세키로: 레저렉션 SEKIRO: RESURRECTION | |
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최신 업데이트 | 2024년 8월 19일 |
언어 지원 | 영어, 중국어(간체), 러시아어 |
사이트 |
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1. 개요
세키로: 섀도우 다이 트와이스의 대규모 컨텐츠 추가 및 변경 모드. 레저렉션(resurrection)은 부활이란 뜻으로, 단순히 사람이나 생명이 되살아난다기보다는 예수의 부활이나 제도를 복구하는 것과 같이 종교적, 사회적 의미가 강한 단어로, 용윤의 힘의 기원을 고려하면 적절한 이명인 셈.2. 상세
전투 시스템과 스킬, 아이템의 추가와 중간보스 추가, 일부 메인보스와 필드의 리워크등이 이루어졌다. 현재 세키로의 대형 모드 프로젝트들 중에선 가장 컨텐츠가 풍부하고 과도한 뇌절도 적으며 완성도가 높다고 평가받는다.대표적인 특징으로는 난이도가 매우 높다. Nexusmod 홈페이지 소개란에서도 This mod is intended for players who have mastered the normal game, and wish for a new, fresh experience that is more difficult, 즉 본편 게임을 마스터한 게이머들을 위한 더 어려운 모드라고 설명하고 있다. 실제 본편 엔딩을 한두번 본 정도만으로 해당 모드를 도전하는 것은 추천되지 않으며, 본편 모든 도전과제 달성+희귀한 강자와의 연속전투 3개 정도는 클리어해야 초회차를 그나마 어렵게 완주해 볼 수는 있다. 아이템과 스킬이 다 갖추어진 이미 사용하던 세이브파일에서 새 회차를 시작하면 약간 쉬워지지만, 나중에 본편으로 돌아올 때 세이브파일에 호환성 문제로 예상치 못한 일이 발생할 수 있기 때문에 권장되지 않는다.
일부 적과 NPC는 본편에서도 사용되지 않은 고유의 대사와 음성을 사용하는데, 모더들이 AI를 활용한 TTS로 음성을 생성한 것이다.
기본적으로 한국어는 지원하지 않으며, 모드 특성상 언어 설정이 한국어로 되어 있으면 에러 코드가 나와 글을 읽을 수도 없다. 다만 프롬 소프트웨어 갤러리에서 비공식으로 한패를 지원하니 참고.
3. 변경점
3.1. 기본
- 튕겨내기와 강공격 반격을 지속적으로 성공하면 전투 중에 카타시로를 소량 회복할 수 있다. 이로 인해 본편에 비해 게임을 진행하면서 얻는 카타시로 양이 상당히 여유로워졌다. 스토리 중반만 가도 돈으로 직접 카타시로를 구매할 일이 없을 정도.
- R1/RB 평타 공격의 후딜레이가 매우 짧아졌으며 시전 중 캔슬도 가능해졌다. 이로 인해 반응속도만 좋으면 적의 공격에 즉각적으로 대응할 수 있게 되었다. 본편 보스전에서 평타 한 방 더 때렸다고 보스의 후속타에 반응을 했음에도 후딜레이 때문에 튕겨내기가 발동되지 않아 그대로 사망하는 일은 겪지 않아도 된다. 충분히 숙련되었다면 적의 공격 사이사이에 평타를 우겨넣으면서 자신은 다 튕겨내는 플레이가 가능하다.
- 회생 시 환약을 먹은 것 처럼 45% 가량의 체력을 추가로 서서히 회복한다.
- 유파 기술 상당수가 리워크되었다.
- 일문자: 차지샷의 위력이 증가했다.
- 아시나십문자: 위력이 증가했으며 강공격 반격으로 사용할 경우 추가 입력으로 추격타까지 나간다.
- 비전 - 잇신: 검기 연타가 끝나고 추격타까지의 딜레이가 짧아졌으며, 검기 연타를 모두 맞으면 추격타 또한 맞는 것이 보장된다. 다만 검기 연타가 끝나기 전까지 움직이는 것이 불가능해져서 본편에서 일부 인간형 보스들을 날먹할 수 있는 꼼수(속칭 '버질링')가 봉인되었지만, 앞의 상향이 강력해서 본편에 비해 아주 좋은 기술이 되었다.
- 경배연권: 체간 데미지가 증가했다.
- 비전 - 소용돌이 구름 건너기: 위력이 증가했다.
- 불사베기: 카타시로가 부족할 때 사용 시 위력이 감소했다. 점프 사용 시 풀차지 위력이 아닌 노차지 위력이 나간다.
- 오의 - 선봉사 보살각: 체간 데미지가 증가했으며 마지막 보살각까지 연계했으면 공중으로 체공한다.
- 쏙독새 베기 - 거꾸로 돌리기: 앞으로 돌진하는 판정에 앞구르기 이후, 뛰어들어 베는 모션에 간파하기 판정이 추가되었다. 이 기술로 본래에 간파하기보다 체간을 더 쌓을 수 있다. 또한, 거꾸로 돌리기에 참격을 적에 참격 공격이나 체술 공격에 맞춰서 사용하면 튕겨내기 판정도 생겨서 체간 대미지와 체력 대미지를 동시에 줄 수 있고, 적의 강공격에도 맞춰서 사용하면 강공격 반격도 연계해서 공격할 수 있다.
