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최근 수정 시각 : 2024-07-31 20:00:20

팔라딘(세계수의 미궁)

세계수의 미궁의 클래스
소드맨 레인저 팔라딘 다크헌터
메딕 알케미스트 바드
부시도(히든) 커스 메이커(히든)

1. 개요2. 특징3. 스킬


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1. 개요


팔라딘(パラディン). 세계수의 미궁에 등장하는 클래스로, 방어에 특화된 캐릭터이다.

마빡 + 금발벽안 속성의 여자 팔라딘 1번은 통칭 사부님(師匠)(초기 특전 만화에서 메딕이 부르는 별명)이라 불리며 시리즈 전체를 대표하는 얼굴 마담으로 통한다. 별 이유는 없고 디자이너 히무카이 유지의 취향이 금발 미녀이기 때문. 그래서 4편 임페리얼 중 하나로 떡하니 등장하고, SSQ2의 일러스트 추가 무료 DLC에도 사부님 일러만 5장이 들어있다. 비슷하게 많은 캐릭터는 4장이 들어있는 여자 메딕과 3장이 있는 흑발 남자 알케미스트 정도. 이렇다보니 플레이어들 사이에서도 "팔라딘은 사부님이 국룰"이라는 인식이 박혔을 정도다.

2. 특징

방어는 물론 힘도 전 캐릭터 중에 가장 으뜸이지만 공격스킬 마스터리가 없어서 공격력은 다른 전투캐릭터에 비해 떨어진다. 하지만 실드 스마이트를 올리게 되면 실드 스마이트의 엄청난 데미지 뻥튀기가 감탄스럽기도 하다.(다만 그래서인지 TP소모가 꽤 많다) 전열 혹은 후열방어로 적의 공격을 감소시키거나 방어자세로 전체의 방어력을 올리는 등 잘 쓰면 큰 피해 없이 적들을 쓰러트릴수 있다.

이론상으로는 패링과 도발의 조합으로 5턴간 데미지를 안입게 할수도 있다. 그런데 문제는 도발이 잘 안먹히는 것이 아니라 1에서는 도발은 제작자들의 실수로 적용 안되는 스킬이다.[1][2] 거기다가 도발의 시전대상이 자기 자신이다. 즉, 그냥 버프다. 개인 방어력도 올라가긴 하지만. 패링도 한턴 동안 공격이 여러 번 들어오면 다 막아내질 못한다.(일단 패링5에서 100%발동은 하지만, 연속공격까지 막으려면 그 이상 찍어야 한다)

거기다 기껏 패링을 걸어도 다른 파티원을 후려치는 경우가 허다하며 후반으로 갈수록 적의 전체공격, 범위공격이 난무하기 때문에 팔라딘은 막아도 다른 파티원들은 그대로 얻어맞는다. 방어진형이 메딕의 의술방어보다는 빠르게 시전되지만, 레인저의 아더스 스텝과 병행하면 되는 문제이기 때문에...

그래도 최강 3용이나 진 최종 보스를 상대할 때는 필수멤버다. 속성 가드가 스킬 레벨이 5 이상이 되면 그 속성의 데미지 완전 무시 & 일정치의 HP 회복이 추가적용되기 때문. 단, 이놈들의 속성공격에는 상태이상이 들어있고, 속성가드 레벨이 6 이상이 되어 공격을 흡수하게 되면 상태이상도 같이 흡수한다.[3] 빙룡의 절대영도를 속성가드 6으로 방어하면 즉사까지 흡수해서 망한다는 얘기. 때문에 속성가드의 추천 스킬레벨은 완전방어가 되는 딱 5다. 이 외에도 방어진형과 의술방어를 병행해 피해를 최소화시킬 수 있다. 버프칸을 2개 차지하지만 평안의 자장가정도 빼줘도 어떻게든 된다.

리메이크 버전 신 세계수의 미궁과 리마스터 버전에선 도발버그도 수정된데다 속성 가드의 상태이상 흡수도 삭제돼서 파티의 중심으로 다시 돌아오게 된다.

