1. 들어가기 전에2. 개요3. 주무기
3.1. 기관단총3.2. 산탄총3.3. 돌격소총
4. 보조무기3.3.1. 레이저 소총 계열
3.4. 지정사수소총3.5. 기관총3.6. 저격소총3.3.1.1. ACR3.3.1.2. ARX-1603.3.1.3. EF883.3.1.4. R53.3.1.5. SCAR-L3.3.1.6. SIZ556XI CARBON3.3.1.7. TAR-21
3.3.2. 밸런서 계열3.3.2.1. AK74M3.3.2.2. CZ 805 A23.3.2.3. G363.3.2.4. HNK416A53.3.2.5. K2C3.3.2.6. M4 CUSTOM3.3.2.7. M4A13.3.2.8. MDR3.3.2.9. S153.3.2.10. SS2V5
3.3.3. 하드펀처 계열4.1. 권총
5. 근접무기4.1.1. BATTISTA 45 ACP4.1.2. DESERT EAGLE 50AE4.1.3. G17 TIER14.1.4. G17L DF4.1.5. HNK45C4.1.6. K54.1.7. M45 CQBP4.1.8. P220
4.2. 리볼버4.3. 기관권총5.1. BALISONG5.2. BOWIE KNIFE5.3. CANDY CANE5.4. CYCLONE KNIFE5.5. FEMUR BONE5.6. KATANA5.7. KATANA STANDARD5.8. KARAMBIT5.9. KATRAN5.10. KUKRI5.11. NIMRAVUS5.12. PUSH DAGGER 325.13. SEAL-PUP5.14. SHOVEL5.15. SQUALUS5.16. TOMAHAWK5.17. XIPHIAS
6. 투척무기7. 병과/스킬1. 들어가기 전에
무료 DLC와 같은 기간제 지급 총기를 제외한 모든 총기들은 영구제다.'일반적으로' 평가가 좋거나 나쁜 무기는 있더라도 그것이 절대적으로 좋은 무기, 절대적으로 나쁜 무기를 의미하진 않는다. 그 좋다는 AK12나 DSR-1이라고 해도 본인의 손에 안 맞는다면 그건 좋은 무기가 아니며 진짜로 좋은 총기는 자신의 손에 맞는 총기라는 것을 명심하자.
2020년 12월 3일 패치로 메달 상점이 교환소로 변경되면서 로테이션 무기만 구매할 수 있어 특정 사기총을 상점에서 구매하는 것이 다소 어려워졌다.
모든 신규유저에게 15일제 BLAZER R93, M4A1, AK74M 머스탱 스킨을 첫 접속 시 제공한다. 게임에 숙련된 뒤에 이 총기들의 성능을 보면 개발진이 초보 유저들을 위해 세심한 신경을 많이 써줬다는 걸 알 수 있다. 초반부터 돈 벌기 쉬운 게임은 아니니 처음에 주는 200,000 골드를 시작하자마자 쓰진 말고[1] 이 세 총기로 시작해서 M4A1이 적성에 맞다면 밸런서/레이저 돌격소총이나 기관단총을, AK74M이 적성에 맞다면 밸런서/하드펀처나 지정사수소총을 쓰면 된다. 스나이퍼는 BLAZER R93가 정말 호불호 없이 누구에게나 쓰기 편한 총기라는 평을 듣고 있으니 이거 맞으면 그냥 계속 쓰거나 M40A5를 써볼 수 있고 약간 아쉽거나 더블 줌이 필요하다면 DSR-1, AXMC, M107A1을 돈 모아서 사보면 된다. 이 두 종류를 전부 마스터했다면 MSR 혹은 DRAGUNOV를 들어보는 시도도 좋다. 정말 스나이퍼를 쓰지 못하겠다면
설마 그러지는 않겠지만 첫 접속 후 15일간 아무것도 안 해서 이 총기들을 써볼 기회를 그냥 날려버렸다면 20만 골드로 G36이나 TYPE95를 사서 써보고 위에서 말했다시피 엠포에 G36을, AK74M에 TYPE95를 대입해서 진로를 고르면 된다. 어쨌거나 정석은 밸런서를 통해 적성 파악을 한 후 하드펀처/지정사수소총으로 넘어가거나 S15, G36, AK74M 등의 고데미지 밸런서 혹은 정확도와 연사력으로 몰빵한 ARX 및 기관단총으로 틀을 잡는 것.
권총은 기본으로 주는 글록이 약간 2% 아쉬우므로 주무기를 교체한 후에 바꿔보는 게 좋다. 글록 스타일이 잘 맞았다면 M45나 HNK45C를, 낮은 데미지에 고통받았다면 DEAGLE, RHINO, SW629 등을 써보자. 현재 총평을 비교해보면 M45가 굉장히 무난하게 잘 쓰이지만 잘 쓰는 사람들에게 가장 좋다는 평을 받는 보조무기는 라이노다. 그 뒤로 데글, SW, P220 등이 경쟁하는 편. 이놈들이 쓰기 싫거나 피스톨전을 평생 할 생각이 없다면 SKORPION이나 MP5K를 사도 된다. 둘 모두 기관단총의 하위호환이며 보조무기의 특성 상 딸피인 적을 안정적으로 처리하기엔 가장 좋기 때문. 스콜피온은 고작 72,000 골드이므로 수류탄과 연막탄을 사도 남아도는 골드를 보다보면 이걸 안 사는 사람은 거의 없다.
칼은 기본으로 주는 님라부스를 별 달때까지 써도 전-혀 문제없다. 사실상 실펍과 함께 근접무기 투톱으로 불리고 있는 게 기본무기니... 쿠크리, 실펍, 삽, 카타나[3] 등의 선택지는 말 그대로 선택지다. 아예 안 사도 아무도 뭐라고 안 한다.
상점에서 직접 사는 모든 총기가 영구제인 점과 수리가 필요 없다는 점이 굉장히 도움된다. 수백 시간 플레이하다보면 누구나 출석보상과 상자깡으로 얻는 BS코인으로 1만 BS코인이 넘는 고가의 스킨무기를 살 수 있다. 하지만 보통 이런저런 이유로 금방 써버리는 사람들이 대부분이니 고급스킨 무기들은 대부분 상자깡에서 얻었거나 현질러들인 경우가 많다. 좋은 스킨무기는 스왑모션, 근접무기의 경우는 공격모션도, 투척무기의 경우는 폭발이나 연막의 색마저 바뀌는 맛이 있어 게임의 또 다른 묘미가 된다.
대부분의 라이플류 총기 반동은 처음엔 대략 \, / 혹은 <, > 같은 형태를 띄며 시작하고 그 후 좌우반동으로 변한다.[4] 하드펀처류는 난사 시 정말 어지러울 정도로 반동이 심해지니 점사를 지향할 것.
2. 개요
블랙스쿼드에는 3가지 종류의 총기가 있다고 보면 된다.1. 모든 성능이 좋으나 데미지가 낮은 총기 - 대부분의 레이저류 총기, 기관단총과 MK46 등의 일부 기관총이 여기 속한다.
2. 데미지는 좋지만 다른 성능이 데미지에 비해 낮은 총기 - 하드펀처와 지정사수소총, HNK121 등의 일부 기관총이 여기 속한다. 지정사수소총은 데미지 외 다른 성능도 준수한 편이다.
3. 모든 성능이 무난한 총기 - 대부분의 밸런서류 총기와 ACR 등의 일부 레이저류 총기가 여기 속한다.
대부분의 메달 총기들이 골드 총기보다 성능이 좋은 편이며 골드 총기 중 가장 뛰어난 성능을 보여주는 건 KRISS VECTOR, G36, TYPE95 정도. 그렇다고 다른 골드 총기들의 성능이 나쁜 편은 아니다.
2.1. 총기 부착물
블랙스쿼드에서는 대부분의 총기에 조건 없이 부착물 이용이 가능하다. 대부분의 주무기와 일부 보조무기에는 도트 사이트나 망원조준경이 달려있으며 대부분의 주무기에는 탈착이 가능한 소음기와 장착된 레이저 사이트를 사용할 수 있다.[5] 또 일부 보조무기에는 소음기를 장착할 수 있다.2.1.1. 도트 사이트와 망원조준경
AK47, M4A1을 제외한 모든 주무기에 부착되어있다. 대부분의 총기에 달려있는 도트 사이트, 홀로그래픽 사이트, 리플렉스 사이트와 일부 지정사수소총에 부착된 캔티드 사이트 역시 1배율이다. 또한 기계식 조준기인 아이언 사이트가 달려있는 AK47, M4A1, 일부 권총류도 역시 1배율 조준을 할 수 있다.
다만 지정사수소총에 기본적으로 부착되어있는 레드 도트 사이트의 경우 2배율을 사용한다. 이외에도 저격소총마다 사용하는 망원조준경 배율이 다르다.
배율별 감도는 여기를 참고하자.
2.1.2. 유탄발사기
유탄발사기가 있는 총은 총기 이름 뒤에 GL(그레네이드 런처)이란 수식어가 붙는다.총기별로 다양한 유탄발사기가 장착되어 있지만 성능은 모두 같다. 유탄발사기는 주무기를 들고 있는 상태에서 1번 키를 한 번 더 누르면 활성화된다. 유탄을 제대로 맞추면 적에게 상당한 데미지를 입힐 수 있으며, 파편 범위는 넓지 않으나 선제사격 시 부상당해 엄폐한 적 주변에 발사하면 쉽게 죽일 수 있다. 그러나 업데이트로 인해 범위를 조금이라도 벗어나면 데미지를 입히지 못하거나 2~10 정도의 가벼운 피해만 입힌다.
블랙스쿼드 게임 특성상 소총수 최고의 메리트이며 화력전 시 정말 끔찍하게 먼 거리가 아닌 이상 근거리에서 중장거리까지 상대 기관단총/스나이퍼로부터 우위를 점할 수 있는 옵션이다. 거리에 상관없이 벽에 충돌하거나 바닥에 닿거나 등의 충격으로는 터지지 않고 무조건 일정시간이 지나야 폭발한다. 그리고 바닥에 비스듬히 대고 쏘면 지면을 따라 굴러가다 폭발한다.
사용하는 방식에 따라 돌격해오는 기관단총을 든 적, 은폐물에 대놓고 숨은 적, 멀리서 본인을 노리는 스나이퍼 등 여러가지 대응이 가능한 무기다.
오픈 초기에는 화력과 범위가 수류탄과 똑같아 데스매치같은 경우 여기저기서 유탄이 터지며 제대로 플레이하기가 어려운 상황이 벌어졌었다. 이후 범위와 데미지가 줄어들어 지금처럼 변했다. 최대 데미지는 50이며 피해범위는 수류탄보다는 확실히 좁은 편. 성능 자체는 크게 너프당했지만 그래도 수류탄과 비교해 가장 큰 장점은 발사속도와 폭발속도 모두 빠르다는 것. 예측해서 쏠 필요 없이 정확하게] 맞추기만 하면 데미지가 들어가므로 마음이 편하다.
대부분의 총기는 M320의 모델링을 사용한다. 허나 러시아제 총기는 GP-30, SCAR-L은 Mk.13 EGLM, TYPE95는 QLG-10A를 쓴다. EF88은 AUG 전용 유탄발사기인 GL40이나 M203PI가 아닌 CZ-805에나 쓰일 법한 CZ-805 G1 모델을 사용한다.
2.1.3. 레이저 사이트
AK47과 M4A1을 제외한 모든 주무기에 부착되어있으며 기본키는 T이다. 설정에서 바꿀 수 있으니 참고할 것. 사용 시 레이저가 나오며 화면 중앙에 점이 찍힌다. 이 점은 지향사격에 영향을 미치며 연사, 점프, 이동 그 어느 것에도 크기나 움직임에 영향을 받지 않으므로 에임을 붙이고 사격하기에 좋다. 레이저를 통해 아군이 어디를 바라보고 있는지 알 수 있지만 적에게는 보이지 않기 때문에 빠르게 레이저를 껐다 키는 행동으로 팀원과 의사소통을 할 수도 있다.레이저가 소음기 등에 가려 지향사격 시에도 켜져 있는지 꺼져 있는지 육안으로 구별하기 힘들 때가 있는데, 어두운 곳에 에임을 두거나 레이저를 킬 때와 끌 때 소리가 다르다는 점을 이용해 파악할 수 있다.
2.1.4. 소음기
모든 주무기와 일부 보조무기엔 소음기 장착이 가능하며 기본 단축키는 F. 소음기 부착 시 총소리가 크게 줄고 발포해도 미니맵에 위치 표시가 되지 않지만, 소음기를 부착하면 화면 흔들림과 탄튐이 다소 심해진다. 그래도 반동 자체는 줄어드는 모양. 하지만 가장 큰 단점은 바로 데미지가 줄어든다는 것인데 성능 기준 공격력이 2가량 줄어드는 느낌을 준다. 데미지가 줄어드는 점은 정말 데미지 하나만 믿고 쓰는 하드펀처 총기에겐 너무나도 치명적이라[6] 공방에서 AK12나 TYPE95 등의 총기에 소음기를 끼면 욕을 한바가지 먹는다. 주로 M4A1과 M4 custom 유저들이 소음기를 사용하며, 타 총기군도 근근히 사용한다. 일부 권총에도 부착이 가능하지만 역시 데미지가 줄어든다는 점이 딸피 혹은 준딸피인 적을 가능한 한 적은 탄으로 처리하는 게 중요한 보조무기 특성상 MP5K 아니면 아무도 안 쓴다. MP5K마저도 소음기를 안 쓰는 유저가 더 많은 편. 소음기가 주는 묵묵한 발포음에 매료되어 애용하는 유저들도 있다. 결국 엠포나 하드펀처 유저들을 제외하면 취향에 따라 쓰면 된다.3. 주무기
메달로 나온 총기는 거의 다 좋다. 골드 판매 총기는 유탄이 없거나 모든 밸런스가 낮거나 하는 등 페널티가 달려있는 경우가 많다.최근 트렌드로[7],
레이저 1위=ARX, 2위=ACR, 3위=TAR
밸런서 1위=AK74M, 2위=M4A1, 3위=M4 CUSTOM
하드펀처 1위=TYPE95, 2위=AK12[8], 3위=SR-47
기관단총 1위=KRISS VECTOR, 2위=SIZMPX 나머지는 거의 쓰이지 않는다.
지정사수소총 1위=HR308, 2위=Mk14 mod.1, 3위=SCAR-H
기관총 1위=MK46 나머지 둘은 절대로 쓰이지 않는다.
3.1. 기관단총
외국 서버에선 submachine gun 또는 SMG라고 불린다.늘 그래왔듯 운용 난이도가 상당히 높은 총기이지만 잘 사용하면 암살자가 따로 없어지는 무기이다. 이동속도가 빠르고, 연사력이 높고, 재장전이 1.3초, 무기 교체가 0.4초로 빠른 대신 사거리가 짧으며 데미지는 약한 편인 중근거리용 무기. 기본적으로 도트 사이트와 레이저 사이트가 장착되어 있으며 소음기를 장착할 수 있다.
물론 유효사거리가 짧은건 타 게임도 마찬가지지만, 중-장거리가 아닌이상 블랙스쿼드 만큼 기관단총의 데미지 격감이 심한 게임은 굉장히 손에 꼽는다. 애초에 타 FPS게임에서의 기관단총은 연사력이 빠르면 빠를수록 탄착군이나 정확도 등등이 안좋은데, 이 게임은 연사력에 집탄율까지 좋기 때문에 개발진이 의도적으로 데미지와 더불어 유효사거리를 매우 짧게한 모양. 기본적인 낮은 데미지+유효사거리 밖에서의 데미지 감소의 콤비는 이 총기들로 밥값하려면 어떻게든 쥐꼬리만한 화력이라도 살리기 위해서 거리 격차를 줄이는 일이 강제되게 만든다.
지금은 게임에 익숙해진 유저들이 많아짐에 따라, 이전 글처럼 빨빨거리며 돌아다니며 머리따겠다고 나대다간 유탄에 총알에 잘 다져진 일등급쇠고기가 되기 십상이다. 절대 콜옵 시리즈의 기관단총이나 스페셜 포스2 에서의 고화력 고연사 고기동성의 기관단총을 생각하고 움직이면 안된다. 헤드도 최소 세발이다. 블랙스쿼드에서 기관단총으로 재미를 보고싶다면 정면승부보다는 다소 변칙적이고 한수 높은 팀플레이를 필요로 한다. 아군들이 적의 탄을 빼주는 동안 적의 장전 타이밍을 재보고 있다가 기습러쉬하는것은 물론이고 특유의 기동성을 살리는 스텝도 중요하다. 그 와중에 맵도 수시로 확인해야하고, 아군이 잘 따라와주는지도 봐야하고 등등, 생각해둬야 하는 온갖 경우의 수는 다 염두에 둬야한다.
그리고 죽을 위험이 큰 만큼 기관단총으로 진행할때 C4 루팅하고 개돌하는 행위는 어지간하면 자제하자.
괜히 C4들고 삽질하다가 적팀에게 C4 헌납하고 죽어버리면 아군에게 부모님 안부부터 온갖 욕이란 욕은 다먹고 만수무강 할수있다.
기관단총을 쓸 때는 T키로 레이저 사이트를 활성화시키는 편이 좋다. 몸쪽을 쏘기보다는 목가슴 및 헤드를 노리는 전술이 기본이다보니 에임이 벌어져서 돌격소총처럼 탄환을 흩뿌리는 짓을 했다가는 골로가기 딱 좋다. 애초에 헤드라인을 노릴 만큼 총의 화력이 좋지 않다. 대신 반동 자체가 거의 없다시피 해서 레이저 사이트를 켜도 화면이 거의 흔들리지 않는다.
2019년 초 밸런스 패치 덕분에 그야말로 용이 되었다. 사거리가 엄청나게 높아져서 중거리 이상에서도 돌격소총을 상대로 맞설 수 있고[9], 이동속도가 매우 높아지고 집탄율 역시 높아져서 근접 연사 대결에서는 무빙샷으로 긁기만 해도 돌격소총을 들고 있는 어지간한 상대는 농락할 수 있는 수준이 되었으며, 상위권 유저들 대다수가 SMG를 드는 기현상도 일어났었다. 해외에서는 SMG의 사기적인 밸런스에 대한 비판의 의견이 상당히 거셌었고 결국 패치 후 돌격소총과 엇비슷한 성능을 보인다. 문제는 돌격소총은 거기에 유탄까지 달 수 있다는 점이니... 이젠 점유율이 밀린다.
최근 가장 사용빈도가 높은 기관단총은 KRISS VECTOR이며, 성능은 SIZMPX와 KRISS VECTOR가 엇비슷하다.
3.1.1. KRISS VECTOR
KRISS VECTOR | |||
96,000 골드 성능 | |||
정확도 | 88 | 연사력 | 90 |
공격력 | 29 | 안정성 | 90 |
사거리 | 44 | 기동성 | 93 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | SMG, PDW | 구경 | 45ACP |
45구경의 탄환을 사용하는 SMG로 특이한 구조(수직으로 움직이는)의 노리쇠 운동으로 반동을 상쇄 시킵니다. 사용 탄창은 G 권총(45구경 모델)의 일반 탄창과 연장 탄창을 사용하며 기본 총의 구조와는 다른 구조 때문에 총열의 위치가 낮아 반동 흡수에 많은 도움이 됩니다. |
일명 크리스, 크백.