- 의수 닌자 도구의 리워크
- 수리검: 시전 시간이 짧아졌다.
- 장치 도끼: 시전 시간이 짧아졌다.
- 장치 창: 시전 시간이 짧아졌다.
- 행방불명: 시전 시간이 짧아졌으며 적 투사체를 튕겨낸다.
- 안개 까마귀: 시전 시간이 짦아졌으며 자세가 무너져도 사용 가능하다.
- 사비마루: 시전 시간이 짧아졌다.
- 폭죽: 모든 적이 공통적으로 경직 쿨타임 10초가 생겼다.
- 불 가르기: 3가지 기술 중 아무 기술을 사용해서 추격베기를 사용하면, 쿠사비마루에 화염을 잠깐 휘감아 공격할 수 있고, 또한, 목 없는 사자원숭이 보스전에서 몸을 크게 들어 내려치는 패턴을 튕겨내고, 불 가르기로 끌어당기기를 사용해 몸속 지네를 뽑아내거나, 갑옷을 입고 있는 적을 벗겨내면, 축적지를 무시하고, 즉시 화상 상태이상을 걸 수 있도록 리워크되었다.
- 유리 도끼: 궁의 파계승 2페이즈에 검은 파계승 환영이 나오는 패턴때 내려 찍어 사용하면, 경직과 함께 큰 대미지를 줄 수 있도록 리워크되었다.
- 유리의 정화: 목 없는 사자원숭이에 짧게 포효하는 패턴과, 궁의 파계승 3페이즈에 지네를 뿜는 패턴에 맞춰 정화를 사용해 반격하면, 경직과 함께 카운터 공격으로 패턴을 파훼하고, 큰 대미지를 줄 수 있도록 리워크되었다.
- 닌자 기술 미끄러지기, 간파하기, 무너진 배후 돌기가 게임 시작부터 해금되었으며 대신 새로 추가된 스킬 몇개가 섞이며 스킬트리가 다소 변경되었다.
- 귀불에서 어느 때나 쿠로의 부적 반납/획득, 아이템 판매, 종귀 획득, 표주박 강화, 일시적으로 공격력 낮추기가 가능하다.
- 희귀한 강자와의 재전투에 다양한 중간 보스들을 상대해볼 수 있는 '마음속 도장(Inner Dojo)'이 추가되었다.[1]
3.2. 전투 시스템
* 강공격 반격(Recoil Counter)
본 모드 고유의 핵심 변경점으로, 적의 일부 강한 공격을 성공적으로 튕겨내면 특유의 날카로운 "채앵~" 하는 효과음이 들리며 적에게 큰 경직을 주는데, 직후 커맨드를 입력해서 다양한 반격을 구사해나갈 수 있다.
강공격 튕겨내기 직후 평타(RB/R1)는 베는 반격이 나가고, 평타 차지 공격은 1.5배의 데미지를 주는 찌르는 반격이 나간다. 이 반격 역시 경직이 상당해서 대부분의 인간형 적들에게 먹힌다.
유파 기술과 닌자 의수 도구를 이용한 강공격 반격은 스킬 포인트로 해금해야 한다. 대부분의 기술과 의수 도구를 짧은 선딜레이로 사용할 수 있어 매우 유용하며 일부는 독특한 무브셋을 가진다. 뿐만 아니라 일부 기술과 도구에 한해 강공격을 튕겨내면 유파-도구 또는 도구-유파 연계를 아주 빠르게 시전할 수 있다. 이런 후속 연계가 가능한 의수 도구는 장치 도끼, 사비마루가, 유파 기술은 일문자, 일문자 - 이연, 아시나십문자, 대닌자 찌르기, 대닌자 떨구기, 용섬, 잇신이 있다. 본편에서 불사베기의 사기적인 성능에 가려진 다양한 기술들이 이 유파 기술 반격으로 채용할 가치가 생겼다.
- 투사체 반사(Projectile Reflection)
총알 등의 빠르게 움직이는 투사체를 반사하여 멀리 떨어진 적에게 직접 피해를 줄 수 있는 기술이다. LB/L1 키를 누르고 있어 방어 자세를 유지하고 있다가, 적의 투사체의 타이밍에 맞춰 빠르게 LB/L1 키를 따닥 하고 다시 누르면 반사된다. 이때 반사된 투사체는 다른 적을 락온하고 있다 하더라도 무조건 발사한 적에게만 향한다.[2] 성공 직후(적이 투사체를 맞고 사망하지 않는 이상) 적에게 갈고리를 걸 수 있으며, 의수 닌자 도구 등을 통한 공중공격과 연계가 가능하다.
투사체 공중 반사는 스킬 포인트를 통해 해금해야 하며, 자세 유지가 필요 없이 그냥 공중에서 타이밍 맞춰 LB/L1 키를 누르기만 하면 되지만, 실패하면 피해가 배로 들어가기에[3] 일장일단이 있다.