세계수의 미궁 X에서도 등장. 기본은 동일하지만 실드 플레어라는 초강력 공격기술 때문에 방어면보다 공격면으로 더 빛나는 클래스. 실드 플레어는 400% x 그 턴에 맞은 숫자만큼의 화속성, 원거리공격으로 반격하는 스킬인데 레인저의 스케이프고트를 이용해 팔라딘에게 공격을 집중시키면 매우 간단히 반격수를 늘릴 수 있다. 전체공격을 스케이프고트로 모아주면 파티원의 숫자만큼 맞고 카운팅되기 때문에, 레인저/시노비로 분신해 6인 + 스케이프고트 2회로 집중 후 전체공격에 실드플레어를 쓰면 6회 반격가능. 간단하게 2400%의 최대 대미지를 넣어줄 수 있다. 대폭 너프된 쇼군의 일기당천보다 훨씬 강력한 다단히트 기술이다. 여기에 쇼군의 반격버프까지 넣어주면 더 강렬한 대미지를 줄 수 있다. 화속성이 먹히고 전체/다단히트 공격이 있는 적이라면 순살가능한 기술로 최종보스인 진 요르문간드 최속 클리어 파티(운에 따라 3~4턴 클리어)의 메인 기술이자, 디노게이터 솔플까지 가능한 X 유일의 밸런스 붕괴성 사기 스킬.

다만 보통은 스탯 문제(팔라딘은 STR이 낮다), 패시브 문제(팔라딘은 증댐 패시브가 없다) 때문에 서브 팔라딘으로 사용한다. 이 경우에는 280% x 피격 횟수이며 메인은 거의 소드맨. 디노게이터 잡을 때는 쇼군을 사용. 사실 팔라딘이 서브로 사용되는 가장 큰 이유는 소드맨의 포스 브레이크의 3.3배 뎀뻥으로, 5500% 를 넘는 딜이 나오게 된다. 거기다 화염 속성 약점까지 있을 경우 8300%...

메인 소드맨의 경우 특정 전투에서 이렇듯 엄청나게 강력할 뿐더러 메인 팔라딘과는 달리 평상시에도 방패스킬로 일반전투를 유린하는 것이 가능하기 때문에 거의 대부분 소드맨 메인에 팔라딘 서브로 들어가게 된다.

서브로 쓸 때는 서브 팔라딘의 3속성 가드는 무효까지 올라가지가 않아 상태이상 무효가 불가능하다는 점을 주의하자. 속성 공격을 하는 보스를 상대로 한다면, 그냥 메인 팔라딘을 쓰거나 서브 조디악으로 선견술을 쓰자.

