상위 문서: 어둠땅 전설
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1. 개요
어둠땅의 전설 도안들 중 드루이드 전용 도안들을 정리한 문서이다.2. 전문화별 전설 도안
2.1. 조화
2.1.1. 오네스의 청명한 시야
효과 : 별빛쇄도가 20%의 확률로 별똥별의 자원 소모량을 없애고, 별똥별은 40%의 확률로 별빛쇄도의 자원 소모량을 없앱니다.적용 방어구 : 발, 등
획득처 : 나스리아 성채의 대영주 데나트리우스 드랍
군단 전설인 '오네스의 직감'의 강화판.
군단 때와는 달리 별똥별 중첩이 불가능해 거의 사용되지 않는다.
2.1.2. 태고의 비전 맥동
효과 : 천공의 힘을 300만큼 소모할 때마다 12초 동안 천체의 정렬 효과를 얻습니다.적용 방어구 : 어깨, 손, 손가락
획득처 : 나락의 간수의 분노 이벤트 완료
격전의 아제로스에서 선보인 아제라이트 특성 '비전 맥동'[1]과 유사한 효과. 3분 쿨기인 천체의 정렬을 지속적인 전투 상황에서 자주 끌어낼 수 있는 강력한 전설 능력이다. 대량의 적을 상대하는 큰 전투에 앞서 발동 시점을 설계할 수 있다면 매우 높은 효율을 보여준다.
어깨, 손 모두 지배의 홈/티어 세트 부위이기 때문에 반지로 제작한다. 조화 드루이드의 1순위 2차 능력치인 특화는 고정적이고, 나머지 하나는 자신에게 필요한 능력치를 적용하여 만든다.
2.1.3. 만물의 조화
효과 : 일월식 활성화 시 비전 또는 자연 주문의 극대화율이 24%만큼 증가한 후, 1초마다 3%만큼 감소합니다.적용 방어구 : 다리, 발
획득처 : 토르가스트, 스콜더스의 전당 3단계 이상 완료
어둠땅 1시즌 조드 1순위 코어 전설. 일월식 발동과 함께 강력한 즉발 기술 별빛쇄도를 날리는 조화 드루이드의 설계와 잘 어울리며, 일식과 월식을 동시에 발동시키는 쿨기 ‘천체의 정렬’, 짧은 시간 내에 강력한 스킬을 연달아 시전하는 나이트 페이 전용 기술 ‘영혼 소집’과 조합하면 무지막지한 화력을 보여줄 수 있었다.
그러나 9.1 패치로 극대화율이 40%에서 24%로 깎이는 끔찍한 너프를 받으며 쓰레기로 전락했다.
2.1.4. 시간에 바랜 꿈결속사
효과 : 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 5초 동안 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량이 10%만큼 감소하고 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.적용 방어구 : 가슴, 손가락
획득처 : 티르너 사이드의 안개의 트레도바 드랍
2.2. 야성
2.2.1. 광란의 고리띠
효과 : 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 광폭화의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소합니다. 광폭화가 지속되는 동안 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 대상에게 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 100%의 추가 피해를 입힙니다.적용 방어구 : 허리, 손목
획득처 : 나스리아 성채의 진흙주먹 드랍 / 제레스 모르티스의 렌들에게 구매
거의 쓸 일이 없는 전설이었지만 9.2 티어 세트가 이 능력과 연계할 수 있는 광폭화 재사용 대기 시간 감소 + 발동 시 주변에 광역 지속 피해 부여 효과로 나오면서 야드의 기본 전설로 채용되고 있다. 부위는 양쪽 다 보석 홈이 제공되고 티어 세트에 간섭하지 않으므로 고신화 공략 여부에 따라 선택할 수 있다.
2.2.2. 최상위 포식자의 갈망
효과 : 도려내기로 피해를 입히면 4%의 확률로 다음 흉포한 이빨이 자원을 소모하지 않고 최대 피해를 입힙니다.적용 방어구 : 어깨, 허리
획득처 : 토르가스트, 상층부 3단계 이상 완료
도려내기의 지속 피해마다 발동하기 때문에 원시 분노 특성으로 대량의 적에게 도려내기를 부여한 후 하나를 찍어치는 용도로 채용할 수 있는데 그냥 잠행 도적 하위호환이다.
