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아크(메이플스토리)/스킬

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스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#340200> 파일:Artwork_Ark.png아크
관련 문서
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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 레프

1. 개요2. 특징3. 0차: 아크의 기본
3.1. 컨택트 카라반3.2. 매직 서킷3.3. 무아(링크 스킬)3.4. 익스클루시브 스펠
4. 1차: 아크(레벨 10)
4.1. 스펙터 잠식
4.1.1. 정신력 고갈
4.2. 잊혀지지 않는 악몽 / 잊혀지지 않는 흉몽4.3. 플레인 차지드라이브4.4. 스펠 불릿4.5. 미스틱 리프 / 인스팅트 리프4.6. 미스틱 아츠 마스터리
5. 2차: 아크(레벨 30)
5.1. 잠식 제어5.2. 스칼렛 차지드라이브 / 지워지지 않는 상처5.3. 멈출 수 없는 충동 / 멈출 수 없는 본능5.4. 다가오는 죽음5.5. 너클 부스터5.6. 너클 마스터리5.7. 융합 개시5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 아크(레벨 60)
6.1. 되살아나는 악몽 / 되살아나는 흉몽6.2. 거스트 차지드라이브 / 채워지지 않는 굶주림6.3. 기어 다니는 공포6.4. 돌아오는 증오6.5. 미스틱 아츠 트레이닝6.6. 인스팅트 아츠 트레이닝6.7. 융합 진행
7. 4차: 아크(레벨 100)
7.1. 끝나지 않는 악몽 / 끝나지 않는 흉몽7.2. 어비스 차지드라이브 / 걷잡을 수 없는 혼돈7.3. 황홀한 구속7.4. 레프의 용사7.5. 레프 용사의 의지7.6. 너클 엑스퍼트7.7. 어드밴스드 미스틱 아츠7.8. 어드밴스드 인스팅트 아츠7.9. 융합 완성7.10. 전투 광란
8. 하이퍼 스킬: 아크(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 배틀 아츠-리인포스8.1.2. 배틀 아츠-이그노어 가드8.1.3. 배틀 아츠-보스 킬러8.1.4. 멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브8.1.5. 황홀한 구속-리인포스8.1.6. 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스8.1.7. 스펙터 잠식-엑스트라 힐링8.1.8. 스펙터 잠식-인핸스8.1.9. 잠식-어드밴스드
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 차지 스펠 앰플리피케이션8.2.2. 끝없는 고통8.2.3. 레이스 오브 갓
9. 5차: 아크(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
9.1.1.1. 럭키 다이스
9.1.2. 오버 드라이브(해적 공통)9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)9.1.4. 그란디스 여신의 축복9.1.5. 근원의 기억9.1.6. 인피니티 스펠9.1.7. 새어 나오는 악몽 / 새어 나오는 흉몽9.1.8. 영원히 굶주리는 짐승
9.2. 강화 코어
10. 6차: 아크(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 차지드라이브 VI
10.1.1.1. 플레인 차지드라이브 VI10.1.1.2. 스칼렛 차지드라이브 VI10.1.1.3. 거스트 차지드라이브 VI10.1.1.4. 어비스 차지드라이브 VI10.1.1.5. 깨어난 심연
10.1.2. 차지드라이브-인스팅트 아츠 VI
10.1.2.1. 지워지지 않는 상처 VI10.1.2.2. 채워지지 않는 굶주림 VI10.1.2.3. 걷잡을 수 없는 혼돈 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 근원의 기억 강화10.2.2. 인피니티 스펠 강화10.2.3. 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽 강화10.2.4. 영원히 굶주리는 짐승 강화
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 가장 오래된 심연
11. 관련 문서

1. 개요

메이플스토리의 직업 아크가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 특징

아크의 공격 스킬은 다음과 같이 나뉜다.
튜토리얼을 포함한 초반 스토리를 어느 정도 진행하지 않으면 습득할 수 없는 스킬이 몇 가지 있다. 특히 잠식 제어는 스토리 진행 도중에 30레벨을 달성해서 2차 전직을 한다 해도, 스토리가 일정량 이상 진행된 상황이 아니면 습득되지 않는다. 그러므로 아크를 육성하려면 반드시 스토리를 끝까지 진행해야만 한다.[1]

3. 0차: 아크의 기본

3.1. 컨택트 카라반

파일:i14298660018.gif
파일:컨택트 카라반.png 컨택트 카라반
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Contact Caravan
MSEA
Contact the Caravan
JMS
コンタクトカラバン
CMS
联络商队
TMS
聯絡克拉班
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 카라반과 헤어지며 받은 전파장치로 연락을 취한다. 교신한 상대에 따라 다른 버프를 받는다. 버프 지속시간 증가와 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
메세지 팝업 잠금 : 마우스 우클릭
효과 1 MP 100 소비, 300초 동안 지속되는 버프 획득
웨이 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
바크바크 : 데미지 8% 증가
마르 : 경험치 획득량 4% 증가
니야 : 웨이, 바크바크, 마르의 버프를 절반의 효과로 동시에 적용
재사용 대기시간 : 600초

<colbgcolor=#4c4c4c> 파일:contact-caravan-way.png 웨이는 여전히 바크바크와 다투는 것 같다. 전파장치를 좀 더 잘 사용할 수 있는 방법에 대해 이야기를 나누었다.
이전 너와 교신한 후 정확히 n분[2] 지난 것이다, 치르. 전파가 잡히지 않아서 걱정했는데 전파 장치가 아직 작동하는 것 같아서 다행인 것이다, 치르. 바크바크 녀석은 마음만 느낄 수 있다면 된다는 망발을 했지만 역시 실제로 교신해야 서로 무사한 것을 확인할 수 있다고 본다. 치르.
파일:contact-caravan-bark-bark.png 바크바크는 여전한 것 같다. 바크바크의 노래에 대해 이야기를 나누었다.
헤이! 왓썹 브로. 롱타임노씨이지만 유와 내 하트가 뜨겁게 뛰고있으니 전혀 걱정하지 않았돠아! 말이 나왔으니 오랜만에 내 뮤직을 리슨.
파일:contact-caravan-maru.png 마르는 씩씩하게 자라고 있는 것 같다. 마르가 어제 한 놀이에 대해 이야기를 나누었다.
앗, 반짝반짝한 걸 준 사람, 잘 있었냐! 나 요즘 밥 많이 먹었더니 이만큼 컸다! 어제는 넘어지고 울지도 않았어! 헤헤… (이건 비밀인데 이 근처에서 반짝반짝하는 것도 발견했어!)
파일:contact-caravan-nia.png 니야는 여전한 것 같다. 니야를 달래고 카라반의 상황에 대해 이야기를 나누었다.
앗, 오랜만이네. 아, 그렇게 오래는 안되었던가… 그래도 이정도 지났으면 오랜만이라고 하는게 맞는 것 같은데… 얼마 안되었는데 오랜만이라고 했다고 기분 상했으면 어쩌지… 말실수 할 줄 알았으면 내가 받는게 아니었는데, 아침 점괘가 이상하더라니… 전부 내 실수야, 미안해…

홈타운 귀환 스킬 대신 주어진 랜덤 액티브 버프. 스토리 진행 도중 아크와 카라반들이 베르딜에서 나와 새비지 터미널로 오게 되는 시점에서 습득한다.[3] 사용할 때마다 화면 우측 하단에 카라반이 한 명씩 나와서 위의 대사를 말하고 사라진다. 버프 효과는 있으면 좋지만 없어도 상관없는 수준이다. 그리고 위의 대화 내용보다 더 많은 대사가 있지만, 어차피 주어진 문장만 경우에 따라 읊는 것에 불과하므로 다양성은 없다.

3.2. 매직 서킷

파일:매직 서킷.png 매직 서킷
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Magic Conversion
MSEA
Magic Circuit
JMS
マジックサーキット
CMS
魔力线路
TMS
魔法迴路
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. 아크는 마력 회로가 대부분 사라져 전환률이 떨어진다.
효과 1 무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 25%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 10%까지 전환 가능

장비에 붙은 마력의 일부를 공격력으로 전환하는 레프 공용 패시브. 설명에 나와있듯 아크는 마력 회로가 상당량 손실되어 전환 비율이 낮고, 너클을 주무기로 쓰기 때문에 전환할 수 있는 수치 자체도 낮다. 파프니르가 12.8, 앱솔랩스가 15.4, 아케인셰이드가 22.1, 제네시스가 25.5정도.

3.3. 무아(링크 스킬)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 링크 스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:무아.png 무아
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Solus
MSEA
Ecstasy
JMS·TMS
無我
CMS
无我之境
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 2
설명 전투 상태를 지속시켜 효과적인 전투를 펼친다.
효과 2 전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초. 발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가

아크의 링크 스킬. '숨이 찬 상태'라고 불리는 전투 태세를 5초 이상 지속했을 때 발동되고, 이후 5초마다 데미지 증가 효과가 최대 5회까지 중첩된다. 아무 조건 없이 공격만 하면 되므로 유지 또한 간편하지만, 초기화되면 처음부터 다시 쌓아야 한다.

3.4. 익스클루시브 스펠

파일:아크익스클루시브스펠.gif
파일:150011005.icon.png 익스클루시브 스펠
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Exclusive Spell
JMS
エクスクルシーブスペル
CMS
专注
TMS
獨創技能
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 200
마스터 레벨 1
설명 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다.
재사용 대기시간 : 300초
효과 1 MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가

영웅의 메아리와 같은 공/마 퍼센티지 증가 액티브 버프.

4. 1차: 아크(레벨 10)

4.1. 스펙터 잠식

파일:스펙터 잠식.png 스펙터 잠식
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Specter State
MSEA
Spectral Form
JMS
スペクター蚕食 (스펙터 잠식)
CMS
幽灵侵蚀 (유령침식, 스펙터 침식)
TMS
幽靈侵蝕 (유령침식, 스펙터 침식)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 신체의 일부가 스펙터화되어 심연과 연결되었다.
스펙터의 힘을 사용하는 스킬은 강력하지만 일정 횟수 이상 사용하면 강제로 스펙터 잠식 상태가 되며 심연과 연결된 반동으로 영혼이 마모되어 정신력이 빠르게 소모된다.
소모된 정신력은 레프 상태일 때 서서히 회복된다.
캐시 장비가 아닌 무기는 장비해도 보이지 않으며 스펙터 잠식 상태에서는 망토가 보이지 않게 된다.
효과 1 스펙터의 힘을 사용하는 스킬을 일정 횟수 이상 사용 시 스펙터 잠식 상태로 전환
스펙터 잠식 상태 과용으로 정신력이 고갈될 경우 레프 상태에서도 20초 동안 정신력 회복 정지
스펙터 잠식 상태 : 스킬 변경 및 강화, 공격력 30, 스탠스 확률 100% 증가

스펙터로 변신하는 패시브. 2차 스킬 중 '잠식 제어'를 습득하기 전까지는 스펙터 스킬인 잊혀지지 않는 악몽을 일정 횟수 이상 사용했을 때에만 발동된다. 스펙터 상태에 대한 자세한 설명은 잠식 제어 항목을 참고할 것.

4.1.1. 정신력 고갈

파일:정신력 고갈.png 정신력 고갈
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Spectra Fatigue
MSEA
Vigor Exhaustion
JMS
精神力枯渇
CMS·TMS
精神力枯竭
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 스펙터 잠식 상태를 과도하게 사용하여 정신력이 고갈되었다.
잠시 정신력이 회복되지 않는다.

스킬창에 보이지 않는 페널티 패시브. 스펙터 잠식 상태에서 정신력 게이지를 다 소모할 시 화면 테두리가 붉게 변하며 "스펙터 잠식 상태가 지속되면 정신력이 고갈될 수 있습니다." 라는 문구가 화면에 뜬다. 이때 이 상태에서 계속 스펙터 잠식 상태로 있을 시 강제로 레프 상태로 돌아가고, 20초[4] 동안 버프 창에 정신력 고갈 아이콘이 뜨며 정신력이 회복되지 않는다. 정신력이 회복되지 않으므로 스펙터로 변신할 수도 없으며, 스펙터 잠식 상태로 강제 전환되는 스킬[5] 또한 쓸 수 없다. 그러니 정신력이 다 고갈되기 전에 스펙터 잠식 상태를 푸는 것이 중요하다.

4.2. 잊혀지지 않는 악몽 / 잊혀지지 않는 흉몽[6]

파일:i13984369492.gif
파일:잊혀지지 않는 악몽.png 잊혀지지 않는 악몽
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Ominous Nightmare
MSEA
Unforgettable Nightmare
JMS
忘れられない悪夢 (잊혀지지 않는 악몽)
CMS
噩梦纠缠 (악몽규전)
TMS
無法遺忘的噩夢 (잊혀지지 않는 악몽)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 스펙터의 힘이 깃든 손으로 적을 할퀸다. 스펙터 잠식 상태에서는 잊혀지지 않는 흉몽으로 강화된다.
3차 스킬 '되살아나는 악몽'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 HP 30 소비, 90%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 2초

인스팅트 아츠 계열 다수 공격기. 스펙터가 잠식된 팔을 거대화해 할퀴면서 전방의 적 다수를 공격한다. 재사용 대기시간이 붙어있어 난사할 수 없고, MP 대신 HP를 소비한다. 1차 당시에는 스펙터 잠식을 제어하는 스킬이 없으므로, 이 스킬을 일정 횟수 사용하는 것으로 스펙터 잠식 상태에 돌입할 수 있다.