투사체 반사 또한 강공격으로 판정되어서 날카로운 효과음이 나며 강공격 반격을 사용할 수 있다. 투사체라도 일부 가벼운 투사체(겐이치로의 단발 화살, 아시나 병사들의 돌팔매 등)는 튕겨내기만 가능할 뿐 반사되지 않는다. - Clash
같은 유파 기술이 동시에 사용되면 되면 서로가 검을 맞붙는 현상. Clash 상황이 끝나면 강공격 튕겨내기로 처리되어 강공격 반격을 개시할 수 있다. 상대도 같은 기술을 사용해야 하기 때문에 볼 수 있는 상황은 제한적이다. 현재 Clash를 볼 수 있는 방법은 아시나류 사세 진스케의 아시나십문자, 수라 루트 아시나 잇신의 비전-잇신, 아시나성 내부 아시나류 검객의 일문자 뿐이다. 향후 재작업이 예고되었다.
3.3. 아이템
- 피의 단도(Crimson Tanto)
소모 카타시로: 7
재사용 가능 아이템. 낭떠러지 계곡의 중간보스 '원숭이 검호'를 잡으면 얻는다. 사용 시 카타시로 흘리기처럼 자신의 목을 베고 현재 체력의 50%를 깎지만, 혈도 술법과 같은 효과를 가지게 한다. 기존의 혈도 술법은 주변에 인살이 가능한 적이 있어야지만 사용이 가능했는데, 이 아이템을 통해 주변에 적이 없어도 혈도 술법을 사용할 수 있게 되었다. 독에 중독된 상태에서 사용하면 독도마뱀에게 혈도 술법을 사용한 것처럼 맹독이 인챈트되고 본인은 중독이 치료된다. - 쏙독새 화염폭탄(Nightjar Firebomb)
소모 카타시로: 4
재사용 가능 아이템. 아시나성 지붕 위 쏙독새 중간보스를 잡으면 얻는다. 쏙독새 도당 중 자폭하는 닌자들처럼, 사용 후 5초가 지나면 자폭한다. 자폭할 때 주변에 아주 큰 스플래시 화염 데미지를 입히고 본인 역시 사망이 확정인 데미지를 입지만, 안개 까마귀나 주작의 홍련 우산으로 데미지를 아예 무효화할 수 있기 때문에 활용성이 높은 아이템. 심지어 주작의 홍련 우산은 자폭 대미지를 통해 방출 베기도 가능하다. - 스킬을 부르는 미부 풍선(Mibu balloon of Skill)
소모성 아이템. 사용 시 현재 XP와는 상관없이 스킬 포인트 1을 얻는다. - 씨앗 주머니(Snap Seed Pouch)
재사용 가능 아이템. 3회 사용가능하며 씨앗 울리기와 동일한 효과를 낼 수 있지만, 울리기보단 효과가 작은 편. 대신 표주박처럼 귀불에서 쉬고 오면 회복이 되므로 환영의 나비와 같은 보스전에서 마음껏 사용할 수 있다. - 분투하는 자의 의수(Struggler's Prosthetic)
소모 카타시로: 5
신규 의수 닌자 도구. 검성 잇신을 처치하면 얻는다. 사용 시 수리검과는 비교할 수 없는 데미지를 입히는 탄환을, 차지 사용 시 큰 범위 데미지를 입하는 폭발성 탄환을 발사한다. 근거리의 적을 상대로 차지 사용 시 본인도 범위 데미지에 휘말릴 수 있으니 조심해서 사용해야 한다. 모드 1.16.1 버전 기준 반복 획득 가능해서 인벤토리에 쌓이는 버그가 있다. - 고슈인(Goshuin Seal)
중요 아이템. 용천강가 히라타 영자의 중간보스들을 처치하면 얻지만 최대 3개까지만 소지할 수 있다. 수주옥처럼 하나씩 지닐 때마다 체간과 체력이 오른다. - 포효하는 물결(Roaring Stream)
중요 아이템. 상시 효과를 부여하는 스킬이지만 1.16.1 버전 기준 중요 아이템으로 분류되어 있다. 내부군 침공이 시작되고 아시나성 다리에서 내부군 신규 중간보스를 처치하면 얻는다. 스킬의 효과는 발도 자세를 유지하는 아시나류 기술[4]들의 차지샷을 가능하게 해준다. 다만 오래 누르고 있다고 위력이 강해지는 것이 아닌 주기적으로 효과음과 함께 검이 빛나는 때가 있는데 그 타이밍에 맞춰야 강한 위력이 나온다. 아이템 그래픽이 기존 스킬인 '오르는 잉어'와 같다. - 내부군 쥐의 수급(Head of Ministry Rat)
중요 아이템. 중반 내부군 침공 이후 내부군 신규 중간보스나 고영 도당 중간보스(독수, 창족 마사나가)를 처치하면 얻는다. 제작 의도는 텐구에게 수급을 건네줘 보상을 받을 수 있게 하는 것이지만, 아직 기능이 미구현된 상태이다.[5] - 내부군 정예병 갑옷의 비망록(Interior Ministry Armor Memo)
중요 아이템. 중반 내부군 침공이 시작되고 버려진 감옥 입구에서 나와서 텐구에게 받을 수 있다. 쌍검을 든 내부군 정예병의 갑옷을 벗겨낼 수 있다는 정보가 적혀 있다.
3.4. 적
- Rally Samurai
신규 적. 깃대를 무기로 사용하며 모션은 본편의 아시나칠본창과 공유한다. 고유의 대사를 외치며 주변의 병사들에게 광범위한 버프를 부여하기도 한다. 다만 아직까진 아시나성 성하 일부 구간 외에는 등장하지 않아 스토리 중반부터는 볼 일이 거의 없다.
