상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 저스티스 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 저스티스 건담 및 아스란 자라 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
저스티스 건담 (ジャスティスガンダム) | M | 방어&명중 | A/A/B/A | 빔 사벨 (ビームサーベル) 1-3/참격 | 4 | 570 |
3.2. 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기 || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
아스란 자라 (アスラン・ザラ) | 제1장 Part 11 | 토벌 | 섬광/직격/기합 기습/격투/굴강 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
SEED(아스란) (SEED(アスラン)) | 암비덱스트러스 할버드 획득 | 기력 120 이상일 때, 공격력이 1.2%, 방어력·조준치가 1.7% 증가한다. 공격력+252 | ||
기력 120 이상일 때, 공격력이 6%, 방어력·조준치가 8.5% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+1050, 조준치+101, 운동성+84 | ||||
각오(아스란) (覚悟(アスラン)) | 파툼-00 획득 | 방어력이 2.6% 증가한다. HP 80%, 40% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 방어력+263 | ||
방어력이 13% 증가한다. HP 80%, 40% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '불굴'이 걸린다. 공격력+1005, 방어력+1050, 조준치+101, 운동성+84 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
S S R | 암비덱스트러스 할버드 (アンビデクストラス・ハルバード) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +75 | 170%/3/3 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
225%/2/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
핵 엔진(저스티스) (核エンジン(ジャスティス)) | MAIN - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력·방어력·조준치가 증가한다(최대 15(20)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동하며, 적 유닛에게 '도발'을 발동한다. | |||||
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 방어력이 증가한다(최대 8(13)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동한다. | ||||||
타입 강화 Ⅲ(방어·명중) (タイプ強化Ⅲ(防御・命中)) | SUB - 방어력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(기력) (ダメージアップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
파툼-00 (ファトゥム-00) | 1-3/빔 | A/S/B/S | +50 | 210%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
230%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
대형 리프터(저스티스) (大型リフター(ジャスティス)) | MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 반격 시, 조준치가 12(14.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 19(23)% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격 시, 파툼-00의 필살기 위력이 16(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 반격 시, 조준치가 5(6.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 9.5(11.5)% 증가한다. | ||||||
타입 강화 Ⅳ(방어·명중) (タイプ強化Ⅳ(防御・命中)) | SUB - 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(기력) (ダメージアップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
S R | 포르티스 빔 포 (フォルティスビーム砲) | 1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 155%/4/2 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 위력+4% 횟수+2 |
170%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
역습 Ⅱ (逆襲Ⅱ) | MAIN - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
방어력·조준치 UP Ⅱ (防御力・照準値アップⅡ) | SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R | 빔 라이플 (ビームライフル) | 1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 위력+4% 횟수+2 |
140%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
가드 Ⅰ (ガードⅠ) | MAIN - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||||
필살기 - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다. | ||||||
방어력·조준치 UP Ⅰ (防御力・照準値アップⅠ) | SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |