#!if 문서명2 != null
, [[슈퍼로봇대전 Y/공략]]
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1. 개요2. 용자 라이딘3. 초전자로보 컴배틀러 V4. 성전사 단바인5. 성전사 단바인 New Story of Aura Battler DUNBINE6. 중전기 엘가임7. 기동전사 Z 건담8. 기동전사 건담: 역습의 샤아 / M-MSV(기체만 참전)9. 기동무투전 G건담10. 신기동전기 건담 W Endless Waltz11. 기동전사 건담 SEED DESTINY12. 기동전사 건담 수성의 마녀 시즌 113. 마징카이저 사투! 암흑대장군 / 다이나믹 기획 오리지널14. 겟타로보 아크15. 은하기공대 마제스틱 프린스16. 극장판 마크로스 Δ 격정의 왈큐레 / 마크로스 Δ(기체만 참전)
16.1. 기체
17. 코드 기아스 부활의 를르슈 / 코드 기아스 반역의 를르슈 Ⅲ 황도18. 고질라: 싱귤러 포인트19. SSSS.DYNAZENON20. 슈퍼로봇대전 Y 오리지널21. DLC ①16.1.1. VF-31J 지크프리트16.1.2. VF-31S 지크프리트16.1.3. VF-31F 지크프리트16.1.4. VF-31C 지크프리트16.1.5. VF-31E 지크프리트16.1.6. VF-31J 개량형 슈퍼 지크프리드16.1.7. 마크로스 엘리시온
16.2. 파일럿21.1. 은하선풍 브라이거21.2. The Big-O21.3. 극장판 후토탐정: 가면라이더 스컬의 초상
22. DLC ②21.3.1. 기체
21.3.1.1. 가면라이더 W
21.3.2. 파일럿21.3.1.1.1. 능력치21.3.1.1.2. 무기 일람
21.3.1.2. 가면라이더 액셀21.3.1.2.1. 능력치21.3.1.2.2. 무기 일람
21.3.1.3. 가면라이더 스컬21.3.1.3.1. 능력치21.3.1.3.2. 무기 일람
22.1. 강철 지그22.2. 겟타로보 칠흑의 표류자
22.2.1. 기체
22.3. 전설의 용자 다간22.2.1.1. 겟타 누아르 1
22.2.2. 파일럿22.2.1.1.1. 능력치22.2.1.1.2. 무기 일람
22.2.1.2. 겟타 누아르 G22.2.1.2.1. 능력치22.2.1.2.2. 무기 일람
22.2.2.1. 료마
1. 개요
슈퍼로봇대전 Y의 기체 및 파일럿의 상세 스테이터스를 기재하는 문서. 상위 문서인 슈퍼로봇대전 Y/공략에는 정신 커맨드, 에이스 보너스, 특수 능력, 연출변경점을 우선시해 기재한다.2. 용자 라이딘
2.1. 기체
2.1.1. 라이딘
2.1.1.1. 능력치
| 라이딘 | |||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 | |
0단계 | ||||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
커스텀 보너스 | * 갓 버드 어택의 사거리 +2, 크리티컬 보정 +20%, 무기 특성 사이즈 보정 무시를 부여한다. | |||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
| |||||
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
2.1.1.2. 무기 일람
- 갓 미사일
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 제트 부메랑
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
2.2. 파일럿
2.2.1. 히비키 아키라
<nopad> | <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
아키라 히비키 아키라 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | (특수능력 일람) | |||||||
에이스 보너스 | (에이스 보너스) |
파일럿 고유 특수 스킬 |
|
정신 커맨드 | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
3. 초전자로보 컴배틀러 V
3.1. 기체
3.1.1. 컴배틀러 V
3.1.1.1. 능력치
| 컴배틀러 V | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | 9350 | 250 | 2200 | 113 | 185 |
10단계 | 11100 | 300 | 2550 | 133 | 215 |
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * 모든 무기에 배리어 관통 추가 | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
3.1.1.2. 무기 일람
3.2. 파일럿
3.2.1. 아오이 효마
| <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
효마 아오이 효마 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | (특수능력 일람) | |||||||
에이스 보너스 | (에이스 보너스) |
파일럿 고유 특수 스킬 |
|
정신 커맨드(효마) | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
정신 커맨드(쥬죠) | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
정신 커맨드(다이사쿠) | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
정신 커맨드(치즈루) | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
