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최근 수정 시각 : 2017-12-30 02:00:14

안톤 레이드/공략/런처(여)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

여성 런처의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기본 탈크 후 레전더리 + 단일 코어픽 혹은 스까에픽 기준으로 쓰여지며,여기서 소개되는 공략과 팁은 파티의 조합이나 파티원각각의 경험에 따라 달라지기 때문에 참고용으로 사용하자. 크로니클 고전더리 들고 올꺼면 쩔이나 받자 쩔비 마그포함 70도 안하더라;;

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

3. 검은 연기의 근원

격전지와 함께 여런처가 주로 가게 되는 포지션이다. 화방, 화강 등을 포함한 기본기를 통해 강력한 지속딜로 토그를 무난하게 잡으며, 네르베 역시 정상적인 조합이라면 무난하게 원턴 킬을 낼 수가 있다.

3.1. 1번방

잡몹방. 스위칭박스가 추가되었기 때문에 굳이 스위칭으로 1각을 쓰지 않아도 된다. 타르탄 강령술사가 쓰는 레이져를 조심하면서 광역기로 날려버리면 된다.

3.2. 2번방(토그)

3.3. 3번방


1번방과 별 다를 바 없는 졸개방. 파티원들과 다음방에서 구슬을 보고 갈것인지, 그냥 바로 갈 것인지 상의하는게 좋다. 홀딩: ㅂㄹ? 다른 사람들: ㅂㄹㄱㄱ

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베


구슬패턴을 보고 시작할 경우, 위치가 좋다면(3시 구슬이나 9시 구슬을 먹었을 경우) 두번째 구슬을 먹고 빠르게 장판 패턴을 유도하여 안전한 홀딩이 될 수 있게 하자,

구슬패턴을 보지 않고 시작할 경우, 입장홀딩을 기다린 후 홀딩이 되면 딜한다.

주의할 점은 검신의 이기어검 사출이나 폭풍식처럼 Z축으로 높게 띄우는 스킬이나, 얼티밋 디바의 기간틱 타이푼처럼 위치를 이리저리 바꾸는 스킬으로 홀딩할 경우 오퍼레이션 레이즈의 딜이 새게 된다. 오퍼레이션 레이즈는 토그 방에서 쓰고, 네르베는 랜서, SW랜서, 양자폭탄, 프로토타입 등의 무큐기를 이용해 잡도록 하자. 랜서형제, 프로토타입 사용 시는 특성상 일정 거리에서 사용해야 하므로 장판 패턴에 주의.
이기어검 사출이나 기간틱 타이푼 후 타점을 잘보고 때리면 전혀 딜이 새지 않는다. 에초에 눈이 달린 공머장이라면 검신이나 얼디같은 홀딩을 주지 않으므로 아무 걱정말고 오퍼레이션 레이즈를 때려박도록 하자

간혹 연기-에게느 가는 파티의 경우 홀딩보다는 다단히트 위주로 편성해서 확실한 홀더가 없을 수가 있는데, 전 거너 공통사항으로 장판 패턴이 나올 때 우회하고, 후딜 때 재빨리 Y축상으로 접근하였다가 반박자 후에 바베큐를 사용하면 깔끔하게 띄워진다.
띄워진 네르베는 바닥에 내려오지 않는 이상, 다시 쿨타임이 차서 장판패턴을 시전하기 전까지[1] 무방비 상태로 공격할 수 있다. 파티원들 간의 합만 잘 맞으면 굳이 확실한 홀더가 필요하지 않다.
단 이러기 위해서는 자신의 이동속도가 충분해야 하고, 무엇보다 바베큐 TP가 투자되야 가능한 일. 그렇지만 네르베 외에 다른 장소에서도 두고두고 써먹을 수 있는 괜찮은 잡기스킬로 변모한다.

홀딩 내에 네르베가 안 죽었을 경우, 홀딩이 새는 텀을 플라즈마로 메워주는 것도 하나의 센스.

