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최근 수정 시각 : 2024-12-01 02:47:33

축포의 엘리

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사이퍼즈의 35번째 사이퍼 "폭죽 능력자"
강철의 레베카 축포의 엘리 통찰의 마틴
축포의 엘리
파일:ellie/Bust.png
"성냥불이 꺼지면 내 폭죽도 없어질까."
본명 엘리노어 러브 캠벨 Eleanor Love Campbell[1] 코드명 SALUTE
연령 7세[2] 국적 미국
신장 120cm 소속 지하연합
체중 23kg 직업 없음. 직업을 가질 수 없는 나이
능력 성냥을 그어 다양한 폭죽을 상상해낸다.[3]
BGM
Composed by 이재광
성냥을 이용해 다양한 폭죽을 생성하는 엘리의 귀엽고 경쾌한 이미지가 연상됩니다. 곡 전반부부터 후반부에 걸쳐 씽씽로켓을 타고 동화 속 저 하늘로 씽씽 달리는 엘리가 연상되는 테마입니다.

1. 개요2. 배경 설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 코스튬 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 통통볼4.2. RC: 별모래 폭죽4.3. LC + RC: 반짝탄4.4. Shift + LC: 깜짝상자4.5. F: 달나라 여행4.6. Space: 씽씽로켓4.7. Scroll: 불꽃놀이4.8. E: 발사! 별똥별
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전5.4. 섬멸전5.5. 투신전5.6. 기타
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 행복한 상상6.2. 머리: 미유미유6.3. 가슴: 러블리 드리머6.4. 허리: 심술맞은 고양이6.5. 다리: 땡글땡글6.6. 발: 사박사박 발걸음6.7. 공목: 콩닥콩닥 마음6.8. 방목: 블루베리 하트6.9. 장신구4: 신나는 폭죽상자
7. 대사
7.1. 기본7.2. 보이스팩
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

길을 찾을 수 있도록 이야기를 만들어줄게...



온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 트릭시와 같은 하미경. [4]

2. 배경 설정

엘리의 메인 스토리는 특이하게 동화책 형식으로 되어 있다.

작은 시골 마을에서 태어난 엘리는 동화 작가인 엄마가 엘리를 위해 쓴 동화책을 읽으며 자라게 된다. 시골 마을이라 친구가 없었던 엘리는 매일매일 동화책만 읽으며 지내게 되고 심지어는 책에 너무 몰두해 책의 주인공과 자신을 헷갈리거나 책의 인물들이 실제로 존재하는 것처럼 행동하기까지 했다.

그러던 어느 날 낯선 이[5]가 찾아와 엘리에게 손을 내밀었다. 그 날 이후로 엘리는 책 속의 고양이, 과자 집, 곰, 새 등을 현실로 구현할 수 있게 되었다. 심지어 괴물까지도. 엘리의 능력은 단순히 폭죽을 사용하는 것이 아니라 자신이 상상한 것을 현실로 끄집어내는 것으로 보인다. 또한 궁극기의 설명 중에 폭죽을 만들어 낸다는 것으로 볼 때 들고 다니는 폭죽들 역시 그때그때 상상해서 구현해내는 것인 듯하다. 캐릭터 런칭 문구를 보았을때 신나는 폭죽놀이를 하는 것이라고 생각하게 만든것으로 보인다.엘리를 프랭클린 리처즈처럼 우주 먼치킨이 될 지도 모르는 능력.[6]

능력 때문에 엘리의 엄마는 마을과 다소 떨어진 오두막에 살았던 모양인데, 런칭 당시 스토리를 보면 엘리가 동화책을 읽고 거기 나오는 무서운 존재[7]를 상상하자 집 밖에서 무언가 알 수 없는 괴물 같은 존재가 문을 부수고 들어오려하였고, 엘리의 엄마가 엘리를 간신히 진정시켜 사라지게 하였다는 내용이 있다.

이런 엘리를 걱정한 엄마는 엘리가 아름다운 상상만 할 수 있는 책을 쓰기로 했고 책 속에 엄마와 아빠를 등장시켜 엘리를 지켜줄 수 있도록 마음을 먹었다. 이런 그녀가 폭죽을 사용하게 된 것은 동화 작가였던 엘리의 어머니가 그녀를 위해 새로이 저술한 '(해피엔딩 버전의) 성냥팔이 소녀' 를 엘리가 받아들이고 있기 때문인 것으로 보인다.

하지만 엘리의 능력이 위협적일 수준에 다다르자 엘리의 엄마는 딸을 보호해줄 조직을 찾기 시작했고 지하연합에서 엘리 또래의 피터를 보고 딸에게 친구를 만들어 줄 수 있다는 희망을 품었다고 한다. 앤지 헌트는 엘리를 돌볼 사람으로 나이오비를 추천했는데 이는 엘리의 어머니가 결정을 내리는 데 영향을 미쳤다는 듯.[8]

전 마피아 집단인데다 능력자 집단간의 갈등이 심화되어 전장의 주요 세력이기까지 한 지하연합에 엘리를 보낸 것이 의아하게 느껴질 수도 있는데, 잿더미의 티모시의 이클립스에서 알수 있듯이 지하연합의 가족적인 분위기를 고려해 엘리를 지하연합에 맡긴 듯 하다. 전 마피아 조직을 중심으로 결설된 조직이긴 해도 현재는 사회적으로 그렇게까지 모난 조직이 아니며, 지하연합이 전쟁중이라 하더라도 믿고 맞길 지인도 있는데다 어떻게 폭주할지 모를 엘리의 능력을 컨트롤 해줄 같은 능력자들의 조직에 맞기는 것이 어지간한 상대에게 위탁하는 것 보다는 훨씬 나을 것이다.[9] 미쉘 역시 트리비아와 친분이 있었다지만 소중히 여기는 동생 피터를 보호해줄 조직으로 지하연합을 택해 맡겼으며, 실제로도 2차 창작에서 주로 다뤄지는 아이들을 돌보는 연합원들이 공식 설정임을 고려하면 그것을 생각해 아이를 맡긴듯 하다.[10]

플레이버 텍스트를 살펴보면 엘리의 능력탓에 정신상태를 계속해서 순수하게 유지시키려 하다보니 지하연합에 가서도 세상과 단절된 상태로 있는 모양이다. 이에 대해 언제까지 아이의 정신에 가둬둘 수는 없을 것이라 자신들이 어떻게 통제시켜 이용해 먹을지 생각하는 자도 있으며, 이대로 몸만 크게 놔둘 수는 없지 않냐는 주변 인물들의 걱정을 사고 있음을 볼 수 있다.

엘리의 부모는 엘리를 지하연합에 합류시키기 전에 행방불명[11] 되었지만 나이오비에 의해 엘리는 지하연합으로 들어오게 된다.[12]

'상상구현화' 혹은 '현실조작' 이라는 먼치킨스러운 능력 때문에 설정상 사기캐 이야기가 나오면 부동의 1위로 꼽힌다. 그러나 퇴사한 균형의 B의 말에 따르면 모든 상상을 다 구현하는 것은 아니고, 어디까지나 엘리의 능력 범위에 한정하여 바뀌는 거라고. 예를 들어 엘리가 '지구가 멸망했다'고 상상을 해도 엘리의 능력 범위를 벗어난 상상이기 때문에 그대로 구현되지는 않는다.[13] 하지만 플레이버 텍스트를 보면 유저들과 마찬가지로 작중 많은 능력자들이 자신들 생각 이상의 무언가를 상상해낼 수 있을 것이란 기대 심리 때문에 엘리가 전쟁을 끝낼 희망이 될 것이라 기대하는 듯 하다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 0  <  10 원거리 대인 6  >  4 공성 기동성 ★★
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/원거리딜러.png 조작
난이도
쉬움
기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
96 55 1350 10[14] 55.5[15] 260

체력을 제외한 전반적인 스텟이 높다.

의외로 회피율이 높은데 이 점을 악용해서 방엘리같은 극혐 셋팅을 선보이기도 한다. 인식과는 다르게 일장일단이 있어서 상대의 심리에 뒤통수를 후려쳐줄 수 있는 수준이긴 하나 태생이 원딜러인 만큼 공으로 가는게 더 나은 편이다. 2022년 4월 28일 패치로 회피율이 4%나 잘려나갔다.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '성냥팔이 소녀의'이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 통통볼 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 별모래 폭죽 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 반짝탄 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

3.3. 추천 코스튬 옵션 [16]

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 반짝탄 (LR)
Lv3(가슴장식) 깜짝상자 (SL)
Lv4(다리장식) 발사! 별똥별 (E)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

취향에 따라 4렙 옵션을 궁 대신 반짝탄으로 쓰기도 하지만 별똥별을 쓰는 편이 추천된다.

