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アマネ=ニシキ / Amane Nishiki
센트럴 픽션 공식 일러스트. CP판
1. 프로필
<colbgcolor=#dcdcdc> 신장/체중 | 180cm / 68kg |
생일 | 11월 15일[1] |
혈액형 | O형 |
출신지 | 불명 |
취미 | 화과자 만들기 |
좋아하는 것 | 아름다운 사람(주로 미소년) |
싫어하는 것 | 히키코모리[2] |
- 성격 : 자신의 욕망에 매우 솔직한 성격이며 올바르지 않은 것을 싫어한다. 모은 미소년들도 주로 '전쟁 고아' 이며 그들을 기르는 다정함을 갖고 있다.
- 테마곡
- 무신(BUSHIN)
- 엠블럼
2. 개요
블레이블루의 등장인물. BBCP에서 첫등장했다. 성우는 이시다 아키라/유리 로웬탈.
3. 인물 소개
무용단을 이끄는 아름다운 무용수. 가부키의 온나가타처럼 화려하게 치장한 미청년이며 스스로를 미의 정점이라고 여기는 나르시시스트다. 그런데 1인칭으로 오레를 사용하고 호쾌한 말투를 쓰는 등, 오히려 남자인 자신이 여장을 하고 있다는 사실을 자각하고 있고 숨기지도 않는다."춤(舞; 무용)=싸움(武; 무예)"이라는 이념을 지니고 있다. 어린 시절부터 춤의 진수를 깨우치기 위해 싸움 속에서 '춤'을 추구해왔으며, 그래서 강자들과 싸우기를 원한다. 아마네 왈, "최고의 강자가 모이는 최고의 무대에서 춤추고 싶어!". 누군가가 싸우거나 분투하는 모습을 '춤'이라고 말하는 버릇이 있다(ex: "너의 춤, 똑똑히 봤어!").
그의 꿈은 무용이 얼마나 멋지고 아름다운지 세계 곳곳에 알리는 것. 무용단의 단장을 맡고 있으며, 소속 단원은 모두 전쟁고아로 아마네가 거둬들여 키워주고 있다. 아마네의 무용단은 세계 각지를 돌아다니며 공연을 하고 있다. 무대를 좋아하며 축제도 좋아한다. 아마네 왈, 축제는 마음을 들썩이게 한다는 점에서 무대와 일맥상통하다고.
미소년을 지독하게 좋아해서 미소년만 보면 자신의 무용단에 스카우트하려 한다. CP에서 멀리 이카루가에 찾아온 이유도 미소년 추적단이 있다는 소문을 듣고 그를 스카우트하기 위해서다. CP에서 칼과 만났을 때 다짜고짜
이렇듯 평소에는 유쾌한 면모가 강하지만, 그는 레이첼 알카드와 같은 외주인자(즉 마스터 유닛의 영향을 전혀 안받는 자)다. 레이첼은 그를 '[ruby(무신, ruby=우즈메)](舞神, ウズメ)'[4]라고 부른다. 그리고 10년이 지났는데 나이를 전혀 먹지 않았다는 점이나(아마네가 아마네의 아스트랄에 맞을 경우 모습이 똑같다!) 레이첼이 지닌 '진홍의 마안' 을 간파해내는 등 평범한 인간이 아니라는 암시가 스토리 곳곳에서 뿌려진다. 또한 전투력도 상위급으로 CF에서 나인 더 팬텀, 아즈라엘, 하쿠멘과 진지하게 싸울 땐 대등하거나 그 이상의 실력을 보인다. 거기에 상당히 복잡한 블블 세계관의 많은 요소들을 알고 있어서 떡밥도 많이 던져주는 캐릭터. 가히 선역 레리우스 클로버라고 할 수 있다.
인게임 스프라이트나 CPEX 오프닝 애니메이션에서 아마네가 이끄는 무용단 멤버들을 볼 수 있다. 덩치 큰 남성, 키 큰 청년, 어린 쌍둥이, 쬐그만 꼬꼬마. 이렇게 5명으로 이루어졌다. 각 멤버의 이름은 밝혀지지 않았다. 쌍둥이랑 꼬꼬마는 예쁘장하게 생겼는데 아마네의 취향을 생각해보면 남자일 확률이 매우 높다.
발렛과는 면식이 있는데, 10년 전 발렛네 용병부대의 대장에게 의뢰를 받아 대원들을 단련시키려 찾아온 적이 있다. 근데 3일 밤낮으로 춤만 추게 하다가 이들이 무대 배우가 아니라 용병 부대임을 뒤늦게 알고 떠나버렸다. 이 때문에 발렛과 부대원들은 춤과 음악에 트라우마가 생겼다.
취향 하나는 무지하게 독특하지만, 전혀 나쁜 사람이 아니며 오히려 남의 일을 걱정해주는 다정한 성격이다. 방관자 포지션상 작중 일어나는 사건에 적극적으로 개입할 수는 없을 뿐. 전 방관자에 비하면 언동이 부드럽고 윤리관도 바람직한 편.
CF 엔딩에서 본인의 말을 보건대, 이름인 아마네는 한자로 "遍(あまね; 널리 미치다)"라고 쓴다. 성인 니시키의 뜻은 밝혀지지 않았지만 십중팔구 錦(비단; 아름답고 훌륭한 것)을 의미할 것으로 추정된다.
4. 행적
4.1. 크로노판타즈마
BBCP 아마네 아케이드 모드미소년 추적단 칼 클로버의 소문을 듣고 자신의 무용단에 스카우트 하기 위해 그를 쫓아 이카루가에 왔다.