게임내 기관단총계의 OP이자 소년가장, SR만큼은 아니지만 안정성과 집탄률, 화력도 두루 갖춘 무기다. 계속 연사하면 탄이 튀므로 적당한 선에서 한번 끊어주는 것이 좋다. 맵을 전부 숙지한 고수들이 들면 높은 기동성을 기반으로 무빙+점프샷[10]으로 많은 킬을 할 수 있다. 다른 장점으로는 총성이 꽤나 귀에 착착 감긴다. 기관단총계의 OP라곤 해도 기본적으로 상대방과 대치시 헤드샷을 노려야 하는 건 같다. 모든 돌격소총이 상당히 강력해서 서로 동시에 쏘면 크리스가 진다. 그러나 블스를 대표하는 총중에 하나로 꼽히며, 많은 유저들이 사용하고 있다. MP7보다 연사력은 느리지만 45구경이라 데미지가 약간 높아 근거리에서 충분히 적을 갈아버릴 수 있다.
도트는 Meprolight MOR.
EA 34 패치로 데미지가 1 상승했다.
3.1.2. MP7A1
MP7A1 | |||
96,000 골드 성능 | |||
정확도 | 90 | 연사력 | 93 |
공격력 | 26 | 안정성 | 93 |
사거리 | 44 | 기동성 | 93 |
탄창 | 40/120 | 제조국 | 독일 |
타입 | SMG, PDW | 구경 | 4.6mm |
세계의 손꼽히는 특수부대에서 2000년대 후반부터 급속도로 퍼지기 시작한 SMG입니다. 원래는 PDW로 개발되었지만 현재는 PDW 용도보다는 가볍고 작은데다가 우수한 소구경 고속탄의 위력으로 대 테러부대에서 더욱 사랑받고 있습니다. |
98이라는 이 게임에서 가장 높은 연사력을 지닌 총기이다. 하지만 사거리가 26으로 기관단총중 가장 짧아 조금만 거리가 벌어지면 30발을 박아도 죽지 않는것 같은 느낌이 드는 멋진 상황이 연출된다. 헤드만 노리거나 근거리전만 하면 쓸만하다만 머리에 긁어도 3발컷이 나는건 유의하고 사용하자. 근거리 전투력이 정말 강하다. 다만 아무리 잘 박아도 5발은 맞춰야 상대가 눕고, 8발이나 9발컷도 심심찮게 나오기에 탄이 한두발만 새도 하드펀처에 먼저 누워버린다. 그리고 중거리 교전은 그야말로 노답이므로 근거리 이상의 싸움은 할 생각도 하지 말자. 탄창이 40발로 든든하다고 중거리 이상에서 분무기 식으로 싸워보려는 생각은 접자. 열 대를 넘게 맞춰도 적이 쓰러지지 않는다.
3.1.3. P90
P90 | |||
2,000 메달 성능 | |||
정확도 | 91 | 연사력 | 94 |
공격력 | 24 | 안정성 | 95 |
사거리 | 44 | 기동성 | 93 |
탄창 | 50/100 | 제조국 | 벨기에 |
타입 | SMG, PDW | 구경 | 5.7mm |
벨기에의 F사에서 개발한 P90은 소구경 고속탄을 사용하는 SMG의 원조격으로 현재 각 국의 대테러 특수 부대와 시크릿 서비스에서 사용 중이며, 다수의 탄약을 한 번에 장전되는 탄창은 압도적인 탄막을 형성합니다. |
일명 피구공.
P90 답게 50발이라는 막대한 탄약을 가졌다. 공격력이 24이지만 연사력이 MPX보다 높은데다가 사거리가 30이라 중거리에서도 어느 정도 사용할 수 있다. 이리저리 무난한 기관단총이다.
3.1.4. SIZMPX
SIZMPX | |||
2,000 메달 성능 | |||
정확도 | 89 | 연사력 | 91 |
공격력 | 28 | 안정성 | 91 |
사거리 | 44 | 기동성 | 93 |
탄창 | 35/105 | 제조국 | 미국 |
타입 | SMG | 구경 | 9mm |
S사가 야심차게 준비하여 2014년 발표한 신형 모델입니다. 각종 구경과 모듈식 구조, 소음기의 빌트인 등의 다양한 장점을 가지고 있으며 M4와 같은 조작이 가능하도록 구성한 것이 특징 입니다. |
일명 시즈맥.
데미지가 조금 낮지만 탄창도 35발로 든든하고 정확도가 좋아서 크리스 다음으로 사용유저가 많았다. 요즘은 크리스보다도 유저가 많은 편.
연사력은 크리스보다 빠르고 MP7보다 느리며, 데미지는 MP7보다 높고 크리스보다 낮다.
MP7과 크리스의 중간포지션이며 크리스보다 속전속결로 플레이 하는듯한 느낌이 드는 시원시원한 총.
도트는 Leupold Deltapoint로 원래는 점 하나가 아니라 삼각형 도트가 되어야 한다.
성능은 깡패. 크리스보단 단순히 적을 지우는 속도는 느리지만 0.1초급으로 별 차이 없다. 이 총과 크리스중 어느 것이 더 좋은지는 의견이 매우 분분한데, 크리스를 지지하는 사람들은 .45ACP의 데미지를 근거로 들고, 시즈맥을 지지하는 사람들은 그 어느 총보다도 완벽한 밸런스와 줌 없이도 전후좌우로 이동하며 여기저기 갈겨대도 전혀 탄이 튀지 않는 압도적인 지향사격 정확도를 이유로 든다.
소음기를 장착하면 복부가 5발컷으로 내려가지만 상술한 지향사격 정확도를 얻기에 장착하는걸 추천한다. 줌덕샷을 하면 ARX 이상으로 정확한 분산을 가져 기관단총임에도 장거리 헤드헌팅이 가능하다. 그렇다고 자꾸 시도하진 말고 견제용으로만 하자. 근거리에서도 헤드는 3발인데 장거리에선 오죽할까.
운영은 위에 적혀있듯 그냥 시원시원하게 돌아다니며 눕혀대면 된다. 헤드를 노리기 쉬우며 노리지 못하더라도 DPS는 출중하기에 상체 언저리에만 긁어도 금방 딴다. 평소엔 가슴 부근에 에임을 두고 다니다 적이 나타나면 유연하게 에임을 위로 올리든 아래로 내리든 대처해서 헤드를 따자. 다시 말하지만 굳이 헤드만 딸 필요는 없다. 상체에만 박아도 1초컷이니까.
원본은 SIG사의 MPX.
3.2. 산탄총
외국서버에선 당연히 shotgun이라고 불린다.기관단총과 마찬가지로 포인트맨 플레이를 해야 한다. 크로스헤어 크기가 작아서 중거리에서도 원샷빵 투샷빵이 자주 나지만, 크로스헤어가 작다는 이야기는 반대로 말하면 탄착군이 좁아 빗나갈 경우 얄짤없이 양념도 못치고 사망이라는 이야기니 조준을 잘 하자. 탄약 수도 은근히 모자라고 탄창도 용량이 작아서 탄창 관리가 중요하다.
한가지 팁이라면 다른 총기류도 비슷하지만 산탄총을 들었을땐 반드시 바로 재장전 버튼을 눌러서 한 발 더 넣어주자. 샷건은 이 한 발을 넣었으냐 마느냐에 따라서 생사가 결정되기도 한다.
초근거리 백병전을 제외하면 언제 어느 상황에서도 불리함을 이끌어낼 수 있는 좀 다른 의미로 무난한 총기군 신세를 면치 못했던 보통의 FPS 게임들과는 달리 블랙스쿼드에선 집탄률이 굉장히 높아 공방 등지에서 깜짝쇼로 들고 나오면 홀로 1~2라운드 정도는 캐리해볼 수도 있는 성능을 보인다. 물론 적이 샷건을 대비하기 시작하면 킬을 노리기 힘들어지니 샷건만 사용하는 플레이는 되도록이면 하지말자.
최근 가장 선호되는 샷건은 M870MCS이며 나머지 무기는 수요가 별로 없다. 성능 면에서 타 총기군에 비해 유리한 점이 없어서 그런 모양이다.
3.2.1. KSG
KSG | |||
96,000 골드 성능 | |||
정확도 | 55 | 연사력 | 26 |
공격력 | 66 | 안정성 | 80 |
사거리 | 42 | 기동성 | 95 |
탄창 | 6/18 | 제조국 | 미국 |
타입 | SHOTGUN | 구경 | 12G |
미국의 K사에서 개발한 불펍식 샷건으로 길이가 짧고 장전 튜브가 2개입니다. 각 튜브에 탄 종류를 다르게 삽탄이 가능하고 선택적으로 쏠 수 있는 특징을 갖고 있습니다. |
산탄총이지만 같은 산탄총 계열인 M870MCS와는 다른 운용을 해야한다. M870과 같이 한방이 가능하지만 다소 데미지가 낮아 그 확률이 다소 낮고, 사정거리도 좀 더 짧다.
대신 이쪽은 명중률이 좀 더 높고 연사력이 빠르다.
연사력을 이용한 무빙샷으로 승부를 보는 타입이며 살을 버리고 뼈를 취하는 M870보다 두발 더 쏠 수 있다는 것 정도.
도트는 C-MORE Systems Railway RDS.
3.2.2. M870MCS
M870MCS | |||
2,000 메달 성능 | |||
정확도 | 40 | 연사력 | 12 |
공격력 | 82 | 안정성 | 65 |
사거리 | 44 | 기동성 | 95 |
탄창 | 4/12 | 제조국 | 미국 |
타입 | SHOTGUN | 구경 | 12G |
R사에서 개발한 모듈러 샷건으로 가장 짧은 길이의 총열과 권총 손잡이를 부착한 형태이며 휴대와 브리칭에 초점을 맞춘 베리에이션입니다. |
펌프액션식 산탄총. 초근거리에서 제대로 상체/머리에 꽂았다면 한방에 훅가고, 근중거리에서도 한방에 상대를 빈사내지 고깃덩이로 만들어준다. 다만 산탄총 특유의 특성상 굉장히 근접한게 아니라면 항시 100%의 위력을 기대할수는 없다. 주무기로 바뀐 이후 팀데스같은 섬멸뿐만이 아니라 미션형 맵에서도 샷건유저들이 간간히 보인다. 근거리에서 마주치면 눈 한번 깜빡하려고 눈감는 도중에 죽어나가있는 자신을 볼 수 있다. 아니나 다를까, 샷건을 금지하는 방도 생겼다. 재미있는 사실이 있다면 아주 가끔 근거리에서 원샷킬이 나지 않는가 하면 안전하다고 생각되는 거리에서도 반피가 까이기도 하는데 산탄총 특유의 복불복인 듯하다. 팁이 있다면 다른 산탄총과 다르게 마우스를 꾹 눌러서 연사하는 것이 불가능하고 연사력도 DRAGUNOV 수준으로 처참하지만 스왑을 하면 1.5배는 빠르게 쏠 수 있다.
스왑 플레이를 잘해야되는 무기다.
빗나갈 시 빨리 권총을 꺼내 없애버리거나, 1-2-1 스왑이나 QQ 스왑으로 부족한 연사력을 보충하는 연습이 필요하다.
2018년 10월 10일 패치(EA 32 업데이트)로 스팀에 출시되었으며 기존 피망블스 때보다 사거리가 20이나 늘었다.
3.2.3. S1014
S1014 | |||
96,000 골드 성능 | |||
정확도 | 65 | 연사력 | 32 |
공격력 | 42 | 안정성 | 88 |
사거리 | 42 | 기동성 | 95 |
탄창 | 6/18 | 제조국 | 미국 |
타입 | SHOTGUN | 구경 | 12G |
S사에서 개조한 1014 샷건입니다. 현재 미군의 제식 산탄총이기도 한 1014를 커스텀하여 더욱 완벽하게 제어할 수 있도록 개조한 반자동 모델입니다. |
데미지로 치자면 M870이 하드펀처, KSG가 밸런스라면 S1014가 레이저계열 포지션이라고 보면 된다. 정확도, 안정성, 연사력은 현재 시점에서는 최고 수준이다. 대신 데미지는 당연히 낮으며, 페이탈 샷이 아닌 이상 초 근거리 헤드샷에도 76 데미지 밖에 들어가지 않는다. 따라서 영거리에서도 몸통샷으로 죽이려면 최소 2발은 꽂아야 한다.
KSG보다도 연사력이 빠르지만 단발 화력은 KSG보다 더 낮다. 그렇지만 이런 단점들을 명중률과 연사력 하나로 씹어먹는다. 적정거리에서 벽에 대고 쏴보면 그 실체를 알 수 있는데 초탄 한 발은 탄이 전혀 퍼지지 않고 한 곳에 모조리 박힌다. 멀리서 보면 그냥 일반적인 총으로 단발사격했나 싶을 정도. 게다가 그 뒤로 난사를 해도 조준만 했다면 모든 탄이 도트 시야를 절대 벗어나지 않는 사기급 집탄력을 보유한데다 연사속도도 빨라서 그 사기급 집탄력이 한 번에 서너발씩 꽂힌다. 따라서 초보자에게 가장 추천되는 산탄총이지만, 애초에 산탄총이라는 총기 자체가 '근접 몰빵한 대신 나머지 고자'라는 구조상의 문제점 때문에 초보자에게 좋은 무기는 아닌지라 기피된다.
제대로 꽂는다면 2~3발 내로 죽고, 그 2-3발 쏟는 시간도 위의 두 샷건보다야 현저히 짧으므로, 전략적으로 연구해볼 가치는 충분하다. 여담으로 마우스를 꾹 누르고 있으면 자동으로 발사하며, 총알을 다 쓴 뒤에도 마우스를 계속 누르고 있으면 한발 넣고 한발 쏘는 식으로 사격을 이어갈 수 있다.
근거리는 말할것도 없고 근중거리에도 어느정도 견제 가능하지만 확실히 한계는 있다. 근거리에서 기관단총과 마찬가지로 화력으로 밀기보단 연사력과 현란한 스텝으로으로 적을 농락하는 스타일. 산탄총의 특징인 펠릿 스프레드로 럭키 헤드샷이 뜰 수도 있다.
3.3. 돌격소총
근거리전부터 장거리전까지 거의 모든 상황에 유동적으로 대처할 수 있는 올라운드형 총기지만 유탄 2발을 같이 제공하기 때문에 타 FPS게임에서 등장하는 돌격소총보다 훨씬 더 엄청난 순간화력을 보여준다. 기본적으로 유탄발사기와[11] 레이저 사이트, 도트 사이트가 장착되어 있으며,[12] 소음기를 장착할 수 있다.총성이 나면 미니맵에 빨간 점[13]으로 상대 위치가 표시된다. 하지만 소음기를 부착하면 총기 사용 시 사수의 위치를 적군의 미니맵에 노출되지 않게 해준다. 그러나 사거리가 짧아져 거리비례로 데미지가 감소하게 된다.[14] 대신 총기반동이 약간 줄어드는 이점이 있다.
메달 총기와 골드 총기의 성능이 가장 심하게 차이나는 부류이기도 하다.
이 게임에서 돌격소총은 크게 세가지 계열로 나뉜다.
1. 집탄과 반동이 착하지만 데미지가 적고 사거리가 짧은 레이저 계열.
2. 기동성이 느리고 반동이 커서 잘 안 맞는 대신 사거리가 길고 화력이 강한 하드펀처 계열.
3. 그 중간 즈음인 밸런서 계열.
3.3.1. 레이저 소총 계열
외국서버에선 light 혹은 light rifle이라고 불린다.익숙해지긴 쉽지만 고수가 되기는 어려운 무기다.[15] 특징은 상당히 빠른 기동성과 기가 막히게 높은 안정성이다. 돌격소총치고는 나름 높은 연사력을 보유했지만[16] 결국 숙련되면 하드펀처 계열 소총에게 밀리는 모습을 보인다. 유효사거리도 기관단총보단 길지만 라이플치고는 짧은 편이기 때문에 거리가 조금만 벌어져도 가뜩이나 낮은 데미지가 더욱 감소하며, 어찌나 심한 지 연사력으로도 커버가 어렵다. 헤드샷을 연타로 꽂으면 좀 낫겠지만, 기본이동속도가 빠른 게임 특성상 그 마저도 쉽지 않은, 폭파/암살 같은 클래식한 미션에서는 다소 사용하기 어렵고, 유탄이나 아군의 화력에 의지할 수밖에 없다.
입문할 때는 몸 위주로 쏘는 것이 좋지만 익숙해지면 헤드라인을 잡는 연습이 꽤 많이 필요해지는데[17], 헤드샷이 반샷뜨는 경우가 심심찮게 벌어지고, 어렵게 헤드 반샷을 띄워도 그놈의 유효사거리 덕에 마무리를 시키기 애매하고... 그렇다고 가까이서 붙자니 기관단총이나 샷건한테 갈리거나 하드펀처 무기들한테 순삭당하는 경우가 더 많다. 그러다보니 유탄을 다른 무기보다 더 신중하게 쏴야하는데, 유탄도 눈치 빠른 숙련자들은 잘 안 맞아주고... 탄창이 10발 추가되는 포어그립 타입 소총은 유탄 같은 것도 없다. 연사력도 빠르니 탄창소모도 심각하다.
대신 주력으로 쓰기에는 무리지만 정 들고 있는 게 레이저 계열 소총뿐이라면 탄막을 뿌린다는 생각으로 아군이 중거리 사격 중일 때 옆에서 같이 거들어 쏴 주면 어시스트 점수
가장 많이 쓰이는 레이저는 ARX이며 가장 성능이 좋다고 평가되는 건 ACR이다. 초보부터 고수까지 누가 잡든 너무나도 낮은 킬 결정력 때문에 상대적으로 기피되는 편. 전술한 ARX는 블랙스쿼드 최고의 명중률과 낮은 반동, ACR은 적당한 데미지와 ARX에 준하는 명중률과 반동을 보여 평가가 그나마 좋은 편이다. TAR는 그 둘의 중간 정도에 위치한 총으로
3.3.1.1. ACR
ACR | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 82 | 연사력 | 76 |
공격력 | 32 | 안정성 | 86 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
미국의 M사에서 개발한 마사다를 기반으로 R사에서 군경 납품을 기획하여 만들어졌습니다. ACR은 어드밴스드 컴뱃 라이플의 약자로 R사의 군납라인에서 총괄 관리하고 있는 신형 소총으로 현재까지 공개된 가장 최신 PHASE를 재현한 ACR모델입니다. |
레이저 계열 총기의 끝판왕
레이저와 밸런스 계열 소총의 중간정도 되는 느낌으로 높은 정확도와 사거리 낮은 반동으로 상당히 좋은 성능을 보여주는 소총. 밸런서 EF88과 데미지 수치는 같지만 레이저 소총이라는 총기군의 차이로 실제 데미지는 약간 낮다. 하지만 체감이 크게 될 정도는 아닌 편. EF88이 헤드 데미지를 약간 낮추고 반동을 크게 낮춘 느낌이다. 탄도 ARX에 준하는 정도로 잘 맞으며 데미지도 적당하다. ARX보단 아니지만 고수가 잡는 게 좋은 총.
레이저 총기인데도 1티어 밸런서인 M4
3.3.1.2. ARX-160
ARX-160 | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 89 | 연사력 | 81 |
공격력 | 30 | 안정성 | 92 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 이탈리아 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
이탈리아군의 최신 제식 소총으로 2000년 이후 개발된 최신 소총의 하나입니다. 미래 보병 시스템의 일환으로 개발되었으며 기존 총기들의 장점을 유지하고 플라스틱 리시버를 적용하였습니다. 최종 디자인은 이탈리아의 유명 산업디자이너 조르제토 주지아로가 디자인하였습니다. |
속칭 아르크스 쨩, 혹은 아바에서 쓰이는 별명인 알렉스.