4. 스킬

4.1. LC: 통통볼

폭죽을 포물선으로 던지는 기본공격입니다. 폭죽은 다른 물체에 부딪치면 통통 튀면서 터집니다. 대인 1.00
건물 1.00
1타: 0.88 공격력
2타: 0.39 공격력
3타이후: 0.2 공격력
파일:2016_05_19_02_04_05_213.gif

서너번 통통 튀는 폭죽을 던진다. 평타와 평타 연계시의 딜레이가 길다.

투사체는 반지름 30 범위로 지형에 닿으면 반지름 90 범위로 공격한다. 300 거리 미만으로 던지면 착탄 후 50 거리를 이동하며, 추가로 25 거리씩 두 번 튕기고 사라진다. 300 거리 이상으로 던지면 착탄 후 100 거리를 이동하며, 추가로 25 거리씩 두 번 튕기고 사라진다. 최대 첫 착탄은 785 거리까지 가능하다.

오브젝트에 닿을 경우 랜덤하게 튕긴다[17]. 류탄의 각샷이 약간 응용폭이 좁아진 형태라고 이해하면 쉽다. 이는 장점이자 단점인데 상대방에게 붙인 폭탄이 연속으로 상대를 경직시킬 수도 있는가 하면 한 번 튕기고 다른 데로 굴러가버릴 수도 있기 때문. 별모래와 조합하면 그나마 쓸 만하다. 적군이 여럿 있을 때 아무 곳에나 통통볼을 던져주면 사방으로 튀기 때문에 뭉쳐있는 다수의 적을 쉽게 견제할 수 있지만 바꿔 말하면 적과 1:1 대치 상황에서는 효율이 급격히 떨어진다. 애당초 엘리는 평짤캐릭터가 아니라 뎀딜을 기대하는 게 어렵기 때문에…. 에임을 최하단으로 하여 발 밑에 던지면 폭탄이 엘리 근처에서 통통 튀기 때문에 어느 정도 근접 캐릭터를 견제할 수 있다.

튕겨나가는 특성으로 코너 견제가 가능한데, 주의할 점은 벽에 맞은 뒤 왼쪽으로 튕겨나가는 각도가 훨씬 크다는 점. 정면에서 벽을 향해 던져도 왼쪽으로 튕겨나가며, 오른쪽으로 튕기게 하려면 각도를 상당히 많이 틀어야한다.

한타가 벌어졌을 때 벽이나 오브젝트 혹은 적 아무한테나 던져주면 통통볼이 랜덤하게 이곳저곳 튀기 때문에 무한 경직으로 적군의 짜증을 유발하는 플레이가 가능하다. 공성할 때도 타워에 정확히 던져넣으면 3발이 모두 히트한다.

박스를 부술 때 정면을 조준하면 1타만 맞고 튕겨나오지만 박스 위로 떨어지도록 조절하면 모든 데미지가 들어가서 빠르게 부술 수 있다.

사정거리가 길기 때문에 중반 이후 중앙 지역을 장악했을 때 적 견제하기가 쉬운 편이다.

4.2. RC: 별모래 폭죽

불꽃이 나오는 팽이 모양의 폭죽을 목표 지점으로 던집니다. 팽이 폭죽은 주변의 적을 향해 자동으로 움직입니다. 쿨타임: 8초
70 + 0.35 공격력
2타 이후: 40 + 0.2 공격력
지속시간: 5초[18]
대인 1.00
건물 1.00
파일:2016_05_19_02_05_00_271.gif
돌아라 돌아라~♪

적을 자동으로 추적하는 팽이 폭죽을 날린다. 팽이 폭죽은 에임이 위치한 지점까지 빠르게 날아가며 목표 지점에 도착 후 주변의 적을 추적하여 공격한다. 팽이 폭죽은 지속시간이 종료되거나 5히트시 사라진다. 또 근캐가 접근 했을 때 에임을 자신에게 조준하고 날릴 경우 발 밑에서 돌아가 견제기로 사용할 수도 있다. 다만 잡기를 쓴 후 후속 콤보로 쓸 때 최대 사거리로 날리면 콤보가 끊어지는 것에 주의해야 한다.

히트백이 제법 있긴 하지만 경직이 커서 다이무스, 루이스처럼 평타의 공속이 빠르거나 히카르도, 이글처럼 원거리 슈퍼아머를 걸 수 있는 캐릭들을 제외하면 스킬이 적중하면 막을 수 있는 방법이 없다. 강력한 홀딩 능력을 지닌 경직 메즈기로 일단 깔아두면 알아서 적을 추적하기 때문에 맞추기가 편하며, 한 번 걸리면 꽤나 긴 경직과 짧은 히트백 때문에 사실상 빠져나오기 어렵다. 다운된 대상에게도 데미지와 경직이 들어가기 때문에 콤보로 이어가기도 쉽다. 단, 2히트 이후에는 경직을 주지 못한다. 2번 타워 앞에서 라인전을 할 때 옆 언덕에서 에임을 높게 올려두고 돌리면 적팀 언덕으로 들어갈 수 있기에 깜짝상자와 함께 깔아둬도 좋다.

팽이 유도범위는 팽이를 중심으로 반지름 460 범위 안에 적이 있으면 자동으로 움직이며 반지름 110 범위로 공격한다. 적이 없다면 움직이지 않는다.

하지만 사람보다 센티넬이나 철거반에게 유도력이 커서 팽이가 1칸 옆에 있는 사람에게 가지 않고 3칸이나 떨어진 철거반에게 가는 경우도 있으므로 유의할 필요가 있다.

하향 전에는 지속시간 동안 계속 때리다 보니 딜링 기댓값이 꽤 높았지만 하향 이후에는 경직이 최우선 목적이 되었다 보니 평타링이나 씽씽로켓링을 끼는 유저도 있다. 홀딩력이 상향 후에 매우 쓸만해졌고 다운된 적에게도 공격하기 때문에 아군이 공격하기 좋게 서포팅하기 쉽고 엘리 본인이 도망갈 시간도 벌 수 있다.

5히트 후 소멸한다고 하지만, 직격하지 않고 유도될 경우 4히트만 하고 사라지는 경우가 많으며 간혹 6히트를 할 때도 있다. 또한 버그인지는 모르겠지만 같은 대상을 상대로 스탠딩 히트[19]와 다운 히트를 따로 계산한다. 예를들어 스탠딩 상태에서 3대정도 맞다가 다운당하면 다시 1히트부터 계산하는 식으로. 물론 반대의 경우도 성립한다.이 경우 8~9히트하게 되는데 다운데미지를 고려해도 무려 310+1.55~350+1.75라는 무식한 데미지가 나온다. 스탠딩 상태의 적에게 별모래-깜짝상자가 깔끔하게 들어가면 위와 같은 상황을 볼수 있다.
여느 원거리 오브젝트가 그렇듯 뇌안도를 사용중인 이글의 정면에서 팽이를 돌리면 팽이는 뇌안도에 튕겨 바로 사라져버린다. 나이오비와 티모시의 성채, 트릭시의 패닝을 타격한 경우도 마찬가지이다.

간혹 적이 공중에서 사망했을 때 떨어지다가 팽이에 끼여서 붕떠서 돌아다니다 죽는(...) 경우도 있다. 리스폰 시간이 그만큼 늦어진다는 점도 있지만 불멸자를 사용한 히카르도가 이 현상에 당하면 붕 뜬 사이에 불멸자의 지속 시간이 끝나서 그대로 비명횡사할 수 있다.

4.3. LC + RC: 반짝탄

대롱 폭죽을 만들어 전방 목표 지점에 반짝이는 불꽃을 발사합니다. 연속해서 3발씩 3번 발사할 수 있습니다. 쿨타임: 10초
1,2타: 34 + 0.17 공격력
3타: 69 + 0.345 공격력
총합: 411 + 2.055 공격력
대인 1.00
건물 1.00
파일:2016_05_19_02_05_14_376.gif
나와라! 마법봉

쉬운 연계력이 장점인 채널링 스킬. 각각 3번째 반짝탄은 다운을 유발하며 공격 범위가 좀더 넓다. 무빙샷이 가능하지만 25%의 이속감소 패널티가 있다.

유도율이 꽤 높기 때문에 자동 조준이 켜져있는 상태에서 적에게 에임을 정확히 조준하면 거의 다 명중시킬 수 있다. 적이 엘리의 사정거리 안에 있을 때는 반짝탄이 커브를 돌며 적을 공격하는 모습도 볼 수 있다. 다만 사정거리 밖의 적을 조준하면 그냥 폭죽놀이에 지나지 않는다.

다운된 적에게 감소되는 데미지가 10%밖에 안 되는 등 데미지도 준수하고, 달려드는 적들을 다운시키기에도 좋으며 의외로 이속이 빨라서 근접전에서 반짝탄을 꺼내는 데 성공하면 이후 9타격째에 맞춰서 F잡기로 연계가 된다.

