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최근 수정 시각 : 2024-12-04 02:31:40

신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀

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세계수의 미궁 시리즈
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신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀
新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl
파일:신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀.jpg
<colbgcolor=#007777><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg ATLUS
파일:미국 국기.svg ATLUS USA
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 한국닌텐도
파일:유럽 연합 깃발.svg NIS America
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
ESD 닌텐도 e숍
장르 3D 던전 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2013년 6월 27일
파일:미국 국기.svg 2013년 10월 1일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 2월 27일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2014년 5월 2일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(미국)

1. 개요2. 특징3. 시놉시스4. 시스템
4.1. 클래스
5. 등장인물6. NPC7. 몬스터8. 미디어 믹스
8.1. 코믹스
9. 평가10. 기타

[clearfix]

1. 개요

오프닝 영상
世界は千年、少女の目覚めを待っていた。
세계는 천 년 동안 소녀가 깨어나기를 기다리고 있었다.
세계수의 미궁리메이크 작품. 시리즈 최초로 한글화되었다.

2. 특징

1편의 리부트인 스토리 모드와 3DS용 엔진으로 리메이크된 세계수의 미궁을 플레이할 수 있는 클래식 모드가 수록되어 있다. 다만 스토리 모드의 캐릭터들은 모두 새로 그린 일러스트지만 클래식 모드의 일러스트는 세계수의 미궁 1 그대로. 과거의 추억을 느낄 수 있어 좋다고 하는 사람들도 있는 반면에 그거 하나 다시 그리기 귀찮았냐고 하는 사람들도 있다.

리메이크인 만큼 미궁 지도, FOE의 배치, 난이도, 새 FOE의 추가, 스킬트리나 스킬 성격들의 변경들의 요소가 가미되어 있다.

스토리 모드는 세계수의 미궁의 시나리오를 기반으로 약간의 수정을 가했으며 파티의 멤버는 변경할 수 없지만 은퇴를 변형한 전직 시스템으로 직업은 변경할 수 있다. 각 직업 기술들의 버그 대부분이 수정되었으며 신 직업 하이랜더와 2의 거너가 추가되었다. 클래식 모드에서는 원래 숨겨진 직업이었던 사무라이와 커스메이커 두 직업을 처음부터 사용할 수 있게 되었다.

스토리 모드에서는 원작의 스토리를 좀 변경하고 여러 새 요소를 섞은 새로운 스토리로 진행되고, 클래식 모드에서는 원작의 밋밋한 스토리 그대로 진행된다.

유저 편의 부분에서 좋은 기능이 추가되었는데 B버튼을 누르면 빠르게 이동하는 기능이 추가되었고 각 층의 맵 대부분을 밝히면 아래 화면 지도의 계단을 터치하는 것으로 계단 앞으로 순간이동 할 수 있는 플로어 점프 기능이 추가되었다. 난이도 하락의 원인이기도 하지만 덕분에 보스전 직전에서 보스 찾아 계단 내려가다 비명횡사하는 일이 줄었다.

또한 세계수의 미궁 4 전승의 거신의 소미궁 개념으로 스토리의 핵심이 되는 글라즈하임(Gladsheim) 던전이 추가되었으며 그리모어 시스템의 추가로 성장의 폭이 한층 넓어졌다.

기존 세계수의 미궁이 플레이어 입맛대로 꾸민 캐릭터로 탐험을 하며 감정이입을 통한 재미가 있었다면, 이번 작의 스토리 모드는 주인공인 하이랜더가 되어 일행들과 생사고락을 같이 한다는 느낌으로 즐길 수 있다.[2] 던전에서 돌아올 때도 다들 한마디씩 하며 일반 대화 뿐 아니라 전투시에도 아군 유/불리, 빈사, 상태이상, 전투불능 같은 상황에서 일행들의 짧은 대사가 나오기 때문. 보스에 의해 라쿠나가 쓰러졌을 경우 사이몬이나 아서가 라쿠나! 하고 외친다거나, 또는 분노한 목소리로 네 이놈! 하고 외친다거나. 덕분에 한 명이 전투불능이 되면 일행과 함께 네 이놈 하고 소리 지르는 재미가 있다.

