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1. 개요
유희왕의 최상급 융합 몬스터 카드.2. 설명
2.1. 원작
한글판 명칭 | 엘리멘틀 히어로 Core (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | [ruby(E・HERO, ruby=エレメンタルヒーロー)] [ruby(Core, ruby=コア)] | |||
영어판 명칭 | Elemental HERO Core | |||
융합 / 효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
9 | 땅 | 전사족 | 2700 | 2200 |
"엘리멘틀 히어로" 몬스터 × 3 배틀 중 공격력은 배가 된다. 몬스터를 파괴했을 때 필드 위의 카드 2장을 파괴할 수 있다. 이것이 파괴되었을 때 묘지의 "디 어스"를 특수 소환할 수 있다. |
V점프 8월호에 수록된 유희왕 GX 단편에서 히비키 코요가 유우키 쥬다이와의 듀얼 중 사용. 원소융합 엘리멘트 퓨전의 효과로 필드의 엘리멘틀 히어로 디 어스, 그리고 미러클 퓨전으로 제외된 엘리멘틀 히어로 오션과 엘리멘틀 히어로 포레스트맨을 소재로 융합 소환되었다. 그 후 쥬다이의 마스크드 히어로들을 차례차례로 격파하는 활약을 보였다.
유우키 쥬다이의 콘트라스트 히어로 카오스에 대응되는 몬스터다. 설정상으로는 엘리멘틀 히어로 디 어스의 진화형이라는 듯 하며, 실제로 디 어스에서 레벨 +1, 공격력 / 수비력 +200씩 해놓은 능력치를 지니고 있으며, 작중에서 디 어스에다가 디 어스의 융합 소재들을 다시 융합시키는 3장 융합으로 등장했다.
디 어스의 원래 주인인 코요가 사용했기에 정작 쥬다이가 소환한 적은 없지만, 그래도 유희왕 듀얼링크스에서는 쥬다이의 전용 대사가 있다.
공격명은 '일렉트로마그네틱 인덕션(エレクトロマグネティックインダクション / Electromagnetic Induction)'.
2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=엘리멘틀 히어로 <ruby>Core<rp>(</rp><rt>코어</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>E・HERO<rp>(</rp><rt>エレメンタルヒーロー</ruby> <ruby>Core<rp>(</rp><rt>コア</rp></ruby>,
영어판명칭=Elemental HERO Core,
속성=땅, 레벨=9, 공격력=2700, 수비력=2200, 종족=전사족,
소재="엘리멘틀 히어로" 몬스터 × 3,
효과외1=이 카드는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 그 데미지 스텝 종료시까지 배가 된다.,
효과2=②: 이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다,
효과3=③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 때\, 자신 묘지의 레벨 8 이하의 "엘리멘틀 히어로" 융합 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.)]
소환 조건은 엘리멘틀 히어로 x 3으로 그냥 히어로도 아니고 엘리멘틀 히어로만 그것도 3장을 소재로 써야하는만큼 상당히 빡세다. 원작에서 대응되던 콘트라스트 히어로 카오스도 융합 소환이 어려운 건 마찬가지지만 이 쪽은 일단 소환되면 확실히 강력함을 보여주는데에 비해 이 카드는 힘든 조건을 클리어해 소환한다 해도 그렇게 강한 편도 아니다. 이후 카오스는 메인덱 마스크드 히어로들이 나오면서 소환도 더 쉬워졌으며 그나마 차별점이었던 미러클 퓨전으로 나오기 쉽다는 점까지도 카오스 쪽이 더 쉬워지면서 이 카드의 입지는 더욱 위축되었다.
①의 효과는 공격 대상이 되면 공격력을 데미지 스텝동안 배가시키는 유발 효과. 상대가 일부러 닥돌해주거나 배틀매니아 같은 게 없는 이상 거의 발동이 불가능하다. 그냥 상대 배틀 페이즈에 공격력 5400이니 전투로는 건드리지 마시오 하는 효과나 다름없으며, 그럼에도 공격해오는 몬스터가 있다면 반드시 어니스트 등의 공격력 변화 효과나 레인보우 라이프 또는 No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon처럼 데미지를 안 받을 수 있는 수단이 날아올 것이기에 의미가 없다. 원작에서는 그냥 배틀 페이즈에 공격력이 2배가 되는 강력한 효과였는데 이렇게 하향되었다.
②의 효과는 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시 몬스터 1장을 대상 지정 파괴하는 유발 효과. 시조의 수호자 티라스와 비슷한 운용이 가능하지만, 티라스와는 달리 마법 / 함정은 건드릴 수 없고 내성이 있는 것도 아니기에 그쪽에 비해서는 약간 불안하다. 마법 / 함정을 건드릴 수 없다는 점 때문에 몬스터와의 1:1 상황에서는 그냥 일반 몬스터가 되어버린다는 점도 불안. 이것도 원래 만화에서는 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 때 상대 필드의 카드 2장 파괴였는데 이렇게 하향되었다. 그나마 몬스터를 파괴하지 못해도 파괴는 가능해졌지만 전체적으로는 하향이다.
③의 효과는 파괴시 레벨 8 이하의 엘리멘틀 히어로 융합 몬스터를 되살리는 유발 효과. 더블히어로어택이 나오기 전까지는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없는 레벨 8 이하 엘리멘틀 히어로의 유일한 소생 수단이었다. 기껏 제거한 엘리멘틀 히어로 앱솔루트 Zero를 다시 꺼내서 상대를 매우 짜증나게 해줄 수 있지만 파괴 이외의 제거방법이 너무 흔해져 버렸기에 너무 과신해서는 안 될 효과다. 단 파괴되었을 때 발동하는 임의 효과라 타이밍을 놓칠 수 있음에 주의해야 한다. 무거운 이 카드를 소환한답시고 미러클 퓨전으로 묘지의 엘리멘틀 히어로 융합 몬스터를 제외하지 않고 놔둬야 한다는 것도 중요하다. 더구나 사실 이 효과가 OCG에서 유일하게 상향된 효과로, 원작에서는 엘리멘틀 히어로 디 어스 한정이었다.
패에서 정규 융합할 경우라면 거의 같은 조건으로 소환할 수 있는 몬스터 중에 비전 히어로 트리니티가 있다. 엄밀히는 트리니티의 융합 소재가 좀더 널널한데다 효과 발동 여부가 이래저래 불확실한 이 카드에 비해 트리니티는 준비만 잘 해두면 소환된 턴에 확실한 활약을 보여줄 수 있다. 이 카드를 활약시킨다면 역시 3번 효과를 살릴 수 있는 후반에 미러클 퓨전으로 나오는 것이 좋을 것이다.
비슷한 융합 소재로는 데스티니 히어로를 3장 융합하는 데스티니 히어로 도미네이트 가이가 존재한다. 저쪽은 덱 융합인 퓨전 데스티니가 있기에 훨씬 낫다.
2.2.1. 수록 팩 일람
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