또한 오브젝트 발사/폭발형 이라서 후딜이 끝난 뒤에도 상대는 맞고 있어서 선물상자 - 궁극기 연계가 가볍게 된다. 다만 쿨타임이 13초로 긴 편이라 너무 막 쓰진 말자. 반짝탄이 빠진 채로 한타가 시작되면 궁이 있더라도 상당히 힘들어진다. 또한 딜량도 적은 편이고 사거리도 길지만 탄속이 꽤 느려서 상대만 눕고 엘리는 안눕는 경우는 잘 안나온다.

4.4. Shift + LC: 깜짝상자

목표 지점에 깜짝상자를 설치합니다. 설치된 깜짝상자는 잠시 후 터집니다. 깜짝상자 근처로 적이 오거나 부딪치면 바로 터집니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 5초
1타: 206 + 1.03 공격력
2타: 10 + 0.05 공격력
총합: 216 + 1.08 공격력[20]
지속시간: 7초
대인 1.00
건물 1.00
파일:2016_05_19_02_04_19_786.gif
히~ 엘리 선물!

목표 지점에 폭탄상자를 던진다. 적대 오브젝트에 닿을 경우 폭발하며 처음 설치 시엔 붉은 색이지만 점점 밝은 노란색으로 바뀌면서 일종의 타이머 역할을 한다. 총캐들의 류탄처럼 직폭이 가능하지만 크기 때문인지 고각은 불가능하다. 그러나 타워 밑에서 고각으로 경사로 위에다 설치하는 정도는 가능해서 공성할 때 깜짝상자를 한쪽 경사로에 올려놓고 샬럿이 다른 쪽 경사로 위에 헤비 레인을 시전할 경우 아예 경사로를 못 올라오게 할 수 있다. 흠좀무. 참고로 적대~중립형 오브젝트는 닿자마자 터지니까 깔아둘 때 조심하자.

투사체는 정사각형 30 범위로 730 사거리, 바닥에 닿아 설치된 상자는 반지름 145 범위로 인식하고 폭발 범위로 적용한다.

(쌍닌자를 제외하고)모든 다운기가 그렇듯 다운된 상대 히트시 바운스 효과가 있는데 류탄이나 지뢰처럼 상당히 높이 띄운다는 점을 이용해서 쉽게 잡기를 콤보로 넣을 수 있다. 다운된 적에게 깜짝상자를 직격이 아닌 살짝 비켜 던져 폭파시간을 지연시키고 그 동안에 달려가서 잡기를 넣으면 된다. 반짝탄 - 깜짝상자 - 잡기로 연계가 가능하다.

엘리에게 있어서 깜짝상자는 근캐와의 대치상황에서의 유일한 생존기다. 엘리의 스킬 중에서 가장 선딜이 짧기 때문에, 다운되었다 일어났을 때 바로 적에게 던져주면 상자 자체는 100% 나가므로 잘하면 적이 상자를 맞고 눕게되고, 못해도 쌍방 다운으로 이끌어갈 수 있다. 또한 일직선으로 나아가는게 아니라 살짝 포물선을 그리며 나아가기때문에 타이밍만 잘 잡는다면 바야바하는 휴톤이나 나무도장을 찍으러 점프한 미아가 맞고 다운될 수도 있다. 모션을 볼 수 있을지는 의문이지만….

참고로 지뢰와 닮았지만 깜짝 상자는 원거리 판정이다. 궁을 켠 트릭시이글이 뇌안도 상태에서 달려올 때는 그냥 도망이나 가는 게 상책. 또한 지뢰와 다르게 폭발 지연 시간이 거의 없어서 범위에 닿은 적은 거의 넘어진다.

은신 기능이 없고 눈에 잘 띄는 데다 상자의 지속시간도 지뢰에 비하면 매우 짧으므로 지뢰처럼 사용하는 것은 불가능하다. 하지만 멀리서 상자를 던지기 때문에 웨슬리처럼 지뢰를 깔기 위해 무방비 상태로 전장에 뛰어들거나 지뢰농사를 하다가 허송세월을 보낼 필요도 없다. 이 덕분에 안개 지역에 설치하거나 오브젝트 뒤에 설치하는 등의 활용이 가능하다. 실제로는 거의 미리 던져놓고 상대의 움직임을 제한하는 역할로 사용한다.

밝은색이기 때문에 눈에 확 띄므로 오히려 웨슬리의 지뢰와 다르게 적이 섣불리 다가오지 못한다. 적이 밟아서 넘어지게 하고 데미지를 주는데 집중하기 보다는 적을 눕혀놓고 콤보용으로 사용하거나 적의 움직임을 제한하고 동선을 조금이라도 바꾸는 데 의의가 있다. 물론 대다수의 엘리는 공트리를 가고 다른 SL 기술보다 딱히 공격력이 약한 것도 아니라서 확실히 좋다.[21] 궁 시전시 딜레이가 길기 때문에 근캐가 다가오지 못하도록 주변에 팽이와 함께 깔아놓고 안전하게 궁을 사용하자.

깜짝상자를 공식적으로 표기된 사거리보다 훨씬 먼 거리로 던질 수 있는 테크닉이 존재한다. 스킬 조준점을 난간에 정확히 두고 최대한 거리를 벌린 뒤, 상자를 난간 위에 걸친다는 느낌으로 깜짝상자를 던지면 상자가 난간을 아슬아슬하게 넘어가면서 먼 거리를 이동 후 착지한다. 이는 상자가 난간 위에 걸터앉아야하는데 실제로는 걸터앉지 못해서 발생하는 일종의 버그다. 깜짝상자와 마찬가지로 투사체 형식 스킬인 탄야의 독전갈과 마를렌의 발리스타, 카인과 웨슬리의 류탄 등도 비슷하게 사용할 수 있다.

스킬을 시전할 때 하는 대사는 "까꿍", "히~ 엘리 선물" 또는 "이거 줄게".

4.5. F: 달나라 여행

적을 잡아 로켓 폭죽에 매달아 하늘로 날려 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초
220 + 1.1 공격력 대인 1.00
파일:2016_05_19_02_07_06_328.gif
달님으로~
상대를 폭죽에 묶은 뒤 하늘로 날려 보낸 뒤 터뜨리고 까르르 웃는다 링을 투자하지 않은 사이클론 급으로 적을 띄우기에 한타 중 적 이탈, 엘리의 안전한 후퇴 등을 보장한다. 시연 영상에서는 캐릭터마다 낙하지점이 달랐으나 본 서버 적용 이후엔 모두 2칸 정도 거리에 떨어지게 고정되었다. 엘리가 올라갈 때까지 적을 쳐다보고 있어서 1:1에서는 괜찮지만 주위에 다른 적이 있다면 끔살 확정. 적이 높이 떠올라 약간 뒤로 떨어지므로 구석에 몰린 적에게 사용해 벽 너머로 방생시켜주는 일이 없도록 조심해야한다. 하지만 이를 역이용 해 구석에 있는 트루퍼를 번지시킬 수 있다. (반짝탄 - 깜짝상자 - 잡기)

상당히 많은 콤보에 들어가는데, 씽씽로켓 격추 후 잡기나 깜짝상자 후 띄운 적 잡기, 반짝탄 3타 후 잡기가 가능하다.

쾌검 이글의 뇌안도나 격류의 샬럿소공녀 마를렌의 물방울 쿠션을 뚫고 데미지를 주기 때문에 중거리 판정으로 오해 할 수 있으나 실제로는 원거리(백어택) 판정이다.[22]

스킬 시전시의 대사는 "안녕~ 또 봐~"

여담으로 트루퍼에게 시전시 캐릭터에게 썼을 때와는 다르게 트루퍼가 떨어지면서 땅에 꽂힌다.

4.6. Space: 씽씽로켓

성냥으로 만든 폭죽에 엘리가 올라탑니다. 일정 시간 동안 엄청난 속도로 날 수 있으며 전방 이동키를 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 나는 도중 마우스 좌클릭을 하면 엘리는 폭죽에서 내리고 폭죽은 전방으로 발사됩니다. 쿨타임: 35초
160 + 0.8 공격력 대인 1.00
건물 1.00
파일:2016_05_19_02_06_28_69.gif
날라봉~!

질주처럼 긴 거리를 빠르게 이동하여 약간의 공격까지 가능한 이동기이다. 선딜이 길고 지속 시간도 짧지만 질주와 달리 경사로를 지나더라도 스킬이 캔슬되지 않는데다가 코너도 상당히 부드럽게 돈다. 무엇보다 LC가 원거리 공격이라는 것이 매우 큰 장점으로서 로켓 발사 공격이 상당히 사거리도 긴 데다 폭발 범위도 넓고 하단판정에 다운 판정까지 있다. 엘리의 안전한 한타 돌입, 이탈을 보장해주며 후퇴하는 적을 쫓는 데에도 뛰어나다. 단점이라면 선딜이 긴 편이라 캔슬당하기 쉽다는 점. 또한 엘리에겐 회피기가 전혀 없는데 스페이스기까지 회피기가 아닌 고속이동기라 트인 곳에서 근캐와의 1:1은 절망적이다. 씽씽로켓을 탈 때의 대사는 "날라봉!"