4. 함포 방어전

일반적으로 여런처를 함포로 보내는 공대는 없을 것이다. 여런처가 함포로 가도 강력한 노무큐 기본기를 바탕으로 그럭저럭 잘 깨는 모습을 보여주기는 하나 이클립스, 태을선인 등 쟁쟁한 함포 전담 직업을 두고 굳이 여런처를 보낼 이유는 없다. 다만 던조에 레홀스톰 용자가 한명 출현했다(...) 디트와는 달라서 스톰은 레홀풀세팅해도 1인분하기는 조금 힘든 실정.

만약 함포를 가게 된다면 첫 번째 수호병은 양자폭탄-익스트루더, 두 번째와 세 번째 수호병은 각각 양자+1각과 2각을 이용해 잡도록 하자. 버닝 적용 시 1각-2각-1각 쿨이 딱 맞게 돌아온다.

4.1. 입구

버프를 걸자.

4.2. 보스방


잡몹은 꾸준하게 주력기들을 돌리며 잡자. 수호병 등장 타이밍 약간 전에 위에서 서술한 방법대로 무큐기를 깔아두면 된다.

5. 흔들리는 격전지

16인으로 4파티가 다리를 전부 타는 최근의 메타에선 거의 갈 일이 없는 던전이지만, 한 파티가 다리에서 무진장 비틀면(좀비방이라던가) 틀어막기로 가는 경우도 있으므로 읽어두는것도 나쁘지 않다.
우측 방(둠 타이오릭)을 위한 슈퍼아머 포션이나 반짝이는 세계의 장난감 도핑이 필수이므로 꼭 준비하도록 하자.

5.1. 첫방

미라클비전 스위칭을 준비한다

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

입장하기 전에 플라즈마를 먼저 쓸지 홀딩한테 물어보도록 하자. (앞으로 달리다가 살짝 내려가서 쓰면 거의 맞는다)네임드가 홀딩되는 것을 확인하고 극딜을 넣으면 된다. 그렇지 않다면 선홀딩이 된 것을 확인하고 딜을 한다. 딜사이클은 홀딩 후 2각 - 공기뻥 - mk2 렌서 - 그레네이드 순. 나머지 무큐기들은 좌방에서 사용하자.

광룡이 미칠듯이 뿜어져 나오고, 스턴을 유발하는 네임드이기 때문에 슈퍼아머 포션과 반짝이는 세계의 장난감을 섭취해야 한다. 그렇지 않으면 스킬이 캔슬되고 딜링이 바닥으로 추락하는 불상사가 생길 수 있다(..) 그리고 헬게이트 오픈 입장 후 5초 정도 지나면 먹어주면 장난감이 끝나기 전에 둠 타이오릭이 죽어 있을 것이다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

네임드의 하강 및 잡기를 대쉬 Y축 이동으로 피해주자. [2]

이후 여유가 있다면 쿨이 돌아왔거나 아직 사용하지 않은 플라즈마로 선홀딩해도 된다.
네임드가 홀딩됐음을 확인하면 극딜. 랜서, sw랜서, 양자폭탄, 프로토타입 등의 무큐기를 마음껏 사용해주자.

6. 견고한 다리

어느정도 스펙이 된다면 밸런스 패치후로 2각과 공기팡. 특성스킬 데미지들의 데미지가 상향받아서
쓸만해진 상황이라 다리 갈 스펙이 된다면 쉽게 깰 수 있다.

6.1. 1번방

아무 몹도없는 버프 및 도핑의 방. 다음방 좀비드리블 위치를 상의하면 더욱 좋다. 아무 말이 없다면 국룰(1p=11시, 2p=1시, 3p=5시, 4p=7시)

