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1. 개요
스토커 2: 초르노빌의 심장부의2. 시스템 관련 버그
- 볼텍스 슈퍼점프
볼텍스 이상현상에 볼트를 집어던진 후 타이밍에 맞춰 볼텍스로 뛰어들면 볼텍스의 빨아들이는 힘이 엄청나게 강하게 적용되어 반대편으로 무시무시한 힘으로 날려보내지며 낙하 피해를 입지 않는다. 이를 잘 활용하면 어마어마한 거리를 도약할 수 있으며 게임 시스템적으로 진입이 불가능한 지역도 쉽게 도달할 수 있다. 다만 도약 거리를 조절하기가 매우 어려우며, 낙하 피해는 없지만 이동 중 벽면 등에 충돌하면 큰 피해를 입고 즉사할 수 있다.
- NPC 오브젝트 교체 버그
NPC가 오브젝트를 손에 파지하고 있다가 다른 오브젝트를 사용하는 모션을 할 경우 오브젝트가 바뀌지 않고 처음 파지하고 있던 오브젝트를 그대로 사용하거나 처음 파지하고 있던 오브젝트와 두번째 오브젝트를 동시에 파지해 사용하는 버그로 굉장히 흔하게 발생한다. 대표적으로 PDA를 들고 있던 NPC가 PDA를 집어넣고 담배를 꺼내 태우는 모션에서 담배를 꺼내지 않고 PDA를 다시 꺼내 입에 물고 불을 붙인다거나, 무전기로 통신을 하던 NPC가 통신 종료 후 무전기와 쌍안경을 동시에 눈 앞에 들고 사용하는 버그가 있다.
- 세이브 증발 버그
PC판에서 발생하는 버그로 갑작스럽게 PC가 꺼지며 이후 게임을 다시 실행하면 저장 데이터를 하나도 인식하지 못해 계속하기 및 불러오기 자체가 막히는 굉장히 절망적인 버그다. 다행히 세이브 파일 자체는 무사하므로 다음 절차를 따르면 복구할 수 있다. - 스토커 2의 스팀 클라우드를 비활성화한다.
C:\Users\(사용자명)\AppData\Local\Stalker2\Saved\STEAM\SaveGames\Data
로 들어가 세이브 파일을 전부 다른 위치로 백업한 후 원본은 지운다.[2]C:\Users\(사용자명)\AppData\Local\Stalker2
폴더를 삭제한다.- 스토커 2를 실행해 새 게임을 시작한다. 오프닝은 스킵하고 게임을 저장한다.
- 게임을 끄지말고 최소화한다.
- 다시 2번째의 세이브 경로로 가 보면 아까 새로 저장한 세이브 파일 하나만 있을 것이다.
- 백업해 둔 세이브 파일 중 가장 최신 세이브 파일[3]을 복사해 세이브 폴더에 넣는다. 이제 세이브 폴더에 새 게임 세이브 파일, 백업했던 세이브 파일 두 개가 있을 것이다.
- 백업한 세이브 파일을 새 게임 세이브 파일의 파일명으로 고치고, 새 게임 세이브 파일은 삭제한다. 즉, 세이브 파일을 바꿔치기 하는 것이다.
- 해당 세이브를 불러온다. 혹 불러오기가 안된다면 세이브 파일 자체가 망가진 것이므로 그보다 이전 세이브 파일로 다시 시도해본다.
- 자동 개폐문 버그
야영지에 있는 자동으로 움직이는 문이 플레이어, NPC들이 근처에 없는데도 열려있는 때가 있는데 이.때 문의 경첩 옆에 있을 때 문이 닫힐 때가 있다. 이 때는 꼼짝없이 문 옆에 움직이지도 못하고 갇히게 된다.
- 셰이더 컴파일 중 충돌
- 1에서 새로 발생한 버그로, 게임 실행 뒤 셰이더를 컴파일하다가 진행이 멈추거나 크래시된다. 이를 해결한 1.1.1 핫픽스가 나왔는데 여전히 이 버그에 걸릴 수 있다.
3. 그래픽 관련 버그
- 식물 텍스쳐 버그
식물의 텍스쳐가 붉은색이나 푸른색 텍스쳐로 깨져 보이는 경우가 있다. 덕분에 몇몇 나무들이 영화 아바타에 나올법한 식물처럼 변해버린다. 색이 정말 이쁘게 변하기 때문에 연출로 착각하는 경우가 있다.
- 하늘에 노이즈가 생기는 버그
하늘에 어느순간 검은색으로 공간이 찢어지는듯한 버그가 있다. 원래 공포스러운 스토커에 분위기에 하늘이 검게 물들며 찢어지다 보니 연출이 아닐까 싶은 생각이 들기도 한다, 발생하면 세상이 망하고 있다는 느낌이 들정도로 기괴하고 무서운 버그.
- 래그돌 버그
폭발물에 의해 날라간 시체가 벽에 박히거나 뚫고 지나가 버리는 버그가 발생한다.
- 엘리베이터 버그
가끔 엘리베이터 탑승시 바닥으로 꺼져버리는 버그가 있다.