콘솔판 스토리에서는 등장만 하지 메인 스토리에는 전혀 개입을 안 하는지라 비중은 거의 없다. 후반부에서 레이첼 알카드가 방관자의 자격을 잃게 되자 아마네가 그녀의 자리를 이어받을 거라는 내용이 나왔다.
4.2. 센트럴픽션
더 이상 간섭할 생각은 없어. 뒷일은 당신네들이 해야 할 일이야.
레이첼 알카드를 대신하는 새로운 방관자로 선택된 아마네는 무간섭주의를 내세우며 여전히 크게 관여하지는 않는다. 아마네 왈, "불가침이 내 신조", "세계는 흐름에 맡겨야 한다고 생각한다". 명왕 이자나미는 이게 방관자로서 올바른 태도라고 평한다. 방관자가 되면서 방관자 특유의 기척을 지니게 되었고, 이자요이나 쿠로가네 나오토는 레이첼과 똑같은 기척이 난다고 말한다.
방관자이긴 하나 그 역시 자격자이다. 본인은 아무런 소망도 없다고 말하지만, 이자나미의 설명에 의하면 '아무것도 원하지 않는 것 자체'가 아마네의 소망이기에 그가 자격자로 선택된 거라고 한다.
사건에 크게 관여하지는 않는 대신 여기저기 떡밥을 뿌리거나 정보를 흘려 다른 캐릭터들에게 그들이 방향을 잡도록 유도한다. 아마네 왈, "나는 아무것도 할 수 없어. 그저 선택지를 줄 뿐이야."
본인의 act.1에선 먼저 라그나 더 블러드엣지와 마주친다. 라그나가 엠브리오 안에 있는 줄은 알고 있었는데, 실물로 보더니 '역시 그렇구나' 라고 중얼대며 혼자 납득한다. 자격자가 아닌 라그나가 엠브리오에 올 수 있었던 건 "그 아이" 덕분이라고. 그 후 아마네는 타오카카와 마주친다. 타오는 아마네한테서 '신기하지만 기분 나쁘지는 않은 냄새'가 난다고 말하고, 아마네는 냄새로 사람을 알아보는 타오에게 놀라워한다. 타오의 날렵한 몸놀림을 본 아마네는 자기네 공연의 개막극에 출연해보지 않겠냐고 제안하지만, 밥 말고는 관심없던 타오는 그대로 가버린다. 아마네는 타오에게 '기분 나쁜 냄새'가 나는 곳으로는 가지 말라고 충고해준다.
이후 레이첼 알카드의 부름에 응하여 그녀를 찾아간다. 레이첼이 너무 약해진 탓에 부르는 것조차 몰랐지만 어찌어찌 그녀와 만나는 데에 성공한다. 레이첼은 방관자인 아마네라면 엠브리오의 전모를 알고 있을테니 그걸 자신에게 알려달라고 요구하지만, 아마네는 단칼에 거절한다. 아마네는 제 수명을 스스로 깎아먹고 있는 레이첼을 이해 못하지만, 그녀의 신조[5]을 듣고 더 이상 아무 말 않기로 한다. 하지만 너는 너고 나는 나라고 못밖으며 무간섭주의를 고집한다. "그럼 넌 왜 엠브리오 안에 들어왔느냐"고 레이첼이 따지자, 잠시 침묵하던 아마네는 '세계를 억지로 비틀려는 놈'이 있어서 그랬다고 대답한 후 자신들을 몰래 지켜보고 있던 나인을 째려본다.
나인은 자신의 결계(팬텀필드)로 아마네를 끌어들인 후, 쓸데없이 간섭하지 말라고 협박한다.[6] 아마네는 똑같이 반박하지만[7], 나인은 이 세계의 신이 자신이 있을 곳을 엉망진창으로 만들었다고 분노하며 물러서지 않는다. 둘은 싸우게 되는데 알고 보니 그건 나인의 함정이었으니, 나인을 통해 세계에 간섭을 해버리도록 유도당한 것이다. 나인은 아마네한테 계속 방관자로 있을 수 있겠냐며 각오해 두는 게 좋을 거라고 비꼬지만, 아마네는 어떻게든 되겠지 하고 별로 신경 쓰지 않는다.
Act.2에선 세리카 A 머큐리&미네르바와 마주친다. '세리카에게 남은 시간이 많지 않다'고 중얼거리는데 그 말을 들은 미네르바는 느닷없이 아마네한테 싸움을 건다. 전투 후, 아마네는 이것이 미네르바의 작전이었음을 깨닫는다. 전투를 통해 아마네와 세리카의 관계(結び付き)를 강하게 함으로써 유사적 관측에 의해 세리카에게 남은 시간을 조금이나마 길어지게 한 것이다. 세리카는 아마네의 설명을 이해하지는 못했지만, 미네르바가 자신을 도와주려 했음을 알고 미네르바에게 감사 인사를 한다.
그 후 아마네는 쿠로가네 나오토와 만난다. 나오토에게 원래 있던 곳으로 돌아가라고 충고하지만, 나오토는 라켈 알카드를 찾아내겠다며 고집을 꺾지 않는다. 아마네는 나오토한테 "라켈 알카드를 찾기 위해 죄없는 여자아이를 죽여야만 한다고 치면 어떡할래?" 라는 질문을 던져보는데, 이에 나오토는 "라켈은 무조건 찾아낼 거고, 그 여자아이도 절대로 안 죽일 거야!" 라고 망설임 없이 즉답한다. 아마네는 나오토의 올곧은 자세가 참고가 됐다고 말하고는 어딘가로 날아간다.
목적지로 향하던 중 이자나미와 계약한 아즈라엘에게 가로막힌다. 기척을 통해 아마네가 방관자임을 안 아즈라엘은 얼씨구나 하면서 덤벼들고, 아마네와 싸우며 "이렇게 피가 끓는 싸움은 정말 오랜만이야!" 라고 감탄한다. 아마네는 아즈라엘의 무지막지한 체력에 넌더리를 내지만, 그와 싸우면서도 제 실력을 드러내지 않을 정도로 여유로움을 보인다. 아즈라엘은 아마네와 본격적으로 싸워보려 하지만, 시간이 되어 아마네는 명왕 이자나미의 어전에 소환된다.
아마네의 목적지는 바로 이자나미였고 그는 이자나미에게 싸움을 건다. 지 스스로 무대에 올라온 아마네가 뜻밖이라고 말하는 이자나미는 그의 목적을 묻는다. 아마네 왈, 방관자로서 자격자가 된 자신과 명왕 이자나미가 싸우면 이 사상이 관측될지 말지 알고 싶었다고. 알고 보니 아마네의 속셈은 타카마가하라 시스템의 존재를 '확인'하는 것이었다. 타카마가하라의 관측를 확인한 아마네는 곧바로 물러나고, 그 속셈을 알아챈 이자나미는 '훌륭하구나 방관자여'라고 칭찬한다.[8]
이후 아마네는 타카마가하라 시스템을 재기동시킨다.[9] 그 목적은 마스터 유닛을 대신하게 만들려는 것. 마스터 유닛이 사라진 후 세계의 관측자를 맡을 수 있는 건 타카마가하라 밖에 없다고. 아마네는 "세계를 흐름에 맡기고 싶을 뿐이야, 그 누구의 간섭도 받지 않는 식으로 말이야." 라고 말한다. 그 진의는 Act.3에서 밝혀지는데...
Act.3에서 아마네는 쿠시나다의 쐐기 앞에 서 있다가 나인 더 팬텀을 맞이한다. 아마네는 하고 싶은 일이 생겨서 무대에 올랐다며 말하고, 나인한테 퇴장해달라며 싸움을 걸어 그녀를 패퇴시킨다. 방관자의 진정한 실력을 본 나인은 이전과는 비교가 안 된다고 놀라면서, 방관자라는 것들은 항상 자기들을 깔본다고 치를 떤다. 아마네는 패배자의 불평을 계속 듣고 싶지 않다며 나인을 물러가게 만든다. (아마도 쿠시나다의 쐐기가 나인에게 넘어가지 않게 막아낸 듯 하다.)
그 후 영식 이자요이를 지닌 츠바키 야요이에게 찾아간다. 츠바키를 기절시킨 후 이자요이가 악용되지 않도록 코코노에에게 츠바키를 맡긴다. 코코노에가 '왜 츠바키를 도왔느냐?'고 묻자 "귀찮은 패거리에게 이자요이의 힘을 이용당하면 더욱 귀찮아지니까." 라고 대답한다. 코코노에가 '방관자가 다른 사람을 위해 타인을 돕냐'며 의아해하자 '전부 날 위해 한 일이야'라고 대답한다.
뒤이어 아마네는 하쿠멘의 부름을 받고 그에게 찾아간다. 하쿠멘은 자신을 방해한 아마네를 적대하지만, 아마네는 하쿠멘의 본명인 "진 키사라기"라고 부르며, 어차피 츠바키는 노엘을 죽이지 않았을 것임을 지적하고, 또한 츠바키와 노엘 뿐만이 아니라 하쿠멘도 도와준 거라고 말한다. 하쿠멘은 헛소리로 치부하며 아마네를 베려고 들지만, 하쿠멘으로선 아마네 또한 노엘처럼 죽일 수 없었다.[10] 하쿠멘은 자신의 부름에 응한 아마네의 속셈을 궁금해하는데, 그러자 아마네는 노엘을 죽이지 않고도 세계를 구할 방법이 있다는 사실을 알려준다.
그런 다음 레이첼 알카드에게 부탁을 하러 찾아간다. 지금까지 방관만 하던 주제에 인제 와서 부탁할 게 있다고 하자, 그 뻔뻔함에 짜증난 레이첼은 우선 아마네를 쥐어 패고 나서 부탁을 들어주기로 한다. 아마네도 자신이 뻔뻔한 건 알았기에 그녀의 화풀이에 순순히 응해준다.
하늘의 바위문(네메시스 호라이즌)을 열고 마스터 유닛을 문 너머에 돌려보내는 것. 즉, 마스터 유닛을 봉인하는 것이다.
엠브리오 세계엔 마소가 없기에 네메시스 호라이즌[11]을 만들 수 없지만, 아마네는 노엘과 츠바키의 힘을 써서 진짜 네메시스 호라이즌('아오의 경계선'으로 연결되는 문)을 이용할 속셈이었다. 만일 코어가 텅 빈 채인 마스터 유닛을 문 너머로 돌려보내면 세계의 관측자가 없어지므로 세계가 소멸해버릴 테지만, 그래서 아마네는 세계의 관측자를 대신 시키기 위해 타카마가하라 시스템을 준비해놨던 것이다.
