{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> | 브롤스타즈의 브롤러 | }}} |
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ㅁ ~ ㅂ | [[맥스(브롤스타즈)| 맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ | [[샌디(브롤스타즈)| 샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ | [[찰리(브롤스타즈)| 찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 47번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 벨 | → | 스퀴크 | → | 버즈 |
스퀴크
SQUEAK
SQUEAK
<colbgcolor=#FF0000><colcolor=white> 희귀도 | 신화 | ||||
역할군 | 파일:브롤스타즈 컨트롤러.png 컨트롤러(CONTROLLER) | ||||
코드 네임 | STICKYBOMB | ||||
출시일 | 2021년 5월 20일 | ||||
성우 | 마틴 슐러[1] | ||||
플레이어 칭호 | 앗, 실수! |
1. 개요2. 핀3. 스프레이4. 마스터리5. 스킬
5.1. 일반 공격 - 끈끈이 젤 폭탄(STICKY BLOMB)5.2. 특수 공격 - 빅 젤 폭탄(BIG BLOB)5.3. 가젯5.4. 스타 파워5.5. 하이퍼차지 - 탱탱 폭탄(BOUNCY BLOB)
6. 성능7. 상성8. 세팅9. 스킨9.1. 기본 스킨9.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
10. 업데이트 내역11. 기타9.2.1. 메모 스퀴크(SQUEAKY NOTE)9.2.2. 감자 스퀴크(POTATO SQUEAK)9.2.3. 옥토끼 스퀴크(MOON BUNNY SQUEAK)9.2.4. 트루 실버 스퀴크(TRUE SLIVER SQUEAK)9.2.5. 트루 골드 스퀴크(TRUE GOLD SQUEAK)9.2.6. 게릴라 스퀴크(FIRST BLOB SQUEAK)9.2.7. 너드 스퀴크(NERD SQUEAK)
9.3. 기간 한정 스킨9.3.1. 고스트 스퀴크(GHOST SQUEAK)
[clearfix]
1. 개요
Squeak is a blob of happy energy who loves his creator, Ruffs. He's a joy to be around, at least if you are unaware that he's made of dog slobber
자신을 만든 러프스를 진심으로 사랑하는 긍정 에너지 그 자체입니다. 함께 있으면 덩달아 같이 행복해지죠. 하지만 러프스의 침으로 만들어졌다는 사실을 알고 나면... 흠, 글쎄요...
자신을 만든 러프스를 진심으로 사랑하는 긍정 에너지 그 자체입니다. 함께 있으면 덩달아 같이 행복해지죠. 하지만 러프스의 침으로 만들어졌다는 사실을 알고 나면... 흠, 글쎄요...
스타 포스 트리오의 두 번째 멤버로 러프스 대령의 장난감에서 쌓인 침 덩어리가 진화한 외계 생명체라고 한다. 대사는 끽끽거리는 소리밖에 없다.[2] 또 브롤러 중 목소리 톤이 높은 편이다.
2. 핀
<rowcolor=#ffffff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | <rowcolor=#ffffff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | 울음소리 | ||
Happy | 일반 | |||
Sad | 일반 | |||
Angry | 일반 | |||
GG | 희귀 | |||
Clap | 희귀 | 박수 소리 | ||
Thanks | 영웅 | 울음소리 | ||
Phew | 영웅 | |||
Special | 영웅 | |||
Facepalm | 컬렉터 | }}}}}} |
3. 스프레이
<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이 |
- 장난감 뼈 뒤로 스퀴크의 젤 폭탄이 터지는 모습이 그려져 있다.
뼈는 러프스의 것인가
4. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
브론즈 | 실버 | 골드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 1000 코인 | 150 PP | 100 크레딧 | 300 PP | 2000 코인 | 200 크레딧 | Facepalm 핀 | 플레이어 아이콘 | 칭호: 앗, 실수! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
== 스탯==
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 3600 | 보통 (720 = 2.4타일/초) | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 3960 | |
3 | 4320 | ||
4 | 4680 | ||
5 | 5040 | ||
6 | 5400 | ||
7 | 5760 | ||
8 | 6120 | ||
9 | 6480 | ||
10 | 6840 |
11 | 7200 |
5. 스킬
5.1. 일반 공격 - 끈끈이 젤 폭탄(STICKY BLOMB)
<colcolor=#000000> Squeak's sticky blobs of goo are unstable, and blow up with a big splash and an ouch! They attach to any opponent they hit outright, as well as any opponent that strays too near to a blob on the ground. 스퀴크의 끈적끈적한 덩어리는 크게 터지고 적에게 붙을 수 있으며 적에게 붙지 않아도 땅에서 일정시간 후 터져서 근처의 적들에게 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1160 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2.1초) ||<width=25%> ||
1160 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2.1초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 25% 투사체 폭: 50(0.17타일) 투사체 속도: 4000(13.3타일/초) 폭발 범위(반지름): 800(2.67타일) 트리거 딜레이: 1.15초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 1160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | 1276 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1392 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1508 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1624 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1740 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1856 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1972 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 2088 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2204 |
11 | 2320 | }}}}}} |
적과 지형 지물에 붙는 침이 묻은 장난감 공을 던진다. 사거리 끝까지 이동할 경우 바닥에 남아 있는다. 부착된 탄환은 보의 특수 공격처럼 일정 시간이 지난 후 터진다.
공격 트리거 딜레이가 있다는 점은 다이너마이크와 동일하지만 적중만 시키면 확정적으로 피해를 주는 것이 가능하기에 근접한 적을 적중시키는 난이도는 쉬운 편이다.[3] 이런 특성 때문에 상대방이 스퀴크에 익숙하지 않은 경우 피격을 당하더라도 피가 즉각적으로 감소하지 않아 별 다른 대응[4]을 하지 않기 때문에 빠른 연사 속도로 여러 개의 공격을 부착시켜 순간적인 폭딜을 넣거나 킬을 따내는 장면이 많이 나온다. 또한 벽을 끼고 싸울 경우 상대의 추적을 예측해서 벽에 공격을 부착하면 폭발 범위로 인해 대미지를 주거나 최소한 포기하고 돌아가게 하는 것도 가능. 폭발 범위의 존재로 실질 사거리는 꽤 길다는 것도 장점이다. 틱처럼 적이 이동할 거리에 잔뜩 깔아놔서 접근을 못하게 할수 있다. 다만 원거리 교전의 경우 부착 판정 범위 및 투사체의 폭이 작다는 단점으로 인해 난이도가 상승한다.[5] 틱과 비슷하게 지역 장악 능력에 대한 대가로 재장전 속도도 느려서 탄창 관리를 계속 해줘야 한다.
덤불 안에 있는 적을 맞출 경우 딜레이 시간 동안 적에게 부착되어 있기 때문에 해당 적의 대략적인 위치를 알 수 있다.
무적 보호막이 있는 브롤러도 부착은 가능하다. 따라서 무적이 풀릴 타이밍과 일반 공격의 타이밍을 계산해서 무적이 풀리자마자 폭딜을 주는 전략이나 벽 뒤에 있는 적들도 일반 공격 범위(벽에 일반 공격을 부착시켰을 시 범위) 안에 있으면 대미지를 주는 것을 이용한 전략도 있다. 텔레포트가 있는 맵에서 적이 들어오길 기다리고 있다가 신호가 켜지면 일시에 공격을 쏟아부어 딜레이를 이용해 적이 들어오자마자 폭딜을 넣는 전략도 유효.
적이 체공 중일 때 죽일 수 있는 몇 안 되는 공격이다.
여담으로 적 스퀴크의 일반 공격은 '뿌잉'하는 소리[6][7]가 들려 적 팀에 스퀴크가 여럿이라면 매우 시끄럽다.
2021년 8월 패치로 일반 공격이 이미 착탄된 상태에서 일반 공격을 추가로 부착하면 기존의 공격을 즉시 폭발시키도록 변경되었다. 이로 인해 탄창이 충분하다면 더 빨리 대미지를 넣을 수 있게 되었다.
5.2. 특수 공격 - 빅 젤 폭탄(BIG BLOB)
<colcolor=#000000> Squeak lobs a blob that, after a short delay, blows up with aplomb! The explosion of goo sends six smaller Sticky Blombs in all directions. 일정 시간 이후 폭발하는 젤 덩어리를 던집니다. 폭발 시 작은 끈끈이 젤 폭탄 여섯개가 사방으로 날아갑니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1000(x6) ||<width=25%>사정거리
장거리(8.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
1000(x6) ||<width=25%>사정거리
장거리(8.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
투사체 속도: 1600(5.33타일/초) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2차 공격 사정거리: 6.67타일 특수 공격 충전량: 12.5% * 6 폭발 범위(반지름): 400(1.33타일) 투사체 폭: 100(0.33타일) 투사체 속도: 3000(10타일/초) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 1000 × 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | 1100 × 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1200 × 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1300 × 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1400 × 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1500 × 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1600 × 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1700 × 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1800 × 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1900 × 6 |
11 | 2000 × 6 | }}}}}} |
스퀴크 뒤에 달려 있는 장난감 공 가방을 던지며, 던진 후 6방향으로 작은 젤 폭탄이 날아간다. 던진 자리에서 범위가 작은 일반 공격이 6방향으로 날아간다고 생각하면 쉽다. 날아간 젤 폭탄은 벽이나 브롤러에 붙어 일정 시간 후에 피해를 준다. 비록 자체 피해량은 한 개만 맞추면 1000으로 낮지만 가만히 있는 대상에게 자동 조준으로 발사하면 탄환 6개가 모두 중첩되어 1렙 기준으로 6000, 만렙 시 12000의 피해량을 줄 수 있다.[8][9]
과거엔 특수 공격을 떨어트리면 분열되기 전에 1.3초 간의 착탄 시 딜레이가 있었기 때문에 맞히기 매우 어려운 편이었지만, 8월 패치 이후로 착탄 시 딜레이가 삭제되고 땅에 떨어지는 즉시 분열되도록 변경되면서 움직이는 브롤러도 쉽게 맞출 수 있다. 대신 그에 대한 대가로 특수 공격의 착탄 속도가 사정거리에 관계 없이 일정하게 땅에 떨어지도록 바뀌게 되었다.
스퀴크의 특수 공격이 퍼질 때 나는 소리는 틱의 일반 공격이 퍼지는 소리다.
5.3. 가젯
5.3.1. 와인드업(WINDUP)
<colcolor=#000000> Squeak's next Sticky Blomb has its range increased by 100%. 다음 끈끈이 젤 폭탄이 50% 더 큰 피해를 주며 사정거리가 100% 증가합니다. |
사용 시 다음 일반 공격의 사정거리가 2배인 15.33타일[10]이 되며, 피해량이 50% 증가한다.[11]
사정거리가 굉장히 길어지는 덕분에 브롤 볼이나 중앙이 뚫려 있는 맵 등에서 초반 라인 주도권을 가져가기 위하거나 도망가는 적을 확실하게 처치하기 위해 사용된다. 다만 초장거리일 경우 상대방이 조금만 무빙을 쳐도 쉽게 피할 수 있기에 늘어난 사거리와 비슷한 위치의 적보다는 기본 공격의 사거리가 조금 부족한 경우에 주로 사용된다.