레이저 총기 중 가장 높은 명중률을 자랑한다. 어느 정도냐면 레이저 사이트 키고 난사하면 진짜 레이저 가는 대로 꽂힌다. 말 그대로 레이저 총, 하지만 그만큼 화력이 딸린다. 하지만 대령 즈음 되면 헤드라인을 잡고 다니기에 가슴·목·헤드로 이어지는 크리티컬 존만 노린다면 상당히 쓸 만한 무기, 철저히 최상급자용에 속한다. 기동성 또한 상당히 빠르기에 중거리 무빙과 헤드샷으로 이어지는 강습전에 능한 편.레이저 계열로 제대로 놀아보고 싶다면 추천할 만한 총기. 그리고 레이저 계열 총기 치고는 많이 쓰이는 편. 블스 내 연사 무기 중 가장 잘 맞는다고 해도 과언이 아니다. 점프하면서 갈겨도 그대로 콕콕 다 맞는다. 저반동, 뛰어난 명중률, 엄청난 연사력의 삼박자를 갖춘 진정한 레이저총이다.
초보라면 이 총의 안정성 하나만 믿고 싸워도 괜찮다. 하드펀처는 너무 총알이 튀어서 초보자가 적응하기 어렵지만 이 총은 매우 쉽게 다룰 수 있다.
다만 레이저 특성상 하드펀처에게 발리는 일이 빈번하니 최소한 밸런서 정도로는 갈아타야 이후 실력 향상은 물론이고 싸움이 된다.
3.3.1.3. EF88
EF88 | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 81 | 연사력 | 75 |
공격력 | 32 | 안정성 | 85 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 호주 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
호주군 차기 소총으로 개발된 EF88은 기존 AUG의 사용 피드백을 이어받아 동일한 불펍으로 설계되었으며 양손잡이를 고려한 설계와 모듈화 레일 시스템으로 외부 액세서리들이 쉽게 적용됩니다. |
속칭 어그, 에프[18].
공격력, 안정성, 사거리, 연사력 모두 좋다는 평. 화면 반동은 적고 반동 회복속도가 빠르다. 특히 근접한 상대 목 따는데 이만한 무기도 없다. 연사력은 수치상 74지만 체감은 거의 기관단총급. 헤드를 잘 노리지 못하는 유저들이 들면 몸만 갈겨 눕히는 흡사 SMG 플레이를 할 수 있다. 가끔씩 데미지가 모자란 느낌을 주지만 그걸 감안하고 적이 누울 때까지 마우스에서 손을 떼지 않기만 하면 해결. 소음기를 끼든 안끼든 헤드+가슴 두발컷도 안나고 헤드를 맞추지 못할 시엔 최소 네발컷이다.
대부분 레이저가 에임이 안정적이라는 것을 생각하면 특이한 총인데[19] 근접전에서는 SMG처럼 원거리에서는 조준하고 적을 상대하면 된다. 화력 하나는 매우 좋기 때문에 사용은 어려우나 연구할 만한 가치는 충분히 있는 총기.
AK74M, HNK416, SCAR-H와 함께 요즘 천천히 뜨고 있는 총기. 그만큼 성능은 매우 절륜하다. 사거리 긴 기관단총[20] 느낌으로 쓰면 된다. 제로거리 초 근접전투에선 최강의 총기 중 하나로 군림하며 거리가 멀어질수록 위상이 떨어진다. 여러모로 기관단총의 소총버전이란 느낌을 들게 한다.
하지만 뭐니뭐니해도 어그 최고의 장점은 바로 격렬하게 아름답다는 점이다. 예쁘기로 소문났지만 블랙스쿼드엔 단 5종류뿐[21]인 불펍 총기류[22] 중에서도 단연 압도적으로 아름다운 모습을 가지고 있다. 메달 상점에서 500BS코인이면 사는 EF88 GL EURO DESERT는 어느 각도에서 보아도 흠없이 매끈쌔끈하고 예쁘다. 심지어 소음기를 껴도 멋이 산다. 그만큼 쓸 맛도 나서 매니아층이 있지만 성능마저도 평균을 상회하는 총기다보니 굳이 매니아가 아니여도 이 총기의 진가를 아는 사람들 사이에선 두루두루 쓰인다.
여담으로 유탄발사기 모델링이 CZ-805에나 쓰일 법한 CZ-805 G1이다.
3.3.1.4. R5
R5 | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 87 | 연사력 | 79 |
공격력 | 31 | 안정성 | 90 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
R사의 R5는 GPC(가스 피스톤 카빈)로 M4와 동일했던 가스 직렬 방식의 R4에서 구조 변경되어 공개된 최신형 모델입니다. 레일이 상부 몸통과 1피스로 가공되어 있어 2피스 이상으로 나뉘어진 플랫폼보다 더욱 안정적입니다. |
속칭 R5, 알파, 암오
데미지는 가슴 26~24, 몸통 23~21로 낮은 편이지만 연사력과 안정성이 무식하게 좋기에 지향사격으로 미니건을 쏘는 듯한 느낌으로 탄환을 퍼부어도 일정 범위 이상 탄이 튀지 않는다. 특유의 연사력 덕에 근거리에서 막강한 화력을 자랑하며 상술한 집탄성 덕분에 중거리의 적 상대로도 마음놓고 갈겨도 된다. 다만 공방은 하드펀처나 샤프 슈터 라이플이 꽉 잡고 있기에 쓰는 사람은 거의 보이지 않지만 그렇다고 무시하면 곤란하다.
높은 연사력과 안정성으로 인해 움직이면서도 상대에게 에임을 유지할 수 있다면 온 사방으로 탄이 튀는 하드펀처보다 먼저 상대를 눕게 할 수 있다. 상대에게 에임을 떼지 않는 능력이 필수적인 총. 사격음은 듣기 편한 중저음이다.
3.3.1.5. SCAR-L
SCAR-L | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 85 | 연사력 | 77 |
공격력 | 32 | 안정성 | 88 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 벨기에 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
Socom의 차기 소총 프로그램으로 개발된 SCAR-L은 페이즈3까지 개량되어 최종 테스트에 합격하였으나 정식 채용은 취소되었고, 오히려 민간 시장과 컨트랙터들에게 우수한 평가를 받아 실전에서 사용 중입니다. |
시즈보다 안정성이 약간 높고 명중률이 약간 떨어진다. 상하반동은 시즈보다 낮고 좌우반동 역시 시즈에 비하면 적지만 문제는 에임 밖으로 튀는 탄. 연사를 하다 보면 탄이 에임 상부에 박히다가 에임 밖으로 날아가 버린다! 그러나 이게 의외로 장점이 될 때도 있는데 탄튐이 있는 대신 반동이 상당히 부드럽고 가벼워 정조준을 통해 탄튐을 제어하면 시즈보다 좋다. 다만 빠른 기동전이 강점인 레이저/밸런서에게 이런 장점이 크게 와닿을지는 의문. 총 자체는 가볍고 괜찮지만 쓰다보면 반동이 부드러워 빨리 질린다는 게 의외의 단점.
도트는 EOTech 552 Laser Battery Cap으로 552 배터리 케이스에 레이저가 달려있는 형태. 그래서 여타 총기와는 다르게 스코프 옆에서 레이저가 나온다.
3.3.1.6. SIZ556XI CARBON
SIZ556XI CARBON | |||
기본 지급 성능 | |||
정확도 | 80 | 연사력 | 74 |
공격력 | 32 | 안정성 | 82 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
SIZ556XI 소총의 최신 개량형으로 2014년에 발표되었습니다. 모듈화 설계로 각종 탄을 쓰는 총으로도 변형 가능하고 특히 이 모델은 총열덮개(핸드가드)를 카본으로 만들어 강성과 경량화를 추구한 모델입니다. |
속칭 시즈
기본 총답게 무난한 연사력에 무난한 데미지로 총을 사지 못한 초보 유저나 레이저류 총기가 없는 중수 유저들이 사용하는 편이다. 요새는 다른 총기에 밀려 초보 방에서나 잠깐씩 들고 다니는 유저들을 볼 수 있다.
레이저 총기치고는 탄튐이 다소 있어 점사를 하는 것이 중요한 소총이다.
부착된 도트 스코프는 Trijicon sealed RDS.
3.3.1.7. TAR-21
TAR-21 | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 88 | 연사력 | 80 |
공격력 | 30 | 안정성 | 91 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 이스라엘 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
이스라엘 I사가 개발한 이스라엘군의 차기 소총으로 불펍 소총의 단점인 두꺼운 리시버를 얇게 설계한 덕에 조작이 용이합니다. 각종 5.56mm 탄창 호환과 더불어 평균 이상의 퍼포먼스를 보여줍니다. |
속칭 타르. 안정성과 연사력, 정확도만 놓고 봤을 땐 상당히 준수한 편이다. 조준하는 곳에 연사를 하더라도 다 박히는 명중률을 보여주지만 화력이 낮다는 단점이 있다.
준수한 스펙이지만 어느정도 운용의 한계는 존재한다. 서로 맞대응시 이동사격을 강요하게 되는 스펙. 초보가 잡든 고수가 잡든 대체적으로 무난무난하며 장거리 교전이 아닌 이상 못 써먹을 정도는 아니지만 다른 총기와 비교하자면 아쉬운 총기다.
도트는 Meprolight M21.
3.3.2. 밸런서 계열
외국 서버에선 (med)medium, 혹은 medium rifle이라고 불린다.반동도 적당하고 화력도 적당하고 그냥 전체적으로 무난한 무기. 언제나 무난한 무기가[24] 최강의 자리를 섭렵했던 타 FPS만큼은 아니지만 전천후로 쓸 만한 성능을 보여준다. 밸런서 계열은 무기 자체의 성능에 의존하기보다는 사용자의 실력에 그대로 보답해 주는 경향이 크다.
하드펀처 계열보다 화력이 낮고 레이저총 계열보다 연사력이 낮아 답답한 감이 없잖아 있지만 숙련도만큼의 위력을 보여준다는 점은 굉장한 강점이라 할 수 있다.
하드펀처의 강한 반동과 레이저의 약한 화력이 마음에 들지 않는 유저들에게 좋다.
스팀 블스로 넘어오며 중량방탄복의 삭제 등의 간접 버프때문에 하드펀처에게 밀리던 피망시절에 비해 입지가 상당히 좋아져 하드펀처와 동등이상의 입지를 가지게 되었다.
보통 레이저와 크게 다를 바 없이 소음기를 끼고[25] 지향사격으로만 적을 죽이는 플레이를 주로 한다. 하지만 조준사격도 상황에 따라 쓸 만한 모습을 보여주니 평소에 쓸 스타일을 정해두고 침착하게 이행하는 플레이가 좋다.
최근 가장 인기있는 밸런서는 AK74M으로, 상체 3발컷이 가장 쉬우며 반동도 그리 크지 않고 연사력도 출중한 완전체에 가까운 모습을 보여준다. 그 뒤로 M4A1과 M4 CUSTOM이 차례로 선호되며 성능 평가도 동일한 순서다.
3.3.2.1. AK74M
AK74M | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 80 | 연사력 | 69 |
공격력 | 37 | 안정성 | 81 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 러시아 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.45mm |
AK-74를 현대전장에 적응할 수 있도록 개조한 버전입니다. 폴리머 개머리판의 추가와 내부 작동방식의 개선 그리고 광학장비를 위한 레일을 채용하였습니다. |
EA 41 패치(2019년 3월 27일 업데이트)로 추가된 총기. AK 계열 총기들이 다 하드펀처인게 아니꼬웠는지 5.45x39mm 탄을 쓰는 밸런서로 나왔다.
전반성능은 G36,HNK416,S15와 같은 하드펀처와 밸런서의 중간 버전이지만 위의 셋보다 가슴부위 데미지가 1 더 높은 35이며, 연사력은 위 셋보다 높다. 몸통 데미지는 30으로 밸런서 중 유일하게 몸통 1발, 가슴 2발로 3발컷을 낼 수 있는 총기라 메리트가 크다. 하지만 소음기를 낄 경우 가슴 3발도 안나니 M4A1의 하위호환으로 변한다... 밸런서임에도 소음기가 기피되는 이유.
가슴부위 3발컷이 나는 밸런서 소총인 G36, HNK416, S15와 비교했을때 수직반동은 평균적이지만, 20발 이상 연사시 반동이 수평으로 빠르게 요동친다. 74엠의 반동패턴은 항상 ㄱ에 가까운 7자 느낌으로 초탄-6탄까진 우측으로 약 15도 가량 기울어진 수직반동이며, 7탄부턴 좌우로 왔다갔다 하며 오래 연사할수록 빨라진다. 엠포와 비교하면 수직반동은 거의 동일하지만 7탄 이후의 수평반동이 더 크고[27] 속도가 점점 빨라진다는게 다르다. 최소 20정도로 감도를 설정해두고 반동제어를 몸에 익혀두면 10탄정도까지는 그냥 무반동으로 난사할 수 있는 총기이다[28]. 여러모로 요즘 들어 엠포와 비교되고 있는 총.
3.3.2.2. CZ 805 A2
CZ 805 A2 | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 80 | 연사력 | 71 |
공격력 | 33 | 안정성 | 82 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 체코 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
2009년 등장한 체코군의 신형 소총으로 구소련의 영향에서 벗어나자 서방식 디자인과 구조를 흡수해 개발된 신형 소총입니다. 체코군의 테스트에서 좋은 평가를 받고 합격하였으며 CZ 805 G1라는 신형 유탄발사기도 함께 개발되어 채용되었습니다. |
속칭 치즈
전체적으로 적당한 화력에 적당한 반동력과 연사력. 중장거리 교전에도 어느정도 무난하다. 그러나 견착 시 조준경이 꽤나 굵기 때문에 시야확보가 어렵다는 게 단점.
MDR과 비슷한 성능이지만 그놈의 탄튐 때문에 천대받는 비운의 소총.
패치로 탄튐이 체감상 약간 낮아졌는데 덕분에 조금씩 들고 다니는 사람들이 보이기 시작했다.
3.3.2.3. G36
G36 | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 78 | 연사력 | 68 |
공격력 | 36 | 안정성 | 78 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 독일 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
2014년 유럽에서 공개된 최신 버전의 G36. 앞으로도 독일군의 제식 소총으로 사용될 모델입니다. 추가적인 부착 장치를 유용하게 달 수 있도록 레일 부분이 개량된 것이 특징이며, 다른 H사의 총기들처럼 황토색의 특수 페인트로 도장되어 있습니다. |
원본이 그러하듯 총기가 매우 길다라며 저지력, 안정성, 사거리, 연사력 모두 적절하다. 단 조준사격시 상탄이 심하며, 지향사격 연사 역시 탄이 약간 튀는 경향이 있기 때문에, 근거리 교전에 다소 약하다. 적절히 이용하자.
성능이 위 MDR보다 약간 밀리지만 헤드샷 데미지가 약간 높아 헤드헌터가 들면 꽤 강력해진다. 골드로 살 수 있어 접근성이 높고 상술한 우렁찬 소리와 꽤 강력한 헤드샷 데미지
여담으로 발포음이 유독 큰 편이라 직접 들고 쏘는 사람이나 옆에서 듣는 사람이나 제법 시끄럽다.
상술했듯 EA 34 패치(2018년 11월 14일 패치)로 데미지가 1 상승했다.
그 결과 이총 역시 TYPE95 GL과 함께 황금기를 맞이했는데 S15처럼 몸샷 3방이 나는 밸런서가 되었다. 게다가 연사력 자체가 S15보다 훨씬 좋기때문에 몸샷대결에서는 그 어떤 총보다 우위를 점할 수 있게 되었다. 초보유저들에게는 핵사기총을 골드로 살 수 있다는 게 장점. 현재의 입지는 피망시절의 쌍쌍바와 동등한 S15의 상위호환이라고 여겨진다.
같은 데미지와 연사력을 지닌 416과 비교하면 지향사격의 안정성과 지향사격중 난사시 탄튐에서 큰 우위를 점하고 있다. 정조준시의 전체적인 수직,좌우 반동 제어력 부분에서 밀린다.
피망블스 시절 제작진이 스킨 이름에 2014를 빼는 실수를 자주 했는데 이젠 아예 빼버렸다.
3.3.2.4. HNK416A5
HNK416A5 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 80 | 연사력 | 68 |
공격력 | 36 | 안정성 | 80 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 독일 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
유명한 Tier1 그룹의 주무기로 신뢰성 높은 가스 피스톤 작동 방식의 5.56mm 소총 중 중간 밸런스를 가졌으며, 기존의 HNK416에 내/외부가 개량되어 현재의 모습이 되었습니다. 양손 사격이 가능한 조정간들과 자동 사격 시 제어가 쉬운 권총 손잡이, 기본적으로 특수 페인팅된 몸통이 외부 특징입니다. |
블랙스쿼드의 얼굴마담이다. 스팀 상점 페이지부터 자잘한 인게임 스크린샷까지 안나오는 사진이 거의 없다.
속칭 흥국이. G36과 같은 연사력을 지니고 있다. 그리고 반동도 있는 편이지만 위력은 그럭저럭 괜찮은 편. 점프샷도 나쁘지 않다. 숙련자의 손에 들리면 의외로 무서운 기량을 보여주는 총기. 하드펀처에 가까운 밸런서로 S15와 비슷한 유형의 총기다.[29] 다만 조금만 연사해도 AK12처럼 탄이 에임 밖으로 나가버린다. 따라서 점사가 강제되는 물건이고 10발 이상 끊지 않고 연사하면 탄이 하늘로 날아간다. 다른 총과 초근거리 견착 난사 대결을 하면 거의 진다고 봐도 될 수준.
2018년 4월 25일 스팀으로 넘어오면서 공격력이 향상되었으나 연사력과 사거리가 줄어들었다.
버프를 먹고 밸런서 계열의 최강이 된 G36보다 스탯이 약간 높으나, AK12처럼 노줌 사격시 그놈의 탄튐으로 인해서 잘 안쓰인다. 노줌 사격시의 명중률은 다른 밸런서 계열의 소총보다 매우 낮은 성능을 보이지만, 정조준 사격시의 수직반동은 다른 밸런서 계열 총들에 비해 확연히 낮다. 다른 밸런서 계열 소총보다 조금 더 정조준 사격에 스텟을 더 투자하고 노줌사격의 효율을 많이 낮춘 총이다.
여담으로 1인칭 모델링과 3인칭 모델링이 약간 다르다.
3.3.2.5. K2C
K2C | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 80 | 연사력 | 70 |
공격력 | 34 | 안정성 | 81 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 대한민국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
한국의 S사가 개발한 K2의 개량형으로 각종 액세서리가 부착 가능한 레일이 기본으로 탑재되었고 기본형보다 짧아진 총열, 미세조절 가능한 스톡 튜브등이 적용되어 있습니다. 현재 몇 개 나라에 수출되어 사용 중입니다. |
속칭 게이둘.
블랙스쿼드에서는 K2의 카빈형 버전이 등장하였으며, K2의 개량형으로 연사를 조금 해도 조준점에서 크게 벗어나질 않는다. 견착시 조준경도 이오텍 552 홀로그램 조준경이라 시야확보에 애로사항을 끼치지 않으며 그럭저럭 쓸만하다는 평을 듣고 있으며 중근거리 전투에서 상체나 헤드라인을 노리면 상당히 강력한 위력을 발휘한다.