그러나 라그나의 act.3에서 라그나는 그래봤자 또 반복될 뿐이라며 자신이 모든 것을 끝내겠다고 선언한다.
정말 유감스럽게 됐어. 그 정도의 춤을 기억에서 지운다니. "아마네(遍)"라는 이름이 울겠어...
과거, 현재, 미래에 펼쳐지는 "가능성"이라는 이름의 희망... 이 정도 되는 규모의 세계가 재구축되는 건 본 적이 없어.
이것이 진정한 아오... [ruby("창염의 서",ruby=블레이블루)]의 힘인 건가...
과거, 현재, 미래에 펼쳐지는 "가능성"이라는 이름의 희망... 이 정도 되는 규모의 세계가 재구축되는 건 본 적이 없어.
이것이 진정한 아오... [ruby("창염의 서",ruby=블레이블루)]의 힘인 건가...
콘솔판 스토리에선 방관자답게 전면에 나서지 않고 아케이드판에서처럼 암약하는 식으로 간섭한다. 맨 마지막에 모든 자격자의 꿈을 가지고 경계로 향하는 라그나와 만난다. 즉, 라그나의 마지막 모습을 지켜본 사람이 되었다. 아마네는 멋진 무대를 보았는데 곧 잊어버려야한다니 아쉬워하지만,[12] 그를 배웅하며 작별인사를 해준다.
이후 엔딩에선 자기네 무용단과 함께 여느 때처럼 밝은 얼굴로 거리를 거니는 모습으로 나온다.
4.3. 개그 시나리오
CP 개그 시나리오에선 여러군대에서 등장. 반그 개그 시나리오 에서는 남자중의 남자 참기 대회에 참여해 끝까지 버티지만, 마지막 관문이 아라크네에게 먹힌 후 '좁아서 춤출 수 없다'며 불평하다가 결국 아즈라엘, 라그나, 반그와 함께 소화된다.아즈라엘 개그 시나리오에선 마지막에 진+타오카카+시시가미 반그+칼 클로버와 함께 병원행.
본인 개그 시나리오에선 단원모집 때문에 고민하다가 타오카카를 만난다. 배고픈 타오카카가 공연이 맛있는거라고 하자 아마네는 맛으로 친다면 최고라고 하고는 타오카카와 오디션을 연다. 그러다가 계속 실격자가 속출하자 외모가 그나마 취향인 진이 보러오지만 외모는 좋은데 분위기랑 성격이 문제라고 한다. 한마디로 이루고 싶지만 이루지 못하는 꿈을 계속 쫓는 글러먹은 인물이라고 조롱한다. 진이 그걸 어떻게 아냐고 말하자
5. 게임 성능
5.1. 크로노판타즈마
드라이브인 '스파이럴' 은 스스로 모으거나 상대방에 히트시켜 레벨을 축적하면서 강화된 공격을 하는 능력. 스파이럴은 히트 게이지 위쪽의 드릴 게이지 레벨에 따라 성능이 강화된다. 각종 D 공격을 사용하면 레벨 게이지가 상승하고 레벨은 1~3까지 존재한다. 다만 3에서 계속 드릴 게이지를 모을 경우 게이지가 오버 히트하여 일정 시간 스파이럴을 사용할 수 없게 되고 레벨이 1로 돌아가게 된다.아마네는 이 스파이럴을 이용한 가드 대미지로 상대를 갉아먹으며 싸워야 한다. 기존 격투게임에서는 보기 힘든 특이한 캐릭터로 더더군다나 블레이블루 시리즈는 대대로 가드 대미지가 미치는 영향이 미미한 게임이라 더더욱 빛나는 캐릭터다. 중단기는 점프 A 하나밖에 없기 때문에 중, 하단을 이용한 이지선다는 기대할 수가 없지만 레벨 3 스파이럴의 가드 데미지가 상상을 초월하기 때문에[13] 3레벨이 되는 순간 상대 입장에서는 공격을 가드하는 것보다 맞는 게 차라리 나을 정도인 상황이 된다. 배리어 가드를 사용해 가드 데미지를 막더라도 배리어 게이지가 순식간에 없어지기 때문에 이번에는 DANGER 상태가 될 가능성이 커지게 된다. 이런 이유로 아마네는 어떻게든 드릴 3레벨을 만들고 그것을 유지하는 것이 매우 중요한 캐릭터가 된다.
다만 기본기 성능이 상당히 독특해서 압박이 쉽지 않다. B계열 성능은 꽤 괜찮으나 A계열 공격은 리치가 너무 짧고 C계열 공격은 리치가 몹시 길고 상대를 무조건 다운시키는 대신 끝부분에만 판정이 있어서 거리를 조절하기 상당히 어렵다.[14] 또한 레벨 3에서 가드 데미지를 주겠다고 스파이럴을 마구 사용하다가는 오버 히트가 발생해 기껏 모은 게이지가 날아가는 경우가 발생하기도 한다. 운영, 기본기 싸움, 압박이 어렵고 중, 하단 이지선다가 불가능하기 때문에 가드 데미지에 많은 부분을 기대야 하지만 드릴 게이지 3레벨을 유지하는 것이 결코 쉽지가 않기 때문에 실전에서 아마네의 제대로 된 능력을 이끌어 내기 위해서는 상당히 많은 연습이 필요하다. 물론 드릴 게이지 3레벨이 완성되면 그때부터 아마네의 턴이므로 개막 OD를 사용해 시작하자마자 드릴 게이지 3레벨을 만드는 전법이 나름 유용하기도 하다.