특히 상태이상 중 혼란이 걸렸을 때 대사는 꼭 들어볼 것. 다들 말 그대로 패닉에 걸려서 하는 소리들이 제법 웃기다. 물론 단체로 혼란에 걸렸다는 말은 게임 오버까지 앞으로 얼마 안 남았다는 말로서 플레이어도 같이 혼란에 걸렸다는 말이기도 하다. 물론 게임오버가 되었을 때도 무작위로 한 명의 대사가 나온다. 허탈한 목소리로 앞이 어둡다고 하는 아서나 애타게 엄마를 찾는 라쿠나 등 이쪽도 만만찮게 플레이어의 감정을 자극한다.

3. 시놉시스

하이랜드 지방의 부족 「하이랜더」의 청년인 주인공은
어떤 의뢰를 받고, 에트리아의 거리로 가게 된다.
부탁받은 내용은 「에트리아 주변의 괴이를 조사해 달라」는 것이었다.
괴이의 조짐인 격렬한 지진과 수수께끼의 굉음을 따라
수수께끼의 유적을 탐색하게 된 주인공은
그곳에서 기억상실에 걸린 소녀 "프레드리카"와 만난다.
또 자신과 마찬가지로 괴이의 조사를 하러 온 미드가르드 도서관 조사대의 세 명.
사이먼, 아서, 라쿠나와도 만난 주인공은
유적과, 그 조사를 위해 필요한 세계수의 미궁 조사를 그 4명과 함께
진행하게 된다.
과연 괴이의 정체란?
...모든 열쇠는 소녀의 기억 속에 잠들어 있다...

4. 시스템

4.1. 클래스

총 11가지의 클래스가 있다.

5. 등장인물

신 세계수의 미궁에서 스토리의 축을 등장하는 오리지널 캐릭터. 기존 NPC는 하단에도 있는 세계수의 미궁/NPC 참조.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


6. NPC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세계수의 미궁/NPC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀/몬스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 미디어 믹스

8.1. 코믹스

2014년 9월 13일에 발매되었다. 작가는 키무라 아키히로(木村 明広), 출판사는 패미통 클리어 코믹스. 총 2권 완결이며, 첫 에피소드 미리보기가 가능하다.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/etrian-odyssey-untold-the-millennium-girl/critic-reviews/?platform|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/etrian-odyssey-untold-the-millennium-girl/user-reviews/?platform|
8.2
]]

이전 작품이었던 4에 이어 세계수의 미궁 시리즈의 전성기를 이끈 작품들 중 하나로 평가받는다.

그동안 세계수의 미궁은 지도 그리기 + 하드코어한 난이도로 유명했으며, 특히나 하드코어한 난이도 만큼은 굉장히 유명했기 때문에 게임 자체가 게이머로서 "도전"에 가까웠다. 아기자기한 일러스트와 지도 그리기에 현혹되어 입문했다가 된통 당한 유저들이 많았기 때문에 게임 자체는 유명했지만 플레이하는 유저층은 하드코어를 좋아하는 유저들만 있었다. 스토리도 빈약하고 이렇다 할 컨텐츠도 없어서 정말로 미궁 탐사와 전투 외에는 할 게 없기도 했었다. 이러한 단점들은 신 세계수의 미궁으로 넘어오면서 한 번에 개선했다.

드디어 세계수의 미궁에도 난이도가 추가되며 유저들에게 크게 호평을 받았다.[23] 또한 빈약했던 스토리를 대거 손보면서 세계수의 미궁에도 제대로 된 스토리가 추가되었다. 스토리 모드를 클리어하면 기존의 세계수의 미궁 플레이가 가능해진다. 사실상 한팩에 2개의 게임 분량이 삽입되어 있는 셈. 등장인물들도 각자의 개성이 뚜렷하며, 직업 밸런스도 완벽에 가까울 정도로 황금 밸런스를 자랑한다.

다만 추가된 그리모어 시스템은 그다지 좋은 평가를 받지 못했다. 그리모어 찬스가 발생해도 전투당 캐릭터 별로 1개씩만 드랍되는데다 전투 종료창에서 획득하기 때문에 그리모어 찬스가 나온 이후 사망했다면 다시 그리모어 찬스를 노려야 한다. 이외에도 불편한 요소들이 꽤 있지만 후에 나올 후속작에서 대거 개선된다.