전반적인 평가는 좋지 않다. 사거리는 길지만 폭은 그대로라 초장거리에 있는 적을 마무리 하기엔 난이도가 무척 높은 편이고, 단 1발 뿐이라 변수 창출력이 떨어진다. 이는 리메이크 전 쉘리의 2번째 가젯과 비슷한 단점이다. 밸런스 패치로 50% 대미지 증가 효과가 추가돼 좀 나아졌지만 2가젯이 지역 장악의 역할을 맡는 스퀴크와 찰떡궁합이라 픽률이 밀린다.
그래도 바운티나 녹아웃, 클린 아웃같은 킬이 중요한 모드에서는 이 가젯의 선호도가 좀 더 높다. 이 외에도 피해량을 높여주는 1번째 스타 파워와 궁합이 좋다. 라인전 시작 직후 기습적으로 던져 순간적으로 높은 피해량을 입히는 것으로 재미를 볼 수 있다.
5.3.2. 불순물(RESIDUE)
<colcolor=#000000> Squeak's next exploding goo blobs give allies sight into bushes for 6 seconds. 다음에 폭발하는 끈끈이 젤 폭탄이 아군에게 6초 동안 덤불 속을 볼 수 있게 해주며, 불순물 범위 안의 적은 느려집니다. |
범위(반지름): 2타일 |
다음 일반 공격의 폭발 범위 내에 6초간 지속되는 장판이 생성된다. 해당 장판 내에 진입할 경우 슬로우 효과를 받으며, 덤불 내에서 폭발할 경우 폭발 범위에 포함된 덤불의 시야를 밝혀준다. 덤불이 아닌 곳에 사용할 경우 폭발 범위만 표시되며, 적에게 부착될 경우 폭발될 때 적이 있던 위치에서 효과가 발동된다.
적이 자주 다니는 길목에 던져놓아서 적의 동선을 파악하는 용도로 쓰인다. 혹은 적이 들어가려는 작은 부쉬에 던져놓아서 상시 위치를 파악한다. 게다가 장판 범위 내에서는 슬로우 효과가 장기간 적용되는 덕분에 굳이 덤불이 아니여도 적 진영의 주요 길목에 사용하여서 상대의 움직임을 일시적으로 저지해서 어그로를 끌 수 있다는 장점이 있다. 지속시간이 6초로 상당히 길기 때문에 장시간 슬로우라는 상당히 위협적인 cc기로 사용할 수 있다.[12]
다만 본래 용도였던 부쉬 밝히기 능력으로 쓰기에는 애매하다. 폭발 범위에 포함된 부쉬를 밝힌다고 했는데, 실제로는 폭발 범위보다 살짝 더 좁다. 이 조그마한 범위를 밝혀봤자, 덤불이 많이 분포한 맵의 경우 적들의 동선을 파악하기엔 부족하다.[13] 또 시야를 밝혀주는 판정이 애매해서, 정확한 위치에 던지지 않을 경우 일부 덤불이 보이지 않거나, 이상한 곳을 밝힐 수도 있다.[14] 그냥 덤불을 밝혀주는 부가 효과가 있는 슬로우 가젯이라고 생각하자.
초기에는 지속 시간이 길었지만 덤불을 밝혀주는 능력만 지녀 1가젯과 비슷한 성능을 지닌 가젯이라는 평가를 받았지만 22년 4월 패치로 발동 시간이 5초 증가하고, 발동 지역에 슬로우 효과를 주도록 변경되면서[15] 매우 강력한 가젯이 되었다. 특히 구조물이 많은 지역에선 잘만 활용하면 게일의 토네이도 수준까지는 아니더라도 확실한 저지 효과를 줄 수 있어 입지가 크게 개선된 편.[16] 메타에 오랫동안 밀렸던 스퀴크를 단숨에 떡상시켜줬다. 이후 5월 3일 긴급 패치로 지속 시간이 반토막나는 너프를 받았음에도 불구하고 여전히 준수한 성능을 보여주고 있다.[17]
브롤패스 시즌 20 업데이트로 지속 시간이 8초가 되었다.
이후 시즌 21 업데이트로 지속 시간이 6초로 줄어들며 순식간에 2초가 줄어버렸다. 그래도 불순물 가젯이 스퀴크의 단점을 보완해줘서 평가는 여전히 좋다.
5.4. 스타 파워
5.4.1. 연쇄 반응(CHAIN REACTION)
<colcolor=#000000> Each opponent within area of a Sticky Blomb's increases the Blomb's damage by 15%. 폭발 범위 안에 있는 적의 수만큼 끈끈이 젤 폭탄의 피해량이 15% 증가합니다. |
일반 공격의 범위 내에 존재하는 브롤러에 수에 따라 브롤러의 수 * 15%만큼 추가 피해를 입힌다. 11렙 기준 단일 적에게 입히는 피해량은 2668, 2명일 경우 3016까지 증가한다. 피해 기어와도 중첩되며, 곱연산으로 적용된다.
브롤러에게 적중 시, 최소 1명의 브롤러가 범위 내에 존재해 상향된 피해를 입히므로 일반 공격이 강화된다고 볼 수 있다.[18] 다수와 싸울수록 더 강화된다.
다만 특유의 딜레이 때문에 효과를 자주 활용하는 경우는 드문 편. 뭉쳐있다고 해도 폭발 딜레이가 있기 때문에 부착된 적에게서 멀리 떨어져서 피하면 그만이며, 상위권으로 올라갈수록 라인을 나눠서 가기 때문에 평균적으로 증가하는 대미지는 15~30%가 된다.[19]
일반 공격의 폭탄이 터질 때 스퀴크 본인이 살아있으면 정상적으로 피해량 증가가 적용되지만, 스퀴크 본인이 처치되고 폭탄이 터지면 피해량 증가가 적용되지 않는다.[20] 이런 현상을 정말 많이 볼 수 있는 게 일반 공격의 딜레이 때문에 스퀴크가 죽고 나서 적에게 대미지를 주는 일이 많이 일어나기 때문이다. 본인이 살아있으면 강화된 피해량 때문에 적이 죽지만 본인이 죽으면 피해량이 강화되지 않아서 적을 잡지 못하는 심각한 참사가 일어난다.[21]
피해량 증가량이 10%였을 땐 특수 공격이 착탄 후 폭발까지의 딜레이가 존재하던 시절이어서 2번째 스타파워의 능력을 이용하기 힘들었기 때문에 이 스타파워의 픽률이 조금 앞섰다. 하지만 특수 공격이 착탄 직후 폭발하도록 변경되자 2번째 스타파워에 픽률이 크게 밀렸다. 이후 피해량 증가량이 20%로 버프돼 평가가 2스파보다 약간 더 좋았지만, 이후 15%로 너프가 되었고 2스파에 선택률이 좀 밀리게 되었다.
그러나 2024년 10월 4일 패치로 스퀴크가 공격력 버프를 받으며 사실상 증가되는 피해량도 올라가 2스파보다 성능이 훨씬 좋아졌다.
5.4.2. 초강력 끈끈이(SUPER STICKY)
<colcolor=#000000> Secondary Sticky Blomb explosions from Squeak's Super also slow down opponent for 4 seconds. 빅 젤 폭탄에서 분리된 두 번째 끈끈이 젤 폭탄에 맞은 적이 4초 동안 느려집니다. |
특수 공격의 2차 공격에 적중당한 적들에게 4초간 슬로우를 건다.
일단 적중시키면 적의 이속이 감소하기 때문에 체력이 얼마 남지 않은 적을 처치하거나, 근접 대응으로 사용할 수도 있다. 그 중에서도 단연 장점은 킬 결정력을 높인다는 것이다. 이 스타파워가 없는 경우 자신보다 파워 큐브가 적거나 체력이 얼마 남자 않은 적을 놓치는 경우가 많은데, 이 스타 파워가 있는 경우 슬로우로 적의 발목을 잡아 안정적으로 처치할 수 있다.
과거에는 특수 공격의 공격 딜레이 때문에 맞추기도 어렵고 설사 적에게 특수 공격을 맞춘다고 해도 효과가 나오는 상황이 별로 안 나와서 매우 좋지 못한 평가를 받았으나 8월 패치로 특수 공격의 착탄 시 딜레이가 삭제되고 땅에 떨어질 시 즉시 분열되도록 변경되면서 상당히 쓸만한 스타파워가 되었다.
5.5. 하이퍼차지 - 탱탱 폭탄(BOUNCY BLOB)
<colcolor=#000000,#ddd> The Sticky Blombs from Squeak's Super now bounce and split one more time. 이제 특수 공격의 끈끈이 젤 폭탄이 한 번 더 튕기고 분할됩니다. | |||
속도 +25% | 피해량 +25% | 보호막 +5% |
평가가 썩 좋은 편은 아니지만 특정 상황에서 대량의 대미지를 적에게 안겨줄 수 있다.
6. 성능
일반 공격이 부착 후 대미지를 주기까지 시간 차가 있어서 원거리에서 적의 접근을 방해하고 라인을 밀어내는 데 뛰어난 성능을 보여준다. 하지만 공격 매커니즘 특성상 딜교환을 하기에는 매우 좋지 않기 때문에 스퀴크 본인이 게임을 주도해 나가는 것은 어려우며 적들의 접근이나 이동을 제한하는 사이 팀원들의 호응이 없다면 굉장히 무력하다는 단점이 존재한다. 틱과 비슷하게 지역 장악력은 뛰어나지만 본체는 약한 브롤러.플레이 방식은 발리나 틱같은 장판형 투척 브롤러와 유사한데, 스퀴크는 이들에 비해 벽을 넘겨 공격하지 못하는 단점과 더불어 공격을 적 브롤러에 부착시키는데 성공했다면 적이 회피 할 수 없는 확정 대미지를 준다는 차별화 된 장점이 있다. 지역 장악과 더불어 벽 너머를 공격해야 하는 투척 브롤러에 비해 주요 경로 및 요점 접근 차단에 집중할 수밖에 없어, 이게 일반 공격 딜레이와 시너지를 일으켜 요점 보호 성능은 더 강력하다는 것도 차이점.
평타를 적들의 예상 경로에 공격을 깔아 주는 식으로 플레이하면 원거리에서 맞추는 것보다 이득을 볼 수도 있고, 이게 스타 파워와 겹쳐지면 공격력 또한 무시하기 어렵기 때문에 팀원들이 리스폰 되는 동안 혼자서 라인을 유지하는 모습도 보여줄 수 있다.
