나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:37:42

어쌔신 크리드: 발할라/능력과 스킬

파일:어쌔신 크리드 발할라 로고 컬러.svg파일:어쌔신 크리드 발할라 로고 컬러 화이트.svg
<colbgcolor=#33414a> 게임 관련 정보 발매 전 정보 · 등장인물 · 지역 · 장비 · 능력과 스킬 · · 미니 게임 ·
확장팩 드루이드의 분노 · 파리 포위전 · 라그나로크의 서막

1. 개요2. 능력
2.1. 근거리 능력
2.1.1. 돌진 공격2.1.2. 은신 돌진2.1.3. 티르의 걷어차기2.1.4. 토르의 복수 2.1.5. 죽은 척2.1.6. 발키리의 활강2.1.7. 작살 찌르기2.1.8. 헬헤임의 분노 2.1.9. 분노의 도끼 투척2.1.10. 독 공격2.1.11. 화염 공격2.1.12. 어깨치기2.1.13. 전투 함성2.1.14. 바이킹 경례2.1.15. 황금 불꽃2.1.16. 도끼 정밀 투척2.1.17. 회전 작살2.1.18. 분노의 도끼2.1.19. 폭발 후퇴
2.2. 원거리 능력
2.2.1. 독 가루 함정2.2.2. 발연성 가루 함정2.2.3. 관통 사격2.2.4. 죽음의 표식2.2.5. 까마귀 교란2.2.6. 인간의 진정한 친구2.2.7. 도끼 눈보라2.2.8. 노르니르의 집중력2.2.9. 잠의 가시2.2.10. 원거리 독 공격2.2.11. 원거리 화염 공격2.2.12. 광전사 함정2.2.13. 아일랜드 늑대사냥개2.2.14. 연막 화살2.2.15. 구울의 숨결2.2.16. 쥐의 역병2.2.17. 진동 화살2.2.18. 다발 화살2.2.19. 반동 화살
3. 스킬
3.1. 곰의 길
3.1.1. 짓밟기3.1.2. 쳐내기 피해3.1.3. 완벽한 공격3.1.4. 쌍수 전환3.1.5. 전사 제압3.1.6. 광전사의 패기3.1.7. 쌍수 중무기 사용3.1.8. 전력 질주 강타3.1.9. 가벼운 활 연속 공격3.1.10. 화살 일제 사격3.1.11. 전장의 화장3.1.12. 공포3.1.13. 전투 준비 완료3.1.14. 롱쉽 버티기3.1.15. 용감한 도약3.1.16. 차가운 분노3.1.17. 방패의 달인3.1.18. 헤이드룬 밀치기3.1.19. 이둔의 심장3.1.20. 완벽한 쳐내기3.1.21. 한 손 방어3.1.22. 처치 시 치유
3.2. 까마귀의 길
3.2.1. 후방 공격3.2.2. 고급 암살3.2.3. 유도 화살3.2.4. 죽음의 고비3.2.5. 약탈자 활 연속 공격3.2.6. 낙법3.2.7. 연속 암살3.2.8. 자동 획득3.2.9. 폭발하는 시체3.2.10. 암살자의 장난3.2.11. 독기3.2.12. 반격 구르기3.2.13. 투사체 반사3.2.14. 암살자의 슬라이딩3.2.15. 암살자의 운반3.2.16. 까마귀의 약탈3.2.17. 강렬한 분노3.2.18. 궁기병3.2.19. 가벼운 손놀림3.2.20. 전쟁의 전율3.2.21. 반격 구르기의 달인3.2.22. 한 손 장인3.2.23. 반격3.2.24. 요리왕3.2.25. 슬라이딩 집중
3.3. 늑대의 길
3.3.1. 잠행 정찰3.3.2. 전력 질주 공격3.3.3. 긴급 조준3.3.4. 활에서 근접 연계3.3.5. 잠행 아드레날린3.3.6. 마지막 회복 기회3.3.7. 전장의 임기응변3.3.8. 사냥꾼 활 연속 공격3.3.9. 충전된 사격3.3.10. 활 기절 마무리3.3.11. 투지3.3.12. 화살 강화3.3.13. 동력 출력3.3.14. 화살 약탈자3.3.15. 식량 약탈3.3.16. 북부의 눈3.3.17. 폭주3.3.18. 생존 본능3.3.19. 늑대 전사3.3.20. 고급 활 기절 마무리3.3.21. 굴러서 피하기3.3.22. 정교한 사격
4. 후그르 강탈
4.1. 무스펠헤임의 힘4.2. 부활의 힘4.3. 까마귀의 힘4.4. 요툰헤임의 힘4.5. 겨울의 힘

1. 개요

어쌔신 크리드: 발할라의 능력과 스킬을 정리한 문서.

스킬 트리는 크게 3가지 갈래로 갈라지며 근접 전투와 가벼운 활에 특화된 "곰의 길", 암살과 회피, 약탈자 활에 특화된 "까마귀의 길", 잠입 플레이의 보조와 원거리 기술, 그리고 사냥꾼 활에 특화된 "늑대의 길" 로 구성되어 있다. 스킬 트리는 주요 스킬과 함께 능력치나 같은 카테고리의 장비를 강화시켜주는 보조 스킬들로 이루어져 있으며, 모든 스킬은 스킬 포인트 1을 소비하여 해제할 수 있다. 스킬 포인트는 일정 경험치 획득으로 2씩, 일부 수수께끼의 보상으로 1~2씩 얻을 수 있다.

사용한 스킬 포인트의 수는 곧 본작의 레벨 개념인 '전투력'이 된다. 모든 스킬을 획득하여 최대 전투력에 도달하면 3가지 길 중 해당 길 컨셉의 모든 능력치를 소폭 상승시켜주는 달인 포인트가 해금된다.

아드레날린을 소모하여 사용할 수 있는 능력은 스킬 트리가 아닌 맵 곳곳에 숨겨진 지식의 책 을 찾아 획득할 수 있다. 모험에 대한 동기부여를 더 크게 줬다고 볼 수도 있으나, 전작들과는 달리 직접 찾아가야 하는 수고로움이 있다보니 유저들 입장에서는 불평도 꽤 있는 편.

2. 능력

획득 순서에 관계없이 해당 능력의 두 번째 지식의 책을 습득하면 해당 능력이 업그레이드된다. 강가 습격에서 획득하는 능력은 지식의 책이 하나밖에 없어 업그레이드를 할 수 없다.

스바르트알프헤임에서 획득한 능력은 하비로 플레이하는 꿈 속 세계(북유럽 신화 세계)와 에이보르로 플레이하는 현실 세계에서의 효과가 다르다. 공통적으로 꿈 속 세계에서는 번개 효과가 추가되어 화염 피해가 면역인 무스펠에게도 지속 피해를 입힐 수 있다.

아드레날린을 소모하는 능력을 사용하면 모든 스태미너를 회복한다. 스태미너를 모두 소진해 회피조차 할 수 없는 위급한 상황일 때 스태미너를 빠르게 충전하는 용도로도 사용 가능하다.

2.1. 근거리 능력

2.1.1. 돌진 공격

능력 키[능력키]를 사용하여 계속 돌진합니다. 돌진 도중 마주치는 적은 붙잡습니다. 붙잡은 적을 절벽 밖으로 내던지거나 벽으로 밀어 추가 피해를 줍니다.

업그레이드: 에이보르가 벽으로 던져 기절시킨 적을 추가 공격으로 처치합니다.

사용하면 앞으로 돌진하며, 그 과정에서 처음으로 마주하는 적을 잡는다. 돌진 과정에서 붙잡힌 적은 스태미나가 소진되어 돌진이 끝날 때까지 계속 붙잡혀있게 되며, 이 상태에서 절벽에 도달하면 해당 적을 절벽 밖으로 던지고, 벽에 도달하면 해당 적을 벽에 쳐박아 피해를 준다. 능력을 업그레이드하면 벽에 박은 후 추가로 도끼를 던져 피해를 준다.

돌진 능력을 역이용하여 거리 확보 및 도망 용도로 활용할 수도 있다. 다만 돌진 후에는 스태미나가 없는 상태이니 만약 보스가 원거리 및 돌진 공격을 사용한다면 주의하자. 같은 돌진 기반 능력인 헬헤임의 분노도 동일하다.

2.1.2. 은신 돌진

스태미나를 사용하여 들키지 않고 이동합니다. 적과 접촉하면 중단됩니다.

업그레이드: 암살에 성공하면 들키지 않은 상태가 유지됩니다.

발동 시 불릿 타임이 발동하며, 지속시간 동안 스태미나를 계속 사용한다. 업그레이드 시 암살 후 취소되지 않는 효과가 붙기도 하고 여러모로 암살용으로 만들어놓은 스킬이기는 하나, 실제로는 마을 곳곳에 있는 문신 도안을 편하게 먹는데 주로 이용된다. 충전된 사격 헤드샷을 편하게 맞추기 위해 사용 할 수도 있는데, 이 경우는 그냥 노르니르의 집중력을 쓰는게 낫다.

2.1.3. 티르의 걷어차기

강력한 걷어차기로 적을 밀어냅니다. 이때 적이 물체 또는 다른 적과 충돌하면 추가 피해를 받습니다.

업그레이드: 걷어차인 적은 쓰러져 꼼짝도 못 하게 됩니다.

전작의 스파르타식 발차기와 이름이 비슷하지만 차이가 조금 있다. 스파르타식 발차기는 중거리 정도의 적에게 달려들어 발로 차버렸지만 티르의 걷어차기는 근접 거리에서 발동해야 제대로 들어가며, 그냥 발로 차버리던 미스티오스와 다르게 도끼로 먼저 후려갈긴 뒤 발로 차버린다. 이름만 '걷어차기'고 실상은 '내리찍고 걷어차기'의 2연계 공격이며, 날아간 적은 벽에 닿으면 추가 데미지를 입는다.

2.1.4. 토르의 복수

능력 키[능력키]를 사용하여 모든 힘을 집중해 막을 수 없는 공격을 펼칩니다. 더 오래 누를수록 공격은 더욱 강력해집니다.