파일:i13935985761.gif
파일:잊혀지지 않는 흉몽.png 잊혀지지 않는 흉몽
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Ominous Dream
MSEA
Unforgettable Ominous Dream
JMS
忘れられない凶夢 (잊혀지지 않는 흉몽)
CMS
梦魇纠缠 (몽염규전)
TMS
無法遺忘的凶夢 (잊혀지지 않는 흉몽)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 스펙터의 힘이 깃든 손으로 적을 할퀸다. 레프 상태에서는 잊혀지지 않는 악몽으로 변경된다.
모든 스킬로 연계할 수 있고 잊혀지지 않는 흉몽에서 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다. 단, 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
효과 20 120%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복
재사용 대기시간 없음

스펙터 잠식 상태에서의 주력 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 잊혀지지 않는 악몽을 대체한다. 공격 방식은 잊혀지지 않는 악몽과 동일하나, HP를 소비하지 않고 오히려 회복한다는 점이 다르다. 스펙터 상태에서는 레프 상태에서의 주력기인 플레인 차지드라이브를 사용할 수 없으므로, 대신 이 스킬을 쓰게 된다.

4.3. 플레인 차지드라이브

파일:i13141181925.gif
시전
파일:i13785673082.gif
파일:i13465363069.gif
플레인 스펠 플레인 스펠 적중
파일:플레인 차지드라이브.png 플레인 차지드라이브
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Basic Charge Drive
MSEA
Plain Charge Drive
JMS
プレーンチャージドライブ (플레인 차지드라이브)
CMS
瞬发冲锋拳 (순발충봉권)
TMS
原始猛擊 (원시맹격)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 마력으로 강화시킨 신체를 이용해 공격한다. 공격 적중 시 플레인 스펠이 차지된다.
모든 스킬로 연계할 수 있고 플레인 차지드라이브에서 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다. 단, 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
레프 상태에서만 사용할 수 있다.
효과 20 MP 16 소비, 100%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격
플레인 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 50%의 데미지로 1번 공격하는 플레인 스펠 2개 생성
플레인 버프 : 플레인 스펠 적중 시 60초 동안 이동속도 20, 스탠스 확률 50% 증가

레프 상태에서의 주력 공격기이자 첫 번째 미스틱 아츠. 사용 시 팔에 노란색 마력을 감아 휘둘러 전방의 적 다수를 공격한다. 차지된 플레인 스펠을 사용할 시 스펠 1개당 투사체가 2개씩 사출되며, 사출된 스펠이 적중하면 이동속도와 스탠스 확률이 증가하는 버프가 주어진다. 그리고 후술할 모든 차지드라이브 계열 스킬로 연계할 때 강제 이동 기능이나 높이 조건을 제거해서 제자리에서 쓸 수 있게 한다.

차지드라이브 계열 스킬 중에서도 유일하게 재사용 대기시간이 없어서 주력기로 쓸 수 있지만, 사거리가 매우 짧다. 잊혀지지 않는 악몽/흉몽에 비하면 거의 절반 정도의 사거리를 지니고 있다. 그리고 스펙터 잠식 상태가 되면 사용할 수 없게 되는데, 육성 초반에는 잊혀지지 않는 흉몽과 키보드 단축키를 헷갈려서 대화창을 빨간 글씨로 수놓는 해프닝이 종종 발생한다. 차지드라이브 스킬 중에서는 유일하게 스펙터 잠식 상태에 대응하는 스킬이 없기 때문에 벌어지는 일이다.

최종 퍼뎀은 610×3=1,830%, 플레인 스펠은 개당 370%이다.

4.4. 스펠 불릿

파일:스펠 불릿.png 스펠 불릿
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Spell Bullets
MSEA
Spell Missile
JMS
スペルバレット (스펠 불릿)
CMS
念力子弹 (염력자탄, 스펠 불릿)
TMS
咒術子彈 (주술자탄, 스펠 불릿)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 차지된 모든 스펠을 사용한다. 플레인 스펠을 제외한 스펠은 1개씩만 차지할 수 있다.
모든 스펠은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
자동 사용 모드에서는 공격할 때마다 자동으로 스펠 불릿이 사용된다.
자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 10 MP 10 소비, 차지된 모든 스펠 사용
한번에 사용한 스펠이 1개보다 많을 때 초과한 스펠의 개수에 비례해 데미지 5%씩 증가
최대 5개까지 스펠 차지 가능

차지드라이브 계열 스킬을 보조하고 버프를 거는 보조 공격기. 차지드라이브 계열 스킬을 사용할 때마다 스펠이 하나씩 차지되며, 스펠 불릿 스킬을 사용함으로써 차지된 스펠 전부를 일시에 해방한다. 반면 자동 사용 모드를 걸면 스펠 불릿의 스킬 아이콘 좌측 하단에 Auto의 두문자인 A표시가 생기며, 차지드라이브 계열 스킬이 적중할 때마다 스펠이 자동으로 해방된다. 해방된 스펠은 주변의 적을 자동으로 추적해 공격하며, 스펠 공격이 적중하면 차지드라이브 계열 스킬의 설명에 쓰인 버프를 건다.[7]

상식적으로 차지드라이브 스킬을 사용하면서 일일이 스펠 불릿의 단축키를 눌러 수동으로 발동하기는 어려우므로, 보통 수동보다 자동 모드를 애용하게 된다. 스펠을 모은 양에 비례해 증가하는 데미지의 체감이 적은 것도 이에 한몫한다. 물론 경우에 따라서는 자동 모드를 끄고 수동으로 써야 할 때도 있긴 하지만, 5차 전직 이후로는 인피니티 스펠로 인해 손가락이 꼬여 키를 잘못 누를 위험이 존재하므로 자동 모드의 선택률이 압도적이게 된다.

4.5. 미스틱 리프 / 인스팅트 리프

파일:i15230544441.gif
파일:i15256821687.gif
점프 윗점프
파일:미스틱 리프.png 미스틱 리프
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Mystic Leap
JMS
ミスティックリープ
CMS
神秘飞跃
TMS
神秘跳躍
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다.
스펙터 잠식 상태에서는 인스팅트 리프로 강화된다.
효과 5 MP 10 소비, 일정 거리 점프

더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 도약하는 거리가 다소 짧은 편이다. 위 방향키를 누르고 더블 점프의 단축키를 누르면 윗점이 발동된다.

파일:i16179680880.gif파일:i16134908269.gif
파일:i13755784405.gif
점프 윗점프
파일:i14736723696.gif
파일:i14764105016.gif
부유[8]
파일:인스팅트 리프.png 인스팅트 리프
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Instinctual Leap
MSEA
Instinct Leap
JMS
インスティンクトリープ
CMS
本能跳跃
TMS
本能跳躍
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 두 번 연속 사용할 수 있고 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다.
공중에서 아래 방향키와 함께 키다운으로 사용하면 짧은 시간 부유할 수 있다.
레프 상태에서는 미스틱 리프로 변경된다.
부유 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과 5 MP 10 소비, 일정 거리 점프

스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 미스틱 리프를 대체한다. 더블 점프에서 트리플 점프로 변화하고, 공중에서 아래키와 함께 눌러 약 3초 정도 부유할 수 있다. 부유 중에는 점프키를 떼지 않고 상하좌우 방향키를 눌러 일정 거리를 이동할 수 있다. 미스틱 리프와 마찬가지로 트리플 점프 중에서도 이동거리가 좀 짧지만, 스펙터 잠식 상태에서는 이동을 수반하는 스킬이 많아 크게 체감되지 않는다.

4.6. 미스틱 아츠 마스터리

파일:미스틱 아츠 마스터리.png 미스틱 아츠 마스터리
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Mystic Arts Mastery
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ミスティックアーツマスタリー
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强身秘技精通
TMS
神秘動作精通
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 마력으로 신체를 강화시킨다.
효과 10 공격력 20, 이동속도 27, 최대 이동속도 25, 점프력 20, 스탠스 확률 50%, 방어력 250 증가

능력치 보조 패시브.

5. 2차: 아크(레벨 30)

5.1. 잠식 제어

파일:i13260955509.gif
파일:i13256494317.gif
스펙터 잠식 상태 전환 레프 상태 전환
파일:잠식 제어.png 잠식 제어
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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蚕食制御 (잠식제어)
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控制侵蚀 (공제침식)
TMS
侵蝕控制 (침식공제)
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 스펙터 잠식을 제어할 수 있게 된다. 레프 상태에서 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스펙터 잠식 상태에서 사용 시 레프 상태가 된다.
효과 1 스펙터 잠식 상태 변환
재사용 대기시간 3초

스펙터 잠식을 수동으로 발동할 수 있게 하는 액티브 온오프 버프. 스토리 진행 중에 아크가 내면의 스펙터와 대면하고 대화하는 이벤트가 생기는데, 이를 거쳐야만 습득할 수 있다. 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되며, 스펙터 잠식 상태를 유지하면 스펠 불릿과 공유하는 전용 UI에서 정신력 게이지가 서서히 줄어든다. 스펙터 잠식 상태의 특징은 아래와 같다.
  1. 공격력이 증가한다.
  2. 플레인 차지드라이브를 제외한 미스틱 아츠와 인스팅트 아츠 스킬[9]이 스펙터 전용 스킬로 대체된다.
  3. 스펙터에 잠식되어도 스펠 버프는 그대로 유지된다. 단, 스펠 버프의 지속시간을 갱신하려면 스펙터 잠식을 해제하고 미스틱 아츠로 스펠 불릿을 쌓아서 다시 해방해야 한다.
  4. 스펙터 전용 스킬과 미스틱 아츠는 재사용 대기시간을 공유하지 않는다.

이 가운데 핵심은 4번으로, 레프와 스펙터를 넘나들며 미스틱 아츠와 스펙터 스킬들을 난사하는 것이 가능하다. 물론 익숙해지기 전까지는 손가락이 꼬일 수 있으므로 약간의 연습이 필요하다.

5.2. 스칼렛 차지드라이브 / 지워지지 않는 상처

파일:i13103353483.gif
시전
파일:i13192137621.gif
불길
파일:i15967561981.gif
파일:i14373589302.gif
스칼렛 스펠 스칼렛 스펠 적중
파일:스칼렛 차지드라이브.png 스칼렛 차지드라이브
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Scarlet Charge Drive
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スカーレットチャージドライブ (스칼렛 차지드라이브)
CMS
火焰冲锋拳 (화염충봉권)
TMS
緋紅猛擊 (비홍맹격)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 화염의 마력을 몸에 깃들게 한 후 전방으로 돌진한다. 마력을 남기고 지나간 궤적에는 불길이 추가로 발생하고 공격 적중 시 스칼렛 스펠이 차지된다.
스펙터 잠식 상태에서는 지워지지 않는 상처로 변경된다.
효과 20 MP 25 소비, 80%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격
돌진 후 80%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 불길 발생
재사용 대기시간 3초
스칼렛 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 90%의 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격하는 스칼렛 스펠 생성
스칼렛 버프 : 스칼렛 스펠 적중 시 60초 동안 공격력 30, 크리티컬 확률 20% 증가
"타올라라!"
돌진/텔레포트형 다수 공격기이자 두 번째 미스틱 아츠. 사용 시 캐릭터가 전신에 불꽃을 두른 채 바라보는 방향으로 돌진하고, 돌진한 거리만큼 불길이 일어나 그 위의 적 다수를 추가로 공격한다. 차지된 스칼렛 스펠을 사용할 시 투사체가 사출되어 적을 자동으로 추적하고, 명중 시 폭발하며 주변의 적 다수를 공격하는 동시에 공격력과 크리티컬 확률이 증가하는 버프를 받는다.

강제 이동 스킬이므로 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있으며, 공중에서 사용하면 보기와는 달리 텔레포트 판정을 받는다. 단, 땅에 발을 붙이고 사용하면 돌진으로 판정되어 이동 도중에 피격 판정이 생긴다.[10] 그리고 스펠로 발생하는 폭발 범위가 넓어서, 사냥할 때 다른 적을 미리 처치해서 다른 스펠의 적중에 지장을 줄 수도 있으므로 주의해야 한다.

최종 퍼뎀은 돌진과 화염이 각각 350×3=1,050%, 스칼렛 스펠은 220×5=1,100%이다.

파일:i15988150604.gif
파일:지워지지 않는 상처.png 지워지지 않는 상처
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Unfading Scar
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消えない傷 (지워지지 않는 상처)
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刻骨创伤 (각골창상, 뼈에 새긴 상처)
TMS
無法消除的傷痕 (지워지지 않는 상처)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 신체를 창으로 변환하여 적을 꿰뚫고 지나간다.
레프 상태에서는 스칼렛 차지드라이브로 변경된다.
효과 20 150%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 2% 회복
재사용 대기시간 3초

돌진/텔레포트형 다수 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 스칼렛 차지드라이브를 대체한다. 사용 시 몸이 검붉은 창으로 변해 바라보는 방향으로 돌진하며 범위 내의 적 다수를 공격한다. 스칼렛 차지드라이브보다 돌진 거리가 길고, 불길의 2차 공격을 제외한 다른 특징들을 모두 공유한다. 보기와 달리 상하 판정이 꽤 넓은 것이 특징. 단, 흉몽과의 연계 없이는 선행 경직이 다소 길다는 게 흠.