2.2.3. 섬뜩한 균형의 눈
효과 : 호랑이의 분노 사용 시 다음 2번의 마무리 일격이 연계 점수 2점을 획득합니다.적용 방어구 : 머리, 손
획득처 : 토르가스트, 영혼 제련실 3단계 이상 완료
PvP유저들이 주로 선택한다. 다른 전설들과는 다르게 연계점수를 직접적으로 얻을 수 있어, 뜬금없는 도려내기나 기습적인 무력화 기절 등의 활용이 가능. 야성의 포효+포식자 특성을 찍으면 무한 야포호분이 가능하기 때문에 필드에서도 편리하다.
2.2.4. 고양이 눈 골동품
효과 : 번뜩임 상태에서 능력 사용 시 소모한 기력의 25%를 돌려받습니다. 또한 최대 기력이 60%만큼 증가합니다.적용 방어구 : 목, 손가락
획득처 : 승천의 첨탑의 킨타라 드랍
야드 설계상의 최대 단점인 심각한 기력 소모를 대폭 완화시켜 주는 전설. 번뜩임 발동률과 최대 기력을 늘려 주는 50레벨 특성 ‘청명의 시간’과 결합하면 기력이 떨어지는 일이 거의 없어진다. 하지만 스탯이 넉넉해진 3시즌에서도 결국 기력 문제는 포기하고 피투성이 손길 특성으로 흉포만 쌔게 박다가 할 게 없으면 달빛야수-태양섬광을 누르는 게 세다는 결론이 나와 끝까지 쓸모가 없는 전설. 같은 3시즌에는 야성의 포효를 찍고 가속을 높여서 광딜에 특화시킨 강령 야드도 연구되었는데, 여기서는 또 생사의 순환 전설이 더 잘 어울리기 때문에 진짜로 쓸 일이 없다.
2.3. 수호
2.3.1. 수세미가 주입된 은총
효과 : 난타의 공격력이 20%만큼, 반경이 30%만큼 증가합니다. 또한 추가로 1회 중첩됩니다.적용 방어구 : 가슴, 등
획득처 : 핏빛 심연의 탐식자 크릭시스 드랍
군단 전설인 '수세미 손목붕대'와 '엘리즈의 영원한 용기' 효과가 적당히 섞어 넣은 듯한 효과.
아래의 다른 난타 전설인 '기억에 남은 우르속의 분노'와 비교하면 탱킹에 도움이 되는 효과가 없어서 다소 인기는 저조한 편이지만, 레이드에서 딜링이 필요한 경우 사용하기도 한다.
2.3.2. 자연율의 의지
효과 : 나무 껍질이 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다. 또한 곰 변신 상태에서 시작 또는 종료 시 무쇠가죽과 광포한 재생력 효과를 얻습니다.적용 방어구 : 머리, 손
획득처 : 나스리아 성채의 사냥꾼 알티모르 드랍
모든 컨텐츠에서 무난하게 사용할 수 있는 전설. 여타 전설이 어느정도 딜링과 탱킹의 절충안이라면 이건 순전히 탱킹 몰빵이라 방어 효율이 좋다.
2.3.3. 기억에 남은 우르속의 분노
효과 : 곰 변신 상태에서 난타가 15%의 확률로 추가 난타를 발동시킵니다. 난타 사용 시 입힌 모든 피해의 75%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.적용 방어구 : 다리, 등
획득처 : 토르가스트, 얼음심장의 간극 3단계 이상 완료
광역 탱킹 상황에서 굉장한 효율을 보여주는 전설. 자연율의 의지와 더불어 수드의 1티어 전설로, 쐐기에서 주로 채용한다. 우르속을 착용한 뒤 화신을 켜고 난타+무쇠가죽을 계속 사용하면 사실상 30초 무적이된다. 특히 괴저 주간에 수드를 곰성병기로 만들어주는 전설.