정신 커맨드(코스케) | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
4. 성전사 단바인
4.1. 기체
4.1.1. 단바인
4.1.2. 빌바인
4.1.3. 그란 가란
4.2. 파일럿
4.2.1. 쇼우 자마
4.2.2. 마벨 프로즌
4.2.3. 시라 라파나
5. 성전사 단바인 New Story of Aura Battler DUNBINE
5.1. 기체
5.1.1. 서바인
5.2. 파일럿
5.2.1. 시온 자바
6. 중전기 엘가임
6.1. 기체
6.1.1. 엘가임
6.1.2. 엘가임 Mk-II
6.2. 파일럿
6.2.1. 다바 마이로드
7. 기동전사 Z 건담
7.1. 기체
7.1.1. Z 건담
7.1.1.1. 능력치
| Z 건담 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
7.1.1.2. 무장 일람
7.2. 파일럿
7.2.1. 카미유 비단
8. 기동전사 건담: 역습의 샤아 / M-MSV(기체만 참전)
8.1. 기체
8.1.1. 뉴 건담
8.1.2. 양산형 뉴 건담(핀 판넬 장비)
8.1.3. 라 카이람
8.2. 파일럿
8.2.1. 아무로 레이
<nopad> | <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
아무로 아무로 레이 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | 뉴타입 / 재공격 L2 / 히트 & 어웨이 | |||||||
에이스 보너스 | 기량 +20. 뉴타입 전용 무기의 사거리 +1. |
정신 커맨드 | |||||
집중(15) 습득 레벨: 기본 보유 | 직감(20) 습득 레벨: | 직격(25) 습득 레벨: | 돌격(20) 습득 레벨: 25 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
8.2.2. 규네이 거스
<nopad> | <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
규네이 규네이 거스 | 붉은 혜성의 시선 or 샤아와 아무로 | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | 뉴타입 | |||||||
에이스 보너스 |
정신 커맨드 | |||||
집중(15) 습득 레벨: 기본 보유 | 섬광(15) 습득 레벨: | 필중(15) 습득 레벨: | 행운(35) 습득 레벨: 25 | 돌격(20) 습득 레벨: | 공감(80) 습득 레벨: |
8.2.3. 퀘스 파라야
<nopad> width=100 | <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
퀘스 퀘스 파라야 | 붉은 혜성의 시선 or 샤아와 아무로 | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | 뉴타입 | |||||||
에이스 보너스 | 특수 스킬 「뉴타입」 레벨 +1, 기력이 130 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「집중」이 걸린다. |
정신 커맨드 | |||||
집중(15) 습득 레벨: 기본 보유 | 섬광(15) 습득 레벨: | 필중(15) 습득 레벨: | 행운(35) 습득 레벨: 25 | 돌격(20) 습득 레벨: | 공감(80) 습득 레벨: |
8.2.4. 브라이트 노아
9. 기동무투전 G건담
9.1. 기체
9.1.1. 갓 건담
9.1.1.1. 능력치
| 갓 건담 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * 하이퍼 모드 발동 시 '기합'이 걸린다 | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
9.1.1.2. 무기 일람
갓 건담 무기 연출 모음집 |
- 발칸
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 흉부 머신 캐논
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 갓 슬래시
- 갓 스트라이크
- 폭렬 갓 슬래시
- 폭렬 갓 핑거
9.1.2. 라이징 건담
9.1.2.1. 능력치
| 라이징 건담 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * "필살필중 라이징 애로우"의 사거리 +2, 공격력 +300, 반드시 명중한다. | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
9.1.2.2. 무기 일람
라이징 건담 무기 연출 모음집 |
9.1.3. 노벨 건담
9.1.4. 건담 맥스터
9.1.5. 건담 로즈
9.2. 파일럿
9.2.1. 도몬 캇슈
<nopad> | <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
도몬 도몬 캇슈 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | 저력 L7 / 투쟁심 L2 / 간파 L2 | |||||||
에이스 보너스 | 출격 시 기력 +10. 특수 스킬 「명경지수」 발동 시 격투 무기로 주는 대미지 1.1배. |
파일럿 고유 특수 스킬 |
|
정신 커맨드 | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
9.2.2. 레인 미카무라
<nopad> | <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