반면에 상대하는 유저는 기본기 싸움에서는 비교적 쉽게 우위를 둘지는 몰라도 아마네의 드릴 레벨 3이 되는 순간에는 결코 가볍게 보지 못하게 된다. 드릴이 무서워 뒤로 도망가자면 기본기 C의 압박이 날아오고 근접전으로 밀고 나가자니 엄청나게 빠른 발동의 레벨 3 드릴이 무섭게 다가온다. 방어력과 체력이 낮다고 해서 공격력이 약한 건 결코 아니니 주의할 것!
그럼에도 블레이블루 CP 내의 성능은 거의 최하위권으로 랭크가 되어있는데 그 이유는 위에 상기한 그대로.
기본기가 독특한 건 사실이지만 성능이 어떠냐고 하면 썩 훌륭한 편은 아니다. A, B계열은 무난하게 사용이 가능하지만[15] 판정이 썩 좋지 않고 C계열은 끝부분에만 판정이 있기 때문에 섣불리 내밀었다가 적이 파고들면 대책이 없다.
기본적으로 이동기인 '도진회피' 를 열심히 써가면서 상대방과 거리조절을 하며 자신이 유리한 기회를 노려 파고들어야 하는데 도진회피 자체의 이동 성능은 대단히 훌륭하지만 아마네와 몇 번 상대를 해서 대응법이 갖춰진 유저에게는 그게 쉽지 않다.
드라이브인 스파이럴은 3레벨까지만 달성된다면 엄청난 데미지와 압박을 가할 수 있지만 몇 번만 써도 순식간에 과열로 사용불가에 빠지기 때문에 이 또한 딜레마. 거기다 스파이럴 게이지는 드라이브를 사용하지 않으면 자동으로 내려가기 때문에 3레벨을 만들었다 하더라도 상대방이 싸움을 피하고 물러서면 그것 또한 골치가 아프다.
덤으로 디스토션 드라이브 사용시 드릴 레벨이 초기화된다.
하지만 이건 대전상에서의 얘기고 어비스 모드에서는 최강캐 중 하나다.
5.2. 센트럴픽션
5.2.1. 1.0
CF에서는 여전히 (안 좋은 의미로) 마법의 근거리 판정을 가진 앉아C의 판정이 수정되지 않았지만[16], 깔아두기 성능이 탁월한 장풍 (길티기어로 치면 즉시 발동에 탄속은 스턴엣지급이며 위쪽 판정이 더 좋은 건플레임이라고 보면 된다.)기가 추가되고 드릴이 히트했을 때의 성능이 변화 (대표적인 예로 점프2b를 히트시킨 후 점b - 점프d를 히트시켰을 때 드릴이 1레벨이어도 상대가 튕겨나온 후 낙불시간이 길어서 아마네가 착지한 후 서서b로 건질 수 있게 되는 등)하고 앞d의 위치를 어느 정도 임의로 조정할 수 있게 되는 등의 상향을 받아 CP의 암울한 위치는 탈출하여 발매 초기인 현재는 평균적으로 B~A급을 받는 상황이다. 고질적인 문제인 초근거리 교전시나 딱 서서b가 아슬아슬하게 안 닿는(더불어서 앉아c도 맞지 않는) 정도의 거리에서 상대가 급습할 경우 답이 없다는 점은 고쳐지지 않아 이 등급을 유지할 수 있을 지는 미지수.놀랍게도 여전히 B~A티어 정도를 유지하고 있다. 2017년 12월말 기준 천제 등급을 달고 있는 유저도 2명이나 되는 등, 고질적인 약점인 마법의 C계열이 발목을 잡지만 장풍의 추가와 2D를 이용한 여러 콤보 루트의 추가, 격연 카운터 시 노 게이지로 콤보 시동 가능 등의 상향점이 좋게 작용하여 중간 이상으로 올라간 듯하다.
체력이 전작의 10,000에서 10,500으로 다소 올랐다.
이후 수정된 티어에서는 C~B로 떨어졌다.
5.2.2. 2.0
장풍이 구석에서 사라지는 하향을 먹으면서 구석에서 장풍 깔아두기가 불가능에 가깝게 되어버렸다. 그리고 가드대미지가 상향을 먹으면서 오버드라이브-나선연파 디스토션으로 상당히 가드를 깎아 먹을 수 있게 되었다.통상 지상콤보로 긴가엔딩을 할 시 관성6D와 1C혹은 2C를 지를 수 있는데 6D는 적의 기상 타이밍에 맞춰 가드를 하더라도 맞추는데 성공하면 가드 게이지를 특이 조건없이 드릴레벨을 3까지 쉽게 채울 수 있다는 장점이 있지만 앞구르기, 기상무적 등의 상황으로 빗나갈경우 페이탈 역관광이 가능한 하이리스크 하이리턴이다. C같은 경우는 적의 침대블블 혹은 앞뒤구르기를 카운터 할 수 있음과 동시에 추후 후술하는 루프콤으로 이어질 수 있으며 제자리 기상으로 빗나가더라도 이미 상대방과는 거리가 있기 때문에 역관광도 방지가 가능한 심리전이 가능하다.
