドライブ | 프리즈믹 드라이브 | STAGE 3(中) 보스 켈레리타스 루멘 | ||
19 | ネクロマスター | 네크로마스터 | STAGE 3(中) 보스 키츠가이 세세 | ||
20 | 幽霊うごく波と風 ~ not steady body | 유령을 흔드는 파도와 바람 ~ not steady body[10] | STAGE 3(中) 보스 후지와라노 이요자네 | ||
21 | 生える石垣、動く城 | 자라나는 돌담, 움직이는 성 | STAGE 4(城) 소환 성곽 | ||
22 | ヒーロー見参!! | 영웅 알현!! | STAGE 4(城) 보스 오가타 가라이야 | ||
23 | 濃霧呑む昼夢 | 짙은 안개가 집어삼키는 백일몽 | STAGE 4(都) 유암해교 | ||
24 | 死に至る絢爛 ~ Toxic gem | 죽음에 이르는 현란함 ~ Toxic gem[11] | STAGE 4(都) 보스 카시와기 카오루 | ||
25 | オーバーヒートダウン | 오버히트 다운 | STAGE 4(中) 보스 시토도 호아카 | ||
26 | 見切り千両、目玉万両 ~ MONEY GAME | 포기 천 냥, 눈알 만 냥 ~ MONEY GAME[12][13][14] | STAGE 4(中) 보스 코쿠텐시 히바루 | ||
27 | 開かれた瞳 ~ Mono EYE | 열린 눈동자 ~ Mono EYE[15] | STAGE 4(中) 보스 아다구모노 사라기마루 | ||
28 | 陽炎の城 ~ Phantom ROAD | 아지랑이의 성 ~ Phantom ROAD[16][17] | STAGE 5(城) 잠자리 성 | ||
29 | ミクロコスモス ~ Homunculus nightmare | 미크로코스모스 ~ Homunculus nightmare[18][19] | STAGE 5(城) 보스 파라 | ||
30 | 鉄と油の理想郷 | 철과 기름의 이상향 | STAGE 5(都) 데바나가라 | ||
31 | SILVER[20] | STAGE 5(都) 보스 후지와라노 시로가네노 산라 | |||
32 | ルームザヒストリー | 룸 더 히스토리[21] | STAGE 5(中) 보스 시토도 쿠로지 | ||
33 | スーパーハニーワ ~ NEXT FORM!! | 슈퍼 하니와 ~ NEXT FORM!![22] | STAGE 5(中) 보스 카타노 스쿠네 | ||
34 | 月には届かぬ手 ~ Moon Child | 달에는 닿지 않는 손 ~ Moon Child | STAGE 5(中) 보스 타이라노 후미카도 | ||
35 | 影の頂 ~ Haze Castle | 그림자의 꼭대기 ~ Haze Castle[23] | STAGE 6(城) 우키후네의 방 | ||
36 | 亡き月の王 | 죽은 달의 왕[24][25] | STAGE 6(城) 보스 타이라노 초키 | ||
37 | 天の頂 ~ Brilliant Pagoda | 하늘의 꼭대기 ~ Brilliant Pagoda[26] | STAGE 6(都) 하늘의 거울 탑 [천상릉] | ||
38 | 大天 ~ Spirit of nagara | 대천 ~ Spirit of nagara[27][28] | STAGE 6(都) 보스 오아마노 아케노 미토리 | ||
39 | 常軌の外に飛ぶ羽 ~ Eleven-dimensional | 상궤의 바깥으로 나는 날개 ~ Eleven-dimensional[29][30] | STAGE 6(中) 보스 호렌 야부사메 | ||
40 | アナザーマインド | 어나더 마인드 | STAGE 6(中) 보스 엔라쿠 츠바쿠라 | ||
41 | エターナルパワー ~ BIG STAR | 이터널 파워 ~ BIG STAR | STAGE 6(中) 보스 (전략)클라우제(후략) | ||
42 | 薙ぎ払われた繋がり | 베어 넘겨진 관계 | STAGE 6(中) 보스 아다구모노 야오로치 | ||
43 | 百の命と一つの縁 ~ Chimera soul | 백 개의 목숨과 하나의 인연 ~ Chimera soul | STAGE 6(中) 보스 시온 | ||
44 | 決壊オーバーフロー | 결괴 오버플로[31][32] | STAGE 6(中) 보스 즈이펑 텐카이 | ||
45 | 小鳥達の黒羽焚き | 작은 새들의 검은 날개 태우기 | STAGE 4~6(中) 센리 신사 참뱃길 [먼 곳] | ||