몇몇 예외를 제외하면 동류 총기들이 모두 같은 수치를 보유한 사거리와 기동성을 제외한 모든 스탯이 M4A1에게 근소하게 밀린다. 큰 차이는 아니며 인게임 체감도 쉽지 않다. 다만 데미지는 비교적 체감이 되는 편. 스탯은 전부 M4의 하위호환이지만 실질적으론 거의 차이가 없으니 너도나도 쓰고다니는 엠포에 질렸거나 차별화를 원한다면 써보는것도 좋다. 다만 반동패턴이 익히기 어려운 편. 첫 20발가량이 거의 랜덤하게 <모양 혹은 >모양을 그리며 올라가고[30], 그 후로는 좌우반동으로 변한다. 체감상 대부분의 경우 <모양을 그리니 숙지해두는게 좋다. 엠포와 별다를 것 없는 총이지만 확실히 반동이 약간 강한게 체감되며 소음기를 끼면 비슷해지지만 그러면 화력이 너무 줄어버리는게 아쉬운 문제[31]. 밸런서니 알아서 선택하도록.
국군 내수용 총기가 아닌 수출용이라 그런지 유탄발사기가 군필자라면 익숙할 K201이 아니고 M320이 달려있다.
3.3.2.6. M4 CUSTOM
M4 CUSTOM | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 83 | 연사력 | 72 |
공격력 | 35 | 안정성 | 85 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm NATO |
미군 육군 제식화기인 M4의 Custom 버전입니다. 파츠 CUSTOM을 통한 개인화기 개조로 인하여 홀로사이트 및 기타 모듈이 조합되어 있는 형태입니다. |
사실상 한국블스에서 S15와 더불어 밸런서계의 패왕자리를 다투는 S급 총기였고, 스팀서버에서도 마찬가지로 S15와 함께 밸런서의 제왕 자리를 양분하고 있다.
M4는 스시오와의 단순 스탯 비교시 데미지가 2낮지만 연사력과 정확도, 안정성 이 3가지 스탯 모두가 높다. 엠포는 스시오보다 '더' 좋은 연사력으로 근거리 난사플레이에 좀 더 최적화가 된 느낌이다. 특히 근거리에서 하드펀처 유저를 상대로도 무난한 공격력(35) + 훌륭한 연사력(72)과 레이저급 안정성(85)을 바탕으로 상대를 찍어눌러 압살할 수 있는 수준. 다만 난사 플레이를 하더라도 이 총도 레이저가 아닌 이상 어느정도 점사는 필요하다.
Pay2Loot 논란의 중심에 서 있는 총.
SMG와 G36의 버프에도 불구하고 여전히 쓰는 사람이 계속 보인다. 계속 쓰임으로서 성능이 여전히 쓸만하다는 것을 보여준다.
3.3.2.7. M4A1
M4A1 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 84 | 연사력 | 75 |
공격력 | 35 | 안정성 | 85 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm NATO |
미특수부대 기본화기인 M4A1 클래식입니다. 아이언사이트를 기반으로 M203유탄발사기와 조합되어있는 기본형태입니다. |
EA 39 패치(2019년 2월 20일 패치)로 나왔다.
장점이라면 위에 있는 M4CUSTAM보다 낮은 반동인데 실제 체감해보면 M4A1이 더 반동이 낮고 지향사격시 탄튐이 덜하다는 느낌을 받을 수 있다
이에 고인물들이 소음기를 달고[33] 반동을 더 낮춰서 아에 노줌으로 지향사격만 하는 사람들이 생기고 있다.
위 M4 PIP(M4 커스텀)에서 부착물을 모두 제거하고 원통형 핸드가드와 캐링핸들을 달았다. 성능은 M4의 상향형 버전이긴 한데... 기계식 조준기가 불편하다.
3.3.2.8. MDR
MDR | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 82 | 연사력 | 73 |
공격력 | 34 | 안정성 | 84 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm |
마이크로 다이나믹 라이플의 약자. 이름에서 알 수 있듯이 불펍식 소총의 장점인 총의 길이가 줄었지만 퍼포먼스는 유지되며, 짧아진 길이로 휴대와 수납이 편하도록 디자인 되었습니다. 프론트 부위를 교체하여 길이 조절이 가능하며, 각종 탄약 규격을 선택하여 사용이 가능합니다. |
속칭 목도리/엠디알.
불펍 돌격소총이다. CZ 805 A2와 거의 흡사한 능력치를 지니고 있는데 연사력과 데미지가 잘 잡혀 있으면서도 타 밸런서 소총은 물론이요 일부 레이저 계열의 돌격소총보다도 더 안정적인 탄착군을 보여주는 총기.
도트는 EOtech의 EXPS3. 견착해도 시야확보가 용이하기 때문에 밸런서 계열로서는 끝판왕.
여담으로 5.56mm를 사용한다고 되어 있는데 정작 모델링은 7.62mm NATO탄을 쓰는 모델이다.
3.3.2.9. S15
S15 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 75 | 연사력 | 66 |
공격력 | 37 | 안정성 | 76 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm NATO |
AR-15(m16)계열을 제작하는 많은 업체 중 S사에서 커스텀 설계로 만든 AR타입입니다. 소염기부터 바렐, 전용 레일, 볼트 캐리어, 리시버는 물론 그립과 스톡까지 검증된 제품을 이용하여 제작되었고 소음기 대신 블라스트 월을 장착하여 총구에서 분출되는 가스의 압력을 조절합니다. 최고의 퍼포먼스를 보여주는 AR15계열 소총입니다. |
속칭 에스십오, 스시오
일단 유저들의 사용평은 하드펀처에 가까운 밸런서형 소총이라는 평. 한국블스 시절 사용해보면 MDR, G36의 상위호환 버전이라는 느낌이 강하게 왔었지만, 스팀블스로 오면서 스시오의 여러 부분이 조금씩 너프를 당해, 성능상으론 위 두 총기들에게 약간 밀린다. 특이점이 하나 있는데, 수치상으로는 데미지가 밸런서 소총중에는 가장 높지만 수치상 데미지가 1 더 낮은 AK74M이 오히려 가슴부위 데미지가 35로 S15보다 높다. 다른 부위 데미지는 똑같으며 소음기를 장착해도 AK74M이 가슴부위 데미지가 1 더 높다.
같은 가슴부위 3발컷이 나는 밸런서 소총인 G36, AK74M, HNK416보다 수직반동이 훨씬 높지만 반대로 좌우로 요동치는 반동은 적다.
실제 제원으로써는 Salient Arms International 사에서 제작한 AR-15 신형 옵션으로 본명은 GRY, Evike가 주최한 2015 Shot Show에 처음으로 공개된 총기이다. 그러나 베리에이션 타입은 GBB라이플 형식으로 모델링되어서 이미 2014년 작품인 트랜스포머 4: 사라진 시대에서 소품으로 등장했으니 영화 제작기간을 고려했을 때 실물로 나온지는 최소한 3년 이상 된 제품이다.[35] 실제 총기에도 적용된 JAILBREAK SYSTEM은 인게임에서 소음기로 표현되는 일종의 컴펜세이터 디바이스로, 간편한 탈부착과 거의 모든 종류의 소염기에 호환이 된다는 점이 최대 강점. RIS도 매우 간편한 탈부착을 자랑하며, 독특한 소음기의 디자인과 RIS의 결합이 소비자들의 이목을 끌었다.
하지만 이런 매력적인 총기임에도 블랙스쿼드 내부에서의 표현은, 라이선스 취득의 실패에 관한 문제로 멀티 칼리버로 표기되어있고, 상단에 표기된 Salient Arms International 이 아닌 Black Squad International로 표기되어있다. 영화에서는 적법한 과정을 거쳐 라이선스를 받은 제품을 라이선스 받지 못한다는게 안타까울 따름이다. 따라서 당연히 고증과 관련된 문제도 발생한다.
3.3.2.10. SS2V5
SS2V5 | |||
PIONEER BOX, 경쟁전 시즌 1, 시즌 6 보상 성능 | |||
정확도 | 83 | 연사력 | 72 |
공격력 | 35 | 안정성 | 85 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 인도네시아 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.56mm NATO |
인도네시아군의 제식총기로 FN사의 FNC를 뿌리에 두고 현지화되었습니다. SS2의 최신개량형으로 각부의 레일들을 추가하고 디자인을 다듬어 완성되었습니다. |
M4 Custom과 동일한 성능을 지녔다. 하지만 유료 과금으로 구매한 랜덤박스로만 얻을 수 있다.
기존의 총기들은 스킨이 입혀진 총기들만 랜덤박스로만 판매했었는데 이 총기는 다르다. 이 총기는 기본형 모델도 과금을 해야지만 얻을 수 있다.
성능이 서로 같기 때문에 P2W이랑은 상관이 없다고 말하는 사람도 있는가 한편 도트 사이트의 모델이 서로 다르기 때문에 시야각 차이로 인해 밸런스에 영향이 있다고 말하는 사람들도 있다. 그리고 애초에 M4가 Pay2Loot 논란의 주 제품이다.
어쨌거나 이로 인해 P2W 논란은 더욱 가속화되었다.
경쟁전 시즌 1 50판 보상으로 등장하여 과금없이 획득이 가능해졌다.
또 경쟁전 시즌 6 50판 보상으로 등장하였으며 유탄 발사기가 없는 모델로 획득이 가능했다.
3.3.3. 하드펀처 계열
블랙스쿼드에서 돌격소총을 제대로 쓰고 싶다면 사용해볼 만한 무기들. 외국서버에선 heavy 혹은 heavy rifle이라고 불린다.반동이 심하고 연사가 느린 대신 강한 한방과 상당히 긴 사거리를 자랑하는 돌격소총 무기. 사실 사거리가 돌격소총 중에서 긴 편이긴 해도 지정사수소총처럼 거의 스나이퍼 수준으로 긴 것은 아니지만, 워낙 데미지가 높다보니 유효사거리 밖을 조금 벗어난 거리여도 꽤나 아프다.
처음에 익숙해지긴 어렵지만 어느정도 감이 잡히면 거리를 불문하고 미친 듯한 화력을 뿜어낸다. 적의 주요 이동/캠핑루트에 적이 있는 걸 확정하고 예측샷이든 덕샷이든
헤드라인을 잘 못 잡는 유저라도 상탄 조준과 반동 제어[38]만 어느정도 한다면 별도의 스텝이나 컨트롤도 필요없이 킬을 올리거나 반 죽여놔서 1어시 예약.[39][40]
지금도 기본적으로 하드펀처 계열은 고수들이 많이 쓰기는 하지만 아직도 초보라도 자리잡고 앉아서 쏘면 40대 중후반의 높은 데미지 덕분에 1킬 또는 1어시 확정이다.
하드펀처 계열 총기들은 각자 특성의 차이로 인해 상황에 따른 유/불리는 있을지 언정 아예 밥값을 못하는 총기들은 거의 없으니 총기의 특성에 따라 자신의 취향에 맞는 총기를 자유롭게 사용하면 된다.[41]
최근 가장 인기있는 하드펀처는 AK12와 TYPE95로, 공방에서 누구한테 물어보든 확실히 어느 쪽이 더 낫다고 하지 못한다. AK12는 초탄-2탄 명중률이 높아 점사에 더 강세를 보이고 TYPE95는 수평반동이 굉장히 낮아 줌하고 5점사 이상이나 연사할 때 좋다. 가장 좋다고 평가되는 하드펀처도 그 둘이다. 몇몇 사람들이 SIZ RUS를 더 선호하기도 하는데 이쪽은 줌덕샷 아니면 탄이 무조건 미치도록 튄다. 반 농담으로 받아들이는게 보편적으로 좋다.
3.3.3.1. AEK973
AEK973 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 68 | 연사력 | 49 |
공격력 | 49 | 안정성 | 43 |
사거리 | 79 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 러시아 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 7.62mm |
2018년도에 러시아에서 제식 채용된 AEK971의 변종 모델로 7.62x39mm 탄을 사용. 평행 반동시스템을 채용하여 발사 시 발생하는 총기의 반동을 상쇄시키는 기구가 내부에 적용되었으며, 러시아 특수부대용 총기입니다. |
2018년 6월 7일 패치로 출시되었다.
스탯상으로는 스팀버전에서 최고의 데미지를 가졌으나, AK12(=AK47)와 데미지 차이가 없다시피 한 돌격소총이었다. 차후 패치로 여러 스펙이 조정되어 AK시리즈보다 1씩 높은 데미지를 가진다. 스탯상 AK와 연사력 차이가 많이 나는 것처럼 보이지만 실제 DPS는 AK시리즈보다 높다.
반동의 경우 하드펀처 총기 중 가장 적은 수직반동을 자랑하나 좌우반동은 AK보다 심하다. 반동이 십자선 안으로 튀고 연사로 인한 탄퍼짐과 수직반동이 매우 적은 탓에 노줌으로 근거리 교전을 하면 기존 AK보다 우위를 점할 수 있다. 하지만 줌을 해도 좌우반동이 줄어들지 않아 중장거리 교전시에는 AK가 더 컨트롤 하기 편하다. 초탄부터 4번째 탄까지는 좌우반동이 없고 5번째 탄부터 탄이 좌우로 튄다. 따라서 3~4점사로 운용하는 것이 좋다.
AK의 옆그레이드인 이유는 DPS는 근소하게 높으나 실제로 운용해보면 차이를 체감하기 힘들고 이미 AK의 반동패턴에 익숙해진 유저들은 굳이 AEK973을 사서 새로 반동패턴을 익힐 필요가 없기 때문이다. 하지만 하드펀처류의 수직반동 제어가 힘든 유저거나 밸런서나 레이저계열 총기를 운용하다 갈아탔거나 선호했던 유저라면 이 총을 고려해 보는 것도 좋다. 대신 점사는 필수다.
3.3.3.2. AK ZHUKOV
AK ZHUKOV | |||
FRONTIER 유료 상자, 경쟁전 시즌 2 보상, 시즌 5 보상 성능 | |||
정확도 | 64 | 연사력 | 52 |
공격력 | 48 | 안정성 | 42 |
사거리 | 61 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 7.62mm |
미국의 M사에서 개발한 총기로 AK, AKM에 맞는 퍼니쳐들을 장착한 풀 커스텀 AK입니다. |
상점에서 메달, 골드, 혹은 500 BS코인으로 살 수 없는 몇 안되는 총기 중 하나. 스탯상 자체 성능은 AK12나 AK-47과 같지만 중동의 PMC가 사용하는 AK 하면 떠오르는 형태의 택티컬 AK와 비슷하며 AK-47의 탄착군이 AK12와 다르듯 이것도 AK12보단 조준경도 그렇고 오히려 SR-47에 더 가깝지 않을까 하는 모습을 보인다. AK-47과 비교했을 때 자체 성능은 똑같으나 표적지시기나 도트 사이트가 부착되었다는 차이점이 있다. AK12와 다른 도트 사이트를 부착하고 있는데 ^자 형태의 조준점을 쓰는 사이트가 아니라 도트 사이트다. 모델링은 에임포인트 사의 T-1 도트 사이트.
성능이 한 번 바뀌었다.
사족으로 미국에서 개발되었다는 것 때문에 GP-25/GP-30을 쓰는 다른 AK 계열과는 달리 M320을 쓴다.
출시 이후 여러 스킨이 등장하면서 반등으로 몸값이
현재 메달 상점에선 1만 BS코인에 AK ZHUKOV GL DARK GREY만 팔고 있으며 경쟁전 시즌 2에서 50판을 하면 유탄 있는 모델을 시즌 5에서는 유탄 없는 모델을 줬었다.
AK시리즈가 여느 FPS게임에서든 좋은 평가를 받는 만큼 블랙스쿼드도 비슷한데, 블랙스쿼드의 메인 총기 중 하나인 AK12의 지향사격시 너무 위로 튀는 탄을 싫어하거나 질린 사람들, AK-47의 아이언 사이트를 불편해하는 사람들이 잡기에 꾸준히 유저층이 생겨나고 있다. 상점에서 1만BS코인을 주고 사거나 스팀장터 유료결제를 제외하면 수급처가 마땅치 않기에 유저 수 자체는 많지 않으나, 하다못해 유저가 떨어뜨린 AK ZHUKOV를 들고 써봐도 굉장히 쓸 만한 총기라는 것 정도는 간단하게 알 수 있다.
3.3.3.3. AK12
AK12 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 64 | 연사력 | 51 |
공격력 | 48 | 안정성 | 42 |
사거리 | 61 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 러시아 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 7.62mm |
러시아군의 최신 베리에이션으로 AEK-971과의 성능 경쟁에서 이겨 차기 제식 소총으로 채용되었습니다. |
블랙스쿼드 최고의 인기 총.
속칭 에이 케이 일 이, 에케, 마일리[43]
SR-47이 연사력을 조금 희생하고 안정성을 강조한 소총이고 TYPE95가 안정성을 버리고 화력을 끌어올린 개념이라면, AK12는 그 중간 개념의 총이라 보면 된다.
줌샷과 덕샷을 함께하는 걸 "시즈모드"라고 하는데 AK12를 쓸 때는 이 상태를 제때 취하는 것이 승패의 관건이다. 반동이 너무 심해서 시즈모드가 아니면 제 화력을 뿜어내지 못한다. 일단 앉아쏘기는 무조건 필수. 만약 앉아서 쏘기보다는 무빙샷을 즐겨 사용한다면 다른 총기를 사용하는 것이 권장될 정도이다.
에임이 코브라 사이트 특유의 꺾인 선이라 익숙해지기 전까지는 좀 힘들 수도 있다. 아니면 헤드가 거의 무조건 한방이기 때문에 단발로 헤드만 노려도 된다. 초탄과 차탄은 조준한 곳에 맞고 삼탄은 수직방향으로 상탄이 난다. 그 이후로는 수직으로 일직선을 그리며 탄착군이 형성된다. 덕분에 반동제어도 쉽고 헤드샷이 잘 터지는 총. 그러나 일단은 반동이 심한 하드펀처기에 초탄을 목이나 가슴을 노린다면 일점사가 아닌 이상 나중에는 적의 머리 한참 위를 지나가기 마련이니 주의하자.
지향사격시에는 탄이 심하게 에임 위로 날아가버린다. 여타 밸런서나 레이저였다면 폐급으로 찍혔을 단점이지만 어차피 하드펀처라 연사가 지양되고 더불어 조준사격의 성능이 뛰어나 묻히는 단점이다. 그래도 여타 하드펀처보다 지향사격이 어려운 것은 흠.
3.3.3.4. AK47
AK47 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 64 | 연사력 | 51 |
공격력 | 48 | 안정성 | 42 |
사거리 | 61 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 러시아 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 7.62mm |
전설적인 총기 AK의 각종 모델 중 가장 유명하다고 알려진 타입3으로 분류되는 AK47입니다. 절삭 가공된 리시버와 프레스 덮개 등의 외관적인 특징이 강조되었으며 비교적 넉넉한 리시버 내의 공간은 내부 이물질에도 영향 받지 않고 작동할 만큼 신뢰성을 보여줍니다. 클래식 디자인의 AK로서 총기 조작을 용이하게 하는 장치가 부족하지만 강력한 탄환 한발의 위력은 가히 타의 추종을 불허합니다. |
약칭 마사칠.