또한 cpex버전과 마찬가지로 루프콤보가 있는데 [5B - 1C or 2C - 4C or 5C - 6C(1) - 236DD] 혹은 [5B - 1C or 2C - 4C or 5C - 6C(2) - 214A - j5B] 으로 통상 2바퀴에서 길게는 3바퀴까지 돌릴 수 있다. 위의 루프콤으로 가기 위한 스타트는 게이지 소모를 제외하면 6A[17], 3C카운터, 긴가 카운터, 236DA[18], 236DB[19], j2B[20] 등이 있으며 루프콤보에 성공 할 시에는 236DB엔딩이 가능하며 이를 이용해 제자리, 뒤구르기 기상이 한번에 방지가 되는 아마네한테 매우 유리한 상황을 만들 수 있다. 역시 단점은 앞구르기기 때문에 보통 저공j2B를 이용해 방지를 하는 편이다. 또한 루프콤보를 이용해 드릴3한정 5000댐 콤보로 이을 수 있으며 게이지를 이용하면 확정적으로 드릴3레벨을 만들 수 있는 상황도 만들 수 있으며 자리 바꾸기 콤보로 변형이 가능한 만큼 간단하면서 중요한 레시피이다.
이런 상황을 만들 수 있음에도 불구하고 아마네가 B급 캐릭터로 평가 받는 이유는 먼저 a를 제외한 모든 스킬이 상당한 선딜이 존재해 근거리 대처가 매우 어렵다. 부문무적기는 탄무효속성의 236D, 대공기6A와 잡기무적, 하단무적 및 페이탈기인 6B가 있으나 6B는 하단무적까지의 딜레이가 있어 압박을 받는 중에는 사용하기 쉽지 않다. 그렇다보니 제일 애매한 거리인 5A가 닿지 않는 거리에서 타격이 가능한 캐릭터에 대한 대응이 불가능할 정도. 이렇다 보니 한번 구석에 들어갈 경우 나오기가 쉽지 않아 카운터 어썰트로 게이지가 낭비되기 쉽다. 두번째는 적의 가드를 뚫기가 매우 어렵다. 아마네한테는 공중공격을 전부 포함해서 중단기가 오직 jA, j2B밖에 없는데 심지어 지상을 향해 사용하는 스킬이 아니다보니 jA로 앉아상태의 적을 맞추기위한 타이밍이 한정돼있다. 이렇다보니 아마네를 상대할 땐 앉아가드만 해도 웬만해선 가드가 뚫리지 않다. 이게 문제가 되는게 아마네의 컨셉인 가드대미지를 활용하기 위해서는 드릴레벨2이상이 필수적인데 이를 만들기 위해서는 6D나 236D차징말고 방법이 없기 때문이다. 6D의 경우는 적을 맞추지 못할경우 후딜이 상당히 길기 때문에 페이탈 콤보를 내주기 일상이며 236D는 적이 장거리 대치상황을 유도하지 않고서야 공격기도 아니기 때문에 중근거리에서 사용하기엔 무리가 있으며 236DA로 연계 한다해도 선딜이 상당히 있으며 이땐 탄무적조차 없기 때문에 드릴레벨의 유지가 아니고서야 이를 드릴레벨 차징의 주력으로 사용 할 수 없다.[21] 그렇다보니 이를 비교적 안정적으로 사용하기 위해서는 콤보가 필수적이다보니 이 문제점이 맞물려 판이 잘 풀리지 않을 경우에는 퍼펙을 쉽게 내줄 수 있다.
2022년 현재의 평가는 이전보다 올라 A급 정도로 평가받고 있다. 유저 역량이 매우 좋아 히트확인 혹은 견제를 잘 한다면 도진회피 + JC와 J6C로 정말 온갖 상황에서 콤보 시동이나 콤보 연계가 가능하며 높이가 높아서 J2C 도진회피 JB 착지5B 후속 콤보가 불가능한 상황에서도 J6D를 1~2히트만 시키고 벽바운드 + 착지최속 6C(...) 등을 이용해 이어주는 루트가 발견되고 벽 근처에서는 JB - J6D 후속으로 이어주는 등 아마네 유저들의 피나는 노력 덕에 손만 되면 정말 뭐 한대라도 맞으면 3천+의 데미지를 주며 좋은 후상황을 유지할 수 있다는 점이 드러났으며 CF2에선 드릴 2레벨 정도는 유지하기가 상당히 편해지기도 했고 그로 인해 가드는 잘 못뚫어도 배리어 게이지의 압박감은 상당히 상승함과 동시에 고데미지 콤보 또한 여럿 발굴되었으며 드릴 레벨 올리기도 일단 기회를 잡아야 가능하다보니 주도권을 가져오기가 좀 어렵단 점이 발목을 잡았는데 새로 발굴된 도진회피 농세 중단역가드 래피드캔슬 2B 정가드 하단 심리전을 통해 게이지가 50 있을 때엔 상대 가드를 어거지로 뚫어볼 건덕지 또한 생겨 상술한 캐릭터 자체의 불안정성이 있음에도 캐릭터 랭크가 상승했다.
콤보 중 상대를 6C로 당겨온 이후 필드에서도 236DD 6B JC 지연J6C J2B 착지 5B 후속으로 데미지 뻥튀기를 하는 루트가 발견된 이후 평균 데미지가 상당히 올라갔다. 상위권 아마네들은 확실하게 아프게 때릴 수 있는 각이 나오면 기존의 운영법이던 처음부터 데미지를 포기하고 드릴을 2정도로 올린 이후 이를 유지하는 걸 신경쓰는 운영보다 그냥 게이지 안쓰는 콤보로 3500~4천정도의 큰 데미지를 준 후 게이지는 대부분 필드콤 막바지 6C 236DA 래피드 6D에 투자 혹은 기습적인 격연 시동으로 노카운터일 때 래피드캔슬로 4천대의 콤보를 먹여주는 운영 혹은 상술한 농세 중단 래피드 하단 역가드로 가드붕괴 등 드릴의 유지보다 한번 잡은 승기를 공격적으로 유지하는 모습을 좀더 많이 보여주기 시작했다. 이는 콤보 루트의 발견도 큰 영향이 있지만, 2레벨까지의 드릴 레벨 유지가 1.0보다 쉬워진 점이 매우 크게 작용한다.