업그레이드: 두 번 충전하여 궁극의 공격 기술을 펼칠 수 있습니다.

전작에도 있던 충전 강공격. 이번작에서는 아드레날린을 사용하여 실행 준비 상태에서만 쓸 수 있도록 변경되었다. 업그레이드하면 충전을 2번 하여 더 치명적인 공격을 할 수 있다. 아드레날린을 사용하는 공격 치고는 데미지도 높지 않고, 무엇보다 시전 시간이 너무 길어서 잘 쓰이지 않는다.

2.1.5. 죽은 척

죽은 척하여 적을 속입니다.

업그레이드: 엎드린 자세에서 적을 암살할 수 있습니다.

시리즈 최초로 죽은 척을 해서 적을 속이는 기술. 죽은 척을 하면 에이보르를 쫓던 병사가 에이보르 근처에 와서 두리번거리며 살피는데, 등을 돌리고 있을때 잽싸게 일어나 암살이 가능하다. 업그레이드하면 누워 있는 그 자세에서 일어날 필요 없이 바로 암살할 수 있다. 실용성은 거의 없는 예능용 능력에 가깝다.

2.1.6. 발키리의 활강

공중으로 도약한 다음 위에서 적을 덮칩니다.

업그레이드: 광범위하게 영향을 미치는 기절 피해를 일으킵니다.

적들에게 점프하여 오른손 무기를 냅다 꽂아버리는 광범위 스킬. 맞은 적들은 그로기에 빠지기 때문에 후속타를 넣기도 좋은 효자스킬이다. 발키리의 활강-짓밟기로 이어지는 콤보가 특히 유용하게 사용된다.

화염 공격이나 독 공격 같은 원소 스킬을 사용햔 상태에셔 2레벨 상태의 해당 기술을 사용할 경우 근처 적에계 광역으로 해당 원소 피해가 퍼진다. 잘만 활용하면 손쉽게 다수의 적을 처리하는 것이 가능할 정도

출시 초에는 업그레이드 충격파가 빗장을 파괴할 수 있어 다른 의미로 필수 스킬이란 평가를 받았으나, 1.1.0 패치에서 막혔다.

여담으로 낫이나 단검같은 무기를 든 상태에서 해당 기술을 사용하면 타 무기와 다르게 공중에서 회전을 하고 찍는 모션이 나온다.

2.1.7. 작살 찌르기

작살로 적을 찌른 다음 방향키를 사용해 원하는 방향으로 던집니다. 이때 적이 물체나 다른 적과 충돌하면 큰 피해를 받습니다.

업그레이드: 에이보르가 적을 가까이 당겨 멋지게 처치할 수 있습니다!

적에게 작살을 던진 후, 원하는 방향으로 밀거나 당긴다. 이때 다른 적이나 벽 방향으로 던지면 충돌하며 큰 피해를 준다. 업그레이드한 뒤에는 자신 방향으로 당길 시 적의 목을 감아 충돌 여부와 관계없이 큰 피해를 줄 수 있다. 기사나 정예 병사 등 체력도 높고 방어 자세를 잘 취하는 적을 카운터치기 좋은 능력. 적을 절벽으로 보내서 낙사시킬 수도 있다.

업그레이드하면 작살을 박은 상태에서 자신 쪽으로 끌여당긴 뒤 점프 후 시계 방향으로 회전하며 도끼로 목을 베는 기능이 생긴다. 특유의 모션이 정말 일품이라 인기가 매우 높은 스킬. 데미지도 강해서 체력이나 레벨이 높은 병종을 제외하면 대부분 즉사시킨다.

2.1.8. 헬헤임의 분노

분노 상태가 되어 적을 땅으로 내던지고 무자비하게 공격합니다. 왼손 동작 버튼[왼손동작버튼]과 가벼운 공격 버튼[가벼운공격버튼]을 빠르게 번갈아 누르면서 균형을 유지해야 합니다.

업그레이드: 빠르게 누를수록 더 많이 공격합니다.

돌진 공격과 비슷하게 에이보르가 정면으로 달려가 제일 먼저 마주치는 적을 덮치는데, 돌진 공격과는 달리 덮치면 그 자리에 적을 쓰러트려 마운트를 걸고, 주먹으로 난타한다. 적을 덮친 후에 추가 입력으로 적을 때릴 수 있는데 이때 스태미나가 빠르게 떨어지며 스태미나가 다 떨어질 때까지 적을 후려갈길 수 있다. 높은 데미지를 입히기 때문에 인간형 보스나 골리앗 등의 떡대 몹을 상대로 효율이 좋다. 업그레이드시 더욱 빠르게 적을 때릴 수 있으며 효율의 차이가 높으므로 헬헤임의 분노를 사용하겠다면 필히 업그레이드하자. 참고로 스태미나가 다 떨어지기 전에 적을 죽이면 박치기로 마무리하고, 적을 죽이지 못하면 적이 에이보르를 발로 밀쳐낸다. 동물과 같이 덮칠 수 없는 적들에게 이 능력을 시전하면 어퍼컷 한 방으로 1단계 수준의 데미지를 주고 끝난다.

2.1.9. 분노의 도끼 투척

범위 내에 있는 모든 적에게 도끼를 투척합니다.

업그레이드: 도끼에 맞은 적은 모두 비틀거립니다.

입수 시기가 가장 빨라 극초반부터 유용하게 쓰이는 스킬. 2단계로 업그레이드하면 도끼에 맞은 대부분의 적이 넘어지고, 약한 적들은 쓰러진 상태가 된다. 다만 일부 강력한 적이나 보스는 넘어지지 않는다.

2.1.10. 독 공격

오른손 근접 무기에 독을 바릅니다. 중독된 적은 지속적인 추가 피해를 받습니다.

업그레이드: 전방에 둥근 궤적을 그리며 독을 뿌려 그 안에 들어간 적을 즉시 중독시킵니다.

무기에 독을 발라 독 속성 공격을 할 수 있다.

전작의 독 공격과 기술적 특징은 동일하지만 칼날을 창으로 긁어 발현되는 전작과 달리 이번 작에서는 독이 든 초록색 병을 위로 던진 후 칼로 베어버림으로써 기술이 발동된다.

업그레이드 시에는 시전 시 플레이어 주위로 독 안개를 퍼뜨림으로써 범위 공격이 가능해진다.

다른 스킬과 달리 결사단 메달을 모아 하이담에게서 획득하며, 원거리 버전도 동시에 받을 수 있다.

2.1.11. 화염 공격

오른손 근접 무기에 불을 붙입니다. 불이 붙은 적은 지속적인 추가 피해를 받습니다.

업그레이드: 전방에 둥근 궤적을 그리며 화염을 일으켜 즉시 적을 불길에 가둡니다.

무기에 불을 붙여 화염 속성 공격을 할 수 있다.

전작의 화염 공격과 기술적 특징은 동일하지만 칼날을 창으로 긁어 발현되는 전작과 달리 이번 작에서는 기름이 든 붉은색 병을 위로 던진 후 칼로 베어버림으로써 기술이 발동된다.

업그레이드 시에는 시전 시 플레이어 전방에 불 폭발을 일으킴으로써 범위 공격이 가능해진다.


다른 스킬과 달리 결사단 메달을 모아 하이담에게서 획득하며, 원거리 버전도 동시에 받을 수 있다.

2.1.12. 어깨치기

에이보르가 어깨로 밀어붙이며 돌진해 적을 밀치고 물체를 파괴합니다.

강가 습격 업데이트에서 추가된 능력.

짧은 거리를 돌진해 부딪히는 적을 밀치고 넘어뜨린다. 넘어진 적은 금방 다시 일어나지만 그 사이에 빈틈이 있기에 공격을 연계하기 쉬워진다.

초기에는 정예 전사의 방패나 기사의 방어 자세 등에 막혀 효율성이 떨어졌지만 1.2.2 업데이트에서 해당 방패에도 막히지 않게 되어 상향을 먹었다.

2.1.13. 전투 함성

화가 난 에이보르가 온몸이 굳어버릴 듯한 함성을 질러 힘을 얻고, 주변에 있는 적은 두려움에 뒤로 넘어지면서 공격을 중단합니다.

강가 습격 업데이트에서 추가된 능력.

발동 시 주변 적의 공격 모션을 중단시킨 후 잠깐 동안 경직시킨다. 설명과는 달리 넘어지지는 않는다.

2.1.14. 바이킹 경례

적과 가까이 있을 때 치명적인 박치기를 날립니다.

업그레이드: 적이 더 오래 무력화됩니다.

드루이드의 분노에서 추가된 능력.

발동 시 전면에 있는 적을 붙잡은 후 박치기를 하여 일정 시간 동안 그로기 상태에 빠뜨린다. 그로기 상태가 된 적은 어떠한 행동도 할 수 없어진다. 리치가 짧고, 방향을 잘 맞추지 않으면 헛손질이 나올 수 있다는 게 흠.

2.1.15. 황금 불꽃

잠시 후 폭발하는 폭탄을 적에게 붙입니다.

업그레이드: 방향키를 길게 누르면 대상의 방향을 바꾸거나 멀리 쳐낼 수 있습니다.

파리 포위전에서 추가된 능력.

적에게 폭탄을 붙인 후 밀어내며, 업그레이드 했다면 이 때 밀어내는 방향을 정할 수 있다. 밀어낸 후 곧 폭탄이 터지는데 설령 가까이 있어도 자가 피해는 입지 않는다. 대상은 일정량의 피해를 입고 쓰러지며, 따라서 밟기 등으로 마무리가 가능하지만 다운시간이 길지는 않은 편이다. 유효 사거리가 좀 짧다.

2.1.16. 도끼 정밀 투척

에이보르가 적의 약점을 겨냥해 도끼를 던집니다.

강가 습격 2차 업데이트에서 추가된 능력.

고급 암살과 같은 형태의 QTE가 발동되고, 타이밍을 맞추면 겨냥한 적의 약점을 도끼로 타격해 기절치를 깎는다.

2.1.17. 회전 작살

에이보르가 회전 공격을 시전한 뒤 강력한 마무리 공격을 날립니다. 회전의 걸린 적은 튕겨 나갑니다.

