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최근 수정 시각 : 2025-10-30 11:39:37

소서러(던전 앤 드래곤 시리즈)/5판

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Dungeons & Dragons의 클래스 (5판 기준)
기본 로그 (5판) | 위저드 (5판) |
클레릭 (5판) | 파이터 ,(5판),
PHB 드루이드 ,(5판), | 레인저 ,(5판), |
몽크 ,(5판), | 바드 ,(5판), |
바바리안 ,(5판), | 소서러 ,(5판), |
워락 ,(5판), | 팔라딘
,(5판),
ERLW 아티피서


1. 개요2. 2014판
2.1. 서브클래스
3. 2024판
3.1. 클래스 요소
3.1.1. 핵심 특성3.1.2. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)3.1.3. 1레벨: 타고난 마술(Innate Sorcery)3.1.4. 2레벨: 마법력의 샘(Font of Magic)3.1.5. 2레벨: 마법변형(Metamagic)3.1.6. 3레벨: 소서러 서브클래스(Sorcerer Subclass)3.1.7. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)3.1.8. 5레벨: 술법 회복(Sorcerous Restoration)3.1.9. 7레벨: 마술의 현신(Sorcery Incarnate)3.1.10. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)3.1.11. 20레벨: 비전 절정(Arcane Apotheosis)
3.2. 마법변형 선택지(Metamagic Options)3.3. 서브클래스
3.3.1. 용의 술법(Draconic Sorcery)3.3.2. 기괴 술법(Aberrant Sorcery)3.3.3. 시계태엽 술법(Clockwork Sorcery)3.3.4. 야생 마법 술법(Wild Magic Sorcery)3.3.5. 주문불꽃 술법(Spellfire Sorcery)
3.4. 평가

1. 개요

2. 2014판

5판의 소서러의 특징적인 능력은 술법 점수(Sorcery Point)다. 소서러는 기본적으로 자기 레벨만큼의 술법 점수를 보유하며, 휴식하면 원래대로 회복된다. 이를 즉석에서 5레벨 이하의 주문 슬롯으로 변환하거나, 반대로 주문 슬롯을 술법 점수로 변환할 수 있다. 가령 자신의 7레벨 주문 슬롯을 잃고 술법 점수 7을 얻고 이를 다시 5레벨 주문 슬롯으로 변환할 수 있는 식.손해같은데[1] 술법 점수는 소서러의 상징이 된 마법변형에 주로 소모되며, 혈통(서브클래스)에 따라 다양한 특수능력을 사용하기 위해 활용할 수도 있다. 하지만 마법변형 자체가 상당히 너프받아 과거처럼 폭딜을 낸다거나 하는 식으로는 쓰기 힘들고 후방지원에 적합한 수준으로 전락한 것이 문제.

거기다 소서러의 20레벨 특성인 술법 회복(Sorcerous Restoration)도 짧은 휴식으로 술법 점수 4 충전하는 게 고작이다. 주문 슬롯 충전에 쓰면 3레벨 주문도 안되는 수준. 위저드와 드루이드 서브클래스인 땅의 드루이드가 짧은 휴식으로 최대 6레벨 주문 슬롯을 회복할 수 있는 것에 비하면 초라하다. 마술 회복은 하루 사용 회수 제한이 없지만, 1시간 동안 아무것도 안해야 되는 짧은 휴식이 플레이 중에 하루에 몇번이나 반복할 수 있는 게 아니기 때문에 써먹기는 어렵다.

주문의 준비 없이 무기 쓰듯이 빵빵 써도 되어서 난이도는 캐스팅 직업 중에 가장 낮고 주문 슬롯도 술법 점수 때문에 확실히 많지만, 후반으로 가면 갈수록 이것의 존재 의의를 의심케 만든다. 즉, 소서러 최악의 암흑기. 주문시전자 클래스 전체가 너프되긴 했지만 그 중에서도 소서러가 가장 심한 너프를 받았다.

첫째로, 모든 주문시전자를 임의형 주문시전자처럼 만들어버리는 신밴스식 시스템의 최대 피해자다. 3판에 소서러가 도입됐을 때 위저드와 비교해서 가진 장점은 머리 아프게 하루 무슨 마법을 몇번 쓸지 고민할 필요가 없다는 것이었는데, 이제 위저드도 하루 일정 개수의 주문을 선택해두면 소서러처럼 그 주문을 임의시전할 수 있다. 더욱 뼈아픈 것은 위저드가 선택할 수 있는 주문의 개수는 소서러가 배울 수 있는 주문의 개수보다 많다는 점이다. 10레벨까지는 수가 많지는 않지만 1레벨 당 1개의 주문을 더 배우게 되지만, 11레벨부터는 2레벨 당 1개의 주문을 더 배우게 되므로 최종적으로는 15개의 주문을 알게 된다. 이건 확실히 불공정한게, 같은 비전 임의 풀캐스터인 바드는 18레벨 이후로 주문을 받지 못하지만 그 전까지는 레벨 당 1개꼴로 총 22개까지 받게 되고, 소서러와 가장 비슷한 주문 획득 수 그래프를 가지는 건 워락인데 워락은 엄밀히 따지면 풀캐스터가 아니다. 또한 저 알고 있는 주문 수는 주문시전 능력치의 영향을 받지 않으므로 어떻게든 늘려볼 방법이 없다. 임의 시전자는 아니지만 하프 캐스터인 팔라딘이 레벨 20, 매력 20을 찍으면 딱 15개 주문을 준비할 수 있고, 임의 시전자에 하프 캐스터인 레인저가 레벨 20에 11개의 주문을 준비할 수 있다는 것을 생각하면 풀캐스터인 소서러의 준비 가능한 주문 수가 얼마나 적은지 체감이 될 것이다.

둘째로, 주문 사용 슬롯의 축소, 일원화다. 이건 모든 주문시전자에 해당되지만 가장 많은 주문 슬롯을 가지고 있던 소서러가 가장 큰 타격을 입었다고 볼수 있다. 더군다나 주문 목록이 제한된 소서러는 어떤 상황에서든 적용 가능한 공격주문을 퍼붓는 블래스터(Blaster)가 가장 일반적인 빌드였는데, 5판에서 줄어든 주문 슬롯으로 공격주문을 퍼부었다간 얼마 싸우지도 못하고 쉬어야 할 판이다. 여기에 5판의 풀 캐스터 클래스 중 유일하게 의식 시전 능력이 없다는 나사빠진 면모도 있다.[2] 일단 주문 슬롯을 제한적이지만 능동적으로 회복할 수 있는 만큼 의식 대신 일반 시전으로 만회하면 된다고 생각한 듯.