최종 퍼뎀은 490×6=2,940%이다.

5.3. 멈출 수 없는 충동 / 멈출 수 없는 본능

파일:i14266740562.gif
파일:i14244869628.gif
파일:멈출 수 없는 충동, 본능.png 멈출 수 없는 충동
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止められない衝動
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狂暴冲动
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 신체를 칼날로 변형하여 적을 베며 도약한다. 함께 사용한 방향키에 따라 위 혹은 아래로 도약할 수 있다.
스펙터 잠식 상태에서는 멈출 수 없는 본능으로 변경되며 재사용 대기시간을 공유한다.
효과 20 HP 70 소비, 110%의 데미지로 최대 6명의 적을 5번 공격, 2회까지 연속 사용 가능
재사용 대기시간 6초


파일:i14232333334.gif
파일:i14210393404.gif
파일:멈출 수 없는 충동, 본능.png 멈출 수 없는 본능
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Unstoppable Instinct
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嗜血本能
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無法停止的本能
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 신체를 칼날로 변형하여 적을 베며 도약한다. 함께 사용한 방향키에 따라 위 혹은 아래로 도약할 수 있다.
레프 상태에서는 멈출 수 없는 충동으로 변경되며 재사용 대기시간을 공유한다.
효과 20 135%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격, 2회까지 연속 사용 가능
재사용 대기시간 6초

인스팅트 아츠 계열 대각선 방향 이동기. 사용 시 칼날로 변해 대각선 방향으로 돌진하면서 경로상의 적 다수를 공격한다. 단독으로 사용할 경우 바라보는 방향에 따라 좌상이나 우상으로, 아래 방향키를 누르고 사용하면 좌하나 우하로 돌진한다. 보스전에서 윗점과 연계하여 패턴을 회피하거나 넓은 범위를 이용해 사냥터를 정리하는 등 다양하게 활용할 수 있다. 멈출 수 없는 본능은 하이퍼 패시브를 습득하면 3회까지 사용 가능하다.

최종 퍼뎀은 6차 이전 기준 충동 435×5=2,175%, 본능 460×6=2,760% 이며, 6차 마스터리 코어 30레벨 기준 충동 685×5=3,425%, 본능 710×6=4,260% 이다.

5.4. 다가오는 죽음

파일:skill_아크_다가오는 죽음_이펙트.gif
파일:다가오는 죽음.png 다가오는 죽음
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追魂手 (추혼수)
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逼近的死亡 (다가오는 죽음)
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 스펙터 잠식 상태의 스킬로 공격을 할 때 심연의 기운을 발산한다. 심연의 기운은 공격한 대상 수에 비례하여 생성된 후 각 대상을 추적한다. 공격한 대상 수가 심연의 기운보다 많다면 최대 HP가 높은 보스 몬스터부터 순차적으로 공격한다. 다가오는 죽음은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 20 공격 시 190%의 데미지로 2번 공격하는 심연의 기운 최대 6개 발생
심연의 기운 발생 수는 주변 적의 숫자에 따라 증가

스펙터 잠식 상태에서의 별도 투사체 사출형 액티브 온오프 버프. 스펙터 잠식 상태에서 공격할 때마다 공격한 적의 수에 비례해 검붉은 구체가 생기며, 구체는 주변의 적을 자동으로 추적해 공격한다. 레프 모드에서만 쓸 수 있는 스펠 불릿의 스펙터 버전이라 보면 된다.

최종 퍼뎀은 450×2=900%이다.

5.5. 너클 부스터

파일:i14351749459.gif
파일:i14342961209.gif
시전(레프 상태) 시전(스펙터 잠식 상태)
파일:너클 부스터.png 너클 부스터
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Knuckle Booster
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ナックルブースター
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急速拳
TMS
指虎極速
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 MP를 소비하여 일정 시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 10 MP 10 소비, 200초 동안 너클의 공격 속도 증가
"부스터!"
공격속도 증가 액티브 버프. 레프의 용사와 더불어 유이한 순수 버프 스킬이다. 아크의 주무기인 너클의 공격속도는 5단계이고 부스터 사용 시 7단계까지 상승하지만, 후술할 거스트 버프로 1단계가 추가로 증가해 최대 속도인 8단계까지 스스로 확보할 수 있다.

5.6. 너클 마스터리

파일:너클 마스터리 아크.png 너클 마스터리
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Knuckle Mastery
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ナックルマスタリー
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精准拳
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指虎精通
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 너클 숙련도와 공격력, 최종 데미지를 증가시킨다.
4차 스킬 '너클 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 너클 숙련도 50%, 공격력 20, 최종 데미지 5% 증가

숙련도 증가 패시브. 공격력, 최종 데미지는 덤이다.

5.7. 융합 개시

파일:융합 개시.png 융합 개시
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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发动融合
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開始融合
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 8
설명 스펙터의 힘이 융합되어 신체 능력이 향상된다.
효과 8 최대 HP 20%, 최대 MP 20%, 크리티컬 확률 5% 증가
피격 데미지 30% 감소

방어 능력치 증가 패시브.

5.8. 피지컬 트레이닝

파일:51100000.icon.png 피지컬 트레이닝
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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フィジカルトレーニング
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物理训练
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肉體強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 신체 단련을 통해 힘을 증가시킨다.
효과 5 힘 60 증가

주스탯 증가 패시브.

6. 3차: 아크(레벨 60)

6.1. 되살아나는 악몽 / 되살아나는 흉몽

파일:i15391256081.gif
파일:되살아나는 악몽.png 되살아나는 악몽
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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蘇る悪夢 (되살아나는 악몽)
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噩梦重现 (악몽주현, 다시 나타나는 악몽)
TMS
回想起的噩夢 (떠오르는 악몽)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 잊혀지지 않는 악몽을 강화시킨다.
필요 스킬 : 잊혀지지 않는 악몽 20레벨 이상
4차 스킬 '끝나지 않는 악몽'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 HP 50 소비, 270%의 데미지로 6명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 2초


파일:i15350159205.gif
파일:되살아나는 흉몽.png 되살아나는 흉몽
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Vivid Dream
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Reviving Ominous Dream
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蘇る凶夢 (되살아나는 흉몽)
CMS
梦魇重现 (몽염중현)
TMS
回想起的凶夢 (떠오르는 흉몽)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 잊혀지지 않는 흉몽을 강화시킨다.
효과 20 280%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복
재사용 대기시간 없음

잊혀지지 않는 흉몽/악몽의 강화 패시브. 습득 시 잊혀지지 않는 흉몽/악몽이 이 스킬로 대체된다.

6.2. 거스트 차지드라이브 / 채워지지 않는 굶주림

파일:i13265710350.gif파일:i13206132811.gif
시전(일반 사용 / 연계 사용)
파일:i14631200697.gif
파일:i14600356833.gif
거스트 스펠 거스트 스펠 적중
파일:거스트 차지드라이브.png 거스트 차지드라이브
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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ガストチャージドライブ (거스트 차지드라이브)
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疾风冲锋拳 (질풍충봉권)
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迸發猛擊 (병발맹격)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 공중에서 질풍의 마력을 몸에 깃들게 한 후 하강하며 공격한다. 공격 적중 시 거스트 스펠이 차지된다.
스펙터 잠식 상태에서는 채워지지 않는 굶주림으로 변경된다.
효과 20 MP 40 소비, 205%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 5초
거스트 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 주위의 적을 끌어들인 후 200%의 데미지로 최대 12명의 적을 4번 공격하는 거스트 스펠 생성
거스트 버프 : 거스트 스펠 적중 시 60초 동안 공격 속도 1단계, 회피율 25% 증가

대각선 강하형 다수 공격기이자 세 번째 미스틱 아츠. 사용 시 전신에 질풍을 두른 채 대각선 방향으로 강하해 범위 내의 적 다수를 공격한다.[11] 단독 사용은 체공 상황에서만 가능하고, 제자리 연계 사용은 방향키 중립을 요구한다. 차지된 거스트 스펠을 사용할 시 투사체가 사출되어 적을 자동으로 추적하고, 명중 시 주변의 적 다수를 끌어들이며 공격하는 동시에 공격속도와 회피율이 증가하는 버프를 받는다.

스칼렛 차지드라이브와 마찬가지로 강제 이동 스킬이므로 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있고, 이 과정에서 짧은 텔레포트 판정도 존재한다. 그러나 모두 사용처가 공중으로 제한되어 있기에 이 용도로 사용하기에는 까다롭다.

최종 퍼뎀은 400×6=2,400%, 거스트 스펠은 230×4=920%이다.

파일:i16172963470.gif
파일:채워지지 않는 굶주림.png 채워지지 않는 굶주림
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Insatiable Hunger
MSEA
Endless Hunger
JMS
満たされない飢餓感 (채워지지 않는 굶주림)
CMS
饥饿难填 (기아난전)
TMS
無法填滿的飢餓 (채워지지 않는 굶주림)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 심연의 짐승을 불러내 적을 공격한다.
레프 상태에서는 거스트 차지드라이브로 변경된다.
효과 20 300%의 데미지로 최대 8명의 적을 7번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 5% 회복
재사용 대기시간 5초
"먹어치워라!"
광범위 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 거스트 차지드라이브를 대체한다. 사용 시 위로 뛰어오르며 전방의 적 다수를 덮친다. 범위 자체는 대상 수에 비해 넉넉하여 사냥용으로 쓰기 좋다. 그러나 공중으로 도약하기 때문에 지형이 복층 구조이거나 착지 경로상에 발판이 있으면 그 위에 먼저 착지하므로, 본의아니게 공격을 날려먹을 가능성이 있다. 이럴 경우 흉몽과 연계해서 제자리에서 쓰는 게 상책이다.

최종 퍼뎀은 490×7=3,430%이다.

6.3. 기어 다니는 공포[12]

파일:i13426238016.gif
시전
파일:i13415340889.gif
키다운
파일:i13410733730.gif
심연의 공포
파일:기어 다니는 공포.png 기어 다니는 공포
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Creeping Terror
MSEA
Crawling Fear
JMS
這いずる恐怖 (기어 다니는 공포)
CMS
恐惧蔓延 (공구만연)
TMS
暗中蠕動的恐懼 (어둠 속에 꿈틀거리는 공포)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 심연으로 통하는 통로를 뚫어 적의 공격을 회피한다. 스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스킬 사용 도중 정신력을 소모하지 않지만 정신력이 고갈된 상태에서는 사용할 수 없고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
스킬 사용 후 키다운을 유지해 일정 시간 상태를 유지하며 이동할 수 있다. 또한 공중에서도 사용 가능하다. 키다운 해제 시 주변의 적을 섬멸하는 심연의 공포가 발생한다.
심연의 공포는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
심연의 공포에서 모든 스킬로 연계할 수 있고 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다. 단, 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
효과 20 키다운을 유지하는 동안 0.5초당 최대 HP의 2% 소비, 최대 5초 동안 키다운 유지 가능, 키다운 유지 중 무적
심연의 공포 : 400%의 데미지로 최대 12명의 적을 15번 공격
재사용 대기시간 60초

스펙터로 강제 변신하는 광범위 공격기이자 무적기. 키다운 없이 사용하면 넓은 범위 내의 적 다수를 공격하면서 바로 스펙터 잠식 상태에 돌입한다. 키다운을 유지할 시 0.5초마다 최대 HP를 2%씩 소비해 최대 5초간 무적 상태를 유지할 수 있으며, 그동안 좌우로 이동할 수 있다.[13] 하이퍼 스킬로 재사용 대기시간을 감소시켜 가동률을 더욱 높일 수도 있으므로, 아크가 가진 유틸리티 중에서도 최고로 중요한 스킬이라 할 수 있다.

최종 퍼뎀은 1,290×15=19,350%이다.

6.4. 돌아오는 증오

파일:skill_아크_돌아오는 증오_이펙트.gif
파일:돌아오는 증오.png 돌아오는 증오
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Vengeful Hate
MSEA
Returning Hatred
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抑えられない憎悪 (억누를 수 없는 증오)
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憎恶轨迹 (증오궤적)
TMS
歸來的憎恨 (돌아오는 증오)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 심연의 기운이 적을 베는 칼날로 형상화된다.
다가오는 죽음이 적중한 위치에 심연의 징표를 남기고 스킬을 사용했을 때 활성화된 징표와 사용한 위치까지의 궤적을 공격한다.
스펙터 잠식 상태에서만 사용할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
자동 사용 모드에서는 재사용 대기시간이 아닐 때 자동으로 돌아오는 증오가 사용된다.
자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 20 다가오는 죽음이 적중했을 때 20%의 확률로 심연의 징표를 남기고 스킬 사용 시 일정 범위 안의 징표를 활성화하여 징표마다 370%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
징표 최대 생성 제한 12개, 최대 유지 시간 20초
자동 모드 시 활성화되는 최대 징표 제한 8개
재사용 대기시간 12초

회수형 보조 공격기. 이 스킬을 습득한 이후부터 다가오는 죽음의 투사체가 적에게 적중할 때마다 일정 확률로 심연의 징표가 생긴다. 심연의 징표가 있는 상황에서 이 스킬을 사용하면 징표가 칼날이 되어 캐릭터에게로 날아오며, 경로상에 있는 적 다수를 공격한다. 자동 모드를 활성화하면 스펠 불릿과 마찬가지로 Auto의 A 표식이 아이콘 우측 하단에 생기며, 심연의 징표가 생기는 족족 칼날이 날아온다.