강가 습격 2차 업데이트에서 추가된 능력.

시전하면 작살을 위로 들어 빙빙 휘둘러 범위 내 지속적으로 피해를 입히고, 스태미나가 고갈되거나 키를 떼면 정면으로 작살을 던지며 적을 넘어뜨린다.

2.1.18. 분노의 도끼

현실 세계
도끼를 연속으로 강력하게 휘두릅니다. 정확한 타이밍에 강력한 공격 버튼[강력한공격버튼]을 누르면 마무리로 어퍼컷을 사용합니다. 마무리 공격에 성공할 경우, 아드레날린 바를 추가로 소모합니다.

업그레이드: 어퍼컷으로 마무리하면 적이 뒤로 밀려납니다.
꿈 속 세계
도끼를 연속으로 강력하게 휘둘러 적을 기절시킵니다. 정확한 타이밍에 강력한 공격 버튼[강력한공격버튼]을 누르면 마무리로 어퍼컷을 사용합니다. 마무리 공격에 성공할 경우, 아드레날린 바를 추가로 소모합니다.

업그레이드: 어퍼컷으로 마무리하면 연쇄 번개에 맞고 뒤로 밀려납니다.

라그나로크의 서막에서 추가된 능력.

사용하면 바로 앞의 적에게 공격을 가한 후 강공격으로 어퍼컷을 날려 공중에 띄워 그로기 상태로 만들 수 있다. 업그레이드 후에는 여기에 넉백까지 추가된다. 꿈 속 세계에서는 마무리 동작에 번개 효과가 적용되어 지속 피해를 입힐 수 있다.

2.1.19. 폭발 후퇴

현실 세계
뒤로 도약하며 서 있던 폭발을 일으킵니다.

업그레이드: 10초 동안 받는 피해가 절반으로 감소합니다.
꿈 속 세계
뒤로 도약하며 서 있던 자리에 벼락을 내리고 범위 내에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.

업그레이드: 10초 동안 전기 보호막이 생겨 받는 피해가 절반으로 줄어듭니다.

라그나로크의 서막에서 추가된 능력.

뒤로 도약하여 전방에 폭발/번개 피해를 입힌다. 업그레이드하면 뒤이어 보호막도 받는다. 폭발 리치는 생각보다 짧은 편.

2.2. 원거리 능력

2.2.1. 독 가루 함정

표적에 명중하면 가루를 흩날리는 작은 주머니를 화살에 달아 날립니다. 근처에서 대상이 움직이면 가루가 폭발해 독성 안개를 일으킵니다. 주변을 서성이는 적에게 불쾌한 깜짝 선물을 선사합니다!

업그레이드: 함정이 두 번 발동할 수 있습니다.

독을 뿌리는 함정을 원거리에서 설치할 수 있는 스킬.

2.2.2. 발연성 가루 함정

표적에 명중하면 가루를 흩날리는 작은 주머니를 화살에 달아 날립니다. 근처에서 대상이 움직이면 가루가 폭발해 화염이 발생합니다. 주변을 서성거리다 당할 수 있습니다! 주변을 서성이는 멍청한 적에게 깜짝 선물을 선사하십시오!

업그레이드: 가루가 두 번 폭발할 수 있습니다.

폭발하는 함정을 원거리에서 설치할 수 있는 스킬. 뭉쳐있는 적에게 단체로 화상을 입힐 수도 있고, 그 외에 기름 항아리로 부술 수 있는 벽을 파괴하는데 사용할 수 있어서 전투 외적으로도 매우 유용하다.

출시 후 몇 개월 동안은 버그 비슷하게 빗장이 있는 문에 해당 스킬을 두 번 사용해 빗장을 파괴할 수도 있었으나, 이후 패치로 빗장에 반응하지 않도록 변경되었다.

2.2.3. 관통 사격

거의 모든 장애물을 관통할 수 있을 정도의 힘으로 화살을 쏩니다.

업그레이드: 화살이 관통한 적의 수만큼 피해량이 배가됩니다.

전작 오디세이에 있던 아르테미스의 유령 화살과 같다. 물론 쓰임새도 똑같이 간편한 원거리 암살용이다. 다만 능력 설명에도 있다시피 모든 장애물을 관통하는건 아닌데, 그중의 하나가 막힌 문 뒷편의 빗장이다. 아무리 정확히 조준해도 빗장이 부서지지 않기 때문에 막힌 문 퍼즐을 돌파할 수 없다.

2.2.4. 죽음의 표식

발사 버튼[발사버튼]을 길게 눌러 보이는 적을 표시합니다. 버튼을 놓으면 일제히 화살을 날립니다.

업그레이드: 최대 표적 수가 증가합니다.

전작의 다중사격과 비슷하지만 제법 큰 차이가 있는 능력. 한 대상에게 복수의 표적을 남길 수 있는 대신 최대충전 시간이 무지막지하게 길어서 최대효율을 내려면 몇 초간을 무력하게 활시위만 당기고 있어야 한다. 다수전에서도 노르니르의 집중력이 더 유용하고 일대일 폭딜로 가자면 사냥꾼 활의 충전된 사격이 아드레날린도 안쓰면서 넘사벽 데미지를 자랑하기에 전투에서는 잘 안쓰인다.

다만 필중기이기 때문에 사냥시 유용하게 쓸 수 있고, 또는 정면 전투에 돌입하기 전에 다수에게 데미지를 입히고 시작하는 용도로도 쓸 수 있다.

2.2.5. 까마귀 교란

까마귀 쉬닌을 이용하여 잠시 적을 교란합니다.

업그레이드: 쉬닌이 표적을 공격하여 교란을 시작합니다. 전투 도중 쉬닌이 표적을 기절시킵니다.

전작과 같은 새를 이용한 교란/공격 능력이지만, 패시브로도 활용할 수 있던 전작과 달리 아드레날린을 소모해 직접 공격하는 형식으로 변경되었다.

2.2.6. 인간의 진정한 친구

늑대가 적을 공격합니다.

업그레이드: 늑대가 옆에서 함께 싸웁니다.

전작과 비슷한 동물을 이용한 공격 능력. 다른 능력들과 달리 레이븐소프의 퀘스트를 해결해야 능력을 모두 올릴 수 있다. 없어진 아이들을 찾다가 최종적으로 늑대 한 마리를 구해 레이븐소프에 데리고 오는 퀘스트이며, 여기서 구한 늑대가 능력 시전시 등장한다.

2.2.7. 도끼 눈보라

겨냥한 상대에게 도끼 세례를 퍼붓습니다.

업그레이드: 도끼 눈보라가 끝날 때 도끼를 추가 투척합니다.

분노의 도끼 투척과 달리 논타겟으로 도끼를 던진다. 논타겟이므로 적 하나에게 여러 개의 도끼를 박는 것도 가능하다. 다만 도끼가 날아가는 속도가 생각보다 느려 움직이는 적을 맞추기는 까다로운 편.

2.2.8. 노르니르의 집중력

노르니르의 힘을 이용하여 적을 조준하고 치명적인 속도로 무기를 발사합니다.

업그레이드: 적을 처치할 때마다 적에게 주는 피해가 증가합니다.[8]

본작 최강의 사기 능력. 발동한 순간 불릿타임이 활성화되면서 스태미나가 바닥날때까지[9] 사격을 지속할수 있다. 적이 화살에 맞아 죽거나 기절하면 그 순간 자동으로 다른 적을 겨냥해주기 때문에 '적한테 둘러싸인다→능력을 발동한다→슬로우모션 속에서 느긋하게 헤드샷을 맞추며 무쌍한다' 라는 사기적인 상황을 만들수 있다. 심지어 화살 소모도 없어서 적을 쓸어버린 다음 화살을 루팅하는 것으로 보충까지 가능하다.

보스전에서는 한명에게 헤드샷 몰빵을 하는 식으로 쓸 수 있는데, 이럴 경우 악몽 모드가 아닌 이상 허무할만큼 보스 난이도가 낮아진다. 스태미나를 전부 소진하여 탈진 상태가 되면 사용할 수 없지만, 스태미나가 조금이라도 남아있다면 발동 시 스태미나를 전부 회복하기 때문에 일부러 취소한 다음 연속으로 발동시킬 수도 있다.

2.2.9. 잠의 가시

잠의 가시 상징이 그려진 화살로 적을 즉시 잠에 빠뜨립니다.

업그레이드: 명중 시 화살에서 독 연기가 나와 주변에 있는 모든 대상을 잠에 빠뜨립니다.

시리즈 전통의 수면 다트.

2.2.10. 원거리 독 공격

화살촉에 독을 바릅니다.

업그레이드: 날아가는 화살이 둥근 궤적을 그리며 독을 뿌려 그 안에 들어간 적을 즉시 중독시킵니다.

전작의 독화살처럼 독을 바른 화살을 사용한다. 업그레이드하면 범위 공격도 가능하다.

다른 스킬과 달리 결사단 메달을 모아 하이담에게서 획득하며, 근접 버전도 동시에 받을 수 있다.

2.2.11. 원거리 화염 공격

화살촉에 불을 붙입니다. 화살에 맞은 대상에게 불이 붙습니다.

업그레이드: 눈앞에서 둥근 궤적을 그리며 화염을 일으켜 즉시 적을 불길에 가둡니다.

전작의 불화살처럼 불을 붙인 화살을 사용한다. 업그레이드하면 범위 공격도 가능하다. 발연성 가루 함정의 하위 호환에 가까워 잘 쓰이진 않으나, 발연상 가루 함정과 달리 폭발하진 않으므로 은신 플레이에 쓰일 여지는 있다.

다른 스킬과 달리 결사단 메달을 모아 하이담에게서 획득하며, 근접 버전도 동시에 받을 수 있다.

2.2.12. 광전사 함정

환각 가루를 흩날리는 함정을 화살에 달아 날립니다. 근처에서 대상이 움직이면 함정이 작동합니다. 주변을 서성이는 멍청한 적에게 깜짝 선물을 선사하십시오!

강가 습격 업데이트에서 추가된 능력.