그러나 아마네 유저가 적은것을 포함해 인기도 저조해 블블태그에 참전할 가능성은 매우 적어보인다.
5.3. 아스트랄 히트
아마네의 아스트랄 히트인 업파포옹은 미래를 위한 유산에 등장하는 알레시의 세트신 능력을 패러디한 것으로 보인다. 늙은 캐릭터가 전성기 시절로 되돌아가거나 상대 캐릭터들을 어려지게 한다거나 소형화하는 등의 개그스러운 묘사가 등장한다.[22] 피니시 후의 가부키다운 장막 연출은 덤이다.
아스트랄 히트 피격 연출 캐릭터 목록. 원래는 없었지만 패치로 각 캐릭터마다 대사가 추가됐다.
- 라그나: CS에서 나온 쥬베이에게 수련받았을 때의 어린 모습으로 등장.
"뭐야 이거어어어언?!" - 진: 츠바키와 처음 만났을 때의 모습으로 변한다.
"시시하군." - 노엘: 막 입양됐을 때의 모습으로 변함.
"에에?!" - 타오카카: 라그나와 처음 만났을 때의 모습으로 변한다.
"냐↗하↘!" - 레이첼: 소설 페이즈 제로 때의 모습
로리으로 변한다.
"취미 하고는." - 테이거: 태엽인형으로 변한다. 일명 레드러너.
"이봐 코코노에!" - 라이치: 어린 모습으로 변한다.
"오래 기다리셨습니다~." - 아라크네: 타타벌레로 변한다.
"인류!#@!%$@$" - 반그: 꼬맹이로 변한다.
"무슨 기묘한 기술?!" - 칼: 니르바나와 함께 작아진다.
"누~나아아아~" - 하쿠멘: 파쿠멘으로 변한다.
"...ZEA?" - 츠바키: 진 키사라기와 처음 만났을 때의 모습으로 변한다.
"진 오라버니이~" - 마코토: 어려진다.
"웃햐~!" - 뉴:누군가가 연상되는 모습으로 라그나의 인형을 껴안은 모습으로 변한다.
"라그나~! 늇!" - 뮤: CT프롤로그의 마지막에 등장한 모습으로 변한다.
"뭐예요?" - 람다: 타타벌레 인형을 껴안은 모습으로 등장.(타타벌레는 CS 개그시나리오 및 애니판인 알터 메모리 관련)
"연체동물 복족과 타타." - 하자마: 카즈마로 변한다.
"저, 전 대체...?" - 발켄하인: 페이즈 시프트 시리즈 때의 암흑대전 당시의 모습으로 변한다.
"클라비스님." - 플라티나: 트리니티 글래스필로 등장.
"어라아~? 이건~?" - 레리우스: 발켄하인과 마찬가지로 페이즈 시프트 때로 돌아간다.
"이 몸도 나쁘지 않지." - 바렛트: 어려진다.
"뭐,뭐야?!" - 아즈라엘: 몸은 어려지는데 코트만 그대로다.
"밥은 아직이냐?" - 이자요이: 츠바키와 마찬가지로 진을 만나기 전의 모습으로 바뀌며 의상만 바뀐다.
"원래대로 돌려놓으세요!" - 카구라: 학생 시절로 돌아간다.
"나란 놈, 미남~!!" - 테르미:
읭읭이정신체가 작아지며 그냥 웃는다.
"케헤헤헤헤헤헤!!" - 코코노에: 페이즈 시프트 4에 나왔던 어린 모습이 된다.
"작아도 상관 없어....냐!" - 아마네: 모습에 변화가 없다. 옷은 조금 다르다.
"오오, 이거 그리운데?" - 세리카: 엑스블레이즈의 어린 모습으로 나온다. 미네르바도 태엽인형으로 작아진다.
"우와?! 작아져버렸어!" - 나인: 엑스블레이즈의 어린 모습으로 나온다.
"후후. 그립네." - 쿠로가네 나오토: 라켈이 나오토 위에서 차를 마시고 있고 나오토는 교복을 입은 상태에서 부유해 있다.
"미연시 남자 주인공이라 하지 마!"[23] - 히비키 코하쿠: 거꾸로 부유한 상태로 나뭇가지를 붙잡고 있고 주변에 까마귀가 있다.
"죽인다...죽인다...!" - 명왕 이자나미: 블러드엣지 익스피리언스의 테루미 사야의 모습이 된다.
"그대...무례하다!" - Es: 엑스블레이즈 당시의 모습이 되어 푸딩을 먹고있다.
"푸딩... 행복." - 마이 나츠메: 리믹스 하트의 교복차림이 된다.
"에, 말도 안돼. 어째서?!" - 스사노오: 테르멘이 된다! 패턴이 2가지인데, 그 중 하나인 당황하는 모습이 일품.
"...ZE...ZEA?!" / "ZEAAAAAAA..."