46 | MO-NA-D-2 ~ 記憶偽筆 | MO-NA-D-2 ~ 기억위필[33][34] | STAGE 6(中) 히든 보스 쿠즈 스즈미(하미) | ||
47 | 進まねばならぬ道 | 나아가야만 하는 길 | STAGE EX 센리 신사 참뱃길 [벽원] | ||
48 | 道を打つ刃金 ~ Cyclops Tech | 길을 베는 칼날 ~ Cyclops Tech[35][36] | STAGE EX(城) 보스 아메츠카나 야고 | ||
49 | 永劫模倣演舞 ~ Spell Collector | 영겁모방연무 ~ Spell Collector[37] | STAGE EX(都) 보스 센리 하이지 | ||
50 | ロストジャックポット | 로스트 잭팟 | STAGE EX(中) 보스 제노아 | ||
51 | 壊れかけの永劫舞踏機関 | 망가져 가는 영겁무도기관[38] | STAGE EX+α 1번째 보스 센리 츠루바미(쿠즈 스즈미) | ||
52 | MO-NA-D-1 ~ 記憶追蹤 | MO-NA-D-1 ~ 기억추종[39][40] | STAGE EX+α 2번째 보스 쿠즈 스즈미(아르디) | ||
53 | 祭りの後の沈黙 | 축제 후의 침묵 | 엔딩 | ||
54 | 三つの道、三つの未来 ~ Triple VISION | 세 개의 길, 세 개의 미래 ~ Triple VISION | 스태프롤 | ||
[1] 소코의 모티브가 되는 이와나가히메는 여동생이자 꽃의 여신인 코노하나노사쿠야히메와 함께 니니기에게 시집가지만, 자신은 간택을 받지 못하게 되고 이에 여동생을 질투하게 되었다. 곡명은 이것을 표현한 것이다.[2] 韓紅은 진홍색, 다홍색 등의 의미를 갖고 있다.[3] 곡명은 일본의 시인 아리와라노 나리히라가 지은 시 중 하나의 문구인 からくれなゐに 水くくるとは에서 따왔다.[4] 곡명은 일본의 소설가 모리미 토미히코의 소설 '펭귄 하이웨이'의 패러디다.[5] 곡명은 각각 시토도 아오지의 스펠 카드, 무패「청풍」과 와패「플라스틱 보텍스」에서 따왔다.[6] act the fool: 바보 같은 짓을 하다[7] JynX가 밝힌 바에 따르면, 곡명의 エンド는 일종의 말장난(End로도 읽힘)이라고 하나 일단은 And의 의미를 갖는다고 한다.[8] 쿠니미츠의 칼 '번광'은 자신보다 강한 상대를 베어낼 때마다 위력이 커진다. killing superior는 이를 나타낸 것이다.[9] Giant killing과 쿠니미츠의 칼 '번광'은 모두 예상치 못한 일, 즉 '이변'이라는 의미를 갖고 있다.[10] 뮤직룸 코멘트에 나온 말장난은 곡명의 幽霊うごく가 揺れうごく(흔들다)와 발음이 비슷한 것을 말하는 것이다.[11] 뮤직룸 코멘트에서 어떤 곡과 비슷하다고 말하는데, 동방봉마록 리카의 테마 She's in a temper!!를 말하는 것일 가능성이 높다.[12] 곡명은 일본 주식 시장의 격언 중 하나에서 따왔다. 見切り千両、損切り万両(포기 천 냥, 손절매 만 냥)이라는 것이 있는데 뜻은 '(손해보고 있는 주식을) 포기하는 것은 천 냥의 가치가 있고, 손절매하는 것은 만 냥의 가치가 있다'다. 여기서 포기한다는 것은 손실이 적을 때 팔아 치운다는 뜻이고, 손절매한다는 것은 더이상 손실을 확대시키지 않기 위해서 어느 정도 손해를 각오하고 팔아 치운다는 뜻이다. 이는 히바루가 금융업에 종사하는 것과 연관이 있다.[13] 目玉는 눈알, 특가품 등의 뜻이 있는데 히바루의 등에 있는 눈알과 히바루가 금융업에 종사한다는 사실을 모두 고려해 보았을 때, 두 뜻을 동시에 의도했을 가능성이 있다.[14] 연연 프로젝트의 세계관 내에서 냥은 거의 쓰이지 않는 화폐 단위이나, 히바루의 모티브가 된 일본의 전설에서 한 종달새가 태양에게 돈을 빌려주었는데 이때 빌려주었던 돈의 단위가 냥이었다.[15] 뱀의 눈동자라고 불리는 기호인 ⊙가 있는데, 일본 기상청 내에서 안개를 나타내는 기호로 쓰이고 사람에 따라 열린 눈동자로 보일 수 있다. 이는 흐린 날씨를 조종하는 사라기마루의 능력과 관련이 있다.[16] 전작 연연영렬전의 스태프 롤 테마 蜉蝣の城(잠자리의 성) ~ Phantom VISION의 멜로디가 들어가 있는데, 蜉蝣와 陽炎 둘 다 かげろう로 발음이 같다.[17] 아지랑이의 성을 영어로 하면 Haze Castle, 즉 이 작품의 영어 부제 중 하나가 된다.[18] Mikrocosmos는 소우주라는 뜻의 독일어 단어다.