오리진 등 전작들에서 종종 볼 수 있었던 환각 물질을 뿌리는 함정을 원거리에서 설치하는 능력이다. 환각 물질에 중독된 적은 피아 구분 없이 모두를 공격하다가 힘이 다하면 죽는다.

2.2.13. 아일랜드 늑대사냥개

착한 강아지처럼 적에게서 주인을 지켜주는 아일랜드 늑대사냥개를 부릅니다.

업그레이드: 늑대사냥개가 더 오래 지켜줍니다.

드루이드의 분노에서 추가된 능력.

인간의 진정한 친구 능력과 비슷하게 사냥개를 소환한다. 둘을 동시에 사용할 수도 있다. 그러나 인간의 진정한 친구가 교란 목적으로 비전투 상태에서 적 하나를 지정하여 사용하는 것과 달리, 이 능력은 일종의 보디가드 소환 개념으로 전투 중에만 사용할 수 있다.

2.2.14. 연막 화살

충돌하면 연기를 퍼트리는 작은 주머니를 화살에 달아 날립니다. 적은 연기 때문에 앞이 안 보여 행동하지 못합니다.

업그레이드: 연기에 불이 닿으면 폭발하여 근처의 적에게 불을 붙입니다.

드루이드의 분노에서 추가된 능력.

화살을 통해 연막을 원거리에 뿌린다. 암살자의 장난 스킬과 달리 특별한 조건 없이도 연막을 쓸 수 있고, 업그레이드하면 조건부 범위 화염 공격도 겸할 수 있다.

2.2.15. 구울의 숨결

화살에 치명적인 독을 묻히며 맞은 사람은 끔찍한 고통에 시달립니다. 고통을 목격한 자들은 공포에 질려 뒷걸음질칩니다.

업그레이드: 독구름이 만들어져 지역을 휩씁니다.

파리 포위전에서 추가된 능력.

2.2.16. 쥐의 역병

화살을 쥐 먹이로 덮어 떨어진 지점에 잠시 후 악랄한 쥐 떼를 유인합니다.

업그레이드: 더 많은 쥐가 더 넓은 지역에 모여듭니다.

파리 포위전에서 추가된 능력.

설명 그대로 화살로 쥐떼를 소환해 적을 공격한다. 쥐는 아군 판정이라 자가 피해는 입지 않으며, 공격력이 굉장히 높아 업그레이드 후 적이 뭉쳐 있는 곳에 대충 쏴 주면 알아서 전멸시켜 준다. 다만 화살이 꽂히고 시간이 좀 지나야 쥐떼가 나오므로 빠르게 움직이는 적에게는 효과가 적다.

2.2.17. 진동 화살

적의 방패에 명중하면 충격파를 일으켜 주변의 적을 비틀거리게 하고 피해를 줍니다.

강가 습격 2차 업데이트에서 추가된 능력.

2.2.18. 다발 화살

현실 세계
전방에 원추형으로 화살 10발을 발사합니다.

업그레이드: 화살에 맞은 적은 행동이 중단되며 뒤로 밀려납니다.
꿈 속 세계
전방에 원추형으로 화살 10발을 발사합니다. 화살에 맞은 적은 비틀거리며 연쇄 번개에 맞습니다.

업그레이드: 화살에 맞은 적은 행동이 중단되며 뒤로 밀려납니다.

라그나로크의 서막에서 추가된 능력.

화살 10개를 장전하여 가로로 발사한다. 즉발식 범위 공격이므로 1대다 상황에서 유용하며, 꿈 속 세계에서는 여기에 지속 피해까지 입힐 수 있다.

2.2.19. 반동 화살

현실 세계
적을 뒤로 날려버리는 특수한 화살을 발사합니다.

업그레이드: 화살에 맞은 적은 경로에 있는 다른 적을 뒤로 밀칩니다.
꿈 속 세계
번개 화살을 발사해 표적 주변의 적을 기절시키고 연쇄 번개로 공격합니다.

업그레이드: 표적이 바닥에 넘어지면 주변에 있는 적이 기절합니다.

라그나로크의 서막에서 추가된 능력.

적에게 확정 넉백을 가하는 화살을 발사한다. 업그레이드하면 넉백 효과가 광역으로 적용되며, 꿈 속 세계에서는 번개 피해도 입힐 수 있다.

3. 스킬

모든 스킬을 해제하기 위해 필요한 스킬 포인트는 총 536[10]이다. 스킬 포인트는 일정 경험치 획득마다 2, 제단, 선돌 등 각종 세계 활동 완료로 1~2를 획득할 수 있다. 특히 아스가르드와 요툰헤임의 제단[11]에서는 스킬 포인트 5를 얻을 수 있다. 게임의 모든 스토리라인을 완료하면 상점에서 스킬 포인트를 구매할 수 있다.[12]

모든 스킬을 해제한 후에도 계속 경험치를 얻을 수 있으나, 스킬 포인트 대신 마스터리 포인트(달인 포인트)가 지급된다.[13] 마스터리 포인트로 곰의 길[14], 늑대의 길[15], 까마귀의 길[16] 관련 스탯 중 하나를 향상시킬 수 있다.

3.1. 곰의 길

직접적인 근접 전투와 중무기 / 가벼운 활에 특화된 트리. 발할라의 암살 플레이가 오리진과 오디세이에 비해 좀 나아지긴 했으나, 본작에서 암살을 강요하는 미션이 없으며 대부분의 상황에선 돌격 후 모두 쓸어버리는 편이 제일 상황이 빨리 정리되기에 발매 직후 곰 장비의 위치를 묻는 질문이 허다했을 정도로 초반에 인기가 많은 트리.

3.1.1. 짓밟기

적이 지면에 쓰러졌을 때, 처형 버튼[처형버튼]을 누르면 얼굴을 짓밟습니다.

적이 쓰러졌을때, 꽤 먼 거리를 돌진해 적을 밟아서 큰 피해를 준다. 스테미너를 고갈시키는 것이 아닌, 적을 날리는 몇몇 능력이나 강공격, 보조무기 기술등으로 적이 쓰러졌을때 사용할 수 있다. 쓰러진 상태에서 스태미나가 고갈된 경우 기절 공격이 발동된다.

꽤 준수한 피해량에 거리도 제법 길어서 초반에 주력으로 사용하게 될 스킬. 특히 발키리의 활공 - 짓밟기 콤보는 발키리의 활공 한번으로 확정적으로 쓰러지는 적들 특히 광신자를 상대할때 업그레이드 하지 않은 헬하임의 분노보다 딜이 조금 더 강하고 빠르기에 요긴하게 사용된다.

여담으로 텍스트에는 '얼굴을 짓밟는다'라고 되어 있지만 꼭 얼굴만 골라서 짓밟는건 아니다. 그냥 근접해서 아무 곳이나 밟아버리며 발로 밟는 모션이 나오는 순간 대미지 판정이 들어가기 때문에 가끔 각도에 따라 팔이나 다리 또는 영 좋지 않은 곳을 밟거나 적 근처 땅을 밟았는데 적이 죽어버리는 수가 있다(...).

3.1.2. 쳐내기 피해

쳐내기를 성공하면 공격자에게 피해를 줍니다.

패링에 성공했을시 대상에게 착용한 무기의 약공격 1타 정도의 소소한 피해를 준다. 초반에는 다른 트리를 위해 거쳐가는 심심한 효과지만 갈수록 연속 공격을 펼치는 적들이 늘어나며, 이 쳐내기 피해로도 화염/독의 중첩을 갱신할수 있어 후반으로 갈수록 나름대로 역할이 생긴다.

3.1.3. 완벽한 공격

무기를 휘두르는 도중에 가벼운 공격 버튼[가벼운공격버튼]을 다시 누르면 다음 공격 때 피해를 더 많이 줍니다.

무기를 휘두르는 중간 중간에 마구 연타를 하라는 뜻이 아닌, 무기의 휘두르는 박자에 맞춰 선입력 해놓는 방식. 타이밍에 성공했을 경우 하단의 버프창에 아이콘이 생성되니 이것을 보며 타이밍을 연습할 수 있다.

3.1.4. 쌍수 전환

양손에 무기를 든 상태에서 전환 버튼[전환버튼]을 길게 누르면 무기를 든 손을 전환합니다.

양손의 무기를 다른 손으로 바꿔 쥔다. 보조무기 기술을 상황마다 빠르게 바꿔가며 사용하기 위해 활용되는데, 키보드 유저의 경우 T버튼을 꾹 누르면 나오는 횃불 기능과 가끔 버그가 터져 왼손의 무기가 사라지는 기현상이 발생한다. 해당 버그가 발생할 경우 수동 저장을 불러오기하는 수 밖에 없으니, 해당 버그를 사전에 방지하기 위해서는 횃불 기능키를 T 말고 다른 키로 바꾸어 두는 것이 좋다.
여담으로 단도나 낫칼, 미늘도끼 등 작은 무기만 쌍수로 쥐었을 때 연타하면 저글링을 하고 놀 수 있다.(...)

3.1.5. 전사 제압

눈치채지 못한 적에게 근접 무기로 강력한 공격 버튼[강력한공격버튼]을 눌러 제압을 시도합니다. 주변의 모든 적이 경계하지만, 적들의 수만큼 아드레날린을 획득합니다.

적의 후방에서 강공격을 실행하면 무기마다 있는 고유한 모션과 함께 대상을 처형하며 주변의 적 숫자만큼 아드레날린을 얻는다. 다만 이 범위가 생각보다 그리 넓지 않아서 아드레날린은 사실상 한칸 내지 두칸정도 회복된다 보면 된다.

전사 제압으로 발동되는 처형 모션은 전투중인 적의 후방에 강공격을 실시했을때, 대상이 고유 처형 모션이 존재하는 적이 아닌 일반적인 잡몹일 경우 전투중에도 발동된다.

광신자는 암살을 시도하는것조차 불가능하지만 전사 제압은 통한다. 다만 일격사는 불가능하고 기절 공격보다 약간 못한 데미지로 선공이 가능한 정도.

3.1.6. 광전사의 패기

무모하게 전투를 계속합니다. 조금 채워진 아드레날린 슬롯은 적의 첫 공격을 받아도 줄어들지 않습니다.