일반 공격의 사거리 및 폭발 범위가 꽤 길고, 특수 공격이 정확히 들어간다면 6발 모두 공격하여 엄청난 대미지를 주며, 가젯과 스타 파워 또한 적을 방해하는데 특화된 능력을 가지고 있어 이를 잘 이용한다면 무시무시한 지역 장악력을 보여줄 수 있으나, 특수 공격 사용 시 정확한 에임이 필수적이고 일반 공격의 자체 딜레이와 낮은 피해량 때문에 적 제압 능력이 매우 떨어지기에 이를 보완해줄 팀원의 의존도가 투척 브롤러만큼이나 높다.
종합적으로 보면 팀과의 합이 잘 맞을 경우 적의 이동 경로를 극도로 제한시켜 승기를 확실하게 굳혀갈 수 있지만, 합이 잘 맞지 않고 개인 플레이 위주로 하게 되면 본전조차 찾기 힘든 전형적인 팀파이트형 브롤러.
6.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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6.2. 변천사
출시 전에는 이전 신화 등급의 브롤러였던 미스터 P, 스프라우트, 바이런이 OP 브롤러로 출시되었던 선례가 있었는지라 스퀴크 역시 뛰어난 장악 능력 및 티밍에 강하다는 이유로 사기 논란이 적잖이 있었지만,[26] 특유의 단점이 부각되어 쓰기 어려운 브롤러로 평가되면서 논란은 줄어들었다.출시 후 시간이 좀 지나 브롤러 성향이 파악 된 뒤에는 이렇다 할 장점을 보여주는 모드가 없다보니 픽률이 많이 떨어지고 있다. 사용을 활성화 하기 위해서는 버프가 필요한 상황. 부착 후 일정 시간 뒤에 폭발하는 일반 공격 특성상 기습한 적에게 공격을 부착시킨 뒤 먼저 사망하는 일이 잦고, 적이 밀리는 상황이 아니고서야 여러 적이 동시에 폭발 범위 내에 있을 만한 일도 특수한 상황 말고는 없으며, 스타 파워의 효율도 그리 좋지는 않은 편이기 때문이다.
또한 일반 공격을 잘 못 맞출 경우 특유의 긴 딜레이 시간 때문에 대부분의 공격을 맞추지 못하며 팀 기여도가 굉장히 떨어진다. 현재는 아군과 상대의 조합빨과 맵빨을 매우 잘타기 때문에[27] 여러모로 실력에 따른 편차가 매우 심한 브롤러로 평가받고 있다.
결국 시즌 7 이후 탱커 브롤러들이 어마어마한 버프를 받음에 따라 근접전 능력이 취약한 스퀴크는 입지가 매우 줄어들다 못해 픽률과 입지 모두 바닥을 기는 완전한 고인 브롤러가 되었다. 근접전 능력도 손에 꼽을 정도로 최악 수준이고, 원거리에서 견제를 한다고 해도 파이터답지 않게 적중 확률도 낮고 탱커들에게는 간지러운 수준이기 때문. 또한 부활 시 탄창이 33%로 줄어드는 패치로 인해 재장전 속도가 매우 느린 스퀴크도 타격을 받았다. 하위권과 상위권을 가리지 않고 픽률이 거의 바닥을 보이는 중이다. 스튜의 경우랑 달리 실력이 좋아도 상성상 유리한 상대가 없는 것 자체가 완전한 고인이다.[28] 전체적으로 큰 버프를 받거나 아예 리메이크를 하는 등의 패치가 필수인 셈. 물론 3대3 모드에서의 승률은 의외로 높은 편이지만, 스퀴크의 팀 의존도가 얼마나 높은지 단적으로 보여주기도 한다.
그래도 8월 패치로 큰 버프를 받았다. 우선 일반 공격의 탄환 속도가 25% 증가하여 최대 사정거리에서 일반 공격을 적중시키기 쉬워졌으며,[29] 일반 공격이 적에게 착탄될 경우 이미 착탄된 다른 일반 공격을 폭발시키도록 변경되어 근접 대응력이 전에 비해 비교적 높아졌다.[30] 또한 특수 공격의 착탄 시 딜레이가 사라져 특수 공격을 더 맞추기 쉬워졌다. 때문에 2번째 스타 파워도 간접 버프를 받으면서 상당한 실전성이 생기고 스퀴크의 가장 큰 단점인 근접전에서 무력하다는 문제도 어느 정도 해결된 건 덤.
이 덕분에 라인 유지력이 향상되고 특유의 단점인 딜레이도 어느 정도 해소되어 자체적인 성능이 크게 향상되었다. 다만 스퀴크의 고질적인 단점들은 대부분 해소되지 않았을 뿐더러 상성 관계도 여전히 비좁고, 스퀴크의 카운터 브롤러들이 큰 버프를 받고 메타에 진출하면서 엄청난 기세를 보여서 유저들의 반응은 여전히 차갑다. 게다가 3대3 능력에 특화되어 있는 브롤러답지 않게, 3대3에서도 팀 파이트 브롤러치고는 낮은 픽률을 보여주고 있다.
2021년 10월에도 암살자들이 메타를 장악한 가운데 스퀴크는 그 어떤 버프도 받지 못해 앞으로의 전망은 굉장히 어둡다. 과거에 쉘리나 엘 프리모가 가지고 있던 최악의 브롤러라는 타이틀을 스퀴크가 그대로 떠안을 정도.[31] 때문에 유저들은 최소한 장전 속도나 평타 피해량, 궁극기 체공 속도, 평타의 피격 판정 등의 버프를 요구하고 있다. 결국 2021 월드 파이널에서 팀파이트형 브롤러로 설계되었음에도 불구하고 단 한 번만 쓰인 브롤러가 되면서[32][33] 과거 엘 프리모 급의 최악의 브롤러 타이틀을 인증했다.[34] 오죽하면 침 덩어리, 스붕이라는 별명을 얻을 정도.
결국 일반 공격 피해량이 크게 버프를 먹었지만, 기존에 3방에 잡을 수 있는 적을 2방에 잡거나 할 정도로 큰 체감이 나는 것은 아니고[35] 애초에 기본 스펙에 하자가 너무나도 많기 때문에 시즌 10 업데이트로 엘 프리모와 대릴, 칼의 버프, 여전히 날뛰는 모티스, 팽의 출시 등으로 인해 더더욱 하위권으로 떨어질 전망. 여전히 보, 칼, 미스터P와 같이 최악의 브롤러 신세다. 매커니즘 자체를 갈아엎거나 메타가 크게 바뀌지 않는 이상 소생 가능성이 전혀 없다고 봐도 무방할 정도.
2022년 3월 업데이트로 2번째 가젯이 추가됐는데, 성능이 1번째 가젯과 비견될 정도로 떨어져서 입지에 큰 변화는 없었다. 2번째 가젯의 출시로 입지가 크게 상승한 콜레트, 애쉬, 팽과는 상당히 대조적인 부분이다.[36] 거의 유일한 희망이던 2번째 가젯도 최악으로 받았으니 이젠 압도적인 상향을 받거나 리메이크밖에 답이 없어졌다. 현재 스퀴크는 니타, 제시와 더불어 대부분의 유저들에게 낮은 효율을 지닌 브롤러로 취급받는다.
결국 2022년 4월 업데이트로 1가젯에 피해량 50% 증가 효과가 추가되고, 특히 2가젯의 경우 지속 시간을 20초까지 늘려주고 그 지역에다가 슬로우존을 형성하는 파격적인 버프를 받아 매우 강력한 가젯이 되었지만, 브롤러 구조 자체에 하자가 한두개가 아닌 브롤러라 여전히 큰 버프를 받지 않는 이상 가젯의 입지 개선과는 별개로 계속 고인 신세를 지닐 것으로 예상되었다. 그러나 버프된 2번째 가젯이 생각보다 더욱 강력한 성능을 보여줌으로써 모두의 예상을 완전히 깨버렸고, 이 패치를 계기로 다시 스퀴크의 연구가 이루어짐에 따라 결국 스퀴크는 출시 이후 약 1년만에 드디어 고인에서 탈출하는데 성공한다. 버프된 2가젯이 핫존 같은 라인 장악이 중요한 모드에서 지역 장악용으로 충분히 기용 가치가 있을 정도로 입지가 늘어났기에 거의 쓸모가 없던 폐급 시절인 예전에 비해 정말 경쟁력이 눈에 띄게 늘어난 셈.
게다가, 버프된 2가젯이 스퀴크의 나사 빠진 단점들조차 모조리 씹고 일부 맵에서는 엄청난 사기성을 보여줄 정도로 랭커들에게도 현재 매우 강력한 브롤러라고 평가받고 있다. 젬 그랩, 듀오 쇼다운, 핫 존에는 고작 2가젯 덕분에 1티어 브롤러로 활약할 정도로 입지가 크게 향상되었으며, 기존에 스퀴크가 부적합한 모드였던 브롤볼, 하이스트, 바운티에서도 이전 보다 평가가 올라갔고, 심지어 솔로 쇼다운에서 2가젯을 장착한 스퀴크들이 나타나서 티밍을 할 정도로 상당한 실전성이 생겼다. 오죽하면 랭커들이 시즌 12 브롤러 순위에서 서지와 함께 각각 2위, 1위에 넣을 정도.
두 가젯들의 매우 큰 버프와 별개로 스퀴크가 현재 재평가를 받을 수 있게된 이유는 시야 기어의 등장과 서지의 리메이크 이후로 2021년 7월 부터 9달 가까이 이어진 압도적인 탱킹이나 견제력, 기동성으로 밀어붙이면서 속전속결의 전략을 추구하는 메타가 쇠퇴하고 지속적인 장기 교전으로 메타가 전향되면서 스퀴크 특유의 지형장악 능력이 재평가 받는 것도 한 몫 했다. 즉, 단순히 2가젯의 파격적인 버프 뿐만 아니라 메타도 스퀴크에게 좋게 돌아가면서 다른 스펙 버프 없이도 평가가 올라갈 수 있게 된 것.
이 때문인지 결국 서지와 함께 2번째 가젯의 지속 시간이 10초로 반토막나는 너프를 받게 되었다. 이후 2가젯의 지속시간은 초기의 2가젯 지속시간보다도 더 짧아져 대부분의 맵에서의 입지가 예전에 비하면 상당히 하락했다. 그래도 2가젯의 여전히 사기적인 능력 덕분에 핫 존이나 젬 그랩 같은 모드에서는 여전히 쓸만하다고 평가 받고 있다.