6. 기술표 & 대사
자세한 내용은 아마네 니시키/기술표&대사 문서 참고하십시오.7. 여담
캐릭터가 최초 공개되었을 당시에는 성우가 이시다 아키라인지라 길티기어 시리즈의 브리짓 같은 캐릭터가 아닌지 이야기가 많았다.필살기 명칭이 거의 다 슈퍼전대 시리즈의 패러디. 아마네 캐릭터 원안을 낸 것은 라그나의 성우인 스기타 토모카즈.
패러디 칼라는 인가. 길티기어 칼라는 여우귀 수염남, CF에서는 미남 덕후 요리사. 교환 칼라는 라이치 페이 링, 페르소나 칼라는 천재 카리스마 사나이(물론 성우장난으로 넣음). 엑스블레이즈 컬러는 아하트.
[1] 시치고산[2] 정작 아마네의 성우인 이시다 아키라는 혼자 있는 것을 좋아한다.[3] 블블 10주년 사이트의 캐릭터 소개문에 써진 문구. 출처.[4] 아마네의 테마곡인 BUSIN도 무신(舞神)이란 뜻이다. 우즈메란 명칭은 일본 신화의 아메노우즈메에서 따왔다. 아메노우즈메는 흥겨운 춤을 춰서 동굴(天の岩戸) 속에 틀어박힌 아마테라스를 밖으로 나오게 했다. 마침 아마네는 춤이 특기이고, 싫어하는 게 '히키코모리(방구석에 처박힌 사람)' 라고 하니...[5] 레이첼 왈, "난 내 신조를 따르고 싶어. 이 생각은 너와 다를 바 없을 거야. 그러니 설령 어리석은 행동일지라도 끝까지 발버둥 치고 말 거야."[6] 여기서 나인은 아마네를 "<바깥>에 있는 자"라고 부른다. '방관자' 또는 '외주인자'라는 뜻인 듯?[7] 아마네 왈, 네가 있어야 할 세계는 여기가 아니야. 하고 싶은 게 있으면 자기 장소로 돌아가.[8] 타카마가하라 시스템은 BBCP에서 이자나미 일당에게 완전히 소멸당했었지만, 엠브리오 안에서 재구성되어 있었다. 다만 아마네는 타카마가하라가 정말로 재구성됐는지 아닌지는 몰랐으며, 그저 가능성을 믿고 도박을 한 것이다.[9] 이때 아마네는 타카마가하라한테 '처음 뵙겠다'고 말한다. 이를 보아 타카마가하라와 직접 대면한 건 이번이 처음인 듯.[10] 여기서 아마네 왈, "난 불사신이 아니야. 오히려 당신이 훨씬 더 불사신 같지."[11] CP에서 이자나미 일당이 마스터 유닛을 끌어내기 위해 만들었던 그 문.[12] 이로 보아, 아마테라스의 영향을 전혀 받지 않는 방관자인 아마네 역시 라그나와의 마지막 만남 이후 그를 잊어버리게 되는 듯하다.[13] 배리어 가드를 안하면 체력 30~40%는 순식간에 깎인다.[14] 키는 180이라는 녀석이 늘어나는 무기까지 쓰는데도 약,중공격 리치가 매우 짧다. 강공격은 길지만 가운데가 텅비어있는데, 문제는 블블이 무기들고 싸우는 게임이니 아마네의 사각지대가 리치 일정 이상되는 타캐릭터에겐 딱좋은 중거리이다.[15] 정확히는 중공격은 쓸만하지만, 약공격은 점프 약공격 외엔 봉인기급. 리치는 플라티나보다 짧은데다 한번 누르면 두대치는데 이게 시스템상 오히려 데미지 보정만 늘려서 안그래도 낮은 연속기 데미지를 깍아먹는다. 초근접시 상대에게 유리프레임 안내줄려고 내미는거말고 용도가 없다.[16] 하지만 1C 4C의 추가로 5B와 2C 5C사이의 거리가 커버 되긴하다.[17] 카운터시에는 적이 지면에 닿을때까지 여유가 있지만 카운터가 나지 않을 경우에는 적이 매우 높게 떠있지만 않다면 바로 5B를 질러 이을 수 있다.[18] 드릴 1레벨부터 카운터 없이 가능[19] 드릴 2레벨 이상부터 콤보를 이을 수 있다.[20] 래피드나 오버드라이브 없이는 저공으로 타격해 후딜없이 지상에 착지 할 때만 가능하다.[21] 단 대시가 불가능해 접근이 쉽지 않은 테이거 한정으로 사용이 가능하다.[22] 소형화에 해당하는 캐릭터가 테이거, 아라크네, 하쿠멘,스사노오이다. 하쿠멘엔 배에는 'ZEA', 스사노오에는 'TRM'이 쓰여있으니 개그 연출 확정. 거기에 더해 하쿠멘은 소리 변조가 풀려 그냥 카키하라 테츠야 목소리의 ZEA?? 가 나온다.[23] 블러드엣지 익스피리언스에서 나오토는 사촌이자 소꿉친구인 하야미 하루카가 매일 아침에 깨워주고 식사도 차려주고 같이 등교하는 미연시 게임에서 볼 법한 생활을 하고 있다 보니, 자기 절친인 신노스케에게 미연시 남자 주인공이냐는 소리를 자주 듣는다. 나오토의 대사는 이를 반영한 것이며 더불어 CF 스토리 모드 개그 엔딩에서 나오토가 미연시 남자 주인공으로 등장하기도 한다.