이 기술로 5킬하는 미션이 있는데 위력은 링이 없으면 매우 약하여 초반이나 확정킬일 때에나 가능한 편. 그래도 윈드러너로 5킬을 해야하는 빅터보다는 쉽다.

거의 예능급 개그 기술로 보이지만 실전에서 쓸 수 있는 응용법이 있다. 바로 중앙에서 씽씽로켓을 써서 중앙 좌우 구멍을 가로질러 날아 지나가는 기술로 익숙해지면 빠르게 이동이 가능하다. 해당 공략에서 밑에 적혀있다.

씽씽로켓이 다운된 상대도 띄우다 보니까 이를 질주킥마냥 사용이 가능하다. 예를 들어서 뒤로 돌아가서 적을 죽이고 싶다면 위치를 파악하고 씽씽로켓으로 달려가서 로켓을 날려 적을 띄우고 잡으면 된다.[23]

씽씽로켓으로 도망가는 적을 추노하는 데 성공했다면 콤보로 이어나갈 수도 있다. 씽씽로켓→반짝탄→잡기→깜짝상자 로 이어나갈 수 있으며 근처에 벽이 있다면 궁도 한 발 박아넣을 수 있다. 허세 콤보같지만 의외로 실전에서 자주 쓰이며 반짝탄→잡기 콤보에 익숙하지 않다면 잡기를 과감하게 빼고 바로 깜짝상자로 이어나가도 상관없다. 어지간한 극공 캐릭터는 깜짝상자에서 개피가 된다. 다만 기상창을 가진 들에겐 사용을 자제하자.

여담으로, 버그 패치 전의 질주와 마찬가지로, 죽고나면 곧바로 쿨타임이 초기화되는 버그가 있다. 이를 이용해서 몇몇 엘리 유저들은 과거의 0렙 레나처럼, 0렙 엘리 같은 변태 템트리를 보여주기도 한다. 다만 엘리는 딜을 넣어야하는 원딜이고 레나의 궁극기같은 강화형 스킬도 없으니 웬만하면 하지말자.

4.7. Scroll: 불꽃놀이

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%
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오른손에 폭죽을 들고 흔드는 퍼스널 스킬. 원래는 잔망스럽게 웃는 효과음이 있었으나 패치 이후로 사라졌다.

별똥별의 쿨타임을 조금이라도 더 돌리기에 좋은 휠업이다. 단 3%라는 수치는 크게 체감이 가능하지 않기도하고, 한번 사용시 90초간 효과를 받기 때문에 자주 써봤자 시끄럽기만하다.

4.8. E: 발사! 별똥별

긴 사거리를 자랑하는 미사일 폭죽을 만들어 발사합니다. 모든 타수에 다운 판정이 있습니다. E키를 누르고 있으면 사거리가 점점 길어지며 목표 지점이 미니맵에 표시됩니다. E키를 때면 큰 폭죽을 포물선으로 발사합니다. 총 3발까지 장전할 수 있습니다. 쿨타임: 한 발당 20초
1, 2타: 246 + 0.615 공격력
사거리: 2200
대인 1.00
건물 0.90
파일:2016_05_19_02_06_51_411.gif
시전 매크로 : 별똥별!![24]
별또옹~ 별!!

폭죽 미사일을 곡사로 발사한다. 준비 자세 이후 목표지점을 지정할 때 UI로 표시되고 미니맵에도 목표지점이 표시된다. 단, 오브젝트에 닿아[25] 폭파되는 건 UI로 제대로 표시가 안되므로 시전시 주의. 사용 직후에는 폭죽의 반동 때문에 80 거리만큼 뒤로 물러난다. E키를 누르고 있는 만큼 점점 사거리가 멀어지며 버튼을 놓으면 발사한다. 한 번 늘어난 사정거리는 다시 줄어들지 않고 최고 사거리가 되면 그냥 발사되므로 신중히 발사해야 한다.

3번의 기회로 나뉘어져 있는데다 연속으로 맞추기 어려울 뿐, 전탄 명중시 사이퍼즈 캐릭터 중에서도 손에 꼽을 만큼 강력하다. 물론 1번만 명중해도 딜러는 비명횡사하거나 빈사 상태까지 몰아갈 수 있으며, 맥시머가 있으면 딜러에게 1발당 2000~3000의 데미지를 우겨넣을 수 있다. 만약 탱커를 빨리 녹여야 한다면 궁을 아끼지말고 쏟아붓는 것도 좋은 전략이다.

충전 중에는 스탯이 실시간으로 적용되고 발사 후에 도핑을 하면 1타를 제외한 2타만 적용되며, 폭발 후에 도핑을 하면 두 타격 모두 적용되지 않는다.

카인의 저격 사거리가 1800라는 걸 생각해보면, 별똥별의 사거리 2200은 상당히 길다. 다만 스킬의 매커니즘이 천지차이이므로 일장일단이 있다.[26]

발사각이 매우 높아 사이퍼즈 내의 모든 오브젝트를 넘길 수 있어[27] 사거리가 늘어난 발리스타 쓰듯이 앞에 지형을 끼고 쓰면 싸움이 편하다. 다만 오브젝트를 제대로 넘기려면 오브젝트와의 거리를 잘 벌리고서 궁을 써야 한다. 너무 가까이 붙으면 벽에 막혀서 궁을 날리게 된다.

처음 등장했을 때는 장탄수가 저격처럼 5발이었고, 쿨타임이 30초였다. 지금처럼 악명 높진 않았는데, 그 당시 별똥별이란 스킬 자체가 낯설어서 대부분 제대로 쓰지 못했는데다가 거리 증가 속도가 너무 느려서 콤보용은 고사하고 폭격하기도 어려웠다. 하지만 이후 장탄수를 3발로 깎는 대신 쿨타임과 최소 사거리는 줄이고 거리 증가 속도는 늘리는 상향을 하면서 저격도 쉬워졌고 악명 높은 각종 콤보[28]를 만들어내며 상대방을 딥빡 상태(…)로 만드는데 일조했다.

별똥별은 폭파하면서 총 2번 데미지를 입히며 1, 2타 모두 다운 판정이 있기 때문에 1타를 피하더라도 2타에서 넘어질 수도 있으니 조심해야한다.

다운된 적에게도 공격 가능하기 때문에 단순히 원거리 지원 뿐만 아니라 콤보용으로도 사용할 수 있으며, 딜링을 위해서라면 콤보용으로 쓰는 쪽이 훨씬 낫다. 상황에 따라서 어떤 식으로 사용할 지 선택하자.

또한 과거 엘리의 하향으로 별똥별의 최소 사거리가 생겨서 근접전에서는 써먹기 상당히 어려운 스킬이 되었다. 다만 주변에 벽 등의 오브젝트가 있다면 별똥별의 범위를 이용해 벽에 쏴서 근접전에서도 데미지를 줄 수 있다. 날아가는 시간이 없고 바로 폭발하기 때문에 생각보다 빠르게 터뜨려 치명적인 데미지를 준다. 비록 지형 활용도 때문에 한정된 상황에서만 써먹을 수 있지만 엘리를 잘 하고 싶다면 반드시 알아둬야 할 테크닉이다.

참고로 궁극기를 사용할 때, 미니맵을 보고[29] 발사하는 것을 추천한다. 그리고 시야 확보가 제대로 안된 곳을 쏘는것은 지양하며[30]상대 팀 철거반을 자주 처리해줘서 시야를 확보해야 한다. 우리팀 철거반을 죽이러오는 적팀을 발견하고 발사하면 상대방의 분노를 유발할 수 있으며 또한 발사하지 않아도 상대방의 위치를 파악할수 있어 궁극기를 어디에 쏘게 될지 어디에 한타가 터지면 어디에 쏘게될지 생각하고 발사할 수 있다.

상대방이 4단계 트루퍼 벨로스 EX를 잡고 있을 때, 번개 패턴이 나올 타이밍에 트루퍼를 향해 별똥별을 정조준으로 날려주면 번개를 피하기 위해 트루퍼에 붙어 있는 적 딜러들을 맞추기 쉽기 때문에 굉장히 유용하다. 트루퍼 스틸을 하지 못하더라도 킬까지 이어지는 경우가 많기 때문에 이런 경우에는 맥시머까지 사용하고 날리면 불리한 상황을 뒤집는 역전의 기회로 종종 이어진다. 이걸 응용하면 번개 패턴이 나오는데 트루퍼 근처의 적이 조금씩 움찔거리면서 이동하고 있다면 번개를 연속적으로 맞고 있다는 뜻이므로 해당 적을 향해서 날리는 식의 플레이도 가능하다.