성능은 AK12와 같고, 다른 부분은 총기 설명에도 나왔듯이 광학 조준장치가 없는 총기이다. 그로 인해 레이저 사이트가 없으므로, 아군이 어디에 조준하고 있는지 육안으로 파악하기 힘들다는 것이다. 또한, 도트 사이트가 없는 탓에 정조준 시 사격이 더 어렵지만 일부 유저는 오히려 편하다는 의견도 있다. 이것은 개인의 취향이기 때문에 직접 사용해 보는 것이 가장 좋다.
여러 광학장비들이 덕지덕지 붙어있지 않은, AK의 대명사인 투박한 외관을 찾는 유저들이 주로 사용한다.
사족으로 AK-47에는 GP-25 유탄발사기를 달 수 없다. GP-25를 장착하려면 AKM을 모델링했으면 되는데 왜 굳이 AK-47을 모델링했는지 의문.
패치 이후 도트사이트가 따로 달린 AK-47이 나왔다.
3.3.3.5. CZ BREN M2
CZ BREN M2 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 67 | 연사력 | 54 |
공격력 | 48 | 안정성 | 45 |
사거리 | 61 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 체코 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 7.62mm |
2016년 체코군의 신규 돌격 소총입니다. 간결한 내부구조의 설계로 유지보수가 편리하며, 총기의 신뢰도가 높습니다. 또한, 작전 내용에 따라 변경 가능한 모듈화된 총열을 채택하여 총기의 작전 적응력을 높였습니다. |
다른 하드펀처 총기들보다 초탄 반동이 높지만 이후 차탄의 반동은 낮다.
SR-47에 초탄반동과 데미지를 높이고 평균적인 반동을 낮춘 버전이라고 생각하면 된다.
반동은 기본적으로 T자 반동이나 7자 반동의 형태를 띄며 무빙샷을 하면 20발 이상 연사 시 좌우로 굉장히 빠르고 넓게 요동치니 맞추기 쉽지 않다. AK와 비슷하게 줌덕샷이 가장 좋은 전략임을 명심 또 명심할 것.
1, 2점사시 반동이 꽤나 강하지만, 난사 시 하드펀처 돌격소총 중에선 가장 낮은 반동과 가장 좋은 집탄율을 보이는 총기다. 지향사격을 할 때는 여타 하드펀처와 큰 차이 없지만 앉아서 쏘면 낮은 탄튐과 기가 막히게 줄어드는 반동이 더해져 거의 레이저 돌격소총급 탄착군을 보여준다.
3.3.3.6. HNK417
HNK417 | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 66 | 연사력 | 54 |
공격력 | 46 | 안정성 | 43 |
사거리 | 61 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 독일 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 7.62mm |
HNK416의 구경을 키운 7.62mm탄을 쓰는 417은 기존 M4 사용자의 인터페이스를 그대로 적용하여 총기 적응을 용이하게 하였고 상황에 따라서 부족한 5.56mm의 위력을 보완합니다. |
HNK416에서 7.62mm 탄을 사용하는 파생형 버전이다.
연사력이 높아서 그런지 반동과 탄튐이 꽤 있다. 견착 덕샷 시 상당히 안정적이지만 SR-47보다 안정적이지 않다.
일부 매니아들 이외에는 잘 사용하지 않았던 피망버전과 달리 스팀판에서는 사용하는 사람들이 꽤 자주 보인다. 유탄이 달린 하드펀처 총기 중 유일하게[44] 골드 총기라서 접근성이 좋다는 것이 그 이유인 듯하다. 그래도 헤드샷 한방이 안 나는 건 TYPE95와 똑같다는 점이 단점이다.
여담으로 탄창 모델링은 20발들이를 사용하는데 장탄수는 30발로 구현되어 있다.
EA 34 패치로 헤드샷 데미지 증가로 헤드 한 방이 가능해졌다.
3.3.3.7. SIZ556XI RUS
SIZ556XI RUS | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 71 | 연사력 | 58 |
공격력 | 46 | 안정성 | 58 |
사거리 | 61 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 7.62mm |
SIZ556 플랫폼에 AK47탄과 탄창을 사용할 수 있도록 구경을 변경한 라이플입니다. 적으로부터 노획한 총기에서 탄약만 뽑아서 쓰는 아이디어가 항상 존재해 왔었고 최근 밀수시장에서의 AK탄환의 수요가 급증함으로써 이를 사용할 수 있는 마이너 체인지 베리에이션한 총기 중 하나입니다. |
스탯상 블랙스쿼드 최고의 총기[47]
2018년 2월 27일 EA 패치 19에서 한국어 지원과 함께 등장하게 되었다.
위의 SIZ556XI Carbon의 하드펀처 계열. 하드펀처치곤 낮은 초탄반동으로 생각보다 잘 맞는 총. 한국섭에서처럼 하드펀처라고는 믿을 수 없었던 저반동의 이점은 사라졌지만 여전히 탄이 십자선 안에서 튄다.
초탄 반동은 다른 하드펀처 계열보다 많이 낮지만 3번째 탄 이후로는 반동이 강해진다.
3.3.3.8. SR-47
SR-47 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 66 | 연사력 | 51 |
공격력 | 47 | 안정성 | 44 |
사거리 | 61 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 7.62mm |
이라크전 초기 특수 임무 병력들이 적진에서 노획한 탄창(탄이 들어있는)을 그대로 사용할 수 있도록 고안되었으나, 탄창의 규격이 통일되지 않음과 내부의 화약량이 일정하지 않는 등의 문제점으로 몇 정만 만들어지고 취소 되었습니다. 2014년 정식 러시안탄을 수입하여 해외에서 활동하는 컨트랙터들에게 어필하고자 최신 레일과 미세한 개량을 통하여 재등장 하였습니다. |
일명 에스알-사칠, 스알
하드펀처 계열에서 안정성을 강조한 버전인데[48] 적어도 중수 유저급이 많은 공방도 어렵다고 느껴질 때 이거 들고 상황 보면서 적절하게 앉아서 쏜다면 체감난이도가 확 낮아진다. 이하 타 하드펀처 계열 소총도 마찬가지.
무식한 화력+준스나급 유효사거리+준수한 명중률+무난한 연사력+레이저포인트와 유탄 두발. 상탄이 아니더라도, 어중간하게 2-3발만 맞춰도 상대는 생사의 갈림길에서 오락가락하며 피가 35이하일 경우, 굳이 헤드가 아니더라도 가슴 위 상체 한발이면 넉다운. 화력이 무식한 덕분에 소음기를 착용해도 거리가 극단적으로 멀지 않은 이상 데미지가 어느정도 나오는 편이다. 중장거리에 특화된 지정사수소총 계열의 하드펀처 라이플인 MK14와도 성능이 얼마 차이가 안 난다.
연사력은 타 총기군에 비해서 눈에 띄게 느린 편이지만 오히려 그 점이 점사에 도움을 준다. 막강한 화력 덕분에, 점사로 잘 끊어쏴준다면 플레이어의 기량이 따라주는 전제하에 적을 효율적으로 사살 가능하다. 밸런스형이나 레이저형 라이플들도 상황에 따라서 가능이야 하겠지만, 몸샷만 때린다고 쳐도 1대 다수에서의 상황정리만큼은 SR이 확연히 빠르다.
단점이라면 하드펀처 총기답게 반동이 심한 편이고 이동이 느리다는 것이지만, 숙련된 사람이 점사를 할 경우 레이저 수준의 명중률을 자랑한다. 데미지도 몸샷 3-4방이고, 거리가 조금이라도 줄어들면 헤드샷 한방에 연사력도 타 총기군에 비해서 느린 것뿐이지 나름 준수하기 때문에 굳이 헤드샷이 아니더라도 근거리에서 상대가 점사든 연사든 점프를 했든 안 했든 앉았든 말든 피격자는 순삭이고 이동이 느린 건 컨트롤로 부분적이나마 극복이 가능한 편.
자신의 위치가 노출된 상황이 아니라면, 갑툭튀한 적에게 죽는 상황이 아닌 이상 못해도 1명은 매우 쉽게 잡는다.
데미지는 근거리 무 소음기 기준 헤드 101, 페이탈 115, 가슴 41, 몸통 38, 팔다리 24로 세 발 컷이 가능하다. 몸통 두 대, 팔다리 한 대가 정확히 100데미지가 들어간다는 건 큰 장점. 소음기를 장착하면 헤드가 96데미지로 내려가지만 가슴 40, 복부 36, 팔다리 23으로 팔다리에 한 대라도 맞는다면 세 방이 쉽지 않다. 하드펀처인 만큼 소음기는 지양할 것. 데미지 감소는 유탄 없는 40발들이[49] SR47을 들고 걸을 때 약 28걸음[50]부터 시작된다. 이정도로 긴 교전거리는 100% 확실한 스나이퍼 자리를 제외하면 페이퍼컴퍼니 중앙 통로의 길이가 대충 35걸음[51]쯤 되므로 데미지가 줄어들 일은 거의 없다고 봐도 된다. 애초에 이 거리에서 적이 무빙치면 맞추기도 힘들다.
상대적으로 반동제어에 치중한 하드펀처답게 상당히 다루기 쉬운데, 일단 점프샷만 안 하면 서서 노줌으로 갈겨도 탄튐이 그다지 크지 않고 줌덕 시 SCAR-H와 비슷하게 미미한 탄튐에 초탄-5탄까진 수직반동, 그 이후론 수평반동으로 변하는데 그 세기가 수치상과는 반대로 SCAR-H보다 약하다. 서서 난사하면 수직반동이 상당히 강한데 연사력이 약간 부족한만큼 마우스를 조금만 내리면 금방 제어할 수 있다. AK12나 TYPE95가 가끔씩 하듯 헤드를 노리고 단발사격해도 되지만 초탄부터 4탄까진 낮은 반동과 탄튐으로 점사하면 조금이라도 헤드를 노리기 편한 게 장점이다.
종합적으로 피망 블랙스쿼드 서비스 초창기만큼의 OP스러움은 줄어들었지만 스팀 버전으로 넘어온 현재도 여전히 매우 좋은 총기임에는 변함이 없다.
3.3.3.9. TYPE95
TYPE95 | |||
120,000 골드 성능 | |||
정확도 | 65 | 연사력 | 56 |
공격력 | 46 | 안정성 | 44 |
사거리 | 61 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 중국 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 5.8mm |
중국군의 최신 소총인 95식은 2000년 직전에 첫 모습을 드러내었습니다. 중국 독자 규격인 5.8mm를 사용하며 불펍 특유의 총 길이가 짧아지는 특성 때문에 기계화 부대 위주로 보급 중입니다. |
일명 구오식(95식)혹은 타입.
SR-47의 옆그레이드 버전, 단발 데미지는 SR보다 조금 약한 대신 연사력이 빨라 종합적인 화력 자체는 SR보다 조금 더 세지만, 반동이 좀 많이 심하고 연사속도가 조금 더 빠르다. 탄착점이 수직상승하기에 헤드샷을 노리기에 수월하다. 그래서인지 SR 유저들이 TYPE95를 많이 찾는다. 지향사격으로는 탄이 너무 튀어 갑자기 나타난 적을 상대하는 게 어렵지만, 정조준을 하고 쏘면 레이저 까진 아니더라도 반동이 많이 줄기 때문에 적과 조우하기 전에 줌을 미리 켜놓는 것이 좋다.
피망 서비스 당시에는 여타의 총기와 마찬가지로 30발 탄창에 유탄이 달려있었지만 스팀 버전에서는 유탄이 없는 대신 장탄수가 35발로 늘었다. 하드펀처 라이플의 한방 한방이 상당히 강력한 만큼 장탄수가 5발 늘어난 이 총은 유탄을 잘 쓰지 않는 유저에게는 나쁘지 않은 선택지가 되겠지만, 블랙스쿼드에서 유탄이 차지하는 비중이 어떤지를 생각하면 사용자 수는 적다. 거기다 헤드샷 데미지 감소로 한방이 나지 않아 더더욱 쓰일 이유가 없어졌다.
HNK417과 함께 골드 판매중인 유이한 하드펀처 라이플이지만, 대부분의 유저들은 유탄이 달린 417을 선택하지 이 총을 사용하는 유저들은 많지 않다.
EA 34 패치로 유탄이 달린 버전이 출시되었고 헤드샷 데미지 증가로 헤드 한방이 가능해졌다.
이 패치로 이 녀석의 황금기가 도래했는데 항상 여러 반동을 가진 총기 중에 좌우반동이 가장 적은 총이 승리했듯 이 총 역시 모든 하드펀처 중에 가장 좌우반동이 적다는 점이 고인물들 사이에서 빛을 발하기 시작하여 G36과 SMG의 버프 속에서 점점 입지를 잃어가는 하드펀처 계열에서 유일한 희망. 그래서인지 2019 ESL에서는 선수들이 이 총을 AK 계열보다 훨씬 많이 사용했다.
3.4. 지정사수소총
외국 서버에선 designated marksman rifle, designated rifle, marksman rifle, 그리고 dmr로 다양하게 불린다.전체적으로 유탄 없는 30발들이 하드펀처 라이플과 같은 성향을 띈다. 원거리에서 돌격소총보다 현저히 유리하고 근거리에서 저격소총보다 현저히 유리하지만, 반대로 확실한 원거리에선[52] 저격소총에 불리하고 근거리에선[53] 돌격소총에 아주 약간 불리한[54], 돌격소총과 저격소총의 특성을 적절히 섞어놓은 것 같은 무기이다.
딱 중거리에서 최고의 성능을 발휘하니 거리조절이 중요하며, 데미지는 강하지만 반동도 강하므로 상황에 맞는 점사 플레이가 필요하다. 하지만 그 강하다는 반동도 하드펀처보단 현저히 낮다. 에임 컨트롤과 탄튐 제어가 하드펀처와 비교하면 매우 쉬운 편. 공통적으로 캔티드 사이트가 장착되어있어 고배율 조준경과 저배율 도트 사이트를 순차적으로 선택할 수 있고, 레이저 사이트가 장착되어 있으며, 소음기를 장착할 수 있다. 하지만 돌격소총과 달리 유탄발사기가 없다. 특이하게도 현재 나와있는 지정사수소총 중 Mk14는 하드펀처형, SCAR-H와 HR308은 상대적 밸런서형으로 컨셉이 나뉜 것 같은 성능을 가지고 있다.[55]
블랙스쿼드 맵 특성상 주로 중거리 교전이 일어나는데, 지정사수소총은 이에 특화된 총기류다. 범용성이 높고 총기 자체의 연사와 화력 자체는 절륜하기에 이쪽을 파 보는 유저들이 많다. 한 명 이상의 아군과 다니면 좋고 전체 맵을 보는 눈이 좋아야 본전 뽑는 무기이다. 암살 미션이나 강습, 파괴 미션에서는 의외로 굉장한 성능을 뽐낼 수 있다. 맵 자체가 큰편인것도 있는데다, 암살 미션에서 암살 포지션 자리잡고 원거리서 안정적으로 VIP 암살이 가능하고[56], 강습이나 파괴는 교전거리가 긴 경우가 많아 이득 보는면도 있다. 어찌 됐든 간에 저력은 있는 총기다. 점령에서 가장 쓰기 불편한 총기군이라 할 수 있다.
저격소총과 더불어서 사람에게 관통이 되는 부류다. 최대 1명만 관통이 되며 피해량 감소는 없다.
현재 가장 인기있는 DMR은 HR308이다.
3.4.1. HR308
HR308 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 73 | 연사력 | 49 |
공격력 | 49 | 안정성 | 44 |
사거리 | 88 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 독일 |
타입 | Assault Rifle | 구경 | 308Win |
HNK417의 파생형으로 유효사거리가 길어진 308윈체스터탄을 사용합니다. 한발의 위력과 명중률을 높이는데 초점이 맞춰 제작된 소총입니다. 장거리 조준을 위한 광학 조준기와 커스텀 핸드가드레일이 포함됩니다. |
할로윈 패치로 등장한 신규 총기. 피망섭에서는 돌격소총이였지만 지정사수소총으로 바뀌었다.
다른 지정사수소총과의 차이점이라면 캔티드 사이트가 없다는 것인데, 캔티드 사이트를 싫어하는 사람에게는 좋은 평가를 받고 있지만 캔티드 사이트를 활용하는 유저에게는 나쁜 평가를 받으며 호불호가 갈리는 편이다. 또한 유탄발사기의 부재로 불편을 호소하는 유저가 있기도 하다.
성능은 대충 줌 배율 높은 TYPE95 느낌이다. 높은 배율은 단점보단 장점으로 다가올 때가 많으니 적절하게 써 주자. 모든 블랙스쿼드의 라이플 중 가장 일점사가 잘 맞는 총기 중 하나다. 연사도 줌만 하면 탄착군이 준수하며 앉을 시엔 지향사격을 해도 엠포급 탄착군을 보여준다. 데미지 스탯은 Mk14와 같지만 실질적인 데미지는 AEK973과 같이 막십사에 근소하게 밀린다.
재장전 모션은 HK417과 비슷하다.
패치 이후 AK-47과 마찬가지로 무배율 도트사이트가 달린 버전이 나왔다. 이로써 고배율과 무배율을 제한적으로나마 선택할수 있게 되었다.
3.4.2. MK14 MOD1
MK14 MOD1 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 71 | 연사력 | 46 |
공격력 | 49 | 안정성 | 43 |
사거리 | 88 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | DMR | 구경 | 7.62mm |
전쟁 시 5.56mm의 위력 부족으로 곤란함을 겪은 미군은 재고로 쌓여있던 M14를 사용하였는데 해군 특수 부대에서 정식으로 개조된 M14를 MK14mod 라고 명명하여 사용합니다. 작동부를 제외한 거의 모든 부분이 개조 및 개량되어 있습니다. |
일명 막십사, 막십세, M14.
본래 전투소총이었던 물건을 지정사수소총으로 개조한 케이스. 태생이 전투소총인지라 막강한 위력으로 한국블스에서는 금지방이 많았을 정도였다.
성능은 장거리 지향적이며 저격소총 계열이나 AEK를 제외하면 가장 높은 단발화력과 가장 긴 사거리[57]를 가지고 있다. 그 때문에 초장거리가 아닌 이상 머리에 적중할 경우 적을 단 1방에 사살할 수 있다. 다만 단점이 없는건 아닌데 장전속도가 느린편에 속하며 자동사격시 반동이 강하고 정확도가 은근히 낮다는 점이 있다. 따라서 앉아서 빠르게 단발 사격하는 방식으로 사용하거나[58] 3-4발씩 끊어서 사격하는것이 좋다. 중근거리에선 적을 에임 안에 잡아두고 연사하면 정말로 0.1초만에 적을 관짝으로 보내버린다. 그렇다고 원거리에서 난사하지 말자. 초탄-2탄은 맞겠지만 그 이후는 보장 못한다
데미지는 그야말로 행성파괴병기. 소음기 미부착 기준 헤드 105데미지에 페이탈 120(!!!)으로 블랙스쿼드 최고의 헤드 데미지를 보여준다.[59]
연사력 역시 하드펀처 라이플에 준하는 정도는 된다
상황판단력이 굉장히 중요한 총기. 반동이 강하고 데미지가 굉장히 높다는 점이 양날의 검으로 작용해 자리를 잘못 잡을 경우 정말 이도저도 못하고 데스만 올릴 수 있다. 여러모로 초보용 총기는 아니다.
