나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2018-06-19 23:33:14

안톤 레이드/공략/그래플러(남)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||



1. 개요2. 공통
2.1. 스킬 사용시 주의사항
3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

그래플러 유저분들의 지속적인 수정과 갱신을 부탁드립니다.

그래플러의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의. 그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.
와캐나 롤링스파이크, 질풍노도 등의 한방딜이 강력해 주로 딜러로 간다. 혹은 템이 약간 부실하다면 서브 딜러겸 서브 홀딩으로 가기도 한다.
간혹 보면 몹을 날려서 홀딩은 못한다는 이상한 인식이 있는데, 비록 딜러와의 상성을 굉장히 많이 타지만[1] 혼자서 메인 홀딩 역할도 얼마든지 가능하다. 로그, 얼디, 짜이가 한 파티에 있다면 그건 드림팟
흑진광풍 - 와캐 - 진천노호만 해도 몹이동 없이 7초는 홀딩되는데 못할 이유가 없다. 물론 홀딩으로 갈 경우 딜욕심을 너무 내기보단 딜러에 맞춰주는게 중요.

주로 레이드에서의 셋팅은 탈크가 대세이다. 그래플러의 경우 레이드에 크로니클을 입고 갈 생각자체를 하면 안된다. 그정도로 효율이 좋은 크로니클세트 자체가 존재하지 않기 때문이다(갓 2각했던 시절 즈음에는 스테이블 스핀 9세트로도 격전지 정도는 문제없이 다녔었는데, 지금은 홀리너프도 있고 이래저래 불가능하다.). 다만 탈크도중 빈칸에 2부여 균차 와캐로 임시로 땜빵을 하는게 가능하긴 하지만 2부여 균차와캐도 좋은건 아님을 알자. 참고로 미지의 다크홀 상의, 하의에 와캐+3렙이 붙어있긴 한데, 이거 와캐2부여보다 구리다... 정말 낄 게 없는 한은 끼지 말자.

2.1. 스킬 사용시 주의사항

그랜드마스터 하면 몹 날리기로 악명이 높은데, 이하는 파티플레이에서 이를 조금이라도 줄이기 위한 스킬별 주의사항이다. 물론 건물형에게는 대부분이 해당되지 않으므로 마음껏 딜하자.

모든 스킬의 쿨타임이 차 있다는 전제하에 스킬연계의 예시로는 딱히 다른 홀딩포지션(검신 등)이 없으면 넥스냅-질풍노도-스냅샷-피어스-흑진광풍(피어스 연계가 힘들면 넥스냅 후 피어스 질풍노도도 좋다)-와캐(되도록 질풍각 캔슬로 임팩트 콤비네이션을 적용시키자)-극의: 진천노호(여기까지 빠르게 쓰면 슬슬 무력화 패턴방지 구슬이 노래진다)-스냅샷(세우기용)-롤링스파이크 정도가 있다. 마지막에 롤링스파이크를 넣고 나공리 혹은 한놈만 팬다를 넣지 않은 이유는 둘 다 홀딩시간이 꽤 길어서 홀딩중에 무력화 방지패턴이 터지기 때문이다. 위의 폭딜 싸이클 이후에도 적이 살아있다면거의그럴일은 없긴 하다무력화방지 패턴 초기화 후에 다시 나공리 혹은 한놈만 팬다로 딜을 연결시켜 주자. 마소풀셋이나 맹호연환장, 활성화숨결 등으로 공속이 빠를 경우 흑진광풍으로 꽃혀있는 동안 질풍노도 - 건물와캐가 모두 들어간다. 단 이때 와캐에서 진천노호로 이을경우 막타에 높이 던지므로 자신이 메인딜러일 때나 쓰자. 공속이 빠르거나 파티원의 다단히트 보조가 있으면 롤링스파이크 후 질풍노도를 써서 그랩캐넌을 터트리는 것도 가능하다. 질풍노도는 그랩캐넌이 훨씬 강력하므로 성공하면 이득.

만약 자신이 홀딩포지션이라면 그냥 아포칼립스 타임에 바로 흑진광풍 - 와캐 - 진천노호부터 써버리는 것도 방법이다. 이 콤보는 거의 몹이동이 전무하므로 파티원 극딜에 아무런 방해가 되지 않는다. 단 와캐의 타이밍을 조절 못하면 흑진광풍이 끝나고 몹이 바닥에서 튕겨나오는 타이밍에 진천노호가 발동해서 몹이 공중에 뜬 상태로 홀딩되어버린다. 민폐가 될 수 있으므로 타이밍을 잘 익혀두도록 하자. 진천노호가 끝나면 파티원도 극딜기 대부분을 썼을 것이므로 몹이동 문제에 신경을 좀 덜 써도 된다.