기본적으로 투사체는 적들에게 '시야가 확보된 순간부터' 보이기 시작하는데, 웬만한 유저들은 시전음과 발사의 시간차. 그리고 날아온 방향으로 엘리의 위치를 알아채고 추격할 수 있기에 주의해야 한다. 특히 연속 발사중에는 무방비 상태가 되기에 뜬금없이 튀어나온 근거리 딜러에게 삭제당하는 경우가 심심찮게 나온다. 발 밑에 상자를 깔아두거나 아군 원딜 곁에서 호위를 받거나. 이도저도 안되겠다면 간간히 코너라도 돌아보면서 쏘자.

근접한 적이 누웠는데 바로 주변에 벽이 있다면 벽으로 궁극기를 쏘자. 궁극기의 폭발 범위가 Z축을 포함하여 제법 넓기 때문에 벽에 대고 쏴도 데미지가 들어간다.

5. 평가 및 운영법

궁극기의 긴 사거리와 지형 무시 덕분에 엘리는 원딜 중에서도 딜각이 상당히 자유롭다. 먼 거리에서 퍼붓는 별똥별 포격은 그 자체로도 대단한 압박감을 주며, 궁극기가 없어도 스킬 사거리가 대체로 긴 편이라 슈퍼아머가 붙은 게 아닌 이상 진입해오는 상대에게 대처하기도 수월하다. 문제는 엘리의 운영에 있어 궁극기인 별똥별의 의존도가 너무 높다는 것. 엘리는 한타뿐만 아니라 콤보에 있어서도 별똥별을 쓰지 않으면 딜이 대단히 부족해진다. 여기에 장거리에서 지원사격을 해주는 별똥별이 빠지면 백이면 백 상대의 시야 안으로 들어가야 하는데, 물몸에 기술 대다수의 선딜도 긴 엘리가 여기에서 살아남기는 상당히 힘들다. 때문에 궁이 없는 상태에선 딜을 넣더라도 상황을 봐서 로켓으로 재빠르게 탈출할 준비를 해 두는 게 좋다.

극단적인 3선 포지션 원딜로 기습하는 적이나 원거리 공격을 가하는 적에게 매우 취약하니 수비적인 운영이 필요하다. 별똥별로 적 딜러진을 휘저을 수 있으므로 커버가 되지만 별똥별이 다 빠졌을 때가 문제. 욕심을 부려서 앞으로 나오다가 죽는 상황이 종종 일어나므로 별똥별이 없을 땐 최대한 안전한 위치에서 들어오는 적을 기다리는 플레이가 필요하다.

5.1. 장점

스페이스 스킬 '씽씽로켓'은 높은 기동력을 자랑하며 '별모래 폭죽'은 주변의 적을 향해 자동으로 이동하므로 조작이 미숙하더라도 큰 효과를 기대할 수 있습니다. '반짝탄'으로 중장거리에서 적에게 높은 대미지와 경직을 줄 수 있습니다.

5.2. 단점

넘어지고 일어날 때 재빠르게 탈출할 수 있는 스킬이 없어 생존에 취약합니다. 자신에게 접근한 근접 캐릭터를 상대하기 어려우며 대부분의 스킬이 선딜레이가 높은 편입니다.

5.3. 공성전

궁극기 '발사! 별똥별'의 긴 사거리를 이용해서 시야 밖에서 상대 캐릭터를 공격해 아군을 도울 수 있습니다. '발사! 별똥별'은 미니맵에 목표 지점이 표시됩니다. 적이 다가올 이동 경로에 '깜짝상자'를 미리 배치하여 자신을 보호하는 것이 중요합니다.

초기에는 대인 딜러로 인식되었지만 중앙타워 라인전의 비중이 대폭 낮아지면서 라인 딜러의 개념이 확대되었고, 궁극기로 타워를 긁거나 견제력이 높아 유리할 시 상대와의 격차를 벌리기 쉬운 현재의 엘리는 클레어처럼 대인 딜러이면서 라인 딜러로 분류되고 있다.

캐릭터의 조작 난이도가 사이퍼즈 캐릭터들을 통틀어 상당히 쉬운 편이고 스페이스기로 립을 돌기 편하기 때문에 성장력도 좋다. 맵을 보고 스킬을 쓰는 방법도 익힐 수 있으며, 뚜벅이로 탱커에게서 어떻게 대응을 하는지도 대충 감을 잡을 수 있다. 콤보의 연계가 어렵지 않으며 테크닉도 굳이 필요한 수준은 아니라서 원거리 딜러를 시작하는 초보에게 많이 추천되는 캐릭터이며 급수가 낮은 일반전 및 공식전 저티어 참전률도 높다.

엘리는 원거리에서 안정적인 화력지원이 가능하나 생존기가 전무한 데다가 전선을 확실히 유지할 방법이 없어서 치고 빠지기가 중요하다. 게다가 선딜이 있는 스킬이 대부분이라 일단 상대방 근접 캐릭터들에게 접근을 허용하면 정말로 살아남기 힘들다. 오죽했으면 발매 첫 날(2013년 1월 17일) 근캐를 주로 하는 유저들의 평가가 '접근만 되면 타라보다 잡기 쉽다' 라고 할 정도였는데, 회피기가 없고 평타가 콤보에 유리하지도 않으며 스킬들의 선딜도 길기 때문이었다.

하지만 숙련된 엘리들은 별모래 폭죽과 깜짝상자로 진입로를 틀어막아 자신에게 유리한 전장을 형성하고 진형 가장 깊숙한 곳에 위치를 잡기 때문에 난전에 휘말리거나 불의의 기습에 당하지 않는다면 엘리의 대인전은 의외로 강하다. 사이퍼즈 콤보의 대부분이 한정된 상황에서만 사용되는 허세 콤보에 가까운 반면 엘리의 콤보 공격은 쉽고도 강력하다. 대부분의 콤보가 마무리 된 후 최소한의 사거리만 확보되면 궁극기가 그대로 들어간다. 엘리의 가장 기본적인 콤보는 별모래 폭죽 - 반짝탄 - 깜짝상자 - 별똥별로, 여기서 크게 바뀌지 않는다.

별똥별이라는 궁극기가 갖는 명확한 단점 때문에 상위권으로 갈 수록 별똥별로 킬을 먹기는 쉽지 않다. 별똥별은 차징 중 무방비 상태이며, 2타로 나뉘어진데다가, 착탄까지 시간이 너무 오래 걸려 기상무적이나 이동 및 생존기에 의한 딜손실이 상당히 크다. 이런 점 때문에 원거리 화력 지원이 메리트인 다른 원딜에 속하는 숙명의 카인과는 다른 방식의 운용이 요구된다. 별똥별의 역할은 어디까지나 원거리 화력 '지원'이며 어디에서나 즉석으로 적 원딜의 회피기를 뺄 수 있다는 것에 의의를 두며 킬보다는 아군의 전선을 지원하는 포병의 감각으로 플레이할 필요가 있다.

이쯤 봤다면 알겠지만, 시작부터 끝까지 전부 별똥별에 의지하게 된다. 별똥별은 기본적으로 원거리 딜링기지만, 상황에 따라 콤보기이며, 벽궁으로 쓸 때는 근거리 발악기다. 별똥별이 들어가는 콤보와, 적 딜라인 저격, 그리고 직사인 저격과는 다른 곡사포라는 장점을 최대한 살리는 창의적인 위치 선정을 연습하도록 하자. 입문은 쉽지만, 마스터 레벨로 갈수록 유저의 뇌지컬이 요구되는 캐릭터이다. 씽씽로켓으로 맵을 종횡무진 누비며 열심히 성장하고, 적재적소에 별똥별을 깔고 상자와 팽이로 진입하는 근접 캐릭터를 차단할 수 있다면 사랑받는 엘리가 될 수 있을 것이다.

방엘리(...)라는 것이 존재한다. 말 그대로 엘리를 탱커로 사용하는 것. 당연하게도 예능의 영역이지만 '뇌절엘리'라는 유저가 유행 시켜 상위권 공식에서도 보일 정도. 장점은 극강의 어그로. 특히 게임 초반에 포지션과 템트리 확인이 불가능한 일반전에서는 엘리가 보이길래 물었다가 당황하는 경우가 허다하다. 처음 물었을 때는 뭐지 이상하다 싶다가 몇 번 낚이고 나서야 아차 하게 된다. 물론 남들이 보기에는 명백한 트롤링이고 해당 유저가 특이 케이스이기 때문에 혹시라도 공식전에서 꺼내려고 하지는 말자.

5.4. 섬멸전

카인과 마찬가지로 팀 조합과 개인 실력에 따라 섬멸전에서 전장을 지배하는 강캐가 될 수도, 킬수 셔틀이 될 수도 있다.

씽씽로켓은 레나바람돌이들을 흉내내어 적 진영 정찰용으로 사용할 수 있지만 이동거리가 생각보다 짧고 속도도 질주만큼 빠르지 않은지라 그대로 점수 상납이 될 수 있다.

궁극기 발사! 별똥별은 섬멸전 엘리의 꽃. 사거리가 비범한지라 카인처럼 조금만 전진해도 맵 거의 대부분이 사거리에 들어간다. 그리고 곡사로 쏘는지라 드라그노프와 달리 엄폐물을 사이에 끼고 안전하게 쏠 수 있다!