셋째로, 주문 목록의 제한이다. 과거에는 위저드가 쓰는 주문은 소서러도 모두 썼지만, 5판에서는 위저드 전용 주문이 크게 늘어났다. 가령 7~9레벨에서 위저드가 배울 수 있는 43개의 주문 중 소서러가 배울 수 있는 주문은 20개뿐이다. 5판에서 소서러가 너프된 것이 개편중에 우연히 얻어걸린 게 아니라 의도적으로 소서러를 너프한 게 아닌가 의심되는 부분이다. PHB 당시에는 소서러 전용 주문이 없어서 엄청난 너프가 맞았지만, 책이 추가되며 소서러는 쓸 수 있지만 위저드는 못쓰는 주문이 생겼다는 점에서 위저드의 하위호환 주문 목록을 가지게 된 것은 아니게 되었다.

거기에 같은 비전 임의 시전자인 바드가 풀캐스터로 버프되며 스킬, 근접전 능력, 주문 폭 모두에서 바드보다 뒤떨어지게 되어버린 것도 심각한 타격이다. 여러모로 성능이 시원찮아졌다 보니 중반을 넘어서면 딜은 몰라도 유틸성이나 파티 전체 버프 라는 측면에서는 바드보다 약하고, 주문의 다양성은 위저드보다 못한데다 용 혈통, 폭풍 마법과 같이 속성에 영향을 주는 혈통은 특성에 맞춘 속성으로 편협하게 주문을 짜야 하기에 상당히 어중간한 위치가 된다.

그렇지만 엄연히 소서러만의 독보적인 장점도 있다. 사실상 마법변형을 독점하여 마법변형을 통한 주문 강화가 꽤 자유롭다는 점이 첫째로, 성능이 우수한 주문 이중화(Twinned Spell)를 통해 하이레벨 캐스트로 해결이 안되는 1인용 버프/공격기를 유일하게 2인에게 쓸 수 있게 하는 유일한 클래스로, 오죽하면 소서러의 존재 의의가 트윈 헤이스트 셔틀밖에 안된다는 썰이 나오기도 했다. 실제로는 저렇게 써보면 성능이 꽤 괜찮은 편이긴 하다. 주문 미묘화(Subtle Spell)나 주문 원거리화(Distant Spell)를 이용해 주문 시전자를 카운터하기도 좋고, 옵션 룰로 추가된 마법변형 선택지도 안정성을 늘려주고 변수 창출을 가능하게 하여 과거와는 달리 어떤 주문을 어떻게 적재적소에 사용할지 머리를 쓰는 클래스는 위저드가 아니라 소서러가 되었다는 느낌이 있다. 다만 술법 점수의 수가 넉넉한 편은 아니기 때문에 마법변형을 쓰던 슬롯 회복용으로 쓰던 술법 점수가 가성비에 비해 매우 부족한 편이고 마법변형을 고를 수 있는 수 자체가 많지 않다. 둘째로 풀캐스터 클래스 중 유일하게 주 내성으로 건강 내성을 받기 때문에 캐스터가 자주 굴리기 마련인 건강을 통한 주문 집중 판정에 상당히 유리하다는 점이다[3].

중반부터 약한 모습 때문에 효율을 따지자면 소서러 20레벨 보다는 멀티클래스를 할 수밖에 없는 직업. 그나마 매력 기반이기 때문에 멀티클래스의 폭이 넓다는 게 장점이라면 장점이다.[4][5] 돈법사의 설문조사에서 레인저, 드루이드와 함께 개편이 필요한 직업으로 뽑혔다.참고

현재는 느리게나마 컨텐츠가 추가되면서 자연스럽게 주문 풀이 늘어나고 마법변형의 추가, 그리고 술법 점수 1점으로 능력 판정을 실패한 재굴림하는 추가 규칙을 받으며 5판 초기에 비해 성능이 상당히 보완되었다.

확실히 이전 판본에 비해 약해졌다는 것은 부정할 수 없지만, 다른 주문시전자들도 상대적으로 약해진 건 마찬가지고 이러나저러나 풀캐스터라 다른 약체 클래스보다는 훨씬 강력하고 쓸모가 많다. 위저드의 마법 습득을 빡세게 통제하는 캠페인이라면 어차피 실용적인 주문 폭은 크게 차이나지 않고, 소서러가 강한 구간과 위저드가 강한 구간이 다르기 때문에 클래스의 완성도와 별개로 사용하는데 문제가 있는 클래스는 아니다. 20레벨 기준 소서러가 풀캐스터 중 약한 건 사실이지만, 어디까지나 빌딩에서의 이론치 이야기고 플레이어들이 20레벨 캠페인만 하는 것도 아니니까. 게다가 멀티클래스 동기가 없다시피한 위저드와 달리, 소서러는 멀티클래스 유연성이 높고 멀티클래스 파츠로써의 성능도 괜찮다. 확실하게 아쉬운 점이라면 신밴스식 주문 체계 때문에 주문을 준비하는 클래스마저 유사 임의시전을 하는 상황이니 소서러의 장점인 임의시전 능력이 많이 퇴색되었다는 것.

2.1. 서브클래스

소서러의 서브클래스는 마술의 기원(Sorcerous Origin)이라 불리는데, 이는 소서러라는 클래스 자체가 설정상 특수한 혈통에 의한 것이기 때문이다. 인간이 아닌 초월자를 조상으로 두고 있거나 강력한 마력에 노출되어 혈통 자체에 마법이 깃든 경우이기 때문에 무엇을 기원으로 한 마법인지에 따라 서브클래스가 나뉘는 것. 현존하는 서브클래스는 8가지다. PHB에선 2가지로 "용의 혈통(Draconic Bloodline)"과 과거 AD&D 위저드의 옵션 룰이었던 "야생 마법(Wild Magic)"이 있으며, 이 중 용의 혈통은 SRD에 무료 공개되었다. 클래스의 특정 빌드나 해당 클래스를 기반으로 하는 상위직을 흡수한 다른 클래스 - 서브클래스와 달리 소서러는 혈통 요소가 5판 들어 사실상 새로 도입되었기 때문에 상위직이나 다른 클래스의 빌드 이미지를 포함한 것들을 혈통으로 흡수하는 편.
옛날 판본부터 소서러의 조상 1순위던 드래곤의 피를 이었다는 설정으로, 드래곤 디사이플과 비슷하고 대부분의 능력도 드래곤 디사이플을 계승했다. 워낙에 드래곤의 피를 이은 사람이 많아 꼭 유명하고 특이한 혈통만이 아니라 어떤 배경에서 튀어나와도 이상하지 않은 설정. SRD에도 공개된 5판 소서러의 가장 기본적인 선택지이자 혈통으로 취급되지만, 5판 들어 드래곤의 소서러 능력이 옵션 룰로 밀려나고 공식 시나리오들에서도 드래곤들은 마법보다는 육체 능력이 강력한 괴수로써의 이미지가 더욱 강해져서 드래곤의 혈통을 받은 소서러는 마법을 쓰는데 대부분의 드래곤들은 마법을 못 쓰는 아이러니한 상황이 되었다. 다만 몬스터 매뉴얼에서는 드래곤에게 주문 슬롯을 부여하는 옵션 룰을 제시하고 있다.