현재는 평타 피해량 버프를 먹고 천상계에서 1티어로 활약하고 있는 러프스 대령과 4중 너프를 받았지만 물 위에 떠다니는 고유 능력과 2스파 등 여전히 좋은 성능을 보여주는 이브랑 같이 스타 포스 트리오의 전성기가 시작되었다고 볼 수 있을 정도로 젬 그랩, 핫 존 등에서 사기적인 성능을 보이고 있다. 젬 그랩의 보석 요새나 이중 곡선, 평행선이나 거점이 하나 뿐인 핫 존 맵에서는 중~상위권을 가리지 않고 사용할 수 있다면 거의 필수로 사용되고 있으며, 대회에서도 엄청나게 많이 밴을 먹으면서 쓰고 싶어도 쓰지 못하는 수준까지 이르게 된다.[37]
2022년 4월 패치 이후로 스퀴크는 현재까지도 지니고 있는 고질적인 단점을 적절한 에임 실력과 우수한 가젯들, 뛰어난 지형 장악 능력으로 커버하고도 남을 정도며, 이중 곡선이나 보석 요새 같은 유형의 맵들에서는 현재까지도 밴픽 1순위로 고려되는 등 파워리그에서만큼은[38] 매우 우수한 실적을 보이고 있다. 반대로 2022년 4월 패치 이후로 말 그대로 완전히 몰락한 에드거와는 정반대의 상황.
2023년 6월 패치로 연쇄 반응 스타 파워가 10% 추가 대미지에서 20%로 버프되어, 단일 대상으로도 11레벨 기준 1944라는 상당한 대미지를 줄 수 있게 되어 장악력과 저지력이 더 늘었다. 이 버프로 2스파에 비해 잘 쓰이지 않던 1스파의 픽률이 상승했다.
또한 가젯 추가 기어의 등장으로 가젯을 4번 쓸 수 있게 되어 더더욱 평가가 올라갔다.
2023년 10월 패치로 2가젯 불순물의 지속시간이 8초에서 6초로 감소하는 너프를 받았다.
위의 너프와는 별개로 하이퍼차지 출시, 에드거와 팽 등을 위시한 암살자들의 활개와 키트+탱커 조합으로 밀고 나가는 메타가 찾아오는 등 메타가 스퀴크에게 불리하게 돌아가면서 2024년 6월 기준 다시 고인 신세가 되었으며 픽률과 승률이 독보적으로 최하위권을 달리고 있다. 심지어 6월 업데이트로 아무런 버프도 받지 못한건 물론 현재 메타에서 날뛰는 프랭크&메그&릴리, 이들을 카운터치는 게일&체스터, 또 이들을 카운터치는 투척 브롤러들 중 아무도 막지 못하고 오히려 이들에게 약한 모습을 보여주며, 저격수들과 달리 사거리가 긴 것도 아니라서 현재 최악의 브롤러로 평가받고 있다.[39][40]
그러던 중 2024년 8월 27일자로 하이퍼차지를 받게 되며 더그급의 극하위권 신세는 면했다. 하지만 나니와 비슷하게 드라마틱한 변화는 없었고 하드 카운터인 모티스와 대릴의 입지가 크게 상승해 하이퍼차지를 받아도 인식은 여전히 약캐, 최악의 브롤러로 평가받는 비운의 브롤러가 되었다.[41]
결국 개발진이 하이퍼차지로도 한참 부족하다 판단했는지, 시즌 31 업데이트로 일반 공격의 피해량이 증가하는 버프를 받았다. 시즌 31의 패치와 하이퍼차지 패치가 시너지를 일으켜 스퀴크는 5티어 관짝에서 1~2티어까지 입지가 정말 크게 올랐다.
현재는 솔로 쇼다운과 듀얼을 제외한 대부분의 모드에서 준수한 성능을 내고 있다. 최근 랭커들에게도 좋은 평가를 받는다.
6.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[42][43]으로 분류하였다.- 불순물 + 파티 플레이 한정 공통
스퀴크는 설계 특성상 단독으로 굴리기에는 낮은 솔로 캐리력을 가지고 있어서 1vs1 구도에서 유리한 상성이 전무한데다, 스퀴크의 장점인 거점 장악, 적의 도주 봉쇄, 분산 유도 등은 팀원이 없으면 무쓸모라 아군의 의존도가 매우 높아 팀원과의 합이 잘 안 맞으면 스퀴크의 장점을 전혀 발휘할 수 없으며, 지역 장악력이라는 장점을 극대화시켜 단점을 상쇄시켜주는 불순물 가젯 또한 스퀴크를 전체적으로 운용하는데 필수적이므로 스퀴크는 팀원과 2가젯의 의존도가 전체적으로 매우 높다. 때문에 아래의 평가들은 특별한 경우가 아닌 이상 파티 플레이를 기준으로 평가한다.
- 솔로 쇼다운
초반에 적과 대면해도 대부분 궁극기가 차지 않은 상태이기 때문에 초반에는 적에게 공격을 하면서 유리하게 이끌수 있고 중반 쯤에도 딱히 문제가 될 부분은 없어 유리하다. 다만, 후반에는 다들 궁극기가 차기 때문에 습격을 당하기 십상이다. 쇼다운 특성상 암살자 브롤러들과 저격수 브롤러들이 많이 나오는데 이들의 눈에 띄이기만 하면 위험해진다. 이렇듯 파밍력은 우수하지만 중상위권에서는 근접 브롤러나 기동성이 좋은 브롤러들이 밥 먹듯이 나오기 때문에 성능이 영 좋지 않다. 또한 어쌔신인 에드거, 릴리, 미코 같은 브롤러들이 부쉬에서 갑자기 튀어나오면 죽기 십상이기에 굳이 쓸 때는 웬만하면 4~6명 남은 시점에는 다른 브롤러들에게 눈에 띄지 않도록 부쉬에서 숨는것을 추천한다. - 듀오 쇼다운
스퀴크의 단점인 낮은 피해량을 파워 큐브로 보완할 수 있고, 기타 단점들[44]도 아군이 커버해줄 수 있다. 듀오 쇼다운 특성상 2명씩 뭉치는 것이 일반적인데, 스퀴크는 적들이 뭉치기 껄끄럽게 만들 수 있어 강력한 모습을 보인다. 심지어 파워큐브 상자가 뭉쳐져 있는 맵들에서는 특유의 파밍 능력도 살릴 수 있다. 틱 처럼 1vs1구도로 이루어지는 데다 브롤러 개인의 중요성이 매우 큰 솔로 쇼다운에서는 상당히 약하지만 전체적으로 2vs2 구도로 이루어지고 팀원의 도움을 받을 수 있어 팀을 보조하는 것이 중요한 듀오 쇼다운에서는 강력하다고 볼 수 있다. 다만 팀원이 죽었을 경우 무력해진다는 단점이 존재한다.
- 젬 그랩 (보석 요새, 이중 곡선, 광기의 광산 열차)
장점인 지역 장악으로 상대가 젬을 먹는 것을 껄끄럽게 만들 수 있다. 적들이 이리저리 흩어지게 만들어 화력을 집중시키는 것이나 젬 캐리어 보호를 어렵게 만들 수도 있다. 다만 역시나 탱커 브롤러가 밀고 들어오면 거점을 내줘야 하며 아군의 보조가 없다면 라인이 밀릴 수 있다. 거점이 개활지에 있다면 저격수 브롤러들의 화망을 뚫기 어렵다. 다만 보석 요새 같이 일부 중앙에 거점을 두고 사방에 벽과 기타 엄폐물들이 많이 있는 맵들과 광기의 광산 열차 맵에서는 의외로 괜찮은 성능을 보여주는데, 지속적으로 열차가 지나가기 때문에 일반 공격의 특성을 이용하여 벽 뒤에 있는 적의 도주를 유도할 수 있고, 거점이 상당히 좁은 데다 적들이 한 곳에 정착하는 경우가 많기 때문에 유효타를 맞추기가 타 젬 그랩 맵들에 비해 쉽다. 심지어 일반 공격을 기차에 부착시키거나 지나가려는 자리에 미리 던져 옆에 떨어져있는 브롤러에게 기차 테러를 일으킬 수 있는 전법을 쓸 수 있기 때문이다.[45] 또한 보석 요새 맵의 경우에는 중앙에 4개의 입구가 자리잡고 그 사이 ㄱ자형 벽과 부쉬들이 배치되어있기 때문에 스퀴크의 탄환을 부착시키기에 좋은 데다 2가젯의 메리트도 확실히 볼 수 있다는 메리트를 가지고 있다. - 브롤 볼
상대가 공을 잡는 것을 방해할 수 있고, 이동 경로를 제한시킬 수 있다. 초강력 끈끈이 스타파워와 불순물을 보유했다면 특수 공격에 맞은 적을 느리게 만들어 수비 능력을 약화시키면서 아군을 서포트 해줄 수 있다. 다만 브롤 볼의 단골 픽인 탱커, 어쌔신들에게 매우 취약하기 때문에, 이들로부터 스퀴크를 지켜줄 근접 브롤러나 안티 탱커가 꼭 필요하다.
- 하이스트
일반 공격의 딜레이를 이용하여 적의 진입을 막을 수 있고, 상대 금고에 특수 공격을 정확히 맞출 경우 폭딜이 가능하다. 사정거리도 폭발 범위까지 더하면 10타일로 맵에 따라 포킹도 가능하며 적이 금고 수비하느라 금고 주변에 있다면 스타 파워의 효과도 쏠쏠하게 볼 수 있다.
- 바운티 (대운하)
사거리가 긴 저격수들이 주로 나오는 바운티에서 사거리가 짧고 킬 결정력이 낮은 스퀴크는 저격수들에게 얻어맞고 별 셔틀이 된다. 벽이 많은 맵이여도 틱, 발리 등의 투척수와 버즈, 모티스와 같은 암살자 브롤러를 당해낼 수 없다. 그나마 지속적인 버프 이후로는 그나마 쓸만한 편이며, 대운하에서는 파워리그에서도 자주 밴이 될 정도로 굉장히 좋은 픽으로 평가 받는다. 최근에는 지속적인 버프와 가젯이 상당히 개선되면서 좋은 픽이 되었다.
- 시즈 팩토리
상대가 볼트를 먹는 것을 상당히 지연시킬 수 있고 수비 시에는 로보 뒤에 오는 적들을 효과적으로 견제할 수 있다. 공격 시에는 특수 공격으로 포탑에 막대한 피해를 입힐 수 있고 적들을 흩어지게 만들어 수비를 어렵게 한다. 다만 탱커 브롤러가 작정하고 밀고 들어오면 대응이 어렵고 로보 수비 자체는 일반공격의 낮은 대미지 때문에 우수한 편은 아니다.[46]
- 핫 존
사실상 스퀴크가 가장 힘을 쓸 수 있는 모드. 물론 DPS도 별로 강하지 않고 근접 대응력 또한 떨어지나 라인 장악력은 가히 최고 수준이다. 거점을 가지고 지키는 입장에서는 적들의 이동경로를 틀어막아 진입을 방해할 수 있으며 폭파 범위 때문에 벽을 끼고 농성하는 적도 공격할 수 있다. 거점을 밀어야 하는 상황에서는 뛰어난 라인 푸쉬력으로 압박을 주어 핫 존에서 큰 활약을 펼칠 수 있다. 최근에는 2가젯이 큰 버프를 받으면서 거점에만 정확히 던져도 상대편에게 큰 압박을 선사할 수 있다.