그러나 허약한 방어력과 근거리 대처능력 덕분에 아군 조합이 받쳐주지 않거나 적군에 돌파력 강한 캐릭터들이 있다면 그대로 점수셔틀화. 특히 레나나 카를로스 같은 기동성과 공격력을 갖춘 캐릭터가 마음 먹고 엘리를 마킹하면 끊임없이 점수를 상납하게 된다. 이럴수록 엘리는 숨어서 궁만 쏘는 처지가 되기 쉽다.

또한 궁극기 말고는 스킬들이 섬멸전에서 써먹기 좋지 않다. 엘리는 1:1이나 후방 지원에서 좋은 캐릭이고 막강한 화력으로 적의 수를 줄여놓고 싸우는 캐릭터인데 섬멸 특성상 한타가 계속 터지고 죽인 적이 금방금방 살아나기 때문에 스킬을 다 우겨넣은 뒤 쿨타임이 차는 중에 달려오는 적들에게 대항하기가 쉽지 않다. 반짝탄과 별모래 폭죽으로 후방 화력지원 및 견제가 가능하고 화력도 나쁘지 않지만 이럴 경우 자신의 위치가 발각당하기 때문에 적극적으로 한타에 나서기도 매우 애매하다. 이와는 별개로 상대방 입장에서는 매우 성가신 존재. 별모래, 반짝탄으로 인한 경직, 보이지도 않는 곳에서 느닷없이 날아와 넉다운+데미지를 선사하는 별똥별은 그야말로 치 떨린다. 덕분에 엘리는 적에게 포착되는 순간 살해 대상 1호 어그로 여왕이 되기 쉽다. 항상 적과의 거리를 유지하자. 만약 적 조합에 기습 및 후방 침투형 캐릭터들이 포진해 있다면 매우 힘들어질 것이다.

5.5. 투신전

평범하다. 원딜러이지만 좋은 연계력으로 한 콤보당 기대할 수 있는 딜량이 상당하고 짧은 궁의 쿨타임은 매 콤보마다 궁을 쑤셔넣을 수 있는 최고의 강점으로 여겨진다. 서로 간보는 대치 상황 때 별똥별 같은 스킬로 피를 갉아먹을 수 있는 것도 장점. 다만 엘리 자체는 선타잡기에는 별로 좋은 캐릭터는 아니여서 강한 연계 딜량을 살릴 선타능력이 부족하다. 이 때문에 엘리를 투신전에서 플레이하려 한다면 엘리의 콤보를 아예 시작도 못하게 만드는 빠른 스킬들을 지닌 캐릭터, 특히 릭을 밴해놓고 게임을 하기를 권한다.

5.6. 기타

동 캐릭터 친선전에서는 군인인 카인과 웨슬리를 제치고 현대 전쟁의 모습을 보인다. 시작하자마자 박격포부터 갈겨댈 것이고 깜짝상자와 별모래 폭죽으로 진입을 막는 동시에 반짝탄으로 스스로 기동하면서 쏘아댄다. 로켓으로 지원이 필요한 곳에 즉각 갈 수도 있고..별똥별의 사거리가 길다보니 공성전 맵에서도 자주 플레이한다. 자신의 엘리 실력이 썩 좋지 않아도 어느정도 기록을 할 수 있다. 엘리가 일단 쉬운 캐릭터이기도 하고 무엇보다 궁극기의 사거리가 어머어마한 동시에 원하는 곳에 바로 포격을 할 수 있으므로 맞추기도 쉽거니와 시야가 없는 곳으로 쏜 눈 먼 포탄으로 우연히 사살 점수를 벌 수도 있기 때문.

6. 유니크 아이템

거의 모든 옵션이 사정거리, 공격속도, 공격범위 옵션으로만 구성되어 있다. 샬럿과 마찬가지로 있을 때와 없을 때의 차이가 상당히 심한 편으로 템빨을 많이 받는다. 다만 손유닉은 애매하다고[33] 모두가 인정하는 편.

6.1. 손: 행복한 상상

파일:attachment/축포의 엘리/ellie_unique_hand.jpg
이클립스 유니크는 별모래 폭죽의 홀딩 시간을 줄이지만 타격 간격을 상대가 반격한 틈도 없을 만큼 가속시킨다. 팽이를 쓰면서 엘리가 다운될 경우 이클립스가 없으면 기상까지 팽이가 유지되지만 이 유니크가 있으면 팽이가 먼저 끝나므로 어떻게 보면 상당히 애매한 유니크인데, 만약 쓴다면 신발을 반드시 슈퍼문으로 써야 홀딩이 더 오래 유지된다. 보통 유니크의 가성비와 홀딩 능력을 중요하게 여기는 유저가 이클립스를 끼며 홀딩 시간이나 공격력을 선호하는 유저는 레어 RA나 레어 EP, 슈퍼문을 낀다. 사실 이 유니크는 엘리가 처음 등장했을때 당시의 별모래 폭죽과 연계하기 위해 나온 유니크다. 당시 별모래 폭죽은 지속시간 동안 계속 히트하는 스킬이라 이 유니크를 껴서 타격수 +1을 추가할 수 있었지만, 이후 너프로 인해 '5타 히트시 지속시간에 관계없이 소멸'되면서 계륵같은 유니크로 변했다.

슈퍼문 유니크는 폭죽의 인추뎀을 증가시켜주는 옵션이지만 폭죽은 딜링용 스킬이 아니기도 하고 근거리 대응용으로 아껴둬야 해서 인추공이 있다고 마구 던져댈 수도 없기 때문에 우선순위는 떨어진다.

6.2. 머리: 미유미유

파일:attachment/축포의 엘리/ellie_unique_head.jpg
이클립스 유니크는 상자의 사거리가 상당히 길어지기에 먼 곳에 있는 언덕이나 코너 저 멀리에서 상자를 던져두는 것이 가능해진다. 반짝탄을 최대 사거리에서 맞추더라도 부드럽게 상자-별똥별로 콤보가 이어지게 해주는 좋은 유니크. 단, 사거리가 길어졌다고 해서 상자가 날아가는 속도도 증가하는 것은 아니기에 먼 곳에서 적을 맞췄다면 재깍재깍 손을 놀려줘야 한다.
반지름 145 범위로 730 사거리가 옵션 적용 시 800(+70) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 엘리의 생존력을 책임지는 상자의 공격속도를 증가시켜주며 상대의 공격으로부터 막아줄 아군이 없을 때 희망이 되어줄 유니크. 상자의 콤보 연계도 매우 부드러워진다.

6.3. 가슴: 러블리 드리머

파일:attachment/축포의 엘리/ellie_unique_body.jpg이클립스 유니크는 깜짝상자의 지속시간(+20%)을 늘려주는 옵션의 유니크였지만 2014년 6월 24일 패치로 인간추가공격력으로 변경되었다.

슈퍼문 유니크는 레나의 퓨처 워커와 사이퍼 스카우터를 합쳐둔 듯한 아이템으로, 이동기인 씽씽로켓을 강화시켜준다. 지속 시간 증가로 더 멀리까지 이동할 수 있는 데다가 선딜레이가 크게 줄어들기 때문에 도주할 때의 성공률도 크게 올라간다.

상위 티어로 갈수록 슈퍼문의 선호도가 높다. 스킬 순환율이 높고 사용 난이도도 낮은 깜짝 상자라서 인추공이 아쉽기는 하지만, 엘리의 주력 딜링기는 별똥별과 반짝탄이기 때문에 깜짝 상자의 딜을 조금 포기하고 생존력을 높이는 것도 메리트가 있기 때문이다.

6.4. 허리: 심술맞은 고양이

파일:attachment/축포의 엘리/ellie_unique_waist.jpg
이클립스 유니크의 옵션은 2014년 6월 26일 패치로 반짝탄 공격속도 +7%에서 +10%로 상승됐다가 2018년 1월 4일에 +6%로 하향되었다.
슈퍼문 유니크는 엘리의 주력기 반짝탄의 대미지를 늘려준다. 후반 엘리의 대미지를 책임지는 유니크.

6.5. 다리: 땡글땡글

파일:attachment/축포의 엘리/ellie_unique_leg.jpg
이클립스 유니크는 연습장 기준 한 칸 정도 사정거리가 늘어난다. 말이 7%지 반짝탄의 기본사거리가 꽤나 긴 편이라 체감이 상당하다. 즉, 반짝탄의 사거리가 상당히 길어진다. 투사체 폭발 반지름 45, 930 사거리가 옵션 적용 시 995(+65) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 폭죽을 들고 돌아다니는 속도가 늘어난다. 반짝탄을 쓰면서 움직이는 일이 잦은 유저에게 적합하며 반짝탄 기초 이동속도가 상향되면서 이클립스 못지 않은 꿀유니크가 되었는데, 이 유니크를 쓰면 최대 사거리에서 반짝탄을 쏘며 적에게 전진한 후 9타격째에 맞춰서 바로 F잡기가 들어간다.