2.3.4. 잠자는 자의 유산
효과 : 곰 변신 상태에서 광폭화 시전 시 공격력이 25%만큼, 생기흡수가 15%만큼 증가하고 제어 불가 효과에 면역이 됩니다. 광폭화의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.적용 방어구 : 허리, 발
획득처 : 토르가스트, 모르트레가르 3단계 이상 완료
딜이나 방어나 다른 전설에 비해 딸리긴 하지만, 기껏 광폭화 켜봐야 메즈맞고 멍청하게 있는 일이 잦은 PvP에서 진가를 발휘한다. 원래 수호 드루는 우직하게 버티는 것 하나는 최강인데 메즈 면역까지 붙으면 평전이나 깃전장에서 점사고 뭐고 유유히 걸어나갈 수도 있다. 안그래도 평전에서 탱커중 1, 2순위 지명도를 가지고 있었으나 압도적 1위를 하게 만든 전설.
9.2 이후 티어세트 4셋 효과[2]와의 시너지 덕에, 코어 전설 중 하나로 등극했다. 물론 티어 4셋을 맞춘 후의 이야기로, 그 전까지는 위의 '기억에 남는 우르속의 분노' 쪽이 낫다.
2.4. 회복
2.4.1. 어머니 나무의 기억
효과 : 급속 성장 시전 시 40%의 확률로 다음 회복 또는 재생이 대상으로부터 20미터 안에 있는 3명의 아군에게 추가로 적용됩니다.적용 방어구 : 다리, 손목
획득처 : 나스리아 성채의 귀부인 이네르바 다크베인 드랍
2.4.2. 암흑 티탄의 교훈
효과 : 한 번에 두 대상에게 피어나는 생명을 부여할 수 있지만, 피어나는 생명의 치유 효과가 10%만큼 감소합니다.적용 방어구 : 목, 등
획득처 : 속죄의 전당의 시종장 드랍
치유 효과 10% 감소 효과가 페널티로 보일 수도 있지만, 실제로는 두 명에게 쓸 수 있게 되니 전체 치유량은 100%에서 180%로 대폭 상승한다. 단순 회복량만 봐도 회복 드루이드의 가장 강력한 지속 치유 기술 ‘피어나는 생명’을 두 명에게 쓸 수 있다는 것만으로 우수한데, 매 치유 주기마다 4% 확률로 다음 재생이 마나를 소모하지 않게 해주는 ‘청명의 전조’의 발동률도 두 배가 되며, 50레벨 특성 ‘광합성’의 두 가지 효과를 동시에 발동시킬 수 있기 때문에 적은 인원을 치유할 때는 압도적인 강력함을 보여준다.
50레벨 특성 ‘광합성’의 효과는 다음과 같다.
- 자신에게 피어나는 생명을 부여하면, 모든 지속 치유 기술이 20% 빨리 치유합니다.
- 다른 아군에게 피어나는 생명을 부여하면, 매 치유 주기마다 4% 확률로 피어나는 생명의 만료 시 치유 효과를 부여합니다.
망토 중에서는 가속 + 유연성이 붙는 나스리아 성채 돌 군단 장군 드랍 아이템이 있기 때문에 목걸이로 제작하기를 권장하는 의견도 있으나, 목걸이는 지능이 붙지 않기 때문에 일장일단이 있다. 2차 능력치는 회복 드루이드에게 꼭 필요한 가속을 챙기고 치명타/특화 중 선택하는 것이 일반적이다.
다만 이러한 강점에도 불구하고 레이드에서는 적합하지 않다는 점 때문에 아직 나스리아 성채 신화 레이스가 끝나지 않은 시점에서 세계 최상위권의 회복 드루이드 유저들은 레이드 BiS인 ‘무한한 성장의 환영’을 최대 레벨로 제작한 모습을 더 많이 볼 수 있다. 쐐기돌 던전의 클리어 보상 아이템 레벨이 크게 하향된 것도 원인으로 꼽힌다.