- 녹아웃
적의 진입을 차단할 수는 있지만 중거리 브롤러여서 짧은 사정거리가 발목을 잡고, 스퀴크 고유의 단점들으로 인해 암살자 브롤러나 저격수 브롤러들을 상대로 상성이 절망적이어서 좋지 못하다. 그나마 최근에는 지속적인 버프와 가젯이 상당히 개선되면서 나쁘지만은 않은 편.
- 듀얼
1대1 상성 관계가 매우 나쁘고 팀원 의존도가 매우 높기 때문에 사용이 불가능한 수준이다.
- 빅 게임[빅 브롤러]
스퀴크는 전체적으로 뭉쳐있는 적들에게 강해서 사냥꾼들이 서로 흩어지게 다니는 것을 강요할 수 있고, 라인 장악력도 좋아 사냥꾼의 진입을 방해할 수 있다. 그리고 스퀴크의 낮은 기본 피해량이 빅 브롤러가 되면서 상쇄되며, 근접 브롤러도 적당히 거리를 벌리며 싸우면 쉽다. 특수 공격으로 제한적으로나마 폭딜을 넣는 것이 가능한 것은 덤.
- 빅 게임[5인]
스퀴크는 지뢰식 일반 공격을 사용하기에 즉시 피해가 들어가는 것이 아니고 몇 초 후 대미지가 들어가는 일반 공격의 특성 때문에 빅 브롤러의 경로를 바꾸거나 차단할 수 있기 때문에 빅 브롤러가 이동하기 매우 힘들게 할 수 있다. 때문에 전체적으로 서포터 역할을 한다.
- 로보 럼블
피해량이 낮아 기본 상태의 복서 로봇에게도 1레벨 기준 탄을 5발씩이나 소비해야 하는 스퀴크는 로보 럼블에서 좋지 못하다. 재장전 속도도 느린 것은 덤.
- 보스전
마찬가지의 이유로 보스전에서도 좋지 못하다. 지속 딜링이 낮기 때문에 별로 도움이 되지 않는다.
7. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 스퀴크가 상대하기 힘든 브롤러
- 스퀴크의 사정거리를 상회하는 브롤러: 스퀴크의 사정거리는 7.67타일로, 중거리 브롤러 중에서는 긴 편이지만 그보다 더 긴 브롤러들은 스퀴크의 사거리 밖에서 견제할 수 있어 상대하기 어렵다.
- 콜트, 제시, 브록, 보, 8비트, 리코, 페니, 팸[47], 비, 파이퍼, 나니[48], 그리프, 진[49], 미스터P, 바이런, 앰버, 콜레트, 루, 러프스[50], 벨, 메그, 롤라[51], 이브, 오티스, 거스[52], 맨디[53], R-T, 안젤로
- 체력이 높은 탱커 브롤러: 스퀴크는 순간 화력은 몰라도 탱커 저지에 필요한 원거리 지속 화력이 낮으며 슬로우, 스턴같이 탱커의 이동을 저지할 CC기도, 탱커로부터 도망칠 마땅한 생존기도 없어 피통으로 맞으면서 밀고 들어오는 탱커에게 취약하다. 따라서 이들이 스퀴크에게 돌진할 경우 높은 확률로 스퀴크가 죽는다.
- 스퀴크에게 순식간에 접근할 수 있는 브롤러: 스퀴크는 이동기도 없고 순간 폭딜도 약해 이들이 접근하면 죽을 가능성이 높다.
- 기동성이 높은 브롤러: 스퀴크의 공격은 터질 때까지 딜레이가 존재하는데, 기동성이 높은 브롤러들은 이러한 공격을 쉽게 회피한다.
- 투척 브롤러: 투척 브롤러 특성상, 벽 뒤에서 공격하는 플레이 방식이 주를 이룬다. 스퀴크의 공격도 벽을 넘을 수 있지만 투척 브롤러 입장에서는 벽하고 거리를 두면서 때려주면 그만이다. 비슷하게 조건부로 벽 뒤를 견제할 수 있지만 기본 체력과 이속이 우수하고 접근기가 2가지나 되어 스로어들을 조건부로 잡아낼 수 있는 재키와는 대조적이다.
- 다이너마이크, 틱, 발리, 그롬, 스프라우트, 윌로우, 래리 & 로리, 베리[]위의 '스퀴크에게 순식간에 접근할 수 있는 브롤러'에도 속한다. 평타가 사거리는 짧지만 투척 공격이고, 자힐 기능도 있다. 스퀴크에게 몇 대 맞더라도 힐로 궁을 채워 스퀴크에게 접근하면 게임 끝이다. 킬각이 나오더라도 스퀴크의 평타는 딜레이가 있기 때문에 승리를 장담할 수 없다. 다만 최근 스퀴크는 공격력 버프를 먹었고 베리는 물몸이기 때문에 그나마 나아졌지만 여전히 매우 위험한 상대다.]
- 비슷한 거리에서 더 많은 딜을 넣을수 있는 브롤러: 스퀴크와 사거리가 비슷한 브롤러 중에서도 중거리 딜교에서 우위를 점하는 케이스이다.
- 스퀴크가 상대하기 쉬운 브롤러
- 지형 장악 능력 기반 팀파이트 브롤러로 설계된 스퀴크로서, 웬만한 브롤러들 중 크게 유리하다고 볼 만한 상대는 없는 편이다. 그렇지만 특수한 조건(실력 차이, 맵 등) 하에 편차가 심한 브롤러들이나 상대하기 어려운 일부 브롤러들도 수월하게 상대할 수 있다.
- 편차가 심한 브롤러
8. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
- 불순물 - 연쇄 반응 (주요 빌드)
유틸성과 딜링 능력을 둘 다 챙긴 조합. 적이 뭉쳐다니지 않을 시 피해량이 크게 증가하지는 않으나 15%라는 증가량 자체도 꽤나 의미있어 2024년 10월 패치 이후로는 이 조합이 가장 많이 쓰인다.
- 와인드 업 - 초강력 끈끈이
특수 공격의 CC기 효과를 통해 팀파이트에 특화된 조합. 스퀴크 스스로의 킬 결정력도 높여준다.
- 와인드 업 - 연쇄반응
스퀴크의 딜링 능력과 킬 결정력을 향상시켜주는 조합. 다만 스퀴크의 일반 공격을 잘 적중하지 못할 경우 큰 효과를 보기 어려울 수 있다.
- 주로 가젯의 사용 횟수를 늘려주는 가젯 추가 기어가 자주 이용되며, 2번째 기어로는 지역 장악력을 높이기 위해 시야 기어를 들거나 속도 기어를 착용하거나 피해 기어도 사용된다.
9. 스킨
의외로 스킨 복이 굉장히 좋은 브롤러 중 하나지만, 퀄리티가 대체로 모 아니면 도라는 평가를 받는 경우가 많다.그도 그런게 너드 스퀴크 등 많은 스킨들이 좋게 나왔지만, 감자 스퀴크가 아직도 욕을 가득 먹고있다는 걸 생각해보자.
또, 기본 스킨을 포함한 모든 스퀴크의 스킨은 일반공격이 적에게 붙을때 파워큐브가 드랍되는 소리가 난다.
9.1. 기본 스킨
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 스퀴크의 외형은 전체적으로 푸른색이고 외계인을 닮았다. 머리에는 스타 포스 모자를 쓰고 있으며, 목줄처럼 생긴 것을 착용하고 있다.[80] 귀엽다는 평이 상당히 많다.
- 승리 시 공을 던진 후 머리로 흡수하지만[81] 공이 다시 빠져나온다. 패배 시 화가 나 공을 던지다가 자신의 머리에 맞고 그대로 앉아 까칠한 표정으로 공을 쳐다본다.
9.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
9.2.1. 메모 스퀴크(SQUEAKY NOTE)
희귀도 | 희귀 | 비용 | 29 1000 |
- 포스트 잇이 모티브인 스킨이다. 영어 이름은 포스트 잇의 다른 이름인 '스티키 노트(Sticky Note)'를 이용한 말장난.
9.2.2. 감자 스퀴크(POTATO SQUEAK)
희귀도 | 초희귀 | 비용 | 79 2750 |
- 눈과 입, 팔, 모자가 제대로 된 위치가 아닌 아무 곳에나 박혀있는 스킨이다. 모티브는 토이 스토리 시리즈의 미스터 포테이토 헤드인 것으로 추정. 스퀴크 스킨 중에서 유일하게 혀가 없다.
- 일반 공격과 특수 공격으로 눈깔이 달린 싹 난 감자를 던진다. 감자가 아래로 떨어지는 이펙트도 있다.
- 승리 시 주위를 보고 점프해서 한바퀴 돌고 손을 흔들어 인사한다. 패배 시 손과 눈 그리고 입이 땅에 떨어지고 발이 납작해져서 주저앉는다.
- 귀여웠던 스퀴크의 외형은 어디가고 기괴한 모습으로 변한지라 부정적인 평가가 많다. 이펙트가 크게 바뀌지 않다보니 이펙트를 중시하는 유저는 별로 선호하지 않는 스킨이다. 그러나 일반 공격 모션이 부드럽고[82] 전용 애니메이션과 전용 모델링 등이 독특해서 좋아하는 플레이어도 있다.
- 특이한 사실론 고스트 스퀴크 스킨보다 먼저 만들어진 스킨이다.[83]
- 클럽 코인이 삭제되면서 79보석 스킨(초희귀 스킨)이 되었다. 이로써 스퀴크는 초희귀 스킨만 4개나 가지게 되었다.
9.2.3. 옥토끼 스퀴크(MOON BUNNY SQUEAK)
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희귀도 | 초희귀 | 비용 | 79 2750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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* 추석 기념으로 출시 된 스킨이다. 모티브는 중국 전설에 나오는 방아 찧는 옥토끼. 손에 들고 있는 망치를 모자처럼 쓰고 있다.
- 일반 공격과 특수 공격으로 떡을 던진다.
- 승리 시 몸을 한 바퀴 돌고 망치로 달을 튕긴 뒤, 다시 몸을 한 바퀴 돌고 제자리로 와서 망치를 머리 위에 올린다. 패배 시 망치로 내려치자 달이 이리저리 피하자 망치로 내려치고 달이 머리 위로 올라가자 망치로 달을 치다가 머리에 맞고 쓰러지며 기절한다.
- 고스트 스퀴크처럼 49보석인데도 외형, 이펙트, 애니메이션 다 화려해서 가성비가 매우 좋다. 이후 79보석으로 바뀌었지만 여전히 가성비가 좋은 스킨이다. 그리고 초희귀 스킨이라서 그런지 스타 드롭에서도 잘 나온다.
- 2022년 9월 8일에 옥토끼 스퀴크를 무료로 배포해 주는 이벤트가 있었다.
