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최근 수정 시각 : 2025-02-23 00:12:53

세키로: 레저렉션


세키로: 레저렉션
SEKIRO: RESURRECTION
파일:sekiroresurrection.webp
최신 업데이트 2024년 8월 19일
언어 지원 영어, 중국어(간체), 러시아어
사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Patreon 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 변경점
3.1. 기본3.2. 전투 시스템3.3. 아이템3.4. 적3.5. 지역3.6. 메인 보스3.7. 중간 보스
3.7.1. 신규3.7.2. 리워크

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1. 개요

세키로: 섀도우 다이 트와이스의 대규모 컨텐츠 추가 및 변경 모드. 레저렉션(resurrection)은 부활이란 뜻으로, 단순히 사람이나 생명이 되살아난다기보다는 예수의 부활이나 제도를 복구하는 것과 같이 종교적, 사회적 의미가 강한 단어로, 용윤의 힘의 기원을 고려하면 적절한 이명인 셈.

2. 상세

전투 시스템과 스킬, 아이템의 추가와 중간보스 추가, 일부 메인보스와 필드의 리워크등이 이루어졌다. 현재 세키로의 대형 모드 프로젝트들 중에선 가장 컨텐츠가 풍부하고 과도한 뇌절도 적으며 완성도가 높다고 평가받는다.

대표적인 특징으로는 난이도가 매우 높다. Nexusmod 홈페이지 소개란에서도 This mod is intended for players who have mastered the normal game, and wish for a new, fresh experience that is more difficult, 즉 본편 게임을 마스터한 게이머들을 위한 더 어려운 모드라고 설명하고 있다. 실제 본편 엔딩을 한두번 본 정도만으로 해당 모드를 도전하는 것은 추천되지 않으며, 본편 모든 도전과제 달성+희귀한 강자와의 연속전투 3개 정도는 클리어해야 초회차를 그나마 어렵게 완주해 볼 수는 있다. 아이템과 스킬이 다 갖추어진 이미 사용하던 세이브파일에서 새 회차를 시작하면 약간 쉬워지지만, 나중에 본편으로 돌아올 때 세이브파일에 호환성 문제로 예상치 못한 일이 발생할 수 있기 때문에 권장되지 않는다.

일부 적과 NPC는 본편에서도 사용되지 않은 고유의 대사와 음성을 사용하는데, 모더들이 AI를 활용한 TTS로 음성을 생성한 것이다.

기본적으로 한국어는 지원하지 않으며, 모드 특성상 언어 설정이 한국어로 되어 있으면 에러 코드가 나와 글을 읽을 수도 없다. 다만 프롬 소프트웨어 갤러리에서 비공식으로 한패를 지원하니 참고.

3. 변경점

3.1. 기본

3.2. 전투 시스템

파일:Banner_Mechanics.png
* 강공격 반격(Recoil Counter)
본 모드 고유의 핵심 변경점으로, 적의 일부 강한 공격을 성공적으로 튕겨내면 특유의 날카로운 "채앵~" 하는 효과음이 들리며 적에게 큰 경직을 주는데, 직후 커맨드를 입력해서 다양한 반격을 구사해나갈 수 있다.

강공격 튕겨내기 직후 평타(RB/R1)는 베는 반격이 나가고, 평타 차지 공격은 1.5배의 데미지를 주는 찌르는 반격이 나간다. 이 반격 역시 경직이 상당해서 대부분의 인간형 적들에게 먹힌다.

유파 기술과 닌자 의수 도구를 이용한 강공격 반격은 스킬 포인트로 해금해야 한다. 대부분의 기술과 의수 도구를 짧은 선딜레이로 사용할 수 있어 매우 유용하며 일부는 독특한 무브셋을 가진다. 뿐만 아니라 일부 기술과 도구에 한해 강공격을 튕겨내면 유파-도구 또는 도구-유파 연계를 아주 빠르게 시전할 수 있다. 이런 후속 연계가 가능한 의수 도구는 장치 도끼, 사비마루가, 유파 기술은 일문자, 일문자 - 이연, 아시나십문자, 대닌자 찌르기, 대닌자 떨구기, 용섬, 잇신이 있다. 본편에서 불사베기의 사기적인 성능에 가려진 다양한 기술들이 이 유파 기술 반격으로 채용할 가치가 생겼다.

3.3. 아이템

3.4.