2.4.3. 신록 주입
효과 : 신속한 치유가 지속 치유 효과를 소모하지 않으며, 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 10[3]초만큼 증가시킵니다.적용 방어구 : 어깨, 손
획득처 : 야외 우두머리 영원히 뻗어나가는 오라노모노스 드랍
군단 전설인 '에드라이스 - 아그레이아의 결속'와 효과가 유사하다.
단일 대상으로 최고의 효율을 보이기 때문에 투기장에서 많이 사용하는 전설. 빠르게 대상힐을 채워야하는 나스리아 성채의 캘타스에서도 거의 모든 회드가 채용한다. 9.1에서 HoT 지속시간 증가 효과가 10초로 상향되어 쐐기에서 비나페 드루이드들이 채용할 여지가 생겼으나, 천신의 조화의 성능에 밀려 주류가 되지는 못했다. 2중 전설이 풀린 9.2에서는 적응의 무리 HoT와 세나리온 수호물의 지속시간을 연장할 수 있다는 점에서 착안, 강령 회드의 쐐기 코어 전설로 주목받고 있다.
2.4.4. 무한한 성장의 환영
효과 : 회복으로 생명력을 회복시키면 2.5%의 확률로 주위 대상에게 새로운 회복 효과를 부여합니다.적용 방어구 : 머리, 발
획득처 : 토르가스트, 골절의 방 3단계 이상 완료
레이드 1순위 코어 전설. 가속을 높게 세팅하고 빠르게 여러 대상에게 회복을 걸수록 더 많은 회복이 퍼져나가 베이스 힐이 크게 증가한다. 일시적으로 주요 치유 기술을 크게 강화하는 특성 ‘화신: 생명의 나무’와 주요 도트힐의 지속시간을 늘리고 회복 속도를 빠르게 하는 '번성' 궁합이 우수하며, 최대한 많은 대상을 꾸준히 치유하는 것을 노리는 레이드에서의 회복 드루이드라는 클래스와 가장 잘 어울리는 전설 능력. 단, 치유 대상이 5명에서 기껏해야 소환수 두 기에 머무르는 쐐기돌 던전에서는 존재감이 없는 수준이다.
레이드용이므로 2차 능력치는 가속 + 치명이 고정적이지만 제작 부위는 각각 일장일단이 있는데, 머리는 지능이 더 많이 붙지만 나스리아 성채 최종 보스인 대영주 데나트리우스 드랍 투구가 가속/특화로 최적의 능력치를 갖고 있기 때문에 장기적으로는 장화로 제작하는 것이 더 좋은 선택이 될 수 있다. 실제로 raider.io 최상위권의 회복 드루이드 유저들을 보면 투구 유저와 장화 유저가 거의 반반으로 섞여 있는 모습을 볼 수 있다. 9.2에서는 티어셋 부위와의 충돌을 피하기 위해 장화로 제작하는 편이 낫다는 것이 중론.
중앙 힘싸움 위주인 아쉬란에서도 효과가 뛰어나다.
3. 공통
3.1. 심오한 집중의 비약
효과 : 달빛섬광, 갈퀴 발톱, 도려내기 또는 회복이 단일 대상에게 활성화되어 있을 경우 효과가 40%만큼 증가합니다.적용 방어구 : 목, 가슴
획득처 : 위대한 금고 퀘스트 완료
드루이드 공용이지만 다른 직업은 잘 사용하지 않는다. 조드는 저거하나 40퍼 증가한다고 크게 좋아지는건 없고, 회드는 애초에 다수에게 힐을 주는데 특화되어 있는 클래스다보니 궁합이 좋지 않다. 곰은 탱킹에 전혀 도움이 안되기 때문에 사실상 야드의 단일딜 특화용 전설. 레이드 단일 네임드에서 1티어로 평가받는다. 수호 드루이드도 딜링을 좀 하겠다 하면 끼는 경우가 있으나, 그냥 다른 특성에서 쓰던 생사로 때우는 경우도 많다.
