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최근 수정 시각 : 2023-12-23 19:25:19

선기발경

1. 선기발경2. 성안 선기발경


KOF 시리즈의 기술. 사용자는 시이 켄수

1. 선기발경

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※ 선기발경
파일:attachment/선기발경/d06.gif
※ MAX 선기발경 (97, 98, 98 UM에만 존재)
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※ XI 선기발경

커맨드: 접근해서 ↓↘→↓↘→ + A or C (KOF 97, 98, 98 UM, XI) 접근해서 ↓↘→↓↘→ + AC (KOF 2001, 2002, 2002 UM)

선발기경
KOF 96 ~ KOF 98, KOF 98 UM, KOF 2002 UM[1]에서 사용한 기본잡기 발경의 강화기술로 "받아보그라!"이라고 호쾌하게 외친 뒤 초능력으로 발경을 연속으로 날려버리며, 켄수도 반동으로 뒤로 밀려난다. MAX 버전으로 사용할 경우 기의 색이 붉게 변하며 타격수가 증가되고 켄수의 반동도 커져 뒤쪽으로 동시에 날라간다. 여담으로 반동으로 날아가기 직전에 "이젠 안되긋다~!"라는 대사가 나온다. 그러나 KOF 99바오가 나타나 초능력을 빼앗으면서 삭제크리. 근데 사실 저 기의 충격파는 96~99까지 쓰인 초필살기 암전 플레시를 크기만 키워서 재탕한 거다. 대신 펑펑 터지는 호쾌한 타격음은 일품.

극한류 연무각 계열 기술로 1타 가드 불능이며 가까이 붙어있을 때에만 발동 가능하다. 기본기에서 콤보로 연계되며, 그 대미지와 발동시 연출이 일품으로 초구탄을 피해 접근하면 후선퇴, 용악쇄, 용연아등에 격추당하고, 초근접하면 짤짤이 → 용연타, 혹은 선기발경으로 완벽한 견제까지 가능. 다만 연무각 계열의 고질적 문제인 발동 후 회피가 가능한데, 선기발경은 타쿠마 사카자키의 진 귀신격과 마찬가지로 초필살기다보니 암전 뜨는 거 보고 굴러서 피해버리는 경우가 있다. 암전 보고 구를 수 있는 정도의 실력을 지닌 상대라면 거의 봉인해야 한다.

KOF 98 UM에서는 발동이 빨라져 암전 회피가 거의 불가능해지고 무적시간이 증가되었다. 구르기 회피가 아예 불가능한건 아니나 저스트 프레임 급으로 엄청 어려워졌다. 하지만, 삑사리나면 고기만두 먹기가 나가니 주의.

바오에게 초능력을 뺏겨버렸다는 설정이 적용된 KOF 99, KOF 2000에서는 삭제되었다가 KOF 2001에서 켄수의 초능력이 부활하면서 신룡천무각 대신 MAX 초필살기 전용으로 부활했는데 98때의 노멀 초필살기 모션으로 부활했다. 모션만 저렇다면 상관이 없는데 데미지가 다른 MAX 초필들에 비해 딸린다. 노멀 초필살기인 신룡천무각과 데미지가 A나 B로 한 대 치는 정도 차이이며, 2002에선 신룡천무각이 데미지가 약간 상승하면서 데미지가 똑같아졌다. 차라리 신룡천무각이 그대로 MAX 대응이 되고, 그냥 노멀용으로 부활하던가, 노멀과 MAX 둘 다 대응이 되었다면 좋았을텐데... 구석에서 맞추면 서서 약발이 추가타로 들어가기도 한다.

KOF XI에선 다시 일반 초필살기로 돌아왔는 데, XI에서 연무각 계열 기술들이 죄다 커맨드 잡기로 바뀌면서 선기발경 역시 커맨드 잡기로 바뀌었다. 수련을 하고 왔다는 켄수의 설정을 반영한 듯 모션이 근접 발경 연타에서 진심아와 같이 상대방에게 힘을 주입하는 듯한 동작으로 바뀌었다사실 이펙트에 가려져서 어떻게 때리는지 안보인다 대사도 "선기발경!"으로 변경. 사용후에는 기존 98까지의 노멀[2]과 01이후의 동작과는 다르게 켄수가 자세를 유지하면서 뒤로 물러나는 식. 막타에 와이어 기능[3]이 있으나 활용할 방법은 딱히 없고 그저 연출용. KOF XII에선 삭제되었다가 KOF XIII에선 성안 선기발경이란 강화 초필살기가 되어 돌아왔다. 하단 참조.

이름의 유래는 아마도 용랑전의 선기발경.

2. 성안 선기발경

커맨드: ↓↘→↓↘→ + AC

KOF XIII에서 새롭게 추가된 켄수의 NEOMAX 초필살기. 양손을 원 형태로 휘두르며 기를 모은 후 일정 시간동안 전방으로 기를 방출해내는 기술이며 장풍 상쇄 판정이 있다. 선기발경과는 달리 뒤로 밀려나지 않고 자세를 유지하는 것이 차이점. XI에서도 자세는 유지했지만 어쨌든 뒤로 밀린 것을 생각하면 장족의 발전이다.

대미지는 무보정 기준 468이며 히트 수는 46히트지만, 실제로는 16의 대미지를 주는 45 히트 구간 사이에 대미지가 0인 구간을 집어넣어 368(16 * 23)의 대미지를 주고, 마지막에 100의 대미지로 마무리하는 기술이다. 가드 대미지에도 똑같이 적용되어 가드 시에는 106(4 * 23 + 16)의 가드 대미지를 준다.


[1] 노멀 켄수 전용.[2] MAX판일 경우 휘청이는걸 넘어서 아예 반동을 못 이긴 채 나가 떨어진 뒤 일어나는 식의 연출이다.[3] XI 특유의 벽에 박고 그대로 떨어지는 와이어. 카운터히트시에 반동으로 다시 날아온다