1레벨부터 용언(Draconic)을 읽고 쓸 수 있으며 드래곤과 의사소통을 할 때 판정에 보정을 받을 수 있다. 또한 선조룡(Dragon Ancestor)을 정해 어떤 원소와 친화성을 가질지 정하고, 용의 탄성(Draconic Resilience)이란 능력으로 매 레벨마다 hp가 1씩 추가로 증가하며 피부가 비늘로 덮혀 갑옷을 입지 않을 때 AC가 +1 징박은 가죽갑옷을 입은 것과 동급이 된다. 6레벨이 되면 원소 친화(Elemental Affinity) 능력으로 아까 선택한 용의 조상에 따라 속성 공격마법 위력에 보정을 받으며, 술법 점수를 1 소모해 그 원소에 1시간동안 내성을 얻을 수도 있다. 14레벨이 되면 용의 날개(Dragon Wings)를 얻어 날아다닐 수 있는데 옷이 찢어지지 않도록 특수제작된 옷을 입어야 한다는 걸 제외하면 상당히 비행능력을 빨리 얻는 편. 18레벨에는 용의 존재감(Draconic Presence) 능력으로 술법 점수를 5 소모하며 집중해 60피트 내에 1분동안 모든 적들이 지혜 체크를 해 공포 또는 현혹에 걸리게 하는 오오라를 뿜어낸다.

HP 1점, AC 1이 중요한 초반부에는 꽤 쓸만한 능력들이고 속성에 맞춰 주문을 맞추면 나름 강력하지만 뒤로 갈수록 다른 서브클래스에 비해서 문제점이 드러난다. 추가주문도 없으며, 범용성이 제일 뒤떨어지기 때문이다.[6] 날개 능력은 그 레벨대에 대 비행 수단을 가진 적은 많아도 주문이나 마법 아이템의 도움 없이 상시 날아다닐 수 있다는 점은 여러모로 유용하다. 그런데 이마저도 뒤에 등장한 디바인 소울과 폭풍 기원이 조금 늦기는 해도 비행 능력을 보유하게 됨에 따라 용혈통만의 유니크함은 많이 사라졌다. 그나마 다행이라면 세 기원 모두 비행 속도를 다르게 얻는데, 용혈통의 날개는 자신의 속도와 똑같은 비행 속도를 주기 때문에 빠른 종족이라면 디바인 소울보다는 빠른 비행 속도를 가지게 된다. 느린 종족이라면 곤란하지만. TCoE 책에서 속성변환 메타매직 추가로 주문 속성에 대한 압박이 상당히 줄어 사용하기는 편해졌다.

그래도 필수로 챙겨가는 원소 숙련자 재주와 함께 원소 친근성과 마법변형으로 보정되는 피해량으로 인해 방출학파 위저드 이상의 딜을 뽑아낼 수 있고, 추가 HP와 AC로 인해 내구도도 확보되어 딜에만 집중하면 되기에 초심자에게 적합한 섭클이라 할 수 있다.

과거 와일드 메이지 클래스처럼 와일드 서지를 일으키는 마법사. 림보, 원소계, 어쩌면 파 렐름같이 혼란스러운 차원을 방문했거나, 요정이나 악마같은 존재의 축복을 받아 혼란스러운 마력이 혈통을 따라 내려온다는 설정이다. 시스템적으로 발더스 게이트 시리즈의 와일드 메이지를 계승했다.

기본적으로 1레벨부터 야생 마법 여파(Wild Magic Surge)를 일으켜, 주문 시전후 DM이 원할 때 20면체 주사위를 굴려 1이 나오면 100면체 주사위를 굴려 50가지의 랜덤한 부가효과 중 하나를 더한다. 14레벨이 되면 야생 마법 여파 판정을 2번 굴리고 원하는 결과를 고를 수 있다. 또한 혼돈의 물결(Tides of Chaos) 능력은 하루 한 번[7] 공격굴림, 능력치 체크, 내성굴림같은 걸 굴릴 때 보너스를 받을 수 있다. 다만 혼돈의 물결을 쓰면 긴 휴식을 취해 사용횟수가 회복될 때까지 매번 주문을 시전할 때마다 야생 마법 여파가 발생하니 주의. 6레벨에는 운 비틀기(Bend Luck) 능력으로 다른 크리처의 공격굴림, 능력치 체크, 내성굴림을 보고서 술법 점수를 2 사용해 1d4만큼 보너스나 페널티를 줄 수 있다. 18레벨은 주문 폭격(Spell Bombardment)으로, 주사위를 걸렸을 때 그 주사위가 최대값이 뜨면 그 주사위 1개를 한번 더 굴려 그만큼 대미지를 증가시킬 수 있다.[8]

클래스 능력이 사실상 와일드 서지에 몰빵되어있는데, 와일드 서지 자체가 DM의 지시 + 펌블로만 발생 + 랜덤 효과라는 것이 이 서브클래스의 최대 아이덴티티이자 단점이다, 나머지 절반은 바드처럼 주사위 값을 조금씩 조작하는 방식으로 견실하게 사용하는 능력이며, 18레벨에는 주문의 공격력을 랜덤으로 폭증시킬 수 있다. 랜덤성에 따르는 재미를 느낄 수 있지만, 발 밑에 파이어볼을 떨어뜨리고나 주변의 생명체를 양으로 폴리모츠시켜버러는 등 괴악한 효과도 가득하므로, 언제든 와일드 서지로 상황이 개판이 될 수 있음을 각오하고 키워야 한다. 재미삼아 계산해보면 상황을 엉망으로 만들어 파티를 폭파시킬만한 효과가 나올 가능성만 해도 24%고, 조건부로 초반부에 치명적인 피해를 줄 수 있는 효과가 나올 확률도 6%나 된다. 1~2레벨에 주문 쓰다가 의도치 않게 시트 찢을 확률이 꽤 높다는 말인데, DM이 와일드 서지를 마구 굴리게 해주면 오히려 항상 긴장의 끈을 놓지 말아야 한다. 자기 캐릭터 죽는 거야 그렇다 치더라도, 저 6%의 경우들은 파티원들이 붙어있다면 높은 확률로 같이 끌고가며, 4%는 기댓값으로만 쳐도 1~3레벨에서는 즉사(HP 0이 아닌 캐릭터 즉시 사망)에 가까운 효과다.