레인 레인 미카무라 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | (특수능력 일람) | |||||||
에이스 보너스 | (에이스 보너스) |
파일럿 고유 특수 스킬 |
|
정신 커맨드 | |||||
집중(20) 습득 레벨: 기본 보유 | 신뢰(30) 습득 레벨: | 불굴(20) 습득 레벨: | 필중(20) 습득 레벨: | 격려(30) 습득 레벨: | 사랑(50) 습득 레벨: |
10. 신기동전기 건담 W Endless Waltz
10.1. 기체
10.1.1. 윙 건담 제로
10.1.2. 건담 데스사이즈 헬
10.1.3. 알트론 건담
10.1.4. 건담 샌드록 개량형
10.1.5. 톨기스 III
10.2. 파일럿
10.2.1. 히이로 유이
10.2.2. 듀오 맥스웰
10.2.3. 창 우페이
10.2.4. 젝스 마키스
11. 기동전사 건담 SEED DESTINY
11.1. 기체
11.1.1. 데스티니 건담
11.1.2. 스트라이크 프리덤 건담
11.2. 파일럿
11.2.1. 신 아스카
11.2.2. 키라 야마토
12. 기동전사 건담 수성의 마녀 시즌 1
12.1. 기체
12.1.1. 건담 에어리얼
12.1.2. 건담 에어리얼 개수형
12.1.3. 데미 트레이너 (츄츄 기)
12.2. 파일럿
12.2.1. 슬레타 머큐리
12.2.2. 츄아츄리 판런치
13. 마징카이저 사투! 암흑대장군 / 다이나믹 기획 오리지널
13.1. 기체
13.1.1. 마징카이저
13.1.2. 그레이트 마징가
13.1.3. 마징엠페러 G
13.2. 파일럿
13.2.1. 카부토 코우지
13.2.2. 츠루기 테츠야
14. 겟타로보 아크
14.1. 기체
14.1.1. 겟타 아크
14.1.1.1. 능력치
| 겟타 아크 | |||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 | |
0단계 | ||||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
커스텀 보너스 | * 최대 EN +50
| |||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
| |||||
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
14.1.1.2. 무기 일람
겟타 아크 무기 연출 모음집 |
- 썬더 봄버(MAP)
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 배틀 숏 커터
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 겟타 빔
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 겟타 토마호크
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 썬더 봄버
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
14.1.2. 겟타 키리쿠
14.1.2.1. 능력치
| 겟타 키리쿠 | |||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 | |
0단계 | ||||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
커스텀 보너스 | * 최대 EN +50
| |||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
| |||||
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
14.1.2.2. 무기 일람
겟타 키리쿠 무기 연출 모음집 |
- 겟타 암
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 겟타 드릴
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 더블 드릴 스톰
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
14.1.3. 겟타 칸
14.1.3.1. 능력치
| 겟타 칸 | |||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 | |
0단계 | ||||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
커스텀 보너스 | * 최대 EN +50
| |||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
| |||||
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
14.1.3.2. 무기 일람
겟타 칸 무기 연출 모음집 |
- 겟타 펀치
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 겟타 미사일
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 스파인 크러셔
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
14.2. 파일럿
14.2.1. 나가레 타쿠마
<nopad> | <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
타쿠마 나가레 타쿠마 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | 겟타가 내려준 아이 저력 L7 / 투쟁심 L2 / 기력 한계 돌파 L2 | |||||||
에이스 보너스 | 특수 스킬 「겟타가 내려준 아이」의 효과가 발동했을 때 타쿠마, 카무이, 바쿠의 기력 +10, SP +20. |