적에게 피격될때 마다 감소하는 아드레날린 수치를 적의 첫 공격 한정 감소하지 않게 해준다. 이 능력이 없어도 사실 아드레날린 수치는 피격당할때 마다 그렇게 크게 감소하지는 않는 편이지만 어쨌건 있으면 난전에서 조금씩 손실되는 경우를 방지해준다

3.1.7. 쌍수 중무기 사용

양손에 중무기를 들 수 있습니다. 각 무기의 능력치와 조작법이 변합니다.

그레이트 소드 , 데인족 도끼 , 창을 쌍수로 사용할수 있게 된다. 중무기를 쌍수로 들 경우 무기의 속도가 좀 저하하지만, 타수 상승과 룬슬롯이 무려 3개나 늘어난다는 이점을 생각해보면 컨셉 플레이가 아닌 이상 중무기를 쌍수로 사용하지 않을 이유가 없다.

그레이트 소드와 창의 경우 같은 타입의 무기를 양손으로 사용할경우 고유한 모션이 있으며, 데인족 도끼의 경우는 모션의 변화가 없다.

3.1.8. 전력 질주 강타

전력 질주 중에 파괴 가능한 물체를 치고 지나가거나 NPC를 밀쳐서 넘어뜨리는 능력을 잠금 해제합니다.

스킬 이름은 마치 달려가다 강공격을 사용할것 같지만 전작들의 스페이스바를 누르고 달리는 밀치기를 구현하는것일 뿐이다. 부서지는 물체를 자동으로 부수고, 도시에서 인파를 뚫고 지나가기 편해지긴 하지만 이 능력으로 NPC를 밀쳐서 넘어뜨리면 일어나는 모션이 엄청 느릿느릿해 정말 한세월이 걸리며 이는 전투중이 아닌 중요 NPC들에게도 모두 적용되니, 퀘스트 도중 같이 뛰다가 NPC를 실수로라도 넘어뜨리지 않도록 주의해야 한다.

큰 문제 중 하나는 달리기 중 사소한 오브젝트나 벽에 닿기만 해도 에이보르가 약간의 경직을 먹고 달리기 상태가 풀리는 문제가 있어서, 보통 이 스킬은 배웠다가도 지우는게 좋다. 현재로선 전투에도 평소에도 영 도움이 안되고 불편함만 주는 함정 스킬로 분류된다.

3.1.9. 가벼운 활 연속 공격

가벼운 활로 연속해서 사격하면 추가 피해를 줍니다.

가벼운 활 자체가 연속으로 헤드샷/약점을 노리는데 특화되어 있어 괜찮은 시너지를 낸다. 특히 화살을 피할줄 모르는 동물들을 상대할때 빛을 발한다.

3.1.10. 화살 일제 사격

가벼운 활을 든 상태에서 충전 버튼[충전버튼]을 길게 눌렀다 떼면 모든 화살을 한 번에 쏟아냅니다. 일제 사격으로 발사한 모든 화살은 스테미나를 소모합니다.

가벼운 활을 조준한 채로 충전 버튼을 꾹 누르면 손에 들고있던 화살을 하나씩 시위에 걸기 시작했다 한번에 발사한다. 오리진의 전사용 활처럼 여러 개의 화살을 산탄처럼 쏘는 것이 아니라, 여러 개의 화살을 사용해 사냥꾼 활처럼 활시위를 당겨 한 지점에 쏘는 것이다. 나름 나쁘지 않은 효율과 데미지를 보여주지만 사냥꾼 활의 충전된 사격이 밸붕급의 데미지를 보여주는지라 상대적으로 묻히는 편.

3.1.11. 전장의 화장

당신의 화염 공격으로 죽은 적이 계속해서 불타며 주변의 적에게 화염 피해를 줍니다.

어떤 방식이건 적에게 화염 디버프를 묻힌채로 죽이면 시체에 한동안 불이 붙어 주변에 화염 디버프를 계속 중첩시키는 작은 장판을 깐다. 이 장판으로 에이보르가 피해를 입지는 않지만 이 장판으로 근처의 오브젝트에 불이 가끔 옮겨붙는데 이 불에 닿을 경우 에이보르에게도 화염 중첩이 생긴다.

3.1.12. 공포

기절 마무리 공격 후, 근처의 약한 적들은 공포에 질리기도 합니다.

기절 마무리시 일반 잡몹들이 뒷걸음질 치며 잠깐동안 공격을 하지 않는다. 다만 등을 돌려 도망가거나 하지는 않고 정말 잠깐 뒷걸음질 치는게 전부라 그렇게 크게 체감할 일은 없는 스킬.

3.1.13. 전투 준비 완료

아드레날린 슬롯이 한 칸 채워진 상태로 전투를 시작합니다.

강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 말 그대로 아드레날린을 한 칸 확보한 상태로 전투에 돌입할 수 있다.

3.1.14. 롱쉽 버티기

에이보르가 롱쉽 지휘 장소에 있을 때 롱쉽 선원이 에이보르와 함께 방패를 올립니다.

강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 롱쉽에서 키를 누르면 해당 방향으로 에이보르와 선원들이 방패를 들어 막는다.

일반적인 환경에서는 해상전 자체가 일어날 일이 거의 없기에 활용도가 떨어지지만, 강가 습격 모드에서는 적들이 일정 경계도 이상인 지역에서 바리케이드를 치고 화살을 쏘며 저항하는 경우가 많기에 도주 시 방어 용도로 활용할 수 있다.

3.1.15. 용감한 도약

도약 공격의 피해 범위가 증가하고 높이에 상관없이 도약 공격을 시전할 수 있습니다.

오스타라 축제 업데이트에서 추가된 스킬. 말 그대로 도약 공격을 위한 최소 높이 제한을 없앤다.

3.1.16. 차가운 분노

계속해서 일반 공격을 하는 도중에 타격으로 방해받지 않습니다. 몇 초 뒤에 충전됩니다.

드루이드의 분노 사전 업데이트에서 추가된 스킬. 오른손 공격 중 적의 공격에 경직되는 것을 일정 시간마다 막아준다.

3.1.17. 방패의 달인

에이보르가 자동으로 방패를 들어 날아오는 공격을 막아냅니다.

숙련 챌린지 업데이트에서 추가된 스킬.

3.1.18. 헤이드룬 밀치기

전력 질주 중 강력한 공격 버튼[강력한공격버튼]을 누르면 강력한 무릎 공격으로 적을 넘어뜨립니다.

시그블롯 축제 겸 파리 포위전 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

전력 질주 공격 스킬처럼, 전력 질주 중 강공격 버튼을 누르면 밀치기 판정이 있는 특수 공격을 수행한다.

3.1.19. 이둔의 심장

이둔의 생명력을 끌어냅니다. 잠시 후, 방금 잃었던 체력을 회복합니다.

시그블롯 축제 겸 파리 포위전 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

이 스킬을 얻으면 소모된 체력이 노란색 영역이 되고, 이후 피해를 받지 않으면 해당 영역의 체력이 자동으로 회복된다. 전투 중에 피해다니기만 해도 사실상 풀피를 유지할 수 있으며, 전투 난이도가 상당히 낮아진다.

3.1.20. 완벽한 쳐내기

상대의 공격을 아슬아슬하게 쳐내[왼손동작버튼] 상대에게 추가 피해를 줍니다.

오스코레이아 축제 업데이트에서 추가된 스킬.

타이밍을 맞춰 공격을 패링하면 피해를 극대화할 수 있다.

3.1.21. 한 손 방어

체력이 가득 차고 보조 손이 비어있다면, 적에게 처음 공격당했을 때 피해를 받지 않으며 적을 뒤로 밀쳐냅니다.

라그나로크의 서막 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

3.1.22. 처치 시 치유

체력이 적고 식량이 없을 때 적을 처치하면 체력을 조금 회복합니다.

라그나로크의 서막 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

3.2. 까마귀의 길

암살 피해와 전투중 회피능력 / 약탈자 활 을 강화시켜주는 트리. 이 트리의 고급 암살과 연속 암살을 활성화 해야 비로소 본격적인 암살 플레이에 탄력이 붙는다. 높은 난이도일수록 초반 암살 플레이는 굉장히 힘들기에 암살 위주의 플레이를 원한다면 빠르게 고급 암살과 연속 암살을 활성화해야 한다.

3.2.1. 후방 공격

정확히 상대의 후방을 공격하면 방어 피해가 증가하고 상대를 비틀거리게 만듭니다.

상대의 후방을 공격하면 방어수치를 더 많이 깎고, 추가 피해를 주는 스킬. 초반에는 상대의 뒤를 잡기가 힘든편이라 이 스킬 단독으로는 뒤통수에 화살을 박을때 말고는 큰 이득을 보지 못한다.

3.2.2. 고급 암살

타이밍에 맞춘 공격으로 고레벨 표적을 암살할 수 있는 능력을 잠금 해제합니다.

암살 피해 한번에 사망하지 않는 적들을 상대로 암살을 시도할때 QTE[24]가 발동되며 성공시 대상을 한번에 암살한다. 적과 에이보르의 전투력 격차가 작을 수록 QTE 판정이 후해지며 이는 연속 암살의 도끼 던지기에도 동일하게 적용된다.

이 기술을 배우고 나서부터 정예 적들을 한번에 암살할 수 있어 암살 플레이에 탄력이 붙기 시작한다. 다만 광신자 등의 필드 보스 상대로는 암살 자체가 발동이 안되니 주의.

3.2.3. 유도 화살

약탈자 활의 달인이 되면 놀라운 정확도의 사격이 가능합니다. 충전 버튼[충전버튼]을 눌러 날아가는 화살의 궤적을 조정하십시오.

약탈자 화살을 발사할때 마우스 클릭이 아닌 충전 버튼으로 발사시 날아가는 화살의 궤적을 약간 조정할수 있다. 거리가 멀어질수록 점점 조정이 힘들어지다가 쭉 날아가기 시작해서 유도 화살마냥 마구 조정할수는 없다.

3.2.4. 죽음의 고비

공격을 받기 직전에 회피하면 주변의 모든 대상이 느려지는 듯한 감각을 느끼게 됩니다.