레벨이 높아지면 문제성 효과를 통제하거나 대비할 수 있게 되지만 결국 레벨이 낮을 때 옆에 끼고 다니기엔 꽤나 꺼려지는 게 사실이고, 일부 와일드 서지가 너무 위험하다는 의견이 많아서인지 웹상에서 종종 변수의 폭을 낮춘 싸제 와일드 서지 테이블을 찾을 수 있으니 그쪽을 사용하겠다고 제안하는 것도 가능하다. 역으로 변수를 더욱 괴악하게 늘려버린 싸제 테이블도 있다.

와일드 소서러의 가장 큰 의의는 효율성이 아니라 랜덤성에서 오는 재미에 있다. 변수를 통제하려고 와일드 서지를 허용하지 않을 거라면 애초에 와일드 소서러를 쓸 이유가 없다. 팀과 성향이 맞지 않으면 혼자 주사위 굴려서 가챠만 돌리며 흐름을 끊어먹고 이야기에 집중되어야 할 주의를 분산시켜 존재 자체가 트롤링이 될 수 있고, DM 입장에서도 변수를 통제하자면 와일드 서지를 될 수 있으면 안터뜨리는 쪽으로 갈 수밖에 없어 컨셉 자체가 묻혀버릴수밖에 없다. 그렇기에 와일드 소서러를 하고 싶다면 DM 및 팀원과 충분히 상의하고 매번 주문을 쓸 때마다 주사위를 굴리는 게 맞다. 와일드 소서러 최대의 의의는 효울성을 우선시하는 팀원이나 변수를 싫어하는 DM을 빡치게하는 게 아니라(…) 발밑에 파이어볼이 떨어져서 파티가 전멸해도 깔깔 웃을 수 있고 반대로 초강력 효과가 나와서 소서러가 혼자 적들을 쓸어버리면 갈채박수를 쳐주는 유쾌한 사람들과 함께할 때 모험의 재미를 극대화시켜주는 것이다. 와일드 서지는 5판에서 정말 드물게 아군에게 해를 끼치거나 전황을 더 나쁘게 만들어 버릴 수 있으면서 고의가 아니라는 변명 아닌 변명조차 가능한 능력이기 때문에 생각보다 훨씬 더 혐오받기 쉬운 기능이다. 자신과 팀원의 플레이스타일, 그리고 DM의 성향을 고려해 충분히 논의한 후 신중하게 선택하는 게 좋다.

비전 마법의 힘으로 신성 마법 주문을 구사할 수 있는 기원으로, 설정상 신성한 아웃사이더, 즉 천사나 신격의 피를 계승한 존재로 관련된 교단의 위계질서를 뒤엎을만한 가능성을 가진 존재라고 한다. 대부분은 조상 중 천족이 있는 경우고 신의 피를 직접 잇는 경우는 직접 언급되어있지 않지만, 신의 신성력을 담을 그릇이나 신을 위해 봉사할 종으로 간택된 것일수도 있고, 초즌과도 관련이 있다. 설정부터 매우 거창하게 붙어있는 멋진 기원으로 종교계의 톱스타가 될 수도 있지만, 예수의 박해처럼 기존 종교 세력에 대한 중대한 도전으로 받아들여질 수도 있기 때문에 캠페인에 어울리는 깊이있는 설정이 있으면 좋다. 시스템적으로 3.5판의 페이버드 소울과 미스틱 시어지의 기능을 조금씩 답습하였다.

1레벨에서의 특징인 신성마법(Divine Magic)은 주문을 배울 때 클레릭 주문 목록에서 골라 소서러 주문으로 추가할 수 있게 되는 특전이며, 신의 총애(Favored by the God)는 내성굴림 실패나 공격굴림이 빗나갈 때 즉석에서 2d4만큼 숫자를 더해 결과를 바꿀 수 있는 능력이다. 다만 신의 총애는 한번 쓰면 다음에 짧든 길든 휴식을 취할 때까지 못 쓴다. 6레벨이 되면 회복마법을 쓸 때 술법 점수를 소모해 회복량 주사위 굴림을 다시 할 수 있는 강화된 회복(Empowered Healing)을 얻고, 14레벨엔 날개를 뽑아내 날아다니는 초월적인 날개(Otherworldly Wing)를 얻으며, 18레벨에는 하루 한번 hp가 50% 이하일 때 hp를 50% 회복해버리는 놀라운 재생(Unearthly Recovery)를 얻는다.

클레릭에 비해 유연성은 떨어지지만, 클레릭의 주문풀을 가진 채 CHA 기반 캐릭터 특유의 넓은 멀티클래스 가능성 + 소서러의 특권인 여유로운[9] 메타매직이라는 장점을 살려야 하는 서브클래스. 다른 피처는 아래의 그림자 마법에 비해 한정적이라 애매하지만, 클레릭 주문을 소서러 주문으로 배우면서 강화되는 유틸리티가 굉장하고 소서러의 높은 카리스마로 클레릭이 못하는 소셜까지 담당할 수 있기 때문에 이것 하나만으로 그림자 마법보다 더 고평가하는 사람도 많다. 다만 추가 주문은 딱히 주지 않기 때문에 5판 소서러 특유의 빈약한 습득 주문 갯수가 엄청나게 넓은 주문 폭과 역시너지를 일으켜서 답답할 수 있다.
설정상 그림자 차원의 존재의 후손이거나 그 에너지에 노출되어 변이한 존재라, RP적으로는 피부가 차갑거나 피가 흐르지 않거나 심장이 느리게 뛰는 등 언데드같은 특징을 가질 것이 권유된다. 어둠에 관련된 능력과 새도 컨저레이션 관련 능력을 조금 습득한다.
폭풍과 번개를 다루는 서브클래스. 설정상 지니같은 강대한 생물의 후손이거나 폭풍이 일던 날 태어나는 등 공기 원소와 밀접한 연관을 갖고 태어난 사람들이다. 기본적으로는 저레벨부터 얻는 적진에 진입한 뒤 전기폭풍을 갈겨주고 제한적 비행 능력으로 복귀하는 전투방식을 의도한 듯 하나, 일단 몸 약한 소서러가 적진에 진입한다는 것부터가 설계미스일 뿐더러 전기폭풍은 주문 슬롯을 쓰는 주문에만 적용되기에 자원 소모도 심각하다.
플레인들 중 하나인 기계와 태엽장치의 세계인 미캐너스의 힘을 받은 서브클래스이다. 설정상 미캐너스의 힘이 담긴 유물의 영향을 받았거나 미캐너스의 주민인 모드론의 혈통을 물려받았다고 한다[10]. 이 서브클래스를 할 경우 커다란 시계태엽이 등 뒤에 둥둥 떠다니거나 피부가 금속 광택을 띄거나 안구에 시계침이 나타나는 등 특이한 외양을 선택해야 한다. 습득 주문 수가 적은 소서러의 단점을 보완해주는 추가 주문을 얻고, 이 주문들을 다른 학파의 주문으로 대체할 수 있어 잠재력이 높다.
외세계의 마력을 직접 타고난 사이오닉 소서러. 같은 책에서 정식 등장한 사이오닉 클래스 동기들이 다 그렇듯이 정신감응 능력과 사이오닉 주문이라는 이름으로 주문 몇개를 받는 게 끝이라 사이오닉의 독자적인 느낌은 거의 살아있지 않다. 컨셉은 파 렐름이나 아스트랄계의 초능력을 이어받은 존재로, 일리시드그레이트 올드 원이 존재하는 그쪽 계통답게 정신 관련 방어력이 출중해지며 몸을 일시적으로 기괴하게 변형시켜 특별한 능력을 구사할 수 있게 된다. 대부분 조상 또는 조상대에서 받은 영향을 통해 개화되는 다른 소서러 기원과 달리, 공식적으로 알려진 기괴한 정신 기원은 자신 대에서 영향을 받아 초능력자로 각성하는 것이 대부분이다. 습득 주문 수가 적은 소서러의 단점을 보완해주는 추가 주문을 얻고, 이 주문들을 다른 학파의 주문으로 대체할 수 있어 잠재력이 높다.
보름달, 초승달, 그믐달 등 달 형상에 영향을 받는 소서러. 15종류나 되는 방대한 추가 주문을 받으며, 3종류의 달 형상 중 하나를 선택해 해당 형상에 맞는 버프를 받을 수 있다.