던파의 홀딩스킬 중에는 잡힌 몹을 건물형 피격판정으로 만드는 스킬이 다수 존재한다. 파티원의 홀딩기가 몹을 건물형 판정으로 만드는지 여부를 알아두면 그 스킬로 홀딩된 타이밍에 와캐 / 질풍노도 / 한놈만팬다를 흑진광풍 없이도 건물형 뽕을 뽑거나, 블로우 스트라이크 같은 민폐스킬을 눈치 안보고 넣을 수 있고, 중요한 타이밍에 흑진광풍이 그랩캐넌으로 들어가버려서 잡기빌드가 꼬인다던가 하는 상황을 방지할 수 있는 등 많은 도움이 된다. 건물형으로 만들어주는 홀딩기의 예시로는 폭풍식, 부동명왕진, 레바테인, 오버프리즈 익스텐션, 현무, 빙결 상태이상(레이드에서 거는 스킬은 주로 플라즈마, 사야), 대부분의 잡기스킬(열파참, 러스트, 스매셔등 기본기 잡기스킬 및 그래플러/로그의 대다수 스킬) 등이 있고, 건물형으로 만들지 않는 홀딩기는 이기어검술, 귀영섬, 플로레 컬라이더, 라이트닝 월, 어둠의 권능 등이 있다.

최근 패치(반격 이중적용)이후로 흑진광풍 후 와캐-진천 연계가 잘 안된다고 하는 사례가 늘고 있는데, 이럴 때는 침착하게 블로우-진천노호를 해주면 된다. 흑진광풍 대미지증가를 못 받아서 딜로스가 조금 있긴 하지만 어쩔 수 없다.그러니까 버그랑 몇스킬 잡기판정좀 고쳐주세요

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

3.2. 2번방(토그)

3.3. 3번방

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

4. 함포 방어전

자이언트가 함포를 간다는 것에서 공대에 무슨 일이 생긴 것을 알 수 있다
뭐 이딴 오더가 다 있어?
어지간해선 갈 일이 없으며 심지어 조합이 꼬였던가 2클에서 뭔가 문제가 있었다거나 혹은 2015.9월 사태처럼 각방화벽끼리 연결이 안되서 파티가 쪼개지거나가더라도 할 일이 거의 없다. 기껏해야 기본기로 딜하는것 정도....
그나마 한 가지 팁이라면, 수호병이 나오기 전 나공리나 진천노호처럼 후에 들어온 몹들도 홀딩이 되는 스킬을 사용하고 있으면 파란 병사몹들도 끌려들어와 홀딩되어서 파티원들이 무큐딜을 할 수 있게 된다.

4.1. 입구

아무것도 없다. 그래도 혹시나 함포를 그래플러로 들어가게 될(...)그래플러 위키러를 위해 설명해 주자면, 첫째 방에서 버프를 돌리고 둘째 방으로 입장하는데, 둘째 방 입장하자마자 오른쪽 위의 레이드 제한시간을 바라보자. 2번째방 입장 이후 50초, 50초, 50초마다 중요 네임드 몹(무큐 사용 금지)이 나온다. 어차피 할 일도 거의 없으니 홀리랑 함께 시간이나 봐 주자.
예를들어 입장했는데 남은 레이드 제한 시간이 34분 45초라면, 이후 50초 후인 33분 55초, 33분 05초, 32분 15초에 네임드 몬스터가 나오는 것이다.

4.2. 보스방

시간이나 잘 재 주고 잔몹정리만 하자. 네임드몹 나왔는데 무큐기 써서 함포파괴범이 되지 말고.

수호병 시간에 맞춰서 나공리나 진천노호로 홀딩해주자! 라고 생각할 수 있지만 진천노호는 연기에 닿아서 캔슬되고 몹이 굳어버린다. 무조건 봉인. 나공리도 좀 멀리서 쓰지 않으면 막타에 연기마시고 캔슬난다. 그냥 함포는 포기하면 편하다.

5. 흔들리는 격전지

그랜드 마스터로 격전 터트리면 정말 심각하게 반성 좀 해야한다 격전지의 남자
베르세르크 혹은 이기통파 등 이기이되 건틀릿이 아닌 부류 등 스택형 아이템을 쓰는 자이언트들이 간혹 힘들다는 얘기를 하곤 하는데, 그렇다면 왼쪽 방부터 가서 스택을 쌓고 하면 된다.