3.2. 생사의 순환
효과 : 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.적용 방어구 : 머리, 손가락
획득처 : 나스리아 성채의 돌 군단 장군 드랍
4개의 전문화의 주요 스킬들이 모두 강화된다. 골드 부족으로 여러 템을 맞추기 힘든 스왑유저가 맞추기 좋다. 아무래도 공용 전설이라 효과도 미미한 편이긴 하지만, 공용전설 중 가장 효과가 직관적이고 범용성도 높고, 활용하기도 편하다는 장점이 있다. 다만 곰은 생존에 직접적인 도움이 되지는 않는다는 단점이 있다.
주로 쐐기에서 야성 드루이드가 도트 데미지 증가를 위해 채용하거나, 회복 드루이드가 딜지원+HPS증가를 위해 채용하는 편이다.
3.3. 리카라의 찰나의 영접
효과 : 전투 중 45초마다 변신에 따라 주문을 시전합니다.(변신하지 않음: 급속 성장, 표범 변신: 원시 분노, 곰 변신: 나무 껍질, 달빛야수 변신: 별똥별, 날쌘 동물 변신: 쇄도의 포효)적용 방어구 : 허리, 발
획득처 : 고통의 투기장의 무한의 여제 모르드레타 드랍
3.4. 장로 드루이드의 서약
효과 : 두꺼운 가죽, 천공의 영향력, 고양이의 민첩함, 이세라의 선물의 효과가 75%만큼 증가합니다. 진화 형상으로 변신하면 10초 동안 야생의 정수 효과를 얻습니다. 1분에 한 번씩만 발동합니다.적용 방어구 : 어깨, 손목
획득처 : 조달자 조쿠울에게 명예 점수로 구매
군단 전설인 '이코레이스 - 천지의 창조자'의 강화판.
4. 성약 전설
9.1 패치로 추가된 전설. 각 성약의 직업 전용 능력을 강화하는 능력으로 구성되어 있다.모든 성약 전설은 영예 48을 찍음으로써 얻을 수 있다.
4.1. 키리안 : 동종 친화
- 성약의 단에 따라 자신과 야생의 영혼 대상의 보조 능력치가 제각기 추가로 증가합니다. 야생의 영혼 대상자는 증가량의 절반만 적용받지만, 유대가 강화되어 있는 동안 양쪽 모두 증가량이 두 배가 됩니다. (키리안: 특화가 210만큼 증가, 강령군주: 유연성이 6%만큼 증가, 나이트 페이: 가속이 6%만큼 증가, 벤티르: 치명타 및 극대화율이 6%만큼 증가)
자신과 결속 중인 아군에게 강력한 버프를 줄 수 있다는 점 덕분에 9.1에서 최상위권 회드들이 딜지원용으로 사용했다. 결국 9.2에서 강령/나페/벤티르의 버프량이 8%에서 6%로 줄고, 야생의 영혼 대상자에게는 증가량의 절반만 적용되는 너프를 받았다. 그럼에도 아군 대상의 보조 능력치를 지속적으로 올려줄 수 있다는 희소한 기능[4] 덕에 여전히 딜지원용으로 쓰일 거라는 기대도 있는 편.
4.2. 강령군주 : 탐식의 무리
- 적응의 무리가 새로운 대상에게 옮겨갈 때마다 60% 확률로 두 무리로 나누어집니다.
4.3. 나이트 페이 : 천신의 영혼
- 영혼 소집의 재사용 대기시간이 50%, 지속시간이 25%만큼 감소합니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
지속시간이 감소한다는 것이 스킬을 더 빠르게 쓰는 게 아니고, 기존 16회에서 12회로 스킬 사용 횟수를 감소시키는 것이다. 그래도 영혼소집 사용 시 좋은 능력을 쓸 확률이 증가되고 쿨도 절반으로 감소하여 1분으로 부담없이 지를 수 있어 제법 괜찮다는 평을 받는다.
4.4. 벤티르 : 죄악의 실성
적용 방어구 : 허리, 손9.1에서 만물의 조화가 너프먹었음에도 조드를 상위권 딜러의 자리에 머물게끔 해준 전설. 결국 9.2에서 너프를 먹었지만 어차피 2중전설이 풀리면 조드는 이것 외에는 궁합이 애매한 것들뿐이라 여전히 높은 채용률을 보일 것으로 예상된다.