3. 스킬

세계수의 미궁
패시브
스킬명 효과 선행스킬
HP부스트(HPブースト) HP최대치가 늘어납니다. 없음
TP부스트(HPブースト) TP최대치가 늘어납니다. 없음
DEF부스트(DEFブースト) 방어력이 늘어납니다. 없음
방패 마스터리(盾マスタリー) 속성방어력이 강해집니다. 없음
결사의 각오(決死の覚悟) 적의 공격에 쓰러졌을 때 일정 확률로 HP를 1 남기고 버텨냅니다.
스킬레벨이 높을수록 확률이 증가합니다.
DEF부스트 Lv.3
오토가드(オートガード) 공격을 받았을 때, 가끔 자동으로 방어가 됩니다.
스킬레벨이 높을수록 성공확률이 높아집니다.
DEF부스트 7
방패 마스터리 7
채굴(採掘) 채굴포인트에서 광석을 캘 수 있게 됩니다.
스킬레벨이 오를수록 캘 확률이 높아지고 더 많이 캘 수 있습니다.
없음
액티브(범용)
스킬명 효과 선행스킬
큐어1(キュアⅠ) 아군 한 명의 체력을 적게 회복시킵니다.
스킬레벨이 높으면 회복량이 늘어나고 발동속도가 빨라집니다.
HP부스트 Lv.3
큐어2(キュアⅡ) 아군 한 명의 체력을 회복시킵니다.
스킬레벨이 높으면 회복량이 늘어나고 발동속도가 빨라집니다.
HP 부스트 Lv.5
액티브(전투)
스킬명 효과 선행스킬
프론트 가드(フロントガード) 사용한 턴에 앞 줄의 아군에게 오는 공격 피해를 한 번 줄여줍니다.
스킬레벨이 높을수록 피해가 크게 줄어듭니다.
방패 마스터리 Lv.1
백 가드(バックガード) 사용한 턴에 뒷 줄의 아군에게 오는 공격 피해를 한 번 줄여줍니다.
스킬레벨이 높을수록 피해가 크게 줄어듭니다.
방패 마스터리 Lv.1
도발(挑発) 적에게 공격받을 확률이 증가합니다.
스킬레벨이 높으면 공격받을 확률이 증가하며, 방어력도 높아집니다.
DEF부스트 Lv.1
패링(パリング) 적의 공격을 완전히 흘려내어 피해를 입지 않습니다.
스킬레벨이 높을 수록 성공 확률이 증가합니다.
DEF부스트 Lv.3
방어진형(防御陣形) 아군 전체의 방어력을 올립니다.
스킬레벨이 높을수록 방어력과 발동속도가 증가합니다.
프론트 가드 Lv.3
백 가드 Lv.3
혼신 디펜스(渾身ディフェンス) 자신의 방어력을 높입니다.
스킬레벨이 높을수록 방어력과 발동속도가 증가합니다.
DEF부스트 Lv.3
방패 마스터리 Lv.3
파이어 가드(ファイアガード) 사용한 턴에 한 번 아군 전체의 화염 방어력을 올립니다.
스킬레벨이 높을수록 방어력이 높아집니다.
스킬레벨이 5이상일 경우 화염속성의 공격을 완전무시&흡수(HP회복)기능이 추가됩니다.
방패 마스터리 Lv.5
TP부스트 Lv.3
프리즈 가드(フリーズガード) 사용한 턴에 한 번 아군 전체의 빙결 방어력을 올립니다.
스킬레벨이 높을수록 방어력이 높아집니다.
스킬레벨이 5이상일 경우 화염속성의 공격을 완전무시&흡수(HP회복)기능이 추가됩니다.
방패 마스터리 Lv.5
TP부스트 Lv.3
쇼크 가드(ショックガード) 사용한 턴에 한 번 아군 전체의 전격 방어력을 올립니다.
스킬레벨이 높을수록 방어력이 높아집니다.
스킬레벨이 5이상일 경우 화염속성의 공격을 완전무시&흡수(HP회복)기능이 추가됩니다.
방패 마스터리 Lv.5
TP부스트 Lv.3
맹진도주(猛進逃走) 전투에서 이탈해 한층 위로 도망갑니다.
스킬레벨이 높을수록 성공 확률이 증가합니다.
DEF부스트 Lv.3
실드 스마이트(シールドスマイト) 방패로 적을 때려 대미지를 줍니다.
스킬레벨이 높을수록 데미지가 증가하고 상대를 팔봉인 상태로 만들 확률이 증가합니다.
방패 마스터리 Lv.10
혼신 디펜스 Lv.5
액티브(필드)
스킬명 효과 선행스킬
경계보행(警戒步行) 적과 만날 확률을 낮춥니다.
스킬레벨이 높을수록 만날 확률이 낮아지고 오래 지속됩니다.
DEF부스트 Lv.5


[1] 후속작부터는 제대로 적용된다.[2] HD 리마스터판에선 도발이 제대로 적용 안 되는 버그가 수정되었다. 검증 영상[3] 리마스터판에선 고쳐졌으니 여유가 남는다면 5렙 이상 찍어도 무방하다.