파일럿 고유 특수 스킬 |
|
정신 커맨드 | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
14.2.2. 카무이 쇼
<nopad> | <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
카무이 카무이 쇼 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | (특수능력 일람) | |||||||
에이스 보너스 | (에이스 보너스) |
파일럿 고유 특수 스킬 |
|
정신 커맨드 | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
14.2.3. 야마기시 바쿠
<nopad> | <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
바쿠 야마기시 바쿠 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | (특수능력 일람) | |||||||
에이스 보너스 | (에이스 보너스) |
파일럿 고유 특수 스킬 |
|
정신 커맨드 | |||||
() 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
15. 은하기공대 마제스틱 프린스
15.1. 기체
15.1.1. 레드 5
15.1.2. 블랙 6
15.1.3. 고디니온
15.2. 파일럿
15.2.1. 히타치 이즈루
15.2.2. 쿠로키 안쥬
15.2.3. 스즈카제 린
16. 극장판 마크로스 Δ 격정의 왈큐레 / 마크로스 Δ(기체만 참전)
16.1. 기체
16.1.1. VF-31J 지크프리트
16.1.2. VF-31S 지크프리트
16.1.3. VF-31F 지크프리트
16.1.3.1. 능력치
16.1.3.2. 무기 일람
16.1.4. VF-31C 지크프리트
16.1.5. VF-31E 지크프리트
16.1.6. VF-31J 개량형 슈퍼 지크프리드
16.1.7. 마크로스 엘리시온
16.2. 파일럿
16.2.1. 하야테 임멜만
16.2.2. 아라드 묄더스
16.2.3. 멧서 일레펠트
16.2.4. 척 머스탱
16.2.5. 미라쥬 파리나 지너스
16.2.6. 어네스트 존슨
17. 코드 기아스 부활의 를르슈 / 코드 기아스 반역의 를르슈 Ⅲ 황도
17.1. 기체
17.1.1. 랜슬롯 알비온 제로
17.1.2. 랜슬롯 siN
17.1.2.1. 일반
17.1.2.1.1. 능력치
17.1.2.1.2. 무기 일람
17.1.2.2. 화이트 팽
17.1.2.2.1. 능력치
17.1.2.2.2. 무기 일람
17.1.3. 홍련 특식
17.1.3.1. 일반
17.1.3.1.1. 능력치
17.1.3.1.2. 무기 일람
17.1.3.2. 화염광배
17.1.3.2.1. 능력치
17.1.3.2.2. 무기 일람
17.1.4. 월홍영수
17.2. 파일럿
17.2.1. 제로 / 쿠루루기 스자쿠
17.2.2. 코우즈키 카렌
17.2.3. 를르슈 람페르지
18. 고질라: 싱귤러 포인트
18.1. 기체
18.1.1. 제트 재규어
18.2. 파일럿
18.2.1. 제트 재규어
19. SSSS.DYNAZENON
19.1. 기체
19.1.1. 다이나제논
19.1.1.1. 능력치
| 다이나제논 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * 모든 무기의 공격력 +200
| ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * 합체용인 : 메인 파일럿의 기력 상승에 따라 장갑치·운동성·조준치가 변화한다. 기력이 100 미만이면 마이너스 보정을 받으며 기력이 170 이상이면 플러스 보정이 최대가 된다. |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
19.1.1.2. 무기 일람
다이나제논 무기 연출 모음집 |
- 페니트레이터 건
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 다이나세이버
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 버스트 미사일 킥
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 다이나제논 풀 버스트
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
- 필소대화염 렉스 로어
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | - | |||||
5단계 | ||||||
10단계 | ||||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * (무기 특성) |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
19.1.2. 그리드나이트
19.1.3. 카이젤 그리드나이트
19.1.3.1. 능력치
카이젤 그리드 나이트 | |||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | 모든 무기의 공격력 +200. 최대 EN +60, 이동력 +1. | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * 초합체용왕 : 메인 파일럿의 기력 상승에 따라 장갑치·운동성·조준치가 변화한다. 기력이 100 미만이면 마이너스 보정을 받으며 기력이 170 이상이면 플러스 보정이 최대가 된다. |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