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

6.3. 3번방

닥사

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

더러운 샷건충이다.
홀리가 슈아포를 빨고 알아서 하겠지만 굳이 설명하자면 멜타도록이 서있는곳에서 조금 앞 지점에 서있으면 냄새나는 구슬을 뱉어준다. 그걸 몸에 붙이고 멜타도록을 유도하여 돌무더기 근처에 있는 넨가드를 파괴하는 것이다.
넨가드가 파괴되면 돌무더기를 파괴할수 있는데, 4방향의 돌무더기를 부수면 중앙에 커다란 돌무더기를 부술수 있다. 중앙 돌무더기를 멜타도록 반대방향에서 화염 강타 등 긴 스킬로 부수면 파괴와 동시에 딜을 넣을 수 있다만 체감은 크지 않다.
그 이후에 딜을 퍼부어 죽이면 끝이지만 또 원턴킬이 안난다면(내 스펙을 의심하거나 홀리의 아포라던지...)
멜타도록이 땅을 두손으로 내려치며(샷건) 엄청난 데미지를 준다. 점프로 피하면 간단히 살수 있으나 타이밍이 한번 빗나가면 죽는다. 땅을 친 이후 '마안의 셀'이라는 눈깔귀신을 소환하며 돌부시기를 한번 더 한다. 눈깔귀신의 주시를 받는 플레이어가 돌무더기 파괴에 방해되지않게 잘 운전하여 딜타임을 다시 만들도록 하자.(주시를 보는 사람이던 아니던 마안의 셀의 탐지범위에 들어가면 샷건을 보게 된다)

상향 평준화된 지금은 4부와 함께 매우 쉬운 부화장이다. 거의 원턴 킬이 나오므로 걱정하지 말자.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

기본적으로 딜러가 1P에 위치하고 보스방에 입장하여 마법진에 입장하면 아톨이 소환되고 1P를 제외한 모든 플레이어가 얼음에 갇힌다.
기획된 대로라면 1P가 아톨을 각 플레이어에게 데려가 아톨 아래에 생성되는 용암으로 얼음을 녹여 다같이 후두려 패야 하지만
그냥 1P에 딜러를 놓고 혼자서 아톨을 때려잡는 것이다! 내가 지강캐라서 1P에 가게 될 경우 정령왕, 국민도핑을 한 후 2각을 박아주자. 2각 후에도 죽지 않았다면 mk-2렌서와 그레네이드 런처, 공기뻥 순으로 박아주면 앵간하면 죽게 되어있다. 나보다 센 딜러가 있다면 조용히 버스를 타도록 하자. 버스를 탈 때 양자폭탄 하나 정도는 깔아주는 센스를 가지자

홀딩이 그플일경우엔 다른 부화장에 비해서 안전하다
딜러를 3, 4P에 넣은다음 그플을 1P로 보내면 그플이 와캐 -> 기간틱 으로 다풀어내서 금방 잡는다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

1부와 함께 꿀부화장으로 분류된다. 이렇다할 패턴도 없고 실패해도 다시 딜타임을 만들면 그만.
패턴은 일톤과 동일하다. 중앙-하단-상단 순으로 뺑소니유령 몸통박치기 패턴이 나오는데, 이 중 진한 빨간색의 유령을 몸에 맞아 생긴
불꽃을 사념체에게 넣어주면 딜타임이 생기는 것이다. 보스방 입장 직후 슈아포를 빨고 맨 왼쪽 중앙에 붙은 뒤 빨간유령이 나올때까지
중단 하단 상단 순으로 유령을 맞아주면 된다. (홀리가 보징을 걸어주겠지만 슈아포를 빨지 않으면 다단히트가 많아져 많이 아프다)
설사 딜타임내에 킬을 못내더라도 반대쪽에서 불꽃을 다시 먹이면 되므로 걱정이 없다.(근데이거 원킬못내면 조합에 문제가....)

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

Ins키를 눌러 상황판을 봤을때 부화장 이름이 보라색으로 나타난다면 감염된 부화장이다. 감염된 부화장이 따로 있는게 아니라
일반 부화장의 2번방에 쿠로와 로크가 추가되는 형식이다.
로크&쿠로방 입장시 떨어진 두몹을 모을 스킬(혹은 직업) 없다면 위치를 맞춰 ↓공기팡[10] 으로 몹을 모으면 같이 딜넣기에 적절하다.
몰이를 하기 버거운 조합이라면, 다리 공략처럼 익스트루더를 가져오자. 추가 홀딩으로 플라즈마를 사용해 주는 것도 좋다. 이후에는 파티원에게 토스할 것.
이 둘은 언뜻 보기엔 목각으로 보일수 있으나 패턴이 시작되면 매우 강력해지므로 주의하자.
쿠로의 도약 공격은 보징이 없을 시 즉사할 정도의 데미지이며, 로크가 바닥에 까는 장판들도 이와 비슷한 데미지를 가졌다.