스펠 불릿과 마찬가지로 자동 설정으로 쓸 수도 있다. 그러나 이쪽은 자동으로 사용 시 최대 생성 제한이 생겨서 징표를 거의 상시로 풀로 채울 수 있는 인피니티 스펠 상태에선 극딜을 넣을 때 화력 손실이 생긴다. 그러니 익숙해지면 수동으로 쓰는 게 좋다. 인피니티 스펠이 없는 상태에선 어차피 징표를 여러 개 쌓기 힘드니 그냥 쓸 수 있을 때마다 눌러주면 된다.

최종 퍼뎀은 6차 이전 기준 1회당 480×6=2,880%, 6차 마스터리 코어 30레벨 기준 960×6=5,760%이다.

6.5. 미스틱 아츠 트레이닝

파일:미스틱 아츠 트레이닝.png 미스틱 아츠 트레이닝
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Mystic Arts Training
JMS
ミスティックアーツトレーニング
CMS
磨炼强身秘技
TMS
神秘動作訓練
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 수련을 통해 미스틱 아츠를 강화한다.
4차 스킬 '어드밴스드 미스틱 아츠'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 플레인 차지드라이브의 데미지 260%p, 플레임 스펠의 데미지 160%p, 스칼렛 차지드라이브와 불길의 데미지 100%p, 스칼렛 스펠의 데미지 90%p 증가

3차 전직 이전에 습득했던 미스틱 아츠의 퍼뎀을 강화하는 패시브.

6.6. 인스팅트 아츠 트레이닝

파일:인스팅트 아츠 트레이닝.png 인스팅트 아츠 트레이닝
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GMS
Innate Arts Training
MSEA
Instinct Arts Training
JMS
インスティンクトアーツトレーニング
CMS
磨炼本能掌控
TMS
本能動作訓練
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 스펙터의 힘을 제어하는 요령을 익힌다.
4차 스킬 '어드밴스드 인스팅트 아츠'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 지워지지 않는 상처의 데미지 160%p, 멈출 수 없는 충동과 멈출 수 없는 본능의 데미지 150%p, 다가오는 죽음의 데미지 145%p 증가

3차 전직 이전에 습득했던 인스팅트 아츠의 퍼뎀을 강화하는 패시브.

6.7. 융합 진행

파일:융합 진행.png 융합 진행
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Advanced Fusion
MSEA
Continue Fusion
JMS
融合進行
CMS
融合进程
TMS
進行融合
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 4
설명 스펙터의 힘과 융합이 진행되어 신체 능력이 더욱 향상된다.
효과 4 최종 데미지 12%, 크리티컬 확률 20%, 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 16% 증가

다양한 능력치를 강화하는 패시브. 마스터 레벨에 비해 받는 효과가 쏠쏠하다.

7. 4차: 아크(레벨 100)

7.1. 끝나지 않는 악몽 / 끝나지 않는 흉몽

파일:i15399877135.gif
파일:155120000.icon.png 끝나지 않는 악몽
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Endless Nightmare
JMS
終わらない悪夢 (끝나지 않는 악몽)
CMS
无尽噩梦 (무진악몽, 끝없는 악몽)
TMS
不會結束的噩夢 (끝나지 않는 악몽)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 되살아나는 악몽을 강화시킨다.
필요 스킬 : 되살아나는 악몽 20레벨 이상
5차 스킬 '새어 나오는 악몽'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과 30 HP 85 소비, 440%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 2초


파일:i15352280478.gif
파일:끝나지 않는 흉몽.png 끝나지 않는 흉몽
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GMS
Endless Dream
MSEA
Endless Ominous Dream
JMS
終わらない凶夢 (끝나지 않는 흉몽)
CMS
无尽梦魇 (무진몽염)
TMS
不會結束的凶夢 (끝나지 않는 흉몽)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 되살아나는 흉몽을 강화시킨다.
효과 30 445%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복
재사용 대기시간 없음

되살아나는 악몽/흉몽의 강화 패시브. 습득 시 되살아나는 악몽/흉몽이 이 스킬로 대체된다.

7.2. 어비스 차지드라이브 / 걷잡을 수 없는 혼돈

파일:i13224496800.gif
시전
파일:i13903403230.gif
파일:i13281741890.gif
어비스 스펠 장판
파일:어비스 차지드라이브.png 어비스 차지드라이브
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GMS
Abyssal Charge Drive
MSEA
Abyss Charge Drive
JMS
アビスチャージドライブ (어비스 차지드라이브)
CMS
深渊冲锋拳 (심연충봉권)
TMS
深淵猛擊 (심연맹격)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 공격과 동시에 심연의 마력을 분출한다. 공격 적중 시 어비스 스펠이 차지된다. 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
스펙터 잠식 상태에서는 겉잡을 수 없는 혼돈으로 변경된다.
효과 30 HP 95, MP 65 소비
340%의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격, 심연의 마력은 410%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 9초
어비스 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 3초 동안 일정 간격으로 최대 8명의 적에게 70%의 데미지로 2번 공격하는 어비스 스펠 생성
어비스 버프 : 어비스 스펠 적중 시 60초 동안 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 방어율 무시 20% 증가

광범위 공격기이자 네 번째 미스틱 아츠. 사용 시 투명한 막에 감싸인 갈색 큐브를 소환하고, 스펙터의 손 모양을 한 심연의 마력으로 이를 덮쳐 범위 내의 적 다수를 공격한다.[14] 차지된 어비스 스펠을 사용할 시 투사체가 사출되어 적을 자동으로 추적하고, 명중 시 바닥에 짧은 주기로 공격 판정이 발생하는 장판[15]을 까는 동시에 데미지와 보공 및 방무가 증가하는 버프를 받는다.

방향키 중립 연계를 강요하는 스칼렛이나 거스트와는 달리, 아무 연계 없이 단독으로 사용해도 되는 심플한 스킬이다. 게다가 상향 범위만 320px라 공중에서 잘 사용하면 안 맞을 것처럼 보이는 몬스터도 잡아낼 수 있다. 시전하는 동안에 슈퍼 스탠스가 적용된다는 것도 강력한 이점. 단, 200레벨을 달성한 후 내면의 스펙터와 아크가 육신의 주도권을 놓고 싸울 때에는 어비스 차지드라이브를 사용할 수 없다.[16]
파일:i13943540270.gif
파일:겉잡을 수 없는 혼돈.png 걷잡을 수 없는 혼돈
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Unbridled Chaos
MSEA
Uncontrollable Chaos
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うごめく混沌 (꿈틀거리는 혼돈)
CMS
混沌暴走 (혼돈폭주)
TMS
無法控制住的混沌 (걷잡을 수 없는 혼돈)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 빠르게 이동하며 모든 방향의 공간을 할퀴어 가른다.
레프 상태에서는 어비스 차지드라이브로 변경된다.
효과 30 440%의 데미지로 최대 12명의 적을 12번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 3% 회복
재사용 대기시간 9초

포물선 돌진형 광범위 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 어비스 차지드라이브를 이 스킬이 대체한다. 사용 시 캐릭터가 포물선을 그리듯 뛰어올라 경로상의 적 다수를 찢어발긴다. 비슷한 형태의 돌진기인 채워지지 않는 굶주림처럼 발판 위로 올라가는 일이 잦지만, 굶주림과는 달리 시전 시점부터 타격 범위가 정해져 있으므로 안정적인 효율을 보인다. 그러나 강제 이동기 특성상 보스전에서 단독으로 사용할 경우 안 맞아도 될 패턴을 맞게 하는 역적이 되기 쉬우므로, 어지간히 익숙한 게 아니라면 흉몽과 연계해서 제자리에서만 쓰거나 얌전히 다른 스킬을 쓰는 게 훨씬 나을 수 있다.

7.3. 황홀한 구속

파일:i13843947870.gif
심연의 감옥
파일:i13843327773.gif
종료
파일:황홀한 구속.png 황홀한 구속
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Blissful Restraint
MSEA
Entrancing Confinement
JMS
華麗な拘束 (화려한 구속)
CMS
迷魂束缚 (미혼속박, 황홀한 구속)
TMS
迷惑之拘束 (미혹지구속, 황홀한 구속)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 전방으로 돌진한 후 심연의 감옥을 구현하여 적을 행동 불가 상태로 만들며 구속한다. 스킬 사용시 스펙터 잠식 상태가 되고 정신력 고갈 상태에서는 사용할 수 없으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
황홀한 구속은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 다가오는 죽음이 발생하지 않는다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 황홀한 구속 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
시전 중 몬스터에게 부딪히지 않는 상태가 된다.
효과 30 HP 1100 소비, 600%의 데미지로 1명의 적을 6번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태, 해당 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
이후 9초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적에게 400%의 데미지로 3번 공격
스킬 종료 시 1000%의 데미지로 최대 12명의 적을 8번 추가 공격
재사용 대기시간 120초
"도망칠 수 없다!"
"심연 속으로!"
스펙터로 강제 변신하는 설치형 광범위 공격기이자 바인드형 극딜기. 설치형이지만 퍼뎀이 높은 바인드이다. 사용 시 스펙터 잠식 상태에 돌입하면서 최대 HP가 가장 높은 적 하나를 공격한 뒤, 심연의 감옥을 구현해 주변의 적을 지속적으로 공격한다.[17] 최초의 공격에 적중당한 적 및 구조물에 공격당한 적은 모두 바인드에 걸린다.

바인드임에도 불구하고 자체 누적 피해량이 상당하고 코강에도 포함되으로 보조 극딜기로도 여겨진다. 다만 사용 시 강제 이동 판정을 받으므로 섣불리 썼다간 위험해질 수 있다. 게다가 스킬 자체도 HP 코스트고, 무적이나 받는 피해량 감소 등의 방어 옵션도 없으므로 상황을 잘 파악하고 신중하게 사용해야 한다.

최종 퍼뎀은 35,600%[18]이다. 스킬 설명에 명시되었듯 다가오는 죽음은 발생하지 않는 대신, 깨어난 심연은 21회 발생한다.

7.4. 레프의 용사

파일:i16263727709.gif
파일:lefs-warrior.png 레프의 용사
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GMS
Hero of the Flora
MSEA
Flora Warrior
JMS
レフの勇者
CMS
翼人的勇士
TMS
雷普的勇士
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액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 레프의 잠재된 힘으로 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 레프의 문양이 생성된다.
효과 30 MP 70 소비, 레프의 문양 생성
[패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가]

7.5. 레프 용사의 의지

파일:155121009.gif
파일:lef-heros-will-Ark.png 레프 용사의 의지
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Floran Hero's Will
MSEA
Flora Warrior Will
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レフの勇者の意志
CMS
翼人勇士的意志
TMS
雷普勇士的意志
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초

7.6. 너클 엑스퍼트

파일:너클 엑스퍼트.png 너클 엑스퍼트
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Knuckle Expert
MSEA
Expert Knuckle Mastery
JMS
ナックルエキスパート
CMS
拳甲专家
TMS
指虎專家
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 너클 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상
효과 30 너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 30% 증가

웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 크리티컬 데미지를 30%나 올려주므로 크리티컬 확률을 잘 구비하는 것이 중요하다.

7.7. 어드밴스드 미스틱 아츠

파일:어드밴스드 미스틱아츠.png 어드밴스드 미스틱 아츠
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GMS·MSEA
Advanced Mystic Arts
JMS
アドバンスドミスティックアーツ
CMS
进阶强身秘技
TMS
進階神秘動作
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 수련을 통해 미스틱 아츠를 더욱 강화한다.
필요 스킬 : 미스틱 아츠 트레이닝 20레벨 이상
효과 30 플레인 차지드라이브의 데미지 250%p, 플레인 스펠의 데미지 160%p, 스칼렛 차지드라이브와 불길의 데미지 170%p, 스칼렛 스펠의 데미지 40%p, 거스트 차지드라이브의 데미지 195%p, 거스트 스펠의 데미지 30%p 증가

미스틱 아츠를 최종 강화하는 패시브.

7.8. 어드밴스드 인스팅트 아츠

파일:어드밴스드 인스팅트 아츠.png 어드밴스드 인스팅트 아츠
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Advanced Innate Arts
MSEA
Advanced Instinct Arts
JMS
アドバンスドインスティンクトアーツ
CMS
进阶本能掌控
TMS
進階本能動作
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 스펙터의 힘을 일부 통제하게 된다.
필요 스킬 : 인스팅트 아츠 트레이닝 20레벨 이상
효과 30 지워지지 않는 상처의 데미지 180%p, 멈출 수 없는 충동과 멈출 수 없는 본능의 데미지 175%p, 다가오는 죽음의 데미지 115%p, 채워지지 않는 굶주림의 데미지 190%p, 심연의 공포의 데미지 890%p, 돌아오는 증오의 데미지 110%p 증가

인스팅트 아츠를 최종 강화하는 패시브.

7.9. 융합 완성

파일:융합 완성.png 융합 완성
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Complete Fusion
JMS
融合完成
CMS·TMS
完成融合
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 스펙터의 힘과 융합이 완성되었다.
효과 30 공격력 40, 크리티컬 확률 10%, 방어율 무시 30%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
피격 데미지 20% 감소, 스탠스 50% 증가

다양한 능력치를 강화하는 패시브.