공격을 받기 직전 회피하면 잠깐동안 불릿타임이 발생한다. 방패를 상대로 취약한 단검이나 창을 사용중이거나 정예 적들을 상대할때 특히 쳐내기와 룬 공격을 적극적으로 활용해 일방적이고 강압적인 공격을 구사하는 기사를 상대할때 굉장히 유용하다.

전설 동물들의 경우 공격 주기는 짧으면서 정작 공격 타이밍을 굉장히 짜게 주는 놈들이 있는데 이 스킬이 있으면 잠깐동안 계속해서 회피하며 프리 딜타임처럼 공격이 가능해진다.

3.2.5. 약탈자 활 연속 공격

약탈자 활로 연속해서 헤드샷을 맞히면 추가 피해를 줍니다.

약탈자 활 자체가 사냥꾼 활이랑 데미지 차이가 생각보다 크지 않아 실전성이 썩 좋지 못하고 보통 연속으로 헤드샷을 맞출때는 에이보르를 향해 돌진해오는 적들이 대부분인 경우가 많아 활용하기 어려운 스킬이다.

3.2.6. 낙법

에이보르가 위험한 높이에서 떨어질 때, 자동으로 낙법을 구사해 받는 피해가 감소합니다.

기본 상태에서도 낙하 피해가 높이에 비해 겨우 이정도인가 싶을 정도로 낮긴 하나, 높은 지형을 오르락 내리락 할일이 많은 데다 신뢰의 도약 포인트도 적은 게임 특성 상 낙하 피해를 수시로 받기 때문에 무의미한 식량 소모를 줄여주는 장점이 있다. 다만 어디까지나 낙하 피해 경감일 뿐 아예 없애주는 건 아니라서 낙법만 믿고 작정하고 떨어지면 죽을 수도 있으니 주의.

3.2.7. 연속 암살

성공적으로 암살에 성공한 다음 근접한 두번째 NPC에게 도끼를 던집니다.

암살에 성공하고 근처에 NPC가 있고 도끼를 던질 궤적이 확보되어있다면 잠깐동안 해당 적에게 자동으로 포커싱이 잡힌다. 이때 암살 버튼[암살버튼]을 다시 누르면 가까울 경우 바로 연속으로 암살검으로 찌르고, 거리가 있다면 도끼를 투척하는데 이 연속 암살 또한 고급 암살의 QTE가 적용돼서 정예 적 둘을 순식간에 골로 보낼수 있다.

다만 대상과의 거리가 아무리 가까워도 도끼를 던질 궤적이 확보되지 않거나 암살하는 도중에 암살 대상이 아닌 다른 대상이 에이보르를 완전히 발견한 경우 발동되지 않는다.

3.2.8. 자동 획득

근접 처치 혹은 은신 제압시 자동으로 적의 시체에서 전리품을 획득합니다.

근접 공격이나 암살로 처치한 적이나 동물을 자동으로 루팅한다. 있으면 매우 편리한 능력. 특히 강가에서 물고기를 근접공격으로 낚시할때 빛을 본다.

3.2.9. 폭발하는 시체

함정을 설치해 시체를 조사하는 대상에게 피해를 줍니다. 시체 근처에서 보조 상호작용 버튼[보조상호작용버튼]을 길게 누르면 폭발성 화약을 설치합니다.

시체에 폭발성 함정을 설치한다. 모여있는 적들을 함정쪽으로 유인해서 써먹을 수 있다. 다만 민간인들도 시체 근처에 오면 터지면서 죽기 때문에 비동기화 될 수도 있다. 불신구역같은 곳에선 주의해서 써야 한다.

3.2.10. 암살자의 장난

성공적인 쳐내기 이후 빠르게 보조 상호작용 버튼[보조상호작용버튼]을 누르면 발치에 연막탄을 던지고 시야에서 사라집니다.

쳐내기 이후 빠른 타이밍으로 보조 상호작용 버튼을 누르면 연막탄을 깐다. 다만 유니티의 그 말도안되는 암살 가능 만능 연막탄은 아니며 연막탄 안에서 적들을 공격하면 몇대 맞아주다가 반응한다. 또한 연속으로 빠르게 사용할수는 없다.

3.2.11. 독기

당신의 중독 공격으로 죽은 적이 주변에 독성 구름을 만들어 범위 내에 들어온 적들을 중독시킵니다.

어떤 방식으로건 독 디버프를 묻힌 적이 사망할 경우 주변에 독구름을 만든다. 에이보르는 이 독구름으로 피해를 받지 않지만 이게 시민들에게도 고스란히 적용되기에 이 스킬을 배운 상태에서 도시에서 독을 뿌리면 주변의 모든 시민이 죄다 독에 중독되어 곧 비동기화가 일어난다.

전장의 화장에 비해 범위가 매우 넓지만, 중첩 속도가 화염에 비해 느리고 독의 경우 화염과 달리 정예에게 연속으로 이어지는 경직이 없다.

3.2.12. 반격 구르기

적의 룬 공격이 들어오기 직전에 회피해 적의 뒤쪽으로 이동합니다.

룬 공격이 들어오기 직전 적의 정면으로 회피하면 적을 타고 뒤로 넘어간다. 연속으로 룬 공격을 퍼붓는 정예 적들[29]의 흐름을 끊어낼수 있으며 후방 공격으로 연계할수 있다.

3.2.13. 투사체 반사

투사체를 되돌려 보냅니다. 투사체에 맞기 직전에 왼손 동작 버튼[왼손동작버튼]을 눌러 어떤 투사체든 잡아서 던져 되돌려 보냅니다.

상대의 어떤 투사체건 모두 되돌려서 대상에게 반격한다. 다만 기사의 일제 사격 등 머리 위에서 날아오는 투사체는 반격할 수 없다. 데미지가 꽤 강력하여 원거리에서 귀찮게 구는 궁병들을 일격사 시킬수 있어 매우 유용하다. 특히 속도가 느린 방패 광신자들은 거리가 멀어지면 일정 주기로 투창을 던지는데 이 투창을 되던지는 식으로 전투력이 낮을 때 높은 전투력의 광신자를 처치하는 것도 가능하다.

3.2.14. 암살자의 슬라이딩

전력 질주 중 웅크리기 버튼[웅크리기버튼]을 길게 누르면 적에게 슬라이딩하며 적은 균형을 잃고 뒤로 넘어집니다.

강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 전력 질주 중 웅크리기 버튼을 누르면 슬라이딩 후 앉은 상태가 되는데, 이 슬라이딩에 넘어뜨리기 판정을 추가한다.

3.2.15. 암살자의 운반

암살에 성공한 후 암살 버튼[암살버튼]을 길게 누르면 시신을 자동으로 짊어집니다.

강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 암살 후 시신을 추가 버튼 입력 없이 자동으로 들어 옮길 수 있다.

3.2.16. 까마귀의 약탈

까마귀가 원거리 공격으로 처치한 표적을 약탈합니다.

오스타라 축제 업데이트에서 추가된 스킬. 말 그대로 원거리 공격으로 처치한 적을 까마귀를 통해 자동으로 파밍한다. 까마귀가 시체를 파밍하는 애니메이션이 있어 '자동 획득' 스킬의 근거리 자동 파밍보다는 느리다. 화살로 물고기 잡기가 훨씬 편해진다.

3.2.17. 강렬한 분노

다음 보조 손 쳐내기 또는 특수 공격을 하는 도중에 타격으로 방해받지 않습니다. 몇 초 뒤에 충전됩니다.

드루이드의 분노 사전 업데이트에서 추가된 스킬. 쳐내기 및 특수 공격 등 왼손 공격 중 적의 공격에 경직되는 것을 일정 시간마다 막아준다.

3.2.18. 궁기병

에이보르가 말을 탄 채 화살을 쓰는 능력을 사용할 수 있습니다.

숙련 챌린지 업데이트에서 추가된 스킬. 기마 상태에서도 활을 이용한 원거리 능력을 사용할 수 있게 된다. 도끼 눈보라 등 화살을 사용하지 않는 능력은 사용할 수 없다.

3.2.19. 가벼운 손놀림

에이보르가 손을 잽싸게 움직여 근처에 있는 전리품을 줍습니다.

시그블롯 축제 겸 파리 포위전 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

전력질주 중 주변의 전리품을 자동으로 습득한다. 상자나 흑요석에서 얻은 철광석 등 일부 아이템에는 적용되지 않는다.

3.2.20. 전쟁의 전율

바이킹은 싸움을 위해 삽니다. 전투 중에 계속해서 아드레날린을 얻습니다.

시그블롯 축제 겸 파리 포위전 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

말 그대로 전투 중일 때 언제든 아드레날린이 느리게 차오른다. 다만 차오르는 속도가 꽤나 느리고, 전투가 끝나면 이 효과도 사라진다.

3.2.21. 반격 구르기의 달인

반격 구르기 중에 암살검 강타를 추가합니다.

오스코레이아 축제 업데이트에서 추가된 스킬.

3.2.22. 한 손 장인

능력 지속시간이 얼마 남지 않은 상황에서 보조 손이 비어있다면, 반대편 능력 휠에서 다른 능력을 사용할 때 아드레날린을 소모하지 않습니다.

라그나로크의 서막 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

3.2.23. 반격

보조 손이 비어있을 때 쳐내기에 성공한 뒤 즉시 적을 공격하면 치명타 피해를 줍니다.

라그나로크의 서막 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

3.2.24. 요리왕

치유 버튼을 길게 누르면 식량 하나를 소비해 아드레날린을 가득 채웁니다.

마지막 챕터 업데이트에서 추가된 스킬.

3.2.25. 슬라이딩 집중

전력질주 중 조준 버튼[조준버튼]으로 조준하면 감각이 날카로워져 주변에 있는 모든 대상의 움직임이 느린 것처럼 느껴집니다.

마지막 챕터 업데이트에서 추가된 스킬.

3.3. 늑대의 길

잠행의 보조와 원거리 기술 / 사냥꾼 활을 강화시켜 주는 트리. 원거리에 특화되어 있는 트리이기에 활 위주의 플레이를 하는게 아닌 이상 다른 두 트리에 비해 비교적 초반에 인기가 덜하지만 잠입 플레이시 활의 활용이 굉장히 중요하고 전투에 굉장히 유용한 투지 스킬이 바로 이 트리에 있기에 중요도는 다른 두 트리 만큼 공평하게 높다.