파일:Banner_Questlines.png

3.5. 지역

잇신의 강함을 반영하듯 이 텐구는 인살 구슬이 5개나 되며, 피도 상당해 적들이 몰아붙여도 텐구의 피를 반의 반도 못 까는 경우가 허다하다. 또한 텐구가 늑대를 때리지 않으며 늑대도 마찬가지로 텐구를 때릴 수 없어 난전중에 텐구를 때려 적대상황이 될 걱정은 하지 않아도 된다. 또한 중간중간에 지쳐서 쓰러져 있는 검객들과 이들을 돌보는 노파를 볼 수 있는데, 검객들은 대놓고 가까이 다가가도 주저앉은 상태로 있으며[7] 옆에서 잘 비비면 인살도 가능하지만, 한대라도 공격하면 바로 일어나 적대하므로 가능하면 인살하는게 좋다. 모션은 아시나 성의 검객들의 모션을 공유하며 특기할만한 보상은 없으니 무시해도 좋다.

적귀가 묶여 있는 곳의 왼쪽으로 올라가면 쪽문이 새로 생겨 보스전을 스킵할 수 있게 되었다. 신령의 백사가 있는 계곡에도 닌자 샛길이 생겨 백사의 눈을 찌르지 않고도 빠르게 성 정문의 진지로 진입할 수 있게 되었다.

3.6. 메인 보스

파일:Banner_Bosses.png
모드 1.16.1 버전 기준 9명의 메인 보스가 크게 리워크되었다. 모든 리워크된 보스들은 신규 무브셋 외에도 전체적으로 공격속도와 호전성이 증가했다.
1페이즈는 상술한대로 쪽배 건너기의 파생 패턴이 나름 생긴 것을 빼면 크게 난해한 점은 없어 이것만 주의하면 기본적인 공략은 본편과 유사하다. 대신 구석에 잘 몰리려 하지 않고 몰려도 바로 슈퍼아머를 앞세운 공격으로 빠져나오므로 날먹은 불가능하다. 주요 딜 타임은 차지샷 반사 성공시, 쪽배 건너기 마지막 패턴중 하나로 나오는 강공격 타이밍. 어느 쪽이든 가까이 있다면 1,2대는 칠 수 있다.
2페이즈엔 점프 후 샷건처럼 화살을 쏘는 危 공격이 추가된다. 점프 사격이다보니 사격 타이밍 예측이 쉬워 오히려 딜 타임을 만들어준다.
3페이즈엔 상술한대로 앵무와 점프하며 사방으로 넓게 한번 베고 2번째에 전격 휘두르기를 쓰는 危 공격이 추가된다. 후자의 경우 앞서 말했다시피 1타는 순수 물리 속성이므로 1타를 막은 뒤 빠르게 점프해 2타에 뇌반을 써야 온전히 막을 수 있다. 3페이즈 앵무와 전격 휘두르기 1타 어느 쪽이든 가드 관통은 안하므로 방어만 올려도 안정적으로 막을 수 있다.

여담으로 마음속 겐이치로의 경우 아직 제대로 된 리워크가 되지 않아 몇몇 대체된 패턴을 제외하곤 본편의 무브셋을 그대로 유지하고 있기 때문에 아이러니하게도 이 쪽이 훨씬 더 쉽다. 이는 다른 마음속 보스들(의부, 잇신)도 마찬가지.
보스방 왼쪽 벽에 붙어서 진입하면 파계승이 인식하지 못하는 버그가 수정되었다.
대신 기존의 사자원숭이와 동일한 방식으로 확실한 딜 타임을 보장하며, 레저렉션 답게 보스에 갈고리를 걸 타이밍도 자주 제공되므로 치고빠지기를 잘 하는게 핵심이다.
경직 저항이 슈퍼아머 바로 아래 수준으로 매우 높아져 강공격 반격 후에도 마음놓고 딜을 넣으려 하면 안되며, 1페이즈는 순식간에 이루어지는 측면 대시 후 찌르기 돌진 패턴에 익숙해져야 하며, 용섬도 본편에 비해 애매하게 타이밍이 짧기에 타이밍 숙지는 필수이다. 2페이즈도 고난의 연속. 본편에는 없었던 끌어당기기 공격, 본편보다 콤보가 길어지고 새로운 바리에이션이 생긴 쪽배 건너기, 危 찌르기를 시전하는 척하면서 간파하기를 쓰려는 늑대를 일반 베기로 카운터치는 패턴도 존재한다. 한 손으로 시전하는 일문자 - 이연은 대시 속도가 극도로 빠르기 때문에 거리가 떨어져 있어도 절대 안심하면 안되며, 하단 危 회피를 총으로 저격하기까지 한다.[13] 3페이즈에는 뇌반의 뇌반, 기존 마음속 잇신이 시전하던 하단 危 - 공중공격에 막타가 번개 공격으로 대체된 패턴, 불사베기 횡 용섬, 기존 2연 용섬의 강화버전인 3연 용섬 후 쪽배 건너기 연계까지 구사한다.

