상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 사이바스터의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 사이바스터 및 마사키 안도 문서를 참조해 주십시오.
크로싱 파일럿으로 빌바인에 탑승한 마사키 안도의 경우 슈퍼로봇대전 DD/유닛/빌바인 문서를 참조 바랍니다.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
사이바스터 | M | 회피 특화 | A/A/B/A | 디스커터 (ディスカッター) 1-2/참격 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
마사키 안도 | 제압전 교환 보상 | 토벌 | 기합/직격/필중 열혈/집중/신속 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
마장기신 조종자(마사키) (魔装機神操者(マサキ)) | 제압전 교환 보상 | 필살기 위력이 3.2% 증가한다. 주는 대미지가 2.4% 증가한다. 공격력+259 | ||
필살기 위력이 16% 증가한다. 주는 대미지가 11.5% 증가한다. 공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105 | ||||
제오루트의 가르침 (ゼオルートの教え) | 크로싱 파일럿 제3탄 이벤트 보상 | 공격력이 2% 증가한다. 공격력+21, 방어력+18, 조준치+2, 운동성+3 | ||
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105 | ||||
플라나(마사키) (プラーナ(マサキ)) | 사이플래시 획득 | 공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 운동성+27 | ||
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '불굴'이 걸린다. 공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 아카식 버스터 (アカシックバスター) | 1-2/특수 | A/S/B/S | +25 | 185%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
205%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
바람의 마장기신 (風の魔装機神) | MAIN - 조준치·운동성이 7.5(10)% 증가한다. 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. 필살기 명중 시 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)가지 랜덤으로 해제한다(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않음). | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 4(6.5)% 감소시킨다. 아카식 버스터 명중 시 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)가지 랜덤으로 해제한다(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않음). | ||||||
배리어 관통 Ⅲ (バリア貫通Ⅲ) | SUB - 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 10.5(13)% 감소시킨다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티 | ||||||
- | (어빌리티 칩 변환 불가) | |||||
사이플래시Ⓜ (サイフラッシュ) | 대상 : 적 범위 타입 : 주위 범위 : 1-3 속성 : 특수 | A/S/B/S | +50 | 165%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
190%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
플라나 컨버터 (プラーナコンバーター) | MAIN - 회피 특화 타입의 운동성이 13(18)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 기력 120 이상일 때, 20(30)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 기력 120 이상일 때, 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | ||||||
운동성 UP Ⅲ (運動性アップⅢ) | SUB - 운동성이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 UP(기력) (照準値アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다. | |||||
SR | 배니티 리퍼 (バニティリッパー) | 1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 165%/4/2 | 위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2 |
195%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
특수 회피 Ⅱ (特殊回避Ⅱ) | MAIN - 전투 시 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | |||||
필살기 - 전투 시 5(10)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | ||||||
배리어 관통 Ⅱ (バリア貫通Ⅱ) | SUB - 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 8(10.5)% 감소시킨다. | |||||
R | 하이 패밀리어 (ハイファミリア) | 1-3/특수 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 | 위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2 |
155%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
하프 컷 Ⅰ (ハーフカットⅠ) | MAIN - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때 받는 대미지를 50% 경감한다. | |||||
필살기 - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때 받는 대미지를 5% 경감한다. | ||||||
배리어 관통 Ⅰ (バリア貫通Ⅰ) | SUB - 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 5.5(8)% 감소시킨다. |