- 레티클 버그
일부 고배율 조준경의 경우 조준 시 레티클이 이상하게 확대되어 보이는 버그가 있다. 게임을 다시 로드하면 해결되지만, 재발할 수 있다.
4. 게임 플레이 버그
- 마우스 좌우이동 먹통
마우스를 아무리 움직여도 상하로만 움직인다. esc나 인벤토리등 상호작용을 하고 바로 닫으면 정상적으로 움직여진다.
- 강제 최대각 FOV
보통 1인칭 시점의 무기는 개머리판쪽이 안보이는데 해당 모드에 걸리면 416의 스톡봉이나 바이퍼의 총몸 뒷부분까지 보일정도로 늘어나고 이에 맞춰서 조준경의 접안거리도 같이 늘어난다.
- 무한 기력
앉은 상태로 NPC와 대화하면 대화 종료 후 기력 게이지가 보이지 않는데, 이때부터 아무리 달려도 기력이 소모되지 않는다. 점프하거나 앉으면 풀린다.
5. 모드 버그
6. 해결된 버그
상점 글리치
굉장히 쉬운 버그로, 초반부터 돈 걱정없이 게임을 진행할 수 있다. 너무나 쉽게 사용할 수 있기 때문에 개발팀이 얼마나 급하게 본작을 내놓았는지 알 수 있는 부분이다. 이후 1.0.1 업데이트로 창을 띄울 시 판매가가 상점 구매가로 변경되는 것만 고쳐지고 판매한 물건을 돌려받는건 유지되었으나, 결국 1.1 업데이트로 원천적으로 막혔다.- 인벤토리에서 2개 이상 스택이 쌓이는 아이템(구급상자 등)을 많이 준비한다. 많을 수록 한번에 많은 돈을 벌 수 있다.
- 상인을 찾아간다.
- 혹 상인이 동일한 아이템을 판매하고 있다면 전부 매수한다.
- 상인과 거래를 한다. 거래창에 준비한 아이템을 전부 올린다.
- 거래창에 올려둔 아이템을 다시 자신의 인벤토리로 드래그해 내려놓는다.
- 아이템을 몇 개, 또는 전부 돌려받을지, 아니면 취소할지 물어보는 창이 뜬다. 이 때 이 창을 무시하고 밑에 거래 확인을 누른다.
- 마치 거래한 것 처럼 돈이 들어오고, 아이템은 상인의 인벤토리로 이전된다.
- 아이템을 전부 돌려받기를 누른다. 그러면 상인의 인벤토리로 갔던 아이템이 다시 자신의 인벤토리로 돌아온다.
- 반복한다.
A-Life 2.0 버그
게임 출시버전에서 A-Life 2.0이 고장난 상태로 출시되었으며, 원래는 맵 전체를 NPC가 돌아다니며 지역을 차지하기 위해 싸우거나 파밍을 하는등 역동적인 세계가 구현되어야 했다. 하지만 해당 기능이 작동하지 않아 플레이어 근처에서 스폰하는 방식으로 임시 구현되어 있다.
이후 1.1 업데이트를 통해 A-Life가 어느정도 구현되면서 플레이어 근처에서 갑자기 스폰되는 방식은 폐지되었으며, 존 내에서 NPC의 출현 확률이 대폭 상승했다.
무기 인벤토리 버그
저장된 게임을 불러오면 어째서인지 획득하지도 않은 무기가 인벤토리에 들어와 있거나, 이미 해금한 무기 업그레이드가 삭제된 상태가 될 때도 있다. 심지어 멀쩡히 잘 쓰고 있던 주무기가 갑자기 인벤토리로 들어와 있고 쌩뚱맞은 무기가 손에 들려있는 경우도 있다.
빠른 사용 단축키 버그
빠른 사용 키에 할당된 소모품이 아무리 사용 버튼을 눌러도 애니메이션만 재생되고 씹히는 경우가 대단히 많이 발생한다. 움직이면서 사용할 때 이 버그가 대단히 잦다. 1.1 업데이트로 이제 애니메이션만 재생되고 씹히는 일 없이 아이템의 효과가 잘 적용된다.
잘리샤 방어전 버그
메인퀘스트 진행후 모노리스가 잘리샤에 쳐들어왔지만 모노리스가 안보이는경우가 있는데 에미션 대피 스크립트로 인해 모노리스가 마을회관 안으로 들어가버려서 생기는 버그다. 모드로 콘솔등을 사용할게 아니라면 과학자 기지에서 나오자마자 에미션이 터지기전에 잘리샤에 들려야한다.
[1] 스토커에는 이상현상이라고 불리는 물리법칙을 무시하는 모습을 보여주는 현상이 많이 발생하기 때문에 게임 버그랑 의도적으로 구현한 이상현상이 구분이 잘 되지 않아 버그를 이상현상으로 취급하는 밈이 있다.[2] 게임패스의 경우
C:\Users\(사용자명)\AppData\Local\Packages\GSCGameWorld.S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChernobyl_6fr1t1rwfarwt\SystemAppData\xgs\000901FF7F99E1D5_0000000000000000000000007782504A\SaveGames\Data
에 있다.[3] 생성 시간으로 확인 가능하다.