- 정글 럼블 시즌 때 카탈로그에서 그룹 파트가 달나라 이야기가 아니라 설날으로 표기됐었지만 마법에 걸린 숲 시즌 때 부터 달나라 이야기로 변경되었다.[84]
9.2.4. 트루 실버 스퀴크(TRUE SLIVER SQUEAK)
희귀도 | 없음 | 비용 | 10000 |
- 몸 전체가 은색으로 바뀐다. 그런데 자신의 몸의 일부를 던지는 스퀴크지만 일반 공격의 색은 동일하다.(...)
9.2.5. 트루 골드 스퀴크(TRUE GOLD SQUEAK)
희귀도 | 없음 | 비용 | 25000 |
- 일반 공격을 던질 때 스퀴크한테 나오는 하얀 이펙트가 금색이 된다.
9.2.6. 게릴라 스퀴크(FIRST BLOB SQUEAK)
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희귀도 | 초희귀 | 비용 | 79 2750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] | }}} |
- 람보를 모티브로 한 스킨. 영어 이름인 'First Blob'는 람보의 원제 'First Blood'를 패러디했으며, 몸이 초록색으로 바뀌고 곳곳에 위장무늬가 생긴다. 또 러프스처럼 안대를 쓰고 있는데, 아마도 스타 포스 트리오의 일원이라서 그런 걸로 추측된다.
- 일반 공격 시 끈끈이로 감싼 수류탄을 던진다. 특수 공격 시 매고 있던 배낭을 던지며, 배낭에서는 화살이 발사된다. 터졌을 때의 이펙트는 달라지지 않는다.
- 승리 시 수류탄을 툭툭 던지고 받는다. 패배 시 스카이다이빙을 하듯 뛰어올랐다가 그대로 땅에 고꾸라진다.
- 출시되기 전에 전용 이펙트가 유출된 적이 있다.
9.2.7. 너드 스퀴크(NERD SQUEAK)
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희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 5000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 괴물 학교에 다니는 너드 컨셉의 스킨. 모티브는 영화 몬스터 대학교(2013)로 추측된다. 테이프로 감은 뿔테 안경, 치아교정기, 나비 넥타이, 전자 손목시계 등 너드를 상징하는 요소를 두루 갖추고 있다.
- 일반 공격 시 십이면체 주사위를 던진다. 착탄 시 주사위 주변에 시계 방향으로 여러 가지 도형들이 나타나며, 폭발 시 정오각형 문양이 나타난다. 특수 공격 시 주사위가 가득 든 책가방을 던져 작은 주사위들을 뿌린다.
- 승리 시 주사위를 꼭 쥐고 빙글빙글 돈 다음 주사위를 자랑스럽게 치켜든다. 패배 시 주사위를 굴리고 나쁜 숫자가 걸리자 침울해한다.
- 한국 유저들 사이에서는 너드보단 편의상 '찐따 스퀴크'로 불리는 중.
- 공식 일러스트 등에서 드러난 바에 의하면 운동부 주장 스튜에게 허구한 날 괴롭힘당하는 것으로 보인다. 또 치어리더 로사를 짝사랑하는 듯 하다.
9.3. 기간 한정 스킨
9.3.1. 고스트 스퀴크(GHOST SQUEAK)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff>
브롤로윈 (2021) ||
브롤로윈 (2021) ||
브롤로윈 로사 | → | 반인반어 진 고스트 스퀴크 호박 스튜 드라큘라 백작 P | → | 좀비 브록 핼러윈 레온 프랑켄그롬 |
희귀도 | 초희귀 | 비용 | 79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 영화 고스트 버스터즈를 모티브로 했다.
- 일반 공격 시 유령을 날리며, 적에게 붙을 경우 유령이 붙어있는 모습으로 변경되고 터질 때 유령이 올라온다. 특수 공격 시 등에 메고 있던 등불을 던진다. 젤 폭탄은 일반 공격과 같다.[85]
- 승리 시 겁주는 듯한 제스쳐를 취하며 위로 떠오른다. 패배 시 하늘을 보고 놀라자 공중으로 내동댕이치자 갑자기 땅속으로 들어가며 등불만 남는다.
- 외형은 물론, 일반/특수 공격의 이펙트에 애니메이션까지 멋지고 뚜렷하게 바뀌는데도 불구하고 49보석이라는 상당히 저렴한 가격에 판매했었다. 게다가 희귀성도 상당히 높은 편이어서 최고의 가성비 스킨이라 평가받곤 했다. 이후 79보석으로 바뀌었으나 여전히 가성비 좋은 스킨이다.
- 5월 업데이트로 눈매가 살짝 더 날카로워졌다.
10. 업데이트 내역
- 2021년 5월 20일
신화 브롤러로 신규 출시
- 2021년 6월 8일
'초강력 끈끈이' 스타 파워 추가 - 2021년 8월 25일
일반 공격의 탄환 속도 25% 증가
일반 공격이 이미 착탄된 일반 공격을 즉시 폭발시키도록 변경
특수 공격의 착탄 시 딜레이 삭제
특수 공격이 거리와 관계없이 일정한 착탄 속도가 주어지도록 변경
- 2021년 10월 27일
역할군이 파이터에서 대미지 딜러로 변경
- 2021년 10월 29일
'고스트 스퀴크' 스킨 출시
- 2021년 12월 16일
일반 공격의 피해량이 1000에서 1080으로 증가
- 2022년 3월 1일
'불순물' 가젯 추가
'감자 스퀴크' 스킨 출시
- 2022년 4월 27일
'와인드업' 가젯이 적 적중 시 50%의 추가 피해량을 입히도록 변경
'불순물' 가젯의 지속 시간이 15초에서 20초로 증가, 불순물의 범위에 있는 적은 느려지도록 변경 - 2022년 5월 4일
'불순물' 가젯의 지속시간이 20초에서 10초로 변경 - 2022년 9월 8일
'옥토끼 스퀴크' 스킨 출시
- 2023년 6월 27일
'연쇄 반응' 스타 파워의 피해 증가량이 10%에서 20%로 증가 - 2023년 9월 8일
'연쇄 반응' 스타 파워의 피해 증가량이 20%에서 15%로 감소
'불순물' 가젯의 지속시간 10초에서 8초로 감소 - 2023년 9월 21일
'너드 스퀴크' 스킨 출시
- 2024년 8월 27일
하이퍼차지 '탱탱 폭탄' 추가
- 2024년 10월 4일
기본 공격 피해량이 1080에서 1160으로 증가
11. 기타
- 이름인 squeak는 '끽 하는 소리를 내다'의 뜻인 squeak에서 따온 듯하다. 실제로 스퀴크는 끽끽 같은 말만 한다.
그냥 개 인형 소리로 들을 수도 있다.
- 바이런 다음으로 5개월 만에 또 출시되는 신화 등급 브롤러이다. 2019월 12월 전까지는 신화 브롤러의 수가 가장 적었지만, 지속적인 신화 브롤러 출시가 스퀴크에서 정점을 찍어 트로피 진척도 보상을 제외하면 가장 브롤러 수가 많은 등급이었다. 현재는 2022년 12월 이후로 5마리의 신화 캐릭터가 더 추가된 상태.
- 2021년 5월 20일이나 22일에 스퀴크를 무료로 배포해 주는 이벤트가 있었다. 총 3명의 유튜버[86]의 퀴즈나 이벤트 등을 참여해서 추첨을 통해 스퀴크를 무료로 주는 것이다. 배포하는 스퀴크 수는 한 유튜버마다 10마리. 즉 30명만 스퀴크를 받을 수 있었다.[87]
- 외형이 스파이크와 비슷하게 생겼다는 의견도 종종 보인다. 외형 말고도 비슷한 점이 조금 있다. 때문에 이 둘이 엮이는 팬아트도 종종 있다. 또한 스프라우트하고도 엮여서 셋이서 같이 엮이기도 한다.
- 스파이크와 같이 성별의 대한 묘사가 없다. 하지만 결국에는 남자라고 밝혀졌다.
- 스퀴크 기본 스킨의 내부에 알 수 없는 덩어리가 존재한다. 대부분의 유저들은 붕대 뭉치로 추정하는 중이다.