3.4.3. SCAR-H
SCAR-H | |||
96,000 골드 성능 | |||
정확도 | 73 | 연사력 | 56 |
공격력 | 46 | 안정성 | 45 |
사거리 | 87 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 벨기에 |
타입 | DMR | 구경 | 7.62mm |
Socom 특수 작전 소총 프로그램에서 승자가 된 SCAR는 H 모델(7.62mm)만 추가 채용하기로 최종 결정하였습니다. 우수한 설계와 신뢰성으로 강력한 퍼포먼스를 발휘합니다. |
화력은 7.62mm치고는 아주 약간 약하지만 그 대신 무지막지한 연사력과 명중률로 커버한다. 정조준 땡기고 갈기면 정말 다 맞는다! 정조준 안하고 쏴도 초탄-4탄까지는 거의 정확한 명중률을 보여주기 때문에, 근,중, 장거리전 모두 유연하게 커버할수 있다. 노줌에서는 에임이 꽤나 크게 나오지만, 레이저를 켠다거나 크로스헤어 가운데를 노리고 쏴도 꽤 잘 맞는다. 다만 레이저로 인해 체감상 심해지는 화면 흔들림은 상당한 문제가 된다. 한국블스 초기 이벤트 때 이 총을 뿌림으로써 이 총을 난사하시던 분들도 많이 있었다. 연사력 하나 믿으면 쉽게 쓸 수 있는 총. 여담으로 캔티드 사이트가 넓어 시야 확보가 용이한것도 큰 장점. 잘 활용해주자.
데미지가 낮네 마네 하지만 그래도 7.62mm 나토탄이라 소음기 없이 헤드가 한방이 뜬다.[67] 상체도 가슴-어깨가 38데미지, 복부 34데미지로 둘 다 3발컷이 가능. 상체에만 박으면 어딜 맞춰도 3발컷이다. 팔다리는 24데미지로 많이 아쉬운게 단점. 상체 3발컷인 만큼 굳이 헤드를 노리지 않는게 좋다. 헤드 노리려다 조준이 빗나가거나 탄이라도 튀어버리면 굉장히 골룸해지기 때문.그냥 몸통을 때리자. 3발컷이다.
반동은 줌을 떙기든 떙기지 않든 가만히만 있으면 엠포랑 비슷한 수준으로 낮다. 움직이면 약간 제어가 어려워지니 참고. 이건 모든 무기가 마찬가지니 별 다를것도 앖다. 원거리에선 줌덕샷만 하면 점사할 필요도 없이 순식간에 눕힐 수 있다. 소음기는 쓰지 않는걸 추천. 복부 데미지가 33으로 내려가는것도 있지만 헤드 한방이 안뜬다. 점사는 하든 안하든 상관없다. 점사가 확실히 더 잘 맞지만 연사도 만만치 않게 잘 맞기 때문. 가급적이면 줌은 떙기고 쏘는걸 추천한다. 노줌으로 싸울 때가 있으면 반드시 점사할것. 움직이며 노줌으로 난사하면 당연히 안맞는다. 다만 좌우키만 눌러서 움직이지 말고 전진/후진 키도 같이 눌러 대각선으로 이동하면 노줌연사해도 은근히 잘만 맞으니 꼭 몸에 익혀둘것. 이 총은 잘만 쓰면 밸런서 반동으로 하드펀처 딜을 넣을 수 있는 총이다.
줌덕샷 시 초탄-4~5탄까지는 반동이 수직으로 생기지만 그 후론 좌우로 왔다갔다만 하는 수평반동으로 변한다. 근중거리 헤드가 어렵지 않으며 원거리에서 적이 머리만 내놓고 견제할 땐 줌떙기고 앉아서 꾹 갈기면 반동이 알아서 헤드를 따준다. 줌을 땡겨도 일어서있을 떈 5발 후에도 수직반동이 계속 남아있으니 가급적이면 원거리에선 앉아서 갈기자. 앉은 상태로는 움직여도 동일.
탄튐이... 없다. 진짜 탄튐조차도 아닌 수준으로 낮다. 난사를 해대도 조준을 이리저리 움직여대거나 약간씩의 무빙을 보태거나 해도 탄이 튀지 않는다! 줌만 땡기면 거의 레이저 소총급 탄착군을 보여준다. 에임만 잘 잡으면 어느 거리에서든 어느 적이든 순식간에 지워주는 효자 총. 막십사보다 데미지가 다소 낮지만 몸통3방은 그대로라 진짜 에임만 붙일 실력이 되어도 학살이 가능하다.
탄창 하나에 30발을 쏠수있는 유일한 지정사수소총이였으나 개발진 왈, 다른 지정사수소총에 비해 30발은 너무 눈에 띈다며 20발로 너프당했다.[68] 근데 다시 30발로 상향되었다. 이번에는 Mk.14도 같이 30발로 상향되었다.
여담으로 정조준시 3발까지는 상단으로 탄이 살짝 튀기 때문에 장거리에서 쇄골 언저리를 조준하고 쏘면 심심치 않게 헤드샷이 잘 뜬다.
3.5. 기관총
외국서버에선 light machine gun 혹은 LMG로 불린다.기관총은 유탄발사기와 같은 전략적 유틸능력과 반동제어력, 기동성을 포기한 대신 막강한 깡화력과 지속능력을 얻은 총기이다. 데미지와 연사력이 높고, 사거리가 길며, 장탄수가 많지만 이동속도가 매우 느리고 반동이 강한 화력지원형 무기이다. 기본적으로 도트 사이트와 레이저 사이트가 장착되어 있으며 소음기를 장착할 수 있다. 공격헬기나 파괴모드의 보급품 등에 높은 데미지를 준다. 공통적으로 장전에 4초(약실이 비었을 경우 4.5초)가 걸리고, 무기 교체는 1.2초로 모든 무기중 재장전과 교체가 가장 느리다.
기본 능력치가 안정성과 기동성을 제외하면 모두 우월하기 때문에 다른 총기들과 정면싸움을 하면 거의 이긴다. 이 점을 활용하여 대기를 하거나, 기관단총이나 돌격소총과 같이 거점을 점령하는것이 좋다. 정면 싸움을 하면 이기긴 하는데 기동성이 좋지 않아 좌우 시야 확보가 잘 되지 않기 때문에, 돌격보다는 대기나 느리게 거점제압을 하는것이좋다. 모든 기관총이 에임이 매우 넓기에 근접을 제외하면 정조준을 하는것이 좋다.
하지만 기관총의 진면모는 바로 파괴전에서 드러난다. 오직 기관총만 오브젝트에 추가 데미지를 줄 수 있기 때문에 시작하자마자 오브젝트에 한 탄창을 풀로 갈긴다면 바로 1티어 스킬을 쓸 수 있다. 또한 칼로 공격하는 것보다 초당 점수 획득률이 더 높기 때문에 빠르게 상위 스킬을 언락하기 위해서라면 프리셋에 하나정도 할당해야 되는 필수 총기.
현재 운영진들이
3.5.1. HNK121
HNK121 | |||
2,500 메달 성능 | |||
정확도 | 55 | 연사력 | 70 |
공격력 | 35 | 안정성 | 59 |
사거리 | 78 | 기동성 | 76 |
탄창 | 100/200 | 제조국 | 독일 |
타입 | LMG | 구경 | 7.62mm |
MG3을 대체하기 위한 목적으로 개발되었으며 현재 독일군이 운용중인 분대 지원 화기입니다. 7.62mm탄을 사용하며, 유명한 독일의 H사에서 개발한 만큼 충분히 우수하다고 평가되고 있습니다. 독일군의 제식 명칭은 MG5입니다. |
속칭 흥국이[69]나 득득이. 기관총 3형제 중 하드펀처 포지션을 차지하고 있다. 반동이 비교적 강하지만 기관총답게 든든한 100발 탄창을 끼고 있으며, 수치는 36밖에 안되지만 데미지가 의외로 상당히 강력하다.[70]. 연사력 또한 분당 640~720발 정도
정식총기명은 HK121. 블랙스쿼드에서 라이선스를 따지 못한 모양이다. 다른 HNK시리즈들도 모두 N을 넣은 이유는 동일하다.
스팀 버전은 피망에 비해 좌우반동이 심해진 편. 앉아서 정조준 하고쏴도 반동잡기가 어려운 편이긴 하나 머리에 적중시 데미지가 96이다.
3.5.2. MK46
MK46 | |||
96,000 골드 성능 | |||
정확도 | 51 | 연사력 | 52 |
공격력 | 40 | 안정성 | 42 |
사거리 | 69 | 기동성 | 83 |
탄창 | 100/200 | 제조국 | 벨기에 |
타입 | LMG | 구경 | 5.56mm |
벨기에 F사에서 개발하여 미군에 채용된 M249 미니미의 개량형입니다. 탄창 급탄구를 제거하였고 양각대 또한 탈착식으로 무게를 줄였습니다. 주로 미 해군 특수 부대에서 운영하고 있으며 무기 자체의 신뢰도 또한 높은 편입니다. |
일명 막46.
데미지 상향패치가 이루어진 이후 PECHENEG 만큼은 아니지만 역시 매우 많이 보이는 총기가 되었다. 상체 기준으로 PECHENEG처럼 3발컷이지만 팔/다리가 포함되면 4발컷이라는 아쉬움이 남는다. 다만 데미지를 포기한 만큼 PECHENEG 보다 더욱 안정적이다.
현재는 연사력이 PECHENEG가 더 높아 파괴모드에서 더 빠르게 오브젝트를 파괴할 수 있으나, 워낙 반동이 심한 탓에(...) 오브젝트가 멀다면 MK46이 더 좋은 성적을 낼 수도 있다.
섬멸전에서도 활용이 가능한데 구석에서 변태 플레이를 하는(...)[71]고인물들이 나타나기 시작했다
3.5.3. PECHENEG B
PECHENEG B | |||
96,000 골드 성능 | |||
정확도 | 62 | 연사력 | 76 |
공격력 | 44 | 안정성 | 37 |
사거리 | 84 | 기동성 | 66 |
탄창 | 100/200 | 제조국 | 러시아 |
타입 | LMG | 구경 | 7.62mm |
러시아군 PKM은 우수하고 신뢰성 있는 지원 화기의 대명사로 서방의 PMC들도 작전에 필요한 지원 화기 중에서 우선 채택할 정도로 믿음직스럽습니다. 특이점은 탄이 우측에서 공급되는 구조로 이는 과거 맥심 기관총의 설계에 기반합니다. PKM을 러시아 특수 부대에서 운용하기 위하여 불펍 방식으로 개조한 버전입니다. |
현 블스 개사기총 중 하나. 팔/다리 31 - 몸통 40 - 가슴 44에 연사력 76 -
덕분에 기존에 파괴에서만 보이던 LMG가 다른 모드에서도 보이기 시작했다. 강습 모드에서는 하다보면 피통이 150까지 차는데, 헤드나 스나 한방에 안죽기 때문에 맞다이 까면 상대가 아무리 잘해도 화력 높은 LMG가 웬만해선 이긴다.. 암살모드에서는 VIP를 순삭시켜버리는게 가능해졌고, 폭파모드에서도 입구에 난사/점사해서 상대 진입을 늦추고 아군 지원을 기다릴 수 있다. 섬멸모드 같은 경우에서도 상대가 자주 지나다니는 틈새를 찾아서 점사하다보면 지나가다가 맞고 죽는다
3.6. 저격소총
외국 서버에선 당연히 sniper라고 불린다.기동성과 연사력은 좋지 않지만, 정확도와 데미지만큼은 타의 추종을 불허하는 볼트액션 저격총과 많은 장탄수와 빠른 연사력을 통해 두세발로 빠르게 적을 눕힐 수 있는 반자동 저격총으로 나닌다. 볼트액션 저격총은 연사력은 느리지만 데미지만큼은 확실해서 보통 한방에 적을 눕힐 수 있으며 BLAZER R93와 DSR-1, AXMC 이 3종류가 인기가 좋은 편이다. 블랙스쿼드에서도 OP 논란이 약간씩 있는 편이다.
지정사수소총과 더불어 유이하게 사람에게 관통이 되는 부류다. 최대 1명만 관통이 되며 피해량 감소는 없다.
이동하는 도중에 줌을 하고 쏘면 조준한 자리에 맞지 않는다. 그래서 시프트키나 움직이던 방향의 반대쪽 방향키를 눌러 순간적으로 조준사격하는 기술을 "브레이킹"이라고 한다.
저격소총들의 조준배율은 여기를 확인하자.
그 외에도 같은 조준선을 공유하는 총은 다음과 같다.
1. ASW338, DSR-1, M40A5, M110K1
2. AXMC, MSR
그 외의 저격소총들은 서로 다른 조준선을 사용한다.
가장 선호되는 저격소총은 언제나 BLAZER R93였으며 블랙스쿼드의 안티 없는 총기의 대표격이다. 그 뒤로 AXMC, DSR-1, M40이 뒤를 따른다. 성능은 전부 비슷비슷하며 저격소총 특성상 총기 성능보단 실력이 99%를 차지한다. 하지만 유일하게 MSR만큼은 절대로 초보용이 아님을 유념할 것.
3.6.1. ASW338
ASW338 | |||
경쟁전 시즌 3, 시즌 7 보상 성능 | |||
정확도 | 96 | 연사력 | 12 |
공격력 | 99 | 안정성 | 20 |
사거리 | 96 | 기동성 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | .338LM |
AI사의 ASW338는 라푸아 매그넘탄의 퍼포먼스와 경량 설계된 핸드가드 등으로 뛰어난 안정감을 주는 것이 특징입니다. |
속칭 아쉬워
데미지가 다른 저격소총에 비해 낮은 편이다.[72] MSR의 상위호환처럼 보이지만 스왑 속도가 0.85초로 MSR보다 조금 느리다. 그래도 스왑을 하는 것이 하지 않는것보다 연사속도가 빠르다.
BLAZER R93과 데미지 모델과 장전속도가 바뀌어 있다. 상술했듯 338의 운동에너지는 308의 거의 두 배로 매우 강력한 탄이며, BLAZER R93는 사용탄이 ASW338보다 작은 대신 스트레이트 풀 볼트로 인해[73] 매우 빠른 장전속도를 자랑하는 총이다. 고증을 제대로 따랐다면 BLAZER R93를 ASW338 자리에 배치했어야 했던 셈.
이전까지 획득 경로가 없었으나 경쟁전 시즌 3과 시즌 7 50판 플레이 보상으로 획득이 가능했다.
3.6.2. AXMC
AXMC | |||
3,200 메달 성능 | |||
정확도 | 96 | 연사력 | 14 |
공격력 | 99 | 안정성 | 20 |
사거리 | 96 | 기동성 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 영국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 338LM |
A사에서 2014년 샷쇼에 발표한 AXMC는 L96을 설계한 곳으로 유명한 회사인 덕에 초반부터 많은 기대를 모으고 있습니다. 이름 끝에 MC는 멀티 캘리버 즉 다양한 탄종을 사용할 수 있도록 설계되었음을 뜻합니다. |
속칭 엑셈.
DSR-1과 동일한 스펙에 연사력이 약간 높아 그냥 쏠시 1.2초로 1.5초인 DSR-1보다 빠르나 스왑시 1.01초로 DSR-1, Blaser R93과 거의 동일하다.
줌 배율도 2단줌으로 DSR-1과 동일하다.[75]
3.6.3. BLAZER R93
BLAZER R93 | |||
192,000 골드 성능 | |||
정확도 | 95 | 연사력 | 13 |
공격력 | 98 | 안정성 | 22 |
사거리 | 95 | 기동성 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 독일 |
타입 | SNIPER | 구경 | 308WM |
고급 사냥총으로 유명한 B사가 내놓은 전술 저격소총으로 당기기만 하면 되는 스트레이트풀 방식의 노리쇠를 채용하여 차탄 발사 시간이 더욱 짧아졌습니다. |
일명 BLAZER R93. 자비없는 한방률을 자랑한다. 시야가 탁트인 블랙스쿼드 맵 특성상, BLAZER R93를 제대로 사용할 줄 아는 스나이퍼들이 한 3명만 있어도 돌격소총이나 기관단총은 정말 고통 받는다. 몸, 어깨는 한방이며 팔과 다리는 10 정도 체력이 남는다. 하지만 한 단계뿐인 줌 배율이 DSR-1 1단 줌보단 조금 높지만 2단 줌의 절반 수준이어서 원거리전에서 지는 경우가 있다. 특이하게도 스트레이트 풀 방식의 노리쇠 조작 형태를 하고 있어 연사력이 빠른 실총을 기초로 만들어졌지만 이 게임에서는 연사속도보다 한 방으로 승부를 보는 총이 되었다.[76]
여담으로 기존 서버에선 한때 국민 무기였으나 가격이 같은 아래의 DSR-1의 등장으로 대세가 기울었지만 스팀서버에서 DSR-1이 메달 무기로 바뀌면서 부활했다.
참고로 이 무기는 스왑이 아무 짝에도 쓸모 없다. 그 이유는 그냥 쏘는 거와 스왑을 쓰은 것이 완전히 같기 때문.
3.6.4. DRAGUNOV
DRAGUNOV | |||
192,000 골드 성능 | |||
정확도 | 90 | 연사력 | 20 |
공격력 | 88 | 안정성 | 40 |
사거리 | 91 | 기동성 | 65 |
탄창 | 10/20 | 제조국 | 러시아 |
타입 | SNIPER | 구경 | 7.62mm |
구 소련 시절부터 유명한 반자동 저격소총입니다. 많은 실전 경험을 보유하였으며 서구의 반자동 저격소총 개발에 많은 교훈을 주었습니다. |
일명 드라구. 여느 반자동 저격총이 그렇지 않겠냐마는 드라구는 특히 고수가 잡을 시 순식간에 달려오거나 대기타는 적군 여러명도 3초만에 전부 때려잡는 흉기가 된다. 연사력이 나쁘지도 않으면서 탄창은 10+1에 반동도 제어하기 쉬우며 한방까지 뜨는 완전체이기 때문이다.
위 M110K1의 연사력을 낮추고 한방률을 끌어올렸다고 보면 되지만 실제 능력치는 MSR이나 ASW338 쪽에 더 가깝다. 다만 BLAZER R93나 DSR-1이 모두 한방에 처리가능한 사거리면서, 몸통이 아닌 가슴부분과 그 위로만 정확히 노린다면, 드라구노프 또한 모두 한방에 처리가 가능하다. 상대적으로 무빙이 쉽지 않기도 하면서 단조로운 블랙스쿼드의 특징과 결합해 쓰다보면 한방이 훨씬 더 많이 뜬다. 다만 BLAZER R93와 DSR-1은 상체뿐만아니라 몸통을 맞춰도 한방이 가능하다는 점(BLAZER R93가 몸통한방구간이 DSR-1보다 약간 짧기는 한 편이지만...), 그리고 드라구노프의 1단, 2단 줌배율이 두 총에 비해 낮다는 점 때문에 묻힌감이 있다.
근거리 기준 헤드 100, 페이탈 108, 가슴 100, 몸통 96, 팔/다리 외곽[78] 48(!)[79] 데미지가 들어간다. 거리별 데미지 감소는 저격소총인 만큼 그냥 없다. 원거리에서도 한방 잘만 뜨니 집중해서 상체를 노려 쏘자.
자신이 볼트액션 저격에 자신이 없다면 이 총을 써보는 것도 나쁘지는 않다.