3.3.1. 잠행 정찰

발각되지 않고 웅크린 상태에서 적들의 위치가 표시됩니다.

웅크린 상태에서 1~2초 정도 뒤 주변 적들의 위치가 드러난다. 허나 오딘의 시야에 포함되어 있는 기능에 오딘의 시야와 달리 주변의 아이템과 퀘스트 목표를 보여주지 않기에 활용도가 떨어진다. 임무가 없는 구간에서 귀찮게 오딘의 시야로 계속 색적하는 일을 덜어주는 정도.

3.3.2. 전력 질주 공격

전력 질주 중에 가벼운 공격 버튼[가벼운공격버튼]을 누르면 전력 질주 공격을 합니다.

전력 질주 중 공격이 가능해진다. 데미지 배율이 강공격 수준으로 높고 모든 무기가 넉넉한 돌진 거리를 가져서 그레이트 소드와 단검을 제외한 전투중 거리를 좁힐 수단이 따로 없는 무기들은 굉장히 유용하게 쓰인다.

또한 이 스킬을 활용하면 얕은 강가에서 물고기를 근접 무기로 낚시할수 있게 된다. 다만 특정 구간이 아니면 쉽지는 않으니 주의.

3.3.3. 긴급 조준

적에게 발견된 상태에서 조준 버튼[조준버튼]을 길게 누르면 적을 자동으로 조준해 죽이고 들키지 않을 수 있습니다.

자동으로 조준해 죽인다는 말은 조준만 자동으로 해주지 발사까지 자동으로 해주지는 않는다. 또한 굉장히 찰나의 순간동안만 조준해 주기에 경계도가 노란색으로 바뀌는 동시에 미리 발사할 생각을 하고있어야 한다.

3.3.4. 활에서 근접 연계

활과 근접 공격을 전환하면 짧은 시간 동안 추가로 피해를 줍니다.

심플한 버프 스킬. 지속시간이 그리 길지는 않다.

3.3.5. 잠행 아드레날린

제한 구역에서 은신 상태로 상자를 뒤지거나 소매치기를 하면 아드레날린을 획득합니다.

말그대로 제한 구역에서 상자를 루팅하거나 소매치기를 하면 아드레날린이 늘어난다. 헌데 보통 잠입 플레이시 활을 사용하거나 암살을 하게 되는데 이러면 또 아드레날린이 금방금방 차오르기에 크게 도움이 되는 스킬은 아니다.

3.3.6. 마지막 회복 기회

전투 중에 체력이 위험한 수준까지 떨어지면, 주변 모든 것들이 느리게 보이며, 치료하거나 도주할 시간을 벌어줍니다.

체력이 약 20% 이하로 떨어지게 되면 잠깐동안 불릿 타임이 발생한다. 스킬의 의도는 이때 식량을 먹거나 도망치라는 뜻이지만, 식량은 공격이나 기타 행동중에 사용하면 선후딜이 사라지기에 보통 이게 발동할때 쯤은 이미 식량을 전부 소모했을 경우가 크다.

체력에 신경쓰지 않고 있다가 화염이나 독 등으로 예상치 않게 체력이 확 거덜났을때 도움이 될 수도 있는 스킬.

3.3.7. 전장의 임기응변

상호작용 버튼[상호작용버튼]을 눌러 가장 가까운곳에 있는 버려진 무기를 들어 자동으로 시야에 있는 적에게 던집니다.

근처에 버려진 무기에 상호작용 키가 생기면 바로 집어서 시야에 있는 아무 적에게나 던진다. 피해는 활보다 약간 더 강한 수준이며 적의 가드를 깨는데 효과적이다. 근처에 적이나 동물도 없을 경우 부서지는 아무 물체에다가 겨냥하고 던진다...

3.3.8. 사냥꾼 활 연속 공격

화살을 뽑자마자 사격하고 다음 화살을 더욱 빠르게 뽑습니다.

사냥꾼 활의 시위를 완전히 당기면 크로스 헤어에 X 표시의 표식이 뜨는데 이때 표식이 사라지기 전에 발사하면 다음 화살을 빠르게 뽑고 거의 즉시 시위를 당긴다. 표식이 사라지는 속도가 생각보다 빠르니 바로바로 사격을 해야 유지가 된다.

3.3.9. 충전된 사격

충전 버튼[충전버튼]을 눌러 사냥꾼 활로 완전히 충전된 2발의 화살을 발사합니다. 이 공격은 취소할 수 없습니다.

조준중 충전 버튼을 누르면 천천히 시위를 당기다 2발의 화살을 동시에 발사한다. 선딜레이가 긴 대신 데미지가 강력한 전형적인 하이리스크 하이리턴 스킬인데, 그 데미지가 거의 버그 수준으로 높게 잡혀있다. 기사같은 정예병들조차 몸샷에도 한방에 안죽는 경우가 없으며 헤드샷을 맞췄을 경우 자릿수가 다른 초월적인 데미지를 보여준다.[38] 레벨차이로 인해 피해가 잘 안들어가는 적에게도 이 피해는 그대로 엄청나게 들어간다. 전설의 동물 등 일대일로 싸우게 되는 전투에서 매우 유용하게 쓰이는 스킬. 특히나 활은 약점 타격으로 높은 기절 대미지를 가할 수 있기 때문에, 노르니르의 집중력으로 약점을 맞춰 기절 시킨 다음 헤드샷을 날리면 거의 모든 인간 보스가 한 방에 간다.

단점은 툴팁에도 나와있듯 일단 사격 준비 상태에 돌입하면 취소할 수 없다는 것.[39] 공격을 받아 밀려나도 선딜레이가 초기화될 뿐 사격 준비 상태가 풀리지는 않는다.

3.3.10. 활 기절 마무리

기절한 적의 머리를 조준한 상태에서 처형 버튼[처형버튼]을 누르면 활 기절 마무리를 사용합니다.

대상을 원거리에서 활로 처형한다. 키보드 세팅에서 문제가 있는데 충전 버튼과 처형 버튼이 동일하여 기절 마무리를 사용하려고 하면 충전이 발동되는 문제가 있다. 키 배열에서 충전사격을 다른 버튼으로 바꾸자. 원거리에서 적이 기절했을 경우 마무리할 때 편리하지만, 대미지 자체는 그냥 충전된 사격으로 헤드샷을 날리는게 더 높다.

3.3.11. 투지

성공적인 근접 공격으로 적을 공격하면 체력바의 "붉은 부분"을 회복합니다.

블러드본의 리게인과 같은 원리이며, 회복시간 동안 적을 공격하면 받은 피해의 일부를 회복한다. 회복시간이 굉장히 널널하며, 붉은 부분만을 회복시킨다고 나와있으나 사실상 입은 피해의 대부분을 회복한다. 특히 화염이나 독과 같은 도트 대미지를 걸어둘 경우 해당 적과 맞다이를 펼쳐도 체력을 계속해서 회복하는 엄청난 성능의 스킬. 발할라의 난이도 하락에 크게 일조하고 있다 봐도 무방하다.

3.3.12. 화살 강화

이 스킬이 있다면, 발사한 화살이 부러지지 않으며 쓰러진 적에게서 수집할 수 있습니다.

화살은 화살통 업그레이드를 거쳐도 의외로 부족한 일이 자주 나오는데 잠행 위주의 플레이를 하면 항상 부족할것이며 그 외에도 퍼즐을 풀거나 전투중 적의 약점을 노리는등 사용할일이 매우 많은데 비해 루팅이 그렇게 마구 넉넉하게 되지는 않는다.[41] 이러한 경우 화살 소비를 줄이기 위해 찍는 스킬. 다만 화살로 공격한 적에게서 화살을 회수하는 기능은 스킬을 찍지 않아도 존재하고, 스킬을 찍어도 물체를 파괴하기 위해 소모한 화살은 회수할 수 없으며, 빗나간 화살의 경우 정확히 어디로 갔는지 모르는 경우가 많아 생각보다 큰 도움은 되지 않는다.

3.3.13. 동력 출력

전력 질주 버튼[전력질주버튼]을 누르면 스태미나를 소모하여 롱쉽 속도 부스트가 작동합니다.

강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 돛을 접은 상태에서 스태미나 게이지 옆에 배 모양 아이콘이 표시될 때 전력 질주 버튼을 누르면 스태미나를 소모해 순간적으로 속도를 높일 수 있다.

3.3.14. 화살 약탈자

에이보르가 궁수에게서 화살을 획득할 확률이 증가합니다.

강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 이번작에서는 화살 보급고가 화살을 가득 채워주지 않고 화살 제작도 불가능하기 때문에 추가 화살 수급에 어느 정도 도움을 준다.

3.3.15. 식량 약탈

에이보르가 더 높은 확률로 쓰러진 상대에게서 식량을 획득합니다.

오스타라 시즌 업데이트에서 추가된 스킬. 체력 및 식량 관리에 상당한 도움을 준다.

3.3.16. 북부의 눈

활을 조준하는 중에 공격을 당해도 움찔하지 않습니다. 몇 초 뒤에 충전됩니다.

드루이드의 분노 사전 업데이트에서 추가된 스킬. 활 조준 중 적 공격에 의해 조준이 풀리는 것을 일정 시간마다 막아준다.

3.3.17. 폭주

적의 공격으로 전력질주가 중단되지 않습니다. 스태미나를 소모하지만 적을 튕겨냅니다.

숙련 챌린지 업데이트에서 추가된 스킬.

3.3.18. 생존 본능

체력이 1/3 미만일 때 치유 버튼[치유버튼]을 길게 누르면 체력을 일부 회복합니다.

시그블롯 축제 겸 파리 포위전 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

식량이 없을 때, 체력이 일정 수준 미만[44]이면 치유 버튼을 길게 눌러 치료를 할 수 있다. 치료 중 공격받거나 외부 요인으로 인해 체력이 기준치 이상 회복되면 치료가 중단된다.