7.10. 전투 광란

파일:전투 광란.png 전투 광란
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Battle Frenzy
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戦闘狂乱
CMS
狂躁提速
TMS
戰鬥狂亂
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패시브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 쉬지 않고 공격을 하면 신체 능력이 한계를 초월하여 향상된다.
추가로 최종 데미지가 증가한다.
필요 스킬 : 끝나지 않는 악몽 1레벨 이상
효과 10 플레인 차지드라이브, 끝나지 않는 흉몽에서 다른 스킬을 연계로 사용했을 때 발동되며 최대 3단계까지 누적 가능, 지속시간 20초
단계에 비례해 플레인 차지드라이브, 끝나지 않는 흉몽의 스킬 연계 속도 증가
영구히 최종 데미지 20% 증가

최종 데미지 증가가 포함된 연계 보조 패시브. 플레인 차지드라이브(레프)와 끝나지 않는 흉몽(스펙터) 사용 중 다른 스킬로 연계했을 때마다 전투 광란 스택이 쌓이며, 이렇게 축적된 스택에 비례해 스킬 연계 속도가 증가한다. 사냥보다는 보스전에서 스킬 연계로 공격을 이어나가게 하려는 목적으로 제공된 스킬이라 할 수 있다.

최종 데미지 증가 효과는 전투 광란 버프와 별개인 패시브 효과다.

8. 하이퍼 스킬: 아크(레벨 140)

8.1. 스킬 강화 패시브

8.1.1. 배틀 아츠-리인포스

파일:배틀 아츠-리인포스.png 배틀 아츠-리인포스
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Reinforced Battle Arts
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Battle Arts - Reinforce
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バトルアーツ - リインフォース
CMS
战斗提升-强化
TMS
戰鬥藝術-強化傷害
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오를 제외한 1~4차 아크 공격 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

필수. 5차 스킬, 사출기를 제외한 모든 공격 스킬에 적용된다.

8.1.2. 배틀 아츠-이그노어 가드

파일:배틀 아츠-이그노어 가드.png 배틀 아츠-이그노어 가드
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Guardbreak Arts
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バトルアーツ - イグノアガード
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战斗提升-无视防御
TMS
戰鬥藝術-無視防禦
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오를 제외한 1~4차 아크 공격 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과 1 방어율 무시 20% 증가

아크의 방무 수급은 전 직업과 비교해도 쉬운 편이고, 실제 방무 90% 이상이라면 효용이 떨어지므로 다른 스킬을 고르는 게 좋다.

8.1.3. 배틀 아츠-보스 킬러

파일:배틀 아츠-보스 킬러.png 배틀 아츠-보스 킬러
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Boss Rush Arts
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Battle Arts - Boss Rush
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TMS
戰鬥藝術-BOSS殺手
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오를 제외한 1~4차 아크 공격 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

아크의 기본 보공이 높기 때문에 효율이 다소 떨어지지만, 나머지 하이퍼 스킬의 효용이 적어서 주로 선택된다.

8.1.4. 멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브

파일:멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브.png 멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브
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Incredibly Tenacious Instinct
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Unstoppable Instinct - Extra Move
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止められない本能 - エクストラムーブ
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嗜血本能-额外行动
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無法停止的本能-額外行動
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 스펙터 잠식 상태에서 사용하는 멈출 수 없는 본능의 연속 사용 횟수를 증가시킨다.
효과 1 연속 사용 횟수 1회 증가

스펙터 상태에서의 기동성이 대폭 증가하는 동시에 사냥 효율성도 그만큼 늘어난다. 그러나 어차피 사냥능력이 좋은 스펙터 상태에서만 쓸 수 있기에 레프상태의 사냥 능력을 보완해주지는 못하며, 이 스킬이 강제될 정도로 극단적으로 넓은 필드는 많이 없기 때문에 다른 스킬에 비하면 순서가 밀린다.

8.1.5. 황홀한 구속-리인포스

파일:황홀한 구속-리인포스.png 황홀한 구속-리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Euphoric Restraint
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Entrancing Confinement - Reinforce
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華麗な拘束 - リインフォース
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迷魂束缚-强化
TMS
迷惑之拘束-強化傷害
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 황홀한 구속의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 60% 증가

배틀 아츠-리인포스와 보스 킬러까지 적용되면 보스전 데미지 증가만 100%를 받는 셈이다. 바인드임을 고려해도 황홀한 구속의 퍼뎀이 극딜기에 준할 정도로 높기에 채용될 여지는 있지만, 그러기에는 중요도 측면에서 밀린다.

8.1.6. 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스

파일:기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스.png 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Swift Creeping Terror
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Crawling Fear - Reduce Cooldown
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這いずる恐怖 - クールタイムリデュース
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恐惧蔓延-缩短冷却时间
TMS
暗中蠕動的恐懼-重置冷卻時間
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 기어 다니는 공포의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과 1 재사용 대기시간 20% 감소

필수. 재사용 대기시간이 12초 줄어들어 48초가 된다. 무적 상태가 되는 광범위 공격기인 만큼, 사냥과 보스전을 막론하고 매우 좋은 효과를 보인다.

8.1.7. 스펙터 잠식-엑스트라 힐링

파일:스펙터 잠식-엑스트라 힐링 아이콘.png 스펙터 잠식-엑스트라 힐링
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Enhanced Spectra Healing
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Spectral Form - Extra Healing
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スペクター蚕食 - エキストラヒーリング
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幽灵侵蚀-额外治愈
TMS
幽靈侵蝕-額外恢復
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 레프 상태에서 정신력이 회복되는 속도를 증가시킨다.
효과 1 정신력 회복 속도 10% 증가

필수. 정신력이 빨리 회복될수록 스펙터 잠식 상태에 자주 돌입할 수 있다.

8.1.8. 스펙터 잠식-인핸스

파일:스펙터 잠식-인핸스.png 스펙터 잠식-인핸스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Enhanced Specter State
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Spectral Form - Enhance
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スペクター蚕食 - エンハンス
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幽灵侵蚀-增强
TMS
幽靈侵蝕-效果強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 스펙터 잠식 상태일 때 어떠한 공격에도 밀리지 않게 된다.
효과 1 스펙터 잠식 상태일 때 슈퍼 스탠스 효과 추가

선택의 여지가 없으니 필수. 스펙터 모드 한정으로 상시 슈퍼 스탠스가 생긴다. 스펙터 모드의 지속시간을 생각하면 아크는 전직업 최장의 슈스탠 지속시간을 가지게 된다. 매그너스와 스우를 포함해 슈퍼 넉백을 남발하는 보스를 상대로 효용이 매우 크다.

8.1.9. 잠식-어드밴스드

파일:잠식-어드밴스드.png 잠식-어드밴스드
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Advanced Specter State
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Spectral Form - Advanced
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蚕食 - アドバンスド
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侵蚀-转化
TMS
侵蝕-進階
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 레프 상태에서 스킬 사용 중 잠식 제어를 사용하면 정신력을 추가로 소모하여 해당 스킬을 취소하고 스펙터 잠식 상태가 될 수 있다.
플레인 차지 드라이브 사용 중 잠식 제어를 사용해 스킬을 취소했다면 전투 광란이 발동될 수 있다.
효과 1

스펙터 상태를 자유자재로 넘나들 수 있게 된다지만, 추가 정신력 소모량이 꽤 크고 이 스킬 없이도 슈퍼 넉백 파훼법이 많아서 버려진다.

8.2. 공격 / 버프 액티브

8.2.1. 차지 스펠 앰플리피케이션

파일:i15055363981.gif
파일:i15083185118.gif
파일:차지 스펠 앰플리피케이션.png 차지 스펠 앰플리피케이션
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Charge Spell Amplifier
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Charge Spell Amplification
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チャージスペルアンプリフィケーション
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念力激化
TMS
充能技能增幅
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 차지 스펠을 증폭시켜 차지 스펠 버프의 효과가 파티원에게 적용되고 자신에게는 효과가 2배가 된다. 차지 스펠 앰플리피케이션 사용 시점에서 자신에게 적용되어 있는 차지 스펠 버프에도 즉시 효과가 적용된다.
효과 1 MP 500 소비, 60초 동안 지속
차지 스펠 버프가 발동될 때 일정 범위 안의 파티원에게 적용, 차지 스펠의 지속시간은 차지 스펠 앰플리피케이션의 남은 지속시간과 같음
자신에게는 차지 스펠 앰플리피케이션의 지속시간 동안 효과 2배로 적용
재사용 대기시간 120초
"더 강한 마력을!"
스펠 버프를 파티원과 공유하는 액티브 파티 버프. 지속 중에는 자신이 받는 스펠 버프의 효과가 2배로 증가하며, 스펠 버프가 발동될 때마다 주변의 파티원이 버프 효과를 받을 수 있게 된다. 굳이 파티 버프용으로 쓰지 않아도 자가 강화 효과가 있으므로, 전체적으로 단순하게 좋은 스킬이다.

8.2.2. 끝없는 고통

파일:i13762642192.gif
키다운
파일:i15984759150.gif
심연의 파수꾼
파일:끝없는 고통.png 끝없는 고통
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Endless Agony
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Endless Torment
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終わりなき苦痛 (끝없는 고통)
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无尽煎熬 (무진전오)
TMS
永無止盡的痛苦 (끝없는 고통)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 심연의 통로를 개방하여 전방을 짧은 시간 동안 난타한 후 심연의 파수꾼을 불러내 마무리 일격을 날린다. 스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스킬 사용 도중 정신력을 소모하지 않지만 정신력이 고갈된 상태에서는 사용할 수 없으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
끝없는 고통은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 심연의 파수꾼의 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
마무리 일격에서 모든 스킬로 연계할 수 있고 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다. 단, 끝없는 고통에서 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
효과 1 전방의 적 5명에게 키다운을 유지하여 최대 3초 동안 360%의 데미지로 3번 공격, 키다운 종료 혹은 최대 키다운 유지시간 경과 시 심연의 파수꾼 발동
심연의 파수꾼 : 420%의 데미지로 최대 12명의 적을 12번 공격하는 참격이 5번 발동하고 공격 적중 시 최대 HP의 20% 회복
재사용 대기시간 60초
"이것으로...끝내주마!"[19]
스펙터로 강제 변신하는 키다운형 광범위 공격기이자 극딜기. 키다운을 유지할 시 심연의 화살이 수차례 날아가 전방의 적 다수를 공격하고, 키다운이 끝나면 심연의 파수꾼이 등장해 전방에 공반과 공무를 무시하며 피해를 주는 강력한 참격을 날린다. 키다운을 유지하는 동안에는 다가오는 죽음이 추가로 발생하기 때문에 실전 피해량은 표기값보다 크다. 특히 5차 스킬, 인피니티 스펠이 켜진 상태에서 쓰는 끝없는 고통은 굉장한 수의 죽음을 발생시키며, 또한 다른 5차 극딜기인 영원히 굶주리는 짐승의 등장 대기시간을 빠르게 줄일 수도 있기에 아크의 극딜에서 상당한 비중을 차지한다.

그러나 참격이 끝나고 나서 액션 딜레이가 다소 길고, 생존을 위한 옵션이라곤 막타 흡혈과 하이퍼 패시브의 변신 시 슈퍼 스탠스가 전부이다. 그래서 키다운을 최대 시간까지 유지하기 어려운데다 키다운 중에 스턴, 봉인 상태 이상에 걸리면 스킬이 바로 끊기므로, 보스전에서 바인드를 대동하더라도 상기한 상태 이상을 거는 맵 패턴을 주의해야 한다.[20]

최종 퍼뎀은 41,400%[21]이다. 다가오는 죽음과 깨어난 심연은 각 20회씩 발생한다.

8.2.3. 레이스 오브 갓

파일:i16261254475.gif
파일:레이스 오브 갓.png 레이스 오브 갓
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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神裔
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神之種族
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 레프 고대신의 힘을 빌려 강력한 힘을 얻는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 레프 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초

레프 직업군 공통 데미지 증가 액티브 버프. 아크는 빨간색 이펙트이다.

9. 5차: 아크(레벨 200) / V 매트릭스

9.1. 스킬 코어

전용 스킬 코어는 인피니티 스펠>영원히 굶주리는 짐승>근원의 기억>새어 나오는 악몽/흉몽 순으로 강화한다. 인피니티 스펠은 레프 상태와 스펙터 잠식 상태를 막론하고 화력을 크게 증폭시키고 25레벨에 도달하면 추가되는 심연의 기운이 늘어나 대폭 화력이 강해지기에, 적어도 20레벨+매트릭스 포인트 5레벨까지는 절대적인 강화 우선순위를 가진다. 영굶짐은 아크의 고질적인 문제인 순간 극딜 화력의 부재를 보완하는 중요 스킬이므로 그 다음 순위를 차지하며, 근원의 기억은 상당한 화력 지분을 차지하므로 3순위가 된다. 새어 나오는 악몽/흉몽도 지분이 적지는 않지만, 굳이 강화하지 않아도 사냥용으로는 퍼뎀이 충분하므로 가장 마지막에 강화한다.