3. 2024판

3.1. 클래스 요소

출처 베이직 룰 - 소서러 클래스
레벨 숙련
보너스
클래스 요소 술법
점수
1 +2 주문시전, 타고난 마술
2 +2 마법력의 샘, 마법변형 2
3 +2 소서러 서브클래스 3
4 +2 능력치 점수 상승 4
5 +3 술법 회복 5
6 +3 서브클래스 요소 6
7 +3 마술의 현신 7
8 +3 능력치 점수 상승 8
9 +4 9
10 +4 마법변형 10
11 +4 11
12 +4 능력치 점수 상승 12
13 +5 13
14 +5 서브클래스 요소 14
15 +5 15
16 +5 능력치 점수 상승 16
17 +6 마법변형 17
18 +6 서브클래스 요소 18
19 +6 장엄한 은혜 19
20 +6 비전 절정 20
레벨 소마법 준비된
주문
— 주문 레벨당 주문 슬롯 —
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 2
2 4 4 3
3 4 6 4 2
4 5 7 4 3
5 5 9 4 3 2
6 5 10 4 3 3
7 5 11 4 3 3 1
8 5 12 4 3 3 2
9 5 14 4 3 3 3 1
10 6 15 4 3 3 3 2
11 6 16 4 3 3 3 2 1
12 6 16 4 3 3 3 2 1
13 6 17 4 3 3 3 2 1 1
14 6 17 4 3 3 3 2 1 1
15 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 6 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 6 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 6 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 6 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

베이직 룰 기준으로 주문 목록에는 소마법인 원소주의(Elementalism), 마술 폭발(Sorcerous Burst)이 추가된 한편, 5레벨인 드래곤 소환(Summon Dragon)[11]이 제외되었다.

3.1.1. 핵심 특성

주 능력치: 매력
HP 주사위: 소서러 레벨당 D6
내성 굴림 숙련: 건강, 매력
기술 숙련: 2종 선택 - 비전학, 기만, 통찰, 위협, 설득, 종교학
무기 숙련: 단순 무기
방어구 훈련: 없음
시작 장비: A 또는 B 선택 - (A) 창, 단검 2자루, 비전 매개체(수정), 던전 탐색자의 꾸러미, 28 GP; 또는 (B) 50 GP

3.1.2. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)

타고난 마법을 이용해 주문을 시전할 수 있습니다. 주문시전 규칙은 7장을 참고하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 소서러 주문 목록에 나열된 소서러 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.
소마법(Cantrips). 소서러 주문 목록에서 당신이 선택한 4가지의 소마법을 배웁니다. 빛(Light), 요술(Prestidigitation), 전격의 손아귀(Shocking Grasp), 마술 폭발(Sorcerous Burst)이 추천됩니다. 당신이 소서러 레벨을 올릴 때마다 소서러 주문 목록에서 이 요소의 소마법 중 하나를 다른 것으로 교체할 수 있습니다. 소서러 표의 소마법 열에 기재된 대로 당신이 이 클래스의 4레벨과 10레벨에 도달하면 또다른 소서러 소마법을 선택해서 배웁니다.
주문 슬롯(Spell Slots). 소서러 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 당신이 긴 휴식을 마치면 소모된 주문 슬롯을 모두 회복합니다.
1+ 레벨의 준비된 주문(Prepared Spells of Level 1+). 이 요소로 시전할 수 있는 1+레벨의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 소서러 주문 목록에서 2가지의 1레벨 주문을 선택합니다. 타오르는 손길(Burning Hands)과 마법 탐지(Detect Magic)가 추천됩니다. 당신의 목록의 주문의 수는 소서러 레벨이 올라감에 따라 소서러 표의 준비된 주문 열에 기재된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 소서러 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 지닌 주문 슬롯의 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 소서러라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 소서러 요소가 항상 준비된 상태인 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 요소로 준비할 수 있는 주문의 수에 포함되지 않지만, 그 외의 면에서는 소서러 주문으로 간주됩니다.
준비된 주문 변경하기(Changing Your Prepared Spells). 당신이 소서러 레벨을 올릴 때마다 목록에 있는 하나의 주문을 당신이 주문 슬롯을 지닌 다른 소서러 주문으로 교체할 수 있습니다.
주문시전 능력(Spellcasting Ability). 매력은 소서러 주문들에 대한 주문시전 능력입니다.
주문시전 매개체(Spellcasting Focus). 비전 매개체를 당신의 소서러 주문들에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

준비할 수 있는 주문의 수가 늘어난 것에 더해 소서러 레벨을 올릴 때마다 소마법 하나를 다른 것으로 교체하는 것도 가능해졌다.

3.1.3. 1레벨: 타고난 마술(Innate Sorcery)

과거의 사건이 당신에게 지울 수 없는 흔적을 남기고 끓어오르는 마법을 불어넣었습니다. 추가 행동으로 1분 동안 그 마법을 발동할 수 있으며, 그 동안 당신은 다음과 같은 혜택을 얻습니다:
- 당신의 소서러 주문의 주문 내성 굴림의 난이도가 1만큼 증가합니다.
- 당신이 시전하는 소서러 주문의 명중 굴림에서 이점을 얻습니다.
이 요소는 두 번 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다.