사용 팁으로는 상대가 대기줌을 째고 있는 경우가 아닌 이상은[80] 언제나 마음을 편하게 먹고 무빙쳐서 적의 초탄만 빗겨나가게 만들면 여유롭게 원샷을 낼 수 있다. 단 적이 M110이나 G28같은 고연사 반자동이라면 좀 어려우니 이럴 땐 무빙에 집중해서 상대의 탄창을 최대한 비우는 데 집중하자. 적이 숨으면 대기줌을 치고 한방이 여유롭단 장점을 마음껏 뽐낼 수 있고 숨지 않으면 침착하게 심장을 뚫어주면 된다. 하지만 이 총의 진가는 어설픈 고수를 상대할 때 발휘되는데, 적이 대기줌을 피한답시고 점프를 뛰면 그 즉시 총알 피할 걱정 없이 에임을 붙혀놓고 클릭하면 공짜로 1킬을 먹을 수 있다. 어차피 적이 공중에서 쏴 봤자 빗나가니 다시 내려오는 타이밍에 맞춰 쏴주면 된다.
적당히 느린 연사로 반동잡기가 매우 쉬우며 비교적 낮은 줌 배율도 반자동 저격총이라는 점을 생각해보면 난전에서 줌떙겨두고 쏴대기 좋고 장전시간도 빠르며 무게도 가볍다. 수많은 장점이 합쳐저 깡패총을 탄생시킨 셈. 다만 총기 밸런스가 좋은 게임 특성상 실력에 대부분이 달려 있어 사용자가 못한다면 그냥 비비탄이다.
뭐니뭐니 해도 이 총의 최대 장점은 한방도 연사도 아닌 바로 무빙의 중요성이 굉장이 낮다는 것으로, 무빙을 제쳐두기엔 한방컷이 나지 않아 위험부담이 굉장히 큰 타 반자동 저격총들을 생각해보자. 침착하게 앉아서 맘 편히 반동 잡으며 몰려오는 적들을 원샷원킬 해대는 드라구 유저를 보다보면 경외감이 든다. 심지어 패줌/순줌을 굳이 연습할 필요도 없다.
3.6.5. DSR-1
DSR-1 | |||
3,200 메달 성능 | |||
정확도 | 96 | 연사력 | 12 |
공격력 | 99 | 안정성 | 20 |
사거리 | 96 | 기동성 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 독일 |
타입 | SNIPER | 구경 | 308WM |
독일 A사에서 대 태러 전용 저격소총으로 개발하였으며 불펍 방식으로 컴팩트한 크기와 높은 정밀함으로 현장에서 애용되고 있습니다. |
다른 게임에서는 "도시락"이라는 명칭으로 불리며, 어느 FPS에서나 준수한 성능으로 사랑받는 무기.
BLAZER R93와 데미지 모델은 완전히 동일하지만 BLAZER R93와 달리 2번 줌이 지원되기 때문에 범용성이 좋다. 2단줌을 지원하여 원거리 교전에서 불리하지도 않고 연사력이 좀 느리다지만 일단 스왑을 일상화하면 별로 압도적으로 느린 편도 아니기에 결과적으로는 가장 안정적인 성능을 자랑하는 저격총으로 대부분의 스나 유저들은 이 물건을 사용한다. 하지만 2단줌이 오히려 불편하다고 BLAZER R93를 쓰는 사람도 많다.
재장전 시 뒤쪽 탄창을 교체하여 장전하지만 앞에 탄창처럼 생긴것도 일단은 진짜 탄창이다.
본래 예비용으로 꽂아두는 것이지만 게임에선 사용하지 않는다.
실총은 생각보다 많이 알려진 총은 아니지만 정확도 0.2MOA[81]를 자랑하는 무지무지 정확한 물건이다. 최상의 조건에선 무려 0.17MOA까지 뽑을 수 있다고 한다.
3.6.6. G28E
G28E | |||
3,200 메달 성능 | |||
정확도 | 89 | 연사력 | 47 |
공격력 | 85 | 안정성 | 61 |
사거리 | 91 | 기동성 | 72 |
탄창 | 10/20 | 제조국 | 독일 |
타입 | SNIPER | 구경 | 7.62mm |
H사에서 개발한 반자동 저격소총으로 조작방식은 자사의 HNK417을 모티브로 제작하였습니다. 각종 조절 가능한 개머리판과 레일을 이용한 액세서리 운용이 가능하며, 최근 차세대 무기로 독일군에 납품되었습니다. |
2018년 8월 29일 패치로 출시.
피망블스 시절보다 연사력이 높아지고 공격력과 사거리가 약간 높아졌으나 안정성이 61까지 떨어졌다.
피망블스에선 위 M110K1처럼 유희용이었지만 스팀블스에선 깡패스러운 모습을 보여준다.
혹시나 피망서버시절을 모르는 유저들도 있기에 첨언을 하자면, 쉽게 생각해서 M110의 상향형 모델이라고 생각하면 된다, 2단줌이 지원되고(스코프 레티클도 다르다), 데미지도 상향이 됐지만 그렇다고 원샷킬이 나기엔 힘든 데미지, 어느정도 무빙이 가능한 점 등등을 보자면 확실히 M110의 상향형 모델이라고 봐도 무방하다. 드라구노프 저격소총과 M110K1처럼, 초탄 발사 후 어느정도 시간이 지난 후에 마우스를 클릭하면 차탄이 발사가 되는 방식이다. 현재 모든 스나이퍼류 총기 중 연사속도가 제일 빠르며, 광클하면 하드펀처 돌격소총에 준하는 연사속도로 적을 녹여준다.
데미지는 페이탈과 헤드는 각각 108, 100으로 드라구와 동일하지만 목부터 명치, 어깨부터 윗팔 절반은 68로 갑자기 확 떨어진다. 명치 밑부터 허벅지까지는 52데미지로 여전히 두방이 가능하며 무릎 밑과 팔은 34데미지로 3방을 맞추면 죽는다. 한발만 상반신에 맞춰 두면 근접무기 베기로 끝낼 수 있는건 큰 장점이고[82]팔에만 3방을 박는게 더 어려우므로 보통 두방만 잘 맞추면 킬을 딸 수 있다.
드라구노프가 반자동에 초탄 미스를 염두에 두고 두방을 쏴 그중 한방을 맞춰 킬을 따낸다면(헤드나 가슴을 맞힌다면), G28은 초탄을 놓쳐도 4탄까지는 무반동, 7탄까지도 반동이 별로 없으므로 광클하기 편한 여유로운 1단 줌과 기술적으로 쓰기 좋은 2단 줌을 적절히 사용해 적을 순식간에 안정적으로 녹이는 총이다. 덕분에 생존력은 라이플을 상대할 때에도 크게 다르지 않아 스나이퍼류 중 최강이며 근거리에선 노줌으로 휘갈기면 상반신 68데미지 10+1발 권총을 든 셈이 된다
3.6.7. M40A5
M40A5 | |||
3,200 메달 성능 | |||
정확도 | 96 | 연사력 | 14 |
공격력 | 97 | 안정성 | 20 |
사거리 | 95 | 기동성 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 7.62mm |
M40A3를 대체하기 위해 개발된 볼트액션식 저격소총으로, 개량된 총열과 탈착식 탄창 그리고 야간 투시장비를 장착할 수 있는 모델로 다양한 작전 환경에 적응할 수 있도록 개발되었습니다. |
연사력은 AXMC와 같아 빠른 속사가 가능하다. 공격력이 조금 낮은 것이 흠이지만 그래도 이 정도면 웬만한 상황에서는 한 방이 난다고 보면 된다. 현재로써는 BLAZER R93, 도시락, 엑셈과 같이 주력급 스나이퍼 자리를 차지했다고 보면 된다. BLAZER R93와 비슷하게 1단줌이다. 배율이 약간 낮긴 하지만 미미한 차이라 느끼기는 힘들다.
3.6.8. M107A1
M107A1 | |||
3,200 메달 성능 | |||
정확도 | 100 | 연사력 | 8 |
공격력 | 100 | 안정성 | 10 |
사거리 | 100 | 기동성 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 12.7mm |
M82의 개량형으로 대물(대장비) 저격소총으로 분류되며, 목표물을 적 장비나 엄폐물로 상정하고 파괴하기 위한 목적으로 운용하고 있습니다. 장거리에서 강한 화력 지원이 강점인 무기입니다. |
일명 바렛.
반자동임에도 볼트액션보다 연사력이 느리지만[83] 스왑을 해도 현저히 느린 사격속도를 보여준다. 대물저격총답게 게임 내에서 유일하게 데미지 100, 정확도 100, 사거리 100[84]을 찍는 총기. 12.7mm라는 깡 구경에 걸맞게 데미지는 팔 다리 머리 어디를 맞춰도 100데미지다.[85]
정말 스치기만 해도 죽는 데미지를 자랑하며 깡 구경빨로 헬기격추에서도 대활약한다. 조준경은 2단 줌을 지원하는데, 조준 속도가 다른 저격소총에 비해 상당히 느려서 Quickscope, 그러니까 패스트줌이 불가능하다. 이 점이 배럿의 가장 큰 단점이자 연사력을 능가하는 공방 배럿 유저의 수난은 이 단점이 가장 큰 원인이다. 특이하게 조준경 위에 거리 측정기가 달려 있다만 아쉽게도 표기 정보가 변하지 않는 장식이다.
산토리니 맵 피스메이커 등대에서 바이퍼서클의 베이스를 공격할때 반샷이 안 나는 유일한 총이다.
대물 저격총인 만큼 사용감이 굉장히 묵직하며 발사속도도 상당히 느리기 때문에 사용하기 쉬운 총기는 아니지만 저격총으로 반샷이 나는게 죽도록 싫다면 고려해볼만한 선택지다. 이 총으로 적을 쐈는데 반샷이 나면 로또를 사러 나가라는 농담이 있었을 정도로 반샷률이 극히 낮다.[86]
3.6.9. M110K1
M110K1 | |||
192,000 골드 성능 | |||
정확도 | 74 | 연사력 | 46 |
공격력 | 75 | 안정성 | 43 |
사거리 | 91 | 기동성 | 72 |
탄창 | 10/40 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 7.62mm |
근래에 미 육군이 채용한 반자동 저격소총 M110의 최신 베리에이션 모델로 새롭게 설계된 우수한 소염기를 갖추고 있습니다. |
흔한 반자동 저격총이다. 명중률은 괜찮은 편이고 반동도 낮지만 데미지가 낮다. 일반적으로 상탄 2발킬, 헤드 1방킬이 난다. 그러나 이 총의 최대 장점은 완전자동 발사가 가능하다. 이 점으로 인해, 가끔 근접에서 두다다다해서 죽이는 경우가 생긴다. 또한 유저들도 잘 모르는 점이 있는데, 이 총은 기동사격을 해도 조준선 중앙 부근으로다 다 맞는다. 그래서 이 총은 스나이퍼 모드에서 진가를 발휘하는데, 헤드샷 1발이 가능한 스나
EA 43 패치로 자동사격(마우스를 누르고 있으면 탄이 계속 나가는 것)이 삭제되었다.
3.6.10. MSR
MSR | |||
192,000 골드 성능 | |||
정확도 | 90 | 연사력 | 15 |
공격력 | 88 | 안정성 | 40 |
사거리 | 95 | 기동성 | 65 |
탄창 | 7/21 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 308WM |
MSR은 Socom 특수작전용 저격소총 프로그램에서 최종 선정되었으며 현대적인 스톡 설계가 적용되었고 각 부위에 특수 재질을 사용하여 무게 절감과 안정성을 확보하였습니다. |
속칭 엠에스알, 맛살, 만수르.
반샷의 제왕. 상체 가슴 위에서만 한 방이 뜬다. 운이 없으면 팔을 2번 맞췄는데도 안 죽는 수준. 헤드 및 가슴은 100데미지지만, 몸통은 96이며 팔다리는 48로 세방이 뜰 가능성은 있다. 실력 키워서 써라. 하지만 이건 스펙상 데미지로, 실제 인게임에선 몸통까지 한방이 뜨며 팔다리만 52뎀정도 들어가며 반샷이 뜬다. 반샷 시 데미지가
하지만 매우 빠른 연사속도[87]와 에임 회복 능력 때문에 돌격형 스나이퍼로 쓰는 유저들이 종종 있다.
특히 특유의 찰진 총소리 때문에 쓰는 유저가 종종 있다.
무기 교체 시간이 0.7초로 어지간한 돌격소총보다도 빠르다. 또 요즘은 스왑을 하거나 안하거나 연사속도가 크게 다르지 않지만 그래도 체감상 코딱지만큼은 빨라진다. 가끔 줌이 씹히기는 하지만 일단 많이 쏠 수는 있다.
요즘은 BLAZER R93와 엑셈 다음으로 많이 쓰이는 스나이퍼 자리를 도시락과 경쟁하고 있다. 엠사공은 그 성능에 비해 좀 덜 쓰이는 편. 문제는 거의 스나이퍼 전용 모드에서만 보인다는 점. 연사속도가 높지만 반샷율도
사용하는 유저에 따라 다른 현상인 거 같은데 일어난 상태로 스왑 시에 에임이 상하로 순간이동하듯이 튀어오른다. 직접적인 에임 변화는 없지만[88] 어지러울 수 있으니 주의. 앉아서 스왑할 때는 튀지 않는다[89]. 이 현상 때문에 스왑을 안하며 쓰기도 한다. 이는 개인의 자유.
4. 보조무기
외국 서버에선 pistol이라고 불린다. 리볼버 총기도 통칭 피스톨로 부른다.공통적인 사항으로 기동성 수치는 95, 무기 교체 시간은 0.4초. 2번째로 빠른 기동성과 무기 교체 시간을 갖고 있다. G17 TIER 1과 HNK45C, MP5K에 한해서 소음기만 장착할 수 있다. 나머지 보조무기는 소음기 장착 불가.
최근 가장 선호되는 권총은 CAVALIERE RHINO이며 성능은 데글, SW629와 대동소이하다.
4.1. 권총
4.1.1. BATTISTA 45 ACP
BATTISTA 45 ACP | |||
1,500 메달 성능 | |||
정확도 | 74 | 연사력 | 52 |
공격력 | 33 | 안정성 | 98 |
사거리 | 30 | 기동성 | 95 |
탄창 | 10/20 | 제조국 | 이탈리아 |
타입 | PISTOL] | 구경 | 45ACP] |
개인 방어 및 국가 공무 기관에서 사용되는 반자동 권총입니다. 손잡이, 탄창 탈착 버튼, 슬라이드 고정부, 헤머 동작부가 탈착가능하며 호환 부품으로 변경할 수 있도록 디자인되었습니다. |
총기 라이선스 문제로 인해 베레타에서 바티스타라는 이름으로 변경되었다.
돌격소총의 밸런서 총기류와 상당히 비슷한 위치에 있는 무기. 피방 블스때 유행했던 M45 CQBP의 상위호환이다.
4.1.2. DESERT EAGLE 50AE
DESERT EAGLE 50AE | |||
1,500 메달 성능 | |||
정확도 | 90 | 연사력 | 41 |
공격력 | 38 | 안정성 | 27 |
사거리 | 35 | 기동성 | 95 |
탄창 | 6/18 | 제조국 | 이스라엘 |
타입 | PISTOL | 구경 | 50AE |
이스라엘 산 핸드 캐넌으로 불리는 DESERT EAGLE의 최신형으로 기존 부품의 보강과 총열에 새겨진 레일이 특징이며 컴펜세이터가 기본 장착되어 총구 들림을 억제하였습니다. |
일명 데글, 디글.
50구경인 만큼 한발한발이 상당히 강하며, 스나이퍼들이 자리잡을 수준의 거리가 아니라면 어느정도 중거리에서도 헤드샷 데미지가 큰 편이다.
장전 속도는 1.5초로 다른 권총보다 조금 느린 편.
타게임의 데저트 이글과도 크게 눈에 띄는 차이점이 없는 단골 권총.
밸런스 때문인지 장탄수가 1발 적다[91]. 원래대로 7발로 구현했다면 약실 시스템 때문에 8발을 쟁여두고 다닐 수 있어서 조정한 듯 하지만 CAVALIERE RHINO보다 반동이 심하다.
블랙메탈 이후로 출시된 최신 스킨은 스왑모션이 추가된다. 그러나 체리 블라썸이나 웨스턴같은 몇몇 고급스킨에는 스왑모션이 없다.
4.1.3. G17 TIER1
G17 TIER1 | |||
기본 지급 성능 | |||
정확도 | 76 | 연사력 | 56 |
공격력 | 28 | 안정성 | 99 |
사거리 | 26 | 기동성 | 95 |
탄창 | 15/45 | 제조국 | 미국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 9mm |
현대 군/경에서 사용하는 대표적인 권총인 G모델을 S업체에서 개조해 놓은 커스텀 피스톨입니다. |
속칭 글록. 보조무기 치곤 의외로 유용한 편이다. 잘 쏴지고, 잘 맞고, 장전도 1.2초로 빠르고 여유 탄약량도 45발로써 보조무기들 중 가장 많다.
그러나 워낙에 하드펀처 유저에 한해서, 워낙 무식한 화력덕에 어지간한 경우가 아닌 이상 꺼내는 일이 많진 않은 편. 물론 보조무기이니만큼, 거리가 벌어질수록 데미지는 급감하지만, 굉장히 빠른 연사력을 보여준다. 정확도 수치는 98로 웬만한 저격소총보다도 높으며, 연사속도는 손가락만 받쳐준다면 하드펀처와 비슷한 수준까지도 가능하다. 또한 총에 반동이 하나도 없다. 데미지도 낮은 편이 아니어서 매크로 기능이 딸려있는 마우스라면 근거리에선 주무기를 든 상대를 녹일수도 있다. 다만 어디까지나 근거리 교전 시의 얘기니 반샷을 맞추더라도 중장거리에서 사용은 금물. 여담으로 실제 글록 17은 17발이나 들어가지만 일부러 낮춘 듯 하다.
4.1.4. G17L DF
G17L DF | |||
경쟁전 전 시즌 보상 성능 | |||
정확도 | 98 | 연사력 | 56 |
공격력 | 28 | 안정성 | 100 |
사거리 | 26 | 기동성 | 95 |
탄창 | 15/45 | 제조국 | 미국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 9mm |
G피스톨 롱바렐버전을 커스텀 팩토리에서 컴페티션 모델로 개조한 커스텀 피스톨입니다. |
속칭 글플.
초기 등장시 글록의 스킨처럼 느껴졌으나 자세히 비교하면 공격력이 3 더 높고, 사거리가 6 높지만, 연사력은 4가 더 낮아 아예 다른총기이다. G17을 업그레이드 하여 상향시킨버전. 이벤트로만 얻을수있으며, 이벤트 확률이 극악이라 이로인해 많은 유저들이 고통받았다. 그러나 기간제는 많이 뜨는편이라 공방에서 자주 볼수있는편. 사진에서 보다시피 조준경이 추가 부착되지않고 기계식 조준기이며, 부착물로는 소음기를 장착할 수 있다.
경쟁전 시즌 1 20판 보상으로 출시되었으며 매 시즌마다 20판을 플레이하면 해당 시즌의 G17L DF를 얻을 수 있다. 기존 G17 TIER1과 데미지가 2 차이 나는 것 외에는 크게 차이가 없다. 성능은 글록보단 HK45C와 비슷하다.
라이언보상 스킨 이하의 스킨들은 G17스킨 모션과 다르지 않으나 플레티넘이나 코브라보상 같은 고급스킨일 경우 M45고급스킨 이상의 끝판왕으로 화려한 스왑모션을 보여준다. 뱅글뱅글 돌리면서 꺼내며 장전할 경우 한 바퀴 돌린 후 허공에 던져져 있는 탄창을 집어 넣는 모션. 심지어 소음기 탈부착마저 화려한 전용 모션이 있다. 여러모로 권총계의 발리송이라 볼 수 있다.