[1] 리코, 대릴, 8비트, 진, R-T, 래리 & 로리, 타라, 스프라우트, 오티스와 성우가 같다.[2] 개발자 빌드에서는 미스터 P의 목소리에서 톤만 조금 높인 목소리였다. 현재는 목소리가 달라졌다.[3] 그러나 폭발 딜레이가 1.5초로 길기 때문에 쉘리 같은 근접에서 순간적인 딜을 뽑아낼 수 있는 브롤러가 붙었을 때는 그냥 죽을 수밖에 없다. 대신 공격을 여러 개 부착시키는 데 성공할 시에는 체력이 꽤 깎인다.[4] 회피, 회복 등[5] 물론 투사체의 폭이 좁은 덕분에 벽싸움에 능하다는 장점도 있긴 하다.[6] 강아지 장난감을 누르면 나는 소리와 비슷하다.[7] 보의 지뢰도 우리팀 시점에서는 '툭 툭 툭'과 비슷한 소리가 나지만 적팀 시점에서는 '삐릭! 삐릭! 삐릭!'와 같은 높고 날카로운 소리로 들리기 때문에 지뢰가 있다는 걸 쉽게 알려준다.[8] 히트박스가 큰 적에게만 최대 피해를 줄 수 있는 스파이크와는 달리 스퀴크는 일반적인 브롤러에게도 저 피해랑을 줄 수 있다. 다만 피격 범위가 좁아서 브롤러들에게는 6개를 전부 맞히는 것은 어렵고, 시즈 포탑이나 금고 같은 가만히 있는 오브젝트에 사용한다면 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다.[9] 즉, 프랭크를 제외한 모든 브롤러들은 스퀴크의 궁극기에 명중당할 경우 1방컷이 난다.[10] 15.33타일이면 비비의 특수 공격 다음으로 긴 사거리로 리코의 특수 공격과 페니의 포탑 사거리, 맨디의 일반 공격 사거리를 뛰어넘는 수치다.[11] 11레벨 기준 3480[12] 크로우의 '둔화 독' 가젯의 지속 시간의 3배이며 비슷한 능력을 지닌 발리의 '끈적한 시럽 칵테일' 가젯의 지속 시간보다 더 길다.[13] 그나마 젬 그랩의 '보석 요새' 맵의 사이드 부쉬 길목에 가젯을 사용해 암살자나 근접 브롤러들을 차단할 순 있지만, 그냥 타라의 1번째 가젯이나 그롬의 1번째 가젯을 쓰는 것이 더 효율적이다.[14] 실수로 벽에다 잘못 쓰면 1타일 정도밖에 밝혀주지 못한다.[15] 또한 범위가 애매한 시야 확보 능력과 달리, 슬로우 존은 공격 효과 장판답게 폭발 반경과 거의 비슷할 정도의 크기로 적용된다. 즉, 판정이 되게 후하다.[16] 또한 상황에 따라선 토네이도보다 좋은 경우도 있는데, 토네이도 가젯의 경우 부딪히면 체공이 된다는 점에서 적이 회피기로 역이용 할 수 있다는 점과, 불순물은 일반 공격에 적용되기 때문에 먼 거리에 설치할 수 있다는 점 때문.[17] 업데이트 전에 피해량 버프나 특수 공격 딜레이 삭제라는 큰 버프를 받고도 매우 뒤떨어진 성능을 가진 스퀴크가 그저 2가젯 버프로 평가가 180° 달라진 걸 생각하면, 이 가젯의 버프가 얼마나 파격적인지 알 수 있다.[18] 파워 큐브에 의한 별도의 피해량 증가는 적용이 되지 않는다.[19] 물론 15~30%도 미미한 수치는 아니지만, 파워큐브 2~4개 정도 차이므로 어느 정도 극복할 수 있다.[20] 버그라기보다는 시스템 상 그런 것으로 보인다. 니타의 곰 발톱 가젯 역시 사용 후 딜레이 시간 안에 본체가 처치되면 가젯이 취소되는 등 이런 현상이 많기 때문. 제시의 2번째 가젯도 같은 예시다.[21] 특히 킬이 중요한 바운티나 녹아웃에서 부각되는 단점.[22] 그 낮다는 니타, 제시, 파이퍼, 재키, 레온보다 낮으며, 인게임 내 꼴찌인 모티스의 DPS와 208밖에 차이가 나지 않는다.[23] 그나마 와인드업 가젯이 일시적으로 사거리 문제를 해소해주기는 하지만, 한 발에 그치는데다가 스퀴크의 공격 단발은 그렇게 센 편은 아니라서 대부분의 상황에서는 적에게 큰 위협이 되지 않는다.[24] 대표적으로 상성관계가 좁은 브롤러인 로사, 제시, 메이지, 타라, 진, 미스터 P, 자넷, 샌디 등 보다도 좁고 극도로 좁은 니타, 포코, 더그보다도 상성관계가 좁다.[25] 니타같은 경우에는 낮은 dps로 니타의 곰을 처치하기 매우 어렵고, 포코같은 경우는 생존력이 높아 스퀴크의 낮은 dps로는 저지하기 힘들기 때문에 상대하기 버겁다.[26] 오죽하면 스퀴크 출시 당시 적지 않은 유저들이 "제 2의 스프라우트를 탄생 시키는 것이 아니냐."라는 비아냥 까지 나올 정도였다.[27] 대표적으로 벽이 많은 맵들이나 한쪽에 모이는 상황이 다반사인 맵들에서는 기존의 단점인 딜레이 문제를 크게 해소시킬 수 있는데다 진영 장악에 매우 탁월한 성능을 보이지만 그렇지 못한 개활지 맵들에서는 스퀴크의 장점을 살리기가 힘들고 상대편이 뭉치는 것을 막는 것 외에는 기여도가 힘든 경우가 많다.[28] 포코 또한 상성상 유리한 경우가 없으나, 포코는 힐러라는 명확한 포지션과, 팀파이트 능력에 특화되어 있고, 유사시에는 탱커나 딜러로도 운용이 가능한 데다, 브롤러 특성상 같은 힐러인 바이런과 팸을 제외하면 포코를 대체할 브롤러가 없고, 심지어 이들도 포코를 완벽히 대체하진 못한다. 반면 스퀴크의 경우에는 포코 처럼 서포터 포지션이 아니며 그렇다고 포코나 DPS가 높은 타 브롤러들 처럼 유틸성이 높은 것도 아니라서 대체할 수 있는 브롤러들이 널려 있다.[29] 탄속 버프는 사정거리를 향상시켜주는 가젯의 소소한 버프이기도 하다. 분명 일반 공격의 사정거리를 대폭 늘려줬음에도 불구하고 탄환 속도가 느린 탓에 맞추기 굉장히 힘들었기 때문.[30] 패치 이전에는 일반 공격 3탄창을 사용하면 3개가 모두 폭발할 때까지 피해량을 넣을 수 없었는데, 패치 이후에는 1번째 공격 착탄 -> 2번째 공격 착탄 및 1번째 공격 폭발 -> 3번째 공격 착탄 및 2번째 공격 폭발 -> 3번째 공격 폭발 순으로 진행되기에 더 빨리 피해량을 누적할 수 있게 바뀌었다.[31] 애초에 피해량이 밸붕 수준으로 높아지거나 특수 공격이 가까이서 쏘면 즉시 땅에 떨어지는 등의 리메이크를 받지 않는 이상 스퀴크의 설계 특성상 일반 공격의 딜레이 때문에 상성 상 유리한 경우가 거의 없을 수밖에 없다. 피해량이 그렇게 높은 수준도 아니라서 돌격하는 탱커 브롤러들을 막기도 버겁고, 사거리도 짧아 원거리 브롤러들에게 얻어맞는다. 특히 암살자형 브롤러의 경우에는 높은 기동성 때문에 순식간에 거리를 내주고 공격 몇번 날리기도 전에 터진다. 그나마 사거리가 비슷한 암살자들을 제외한 중거리 브롤러들의 경우에는 이들보다는 낫지만 보통 어떤 브롤러든 사거리가 비슷하면서 피해량이 비슷한 경우에는 편차가 심하다. 스퀴크는 어중간한 피해량을 가지고 있는 데다 피해량이 더 낮은 브롤러들의 경우에는 쉘리의 강력한 근접전 능력과 우수한 견제력, 니타의 곰을 이용한 라인전 능력, 포코의 광역 힐과 높은 생존력, 샌디의 광역 은신과 2번째 가젯을 통한 수면 등 나름대로 스퀴크에게 위협적인 요소들을 하나씩은 갖추고 있기 때문에 어떻게 해도 스퀴크가 압도할 수 있는 브롤러는 없다는 계산이 나온다.[32] 물론 이마저도 상대 선수들이 스퀴크를 사용하는 것을 전혀 예상하지 못했고, 애초에 실력 자체가 일반적인 유저들과는 차원을 달리하는 프로게이머 선수였기에, 일반적인 유저라면 엄두도 못내는 플레이를 자유자재로 구사하면서 스퀴크의 고질적인 단점조차 찍어 누르며 성능을 극한까지 뽑아내는 것이 가능했던 거지, 일반적인 유저들의 경우 이렇게까지 스퀴크를 활용하는 건 불가능하기 때문에 스퀴크 자체의 존재감에는 큰 의미가 없다.[33] 물론, 같은 최악의 브롤러임에도 월드 파이널에 한번도 출전하지 않은 미스터 P와 두 번 출전했지만 별 활약도 못하고 쓸쓸히 퇴장한 칼에 비하면 조커픽이라는 것에 걸맞게 상대 선수는 물론, 해설, 관전자들도 전혀 예상하지 못한 활약으로 승리를 따내는 것에 결정적인 역할을 한 것 자체에 의의가 있다는 것이 그나마 위안이라 할 수 있지만...[34] 물론 쉘리, 8비트, 미스터 P, 애쉬는 한번도 사용되지 않았으나 이들은 지속적인 너프로 인해 떨어진 성능, 특유의 단점으로 인한 제한된 조합, 매우 높은 스펙과 실력으로도 커버치기 어려운 고질적인 단점, 낮은 기동성 등으로 팀전에서의 하자를 보여주는 스킬셋 때문이라는 이유가 있고 쉘리를 제외하면 모두 랭크 게임에서는 나쁘지 않은 성능을 보여주지만 스퀴크는 그것마저도 없다.[35] 그나마 나아진 게 있다면 1렙 기준 3200 체력의 브롤러(타라, 맥스, 레온, 앰버, 루)를 3탄창 내로 잡을 수 있게 된 정도.[36] 다른 브롤러들처럼 스퀴크가 2번째 가젯으로 입지가 오르길 기대하던 유저들에게 큰 실망을 안겨준 건 덤.[37] 5월 월별 파이널에서는 스퀴크가 어지간히 좋은 맵에서 죄다 밴이 되는 바람에 대회에서 픽되지 못했다.[38] 트로피 리그에선 그저 그런 수준의 브롤러이다. 카운터를 사전 방지하는 게 불가능하기 때문. 이 점 때문에 파워리그에선 1티어도 줄 수 있지만, 트로피 리그에서는 스퀴크가 매우 활약하기 좋은 안전 지대 같은 맵이 아닌 이상 성능이 극단적으로 요동쳐 그리 좋지 않다. 트로피 리그에서는 자주 쓰이는 반면에 파워리그에서는 카운터가 너무 많아 거의 쓰이지 않는 샘과는 반대되는 케이스.[39] 스퀴크랑 똑같이 5티어로 평가받는 미스터 P와 그롬 조차 저격수들에게 뭐라도 할 수 있는게 있다.[40] 심지어 8월에는 더욱 날뛰고 있는 브롤러들이 있는 반면 스퀴크는...[41] 해외의 경우 중위권-중하위권 정도로 높게 쳐주기도 한다.[42] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[43] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[44] 좁은 상성 관계[45] 다만 폭발 범위가 그렇게까지 넓진 않고, 특정한 상황이 아닌 이상 적들이 열차 가까이에 붙어 있는 경우가 드물기에 실전에서 써먹기엔 조금 힘들다.