3.5. 지역
- 아시나성 성하
적의 배치가 강화되었다. 황폐한 절에서 나오고 아시나성 성하에 진입하자마자 당장 사무라이 조장과[6] 고영 도당 닌자가 잡몹으로 등장한다. 다만 아시나의 텐구 인카운터가 특정 위치에서 발생하는데 텐구는 나타난 이후 고영 도당 닌자들을 비롯한 '아시나의 적'들을 도륙내며 범위 내에 일정시간동안 적이 없으면 '토옷!'하는 특유의 기합소리와 함께 사라진다.
잇신의 강함을 반영하듯 이 텐구는 인살 구슬이 5개나 되며, 피도 상당해 적들이 몰아붙여도 텐구의 피를 반의 반도 못 까는 경우가 허다하다. 또한 텐구가 늑대를 때리지 않으며 늑대도 마찬가지로 텐구를 때릴 수 없어 난전중에 텐구를 때려 적대상황이 될 걱정은 하지 않아도 된다. 또한 중간중간에 지쳐서 쓰러져 있는 검객들과 이들을 돌보는 노파를 볼 수 있는데, 검객들은 대놓고 가까이 다가가도 주저앉은 상태로 있으며[7] 옆에서 잘 비비면 인살도 가능하지만, 한대라도 공격하면 바로 일어나 적대하므로 가능하면 인살하는게 좋다. 모션은 아시나 성의 검객들의 모션을 공유하며 특기할만한 보상은 없으니 무시해도 좋다.
적귀가 묶여 있는 곳의 왼쪽으로 올라가면 쪽문이 새로 생겨 보스전을 스킵할 수 있게 되었다. 신령의 백사가 있는 계곡에도 닌자 샛길이 생겨 백사의 눈을 찌르지 않고도 빠르게 성 정문의 진지로 진입할 수 있게 되었다.
적귀가 묶여 있는 곳의 왼쪽으로 올라가면 쪽문이 새로 생겨 보스전을 스킵할 수 있게 되었다. 신령의 백사가 있는 계곡에도 닌자 샛길이 생겨 백사의 눈을 찌르지 않고도 빠르게 성 정문의 진지로 진입할 수 있게 되었다.
- 아시나성 저수 진지
아시나칠본창 야마우치 시키부 토시카츠 보스전까지 가는 길이 악랄해졌다. 교부의 부러진 뿔을 얻는 대기소 앞에 조총병이 추가되어서 귀불에서 시작해 나뭇가지를 타고 간다면 월은의 사탕을 쓰지 않는 이상 무조건 이 조총병한테 걸린다. 게다가 망월루 안에 꽹가리병, 망월루 위에 조총병이 새로 배치되었다.
- 아시나성 본성
성 밖 뿐만 아니라 성 내부 중간중간에도 성가신 쏙독새 도당 닌자들이 배치되었다. 특정 위치에서 아시나의 텐구 인카운터가 발생하며, 성 지붕 위 쏙독새 도당 닌자가 공중에서 돌진해오는 곳에 쏙독새 도당만의 지휘소로 쓰이는 듯한 넓은 나무장판이 설치되었으며, 이 곳에 쏙독새 도당 닌자 엘리트 몹이 한마리 나타난다. 아시나성 본성 내부 2차 침공 때, 적귀가 있는 1층 위치에서 벽에 족자가 추가되어서 벽에 붙기로 들어가면 아시나류 검객들이 돌아다니던 2층으로 바로 올라갈 수 있도록 길이 추가되었다. - 금강산 선봉사
적의 배치가 강화되었다.
- 낭떠러지 계곡
일부 구간의 적 배치가 변경되었다. - 용천강가 히라타 영지
모드 1.16.1 업데이트에서 지역 전체가 크게 리워크되었다. 적의 배치가 강화되었고 중간보스도 많이 추가되었다. 신규 중간보스 Shunkan the Bouncer가 있는 곳(기존 본편에 닌자 사냥꾼 미센인 겐신이 있던 곳)의 종탑 위 너머에 새로운 귀불 Bamboo Cliffside가 추가되어서 중간보스 재도전 시 동선거리가 기존에 비해 아주 짧아졌다. 또한 술고래 주조가 있는 본당으로 향하는 길목에 아시나의 검객 두명이 나타나는 퀘스트가 추가되었다. 이들과 말을 걸면 같이 겐사이 님을 도우러 가자며 전투에 참전하는데, 텐구와 마찬가지로 아군 판정이라 팀킬이 되지 않으며 길을 막는 도적들을 같이 쓸어준다.[8] 도적들을 다 쓸어버리면 해독 가루 10개를 주며, 이후 죽거나 귀불에서 휴식을 해도 도적단이 나타나지 않아 주조 보스전 재도전이 편해진다. 환영의 나비 보스전을 치루는 숨겨진 불전에서는 보스 전이 리워크되며 기둥이 사라져 탄환을 기둥으로 막는 꼼수를 쓰지 못한다.
3.6. 메인 보스
모드 1.16.1 버전 기준 9명의 메인 보스가 크게 리워크되었다. 모든 리워크된 보스들은 신규 무브셋 외에도 전체적으로 공격속도와 호전성이 증가했다.