2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 전투력을 대폭 끌어올려 소서러를 다른 캐스터와 차별화시켜준다.

3.1.4. 2레벨: 마법력의 샘(Font of Magic)

당신은 당신 내면의 마법의 샘을 활용할 수 있습니다. 이 샘은 다양한 마법 효과를 생성할 수 있는 술법 점수(Sorcery Point)로 나타납니다. 당신은 술법 점수 2점을 지니며, 소서러 표의 술법 점수 열에 기재된 것처럼 높은 레벨에 도달할수록 더 많이 얻게 됩니다. 술법 점수는 당신의 레벨 표에 기재된 수치보다 더 많이 가질 수 없습니다. 긴 휴식을 마치면 소모된 술법 점수를 모두 회복합니다. 술법 점수는 아래 선택지와 해당 점수를 사용하는 바법변형 등 다른 요소를 활성화하는 데에 사용할 수 있습니다.
주문 슬롯을 술법 점수로 전환(Converting Spell Slots to Sorcery Points). 주문 슬롯을 소모하여 슬롯 레벨과 동일한 수의 술법 점수를 획득할 수 있습니다(행동 필요 없음).
주문 슬롯 생성(Creating Spell Slots). 추가 행동으로 소모하지 않은 술법 점수를 하나의 주문 슬롯으로 변환할 수 있습니다. 주문 슬롯 생성 표에는 특정 레벨의 주문 슬롯을 생성하는 데 드는 비용이 기재되어 있으며, 슬롯을 생성하기 위해 필요한 최소 소서러 레벨이 나와 있습니다. 주문 슬롯은 5 레벨 이하로만 생성할 수 있습니다.
이 요소로 생성한 주문 슬롯은 당신이 긴 휴식을 마치면 사라집니다.
주문 슬롯 생성
(주문 슬롯 레벨 / 술법 점수 비용 / 최소 소서러 레벨)
1 / 2 / 2
2 / 3 / 3
3 / 5 / 5
4 / 6 / 7
5 / 7 / 9

2014판과 동일하다.

3.1.5. 2레벨: 마법변형(Metamagic)

당신의 마법은 당신의 내면에서 흘러나오기 때문에 필요에 따라 주문을 변경할 수 있습니다; 이 클래스 설명 뒷부분의 "마법변형 선택지" 항목에서 원하는 마법변형 선택지 2가지를 얻을 수 있습니다. 그 선택지를 사용하기 위해서는 그것의 비용만큼의 술법 점수를 소모해야 합니다. 마법변형 선택지 중 하나에 달리 명시되지 않는 한, 주문을 시전할 때 한 주문에 하나의 마법변형 선택지만 사용할 수 있습니다. 소서러 레벨이 오를 때마다 마법변형 선택지 중 하나를 당신이 모르는 선택지로 바꿀 수 있습니다. 소서러 10레벨에 2가지를, 17레벨에 2가지를 더 얻습니다.

마법변형 선택지를 변경할 수 있는 방법이 생겼다.

3.1.6. 3레벨: 소서러 서브클래스(Sorcerer Subclass)

당신은 선택한 소서러 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 특정 소서러 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 소서러 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.

다른 모든 클래스와 동일하게 3레벨에 서브클래스를 선택한다. 또한 제각각이던 섭클 이름들이 ~술법(~Sorcery)으로 통일되었다.

베이직 룰에는 용의 술법(Draconic Sorcery), 2024 PHB에는 추가로 기괴 술법(Aberrant Sorcery), 시계태엽 술법(Clockwork Sorcery), 야생 마법 술법(Wild Magic Sorcery)가 수록된다. 기존 2014판 서플들의 서브클래스를 선택하는 것도 가능하다.

3.1.7. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)

능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 소서러 8/12/16레벨에서 이 요소를 다시 획득합니다.

모든 일반 재주들이 능력치 +1점을 제공함에 따라 더 많은 재주들을 습득하는 것을 고려해볼 수 있게 되었다.

3.1.8. 5레벨: 술법 회복(Sorcerous Restoration)

당신이 짧은 휴식을 마칠 때, 당신은 당신의 소서러 레벨의 절반(버림)까지의 술법 점수를 회복할 수 있습니다. 당신이 이 요소를 한 번 사용하면, 긴 휴식을 마치기 전까지 다시 사용할 수 없습니다.

2014판의 최종 요소를 훨씬 일찍 배우면서 해당 효과가 소폭 상향되었다.

3.1.9. 7레벨: 마술의 현신(Sorcery Incarnate)

당신에게 타고난 마술의 사용 횟수가 남아있지 않다면, 술법 점수 2점을 소모하고 추가 행동으로 활성화시키는 것으로 그것을 사용할 수 있습니다. 또한 당신의 타고난 마술 요소가 활성화되어있는 동안, 당신은 시전하는 주문마다 최대 2가지의 마법변형 선택지를 사용할 수 있습니다.

2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 타고난 마술을 다시 사용할 수 있게 해주고 마법변형을 복수로 적용시켜주지만, 남은 술법 점수를 고려하여 신중하게 사용해야 한다.

3.1.10. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)

당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 차원 여행의 은혜(Boon of Dimensional Travel)가 추천됩니다.

모든 클래스가 공유하는 요소.

3.1.11. 20레벨: 비전 절정(Arcane Apotheosis)

당신의 타고난 마술 요소가 활성화되어있는 동안, 당신의 차례에 술법 점수를 소모하지 않고도 하나의 마법변형 선택지를 사용할 수 있습니다.

2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 이 때부터 마술의 현신으로 2가지의 마법변형 중 비싼 쪽을 무료로 쓰는 게 가능해져서, 결국 술법 점수 2점으로 타고난 마술을 발동하는 게 더 이득이 된다.

3.2. 마법변형 선택지(Metamagic Options)

주문 세심화(Careful Spell)
비용: 술법 점수 1점
당신이 다른 크리처들이 내성 굴림을 하도록 만드는 주문을 시전하는 경우, 당신은 그 크리처들 중 일부를 주문의 전력으로부터 보호할 수 있습니다. 그렇게 하려면, 당신은 술법 점수 1점을 소모하고 당신의 매력 수정치만큼 해당 크리처들을 선택합니다(최소 크리처 하나). 선택된 크리처는 주문에 대한 내성 굴림에 자동으로 성공하며, 일반적으로 내성 굴림 성공 시 절반의 피해를 받는 크리처는 피해를 받지 않습니다.

주문 원거리화(Distant Spell)
비용: 술법 점수 1점
당신이 사거리가 5피트 이상인 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 주문의 사거리를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 또는 당신이 사거리가 접촉인 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 주문의 사거리를 30피트로 늘릴 수 있습니다.