6.6. 발: 사박사박 발걸음

파일:attachment/축포의 엘리/ellie_unique_shoes.jpg이클립스 유니크는 조금만 멀리 던져도 안 맞는 별모래 폭죽의 추노력을 대폭 향상시켜주는 꿀 유니크. 도망칠 때 코너나 장애물 뒤로 살짝 들어가 팽이를 대충 던지는 데 성공하면 바로 역공이 가능해지는 등 불리한 1:1 상황에서 큰 도움이 된다. 부위도 신발이라 효과를 빨리 보게 된다는 것도 장점이다.

슈퍼문 유니크는 별모래 폭죽의 지역장악력을 강화시켜준다.

6.7. 공목: 콩닥콩닥 마음

파일:attachment/축포의 엘리/ellie_unique_necklace-attack.jpg

6.8. 방목: 블루베리 하트

파일:attachment/축포의 엘리/ellie_unique_necklace-defense.jpg
이클립스 유니크는 초창기에야 차지 속도가 느려서 꿀유니크 취급을 받았지만 지금은 최대 발사각도 차지 시간이 빨라져서 이전만큼 필수유닉 취급되지는 않는다. 최대 충전시간이 감소하여 먼 거리에 공격하는 준비 시간이 감소하게 된다. 최소 사거리가 늘어나며 최대 사거리는 증가하지 않는다. 기존 최소 630 사거리가 옵션 적용시 695(+65) 사거리를 갖게 된다. 궁극기 유니크 링을 적용하면 710 → 720 → 735 최소 사거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 착탄시 공격범위가 넓어지는 옵션인데 흔하디 흔해도 탄속이 느린 별똥별이라 꽤 괜찮은 공격범위 옵션. 기존 반지름 275 범위가 옵션 적용시 300(+25) 범위로 증가한다. 유니크 옵션 적용 후 반지름 305 거리에 공격했다면 1번만 맞게된다.
엘리는 거의 대부분 공을 가기 때문에 공목이 훨씬 선호되는 편이나, 가끔가다 방엘리 한다고 방목을 끼는 이들도 있다. 물론 평범한 원딜인 이상 엘리로 방가는 건 효율이 떨어지는 편이므로 어지간하면 공목이 더 나은 선택이다.

6.9. 장신구4: 신나는 폭죽상자

파일:attachment/축포의 엘리/ellie_unique_accessory.jpg
별똥별의 흉악한 사거리를 고려한 탓인지 다른 궁유닉과 다르게 사정거리 증가값이 9%가 아니라 6%다. 그래서인지 궁유닉 대신 4 레어링을 선호하는 사람들도 꽤 있는 편이다.

최소 사거리와 최대 사거리가 증가한다. 옵션 적용 시 최소 670(+15/10/15) 최대 2350(+35/45/55)사거리를 갖게 된다.

7. 대사

7.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 짜잔~ / 성냥불이 꺼지면 내 폭죽도 없어질까? / 성냥 사세요! 성냥 사세요!

  • 킬: 잘가~ 또 봐! / 아파찌?
  • 데스: 엄마, 어딨어... / 어, 여기 어디지? / 엄마 보고 싶어~ / 히이…히이! 히이…![34]
  • 위기 상황: 때리지마영~ / 아야! 히잉, 아파~.

  • 공격: 히~ 저기서 놀자
  • 후퇴: 흐응~ 집에 갈래 / 엘리 숨을 거야!
  • 궁극기 사용가능: 멀리~ 멀리~ 쏠 거야~! / 별똥별이 떨어질꼬야~ / 예쁜 거 보여줄게.[35]

  • 기지 방어: 이제 집에 가자~ 응? / 우리 집에서 놀자!
  • 트루퍼 공격: 툴퍼 찜~뽕~ / 저 툴퍼 내꺼야
  • 트루퍼 대기: 툴퍼 만지지마! / 툴퍼 손대지마! / 툴퍼 안돼!

  • 사과: 흥~ 엘리 몰라.
  • 도움 요청: 엘리 도와줘! / 어? 엘리, 요기요기!
  • 고마움: 고마웡!
  • 감탄: 우와~

  • 콜라류 회복킷 사용: 우~ 맛없쪙 / 따끔따끔해 / 앗 따가워~ / 우유 없어?[36]
  • 아이템 구입: 엘리 예뻐? / 엘리 거야.[37]
  • APC 소환: 나랑 놀자~!

  • LC: 통통볼 사용: 얍!
  • RC: 별모래 폭죽 사용: 빙글빙글~ / 돌아라 돌아라~ ♪
  • LC + RC: 반짝탄 사용: 나와라! 마법봉 / 팡팡팡!탕탕탕 / 츙츙~!
  • Shift + LC: 깜짝상자 사용: 이거 줄게. / 히~ 엘리 선물! / 까~꿍.
  • F: 달나라 여행 사용: 달님으로~ / 멀리 멀리 / 안녕~ 또 봐 // 아하하하하 (재미있게)
  • Space: 씽씽로켓 사용: 날라봉~ // 뿅~ / 안녕~
  • E: 발사! 별똥별 사용: 별또옹~ / 슈우웅~ / 쮸우웅~[38] // 별~! / 땅! / 아이쿠!

  • 1차 타워가 남고 승리시: 아웅~ 더 놀고 싶은데.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 폭죽, 이제 없지~롱.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 하음… 엘리 졸려~.
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 히잉~ 이게 모야~.

7.2. 보이스팩

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 안넝하세요. 엘리. 노어. 임미다.
/궁금: 웅? 엘리 친구야?
/감사: 고맙슴미다~ 하랬어요.
/춤: 이케이케~ 이케이케?[39]
/슬픔: 엘리.. 혼자... 이써떠
/기쁨: 엘리 칭구! 엘리 칭구야!
/도발: 이리와 놀자./메~롱/약오르지롱.

짧은 시간 내에 2킬: 둘이 안녕~
짧은 시간 내에 3킬: 셋이 안녕~
짧은 시간 내에 4킬: 넷이 안녕~
짧은 시간 내에 5킬: 전부 안녕~[40]

따로 언급은 없지만 광장에서의 웃음, 울음 소리는 게임 도중에 나오는 음성과는 다른 신규 음성이다.

보이스팩의 가치가 큰 캐릭터로 연속킬 대사가 엘리 고유의 것이다. 하랑과 엘리를 제외한 다른 캐릭터들은 더블킬, 트리플킬 식의 대사를 한다. 억양이 매우 요망한 게 특징.

8. 기타

노련한 레이첼 : 그녀는 말로 듣는 이들을 매혹시켜 왔으나. 사실 이보다 더 놀라운 점은 그녀가 의지를 가지고 큰소리로 읇기 시작하면 이야기속 인물이 숨쉬기 시작하고, 이야기 속으로 부터 밖으로 나오게 된다는 점이지...

이름도 언급되지 않고, 후드를 쓴 여인이라고만 나와있지만 능력만큼은 엘리와 같다.