[46] 로보가 포탑에 붙어 이동하지 않는 시점이나 어렵지만 타이밍을 잘 예측하여 특수 공격을 모두 적중시킨다면 피해없이는 불가능하더라도 빠른 시간에 제거하여 공격 들어온 적들을 당황시킬 수 있다.[47] 힐링터렛이 있으면 궁과 2가젯도 의미가 없다.[48] 4타일이라는 무시못할 사거리 차이가 나는데다가, 나니의 딜은 강력하고 궁은 스퀴크가 맞으면 바로 빈사가 되어 버린다. 또한 나니가 실수로 궁 전탄을 맞아도 반사 가젯을 쓰면 오히려 스퀴크가 죽는다.[49] 진의 궁극기에 끌려가면 근접이 약한 스퀴크는 그대로 죽는다.[50] 다만 러프스의 1가젯은 스퀴크가 광역 공격이라 쉽게 부술수 있고 원거리 견제도 당하면서 후술할 롤라처럼 역카운터 역할을 할수있다. 하지만 사정거리와 대미지가 러프스가 더 길고 높기 때문에 역카운터 역할을 할수있어도 그런상황이 잘 나오진 않는다.[51] 다만 롤라 특성상 분신과 같이 다니는 경우가 많은데 이 경우에는 스퀴크의 일반공격이 롤라와 분신을 같이 맞힐수 있기때문에 분신의 역카운터 역할을 할수있다. 하지만 사정거리와 대미지가 밀리기 때문에 평소에는 불리하다.[52] 거스의 특수 공격 때문에 최소 2~3대는 더 때려야 하는데, 거스 입장에선 공격 3방 + 1가젯으로 스퀴크를 비교적 쉽게 제압할 수 있다. 사거리 차이도 상당한 편.[53] 스퀴크의 장판 공격으로 저격 모드를 방해할 수는 있지만 사거리 차이가 2타일 이상 되기에 벽을 끼고 싸우거나 하이퍼차지를 쓰지 않는 이상 접근부터 어려운 상대다.[54] 아무리 사거리가 짧은 불이지만 터지는데 딜레이가 존재하는 스퀴크는 불을 저지하기 힘들다. 거기다가 불이 공격력 버프를 받으면서 까다로워졌다. 발구르기 가젯도 엄청 성가시다.[55] 체력이 인게임내 1위라서 처치하는데 시간이 많이 걸리며,스퀴크의 궁을 정통으로 맞아도 죽지 않는다.프랭크의 2가젯,궁극기에 맞으면 스퀴크는 사망확정이다. 거기다 공속 리메이크로 인해 이제는 스퀴크가 완벽히 불리한 상성이 되어 버렸다.[56] 분노 게이지라는 강력존재로 인해 거리를 쉽게 좁힐수 있으며, 3단계가 되면 더 힘들어진다. 거기다가 대미지도 좋지못한 스퀴크는 이기는게 불가능이다.[57] 궁극기가 반사능력이라 스퀴크의 공격을 버티며, 버스터의 2가젯에 끌리면 스퀴크는 그대로 죽어버린다.[58] 벽을 넘어서 공격할 수 있는데다가 2가젯으로 스퀴크의 공격을 버틸 수 있어서 성가시다.[59] 스퀴크는 기본적으로 중거리 브롤러인데 드라코가 중거리에서 대미지를 2배로 넣는다는 게 굉장히 아프다. 스퀴크의 체력은 7200으로 준 탱커라 보기에도 약간 낮은 편인데 드라코의 강화 평타 3방만에 컷 당하고, 풍선 드래곤에 탑승해서 접근해 온다면 말할 것도 없다.[60] 피가 많이 깎여 있지 않는 이상 기절 없는 버즈의 1번째 가젯에도 무력화되는 정도. 궁이 없을 때 집중 공격하지 않는 이상 제압하기 어렵다.[61] 기본적으로 사정거리와 체급이 스퀴크보다 높은 것은 물론 보니 모드의 기습에 대처하기 힘들다. 또한 보니가 궁극기를 사용한다면 스퀴크의 공격이 탈착되기 때문에 보니가 실수로 전탄 궁을 맞았더라도 궁극기가 있다면 스퀴크가 웬만해서 패배한다.[62] 포탈의 순간이동으로 순식간에 접근할 수 있으며, 1가젯으로 스퀴크를 끌어올 수도 있다. 둘 다 평타의 판정이 얇은 것도 악재.[63] 사정거리와 명중률 모두 자넷이 우위이며 1가젯으로 스퀴크의 체력을 야금야금 깎을 수도 있고 특수 공격으로 날아올라 공중 폭격과 동시에 접근할 수도 있다.[64] 기본 스텟이 스퀴크를 압도하는 것도 모자라서 레일을 타면 스퀴크는 끔살당한다[65] 이쪽은 평타가 아예 점프라서 스퀴크의 공격을 간단히 점프로 회피해서 접근해 썰어버린다. 특수 공격으로도 접근이 가능해서 마주치는 순간 그대로 농락당하다가 허무하게 죽어버린다.[66] 에드거랑 비슷하다. 자동으로 채워지는 특수 공격으로 스퀴크에게 달라붙기 쉬우며 스턴 기능도 있어 마주치게 되면 그대로 키트의 먹잇감으로 전락한다. 적군에게 붙어 실뭉치로 견제하는 것도 역시 골치아프며, 1가젯 은신으로 스퀴크에게 손쉽게 접근해 때릴 수도 있다. 다만 에드거보다는 상대하기 쉽다. 키트는 스탯이 에드거보다 약하고 궁을 쓰면 자신도 못 움직이기 때문에 키트가 궁을 쓸 때 스퀴크가 궁을 정확하게 적중하면 이길 수 있다. 물론 궁이 없거나 키트가 1가젯을 쓰면 여전히 불리하다.[67] 기본 체력도 높아서 안 그래도 상대하기 힘든데 궁극기로 순간이동을 당하면 무조건 죽는 결말만이 남는다.[68] 탱커중 이동 속도도 빠르고 기본적으로 대미지가 비비가 더 높아서 딜교에서 손해를 보는 경우가 많다. 체력은 4600으로 비비가 근접에서 3방을 때리면 스퀴크는 죽는다. 또한 비비는 빠른 이동속도를 높여주는 스타파워와 생존력을 올려주는 스타파워와 가젯이 있어 위험한 적이다.[] [70] 니타의 공격력 버프로 평타 4방에 갈려나가고, 특수공격 채우는 속도가 더 빨라졌기 때문에 예전보다 상대하기 어려워졌다. 또한 니타의 곰도 재장전이 느린 스퀴크에게는 매우 까다롭다.[71] 다른 브롤러들과 다르게 칼은 체력도 높으며, 접근기도 2개다. 사거리도 칼이 더 길며, 스퀴크는 칼의 궁을 끊을 하드 CC기가 없어서 순식간에 갈리기도 한다. 재장전 시간은 칼이 훨씬 빠르다.[72] 스퀴크의 공격력 버프 이후 스퀴크가 약간 유리해진 상성이다. 더그는 이동기가 하나도 없는 뚜벅이라서 가젯 '불순물'로 둔화를 걸어 묶어두고 버프로 강해진 공격력으로 더그를 때리다 보면 쉽게 이길 수 있다.[73] 원래는 포코가 좀 더 우위에 있는 상성이였지만 스퀴크가 하이퍼차지와 공격력 버프를 받게되면서 스퀴크가 좀 더 유리한 상성이 되었다. 하지만 스퀴크는 지속딜이 낮기에 포코가 힐하면서 작정하고 들어오면 패배할 수 있으니 주의.[74] 사정거리도 비슷할 뿐더러 원거리는 스퀴크가 더 유리할수 있으나 근접은 샌디가 더 유리하다.원거리여도 샌디가 궁이 있다면 사실상 이길수 없고, 샌디가 스퀴크를 4방컷 낼수 있어서 편차가 심하다.[75] 얼핏보면 사정거리와 도트대미지 때문에 까다로울수도 있는데,스퀴크가 계속 원거리 견제를 하게되면 엠즈는 스퀴크의 폭딜에 죽고,특수공격을 사용해도 스퀴크가 계속 일반공격을 하면 대처가 가능하다.다만 엠즈가 1스파면 궁 원안에 있을때 사망 확정이며,엠즈가 4타일 이내로 진입하면 폭딜로 죽기때문에 실력차이가 아주 많이 나지 않는이상 상성이 어느정도 비슷해진다.[76] 하지만 스퀴크 고수들은 파워큐브가 많이 차이나도 엠즈궁을 채우지 못하게 하며 궁,2가젯을 사용해 폭딜로 엠즈를 유리하게 이긴다.[77] 최대 사정거리 교전에서는 중원거리 교전 능력이 처참한 체스터를 압도하지만 체스터가 5타일 이내로 접근 시 살인적인 폭딜 덕분에 스퀴크가 급격히 불리해진다. 또한 체스터가 캔디팝, 박하사탕, 왕사탕을 사용할 경우 최대 사거리고 뭐고 스퀴크는 엄청난 피해를 입거나 사망 확정이다.[78] 서지는 강화 0단계일때는 이속이 느리며 사거리도 짧고 무엇보다 체력이 낮아 스퀴크의 공격 3방에 죽는다. 또 근접에선 스퀴크가 서지의 공격 3방을 버틸수 있어 의외로 유리하다. 이렇듯 이건 체력 버프 전 이야기고, 체력 버프를 먹은 현재는 서지가 스퀴크의 공격 3방을 버텨서 근접에선 서지가 2가젯이라면 매우 불리하게 되었다. 이것도 스퀴크는 3방을 때리고 재장전 속도가 느려 궁이 없으면 4방을 때리려면 기다려야 하는 반면 서지는 평타 3방이면 궁이 차고 궁으로 공격을 할 수 있어서 평타 3방 + 궁 콤보로 죽는다. 원거리전에서도 서지가 궁이 있으면 스퀴크의 공격을 회피할 수 있고 궁으로 강화 2단계까지 올리면 서지의 사정거리가 더 길어지기 때문에 스퀴크가 더더욱 불리해진다. 가능하면 서지가 딸피, 에모가 없거나 0단계일때를 노려야 한다. 서지의 단계가 올라가면 올라갈수록 스퀴크가 점점 불리해져 나중에는 상대도 못하게 된다.[79] 스퀴크가 공격력 버프를 받아 비등비등해진 상성이다. 스퀴크가 연쇄 반응 스타파워를 쓴다면 모티스가 보호막 기어를 장착하지 않은 상태일 경우 스퀴크의 평타 세번으로 모티스가 죽어버린다. 다만 스퀴크가 공격력 버프를 받아도 모티스의 기습에 취약한 건 여전히 단점으로 남아있으니 주의하자. 모티스가 궁이 있을경우에는 사망확정.[80] 그 가운데에는 x 표시가 있다. 그리고 뒤에는 스퀴크가 가지고 노는 공이 들어 있는 가방을 메고 있다.[81] 흡수하기 전 눈동자가 별로 바뀐다.[82] 게릴라 스퀴크나 고스트 스퀴크, 옥토끼 스퀴크 스킨은 공격 모션이 따로 없다. 심지어 너드 스퀴크마저 모션이 따로 없는 것을 봐서는 감자 스퀴크 스킨처럼 모션을 공들여서 만들지 않았다는 점에서 감자 스퀴크는 눈여겨볼만한 스킨이다.[83] 전용 이펙트는 감자 스퀴크가 먼저 제작됐는데 나중에 출시됐을 때는 고스트 스퀴크 스킨이 먼저 출시됐다. 무슨 말인지 모르겠으면 스퀴크로 메뉴 화면에서 옷걸이 버튼을 터치하면 알 수 있을거다. 그래서 시즌 8때 공개된 스퀴크 스킨은 감자 스퀴크였을 가능성이 높다. 그리고 시즌 16 브롤토크 때, Dani가 처음 부분에서 벚꽃 스파이크의 떨어진 팔을 머리에 붙여줬는데, 이 스킨을 연상케한다.[84] 테마 아이콘도 웃고 있는 등불에서 웃는 달 아이콘으로 변경되었다.[85] 특수 공격을 사용할 때 효과음이 없다. 다만 특수 공격이 착탄할 때 바이런의 특수 공격처럼 쨍그랑 하는 소리가 난다.[86] 시로, 홀릿, JUNE[87] 현재는 모두 종료되었다.