- 오니교부
막 본 모드를 시작한 사람들의 진입 장벽 역할. 등장 후 나노리를 외칠 때 공격하면 본편처럼 그대로 맞아주지 않고 바로 반격이 날아오기에 본편의 오니교부에 익숙한 플레이어들을 당황하게 한다. 창끝이 반짝인 후 빠른 4연타 공격, 함성을 지른 후 간파하기가 가능한 危 찌르기 공격 등 다양한 패턴이 추가되었다. 본편에 있었던 2페이즈에서 창끝으로 돌진 후 危 잡기 패턴은 불합리하다고 판단해서인지 일반 강공격으로 변경되어 올려칠 때 튕겨내기가 가능하다.
- 환영의 나비
전반적으로 새로운 패턴이 추가되었으며, 무엇보다 보스룸의 기둥이 죄다 날라가 기둥을 방패로 쓸 수 없다. 본편에서는 적극적인 맞공격으로 상대하면 나비의 움직임이 매우 단조로워져서 패턴을 완벽히 숙지하지 않고도 공략이 가능했는데 레저렉션에서는 1페이즈부터 다양한 패턴을 구사하고 제자리에서 합을 계속 주고받으려하면 뒤로 빠지려 들어 몰아넣고 일방적으로 패는건 불가능하다.
1,2 페이즈 공통으로 하단 危 회피 후 짓밟기 시 즉시 카운터를 날린다. 밟자마자 바로 방어를 하면 막히긴 하지만 반대로 잠시라도 멍 때리거나 공격을 하려 시도하면 바로 공중에서 반격을 맞고 이 쪽이 날라가니 주의. 또한 2페이즈 시작 방식이 바뀌었고[9] 기존의 흐리멍텅한 잡몹 환영 소환 패턴이 삭제되고 대신 말레니아와 비슷하게 자신과 비슷하게 생긴 분신을 소환해 연격을 날리는 패턴이 추가되었다.[10] 쿠나이를 자주 던지므로 타이밍만 잘 맞추면 투사체 반사로 비교적 쉽게 체력을 깎을 수 있다.
- 아시나 겐이치로
본편에서도 수많은 초심자들을 좌절하게 했던 만큼 본 모드에서도 당당한 수문장 역할을 한다. 종잡을 수 없을 만큼 다채롭고 연속적인 공격을 구사하며 당장 겐이치로의 트레이드마크인 쪽배 건너기만 해도 다수의 바리에이션이 존재한다.[11] 1페이즈부터 화살을 적극적으로 사용한다.[12] 기존엔 마음속 겐이치로만 사용했던 추격베기와 비전 - 앵무 역시 3페이즈에서 자유자재로 구사한다.
1페이즈는 상술한대로 쪽배 건너기의 파생 패턴이 나름 생긴 것을 빼면 크게 난해한 점은 없어 이것만 주의하면 기본적인 공략은 본편과 유사하다. 대신 구석에 잘 몰리려 하지 않고 몰려도 바로 슈퍼아머를 앞세운 공격으로 빠져나오므로 날먹은 불가능하다. 주요 딜 타임은 차지샷 반사 성공시, 쪽배 건너기 마지막 패턴중 하나로 나오는 강공격 타이밍. 어느 쪽이든 가까이 있다면 1,2대는 칠 수 있다.
2페이즈엔 점프 후 샷건처럼 화살을 쏘는 危 공격이 추가된다. 점프 사격이다보니 사격 타이밍 예측이 쉬워 오히려 딜 타임을 만들어준다.
3페이즈엔 상술한대로 앵무와 점프하며 사방으로 넓게 한번 베고 2번째에 전격 휘두르기를 쓰는 危 공격이 추가된다. 후자의 경우 앞서 말했다시피 1타는 순수 물리 속성이므로 1타를 막은 뒤 빠르게 점프해 2타에 뇌반을 써야 온전히 막을 수 있다. 3페이즈 앵무와 전격 휘두르기 1타 어느 쪽이든 가드 관통은 안하므로 방어만 올려도 안정적으로 막을 수 있다.
여담으로 마음속 겐이치로의 경우 아직 제대로 된 리워크가 되지 않아 몇몇 대체된 패턴을 제외하곤 본편의 무브셋을 그대로 유지하고 있기 때문에 아이러니하게도 이 쪽이 훨씬 더 쉽다. 이는 다른 마음속 보스들(의부, 잇신)도 마찬가지.
여담으로 마음속 겐이치로의 경우 아직 제대로 된 리워크가 되지 않아 몇몇 대체된 패턴을 제외하곤 본편의 무브셋을 그대로 유지하고 있기 때문에 아이러니하게도 이 쪽이 훨씬 더 쉽다. 이는 다른 마음속 보스들(의부, 잇신)도 마찬가지.
- 파계승
본편보다 더 연속적이고 언제 멈출 지 모르는 연격을 구사해 플레이어를 숨막히게 한다. 심지어 중간중간에 창의 방향을 수시로 바꾸어 튕겨내기 타이밍을 조금씩 어긋나게 한다. 또한 환영의 나비처럼 하단 危 회피를 저격하고 본편에서 나온 꼼수인 재 덩어리나 씨앗 울리기를 통한 경직도 본편에 비하면 잘 안먹힌다. 다만 인살 구슬은 여전히 한 개고 재 덩어리는 몰라도 씨앗 울리기 자체는 2번 정도는 안정적으로 먹히므로 나중에 볼 본체에 비하면 굉장히 선녀인 수준.