L | - | 3[1] |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | ○ | ○ | - | - |
지형 적응 | A | A | B | A |
19.1.4. 다이나제논 리라이브 ☆
19.2. 파일럿
19.2.1. 가우마
| <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
가우마 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | 저력 L7 / 투쟁심 L2 / 원호 방어 L1 / 기력 한계 돌파 L2 | |||||||
에이스 보너스 | 출격 시 기력 +10. 괴수술사가 조종하는 괴수에게 주는 대미지 1.3배. |
정신 커맨드(가우마) | |||||
근성(30) 습득 레벨: 기본 보유 | 필중(30) 습득 레벨: | 신뢰(30) 습득 레벨: | 투지(25) 습득 레벨: 20 | 돌격(20) 습득 레벨: 35 | () 습득 레벨: |
정신 커맨드(요모기) | |||||
섬광(15) 습득 레벨: 기본 보유 | 응원(30) 습득 레벨: | 기합(30) 습득 레벨: | 가속(20) 습득 레벨: 20 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
정신 커맨드(유메) | |||||
힘조절(10) 습득 레벨: 기본 보유 | 집중(20) 습득 레벨: | 교란(50) 습득 레벨: | 우정(40) 습득 레벨: 20 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
정신 커맨드(코요미) | |||||
탈력(40) 습득 레벨: 기본 보유 | 분석(20) 습득 레벨: 20 | 행운(40) 습득 레벨: 25 | 묘수(30) 습득 레벨: 35 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
19.2.2. 그리드나이트 / 카이젤 그리드나이트
19.2.3. 시즈무 ☆
20. 슈퍼로봇대전 Y 오리지널
20.1. 기체
20.1.1. 룬드라헤 / 룬드라헤 II
20.1.1.1. 능력치
| 룬드라헤 | ||||
| 룬드라헤 II | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | 5200 | 180 | 1500 | 120 | 155 |
5단계 | 6450 | 230 | 1850 | 145 | 185 |
10단계 | 7700 | 280 | 2200 | 170 | 215 |
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * 파츠 슬롯 +1 | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * 미스틱 문: 적의 공격을 20% 확률로 완전히 회피한다. 기력이 120 이상일 때 발동
|
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
6 | M | - | 2 |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | ○ | ○ | - | - |
지형 적응 | B | S | A | A |
20.1.1.2. 무기 일람
룬드라헤 무기 연출 모음집 | 룬드라헤 II 무기 연출 모음집 |
- 광입탄
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | 3000 | 1~4 | - | 8 | +10 | +0 |
5단계 | 3250 | |||||
10단계 | 3500 | |||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * 이동 후 사용 가능
|
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
격투 | - | 없음 | AACA |
- 쌍룡아
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | 3200 | 2~5 | - | 6 | +0 | +0 |
5단계 | 3450 | |||||
10단계 | 3700 | |||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * - |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
격투 | - | 없음 | AABA |
- 인기 요인무
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | 3900 | 1~2 | 10 | - | +15 | +5 |
5단계 | 4150 | |||||
10단계 | 4400 | |||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * 이동 후 사용 가능 |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
격투 | - | 없음 | AAAA |
- 인기 천뢰검
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | 4600 | 2~3 | 40 | - | +0 | +5 |
5단계 | 4850 | |||||
10단계 | 5100 | |||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * 이동 후 사용 가능
|
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
격투 | 120 | 없음 | AABA |
20.1.2. 에어던트
20.1.2.1. 능력치