수라 루트의 아시나 잇신은 마음속 잇신과 마찬가지로 아직 리워크되지 않았다. 검성 잇신과 공유하는 리워크된 일부 패턴이 있기는 하지만 무브셋은 본편과 거의 같다.

3.7. 중간 보스

3.7.1. 신규

3.7.2. 리워크


[1] 다만 해당 장소에서 상대가능한 중간보스중 갑옷무사의 경우 마음속 도장은 낙사시킬 공간이 없어 인살을 시도하면 그대로 전투가 종료되는 것으로 끝난다. 대신 갑옷무사 처치 후 선봉사의 갑옷무사가 등장하는 다리에서 그가 나타난 다리의 반대편 입구 옆을 보면 그의 잔상이 서 있어 이를 통해 갑옷무사와 동일 위치에서 재전투를 치를 수 있다.[2] 타이밍만 맞추면 되므로 소총 계곡의 소총수들이 락온도 안되는 먼거리에서 저격하는 것도 팅겨낼 수는 있으나, 튕겨낸 투사체가 날라가는 것도 일정 거리까지라 반사만으로 잡으려면 결국 일정 거리이상 가까워져야한다.[3] 공중에서 피격 시 추가 데미지가 들어가는 건 기존 본편에서도 있었던 메커니즘이다.[4] 오의 - 아시나십문자, 비전 - 잇신[5] 아이템 이미지또한 기침소리 이미지를 그대로 덮어씌운 것.[6] 조장 야마우치 시게노리와는 얼굴 모델링이 약간 다르며 인살 구슬도 1개다.[7] 타격판정만 들어가지 않으면 진짜 앞에서 대놓고 움직여도, 주변에서 적들을 죽여도 경계 표시만 뜰 뿐 움직이지 않고 인살도 가능하다.[8] 다만 스펙이 애매하게 낮아 늑대가 도와주지 않으면 다 잡기 전에 전멸할 수 있다.[9] 불상 어깨 위에서 나타나는게 아니라 불상 앞의 공중의 실에 앉아있다가 떨어진다. 이 때 슈퍼아머가 적용되어 있어 수리검으로 떨구는건 불가능하다.[10] 분신의 공격들은 다른 환영 공격과 마찬가지로 가드를 뜷고 대미지가 들어온다. 또한 공격중 본체 발차기 - 양 옆의 분신의 연계 발차기 危 패턴이 존재하는데, 뒤로 빼려해도 판정이 꽤 후하고 돌진거리도 좀 되므로 앵간해서는 맞을 가능성이 높다. 대신 해당 콤보중 본체의 공격에 한해 찌르기 타입이라 간파하기로 흘려낼 수 있으며 양 옆의 분신 공격은 간파하기중의 무적 판정으로 흘리는게 가능하다. 사실상 정석 공략법.[11] 다만 본편과 다르게 패턴 숙지만 한다면 도구 없이 맨몸으로 충분히 튕겨낼 수 있는 판정으로 개선되었다.[12] 주의할 사항으로 견제기로 가볍게 빨리 쏘는 것들은 반사가 안되며, 지상에서 강하게 쏘는 것과 2페이즈 이후 점프해 샷건처럼 쏘아대는 危 공격은 투사체 반사가 가능하다.[13] 대신 총을 사용하는 공격은 모두 반사가 가능하다. 반사에 성공하면 큰 경직을 먹이고 갈고리-공중공격으로 연계할 수 있다.[14] 다만 이 공격은 겉모습이 굉장히 위협적인 것과 달리 튕겨내기를 그냥 연타하면 쉽게 막아진다.[15] 특이하게도 이 곳의 원숭이 무리가 범위 안에 있는 상태로 손가락 피리를 불면 무리중 흰색 원숭이만 폭주에 걸려 주변 갈색 원숭이들을 학살한다. 손가락 피리의 지속시간이 매우 길고 흰색 원숭이가 보스답게 강하므로 조금만 기다려도 주변 동족들을 쓸어버린 채 멍때리며 주변을 두리번거리는걸 볼 수 있으니 미리 한번 불어두고 갈색 원숭이가 전멸할때까지 구경하는게 상대하기 편하다.