나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2018-01-07 01:46:24

안톤 레이드/공략/스트라이커(여)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||

안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원 흔들리는 격전지 견고한 다리 에너지 차단 검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전 부화장



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

여성 스트라이커의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 공통

센스있는 넥스냅과 패황단공권의 사용이 중요하다. 나머지는 헛발질 하지 않게 몬스터와 나란히 잘 서는거다.

3. 검은 연기의 근원

카이저의 특성상 속추뎀세팅이 아니라면 토그를 빠르게 넘어갈 방법이 없기에 네르베에 집중하자.
세팅이 받쳐준다면 1인분은 어렵지 않다.

3.1. 1번방

전통적이고 무난한 잡몹처리 1번방. 슈퍼아머만 캔슬 안되게 조심하자.
타르탄 강령술사가 꽤나 강력하고 타르탄 암살자를 처치하고난 잔해에 다른 암살자가 닿게되면 강령술사로 변하게 되니사로킥을 차징하고 있으면 지옥을 볼 수 있다. 열심히 잡몹을 처리해주자.

3.2. 2번방(토그)

크흐흐..연기의 알이다!

전체적으로 속성추뎀이 있건 없건 죽지 않으면서 열심히 때리면 되는 방이기 때문에 죽으면 안된다.만약 죽었다면 세인트의 따끔한 눈총이... 웬만한 세팅이 아니고서야 여기서 카이저가 주인공이 되긴 힘들다. 처음엔 잘 모르고 회오리를 맞으니 상당히 고전하지만 익숙해진다면 그저 에게느의 옆집 친구 이니 쫄지말자.

3.3. 3번방

1번방과 동일하다.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

연계를 잘한다면 패턴시간을 제외하고서는 대부분 누워서 생활하는 네르베이기 때문에 카이저가 딜하기에는 어려움이 없다. 중간 중간 자체 패턴으로 쿨타임까지 벌어주고 은근히 방어력이 낮으니 상당히 때리고 싶어지는 보스다.
빛이 있으라!
천지에 벼락이 내릴 것이다!

여기서도 토그방과 같이 죽지 않는게 무조건 좋다. 또한 홀딩이 어느정도 새게 된다면 미쳐날뛰니 중간중간에 눈치있게 넥스냅을 섞어주자. 홀딩이 잘되고 마법진 패턴만 잘피하면 무난하게 클리어 할 수 있다. 장비가 받쳐준다면 맥뎀똥꼬쑈를 보여줄 수 있으니 나름 재밌는 보스.

4. 함포 방어전

가지마라.만약 갔다면 클리어는 생각하지 않는게 적절한 조합이 갖춰졌다 해도 카이저의 스킬 특성상 무큐를 사용하지 않으면 딜이 없다시피 하기에 공대장이 함포를 보낸다면 어떻게든 피해보자.

4.1. 입구

오지말라니까 기어코..첫방은 무난하게 홀리버프를 기다리자 지금이라도 늦지않았어아냐 늦었어

4.2. 보스방

기어코 왔다면 맘편하게 열심히 잡몹을 잡자. 수호병이 등장하기전에 사로킥으로 몹을 모아주어야 한다. ...사실 할수있는게 이게끝이다, 진짜로.
수호병이 등장했을때는 무큐를 사용하면 지옥을 보게 될테니 수호병이 등장할땐 무큐를 쓰지 말아야한다.
자연의 수호자와 같은 무큐를 사용하지 않는 광역 딜링 장비가 있다면 적극적으로 사용해주자.

사실 일반적이고 정상적인 공대라면 카이저가 여기를 올 이유가 거의 없기에[3] 여기로 가라는건 그냥 엿먹이려는거다.

5. 흔들리는 격전지

비교적 쉽지만 다른 포지션보단 많이 클리어를 해야하므로 물약과 도핑비가 좀 더 들긴한다. 하지만 그렇게 강한직업이 아닌 카이저가 오기엔 상당히 괜찮은 포지션그러니까 제발 우리좀 뽑아가요

5.1. 첫방

카이저는 스위칭이 상당히 중요하므로 캔슬되지 않는게 중요하다. 처음 연기를 깨고 들어올때는 함포가 떨어지지 않아 상관 없지만 2-3번째 클쯤에는 함포가 떨어지니 잘 눈치보면서 슈아를 걸고 풀버프를 걸도록하자.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

앞으로 적어낼 공략 패턴을 다 보게 된다면 지옥을 경험하겠지만 정상적인 파티라면 홀딩이 있기 때문에 안심해도 된다. 만약 파티원이 선홀을 부탁한다면 입장 후 약간 앞으로 이동하여 2각기를 사용해주자
쳐다보거라!
도망칠 수 없다!
시공의 에너지여...