5.1. 첫방

일톤과 동일 첫방에서 반잡을키고 홀리버프를 받은후 진행한다

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

각 플레이들을 향해 타격판정이 있는 토템을 떨군후 착지한다. 네 번째 토템이 떨어질때 그마는 점프상태에서 2각을 통해 자연스러운 홀딩이 가능하다. 하지만 2각 스킬 자체가 범위가 한정되어 있으므로 파티원들은 각각 토템 을 피하되 중앙혹은 그마가 있는쪽으로 플레이너스의 착지를 유도하면 홀딩이 쉬워진다. 하지만 다른 파티원들이 착지후에 플레이너스의 홀딩기에 잡히면 2각은 무용지물이므로 파티원들은 조심할 것. 그리고 2각을 시전하는 그마역시 슈퍼아머 상태가 아니라면 2각을 시도하려는 중에 공중에서 토템에 타격을 입어 캔슬 될 수 있으니 슈아포션은 필수다. 즉 쿵.쿵.쿵.쿵(동시에 점프)+플레이너스가 착지함과 동시 혹은 약간 빨리 2각시전. 약간의 팁으로 도약을 1찍어주면 매우 안정적으로 2각 시전이가능하다.
2각 막타즈음엔 플레이너스가 그마 착지지점에 끌려와 있으니 착지 후에 바로 넥스냅을 찰지게 갈겨준 후 남은 스킬을 퍼부어주면 된다.
보통은 건물형이기도 하고 패턴이 괴상한것도 아니라 딜이 부족하지 않으니 오른방용으로 2각을 아끼고, 착지 후 넥스냅-한놈만 팬다-나의 공격리듬은! 순으로 홀딩시간이 긴 것만 써 주는게 좋다.

6. 견고한 다리

그마는 대부분 저지때 격전지 아니면 다리를 맡게 된다.

6.1. 1번방

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

6.3. 3번방

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

7. 에너지 차단

에너지 차단 자체는 보스인 에게느 외에는 네임드가 없으며, 일반던전에서 있던 네임드는 전부 각 부화장에 위치한다.
아톨을 제외하면 좀 튼튼한 점 외엔 패턴이 다르지 않다.
참고로 크레이브처럼 졸개가 없는 상태에서 에게느에게 질풍노도를 시전시 딜이 중첩되어 들어가는 현상이 있다.

7.1. 보스방 제외 모든 방

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

에게느의 경우 잡기도 딜이 정상적으로 들어가게 패치가 되긴 했지만, 딜타임에 일부 잡기를 시전시 점프 후 찍기를 시전해버린다. 이 패턴의 발생조건을 많은 그랜드마스터 유저들이 잘 모르고 있는데, 에게느의 해당 패턴을 유발시키는 잡기는 롤링 스파이크 내려차기, 한놈만팬다 건물형 막타가 있다. 2차각성기의 마지막 타격이 딜타임이 끝나기 전에 타격될 경우에도 간혈적으로 발생한다.

순수 타격기 판정인 피어스, 와일드 캐넌 스파이크, 질풍노도는 땅찍기를 유발하지 않으므로 딜타임에는 이 스킬들을 이용하는 편이 좋다. (어차피 건물형에 카운터라 극딜하려면 최우선으로 써야 할 스킬들이다) 굳이 상기한 패턴유발 기술을 쓰고자 할 때에는 넥스넵을 우선 사용하여 강제경직을 만들어 주면 땅찍기 패턴이 발생하지 않는다. 레이드에서는 꼭 참고하여 플레이할 것.

그리고 전 직업중 에게느 껍질 못 까기로는 열 손가락 안에 꼽힌다... 공대장들은 부디 다단히트 좀 되는 직업을 붙여주길 바란다.

8. 검은 화산

8.1. 1번방

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

8.4. 4번방

8.5. 5번방(심연의 메델)

8.6. 6번방

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

9. 안톤 심장부

2015년 12월 패치로 홀딩해도 딜이 들어간다.
출혈에 주의하며 장난감을 사용하며 딜을 넣자.

[1] 가장 상성이 좋은 딜러의 예로는 런처가 있다. 몹이 좀 왔다갔다해도 딜에 크게 영향받지 않으며 다단히트로 연잡에도 도움을 준다. 반대로 상성이 가장 안좋은 캐릭은 알키오네. 물론 알키오네와 그마를 같은 파티에 넣는 공대장은 거의 없겠지만 혹시나 같이 가게 된다면 공대장에게 귓말로 조용히 건의하도록 하자. 100에 90은 던전 클리어 전에 서로 육두문자를 퍼부우며 싸우게 될 것이다.[2] 졸개가 좀 있어서 졸개의 위치에 다 몰아버리는 경우도 있기 때문에 적당히 캔슬하자.