9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)

파일:i15720733305.gif
파일:400051000.icon.png 로디드 다이스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Loaded Dice
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ローデッドダイス
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遥控骰子
TMS
滿載骰子
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 35[22] 증가]
30 HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 40 증가]

온/오프식 선택형 액티브 버프. 주사위 눈을 고정시키고, 럭키 다이스를 사용할 때 해당 눈이 반드시 나오게끔 만든다. 아크는 원본 럭키 다이스가 없기 때문에 럭키 다이스가 추가된다. 보스전은 데미지 20%를 주는 5, 사냥은 추가 경험치 30%를 주는 6으로 고정된다.
9.1.1.1. 럭키 다이스
파일:럭키 다이스 아이콘.png 럭키 다이스[23]
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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幸運骰子
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)[24]
설명 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다.
효과 30 HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초
재사용 대기시간 180초[25]
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 주사위 눈별 효과
1 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소
2 방어력 30% 증가
3 공격력 15 증가
4 크리티컬 확률 15% 증가
5 데미지 20% 증가
6 획득 경험치 30% 증가

주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다.

9.1.2. 오버 드라이브(해적 공통)

파일:i13122851634.gif
파일:400051033.icon.png 오버 드라이브
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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超速传动
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超速動能
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 HP 1750[26] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[27]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 62초[28]
30 HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 60초

일정 시간 동안 무기 순수 공격력[29]을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 너클은 기본 공격력이 낮아 일정 수준 이하에서는 큰 효과를 보기 어렵고 오히려 화력 손실이 생기는 경우도 있지만, 아케인셰이드 무기를 착용하고 스킬 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다. 단, 30레벨을 찍기 전까지는 공격력 증가량이 낮고 주기도 잘 맞지 않으므로 레벨링이 중요하다.

9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)

파일:i15982461560.gif
파일:400001037.icon.png 매직 서킷 풀드라이브
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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全速驱动
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魔法迴路效能全開
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 최대 MP의 12% 소비, 55초[30] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 40%[31]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[32]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 120초
30 최대 MP의 12% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 120초

극딜용 액티브 버프. 현재 MP 비율에 비례해 데미지가 증가하고, 마력 폭풍이 발생할 때마다 이 데미지 증가량이 갱신된다. 착실히 강화했다면 상당한 데미지 증가 효과를 누릴 수 있고, 지속시간 동안 가끔씩 터지는 마력 폭풍 데미지도 쏠쏠하다. 특히 아크는 주기적으로 발생하는 마력 폭풍에도 다가오는 죽음/돌아오는 증오가 발생하므로, 급하다면 1레벨 코어라도 써야 한다.

9.1.4. 그란디스 여신의 축복

파일:그여축레프.gif
파일:그란디스 여신의 축복.png 그란디스 여신의 축복
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Grandis Goddess's Blessing
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グランディス女神の祝福
CMS
格兰蒂斯女神的祝福
TMS
格蘭蒂斯女神的祝福
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[33] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[34] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[35] 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[36] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[37]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[38] 증가
아니마 : 데미지 35%[39] 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[40] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[41]로 증가
재사용 대기시간 120초
30 HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
재사용 대기시간 120초

직업군에 따라 효과가 달라지는 여신의 축복 계열 액티브 버프. 레프는 무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 수치의 합을 공격력으로 전환한다. 모든 장비 부위에 스타포스 17성을 둘둘 두르는 순간부터 효과를 보므로, 그 이하의 스펙이라면 다른 스킬 코어를 쓰는 것이 좋다. 그리고 강화로 오른 수치를 제외한 순수 무기 공격력/마력의 150%라는 제한이 있으므로, 가능하다면 아케인셰이드처럼 기본 공/마 수치가 높은 무기로 효율을 끌어올리는 것이 좋다. 물론 스킬 자체에도 추가 공/마가 있으므로, 조건을 충족하지 못했더라도 쓸 만하다.

9.1.5. 근원의 기억

파일:i15907625580.gif
파일:i13299533890.gif
시전 이펙트(남성)[42]
파일:i13225357710.gif
시전 이펙트(여성)
파일:근원의 기억.png 근원의 기억
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Abyssal Recall
MSEA
Memory of the Root
JMS
根源の記憶 (근원의 기억)
CMS
根源记忆 (근원기억)
TMS
根源的記憶 (근원의 기억)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 심연의 근원으로 이어진 통로를 열어 그 곳을 통과했을 때의 기억을 되살린다.
스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스킬 사용 도중 정신력을 소모하지 않지만 정신력이 고갈된 상태에서는 사용할 수 없다.
스킬 시전 중 스킬을 다시 사용하여 공격을 즉시 종료할 수 있다. 근원의 기억은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있지만 다가오는 죽음이 발생하지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 시전 즉시 심연의 근원과 연결되어 스펙터 잠식 상태에서도 정신력이 18초 동안 소모되지 않음
심연의 통로가 열린 동안 일정 간격으로 최대 10명의 적을 800%[43]의 데미지로 6번 공격, 공격 중 무적
공격 종료 시 최대 15명의 적을 1650%[44]의 데미지로 12번 공격하는 폭발이 6번 발생
재사용 대기시간 120초
30 시전 즉시 심연의 근원과 연결되어 스펙터 잠식 상태에서도 정신력이 18초 동안 소모되지 않음
심연의 통로가 열린 동안 일정 간격으로 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 6번 공격, 공격 중 무적
공격 종료 시 최대 15명의 적을 1815%의 데미지로 12번 공격하는 폭발이 6번 발생
재사용 대기시간 120초
"이 기억이 지탱해 주는 한, 난 무너지지 않아."
"근원에서 살아남을 수는 없다!"
스펙터로 강제 변신하는 광범위 공격기이자 무적기. 사용 시 정신력이 소모되지 않는 버프를 받으면서 캐릭터가 검은 구체에 들어가며 무적 상태가 되고, 거대한 스펙터의 팔이 구체를 감싸며 조금씩 압축한다.[45] 이렇게 주변의 적을 다단히트로 공격하며, 마지막에 한계까지 압축시킨 구체를 터트려 강한 공격을 날린다. 스킬을 재사용하면 바로 마지막 공격을 사용할 수 있다.[46]

HP도 MP도 전혀 요구하지 않는 노 코스트 스킬로, 막타까지 적중한다면 무난하게 극딜기로 쓸 만하다. 여기에 추가로, 사용 시 18초 동안 정신력이 소모되지 않아 인피니티 스펠의 효율을 극대화할 수 있는 것도 장점이다. 하지만 다가오는 죽음이 발동되지 않는다는 것이 단점이다.

최종 퍼뎀은 267,960%[47]이다. 스킬 설명에 명시된 것과 같이 다가오는 죽음은 발생하지 않고, 깨어난 심연만 32회 발생한다.

9.1.6. 인피니티 스펠

파일:i15485799033.gif
파일:i15473410566.gif
파일:인피니티 스펠.png 인피니티 스펠
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
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インフィニティスペル (인피니티 스펠)
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无限念力珠 (무한염력주, 인피니티 스펠)
TMS
無限技能 (무한기능, 인피니티 스킬)
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 생명력을 대가로 무한한 마력을 얻는다. 인피니티 스펠로 추가 생성된 심연의 기운은 공격한 대상 중 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 최대 HP의 8% 소비
48초[48] 동안 지속
레프 상태 : 스펠이 차지될 때 플레인 스펠이 남은 최대 스펠 차지 제한 만큼 차지
스펙터 잠식 상태 : 다가오는 죽음 발동 시 심연의 기운 3개[49] 추가 생성
재사용 대기시간 120초
30 최대 HP의 8% 소비
50초 동안 지속
레프 상태 : 스펠이 차지될 때 플레인 스펠이 남은 최대 스펠 차지 제한 만큼 차지
스펙터 잠식 상태 : 다가오는 죽음 발동 시 심연의 기운 3개 추가 생성
재사용 대기시간 120초
"내 생명력을 대가로 할지라도..."
"무한한 마력이 느껴지는군."
스펠 불릿을 강화하는 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 미스틱 아츠로 공격할 때마다 스펠이 매 공격마다 최대 제한만큼 차오른다. 이때 스펠 불릿이 자동 사용 모드일 경우, 스펠 불릿이 말 그대로 무수히 사출된다. 또한 미스틱 아츠를 사용할 수 없는 스펙터 잠식 상태에서는 다가오는 죽음이 발동될 때마다 심연의 기운이 추가로 생성된다. 특히 끝없는 고통처럼 평소에도 엄청난 양의 별도 투사체나 오브젝트를 사출하는 스킬일수록 그 효용이 증가한다.[50]

9.1.7. 새어 나오는 악몽 / 새어 나오는 흉몽

파일:i13581737399.gif
파일:400051047.icon.png 새어 나오는 악몽
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Devious Nightmare
MSEA
Released Nightmare
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にじみ出る悪夢 (새어 나오는 악몽)
CMS
噩梦倾泻 (악몽경사, 쏟아지는 악몽)
TMS
滲出的噩夢 (새어 나오는 악몽)
}}}}}}}}}}}}
패시브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 전투에 집중한 사이 새어나온 스펙터의 기운이 적들을 덮친다. 스펙터 잠식 상태에선 새어 나오는 흉몽으로 강화된다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 끝나지 않은 악몽 30레벨 이상
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1000%[51]의 데미지로 12번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬당 1회만 적용
30 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 12번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬당 1회만 적용


파일:Skill.40005.img.skill.400051048.effect.gif
파일:Skill.40005.img.skill.400051048.icon.png 새어 나오는 흉몽
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にじみ出る凶夢 (새어 나오는 흉몽)
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梦魇倾泻 (몽염경사)
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滲出的凶夢 (새어 나오는 흉몽)
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패시브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 전투에 집중한 사이 새어 나온 스펙터의 기운이 적들을 덮친다. 레프 상태에서는 새어 나오는 악몽으로 변경된다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 끝나지 않는 흉몽 사용 시 최대 12명의 적을 1200%[52]의 데미지로 12번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
지워지지 않는 상처/멈출 수 없는 본능/채워지지 않는 굶주림/심연의 공포/걷잡을 수 없는 혼돈 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬당 1회만 적용
30 끝나지 않는 흉몽 사용 시 최대 12명의 적을 1320%의 데미지로 12번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
지워지지 않는 상처/멈출 수 없는 본능/채워지지 않는 굶주림/심연의 공포/걷잡을 수 없는 혼돈 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬당 1회만 적용

끝나지 않는 악몽/흉몽을 일정 주기로 강화하는 패시브. 스킬 코어를 장착하면 준비될 때마다 악몽/흉몽의 아이콘이 새어 나오는 악몽/흉몽으로 변경되며, 사용 시 스펙터화한 팔을 휘둘러 위에서 아래로 할퀴어 전방의 적 다수를 공격한다. 변경된 공격의 범위는 평상시에 사용하는 악몽/흉몽보다 훨씬 넓고, 추가로 각기 다른 미스틱 아츠(레프)나 일부 인스팅트 아츠(스펙터)가 적에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있어 표기된 것보다 가동률이 높다.

보스전에서는 있는 힘껏 빡빡하게 연계를 이어나가면서 재발동 대기시간을 최대한으로 감소시켜도 기껏해야 7% 가량의 점유율만을 보일 뿐이다. 그래서 보스전에선 이 스킬 대신 오버 드라이브나 매서풀 등의 극딜 버프를 챙기는 것이 좋다. 그러나 사냥에서는 미스틱 아츠나 인스팅트 아츠의 재사용 대기시간으로 인한 공백을 메울 수도 있고, 새어 나오는 악몽과 흉몽이 서로 재사용 대기시간을 공유하지 않는다는 점을 이용해 사냥 빌드를 훨씬 수월하게 계획할 수 있기 때문에 효용성이 높다.

9.1.8. 영원히 굶주리는 짐승

파일:i014388345034.gif
시전
파일:i014374871315.gif
통로 생성
파일:20200705_100139.gif
통로
파일:i014716993886.gif
충격
파일:영원히 굶주리는 짐승.png 영원히 굶주리는 짐승
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Endlessly Starving Beast
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Ravenous Beast
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永遠に飢え続ける獣 (영원히 굶주리는 짐승)
CMS
无尽猛兽 (무진맹수)
TMS
無限飢餓的猛獸 (끝없이 굶주리는 짐승)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 심연의 깊은 곳과 연결된 통로를 뚫어 모든 것을 먹어 치우는 굶주린 짐승을 불러낸다. 짐승은 통로가 열린 후 일정 시간이 지나야 출현하며 스펙터의 힘을 사용하는 공격 스킬을 적중시키면 좀 더 빨리 출현시킬 수 있다. 영원히 굶주리는 짐승은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 HP 500 소비, 사용 후 일정 시간 뒤 최대 12명의 적을 950%[53]의 데미지로 12번 공격하는 충격이 20번 발동
스펙터의 힘을 사용하는 공격 스킬 적중 시 0.6초 빠르게 공격 발생, 연타형 및 일부 스킬의 경우 30%만 적용
재사용 대기시간 : 120초
30 HP 500 소비, 사용 후 일정 시간 뒤 최대 12명의 적을 1045%의 데미지로 12번 공격하는 충격이 20번 발동
스펙터의 힘을 사용하는 공격 스킬 적중 시 0.6초 빠르게 공격 발생, 연타형 및 일부 스킬의 경우 30%만 적용
재사용 대기시간 : 120초
"모두 먹어치워주지!"
"모조리 청소해주겠어."
설치형 극딜기. 사용 시 지면에 심연의 기운이 일렁이는 영역이 생성되며, 일정 시간이 지나면 심연의 굶주린 짐승[54]이 튀어나와 영역 안의 적 다수를 공격한다. 인스팅트 아츠와 스펙터와 연관된 스킬[55]이 적중할 때마다 짐승이 튀어나오기까지 걸리는 시간이 줄어드므로, 해당되는 스킬을 모조리 쏟아부어 단시간 안에 짐승을 튀어나오게 하는 것이 관건이다.

