상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 발브레이브 I의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 발브레이브 I 및 토키시마 하루토 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
발브레이브 I | M | 공격&명중 | A/A/B/A | 볼크 암 (ボルク・アーム) 1-3/빔 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
토키시마 하루토 | 서장 월드4 제7화 | 토벌 | 감응/가속/분기 재동/격투/노도 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
신내림(하루토) (カミツキ(ハルト)) | 하라키리 블레이드 획득 | 기력 120 이상일 때, 공격력·조준치가 2.3% 증가한다. 공격력+263 | ||
기력 120 이상일 때, 공격력·조준치가 11.5% 증가한다. 공격력+1050, 방어력+960, 조준치+104, 운동성+86 | ||||
세계와 싸우는 소년 (世界と戦う少年) | 폴드 시클 획득 | 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '분기'가 걸린다. 공격력+263 | ||
필살기 위력이 21% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '분기'와 '필중'이 걸린다. 공격력+1050, 방어력+960, 조준치+104, 운동성+86 | ||||
투쟁심(하루토) (闘争心(ハルト)) | 브루토가 획득 | 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 공격력+263 | ||
모든 공격의 주는 대미지가 16% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 3 증가한다. 공격력+1050, 방어력+960, 조준치+104, 운동성+86 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 하라키리 블레이드 (ハラキリ・ブレード) | 1-1/참격 | A/S/B/S | +25 | 190%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
210%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
원동기 레이브(I호기) (原動機レイヴ(Ⅰ号機)) | MAIN - 기력이 10 상승할 때마다, 필살기 위력이 9(14)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력이 10 상승할 때마다, 하라키리 블레이드의 필살기 위력이 5(7.5)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(참격) (必殺技威力アップⅢ(斬撃)) | SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(자신 액션) (ダメージアップ(自アクション)) | 자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
폴드 시클 (フォルド・シックル) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 185%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
205%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
센시스 너브 (センシズ・ナーヴ) | MAIN - 조준치가 9(11.5)% 증가한다. 폴드 시클 명중 시, 방어력이 17(22)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 폴드 시클 명중 시, 방어력이 12(17)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅲ (攻撃力・照準値アップⅢ) | SUB - 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(자신 액션) (ダメージアップ(自アクション)) | 자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
브루토가 (ヴルトガ) | 1-3/빔 | A/S/B/S | 25+ | 170%/3/3 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
195%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
레이브 에너지(I호기) (レイヴエネルギー(Ⅰ号機)) | MAIN - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가, 공격력이 13(18)% 증가한다. 기력이 10 상승할 때마다, 브루토가의 필살기 위력이 12(17)% 증가한다. 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. | |||||
필살기 - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력이 10 상승할 때마다, 브루토가의 필살기 위력이 6(8.5)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(빔) (必殺技威力アップⅢ(ビーム)) | SUB - MAIN 슬롯의 빔 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(자신 액션) (ダメージアップ(自アクション)) | 자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
SR | 지 에지 (ジー・エッジ) | 1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 165%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
180%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
카운터 Ⅱ (カウンターⅡ) | MAIN - 반격 시, 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - 반격 시, 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅱ (攻撃力・照準値アップⅡ) | SUB - 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R | 메테오르 플레이트 (メテオール・プレート) | 1-2/실탄 | A/A/B/A | +25 | 145%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
160%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
어태커 Ⅰ (アタッカーⅠ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
공격력 UP Ⅰ (攻撃力アップⅠ) | SUB - 공격력이 2(2.5)% 증가한다. |
4. 상세
공격&명중 타입이지만 그저 그런 방어력과 낮은 회피율 때문에 단독으로 버티면서 싸우기에는 맞지 않는 유닛이다. 동일 타입 중에는 독보적 1티어급 유닛인 블랙 겟타가 있어 타입 선호로도 어쩔 수 없이 밀리는 편.첫번째 SSR의 경우 원작 설정을 충실하게 재현해 기력 상승에 따라 최대 45(60)%까지 필살기 위력이 늘어나며, SUB 어빌리티도 참격 속성 필살기 위력 증가인 것이 특징이다. 필살기 한방에 전부 쏟아붓는 컨셉임에도 불구하고 기력 상승 조건이 기체 타입과 맞물려 너무 빡빡하고 사거리가 1이며 추가 능력치 보정도 없기 때문에 다소 평가는 낮은 편이다. 초기에는 방어력 저하 옵션으로 유틸성을 가졌던 홍련 2식에도 선호도가 밀렸지만, 추가된 두번째 SSR 폴드 시클에 유사한 옵션이 생겨서 크게 떨어지지는 않는 편이 되었다.
정신 커맨드의 보조 성능이 주인공 기체임에도 매우 뛰어난 게 특징이다. 기본으로 감응을 가지고 있기 때문에 중요한 국면에서 아군을 보조해줄 수 있으며, 재동도 다른 유닛의 활용도를 높여준다. 무엇보다 최종 정신 커맨드가 노도인 점이 최대의 장점.
필살기 약점 속성은 참격이 많지만, R 파츠의 속성이 실탄이며 평타가 빔이라 구성에 따라서는 속성 배분을 나쁘지 않게 맞출 수 있다. 두 개의 SSR과 R을 장착하면 빔/실탄/참격/참격으로 안정적인 구성을 만들 수 있다.