3.3.19. 늑대 전사

죽음이 가까워질 때마다 더욱 격분해서 싸웁니다. 체력이 낮을수록 공격력이 올라갑니다.

시그블롯 축제 겸 파리 포위전 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

해당 스킬이 적용되면 체력 바가 노란색으로 불타는 효과가 발생한다.

3.3.20. 고급 활 기절 마무리

활 기절 마무리를 발동하면 주변에 있는 기절한 적 모두에게 화살을 쏩니다.

오스코레이아 축제 업데이트에서 추가된 스킬.

활 기절 마무리가 주변의 기절한 적들에게도 적용된다. 활용성이 부족했던 활 기절 마무리의 성능을 끌어올려주는 스킬.

3.3.21. 굴러서 피하기

구르기를 하는 동안 모든 피해에 면역이 됩니다.

라그나로크의 서막 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

3.3.22. 정교한 사격

활 종류와 상관없이 충전 버튼[충전버튼]을 사용하면 아드레날린을 조금 얻습니다.

라그나로크의 서막 사전 업데이트에서 추가된 스킬.

4. 후그르 강탈

라그나로크의 서막에서 도입된 시스템. 스바르트알프헤임에서만 사용할 수 있고, DLC 초반에 후그르 강탈 팔 보호대를 획득한 후부터 사용할 수 있다.

머리 위에 하늘색 아이콘이 뜬 적을 처치하면 힘 흡수 버튼[46]을 눌러 2개의 슬롯 중 하나에 적의 힘을 저장할 수 있고, 힘을 저장하면 언제든지 후그르 바 1칸을 소모해 후그르 강탈 슬롯[47]에서 능력을 활성화할 수 있다.[48] 후그르 바는 적을 처치하거나 후그르 꽃에서 획득할 수 있고, 후그르 석상과 상호작용하여 체력을 크게 소모하면서 가득 채울 수도 있다. 처음 후그르 바 용량은 1칸이지만, 업그레이드[49]를 통해 2칸까지 늘릴 수 있다.

스바르트알프헤임 은신처 대장장이에게 밀냐 습격에서 얻을 수 있는 실리카와 적들을 처치해서 얻는 각종 자원을 소모하여 후그르 강탈과 힘들을 업그레이드받을 수 있다.[50] 특정 세계 이벤트 완료 후에는 '전문화'를 개방할 수 있는데, 총 4가지의 전문화 중 하나만 선택할 수 있다. 각 전문화 해제를 위해서는 상공에 떠다니는 무스펠헤임 돌기둥에서 획득할 수 있는 무스펠헤임의 잉걸불이 필요하다.

힘은 지속 능력으로 구성되어 있으며, 스바르트알프헤임 내에서 퍼즐 요소로도 적극적으로 활용된다.[52]

4.1. 무스펠헤임의 힘

용암과 불에 피해를 받지 않습니다. 눈에 띄는 행동을 하기 전까지 거인에게는 무스펠로 보이게 합니다.

지속시간: 25초.

사용하면 무스펠로 변장하며 용암과 불에 면역이 된다. 무스펠이 주적으로 등장하는 만큼 자주 사용되며, 각종 수집물을 얻기 위해서도 반쯤 필수로 사용되는 힘.

4.2. 부활의 힘

무기가 불타올라 적을 태웁니다. 쓰러진 적이 부활해 아군이 되어 싸웁니다.

보스에서는 효과가 없습니다.

지속시간: 40초.

사용한 후 지속시간 내에 적을 처치하면 해당 적이 부활하여 남은 지속시간 동안 적을 공격한다. '시체 군단' 업그레이드가 없는 한 이미 죽은 적에게는 적용되지 않으니 주의.

4.3. 까마귀의 힘

까마귀로 변신해 하늘을 날아 높은 곳까지 오릅니다. 평평하고 단단하 표면에 착지할 수 있습니다.

표면에 화살표가 표시되면 상호작용 버튼[상호작용버튼]을 눌러 착지합니다. 자동 착지는 착지 버튼[57]을 누르십시오.

지속시간: 30초 또는 착지할 때까지.

사용하면 흰까마귀로 변신해 일정 시간 동안 하늘을 날 수 있다. 조작법은 쉬닌과 같으며, 지속시간이 끝나면 가장 가까운 착지 가능한 표면으로 자동으로 떨어지며 변신이 풀린다. 무스펠헤임 돌기둥에 접근하기 위해서는 이 힘을 반드시 사용해야 한다.

4.4. 요툰헤임의 힘

조준 버튼[조준버튼]으로 활을 조준해서 세계 매듭을 발사 버튼[발사버튼]으로 쏘면 순간이동을 합니다.

눈에 띄는 행동을 하기 전까지 거인에게는 요툰으로 보입니다. 피하기와 구르기로 순간이동을 합니다.

지속시간: 25초.

맵 상 지정된 위치에 있는 마름모꼴의 세계 매듭에 화살을 쏘면 해당 지점 주변으로 순간이동할 수 있다. 무스펠헤임의 힘 만큼은 아니더라도 퍼즐 용도로 많이 쓰이는 능력.

4.5. 겨울의 힘

무스펠 거인을 상대로 피해가 30% 증가합니다. 적을 공격하면 조금씩 얼어붙게 만듭니다.

완전히 얼어붙은 적은 다음 공격을 받으면 산산이 부서집니다.

지속시간: 20초.

주된 적으로 만나게 되는 무스펠 거인에게 피해를 추가로 입히고 얼려서 즉사가 가능한 상태로 만들 수 있다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r31
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r31 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[능력키] PC: 1~4, Xbox: RT + ABXY, PS: R2 + ○X□△[능력키] [왼손동작버튼] PC: Q, Xbox: LB, PS: L1[가벼운공격버튼] PC: 좌클릭, Xbox: RB, PS: R1[강력한공격버튼] PC: Shift+좌클릭, Xbox: RT, PS: R2[강력한공격버튼] [발사버튼] PC: 좌클릭, Xbox: RT, PS: R2[8] 상승치는 제한이 없어서 10만 이상까지도 대미지를 증폭시킬 수 있다.[9] 적 처치/기절 등에 성공하면 잠시동안 스태미나 소모가 중지되어 더 많은 사격을 할 수 있다.[10] 중앙 노드는 기본으로 찍혀 있고, 각 길마다 133개의 노드가 있다. 이후 업데이트로 각 길 당 10~12개의 스킬을 포함한 47개의 노드가 추가되었다.[11] 이미르의 영혼석/혈석을 모두 모아야 한다.[12] 상점당 구매수량 제한이 있다.[13] 활동에 따른 스킬 포인트 지급량(1~2)에 관계없이 스킬 포인트 획득 조건이 만족되면 마스터리 포인트 1이 지급된다. 전작과 달리 마스터리 포인트는 할당 이후 해제하거나 스킬 포인트로 변환할 수 없으니 주의.[14] 근접 피해, 근접 피해 저항, 체력[15] 원거리 피해, 원거리 피해 저항, 체력[16] 암살 피해, 회피, 체력[처형버튼] PC: R, Xbox: R스틱, PS: R3[가벼운공격버튼] [전환버튼] PC: Shift+T, Xbox: RT+R스틱, PS: R2+R3[강력한공격버튼] [충전버튼] PC: R, Xbox: RB, PS: R1[강력한공격버튼] [왼손동작버튼] [24] 점점 작아지는 원이 범위 안에 들어갔을 때 암살 버튼을 누르면 된다.[충전버튼] [암살버튼] PC: F, Xbox: RB, PS: R1[보조상호작용버튼] PC: F, Xbox: R스틱, PS: R3[보조상호작용버튼] [29] 기사,맥베스,게드리트[왼손동작버튼] [웅크리기버튼] PC: C, Xbox: B, PS: ○[암살버튼] [조준버튼] [가벼운공격버튼] [조준버튼] PC: 우클릭, Xbox: LT, PS: L2[상호작용버튼] PC: E, Xbox: Y, PS: △[충전버튼] [38] 일부 보스는 남은 체력에 따라 짧은 컷신이 나오는데, 이 스킬은 데미지가 너무나도 높아서 컷신을 생략하고 바로 죽일 수도 있다.[39] 출시 초에는 회피로 취소되었으나 업데이트로 막혔다.[처형버튼] [41] 궁병이 쏜 화살을 방패로 막아서 화살을 얻을 수도 있다.[전력질주버튼] PC: Shift, Xbox: L스틱, PS: L3[치유버튼] PC:H, Xbox/PS: DPAD 오른쪽[44] 사용할 수 있을 때 HUD에 아이콘이 표시된다.[충전버튼] [46] PC: R, Xbox: L스틱, PS: L3[47] PC: 5/6/(7), Xbox: RT+DPAD, PS: R2+DPAD[48] 새로운 힘을 기존 힘이 정착된 슬롯에 덮어쓸 수도 있다. 이미 사용해봤던 힘이라도 현재 슬롯에 저장되지 않았다면 똑같이 시체에서 다시 얻어야 함에 주의.[49] 실리카 10개 필요.[50] 모든 업그레이드를 해제하기 위해서는 모든 밀냐 습격을 완료하여 모든 실리카를 얻어야 한다. 정확히는 모든 실리카를 얻어서 업그레이드를 모두 해제하면 6개가 남으나, 방그린 남서부에 실리카 6개를 요구하는 드워프 제단이 있다.[51] PC: 8, Xbox: RT+DPAD 아래, PS: R2+DPAD 아래[52] 힘을 사용해야 하는 장소에는 언제나 사용해야 하는 힘을 가진 적의 시신이 있으니 참고.[53] 무스펠 처치로 획득, 브란, 불꽃의 주인 처치 시 확정 획득.[강력한공격버튼] [55] 무스펠 처치로 획득, 화염 수호자 처치로 확정 획득.[상호작용버튼] [57] PC: Q, Xbox: B, PS: ○[58] 거대 까마귀 처치로 획득.[암살버튼] [조준버튼] [발사버튼] [62] 요툰 처치로 획득, 요툰의 악마 처치로 확정 획득.[조준버튼] [발사버튼] [65] 요툰 처치로 획득, 요툰 굴드 처치로 확정 획득.