그러나 설치형인데다가 준비 시간이 필요하다는 점에서 공격 대상의 갑작스러운 이동에 대처하기 힘들다. 물론 범위가 워낙 넓어서 어지간하면 빗나가지 않지만, 짐승을 조금이라도 일찍 내보내겠답시고 제자리에서 말뚝 박고 있다가 비득하기 십상이다. 결정적으로 짐승이 안 나왔는데 죽으면 그대로 증발한다. 따라서 돌발상황을 미연에 방지하고 안전하게 쓰려면 황홀한 구속 등의 바인드가 뒤따라야 한다.

이처럼 태생적인 한계가 존재하지만, 아크 극딜의 중추를 담당한다고 하기에도 부족함이 없는 화력을 자랑한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 250,800%이다.[56] 이는 다가오는 죽음과 깨어난 심연 각 20회를 포함하지 않은 자체 퍼뎀이다.

9.2. 강화 코어

차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
1차 2% 파일:플레인 차지드라이브.png 플레인 차지드라이브[57] 기본 최대 공격 가능 대상 1 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:잊혀지지 않는 악몽.png
파일:잊혀지지 않는 흉몽.png
잊혀지지 않는 악몽/흉몽[58] 악몽
2차 파일:스칼렛 차지드라이브.png
파일:지워지지 않는 상처.png
스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처 신속
파일:멈출 수 없는 충동, 본능.png 멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능 충동
파일:다가오는 죽음.png
파일:돌아오는 증오.png
다가오는 죽음/돌아오는 증오 죽음 크리티컬 확률 5% 증가
3차+하이퍼[59] 파일:거스트 차지드라이브.png
파일:채워지지 않는 굶주림.png
거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림 습격 최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:기어 다니는 공포.png
파일:황홀한 구속.png
파일:끝없는 고통.png
기어 다니는 공포/황홀한 구속/끝없는 고통 고통
4차 파일:어비스 차지드라이브.png
파일:겉잡을 수 없는 혼돈.png
어비스 차지드라이브/걷잡을 수 없는 혼돈 심연
1순위 강화 코어
파일:다가오는 죽음.png
파일:돌아오는 증오.png
파일:잊혀지지 않는 악몽.png
파일:잊혀지지 않는 흉몽.png
파일:기어 다니는 공포.png
파일:황홀한 구속.png
파일:끝없는 고통.png
다가오는 죽음/돌아오는 증오 잊혀지지 않는 악몽/흉몽 기어 다니는 공포/황홀한 구속/끝없는 고통
2순위 강화 코어
파일:플레인 차지드라이브.png 파일:스칼렛 차지드라이브.png
파일:지워지지 않는 상처.png
파일:멈출 수 없는 충동, 본능.png
플레인 차지드라이브 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처 멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능
3순위 강화 코어
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" 파일:어비스 차지드라이브.png 파일:겉잡을 수 없는 혼돈.png 파일:거스트 차지드라이브.png
파일:채워지지 않는 굶주림.png
어비스 차지드라이브/걷잡을 수 없는 혼돈 거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림 }}}

모든 강화 코어가 유효하기 때문에 순위에 차등은 있을지언정 어느 하나도 버릴 수 없다. 특히 6차 이후 마스터리 코어를 고려한다면 6코어 기준으로 한 가지가 3중첩이 되더라도 끝까지 강화할 필요가 있다.

10. 6차: 아크(레벨 260) / HEXA 매트릭스

10.1. 마스터리 코어

10.1.1. 차지드라이브 VI

정확한 마스터리 코어 명칭은 차지드라이브 4종을 모두 합친 플레인 차지드라이브 VI/스칼렛 차지드라이브 VI/거스트 차지드라이브 VI/어비스 차지드라이브 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.
10.1.1.1. 플레인 차지드라이브 VI
파일:PlaneVI.gif
파일:skill_아크_플레인 차지드라이브 VI_아이콘.png 플레인 차지드라이브 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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HEXA Basic Charge Drive
MSEA
Plain Charge Drive VI
JMS
プレーンチャージドライブⅥ
CMS
瞬发冲锋拳VI
TMS
原始猛擊VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 마력으로 강화시킨 신체를 이용해 공격한다. 공격 적중 시 플레인 스펠이 차지된다.
모든 스킬로 연계할 수 있고 플레인 차지드라이브에서 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다. 단, 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
레프 상태에서만 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 플레인 차지드라이브 20레벨 이상
효과 30 MP 30[60] 소비, 900%[61]의 데미지로 최대 7명의 적을 3번 공격
플레인 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 595%[62]의 데미지로 1번 공격하는 플레인 스펠 2개 생성
플레인 버프 : 플레인 스펠 적중 시 60초 동안 이동속도 20, 스탠스 확률 50% 증가
온전한 나의 힘!
플레인 차지드라이브의 6차 강화판. 이하 모든 차지드라이브 VI 스킬들은 범위와 퍼뎀만 증가하고, 메커니즘상의 변화는 없다.
10.1.1.2. 스칼렛 차지드라이브 VI
파일:ScarletVI.gif
파일:skill_아크_스칼렛 차지드라이브 VI_아이콘.png 스칼렛 차지드라이브 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
HEXA Scarlet Charge Drive
MSEA
Scarlet Charge Drive VI
JMS
スカーレットチャージドライブⅥ
CMS
火焰冲锋拳VI
TMS
緋紅猛擊VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 화염의 마력을 몸에 깃들게 한 후 전방으로 돌진한다. 마력을 남기고 지나간 궤적에는 불길이 추가로 발생하고 공격 적중 시 스칼렛 스펠이 차지된다.
스펙터 잠식 상태에서는 지워지지 않는 상처로 변경된다.
필요 스킬 : 스칼렛 차지드라이브 20레벨 이상
효과 30 MP 45[63] 소비, 565%[64]의 데미지로 최대 7명의 적을 3번 공격
돌진 후 565%[65]의 데미지로 최대 7명의 적을 3번 공격하는 불길 발생
재사용 대기시간 3초
스칼렛 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 355%[66]의 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격하는 스칼렛 스펠 생성
스칼렛 버프 : 스칼렛 스펠 적중 시 60초 동안 공격력 30, 크리티컬 확률 20% 증가
날 막을 수 없어!
스칼렛 차지드라이브의 6차 강화판. 지나간 자리에 불길을 만들지 않고, 돌진이 끝난 후 캐릭터 앞에 불길을 만드는 버그가 있다.
10.1.1.3. 거스트 차지드라이브 VI
파일:GustVI.gif
파일:skill_아크_거스트 차지드라이브 VI_아이콘.png 거스트 차지드라이브 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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HEXA Gust Charge Drive
MSEA
Gust Charge Drive VI
JMS
ガストチャージドライブⅥ
CMS
疾风冲锋拳VI
TMS
迸發猛擊VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 공중에서 질풍의 마력을 몸에 깃들게 한 후 하강하며 공격한다. 공격 적중 시 거스트 스펠이 차지된다.
스펙터 잠식 상태에서는 채워지지 않는 굶주림으로 변경된다.
필요 스킬 : 거스트 차지드라이브 20레벨 이상
효과 30 MP 45[67] 소비, 645%[68]의 데미지로 최대 7명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 5초
거스트 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 주위의 적을 끌어들인 후 370%[69]의 데미지로 최대 12명의 적을 4번 공격하는 거스트 스펠 생성
거스트 버프 : 거스트 스펠 적중 시 60초 동안 공격 속도 1단계, 회피율 25% 증가
질풍과도 같이!
거스트 차지드라이브의 6차 강화판.
10.1.1.4. 어비스 차지드라이브 VI
파일:AbyssVI.gif
파일:skill_아크_어비스 차지드라이브 VI_아이콘.png 어비스 차지드라이브 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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HEXA Abyssal Charge Drive
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Abyss Charge Drive VI
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アビスチャージドライブⅥ
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深渊冲锋拳VI
TMS
深淵猛擊VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 공격과 동시에 심연의 마력을 분출한다. 공격 적중 시 어비스 스펠이 차지된다. 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
스펙터 잠식 상태에서는 걷잡을 수 없는 혼돈으로 변경된다.
필요 스킬 : 어비스 차지드라이브 30레벨 이상
효과 30 HP 110[70], MP 85[71] 소비
550%[72]의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격, 심연의 마력은 660%[73]의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 9초
어비스 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 3초 동안 일정 간격으로 최대 8명의 적에게 115%[74]의 데미지로 2번 공격하는 어비스 스펠 생성
어비스 버프 : 어비스 스펠 적중 시 60초 동안 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 35%[75], 방어율 무시 20% 증가
심연을 느껴 봐!
어비스 차지드라이브의 6차 강화판.
10.1.1.5. 깨어난 심연
파일:깨어난 심연_칼날1.gif 파일:깨어난 심연_칼날3.gif 파일:깨어난 심연_칼날2.gif
심연의 칼날
파일:skill_아크_깨어난 심연_아이콘.png 깨어난 심연
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GMS·MSEA
Awakened Abyss
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目覚めた深淵
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深渊复苏
TMS
甦醒的深淵
}}}}}}}}}}}}
패시브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 강화된 신체와 정신력으로 스펙터의 힘을 조금 더 끌어낼 수 있게 되어 연계 성공 시 스펙터의 기운을 보유하게 된다. 스펙터 상태로 공격 시 기운을 소모하여 강력한 심연의 칼날로 추가 공격을 한다.
인피니티 스펠 사용 시 무한한 마력으로 스펙터의 기운이 즉시 생성된다.
효과 30 플레인 차지드라이브에서 다른 스킬을 연계하여 적을 공격했을 때 스펙터의 기운 10개 생성, 스펙터 잠식 상태에서 공격 적중 시 기운을 소모하여 적중한 모든 적에게 1460%[76]의 데미지로 3번 공격하는 심연의 칼날 생성
스펙터의 기운 최대 생성 제한 300개
인피니티 스펠, 가장 오래된 심연 사용 시 스펙터의 기운 300개 추가 생성

스펙터 한정, 스택 저장형 파이널 어택. 레프 상태에서 플레인 차지드라이브를 기반으로 한 연계를 적중시켰을 때마다 스펙터의 기운이 축적되고, 스펙터 상태에서 이를 소비해 추가 공격을 가한다. 인피니티 스펠과 가장 오래된 심연을 사용하면 스펙터의 기운이 300개 추가 생성되어 즉시 최대 수치로 완충된다.

미스틱 아츠 강화로 인해 인스팅트 아츠의 위력이 상대적으로 도태되는 현상을 방지하기 위해 마스터리 코어에 추가한 스킬이지만, 그 효능은 단순히 도태를 방지하는 수준을 넘어서 영굶짐과 맞먹을 정도의 비중을 차지한다. 이것이 차지드라이브 마스터리 코어가 최우선 개방 및 강화 대상인 가장 큰 이유다.

10.1.2. 차지드라이브-인스팅트 아츠 VI

정확한 마스터리 코어 명칭은 차지드라이브의 스펙터화 변형 스킬을 모두 합친 지워지지 않는 상처 VI/채워지지 않는 굶주림 VI/걷잡을 수 없는 혼돈 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.
10.1.2.1. 지워지지 않는 상처 VI
파일:skill_아크_지워지지 않는 상처 VI_이펙트.gif
이펙트
파일:지워지지 않는 상처 VI 아이콘.png 지워지지 않는 상처 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
HEXA Grievous Wound
MSEA
Unfading Scar VI
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消えない傷Ⅵ
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刻骨创伤VI
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無法消除的傷痕VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 신체를 창으로 변환하여 적을 꿰뚫고 지나간다.
추가로 돌아오는 증오를 영구적으로 강화한다.
레프 상태에서는 스칼렛 차지드라이브로 변경된다.
필요 스킬 : 지워지지 않는 상처 20레벨 이상
효과 30 최대 8명의 적을 990%[77]의 데미지로 6번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 2% 회복
재사용 대기시간 3초
[패시브 효과 : 돌아오는 증오 데미지 480%p[78] 증가]

지워지지 않는 상처의 6차 강화판. 패시브 효과로 돌아오는 증오의 퍼뎀이 2배 이상 증가한다. 이 패시브 효과가 실질적으로 마스터리 코어 강화 효율을 보장하게 된다.
10.1.2.2. 채워지지 않는 굶주림 VI
파일:skill_아크_채워지지 않는 굶주림 VI_이펙트.gif
이펙트
파일:채워지지 않는 굶주림 VI 아이콘.png 채워지지 않는 굶주림 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
HEXA Insatiable Hunger
MSEA
Endless Hunger VI
JMS
満たされない飢餓感Ⅵ
CMS
饥饿难填VI
TMS
無法填滿的飢餓VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 심연의 짐승을 불러내 적을 공격한다.
레프 상태에서는 거스트 차지드라이브로 변경된다.
추가로 멈출 수 없는 충동, 멈출 수 없는 본능을 영구적으로 강화한다.
필요 스킬 : 채워지지 않는 굶주림 20레벨 이상
효과 30 최대 8명의 적을 980%[79]의 데미지로 7번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 5% 회복
재사용 대기시간 5초
[패시브 효과 : 멈출 수 없는 충동, 멈출 수 없는 본능 데미지 250%p[80] 증가]

채워지지 않는 굶주림의 6차 강화판. 멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능이 강화되는 패시브가 포함되어 있다.
10.1.2.3. 걷잡을 수 없는 혼돈 VI
파일:skill_아크_걷잡을 수 없는 혼돈 VI_이펙트.gif
이펙트
파일:ChaosVI.gif
공격[81]
파일:걷잡을 수 없는 혼돈 VI 아이콘.png 걷잡을 수 없는 혼돈 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
HEXA Unbridled Chaos
MSEA
Uncontrollable Chaos VI
JMS
うごめく混沌Ⅵ
CMS
混沌暴走VI
TMS
無法控制住的混沌VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 빠르게 이동하며 모든 방향의 공간을 할퀴어 가른다.
레프 상태에서는 어비스 차지드라이브로 변경된다.
필요 스킬 : 걷잡을 수 없는 혼돈 20레벨 이상
효과 30 최대 12명의 적을 880%[82]의 데미지로 12번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 3% 회복
재사용 대기시간 9초

걷잡을 수 없는 혼돈의 6차 강화판.

