상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 레이즈너의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 레이즈너 및 알바트로 나르 에이지 아스카 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
레이즈너 | S | 밸런스 | A/A/B/A | 연사형 레이저드 라이플 (速射型レーザードライフル) 1-2/빔 | 4 | 625 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
알바트로 나르 에이지 아스카 | 서장 월드4 제6화 | 토벌 | 가속/섬광/돌격 열혈/집중/결의 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
레이를 향한 지시 (レイへの指示) | V-MAX 획득 | 필살기의 위력이 3.2%, 운동성이 2% 증가한다. 공격력+252 | ||
필살기의 위력이 16%, 운동성이 10% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99 | ||||
두 가지의 피 (ふたつの血) | 블루 콤비네이션 획득 | 공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '섬광'이 걸린다. 공격력+252 | ||
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '섬광'과 '직격'이 걸린다. 공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99 | ||||
기사회생(에이지) (起死回生(エイジ)) | 크로싱 파일럿 제5탄 개최 기념 미션 클리어 보상 | 공격력이 2% 증가한다. 공격력+21, 방어력+20, 조준치+2, 운동성+2 | ||
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | V-MAX | 1-2/타격 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
195%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
레이 (レイ) | MAIN - 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 운동성이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 공격력이 4(6.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(타격) (ダメージアップⅢ(打撃)) | SUB - 모든 타격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
방어력 UP(기력) (防御力アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 방어력이 1.2(12)% 증가한다. | |||||
블루 콤비네이션 (ブルー・コンビネーション) | 1-3/빔 | A/S/B/S | +25 | 165%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
185%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
음성 입력 시스템(레이) (音声入力システム(レイ)) | MAIN - 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. 블루 콤비네이션 명중 시, 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)가지 랜덤으로 해제하며(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않는다), 적 유닛의 기력을 25(30) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음). | |||||
필살기 - 블루 콤비네이션 명중 시, 적 유닛의 기력을 20(25) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음). | ||||||
대미지 UP Ⅲ(빔) (ダメージアップⅢ(ビーム)) | SUB - 모든 빔 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
방어력 UP(기력) (防御力アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 방어력이 1.2(12)% 증가한다. | |||||
SR | 너클 샷 (ナックルショット) | 1-1/타격 | A/A/B/A | +25 | 145%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
160%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
프로텍션 Ⅱ (プロテクションⅡ) | MAIN - 반격 시, 회피를 선택하면 회피율이 6(9)% 증가하며, 방어를 선택하면 받는 대미지가 10(15)% 경감한다. | |||||
필살기 - 반격 시, 회피를 선택하면 회피율이 2(5)% 증가하며, 방어를 선택하면 받는 대미지가 1(1.5)% 경감한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅱ (攻撃力・運動性アップⅡ) | SUB - 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R | 커프 미사일 (カーフミサイル) | 1-4/실탄 | A/A/B/A | +25 | 135%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
150%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
공격력 DOWN 부여 Ⅰ(필살) (攻撃力ダウン付与Ⅰ(必殺)) | MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 공격력이 7.5(10)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 커프 미사일 명중 시, 공격력이 1.5(4)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
조준치·운동성 UP Ⅰ (照準値・運動性アップⅠ) | SUB - 조준치·운동성이 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세
밸런스 타입의 대표적인 기체로 밸런스 타입이 가진 단점과 인플레이션을 모두 맛본 유닛이다. 기본적으로 회피가 특기인 밸런스 유닛이지만, 밸런스 타입으로 운동성을 획득할 방법이 그다지 많지 않아 피하면서 싸운다는 전법을 전혀 펼칠 수 없었다. 첫번째 SSR인 V-MAX에 붙어있는 운동성 10% 상승 정도로는 전혀 대처할 수 없을 정도. 그만큼 방어력도 약해서 못 피하고 잘 터지는 비운의 기체였기에 밸런스의 무력함을 논할 때 가장 대표적으로 거론되는 기체였다.하지만 그것을 감안한 탓인지 두번째 SSR인 블루 콤비네이션에서 브레이크 게이지 감소량 증가, 버프 해제, 기력 감소를 동시에 받게 되었다. 당시까지 기력을 저하시킬 방법은 정신 커맨드 탈력과 컴배틀러 V의 필살기 원더 레스트 뿐이었던 것을 감안하면 기력 저하 능력만 봐도 충분한 가치가 있는 편. 기력 상승에 의한 능력치 상승 보정이 기본적으로 높고, 점차 이벤트에 기력 상승에 의한 추가 능력 상승을 가진 보스가 증가하던 추세여서 필요성은 더욱 상승하였다.
이어서 M9 건즈백(멜리사 마오)의 SSR 초고속 미사일을 장비할 경우 통상 무기는 사거리가 1-4, 블루 컴비네이션은 1-5가 되어 압도적인 사거리 우위를 점할 수 있게 되었다. 필살기 슬롯 업데이트 이후에는 R 파츠 커프 미사일, SSR 파츠 V-MAX, SSR 파츠 블루 컴비네이션로 장비할 경우 빔/실탄/타격의 3속성을 4칸 밖에서 난사할 수 있는 높은 안정성의 기체로 탈바꿈하게 되었다. 물론 초고속 미사일의 특성을 5까지 강화해야할 필요가 있어 간단히 달성할 수 있는 세팅은 아니라는 것이 약점.