감염된 부화장이 열려있으면 검은 화산의 배리어가 2배로 빨리 차므로 재빨리 해치워야 한다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

안톤레이드 귀여움 담당 에게느이다. 무지막지한 방어력과 피통을 가졌지만 다단히트의 여신인 스톰앞에서는 샌드백이다..

아마 제대로 된 파티라면 홀리나 홀딩이 헛잡을 유도하겠지만, 만약을 대비해 알아두자면 슈아포를 먹고 에게느 앞에서 위아래로 Y축이동을 해주다 안아주기를 피하면 헛잡이 된다. 헛잡이 되면 방어맥스 상태가 풀리므로 짧은 딜타임을가질 수 있다. 숙련된다면 헛잡 유도는 다른 사람에게 맡기고헛잡이 될 것 같은 타이밍에(숙련되면 감으로 알게 된다) 약간 빠르게 2각을 시전해놓자. 눈캔(눈이 나오기 전에 홀딩을 하고 눈 패턴이 나올때까지 홀딩이 지속되면 패턴이 취소되고 계속 딜이 들어간다.)하여 생기는 딜타임에 스킬을 몇개 더 박을 수 있다.

에게느는 대강 200히트 정도를 하게 되면(추가 데미지는 카운트되지 않는다) 전방으로 환영이 방출되고 이후 빠른 속도로 돌진한다. 절대 동일 X축선상에 있으면 안된다. 동일 X축선상에 있게 되면 에게느에게 잡히는데, 잡힌 플레이어는 체력 40줄 추가와 함께 파티원에게 따가운 눈총 을 받게 된다. 꼭 잡히지 않더라도 돌진할 때는 위아래로 밭갈기땅을 긁으면서 가기 때문에 점프로 피해주는것이 좋다. 에게느의 돌진이 벽에 적중하게 되면 에게느가 스턴 상태에 빠지고 방어맥스가 풀려 딜타임이 생긴다. 딜이 충분한 파티라면 헛잡에 아포를 사용하겠지만, 딜이 애매하다면 첫 벽꿍후 아포를 깔고 딜을 하므로 방맥에 스킬 버리지 말고 준비를 하자.

지속적으로 나오는 패턴에는 기절을 유발하는 점프나 용암충 소환이 있다.[11] 용암충맞고 날아가 눈을 보는 경우가 허다하다

가장 위험하고 주의해야할 패턴은 눈 패턴이다. 400줄 정도가 되거나 30초마다 발동하는 패턴으로 에게느가 시전 시간동안에 무적이 되며 눈을 마주치게 되면 피 50%가 순식간에 차버린다. 같이 가는 홀딩이 숙련이 안되어있다면 눈캔은 꿈도 못 꾸고 클리어가 늦어진다.

8. 검은 화산

대망의 화산이다. 안톤 토벌 작전은 이 던전을 한번만 클리어 하면 끝이 난다.
부화장을 전담하는 파티들이 부화장을 빠르게 정리해 주지 않으면 각 부화장의 보스들이 나타나 깽판을 치고 간다.
부화장 관리가 부실하여 알이 생성될 때에는 알이 생기기를 기다렸다가 알이 생성되자마자(알이 부화하기 전에) 다음방으로 넘어가면
잠시동안은 알탕없는 클린 화산 플레이가 가능하다.

8.1. 1번방

졸개몇마리가 대기하고 있다. 입장후 높은확률로 타르탄 전사 한마리가 직선상에 있던 유저의 뒤로 텔레포트하여 뒤통수를 때려 버프를 캔슬시키거나 불장판을 일으키며 돌진하는 공격을 한다. 돌진공격은 풀히트 당할시 어지간한 중갑캐릭도 한번에 훅가기때문에 맞은순간 천상포나 장난감을 사용해서 살아남아야된다.불사신칭호 오늘도 실패
이런 사태를 방지하기위해 입장후 바로 슈아포를 먹거나 공격을 기다렸다가 회피후 버프를 걸고 졸개들을 정리하자.

가끔 재입할때 부화장 관리가 안되면 1번방에서 부화장 보스들이 나와 스위칭이 캔슬 될수도 있으니 주의하자. 3부화장이 열려있으면 스위칭끝내고 넘어가려는데 전멸하는경우도 빈번.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

홀더에게 선 플라즈마 여부를 묻자. 요청을 받으면 입장하자마자 위로 조금 올라간 뒤 앞으로 쏴주면 거의 맞는다.
크레스는 기본적으로 광룡의 외침을 미친듯이 뿜어내기 때문에 슈퍼아머 포션은 필수다. 선홀딩으로 잡아내는데 시간이 지연되면
크레스가 받는 피해를 한명의 플레이어에게 돌리는 패턴을 사용하는데, 우월한 다단히트로 갇힌 사람과 크레스를 함께 조져주면
아주 쉽다. 가끔 침묵을 유발하는 장판을 설치하거나 포션사용불가 저주를 걸기도 한다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

홀더가 검신이라면 크레스 처치 후 이기어검을 준비하여 입장직후 선홀딩을 하지만 그러한 스킬이 없거나 사보킥이 없어
선홀딩을 못하는 경우가 있어서는 안되지만 사로킥을 이용해 플라즈마 부스터로 선홀딩을 할수 있다.
선홀딩 안에 처치하지 못하면 바닥에서 돌이 삐죽삐죽 튀어나오고 미니 파이브가 소환된다. 슈아포를 잡숫고 미니 파이브를 처치하자.
파이브를 처치한 후에 파이브의 핵이 생성되며 이것까지 부숴야 한다. [12]

8.4. 4번방

졸개방이다. 스위칭을 하며 다음 방에서 어쩔건지 등을 미리 상의하도록 하자.

8.5. 5번방(심연의 메델)

파티원과의 호흡이 안맞으면 재입까지도 고려해야 하는 끔찍한 보스다. 메델은 특이하게도 바닥에 장판을 깔아두는데 이 위에 두명이 올라가면 주황색으로 빛나며 10초간 활성화가 되고, 메델이 이 주황 장판 위에 있어야만 딜을 넣을수 있다. 그러므로 사전에 상의가 없었다면 빠르게 달려가 메델 앞뒤 장판을 활성화시키고 홀더의 위치를 보고 약간 안되겠다 싶으면 플라즈마 부스터 등으로 선홀을 하면 좋다.
가끔 플라즈마를 쓰면 폭풍식으로 안뜬다고 싫어하는 사람이 있으니 사전에 합의를 하자. 기본 패턴중 짜증나는 패턴으로는 팔을 'ㄴ'자로 굽히고 검은 에너지를 방출하고, 바닥에 둥글게 에너지가 모이게 되는데 이것을 밟게 되면 검은 구체 안에 갇히게 된다. 빨리 부술 것.
선홀에 잡으면 좋겠지만 잡아내지 못한다면 무적이 되면서 보석을 잔뜩 뽑으며 캐스팅을 시작한다. 캐스팅이 완료되면 모든 플레이어의 체력을 반전시킨 후 30퍼센트의 고정 피해를 입힌다. [13]
캐스팅을 하면서 만든 보석은 두가지 종류가 있는데 붉은 보석과 보라색 보석이다. 붉은 보석은 먹으면 파티원 전체의 체력이 회복되고,
보라색 보석은 먹으면 파티원 전체의 체력이 감소한다. 이거가지고 체력반전때 피 많이 남기겠다고 보라수정을 막 주워 먹다가는 파티원에게 살해 미움받기 십상이다. 그러므로 피는 알아서 용암에 비벼서 깎도록 하자. 첫 체력 반전 이후에는 붉은 수정을 모두 먹어야 한다.
이후에 수정이 사라질때 메델이 붉은수정을 흡수하여 체력을 채우기 때문이다.[14] 패턴이 끝난 후에는 다시 장판을 켜고 때려잡자.사실 요즘에는 패턴보는 경우가 거의 없고 장판 키자마자 공기뻥을 쓰면 원콤난다 카더라