10. 기타



[1] New 닌텐도 3DS 대응[2] 물론 조종은 플레이어가 전부 한다. 안 그래도 행동 하나하나가 중요한 게임인데, 페르소나 시리즈처럼 행여나 전투 위임이라도 했다가는...[3] 반대로 벽을 다 그렸어도 일정 타일은 밟아야 하기도 한다.[4] 4계층에서 주인공에게 패한 모리비토. 주인공 일행이 지쳐 쓰러진 그녀를 마을로 데려온 이후 일행에게 도움을 주게 된다. 버프 효과는 전투중 첫 턴 종료시에 포레스트 데몬을 소환해 전체 화염속성 공격 등의 전투적 지원.[5] 특히 로자의 마지막 버프는 사기라는 말 마저 실례일 정도로 고성능이다. 효과는 가한 대미지에 비례하여 HP/TP회복. 장기전에는 매우 유리하지만 다크헌터의 패시브인 "분노의 힘"을 발동시키기 어려워진다.[6] 코르트랑글의 대해원의 침식 등.[7] 선택창에 미리 굿 혹은 배드로 표시가 되어 있다[8] 하지만 던전 진행 중 희소 개체 나오지 않음이나 그리모어 레벨이 극단적이 됨은 상황에 따라 좋은 버프로 볼 수 있으므로 꼭 피하지 않아도 된다.[9] 영국의 지명이다.[10] '밀레니엄의 소녀'라는 부제가 뜻하는 바가 바로 이것.[11] 포레스트 셀을 없애기 위한 병기.[12] 덕분에 작중에서 프레드리카에게 한 소리 듣기도 한다.[13] 발굴도시 고덤.[14] 작중 설명을 보면 캐나다온타리오주다.[15] 그런데 전투 시작 시 이미 도감에 등록된 적은 약점을 말해주는 시스템이 있는데, 아서의 경우 분명 정확하게 말했는데도 왠지 혼자만 신용받지 못한다. 특히 여성 동료들한테 평가가 나쁜데, 라쿠나는 "믿었다고!"라며 잘못 말해준 것에 속은 것처럼 말하며 화내고, 프레드리카(릭키)는 "그거 정말 맞아?"라며 의심한다.[16] 사실 마이크의 반응도 충분히 이해되는 게 궁니르 발동을 목적으로 만들어졌는데 궁니르를 발동할 수 없다는, 자신의 존재 이유를 부정하는 말을 받아들이기는 도저히 힘들 것이다. 만약 당신이 천 년 동안 모든 것을 바쳤던 사람에게 이제 넌 필요없다는 말을 듣는다고 생각해보자. 충격받을 수밖에 없다. 물론 프레드리카와 일행들이 그런 식으로 말한 건 아니고 너의 목적은 궁니르 발동이 아니라 포레스트 셀을 막는 것이니 다른 방식으로 막는 걸 도와달라고 호소했지만 마이크는 "궁니르를 발동하여" 포레스트 셀을 없애는 것이 자신의 존재 이유라고 받아들이고 있어서...[17] 기존의 느긋한 음악에 2~3배 가속을 준 것 같이 긴장감 넘치는 음악으로, 실제로 OST를 확인해보면 50턴 버전이 따로 있다.[18] 다만 문을 전부 일반 통로와 똑같이 표시해놔서 이 부분은 좀 헷갈릴 수 있다.[19] 집정원장 비즐이 개발해서 건네준 '유그드라 바이러스' 덕에 궁니르를 쓰지 않아도 포레스트 셀을 이길 수 있었다.[20] 이때 마이크의 대사가 참 슬픈 게 "천 년의, 내 시간을, 부정하는 것은, 나는, 나는, 나를, 내가, 천 년의, 나의 시간을, 나는……"이다. 반쯤 정신을 놔버린 듯한 절망과 혼란을 보여준다. 오로지 궁니르 발동만을 위해 마이크를 개발한 인간의 이기심의 희생자일지도... 사이먼도 비슷한 발언을 한다.[21] 제목은 결전 세계의 행말(決戦 世界の行末, Decisive Battle - The End of the World).[22] 어째서인지 한글판에서는 리큐르로 바뀌었다.[23] expert라는 난이도가 기존의 세계수의 미궁 난이도라고 하니 기존 게임이 얼마나 하드코어했는지 알 수 있다.