10.2. 강화 코어

5차 스킬과 강화 순서는 동일하지만, 인피니티 스펠이 저점 보정 없이 정직하게 레벨 비례로 퍼뎀이 증가하기 때문에 1레벨만으로는 효율이 낮다.

10.2.1. 근원의 기억 강화

파일:근원의 기억.png 근원의 기억 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Abyssal Recall Boost
MSEA
Memory of the Root Enhancement
JMS
根源の記憶強化
CMS
根源记忆强化
TMS
強化根源的記憶
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 근원의 기억을 강화한다.
효과 30 근원의 기억의 최종 데미지 60%[83] 증가

10.2.2. 인피니티 스펠 강화

파일:인피니티 스펠.png 인피니티 스펠 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Infinity Spell Boost
MSEA
Infinity Spell Enhancement
JMS
インフィニティスペル強化
CMS
无限念力珠强化
TMS
強化無限技能
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 인피니티 스펠을 강화한다.
효과 30 인피니티 스펠 지속 중 다가오는 죽음의 데미지 210%p[84] 증가

다른 강화 코어와 달리, 10의 배수(10, 20, 30) 레벨마다 증가량의 수치가 증가하지는 않는다. 즉 1레벨 개방만으로는 효용이 적으니, 꾸준히 강화해야 한다.

10.2.3. 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽 강화

파일:400051047.icon.png 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Devious Nightmare/Devious Dream Boost
MSEA
Released Nightmare/Released Ominous Dream Enhancement
JMS
にじみ出る悪夢/にじみ出る凶夢強化
CMS
噩梦倾泻/梦魇倾泻强化
TMS
強化滲出的噩夢/滲出的凶夢
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽을 강화한다.
효과 30 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽의 최종 데미지 60%[85] 증가

10.2.4. 영원히 굶주리는 짐승 강화

파일:영원히 굶주리는 짐승.png 영원히 굶주리는 짐승 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Endlessly Starving Beast Boost
MSEA
Ravenous Beast Enhancement
JMS
永遠に飢え続ける獣強化
CMS
无尽猛兽强化
TMS
強化無限飢餓的猛獸
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 영원히 굶주리는 짐승을 강화한다.
효과 30 영원히 굶주리는 짐승의 최종 데미지 60%[86] 증가

10.3. 스킬 코어

10.3.1. 가장 오래된 심연

파일:ArkOldVImale.gif
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신
파일:ArkOldVIfemale.gif
<rowcolor=#ffffff> 여성 컷신
파일:가오심_손아귀2.gif
파일:가오심_손아귀1.gif
파일:가오심_손아귀3.gif
<rowcolor=#ffffff> 심연의 손아귀
파일:가오심_반복1.gif
파일:가오심_반복2.gif
<rowcolor=#ffffff> 근원의 힘
파일:skill_아크_가장 오래된 심연_아이콘.png 가장 오래된 심연
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Primordial Abyss
MSEA
Ancient Abyss
JMS
最も古い深淵
CMS
远古深渊
TMS
亙古凝視的深淵
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 가장 오래된 심연과 마주하여 근원의 힘에 도달한 스펙터의 의식을 제어하고 그 힘을 두른다.
근원의 힘을 두르고 있는 동안 정신력이 천천히 감소되며, 근원의 힘에 이끌린 존재들의 손아귀가 주변의 적을 공격한다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
효과 30 MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적
일정 시간마다 최대 15명의 적을 1101%[87]의 데미지로 14번 공격하는 근원의 침식이 68회 발생
30초 동안 일정 시간마다 최대 15명의 적을 1730%[88]의 데미지로 공격하는 심연의 손아귀 15개 발생
재사용 대기시간 360초
"그 어떠한 심연이 날 삼켜도, 절대 굴복하지 않아."
"심연을 들여다보면 안 된다고? 하, 어림도 없지."
"이런 힘도 지키기 위해서라면, 받아들일 수밖에."
"새로운 힘? 모두를 위해서라면...잠시 받아들여주지."
"이 힘을 더 사용한다고, 내 자신이 사라지는 건 아니야."
오리진 스킬. 심연에서 근원의 힘을 이끌어낸 스펙터를 제어하여 사용한다. 근원의 힘을 사용한 후부터는 근원의 힘에 이끌린 심연의 손아귀가 나타나 추가 공격을 가한다.[89] HP가 가장 높은 적이나 보스를 공격한다는 언급이 없기 때문에 가엔슬이나 듄켈 등에서 잡몹 정리용으로도 좋고, 사냥에서도 광범위 공격기로 유용하게 활용할 수 있다.

11. 관련 문서



[1] 애초에 스토리를 끝내지 않으면 베르딜 외부에서는 경험치를 얻을 수 없는지라 이것이 아니어도 스토리 진행은 필수이다.[2] 마지막으로 웨이의 버프가 적용된 시간이 출력되며, 적용된 지 1년이 넘었으면 '정확히 n분'에서 '1년 이상'으로 바뀐다.[3] 베르딜을 나온 뒤에는 텔레포트 월드맵 아이템이나 해당 기능이 있는 라이딩으로만 베르딜로 이동할 수 있다. 일리움의 홈타운인 아쉴롬과는 달리 이동을 완전히 막아놓은 건 아니다.[4] 재사용 대기시간 감소 옵션의 영향을 받아 감소할 수 있다. 즉 실질적으로는 재사용 대기시간으로 판정된다.[5] 기어 다니는 공포, 끝없는 고통, 황홀한 구속, 근원의 기억, 영원히 굶주리는 짐승[6] 한글 맞춤법상으로는 잊히지 않는 악몽/흉몽이라고 써야 옳다. '잊혀지다'는 이중 피동이다.[7] 참고로 스펠이 적을 인식하는 범위는 상단보다 하단이 미묘하게 넓다. 그래서 스펠은 복층 구조의 맵에서는 보통 위보다 아래로 먼저 튀어나간다.[8] 부유 중일 때에는 화면 우측 상단의 버프창에 파일:인스팅트 리프 플롯.png 이 아이콘이 표시된다.[9] 레프 상태에서 쓸 수 있는 스펙터 스킬들을 의미한다. 악몽과 멈출 수 없는 충동 등이 대표적.[10] 즉 스우 1페이즈의 레이저 패턴이나 윌 1페이즈의 장풍 날리기 패턴을 스칼렛으로 피하려면 스칼렛을 반드시 공중에서 써야 피할 수 있다. 땅에서 쓰면 그냥 레이저를 들이받고 죽는다.[11] 이 과정에서 캐릭터 허리 높이만큼 더 올라갈 수 있다. 더블 점프로 닿지 않는 곳을 커버할 정도.[12] 크툴루 신화니알라토텝의 이명인 "기어다니는 혼돈"에서 따왔다.[13] 이 상태에서는 발판에서 떨어질 수도 있다. 단, HP가 2% 미만이라 소비값을 충당하지 못하면 무적이 풀리고 심연의 공포(막타)가 강제 발동된다.[14] 파일:AbyssArkComp.jpg
1타와 2타의 범위가 다르다. 즉 1타<2타다.
[15] 이 장판에 공격당한 적이 있을 경우, 캐릭터가 숨을 고르는 중이 아닐지라도 전투 상태로 판정되어 채널 이동을 할 수 없게 된다.[16] 이는 어비스 스펠도 마찬가지인데, 어비스 스펠이 있는 상태로 퀘스트를 수행해도 내면의 스펙터와의 전투에 돌입하는 순간 어비스 스펠이 바로 사라진다. 스펙터의 힘인 심연의 마력을 사용한다는 설정 때문으로 추정된다.[17] 대상이 없다면 아예 발동되지 않는다.[18] 600×6+400×3×20+1,000×8=35,600%[19] 심연의 파수꾼이 등장할 때 나오는 대사[20] 더스크, 세렌 등이 이에 속한다.[21] 360×3×15+420×12×5=16,200+25,200=41,400%[22] 10+스킬 레벨[23] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[24] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[25] 레벨별 성능 차이 없음[26] (2000-스킬 레벨×10)[27] (20+스킬 레벨×2)%[28] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[29] 주문서, 추가옵션, 잠재능력, 스타포스 등을 모두 제외한 흰색 숫자.[30] (30+스킬 레벨)초[31] (15+스킬 레벨)%[32] (500+스킬 레벨×20)%[33] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[34] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[35] (5+스킬 레벨)%[36] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[37] (40+스킬 레벨×2)%[38] 10+스킬 레벨×3[39] (10+스킬 레벨)%[40] (45+스킬 레벨)%[41] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[42] 남성 캐릭터에게만 등장하는 연출로 속칭 기억폭력, 주마등 어택이라 불린다. 알베르와의 추억을 회상하는 설정으로 추가한 것으로 보이나 문제는 호불호가 매우 크게 갈리는 점 때문에 일부 유저는 여성 캐릭터로 생성하여 회상 장면을 보지 않으려 하는 경우도 있다. 물론 여캐도 알베르의 실루엣이 나오지만, 1초 가량으로 끝난다.[43] (400+스킬 레벨×16)%[44] (825+스킬 레벨×33)%[45] 이 스킬로도 전투 광란이 유지된다. 정확히는 플레인 차지드라이브나 끝나지 않는 흉몽과 연계할 때를 의미한다.[46] 일반적으로는 끝까지 유지할 것이 권장되지만, 극딜 버프인 인피니티 스펠이 지속 중인 상황이라면 즉시 종료하는 게 낫다.[47] 880×6×26+1,815×12×6=137,280+130,680=267,960%[48] 기본 40초에 1+3n레벨마다 1초씩 증가한다.[49] 25레벨이 되면 추가 생성되는 심연의 기운이 2개에서 3개로 늘어난다.[50] 25레벨부터 심연의 기운 수가 2개에서 3개로 늘어나므로, 25레벨은 필히 달성해야만 한다.[51] (500+스킬 레벨×20)%[52] (600+스킬 레벨×24)%[53] (475+스킬 레벨×19)%[54] 생김새로 따지면 머리는 바실로사우루스, 몸은 에 가깝다.[55] 인스팅트 아츠 외에도 레프 상태에서의 악몽이나 어비스 차지드라이브, 그리고 연타형 스킬인 어비스 스펠 또한 대기시간을 감소시킨다.[56] 1045×12×20=250,800%.[57] 모든 미스틱 아츠(차지드라이브류) 스킬은 스펠까지 전부 강화한다.[58] 되살아나는 악몽/흉몽, 끝나지 않는 악몽/흉몽과 연동되어 강화된다.[59] 160제 하이퍼 스킬인 끝없는 고통이 기어 다니는 공포 강화에 포함되어 있다.[60] 1레벨 20, 스킬 기준 3레벨당 + 1[61] (600 + 스킬 레벨×10)%[62] (415 + 스킬 레벨×6)%[63] 1레벨 35, 스킬 기준 3레벨당 + 1[64] (385 + 스킬 레벨×6)%[65] (385 + 스킬 레벨×6)%[66] (235 + 스킬 레벨×4)%[67] (30 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 올린다.[68] (435 + 스킬 레벨×7)%[69] (250 + 스킬 레벨×4)%[70] (95 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 올린다.[71] (70 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 올린다.[72] (370 + 스킬 레벨×6)%[73] (450 + 스킬 레벨×7)%[74] (85 + 스킬 레벨)%[75] (1레벨 31, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[76] (980 + 스킬 레벨×16)%[77] (630 + 스킬 레벨×12)%[78] \(150 + 스킬 레벨×11)%p[79] (650 + 스킬 레벨×11)%[80] \(40 + 스킬 레벨×7)%p[81] 스킬 발동 시 위 이펙트만 각도를 바꿔 여러 개가 사용된다.[82] (610 + 스킬 레벨×9)%[83] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[84] (스킬 레벨×7)%[85] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[86] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[87] (561 + 스킬 레벨×18)%[88] (860 + 스킬 레벨×29)%[89] 컷신 도중에도 손아귀는 계속 발동한다.