보스방 왼쪽 벽에 붙어서 진입하면 파계승이 인식하지 못하는 버그가 수정되었다.
- 사자원숭이
'미쳐 날뛴다'는 말이 걸맞을 정도로 본편보다 포악해졌다. 공중에서 똥덩어리 두 개를 던지는 신규 패턴 외에도 기존의 여러 패턴들을 연속적으로 조합해 빠르게 공격한다.
목 없는 사자원숭이 역시 빠른 템포를 유지하며, 危 포효의 유지시간이 짧아진 대신 틱당 공포 축적량이 말도 안되게 증가했다. 또한 검을 높게 들었다 내려치는 공격을 튕겨냈을 때 걸리는 스턴의 유지 시간 역시 짧아지고 빠르게 자세를 회복한다. 아시나 밑바닥의 목 없는 사자원숭이는 낭떠러지 계곡과 같지만, 2페이즈에서 튀어나오는 야차원숭이를 폭죽을 난사해 빠르게 지워버리는 것이 불가능해져서 더 귀찮아졌다. 위에 아이템 변경점에서도 상술했다시피 모든 적이 폭죽의 스턴에 대해 10초의 쿨타임이 생겼기 때문.
대신 기존의 사자원숭이와 동일한 방식으로 확실한 딜 타임을 보장하며, 레저렉션 답게 보스에 갈고리를 걸 타이밍도 자주 제공되므로 치고빠지기를 잘 하는게 핵심이다.
- 대닌자 올빼미
패턴의 연속성이 증가하였으며 공중 5갈래 수리검에 금약이 섞이고 기존의 금약 던지기 패턴은 화염 폭탄으로 대체되었다. 금약은 앞이나 뒤로 대시하면 회피가 가능하며, 화염 폭탄은 화염 속성답게 주작의 홍련 우산으로 카운터 칠 수 있다. 대신 연격 틈틈이 가드 관통 속성이 달린 검격을 휘두르므로 이를 제대로 튕겨내지 못하면 갉아먹히기 때문에 장기전으로 갈수록 불리하다.
- 궁의 파계승
수생촌 파계승이 보여준 숨막히는 연계 공격을 그대로 사용하며 2페이즈 인살이 불가능해 1, 2, 3 페이즈를 완전히 다 치뤄야 하기 때문에 난이도가 최종보스 다음으로 급상승했다.
- 의부
안개 까마귀와 환영 올빼미를 통해 기동성과 변칙성이 증가했기 때문에 대닌자 올빼미와 달리 확실히 어려운 보스가 되었다. 危 대닌자 떨구기는 간파하기를 당해도 후속타를 계속 이어가며, 중간중간에 훼이크 동작도 자주 섞는다. 2페이즈에서는 환영 올빼미로 순간이동하면 일시적으로 검에 푸른 불꽃을 휘감는다.
- 토모에류 겐이치로 - 검성 잇신
'최종보스'답게 엄청난 난이도 상승이 이루어졌다. 전반적으로 강하고 난해해졌으며 극단적으로 말해 피지컬과 뇌지컬중 한 쪽이 부족하다면 겐이치로 한명에게 몇 시간을 꼴아박아도 겐이치로 하나를 못 넘을수도 있다.
경직 저항이 슈퍼아머 바로 아래 수준으로 매우 높아져 강공격 반격 후에도 마음놓고 딜을 넣으려 하면 안되며, 1페이즈는 순식간에 이루어지는 측면 대시 후 찌르기 돌진 패턴에 익숙해져야 하며, 용섬도 본편에 비해 애매하게 타이밍이 짧기에 타이밍 숙지는 필수이다. 2페이즈도 고난의 연속. 본편에는 없었던 끌어당기기 공격, 본편보다 콤보가 길어지고 새로운 바리에이션이 생긴 쪽배 건너기, 危 찌르기를 시전하는 척하면서 간파하기를 쓰려는 늑대를 일반 베기로 카운터치는 패턴도 존재한다. 한 손으로 시전하는 일문자 - 이연은 대시 속도가 극도로 빠르기 때문에 거리가 떨어져 있어도 절대 안심하면 안되며, 하단 危 회피를 총으로 저격하기까지 한다.[13] 3페이즈에는 뇌반의 뇌반, 기존 마음속 잇신이 시전하던 하단 危 - 공중공격에 막타가 번개 공격으로 대체된 패턴, 불사베기 횡 용섬, 기존 2연 용섬의 강화버전인 3연 용섬 후 쪽배 건너기 연계까지 구사한다.
수라 루트의 아시나 잇신은 마음속 잇신과 마찬가지로 아직 리워크되지 않았다. 검성 잇신과 공유하는 리워크된 일부 패턴이 있기는 하지만 무브셋은 본편과 거의 같다.
수라 루트의 아시나 잇신은 마음속 잇신과 마찬가지로 아직 리워크되지 않았다. 검성 잇신과 공유하는 리워크된 일부 패턴이 있기는 하지만 무브셋은 본편과 거의 같다.