사실 여기를 못깨는건 쉬운 난이도라고 생각해서 대충 아무나 구겨 넣어 놔서 딜이 모자란다거나, 파티원들이 귀찮다고 세라샵 장난감을 안먹어서 기절초풍 타이오릭의 뽕파티가 되거나, 홀더의 미숙함으로 타이오릭이 언터처블 하게되는것 등등등이 있는데 만약 타이오릭을 못 잡았는다면 카이저가 여기서 딜이 모자라는것 아니면 딱히 양심의 가책을 받을 필요는 없다.자신감을가지자언젠간강해질거다

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)


이 이후로는 플레이너스의 위협적인 패턴은 없으니 열심히 딜하자. 여기서 홀더가 삽질하면 넥스냅으로 어느정도 커버가 가능하다. 만약 딜이 모자라는거라면 레이드를 올스펙인지 진지하게 고민해보자.

6. 견고한 다리

여기를 오는 카이저는 어느정도의 스펙이 갖춰진 상태이므로 딜이 모자라서는 절대절대 안된다.[4]

6.1. 1번방

po버프wer를 걸어주고 홀느님의 은총을 기다리자. 잡몹조차 존재하지 않는 평화로운곳이다.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

들어오기전에 각자 위치를 맡은뒤 처리하는 구도로 가게 될텐데 기본적으로 슈아는 걸려있는 카이저지만 물릴걸 대비해 광룡의 외침 정도는 준비해서 들어오자.

또한 일톤 숙련자라면 무즈어퍼, 해머킥, 철산고, 수플렉스 등등등 어퍼 혹은 다운 기술로 자기가 편한대로 하면 된다. 정말 궁여지책으로 한군데가 빈다면 사로킥으로도 커버가 가능하지만 카이저 입장에선 상당한 딜로스이므로 그렇게 추천하진 않는다.

딜이 모자라기보다 아무래도 좀비처리가 안돼서 넘어가기 힘든곳. 딜타임이 열렸다면 반쯤은 끝난거다. 기본적으로 피가 낮아지면 좀비가 되기 때문에 좀비를 처리하는 과정에서 피관리는 필수인 방이다. 딜타임이 되면 볼거없이 국민콤보를 알차게 꽂아주자. 순간딜이 괜찮은 카이저 입장에서 이런 네임드는 잡기 수월하다. 만약 딜이 모자를것 같다면 아포를 요구하자. 여길 못넘어가면 죽도 밥도 안되기때문에 어떻게든 넘어 가야 한다.

6.3. 3번방

평범한 잡몹방이다. 함포를 기다리거나 홀리의 은총을 기다리는곳. 크게 의미는 없다.지옥을 준비해라

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

처음 입장하게 되면 홀더가 선홀을 시전할텐데 만약 빗나간다면 넥스냅으로 홀딩 타이밍을 만들어주자. 홀딩이 된후 샌드백 타이밍에 원킬을 못내면 상당히 힘들어지기 때문에 어떻게는 원킬을 내는게 좋다. 앞서 크레이브를 잡는 과정에서 스킬배분을 잘못하거나 딜이 정말 간당간당하게 넘어와서 원킬이 안난다면 미치도록 짜증난다. 여기에 함포까지 떨어지면...지옥에 온걸 환영하네 젊은 모험가여

패턴이 매우매우 괴랄하고 딜하는 와중에도 눈 여겨 봐야할 요소가 많다. 선홀이 실패하여 패턴을 보게된다면 넥스냅 2각기 등을 이용하여 홀딩을 도와주도록하자홀딩이 미숙한 검신이라면 특히

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스


정말 어려운거 없다. 딜이 모자르거나, 다람쥐관리를 잘못해서 피가 차거나, 눈이 켜졌을때 딜하지 않는것만 유의하면 어려울거 없는 방이다.

카이저는 장판형스킬 같이 눈이 켜졌을때 위험한 스킬이 없으므로 패턴에 대한 이해도가 대부분이다. 스킬 배분을 잘못하게 된다면 클리어 타임이 상당히 늘어나기 때문에 패턴을 잘 숙지하고 눈이 감겼을때 열심히 때려주자. 다람쥐 관리는 비단 홀리의 몫이 아니므로 홀리가 힘겨워 하거나 딜하러 가는 길에 다람쥐가 캐스팅을 하고 있다면 필히 끊어주자. 넥스냅은 몇번을 강조해도 부족하지 않은 카이저의 거의 없다시피한 유틸기이다. 홀딩연계 혹은 캐스팅캔슬에 열심히 사용하자.

7. 에너지 차단

여기서는 부화장, 감염된 부화장, 에게느 정도로 포지션이 나뉜다. 어딜가도 상관없다. 특별히 힘들다, 귀찮다 정도의 느낌이지 아주 함포마냥 '제가 여기를 왜왔죠 공대장님?' 정도는 아니니 안심해도 된다.

7.1. 보스방 제외 모든 방

크게 위험한것은 없다. 그냥 사냥해주자.길을잃지않도록조심하자

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)


어찌됐든 안죽고 딜하는게 최고다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

악취구슬을 먹은 플레이어를 따라다니는 멜타도록이 플레이어를 쫓는 과정에서 5개의 전송체를 부수면 딜타임이 열리는 구조의 네임드이다.원턴킬을 낸다면 사실 크게 어려운건 없다.