주문 강력화(Empowered Spell)
비용: 술법 점수 1점
당신이 주문의 피해 굴림을 할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 최대 당신의 매력 수정치와 같은 개수만큼(최소 1개)의 피해 주사위를 다시 굴릴 수 있으며, 새로 굴린 주사위들을 사용해야만 합니다. 그 주문을 시전하는 동안 이미 다른 마법변형 선택지를 사용했더라도 주문 강력화를 사용할 수 있습니다.

주문 연장화(Extended Spell)
비용: 술법 점수 1점
당신이 지속시간이 1분 이상인 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 지속시간을 두 배로 늘릴 수 있으며, 최대 지속시간은 24시간까지입니다. 영향을 받는 주문에 집중이 필요한 경우, 당신이 집중을 유지하기 위해 하는 모든 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.

주문 상승화(Heightened Spell)
비용: 술법 점수 2점
당신이 크리처가 그 효과에 저항하기 위해 내성 굴림을 하도록 만드는 주문을 시전할 때, 술법 점수 2점을 소모하여 그 주문의 대상 중 하나가 그 주문에 대한 내성 굴림들에서 불리점을 얻도록 할 수 있습니다.

주문 신속화(Quickened Spell)
비용: 술법 점수 2점
당신이 시전 시간이 행동인 주문을 시전할 때, 술법 점수 2점을 소모하여 시전 시간을 이 시전을 위한 추가 행동으로 변경할 수 있습니다. 현재 차례에 이미 1+레벨의 주문을 시전했다면 이런 식으로 주문을 수정할 수 없으며, 이런 식으로 주문을 수정한 후에는 이번 차례에 1+레벨의 주문을 시전할 수 없습니다.

주문 추적화(Seeking Spell)
비용: 술법 점수 1점
당신이 주문의 명중 굴림을 했는데 빗나갔다면, 술법 점수 1점을 소모하여 d20을 다시 굴릴 수 있으며, 반드시 새로 굴린 주사위를 사용해야 합니다. 주문을 시전하는 동안 이미 다른 마법변형 선택지를 사용했더라도 주문 추적화를 사용할 수 있습니다.

주문 미묘화(Subtle Spell)
비용: 술법 점수 1점
당신이 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 주문에 소모되거나 주문에 지정된 비용이 있는 물질 구성요소를 제외한 음성, 동작, 물질 구성요소 없이 그 주문을 시전할 수 있습니다.

주문 변환화(Transmuted Spell)
비용: 술법 점수 1점
당신이 다음 목록에 있는 유형의 피해를 주는 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 해당 피해 유형을 목록에 있는 다른 유형 중 하나로 변경할 수 있습니다: 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성, 천둥.

주문 이중화(Twinned Spell)
비용: 술법 점수 1점
당신이 인간형 매혹(Charm Person)과 같이 추가 크리처를 대상으로 지정하는 것을 더 높은 레벨의 주문 슬롯으로 시전하는 것으로 발동할 수 있는 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 주문의 효과 레벨을 1 높일 수 있습니다.

타샤의 만물 가마솥에 등장한 마법변형들이 도입되었으며, 일부 마법변형 선택지들이 아래와 같이 조정되었다.

3.3. 서브클래스

3.3.1. 용의 술법(Draconic Sorcery)

베이직 룰에 포함
3레벨: 용의 탄성(Draconic Resilience)
몸속의 마법이 드래곤의 선물의 신체적 특성을 나타냅니다. 최대 HP가 3 증가하고 당신이 소서러 레벨을 올릴 때마다 HP가 1씩 증가합니다. 몸의 일부가 드래곤과 같은 비늘로 덮입니다. 갑옷을 착용하지 않은 상태에서는 기본 방어도가 10 + 당신의 민첩과 매력 수정치가 됩니다.

3레벨: 용의 주문(Draconic Spells)
당신이 용의 주문 표에 명시된 소서러 레벨에 도달하면, 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닙니다.
용의 주문
(소서러 레벨 / 준비된 주문)
3 / 자기 변형(Alter Self), 오색의 보주(Chromatic Orb), 명령(Command), 용의 숨결(Dragon's Breath)
5 / 공포(Fear), 비행(Fly)
7 / 비전의 눈(Arcane Eye), 괴물 매혹(Charm Monster)
9 / 전설 전승(Legend Lore), 드래곤 소환(Summon Dragon)

6레벨: 원소 친화(Elemantal Affinity)
당신의 용의 마법은 드래곤과 관련된 피해 유형 중 하나와 친화력이 있습니다. 다음의 유형 중 하나를 선택합니다: 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성. 당신은 해당 피해 유형에 대한 저항을 얻으며, 해당 유형의 피해를 주는 주문을 시전할 때 해당 주문의 하나의 피해 굴림에 당신의 매력 수정치를 더할 수 있습니다.

14레벨: 용의 날개(Dragon Wings)
추가 행동으로, 당신은 당신의 등에 드래곤의 날개가 나타나게 합니다. 그 날개는 1시간 동안 또는 당신이 해제할 때까지 지속됩니다(행동 필요 없음). 지속시간 동안, 당신은 60피트만큼의 비행 속도를 얻습니다. 당신이 이 요소를 한 번 사용하면, 술법 점수 3점을 소모하여 사용 횟수를 회복하지 않는 한(행동 필요 없음), 당신이 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

18레벨: 드래곤 동료(Dragon Companion)
당신은 드래곤 소환(Summon Dragon) 주문을 물질 구성요소없이 시전할 수 있습니다. 또한 당신은 한 번 그것을 주문 슬롯 없이 시전할 수 있으며, 당신이 긴 휴식을 마칠 때 이렇게 시전하는 능력을 회복합니다. 당신이 그 주문을 시전하는 것을 시작할 때마다, 당신은 그것이 집중을 요구하지 않도록 수정할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 그 시전에 대한 그 주문의 지속시간은 1분이 됩니다.

새로운 능력으로 대체된 최종 요소를 제외한 다른 요소들이 모두 상향된 것에 더해 추가 주문들도 얻었는데 이것도 알차게 구성되었다.

3.3.2. 기괴 술법(Aberrant Sorcery)

2024 PHB에 포함

3.3.3. 시계태엽 술법(Clockwork Sorcery)

2024 PHB에 포함

3.3.4. 야생 마법 술법(Wild Magic Sorcery)

2024 PHB에 포함

3.3.5. 주문불꽃 술법(Spellfire Sorcery)

포가튼 렐름: 페이룬의 영웅들[13]에 포함

술법 점수 소모 시 추가 피해 또는 아군 강화, 주문 방해(Counterspell) 보너스, 비행 및 보호 능력 등을 보유한다.