3.7. 중간 보스
3.7.1. 신규
- Bell Mercenary - Keisu Ostaadiku
본편에서 아시나성 본성과 버려진 감옥 입구 사이 종을 든 타로 병사를 그대로 중간보스로 만들어 놓았다. 본편과 차이점이라면 인살 구슬이 하나 더 늘었다는 것과 처치 시 '타로 감'을 무려 6개나 준다는 것. 입수 방법이 얼마 되지 않는 '스킬을 부르는 미부 풍선'도 하나 준다. - Nightjar Elite - Kamikaze Raven
아시나성 본성 지붕 위 공중에서 돌진해오는 쏙독새 도당 닌자가 중간보스로 변했다. 모델링도 흰 날개망토가 아닌 검은 날개 망토라 구분하기 쉽고 조금 더 변칙적인 패턴을 사용한다. 레저렉션의 신규 아이템인 쏙독새 화염폭탄&안개 까마귀 연계를 구사하며, 이와 별개로 2페이즈 개막 패턴과 사망시 자폭하므로 조심해야한다. 사실상 신규 아이템인 화염폭탄의 활용법을 보여주기 위한겸사겸사 여기까지 방심하며 날라온 유저들을 엿먹이기 위한보스인 셈. 버그가 있는데, 처음 돌진할 때 나무장판 위로 착지하지 않고 울타리에 걸린다는 것. 이러면 뒤의 다른 쏙독새 도당 닌자들의 어그로가 끌려 보스전이 배는 힘들어진다. 처치 시 쏙독새 화염폭탄과 스킬을 부르는 미부 풍선을 드랍한다. - Glaive Master Houjiro
선봉사 본당 정문 앞의 도롱이 승병 중간보스. 도롱이 승병답게 패턴이 매우 난해하다. 새로운 무브셋인 기합을 모은 뒤 연속적으로 무기를 휘두르는 공격은 장관.[14] 본편 도롱이 승병처럼 공중 인살도 먹힌다. - Bridgekeeper Shiramatsu
낭떠러지 계곡의 구름다리를 넘어오는 플레이어를 다른 낭떠러지 도당들과 저격하는 뱀의 눈 중간보스. 말이 중간보스지 인살 구슬이 1개인 것 빼곤 리워크된 뱀의 눈 백등과 똑같다. 어떻게든 다리를 건너고 낭떠러지 도당들의 어그로를 풀면 절벽을 올라 인살이 가능하다. - Wild Kenjutsu Master
본편에서 수많은 갈색 원숭이들이 원숭이 술을 중심으로 옹기종기 모여 있었던 곳에서 등장. 인살 구슬이 2개라는 것 빼곤 본편의 이도류 흰색 원숭이와 완전히 동일하며, 주변에 숨어서 잘 지켜보면 갈색 원숭이들에게 가르침(?)을 설파하고 있는 모습을 볼 수 있다. 처치 시 피의 단도와 원숭이 술을 드랍한다.[15] 아래쪽 독늪에도 인살 구슬 2개 짜리 이도류 흰색 원숭이가 있지만 이름도 뜨지 않고 처치해도 별 아이템을 주지 않는다. 현재 새롭게 리워크가 진행되고 있다. - Kumagoro the Cutpurse
도적단의 리더로 보이는 신규 중간보스로 용천강가 히라타 영지에 도착하면 바로 보이는 큰 다리 위에 있다. 고유의 곰 털모자를 쓰고 있으며 엇박이 심한 공격과 기존에 늑대만이 사용하던 금전 던지기까지 구사한다. 주변에 도적단이 많아 보스전을 쉽게 치루려면 이들을 먼저 처치해야 하지만, 필드 보스인 만큼 인살 구슬을 하나 빼고 시작할 수 있다. 처치 시 고슈인(Goshuin Seal)을 하나 준다. - Shunkan the Bouncer
기존 본편 용천강가 히라타 영지에서 닌자 사냥꾼 미센인 겐신이 있던 자리에 등장하는 신규 중간보스. 외팔이에 파이프를 물고 있고 긴 봉을 무기로 사용한다. 무브셋은 선봉사의 도롱이 승병을 기반으로 하고 있지만 약간 다르다. 선봉사 신규 중간보스처럼 봉을 마구 휘두르는 공격도 구사하며 공중 인살도 먹힌다. 처치 시 고슈인을 하나 준다. - Lone Shadow Masamune the Crimson-Fang
용천강가 히라타 영지에서 올빼미가 쓰러져 있던 불타는 집 직전 다리에서 등장하는 신규 고영 도당 중간보스. 고유의 대사를 사용한다. 대머리이며, 오른손은 다른 고영 도당 닌자들처럼 도를, 왼손은 클로를 다룬다. 고영 도당 적들이 전체적으로 리워크를 크게 받았고 이 보스도 그 무브셋을 따라가기에 난이도가 높다. 등을 지고 있지만 다가가면 바로 알아채기에 기습 인살은 불가능하다. 처치 시 고슈인을 하나 준다. - Redguard Elite - Masashige Yamagata
중반 내부군 침공이 시작되고 아시나성 버려진 감옥 입구에서 시작할 때 다리 위에서 마주칠 수 있는 내부군 신규 중간보스. 내부군 삿갓 쌍검 정예병의 무브셋을 기반으로 하고 있기 때문에 패턴이 난해하다. 두꺼운 갑옷을 입고 있기 때문에 장치 창 끌어당기기로 벗겨내지 않으면 데미지가 정말 안 박힌다.