침착하자 일톤과 크게 다르지 않다 피통만 늘어났을 뿐이다. 운전중에 주의할점이라면 멜타도록이 걸어다닐때 생기는 발밑 장판. 딜이 은은하게 살벌하니 되도록 멜타도록과 겹치지 말자.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

준비물 : 반짝이는 세계의 장난감, 약간의 포션

아톨의 장판에 쫄지 않는게 중요하다. 상기했듯이 화상이 아픈거다. 혹시 자신이 1P인데 해당 부화장이 감염된 부화장이 되었다면 쿠로와 로크를 잡을때 스킬 배분에 조금만 신경 써주자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

여기는 패턴을 자세히 알 필요가 없다.

홀리의 유무에 따라 아픈 정도가 좀 갈리긴 하는데, 그거 외엔 딱히 어렵지 않기에 가장 약하거나 저지때 고생한 파티를 주로 보낸다. 원턴킬을 못냈다면 그냥 다시 반복하면 된다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

사로킥 또는 패황단공장으로 한점으로 몰아서 패던가, 아군이 몰아준다거나하면 그때 딜을 하자.

정말 불안하다 싶으면 공략한번 보고 가도록 하자. 얘네도 네르베보다 더 심하게 누워있는 아이들이라 패턴 구경도 힘든 경우가 있다. 사실 태반의 유저들에게 얘네들 패턴 물어보면 십중팔구는 모른다, 진짜로(...)심히 뻔뻔해 보인다면 직접 잡아보도록하자.. 생각보다 마네킹스러운 아이들이다. 그 외의 주의점이라면 자신이 3부 파티의 1p가 되었다면 이 둘에게 딜할때 스킬 배분에 살짝 좀 신경 써주자. 그냥 냅다 풀딜했다가는 아톨에서 질질 끌리는 경우가 없잖아 있다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느


첫클인 상황이면 노가리 까는시간이 더 많은 방이다. 다른파티의 미숙함을 보면서 팝콘을 먹자.

8. 검은 화산

딜러이므로 정말 때려패는거 외에는 할게 딱히없다. 중간중간에 날아들어와서 트롤츄럴해주는 부화장 네임드를 조심하자.

8.1. 1번방

앞선 던전들과 같이 잡몹을 처리하고po스위칭wer을 해주자

8.2. 2번방(흑연의 크레스)


귀찮은 패턴이 나오기전에 끔살시켜야한다. 앞에도 말했지만 카이저는 패턴을 피해서 딜넣는것 외에는 정말 할게없다. 그와중에 크레스는 넥스냅을 센스있게 써주는것 외에는 주의할것도 팁조차도 없다.몇백번을 잡아 봤지만 본거라곤 아이템 사용 금지 피해 떠넘기기 뿐이다. 이것 이외의 패턴을 봤다면 모자란 딜과 홀더를 원망하자.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)


암석이 캐릭터를 날려 버리고 미니 마그토늄 파이브가 하늘에서 떨어지고 운석도 떨어지고 정신이 없을거 같지만 슈아가 항상 켜져있는 카이저 입장에선 주의 할게 없다. 그냥 딜을 넣자.

8.4. 4번방

잡몹방이다.

8.5. 5번방(심연의 메델)


타이밍 좋게 넥스냅을 걸어줘서 홀더에게 숨통을 틔워주는것 이것외에 딜하는거 빼면 할게없다. 열심히 딜을 하자. 여담이지만 대부분의 불사신을 위해 달리는 유저들은 여기서 좌절한다. 5,6번 불판 갈아준다, 실시 / 예, 셰프!!

8.6. 6번방

잡몹방 열심히 잡고 버프를 걸자.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

여기까지 오는 카이저라면 상당한 스펙의 카이저일것이므로 딜이 모자란 경우는 없을것이라고 본다.

9. 안톤 심장부

여기 까지 오느라 수고 많았다 라는 느낌의 던전이다. 심장을 혼자 팬다면 출혈에 걸려서 위험하지만 딱히 혼자 팰일은 없다. 심장의 위치도 아래로 내려오고, 크기도 커져서 패기 쉬워졌으므로[6] 여태껏 받았던 스트레스 다 토해내자.

[1] 왼쪽의 검은 연기가 맵의 2/3 가까이를 휘감는다.[2] 분신도 구슬을 먹을 수 있다.찍기는하나?[3] 있다고 따진다면 정 갈데가 없어서 클리어 횟수를 챙길 곳이 없을때뿐이다.[4] 크레이브를 무난하게 넘어 가는 정도면 된다.[5] 단종된 보스 유니크다.예전엔 베른 보네거트가 팔았지만..[6] 심장 한가운데 쪽은 로킥이 꽂힌다. 이거면 카이저의 스킬은 다 맞는다는 소리.