| 에어던트 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | 12000 | 180 | 1500 | 60 | 140 |
5단계 | 14000 | 255 | 1850 | 85 | 170 |
10단계 | 16000 | 330 | 2200 | 110 | 200 |
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * 에어리어 미션 클리어 시 MXP +500 | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * 시스템 니라카나이: 아군 페이즈 시작 시 EN 회복. 회복량은 최대 EN의 「맵 위 아군 유닛의 수」%
|
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
3 | 3L | - | 2 |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | ○ | - | - | - |
지형 적응 | A | C | B | A |
20.1.2.2. 무기 일람
에어던트 무기 연출 모음집 |
- MWCT 미사일(MAP)
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | 3000 | 1~6 | - | 2 | +15 | +0 |
5단계 | 3250 | |||||
10단계 | 3500 | |||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * 사이즈 보정 무시 |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
사격 | 120 | 없음 | AABA |
- 전방위 방공 시스템
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | 3200 | 1~4 | - | 30 | +10 | +0 |
5단계 | 3450 | |||||
10단계 | 3700 | |||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * 빔 속성
|
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
사격 | - | 없음 | AACA |
- MWCT 미사일
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | 3400 | 2~5 | - | 16 | +15 | +0 |
5단계 | 3650 | |||||
10단계 | 3900 | |||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * - |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
사격 | - | 없음 | AABA |
- 연장 에너지 캐논
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공격력 | 사거리 | 소비 EN | 잔탄 | 명중 | CRT |
0단계 | 3800 | 2~7 | 20 | - | +0 | +0 |
5단계 | 4050 | |||||
10단계 | 4300 | |||||
15단계 | ||||||
20단계 | ||||||
무기 특성 | * 빔 속성 |
<rowcolor=#fff> 분류 | 필요 기력 | 필요 스킬 | 지형 적성 |
사격 | - | 없음 | AABA |
20.2. 파일럿
20.2.1. 츠키노와 크로스
| <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
크로스 츠키노와 크로스 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | NINJA 원호공격 L2 / 서포트 어택 / 정신내성 | |||||||
에이스 보너스 | 특수 스킬 「NINJA」가 「NINJA 마스터」가 된다. |
파일럿 고유 특수 스킬 |
|
기본 정신 커맨드(2월 9일 | AB형) | |||||
직감(25) 습득 레벨: 기본 보유 | 집중(15) 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
특수 정신 커맨드(4월 20일 | 혈액형 무관) | |||||
감응(15) 습득 레벨: 기본 보유 | 선견(10) 습득 레벨: 기본 보유 | 행운(30) 습득 레벨: | 기백(35) 습득 레벨: 30 | 직격(20) 습득 레벨: 40 | 용기(40) 습득 레벨: 50 |
20.2.2. 츠키노와 포르테
| <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | ||||||
포르테 츠키노와 포르테 | (합류 시나리오) | |||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | ||
특수능력 | NINJA 원호공격 L2 / 서포트 어택 / 정신내성 | |||||||
에이스 보너스 | (에이스 보너스) |
파일럿 고유 스킬 |
|
기본 정신 커맨드(11월 29일 | B형) | |||||
직감(25) 습득 레벨: 기본 보유 | 집중(15) 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
특수 정신 커맨드(4월 20일 | B형) | |||||
감응(15) 습득 레벨: 기본 보유 | 선견(10) 습득 레벨: 기본 보유 | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: | () 습득 레벨: |
20.2.3. 에치카 Y 프랑버넷
| <rowcolor=#fff> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