8.6. 6번방

졸개방이다. 마테카와 대면하기 전에 스위칭을 해두도록 하자.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

검은 화산의 최종 보스, 마테카이다. 기본적으로 공격을 반사하는 방어막을 두르고 있으며 (이 또한 타격수에 따른 반사이다) 하↗하↘하→ 하며 이리저리 순간이동을 하다 어퍼컷을 갈긴다. 어퍼컷을 갈길 때에 잠시동안 방어막이 풀리게 되는데 이 틈을 노려 스프리건이나 바베큐 등을 쑤셔넣어 타격에 성공하면 마테카가 공격 대상으로 삼은 플레이어에게 한자를 하나 붙여 준다 (금-토-혈-풍 순으로 계속 바뀐다). 한자를 넣는 순서는 대부분 혈-토-풍-금 의 순서이다. 패치로 카킬 패킬이 막혔기 때문에 꼼짝없이 한자 4개를 다 빼야 하므로 일톤이나 싱글안톤으로 한자빼는법을 연습해 가면 좋다.
공대장과의 연계가 꽤나 중요하며 1페턴의 진행상황은 바로 바로 알려줘야 다른 파티들의 추가근무가 결정된다. 핫산만 일하는데 다른 파티 노는 꼴을 보기 싫으면 한자를 꼬이게 하면 좋...읍읍
소환되는 네임드의 체력은 2억이며 타입은 아톨(정령),멜타도록(정령,인간형),공포의 사념체(정령),용암괴충(야수)이다.

•金: 분쇄의 아톨 - 기존 패턴과는 다르게 원이 무작위 플레이어를 중심으로 생성된다. 원 밖으로 파티원이 이동하면 대폭발이 일어나며 전멸하므로 주의. 일정시간마다 원의 중심인 플레이어에게 텔레포트하여 바닥을 찍어 에차의 그 익오킬을 일으킨다. 그 외에는 일톤의 아톨과 별로 다를 게 없으므로, 원이 생성된 플레이어만 주의하며 빠르게 닥사를 하면 된다.

•土: 멜타도록, 셀의 눈 - 셀의 눈이 파티중 2번째 플레이어를 시작으로 타겟해서 쫒아다니는데, 눈의 장판에 닿으면 멜타도록이 3회 충격파 공격을 하므로 주의. 에너지 차단의 멜타도록과는 다르게 셀의 눈에 걸렸을 때 전체 충격파 써주는거 외엔 가만히 서서 아무것도 안하기 때문에, 셀의 눈만 잘 피해주면 그냥 맞아주기만 하는 샌드백이다.
한가지 팁으로 멜타도록이 소환되고 어느정도 시간이 지나야 멜타도록이 셀의 눈을 소환하므로, 마테카가 올라가고 멜타도록이 소환된 즉시 홀딩을 시작하면 셀의 눈이 소환되지 못해 말 그대로 진짜 샌드백을 만들어버릴 수 있다. 그리고 주의할 점으로 타게팅된 플레이어가 눈의 장판의 범위 밖에 있다고 멍하니 있으면, 개틀링건 같은 다단히트가 들어가며 즉사급 데미지가 들어간다. 그러니 끊임없이 움직여주자.
대부분의 경우 에반젤이나 홀딩들이 홀딩을 해서 눈패턴을 보지 않게 강제로 딜타임을 만든다. 하지만 홀딩이 샌다면? 지옥보는거지 뭐