[19] 전작 연연영렬전의 후미카도의 테마 문 차일드 ~ Homunculus Dream과는 대조되게 Homunculus nightmare라는 부제가 붙었는데, 이는 본 게임의 스토리와 밀접한 연관이 있다.[20] 뮤직룸 코멘트에 등장하는 狙い打つぜ(저격해 주마)는 기동전사 건담 00의 등장인물 닐 디란디의 대사의 패러디다.[21] JynX는 곡명의 ルーム을 Room과 Loom 두 단어를 의미하는 중의적인 표현이었다고 말하였는데, 영어 표기는 Room으로 해도 좋다고 하였다.[22] 슈퍼 하니와는 천영전기에서 새로 등장하는 스쿠네의 스펠 이름이기도 하다.[23] 본 게임의 부제는 Brilliant Pagoda or Haze Castle[24] 곡명의 한자들을 전부 합치면 望이 되는데, 바라다, 보름달 등의 의미를 갖고 있다.[25] 죽은 달의 왕이 아니고, 죽은 달의 왕이다.[26] 본 게임의 부제는 Brilliant Pagoda or Haze Castle[27] 大天은 미토리의 성(姓), 오아마이기도 하다. 다만 곡명으로는 다이텐으로 읽는다.[28] '나가라'는 산스크리트어 단어 नगर에서 기원한 것일 가능성이 가장 높은데, 뜻은 마을, 도시 등이며 동시에 미토리가 통치하고 있는 데바나가라(देवनगर)를 의미하기도 한다. 참고로 데바(देव)는 신, 신성한 등의 의미를 갖고 있는 단어다.[29] 상궤는 언제나 따라야 하는 떳떳하고 올바른 길이라는 뜻의 단어다. 이는 야부사메의 상식이 통하지 않는 성격을 나타낸다.[30] 11차원 이론은 이론물리학에서 다루는 초중력 이론 중 하나인데, M이론과도 밀접한 연관을 갖고 있으며 이는 연연무현리에서의 야부사메 테마의 영어 부제 M-theory와 연관 지어진다.[31] 결괴는 둑이나 제방 따위가 터져서 무너진다는 뜻을 가진 단어다.[32] 전작 연연영렬전과 비슷하게 곡명에 말장난을 쳤다. 곡명의 決壊(결괴)와 결계는 けっかい로 발음이 같은데, 이는 결계를 만드는 텐카이의 능력에 대한 말장난이다.[33] MO-NA-D는 무언가의 줄임말이라 하나, 아직 뜻이 밝혀지지 않았다. 또 MO-NA-D-2는 하미의 이름이기도 하다. monad 단어 뜻 자체는 '무엇으로도 나눌 수 없는 궁극의 실체'다.[34] 체험판에서는 부제가 기억위필이 아닌 기억추종이었다.[35] 刃金은 칼의 칼날 부분에 사용되는 금속이다. 주로 칼날로 번역된다.[36] 그리스 로마 신화에서 사이클롭스들은 솜씨좋은 대장장이들로 묘사된다. 이는 무구(무기, 갑옷 등)를 만들어 내는 야고의 능력과 관련이 있다.[37] 하이지가 츠루바미를 모방하는 것을 표현하여, 곡명은 츠루바미의 테마명을 모방하였고 곡에도 츠루바미의 테마의 일부가 들어가 있다.[38] 스즈미가 츠루바미로 변장한 채 등장한다.[39] MO-NA-D-1는 아르디의 이름이기도 하다.[40] 뮤직룸 코멘트 끝에 나오는 대사는 일본 만화 루팡 3세에서 나오는 대사의 패러디다. | }}}}}}}}} | ||||
연연 프로젝트 공식 전곡 플레이리스트: |
8. 리메이크: 연연천영전기 -금장-
2020년 11월 11일 연연 프로젝트 7주년 기념 영상에서 본 게임의 리메이크인 연연천영전기 -금장-을 제작중이라고 밝혔다. 기존에 항목만 있고 접근하지 못했던 아케이드 모드의 추가와, 기존 게임 시스템의 조정과 난이도 및 밸런스 조정 등이 포함되어 있다고 한다. 그리고 유니티 엔진으로 리메이크될 예정이다.9. 해금요소
- 히든 보스: 6면에서 격파할 수 있는 8명의 보스를 모두 격파한다. 컨티뉴 유무 상관없음. 이후 6면: 0에서 등장한다.
- 엑스트라: 히든 보스를 격파한다. 히든 보스를 직접 격파한 플레이어 캐릭터만 엑스트라에 진입할 수 있다.
- 앱서드리 엑스트라: 히든 보스를 언리얼 난이도로 격파한다. 개방 조건만 언리얼이고 진입은 엑스트라와 동일하게 난이도 불문.
- EX+α: EX 보스 3명을 모두 격파한 뒤 중립 루트를 클리어하면 다음 스테이지가 등장한다.
- 히든 플레이어: EX+α를 기본 4조로 모두 클리어한다.
- 커스텀 팀: EX+α를 히든 플레이어로 클리어한다.
6면의 보스 8명과 EX의 보스 3명을 클리어하는 조건은 아무 조로나 한 번만 달성해도 되고 다시 할 필요는 없다.