에치카 에치카 Y 프랑버넷 | (합류 시나리오) | ||||||
<rowcolor=#fff> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | |
특수능력 | 지휘관 | ||||||
에이스 보너스 | (에이스 보너스) |
파일럿 고유 스킬 |
|
정신 커맨드(에치카) | |||||
노력(20) 습득 레벨: 기본 보유 | 감응(30) 습득 레벨: | 신뢰(30) 습득 레벨: | 공감(75) 습득 레벨: | 각성(45) 습득 레벨: | 사랑(55) 습득 레벨: |
정신 커맨드(아니나) | |||||
가속(20) 습득 레벨: 기본 보유 | 축복(50) 습득 레벨: | 격려(40) 습득 레벨: | 선견(35) 습득 레벨: | 탈력(30) 습득 레벨: | 보급(60) 습득 레벨: |
정신 커맨드(노비) | |||||
분석(20) 습득 레벨: 기본 보유 | 필중(20) 습득 레벨: | 불굴(20) 습득 레벨: | 묘수(30) 습득 레벨: | 저격(20) 습득 레벨: | 기백(50) 습득 레벨: |
정신 커맨드(미나) | |||||
집중(20) 습득 레벨: 기본 보유 | 섬광(20) 습득 레벨: | 기합(30) 습득 레벨: | 응원(45) 습득 레벨: | 우정(40) 습득 레벨: | 인연(60) 습득 레벨: |
21. DLC ①
21.1. 은하선풍 브라이거
21.1.1. 기체
21.1.1.1. 브라이거
21.1.1.1.1. 능력치
| 브라이거 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
21.1.1.1.2. 무기 일람
21.1.2. 파일럿
21.1.2.1. 키도 죠타로
21.2. The Big-O
21.2.1. 기체
21.2.1.1. Big-O
21.2.1.1.1. 능력치
| Big-O | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
21.2.1.1.2. 무기 일람
21.2.2. 파일럿
21.2.2.1. 로저 스미스
21.3. 극장판 후토탐정: 가면라이더 스컬의 초상
21.3.1. 기체
21.3.1.1. 가면라이더 W
기본 폼인 사이클론조커 폼만 유닛으로 구현되었고 나머지 폼들은 무장으로 등장한다.21.3.1.1.1. 능력치
| 가면라이더 W | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
21.3.1.1.2. 무기 일람
21.3.1.2. 가면라이더 액셀
21.3.1.2.1. 능력치
| 가면라이더 액셀 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
21.3.1.2.2. 무기 일람
21.3.1.3. 가면라이더 스컬
21.3.1.3.1. 능력치
| 가면라이더 스컬 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
21.3.1.3.2. 무기 일람
21.3.2. 파일럿
21.3.2.1. 가면라이더 W
21.3.2.2. 가면라이더 액셀
21.3.2.3. 가면라이더 스컬
22. DLC ②
22.1. 강철 지그
22.1.1. 기체
22.1.1.1. 강철 지그
22.1.1.1.1. 능력치
| 강철 지그 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
22.1.1.1.2. 무기 일람
22.1.2. 파일럿
22.1.2.1. 시바 히로시
22.2. 겟타로보 칠흑의 표류자
22.2.1. 기체
22.2.1.1. 겟타 누아르 1
22.2.1.1.1. 능력치
| 겟타 누아르 1 | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
22.2.1.1.2. 무기 일람
22.2.1.2. 겟타 누아르 G
DLC 스토리 중 강화 이벤트를 통해 겟타 누아르 1에서 강화된다.22.2.1.2.1. 능력치
| 겟타 누아르 G | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
22.2.1.2.2. 무기 일람
22.2.2. 파일럿
22.2.2.1. 료마
22.3. 전설의 용자 다간
22.3.1. 기체
22.3.1.1. 다간 X
22.3.1.1.1. 능력치
| 다간 X | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
22.3.1.1.2. 무기 일람
22.3.1.2. 그레이트 다간 GX
다간 X의 기력을 올리면 합체 커맨드가 해방된다.22.3.1.2.1. 능력치
| 그레이트 다간 GX | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 개조 단계 | HP | EN | 장갑치 | 운동성 | 조준치 |
0단계 | |||||
5단계 | |||||
10단계 | |||||
15단계 | |||||
20단계 | |||||
커스텀 보너스 | * (커스텀 보너스) | ||||
풀 커스텀 보너스 (택1) | * 기초 능력 상승: 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5
|
특수 능력 | * (특수능력 1): (특수능력 효과) |
<rowcolor=#fff> 이동력 | 사이즈 | 갈아태우기 | 파츠 |
- |
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
이동 타입 | - | - | - | - |
지형 적응 |
22.3.1.2.2. 무기 일람
22.3.2. 파일럿
22.3.2.1. 다간 X / 그레이트 다간 GX
[1] 다이나제논과 그리드 나이트에 장비한 강화파츠가 동시에 적용된다.