9. 플레이버 텍스트

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[1] 이름을 줄여서 엘리 캠벨이라고도 부르는데 실제로 Ellie Campbell이라는 영국의 가수가 있다. Ellie는 엘리노어의 애칭이라는 걸 보면 미쉘처럼 실존인물의 이름을 따온 듯.[2] 안드로이드인 트릭시를 제외하면 가장 어리다.[3] 구체적인 능력은 상상한 대상을 현실화하는 능력이다. 게임 시작 화면에서는 '다른 것을 상상한다면 글쎄…?'라는 문구가 뒤에 더 있다. 즉 엘리의 능력을 통해 현실로 만들 수 있는 상상은 단순히 폭죽에 한정된 것이 아니라는 것. 사이퍼즈에서 가장 현실 조작에 가까운 능력이다.[4] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 젤딘 슈나이더, 음유시인 다이애나(추정)를 맡았다.[5] 안타리우스가 아니냐는 썰이 있다. 그러나 증폭의 헬레나가 출시된 지금으로썬 안타리우스에 들어가기 전인 시점의 헬레나일 가능성이 상당하다. 그런 헬레나도 스토리상 현재 안타리우스 소속이지만.[6] 이를 보아 엘리 또한 후천적 능력자임과 동시에 낯선 이를 만났다는 점에서 모르는 사이에 실험을 당했거나, 헬레나를 만났을 가능성이 커 보인다.[7] 내용상 빨간모자의 늑대로 보인다.[8] 나이오비도 한 소중한 아이의 어머니고 딸을 잃는 슬픔을 잘 알고 있으니 엘리를 잘 지켜줄 것이라 생각했을지도 모른다. 물론 아직까지도 통제불능이라 정신이 나가면 주변을 불바다로 만들어버리고, 실제로도 여기저기 대형 화재를 낸 경력까지 존재하는(…) 악명 높은 불의 마녀긴 하지만.[9] 물론 그렇다고 엘리가 이들의 알력다툼에 사용되기를 원하지는 않았지만, 만약 자신들에게 변고가 생길 경우에는 지하연합으로 보내려 했던 모양이다.[10] 게임적 허용으로 넘어갈수도 있는 부분이지만. 스카우터 리포트나 플레이버 텍스트에서 레베카의 반응에서 보여지듯, 엘리가 실제로 전장에 참전하였거나 참전시키려 시도한 적이 있는 모양이다. 폭죽놀이를 한다고 여기게 만들어 상대측의 방향으로 폭죽 폭격이라도 시킨 모양.[11] 엘리는 자신의 친구들이 부모를 데려갔다고 말했다. 엘리가 구현한 책 속의 세계로 들어가 버린 것일까?[12] http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/art/topics/6412244 하나로 정리된 팬픽, 이 정도면 공식 설정과 별 차이가 없다.[13] 하지만 '성장해서 능력이 충분히 성장한다면?' 이라는 상상을 자극하는 요소 때문에 2차창작에서는 은근한 단골 소재이기도 하다.[14] 근거리방어력 7% 원거리방어력 13%[15] 근거리회피율 53%, 원거리회피율 58%[16] 벌레 페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.[17] 그러나 높은 확률로 왼쪽으로 휜다. 이는 굳이 오브젝트에 닿지 않아도 마찬가지.[18] 동일한 대상을 5번 공격할 경우 남은 시간에 관계없이 사라진다.[19] 다운 중 띄우는 공격등으로 살짝 뜬상태 포함.[20] 1, 2타는 동시에 들어가지만, 가끔 2타가 들어가지 않는 경우가 있다.[21] 사실 화상 데미지가 없을 뿐이지 폭발 공격력은 지뢰보다 오히려 강하고 바닥에 깔린 게 아니라 투척하는 걸 맞으면 추가로 더 강해진다.[22] 방어력 계산시 원거리 방어력 적용/ 회오리 버프, 뇌안도, 부당거래 사용중인 적 타격시 슈아 이펙트가 뜨는 것을 통해 원거리임을 확인가능. 염동녀들의 잡기 막타와 같다.[23] 씽씽로켓 자체의 속도가 느리긴 하지만 그래도 빠른 편이므로 설명하자면 연습장 기준 1~2칸 남은 상태에서 로켓 보내고 잡아버리면 된다.[24] 카인의 저격과 달리 누를때마다 메시지가 출력된다. 자주 사용되는 스킬이다보니 채팅창에 자주 보인다.[25] 쉽게 말해서 벽에 막히면 그 자리에서 터진다.[26] 저격은 사거리 내의 적은 거리에 상관없이 즉시 공격하는 히트스캔 방식이고 별똥별은 투사체를 발사하는 방식인데, 예고 이펙트까지 있어서 멀리 있을수록 도달 시간이 길어진다. 또한 카인은 센트리를 통해 사거리를 더 늘릴 수도 있다.[27] 타라나 웨슬리처럼 적군 수호타워에 벽궁도 가능하다.[28] 팽이 → 팽이가 적을 홀딩하는 동안 잡기에 당하지 않게 가까이 가서 벽에 대고 별똥별 → 반짝탄으로 경직을 주며 접근 → 상자 → 잡기 → 팽이 → 1로 돌아가서 2회까지 반복.[29] 지도에서 별똥별이 어느 지점을 공격할지 나타난다.[30] 견제용으로는 괜찮으나 그렇기에는 엘리의 궁이 아까운 구석이 있다.[31] 적의 탱커나 딜러의 예상 루트에 상자나 별모래 폭죽을 깔아두는 플레이가 굉장히 중요하다.[32] 정확히는 딜타임이 길고 서폿이나 탱커가 홀딩을 해주는게 아니면 별똥별 3방을 맞추기 어렵다는게 크다. 이론상 별똥별 3발을 다 맞출수만 있다면 후반부에서 엘리는 딜량이 떨어지는 캐릭은 아니다.[33] 이클립스는 하향으로 인해 5타를 금방 때리고 팽이가 사라져서 슈퍼문 신발이 필수고, 슈퍼문도 마찬가지로 딜링 목적이 아니라서 링을 빼기도 하는 팽이에 인추공이 붙었다.[34] 드루이드 미아의 사망 음성 중 하나처럼 울음소리를 낸다. 다만 대놓고 펑펑 우는 미아와는 달리 엘리는 조용히 훌쩍이는게 차이점. 덕분에 제대로 듣기는 힘들다.[35] 3개가 전부 채워져있어야 적용된다. 2개 이하일 경우 사용이 가능하다 해도 F4를 통한 알림이 불가능. 이는 비슷한 매커니즘을 가지고 있는 대선배 저격수도 동일.[36] 어플 보이스 박스에는 "우유 주세요."도 있는데 인게임 내에서는 쓰이지 않은 음성이다.[37] 실제 음성은 엘리 꼬야! 에 가깝다.[38] "슈우웅~"과 차이가 미묘한 편이다.[39] 실제 음성은 "이케이케?" 후에 "흐하하하하~히!"라는 웃음 소리를 낸다.[40] 하랑과 함께 멀티킬 보이스가 다른 둘 뿐인 캐릭터이다.[41] 성냥팔이 소녀도 크리스마스 이브가 배경이다.[42] 이클립스 Vol.2에서 투고자로 등장했다. 이후 이사벨의 이클립스에서도 정보제공자로 등장.[43] Salute는 축포라는 뜻을 가지고 있지만 엄밀히 말하면 축제 전에 쏘는 신호탄을 뜻하는 예포(豫砲)라는 뜻에 가깝다. 즉 Salute라는 단어는 엘리가 세계관의 방향 자체를 틀어버릴 수 있다는 것을 암시하는 셈.[44] 심지어 공식 세계관 글에 보면 안타리우스에 '미니'와 '앰피'라는 음파 능력자가 나오는데 '5살이라서 맨날 징징 울어댄다' 라고 써있다.[45] 발달심리학을 참조해 보자면, 6세(=한국 나이 7세)이면 1. 성별은 변하지 않음을 인지하기 시작한 나이(7세) 2. 이미 자신을 위해 하는 거짓말을 배운 나이이며(4세), 타인을 위해 감정을 숨기는 법을 터득하기 시작한 나이(7세) 3. 추상적 개념을 이해하지 못하는 나이(이것을 형식적 조작기라고 한다. 8세~11세 이전의 아이들은 생명의 가치와 죽음을 이해하지 못한다.) 4. 선악의 판단 기준이 "부모님이나 선생님께 혼이 나느냐 마느냐(1단계)"~"그걸 해서 상을 얻느냐 마느냐(2단계)" 수준. 당장 엘리와 비슷한 나이(4세~7세 부근)의 현실의 유아에게 "많이 아픈 사람을 싣고 가는 구급차가 있어. 그때 빨간불에 멈춰선 구급차랑 빨간불을 무시한 구급차 중 누가 더 나빠?" 또는 "실수로 컵을 3개 깨뜨린 곰돌이랑 일부러 컵을 1개 깨뜨린 콩순이 중 누가 더 나쁜 아이야?" 라고 물어보면 사리 판단 능력을 가진 어른과는 다른 답을 낸다. (콜버그의 도덕 발달 이론 참조.) 5. 타인의 시점과 관점이 존재한다는 사실을 터득하기 시작함(6~7세) 6. 하지만 미성년의 특징인 "세상은 나를 중심으로 돌아간다"라는, 자기중심적인 사고관을 갖고 있다. 이기적이란 의미 뿐만 아니라 부모님의 이혼, 파산같은 자기가 영향을 미치지 않은 일도 자신을 원인으로 여긴다. 즉, 이제서야 윤리 개념을 배우기 시작한 연령이다.[46] 2013년 가을~겨울 시점 부터로 추정.[47] 윗 링크의 영상을 자세히 들어보면 평타의 기합과 피격시의 비명 소리는 바뀌기 전이나 바뀐 후나 똑같다.[48] 각각 "아!" / "아야!" / "흐엥!" / "에히!" / "흐으!" / "으햐!" 순이다. 엘리 외에도 피격 음성이 어플 버전 보이스 박스에 있는 캐릭터는 제레온 뿐이다.[49] 대표적으로 홈페이지에서는 초창기 캐릭터 한정이지만 비명 하나 뿐인 휴톤의 사망 음성과 루이스의 사망 전용 신음 음성은 홈페이지 보이스 박스엔 있지만 스마트폰 보이스 박스엔 없다.[50] 같은 영상에서 로라스는 엘리의 뉴트럴 포즈를 보여줬다. 옆자리의 샬럿은 레이튼의 궁극기인 일렉 버스트를 사용했다.[51] 팀원이 점프기어에서 뛰어내릴때도 가벼운 캐릭터가 근소하게 먼저 착지한다.