3.4. 평가

전반적으로 5판 소서러의 많은 문제가 해결된 상태. 가장 큰 문제였던 주문 수 축소와 격심한 술법 점수(소서리 포인트) 소모량이 해결되었다. 심플하게 전투력을 올려주는 능력인 ‘타고난 마술’과 이에 연계되며 더욱 강화된 변형 마법 능력으로 다른 풀 캐스터와의 차별화 요소도 강해졌으며, 전반적으로 술법 점수 소모량이 줄고 회복 수단까지 추가되었다. 카운터 스펠이 건강 내성 굴림으로 바뀐 것도 주문 시전자 중 유일하게 건강 굴림 숙련을 가진 소서러에겐 유리한 변화.

‘타고난 마술’도 유지시간도 1분(10턴)인데다 긴 휴식 당 두 번에 술법 점수를 소모해 추가 회복도 가능하니 꽤 넉넉하다. 물론 신 요소가 거의 전부 ‘타고난 마술’과 연관되는 만큼 의존도가 꽤 높을 것으로 보인다. 어쨌건 D&D 전통대로 이제 전투 하나는 소서러가 확실히 위저드를 초월했다는 반응이다. 소서러의 밥줄 중 하나였던 주문 이중화(Twinned Spell) + 가속(Haste), 일명 트윈 헤이스트가 막히는 너프를 먹긴 했지만, 이건 오히려 소서러의 정체성을 위협할 정도로 지나치게 좋아 전투 밸런스를 망치고 소서러 본인의 집중 주문 선택지를 제한하는 마법이었기에 나름 적절한 밸런스 패치라고 할 수 있겠다.

약하다고 평가받던 서브클래스도 전반적으로 강화되었다. 용의 술법도 추가 주문을 받은 것에 더해 기존의 계륵 수준이던 섭클 요소가 상당 부분 상향되었다. 야생술법의 경우 DM의 재량에 맡기던 부분이 전부 소서러 본인에게 넘어왔으며, 추가 요소도 소소하지만 쓸만한 상향을 받았다. 전반적으로 기존의 구멍투성이 개그캐릭터에서 나름 멀쩡한 서브클래스로 완성도가 올라간 셈. 물론 자폭 화염구(Fireball)같은 극단적인 와일드 서지는 없어졌어도, 화분 변신이나 아스트랄계 이동 등 얼빠지는 효과가 없어진 건 아니니 여전히 와일드 소서러는 주의해서 사용하도록 하자(…).

RP에 중요한 요소로, 전 클래스 공통으로 3레벨에 서브클래스를 택하게 되어었는데 소서러의 서브 클래스는 선천적인 요소라는 설정이니만큼 1, 2레벨 때 소서러가 자신의 혈통에 대해 알고 있는지 아니면 모르고 있는지를 DM과 상의해 결정할 필요가 있다.


[1] 5판 스펠은 하이레벨 캐스트가 가능한만큼 이렇게 바꾸면 손해 맞다. 슬롯 → 술법 점수 → 슬롯의 2중 교환은 낮은 레벨 슬롯을 여럿 만들어 주문을 많이 써야 할 때 고려하는 방법이다. 대표적으로 방패(Shield)나 원소 흡수(Absorb Elements).[2] 수석 제작자 중 한 명인 Mike Mearls의 비공식 답변에 의하면 소서러는 주문을 연구해서 쓰지 않기 때문이라 하여 옛 판본들에서 소서러도 나름의 주문 연구와 수행을 통해 자신을 발전시킬 필요가 있다고 하던 전통을 부정했다.[3] 잘 사용되지는 않는 규칙이지만, 단순 피해를 받는 것 외에도 환경적으로 집중하기 어렵다고 생각된다면 GM은 시전자에게 집중 판정을 요구할 수 있어 집중 판정을 많이 할수록 건강 내성의 중요성이 커진다.[4] 팔라딘이라면 마법력의 샘(Font of Magic)'과 유연한 주문시전(Flexible Casting)이 신성한 강타(Divine Smite)와 시너지를 내면서 강타를 강화시킬 수 있다. 애초에 이것만으로도 팔라딘의 최고 문제점인 딜조루를 완화시킬 수 있다. 만렙 기준으로 팔라딘 첫 직업에 어느 정도 레벨을 쌓다가+파이터 2렙+나머지 소서러로 한다면 연속공격+스마이트+유연한 주문시전으로 인해 한 턴 한정으로 강력한 한 방을 내고도 다음 턴에 이에 준한 지속 극딜을 낼 수 있다.[5] 또한 워락과의 시너지도 좋은 편이다. 양덕들이 Sorlock이라고 부르는 파워빌딩. 각각 약캐 클래스이긴 하지만, 이들의 특성이 시너지를 내면서 주문 신속화(Quickened Spell)+가속(Haste)로 강화된 섬뜩한 방출(Eldritch Blast)을 빵빵 쏘면서 술법 점수를 적당히 태우면서 지속딜을 내는 강캐가 될 수 있기 때문. 워락에 2렙만 주고 소서러에 몰아주면 딱 필요한 영창만 챙기고 소서러 컨셉을 더 즐길 수 있고, 워락에 3렙을 주면 주문책을 계약해 의식마법을 쓰거나 사슬 계약을 통해 전위 딜탱을 보충하는 유틸리티를 챙길 수 있다.[6] 때문에 이 트리를 탄 소서러의 대부분은 원소 숙련자(Elemental Adept) 피트를 찍는다. 속성저항을 극복할 수 있기 때문.[7] DM의 결정을 통해 야생 마법 여파 판정 주사위를 한 번 더 굴리는 것으로 재충전할 수도 있다.[8] 가령 6면체 주사위를 6개 굴렸는데 2개가 6이 나왔다면, 그 중 하나를 다시 굴려 나온 수만큼 대미지를 더하는 식.[9] 다른 직업들도 타샤 서플의 메타매직 숙련자(Metamagic Adept) 재주로 제한적으로 메타매직을 쓸 수 있지만, 술법 점수는 긴 휴식당 2점, 선택지는 2개로 제한된다.[10] 다만 모드론은 기계에 가까운 존재인지라 도대체 뭘 어떻게 해야 혈통에 모드론이 섞여들 수 있는지는 미지수. 일단은 소서러 본인이나 그 선조가 모드론들이 289년에 한번 벌이는 대규모 행진에 말려든 영향으로 발현되는 경우가 가장 흔하다는 듯하다.[11] 피즈반의 용족 보물고에서 추가된 주문인 용의 영혼 소환(Dummon Draconic Spirit)을 대체하는 주문[12] 기존의 주문 폭격(Spell Bombardment)을 대체한다.[13] 2025년 11월 11에 발매 예정


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