•血: 공포의 사념체 - 항시 무적상태이며, 기존의 패턴과는 다르게 이번엔 무작위 플레이어를 공격하여 보라색 불을 붙인다. 이는 파티원에게 접촉할때 아예 랜덤한 파티원에게 옮겨지는데, 옮겨질때마다 5부터 카운트가 감소한다. 이렇게 파티원과 서로 전달해가며 카운트를 1로 낮춘 후 공포의 사념체에게 불을 옮겨주면 딜 타임. 이 때 사념체에게 불을 옮기는 파티원에게는 데미지가 상당히 들어간다(회피불가). HP를 가득 채워두는걸 추천하며, 대부분의 경우 공대장에게 무적이나 힐콜을 하는 편이다. 머장님 여기 무적하나 추가요! 만약 카운트가 1이 되지 않은 채 사념체에게 불을 옮기면 사념체가 여기저기에 주먹을 솟아올리는 공격을 한다.
타 네임드와는 다르게 바로 딜을 할 수 없기 때문에 대개 1페이즈에서 마테카를 처리하는 일반 안톤던전에서는 선호되지 않는 네임드지만, 카운터 홀딩이 막힘으로서 무조건 2페이즈를 봐야하는(=모든 네임드를 다 잡아야하는) 안톤 레이드에서는 첫 네임드로 선호된다. 네임드를 잡을 때마다 마테카가 네임드를 소환하고 내려오는 간격이 짧아지기 때문에 까다로운 패턴을 가진 네임드를 먼저 처리하는게 훨씬 수월하기 때문이다.

•風: 용암 괴충 - 소리를 지르면 세마리의 괴충이 좌우에서 땅을 긁으면서 지나가며 플레이어를 구석으로 밀어낸다. 샌드백 2호. 다만 즉사급 데미지를 많이 보유하고 있으므로 한방에 잡지 않으면 뜻밖에 낭패를 볼 수 있다.
(검은 화산 문서에서 복사해왔다)

이렇게 네마리를 모두 잡았으면 2페에 진입하는데 별거 없다. 그냥 남아있는 공증 무적 힐등등의 모든 버프를 걸고 때려잡으면 끝난다.

9. 안톤 심장부

토벌은 끝났다! 이제 불쌍한안톤의 심장을 파괴하면 된다안톤을 해쳐선 안됩니다.

심장을 때려부수고 누가 골카를 먹었는지 유심히 살펴보도록 하자.

공머장: 헤헤 심꼴두 다들 아시죠? 고생하신 핫산팟은 쉬세요.


[1] 바베큐 쿨타임이 돌아왔다면, 바닥에 떨어지기 직전에 다시 사용해서 띄우면 좋다.[2] 팁을 주자면, 기둥 4개가 떨어질때까지 걷다가 대시-태클 을 써주면 나에게 떨어지는 보스를 거의 피할 수 있다.[3] 이 패턴이 나오면 눈치껏 한쪽 구석으로 모이자. 최대한 부술 시간을 벌어야 한다.[4] 크라텍의 분신은 시도때도 없이 펄쩍펄쩍 뛰어댕기기 때문에 슈아포는 필수[5] 데미지 비례가 아니라 타수 비례이므로 아포칼립스로도 충분히 팀킬이 가능하다.[6] 이상한놈을 때리면 폭발하므로 주의. 70% 이상의 체력이 고정으로 증발한다.[7] 플레이어의 점프력, 공속, 이속 디버프는 덤.[8] 1부의 알에서 나온 몹은 마테카를 포함한 검은 화산 몹에게 헤이스트를 걸어 주기 때문[9] 7시방향 구석에 붙어서 달리고 있어도 아무 피해 없이 지나갈 수 있다.[10] 단, 위로 뛰어오르므로 체공시간이자 후딜이 상당히 있으므로 잘 판단해서 사용하자.[11] 용암충 생성은 감염된 부화장의 활성화 여부에 달렸다. 감부가 닫히면 나오지 않는다.[12] 마그토늄 파이브의 핵을 일정 시간 내에 못 부시면 마그토늄 파이브가 풀피로 부활한다,[13] 만약 체력이 80퍼센트라면 20퍼센트를 만들고 후속으로 피를 빼서 죽어버린다. 20퍼센트라면 80퍼센트가 되고 30이 빠져도 안전하다.[14] 이걸 모르는 사람이 많다.