3.7.2. 리워크
- 조장 야마우치 시게노리
모델링이 약간 변경되었으며 새로 강공격 올려베기를 시전한다. 이 모드의 핵심 리워크인 강공격 반격을 익히기 좋다. - 아시나칠본창
공격을 더 연속적으로 구사하며 잡기 공격도 시전한다. 칠본창 특유의 무시무시한 공격력은 여전하다. - 사무라이 대장
공격을 더 연속적으로 구사하며 엇박 발차기 다음에 새로 강공격 올려베기를 시전한다. - 적귀
새로운 패턴으로 땅이 흔들릴 정도로 포효한 뒤 내려찍기 공격이 생겼는데 강공격 판정이다. - 뱀의 눈
새로운 패턴이 생겼다. - 닌자 사냥꾼 미센인 겐신
위치가 변경되었으며 새로운 무브셋을 받았다. 危 하단공격을 점프로 회피하는 것을 카운터치므로 조심해야 한다. - 고영 도당
새로운 무브셋을 받았다. 태도족과 독수 둘 다 발차기 공격이 굉장히 다채로워졌으며 危 하단공격 점프 회피를 카운터친다. 기존의 발차기 5연타는 닌자 잡몹 외엔 사용하지 않는다. - 아시나류 사세 진스케
새로운 무브셋을 받았다. - 갑옷무사
새로운 무브셋을 받았으며 체간이 반 정도 깎이면 변약수를 마신 듯 붉은 안광을 띄우며 발광한다. 한번 처치하고 나면 경내 귀불 바로 뒤에 있는 잔영을 만져서 재대결을 펼칠 수 있다. - 술고래 주조
새로운 무브셋을 받았다.
[1] 다만 해당 장소에서 상대가능한 중간보스중 갑옷무사의 경우 마음속 도장은 낙사시킬 공간이 없어 인살을 시도하면 그대로 전투가 종료되는 것으로 끝난다. 대신 갑옷무사 처치 후 선봉사의 갑옷무사가 등장하는 다리에서 그가 나타난 다리의 반대편 입구 옆을 보면 그의 잔상이 서 있어 이를 통해 갑옷무사와 동일 위치에서 재전투를 치를 수 있다.[2] 타이밍만 맞추면 되므로 소총 계곡의 소총수들이 락온도 안되는 먼거리에서 저격하는 것도 팅겨낼 수는 있으나, 튕겨낸 투사체가 날라가는 것도 일정 거리까지라 반사만으로 잡으려면 결국 일정 거리이상 가까워져야한다.[3] 공중에서 피격 시 추가 데미지가 들어가는 건 기존 본편에서도 있었던 메커니즘이다.[4] 오의 - 아시나십문자, 비전 - 잇신[5] 아이템 이미지또한 기침소리 이미지를 그대로 덮어씌운 것.[6] 조장 야마우치 시게노리와는 얼굴 모델링이 약간 다르며 인살 구슬도 1개다.[7] 타격판정만 들어가지 않으면 진짜 앞에서 대놓고 움직여도, 주변에서 적들을 죽여도 경계 표시만 뜰 뿐 움직이지 않고 인살도 가능하다.[8] 다만 스펙이 애매하게 낮아 늑대가 도와주지 않으면 다 잡기 전에 전멸할 수 있다.[9] 불상 어깨 위에서 나타나는게 아니라 불상 앞의 공중의 실에 앉아있다가 떨어진다. 이 때 슈퍼아머가 적용되어 있어 수리검으로 떨구는건 불가능하다.[10] 분신의 공격들은 다른 환영 공격과 마찬가지로 가드를 뜷고 대미지가 들어온다. 또한 공격중 본체 발차기 - 양 옆의 분신의 연계 발차기 危 패턴이 존재하는데, 뒤로 빼려해도 판정이 꽤 후하고 돌진거리도 좀 되므로 앵간해서는 맞을 가능성이 높다. 대신 해당 콤보중 본체의 공격에 한해 찌르기 타입이라 간파하기로 흘려낼 수 있으며 양 옆의 분신 공격은 간파하기중의 무적 판정으로 흘리는게 가능하다. 사실상 정석 공략법.[11] 다만 본편과 다르게 패턴 숙지만 한다면 도구 없이 맨몸으로 충분히 튕겨낼 수 있는 판정으로 개선되었다.[12] 주의할 사항으로 견제기로 가볍게 빨리 쏘는 것들은 반사가 안되며, 지상에서 강하게 쏘는 것과 2페이즈 이후 점프해 샷건처럼 쏘아대는 危 공격은 투사체 반사가 가능하다.[13] 대신 총을 사용하는 공격은 모두 반사가 가능하다. 반사에 성공하면 큰 경직을 먹이고 갈고리-공중공격으로 연계할 수 있다.[14] 다만 이 공격은 겉모습이 굉장히 위협적인 것과 달리 튕겨내기를 그냥 연타하면 쉽게 막아진다.[15] 특이하게도 이 곳의 원숭이 무리가 범위 안에 있는 상태로 손가락 피리를 불면 무리중 흰색 원숭이만 폭주에 걸려 주변 갈색 원숭이들을 학살한다. 손가락 피리의 지속시간이 매우 길고 흰색 원숭이가 보스답게 강하므로 조금만 기다려도 주변 동족들을 쓸어버린 채 멍때리며 주변을 두리번거리는걸 볼 수 있으니 미리 한번 불어두고 갈색 원숭이가 전멸할때까지 구경하는게 상대하기 편하다.