4.1.5. HNK45C
HNK45C | |||
1,500 메달 성능 | |||
정확도 | 95 | 연사력 | 53 |
공격력 | 29 | 안정성 | 90 |
사거리 | 26 | 기동성 | 95 |
탄창 | 15/30 | 제조국 | 독일 |
타입 | PISTOL | 구경 | 45ACP |
독일의 H사에서 특수 작전용 권총으로 개발한 HNK45의 컴팩트 버전으로 45구경 탄환의 퍼포먼스와 코끼리 발로 불리는 매거진 연장 플레이트를 장착하여 기본 장탄 수를 늘린 모델입니다.[93] G17에 비해 화력이 조금 더 센 대신에 안정성을 포기한 케이스라지만 어차피 권총으로 중장거리에서 싸울거 아닌이상 G17과 크게 차이나진 않는다. 오히려 공격력이 3 높기때문에 스나 유저들이 데저트 이글에 익숙하지 않다면 이 권총을 반샷처리용으로 들고 다니는 경우가 많다. 다만 주의해야 할 것이 여유 탄약량이 30발이기 때문에, 자주 쏘다보면 금방 탄창이 동난다는것. 장전 속도는 G17과 같다. 그래도 장점이라면 소음기 부착이 가능한 권총들 중에선 가장 단발 화력이 높다는것이 있는데 그 장점을 노리고 사용하는경우도 약간은 있다. 4.1.6. K5 | K5 | |||
상점 미출시 성능 | ||||
정확도 | 98 | 연사력 | 56 | |
공격력 | 28 | 안정성 | 100 | |
사거리 | 26 | 기동성 | 95 | |
탄창 | 15/45 | 제조국 | 대한민국 | |
타입 | PISTOL | 구경 | 9mm |
대한민국의 제식 권총인 K5기본으로 S사에서 디자인을 개량하여 출시한 신형 권총입니다. 기존의 K5와 작동 구조는 동일하며 표면에 세라코트와 레일이 추가되어 범용성이 증가하였습니다. |
스펙으로만 보면 G17과 HNK45C의 하위호환.
공격력 자체는 위의 둘보다 약간 높다는 것 빼고는 모든 면에서 능력치가 딸리는 편.
게다가 이 총은 스코프가 없다는 점이 단점이다.
성능상으로 글록의 하위호환이며 유일한 장점으로는 데미지가 3 높다.
피망블스에서는 SV9이라는 이름으로 출시되었으나 스팀으로 넘어오면서 K5라는 이름으로 변경되었다.
4.1.7. M45 CQBP
M45 CQBP | |||
1,500 메달 성능 | |||
정확도 | 73 | 연사력 | 50 |
공격력 | 32 | 안정성 | 96 |
사거리 | 30 | 기동성 | 95 |
탄창 | 10/20 | 제조국 | 미국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 45ACP |
미 해병대에서 기존 권총들 대신 새로운 근접 전용 권총으로 사용되는 총기입니다. 45구경 기반의 최신 1911 베리에이션 모델입니다. |
속칭 콜트.
한마디로 데미지랑 연사속도의 밸런스가 굉장히 잘 잡힌 권총. 몸통 몇방만 꽂아주면 적이 눕는다. 다만, 장탄수가 10/20 으로 타 권총에 비해 한 탄창 정도 모자라 탄 조루를 간혹 느낀다는 점. CQBP(Close Quarter Battle Pistol)이름에서 알 수 있듯이 실제로도 상당히 강한 CQC 특화 권총. 다른 권총들은 뭔가 무리해서라도 도트 사이트가 장착되어있는 반면, M45는 특이하게도 그냥 아이언 사이트만 달려있다. 장전에 1.35초가 걸린다.
장탄수를 포함한 모든 스텟이 BATTISTA의 하위호환이다. 기본 공격도 일단 1씩 차이나지만, 무엇보다도 헤드샷 데미지가 75(페이탈 75
스킨을 사용할 경우 스왑모션이 달라지는데 뉴이어나 화이트타이디 등의 스킨들은 한 바퀴 돌리면서 꺼내며 골드타이디, 윌오위습등의 고급스킨들은 공중에서 한 바퀴를 돌리고 잡는 아주 화려한 모션을 보여준다.
4.1.8. P220
P220 | |||
1,500 메달 성능 | |||
정확도 | 73 | 연사력 | 51 |
공격력 | 34 | 안정성 | 95 |
사거리 | 30 | 기동성 | 95 |
탄창 | 8/16 | 제조국 | 미국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 45ACP |
독일 S 에서 시작된 권총의 향상된 버전으로 슬라이드는 스테인레스 스틸, 프레임은 합금으로 제작 되었으며 맞춤형 G10 그립이 균형적인 느낌을 선사합니다. 45구경 권총 중 최고의 제품으로 재평가 되고 있습니다. |
EA 42 패치(2019년 4월 10일 패치)로 추가된 보조무기.
사족으로 스위스제 권총인데 무기 설명으로는 미국제라 되어있다.[94] 그리고 왜 유명한 P226 대신 P220을 낸 것인지는 의문.
4.2. 리볼버
4.2.1. CAVALIERE RHINO
CAVALIERE RHINO | |||
1,500 메달 성능 | |||
정확도 | 91 | 연사력 | 43 |
공격력 | 59 | 안정성 | 64 |
사거리 | 43 | 기동성 | 95 |
탄창 | 6/18 | 제조국 | 이탈리아 |
타입 | PISTOL | 구경 | 357mag |
이탈리아 C사의 리볼버 권총으로 총열이 아래에 위치하여 그립 후 들림을 억제함으로 차탄 발사에 도움을 주는 구조입니다. 실제 해머는 내부에 있으며 외부의 해머처럼 보이는 구조물은 싱글 액션 시 콕킹을 도와주는 더미 해머입니다 |
공격력도 높고 연사력도 빨라 스펙만 놓고보면 권총계열 끝판왕이지만 연사시 은근히 탄이 잘튀고 장전시간도 무려 3초로 다른 권총의 두 배가 넘으며, 리볼버이므로 자동권총과 같은 탄창식이 아니라서 무조건 한 실린더에 6발만 들어간다. 데글처럼 6+1로 쟁여두고 다닐 수 없다는 얘기.
이 권총을 스나 반샷 처리용으로 들고 다니는 사람들도 간혹가다 보인다. 스나 반샷+리볼버 몸샷 한방이면 처리가 가능하기 때문.
한국의 피망서버와 비교했을때 스팀서버에선 엄청난 상향을 받았는데 피망서버에선 페이탈 샷이 아닌 이상 머리를 명중해도 절대로 적을 초탄에 사살할 수는 없으나 스팀에 와선 AK12처럼 어느정도 거리가 떨어진다 하더라도 머리를 명중할 시 정확히 데미지 100을 주기 때문에 적을 한발로 사살할 수 있게 되었다. 그래도 유효사거리를 벗어나면 데미지가 100 이하로 떨어지고 머리가 아닌 다른 부위는 최소한 3발을 명중시켜야 하는데다가 속사 시 탄튐이 약간 있다.
다마스커스나 크롬 같은 스킨은 스왑모션이 없으나 사이버이상의 고급스킨의 경우 맥크리마냥 뱅글뱅글 돌리면서 스왑을 하며 장전과 무기구경모션도 기존과 다르다.
4.2.2. SW629
SW629 | |||
1,500 메달 성능 | |||
정확도 | 92 | 연사력 | 44 |
공격력 | 41 | 안정성 | 28 |
사거리 | 36 | 기동성 | 95 |
탄창 | 6/18 | 제조국 | 미국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 44mag |
미국 S사의 모델 29에서 파생된 스테인리스 강으로 만들어진 전형적인 리볼버입니다. 더블액션 방식의 총기이며, 대구경 탄환의 높은 파괴력 구조의 간결함과 튼튼한 내구성으로 사냥 및 호신용으로 적합합니다. |
가장 강력하고 반동도 적은 총. 라이노와 다른 점은 도트 사이트가 달려있지 않다는 점 정도다.
4.3. 기관권총
4.3.1. MP5K
MP5K | |||
1,500 메달 성능 | |||
정확도 | 79 | 연사력 | 74 |
공격력 | 23 | 안정성 | 75 |
사거리 | 30 | 기동성 | 95 |
탄창 | 15/30 | 제조국 | 독일 |
타입 | MACHINE PISTOL | 구경 | 9mm |
전설적인 대테러화기인 MP5의 소형 기관권총모델인 K타입입니다. 은닉을위해 축소된형태로 짧은 시간에 근접한 상대에게 화력을 집중하는 화기입니다. |
스콜피온과 같은 기관권총으로 스콜피온보다 연사력과 안정성이 떨어지지만 나머지 부분이 약간 높은 스펙. 그렇기에 직접 써보면 스콜피온보다 더 잘 잡힌다. 어느 정도냐면 이 총을 기관단총처럼 쓰는 것도 가능할 정도. 그래도 15라는 장탄수 때문에 몇 발 쏘다보면 어느새 탄창이 다 떨어져 있다. 예비 탄약 역시 두 탄창이기 때문에 간혹 탄 조루를 느낄 수 있다.
메달 상점에 나왔다.
소음기를 부착할 수 없는 Vz.61 스콜피온과는 달리 MP5K는 장착이 가능하다는 것도 소소한 장점이다.
4.3.2. SKORPION
SKORPION | |||
72,000 골드 성능 | |||
정확도 | 72 | 연사력 | 80 |
공격력 | 19 | 안정성 | 78 |
사거리 | 26 | 기동성 | 95 |
탄창 | 20/40 | 제조국 | 체코 |
타입 | MACHINE PISTOL | 구경 | 32ACP |
체코슬로바키아때 개발된 동구권의 특수 작전용 화기 중에 하나입니다. 스콜피온은 작은 구경으로 인하여 높은 공격력을 기대하기 힘들지만 가벼워서 히트 앤드 런에 적합한 소형 기관권총입니다. |
블랙스쿼드 최초의 기관권총.
기관권총답게 근거리에서 머리 위주로 노려준다면 적을 그냥 녹여준다. 하지만 19라는 데미지는 너무 약하기에 머리를 노리는것이 강제된다.
쓰다보면 금방 쓰지만 탄약이 은근히 충분해서 언제나 총알이 후달리는 SMG와 함께 들고다니는건 반 필수다. 에임이 완벽하거나 탄알 관리를 잘한다면 사거리가 긴 리볼버류를 쓰면 되지만 웬만하면 그냥 이거나 MP5K를 쓰며 순식간에 증발하는 탄을 보완하자.
여담으로 SKORPION이다. 영어가 아니기 때문.
5. 근접무기
외국 서버에선 당연히 knife라고 불린다. 만일 게임 중 누군가가 knife, knives, 혹은 knife only 등이라고 채팅을 친다면 칼전을 권유하는 것이므로 웬만해선 ok 나 no라고 대답해주자.공격력과 기동성은 공통적으로 100. 좌클릭 공격(이하 베기)은 빠르게 슥슥 베고, 우클릭 공격(이하 찍기)은 칼로 적을 찍는데 맞출시
적을 즉사시킨다. 무기 교체 속도는 0.35초로 가장 빠르다.
개발진이 공격력 수치는 아무래도 우클릭을 염두에 두고 설정해둔 것 같다. 베기의 데미지가 50이므로 2방이면 상대가 죽는다.
베기가 효율이나 안정성이 은근히 좋지만 간혹 베기만 하면서 킬/어시스트를 따는 유저들을 "slasher"라며 폄하하는 유저들이 있다.
최근 가장 선호되는 근접무기는 NIMRABUS와 SEAL-PUP. 각자 뚜렷한 장단점을 가지고 있어 우열을 가리기는 어렵지만 보통 앞의 둘을 가장 좋다고 평가한다.
5.1. BALISONG
BALISONG | |||
FRONTIER 유료 상자 한정 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 25 |
사거리 | 5 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | 스테인리스 스틸 |
필리핀의 전통 주머니칼을 개량하여 만든 나이프입니다. 손잡이가 안으로 들어가 있는 날을 펴는 구조가 독특한 것이 특징입니다. |
프론티어 박스에서만 나온다. 발리송답게 근접무기 중 가장 화려한 모션을 가지고 있다. 때문에 비싼 가격과 그다지 좋지 않은 성능에도 불구하고 많은 현질러들이 사용한다. 상위 스킨인 갤럭시의 경우 가격이 무려 10만 BS코인으로 블랙스쿼드 상점에서 파는 아이템 중 가장 비싸다.
5.2. BOWIE KNIFE
BOWIE KNIFE | |||
상점 미판매 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 20 |
사거리 | 7 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | 8Cr13MoV |
19세기 초 미국에서 만들어진 대형 전투형 단검입니다. 클림 포인트의 칼끝과 크로스 가드가 특징입니다. |
실제 모델링에 비해 사거리가 더 길기 때문에 선호하는 사람이 많은 무기.
5.3. CANDY CANE
CANDY CANE | |||
상점 미판매 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 20 |
사거리 | 7 | 기동성 | 100 |
아무런 설명도 없는 근접무기. 2020 밸런타인 업데이트로 추가되었다.
5.4. CYCLONE KNIFE
CYCLONE KNIFE | |||
상점 미판매 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 25 |
사거리 | 5 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | 2Cr13 |
칼보다는 스파이크에 가까운 모양을 한 전술 근접 무기입니다. 특이한 3면의 칼날과 강화 유리 섬유 손잡이로 이루어진 무기입니다. 일반적인 칼과 다른 형태로 인해 익숙하게 사용하기 위해서는 칼에 맞춘 준수한 교육이 필요합니다. |
모티브는 마이크로텍의 Jagdkommando나 United Cutlery의 M48 Cyclone으로 추정.
5.5. FEMUR BONE
FEMUR BONE | |||
상점 미판매 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 20 |
사거리 | 7 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 불명 |
재질 | 칼슘 |
어딘가에서 발견한 뼈입니다. 누군가 사용한 듯한 손에 쥐기 편한 육상 동물의 뼈입니다. |
카타나는 적어도 칼이긴 하지만 이건 뼈다.
토마호크와 동일한 성능을 보여준다.
5.6. KATANA
KATANA | |||
FRONTIER 유료 상자 한정 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 10 |
사거리 | 8 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 일본 |
재질 | S35VN |
일본 전통 도검으로 칼날, 칼등, 손잡이로 구성되어 분해, 조립 및 관리가 쉬운 근접무기로, 일본도 장인이 생산하는 고급 공예품입니다. |
이 무기는 프론티어 박스에서만 나온다. 때문에 P2W이라고 생각하는 유저들도 있다.
전반적으로 성능의 우열을 가리기 어려운 근접무기군이지만 대부분 굳이 최악을 뽑자면 이걸 고른다. 그 원인은 체감 30초의 선딜레이 때문. 사거리와 합쳐져 무빙과 공격타이밍만 잘 신경쓴다면 저 멀리의 적까지도 잡을 수 있지만 고작 그정도로는 난전이 일상인 칼 VS 칼 상황에선 단점을 뛰어넘는 메리트가 되지 못한다. 총 VS 칼이라면 더욱 부각되는 단점.
또한 이 무기는 일반무기가 아니라 스킨무기이다. 유일하게 일반무기보다 스킨무기가 더 빨리 출시된 근접무기.
18년 8월 29일 패치로 카타나 스탠다드가 메달 상점에 나왔다.
5.7. KATANA STANDARD
KATANA STANDARD | |||
2,000 메달 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 10 |
사거리 | 8 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 일본 |
재질 | S35VN |
일본 전통 도검으로 칼날, 칼등, 손잡이로 구성되어 분해, 조립 및 관리가 쉬운 근접무기로, 일본도 장인이 생산하는 고급 공예품입니다. |
유료 상자 논란으로 제작진이 사과하면서 상자에 있는 무기를 전부 스킨으로 명칭해서 성능을 똑같이 바꿨지만 카타나 혼자 메달로 된 동일한 성능의 무기가 없었고 그렇게 카타나가 현질 Pay2Win 중점에 서있자 제작진이 카타나와 동일한 성능을 가진 메달 무기를 출시하겠다고 했는데 카타나 스탠다드라는 이름으로 출시됐다.
프론티어 박스로 얻을 수 있었던 카타나를 스킨이라고 했으니 스킨무기가 먼저 나온 셈이다.
5.8. KARAMBIT
KARAMBIT | |||
1,500 메달 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 25 |
사거리 | 5 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | S30V |
말레이시아와 인도네시아지역의 전통 도구로 점차 사용 방법이 변화되어 현재 공격무기로써도 활용되고 있습니다. 기본적인 형태에 최신 택티컬 디자인이 접목된 카람빗입니다. |
기본칼인 NIMRAVUS와 능력치가 동일하다. 날렵한 외형 때문인지 공격 속도가 빨라보여 파괴 모드에서 인기가 있을 것 같지만
의외로 베기는 0.4초, 찍기는 1초로 NIMRAVUS와 동일하다.
이 칼의 진면모는 바로 찍기인데, 찍기의 선딜레이가 0.3초로 즉발에 가까워 쓰기 나름인 무기이다.
다만 후딜이 0.7초로 짧은 선딜 덕분에 길게 느껴질 수도 있다.
칼전시 쿠크리에게 사거리 차이로 인한 약간의 악상성을 가지고 있다.
스킨 착용 시 스왑모션이 추가되며 레인보우나 갤럭시 같은 고급 스킨 무기를 착용하면 발리송에 필적하는 화려한 모션을 보여주며 베기와 찍기모션도 바뀐다.
5.9. KATRAN
KATRAN | |||
2,000 메달 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 25 |
사거리 | 5 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 러시아 |
재질 | 스테인리스 스틸 |
원래 수중작전 시 사용할 수 있게 만들어진 유틸리티 나이프입니다. 수중에서 호스, 로프와 같은 물질을 절단하기 위해 칼등은 물결무늬 모양으로 되어 있지만, 물결무늬 모양으로 인하여 전투에서 사용 시 상어와 같이 상처를 뜯어내 버리는 공격적인 칼입니다. |
5.10. KUKRI
KUKRI | |||
1,500 메달 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 20 |
사거리 | 7 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | S30V |
전통 쿠크리에 전술과 다양성이 추가되었으며 경량화하고 개량된 택티컬 쿠크리입니다. |
베기는 0.5초, 찍기는 1.2초가 걸려 님라부스보단 느리게 휘두르지만 사거리가 한 발자국 가량 더 길기 때문에,
갑툭튀 플레이에는 님라부스보다 더 용이하다.
스킨을 착용할 경우 님라부스처럼 던져서 잡는다. 윌오위습이나 다마스커스 같은 스킨들은 외형도 다르고 스왑 모션도 다르다.
5.11. NIMRAVUS
NIMRAVUS | |||
기본 지급 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 25 |
사거리 | 5 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | S30V |
Tier1 그룹 Kit에 포함된 보급품으로 도구로서의 기능과 기본 공격 용도의 장점을 가진 칼입니다. 휴대하기 편한 칼날 길이와 미끄러지지 않는 손잡이가 사용자에게 안정감을 줍니다. |
기본적으로 지급되는 무기.
사거리는 짧지만 베기는 0.4초, 찍기는 1초 주기로 다른 근접무기에 비해 공격속도가 빠르다.
한번 베일때마다 피 50이 쫙 닳고, 찍기에 맞으면 한방에 죽는다. 이런 절륜한 성능덕에 기본단검 치고는 의외로 들고 다니는 유저들이 많다. 기본 근접무기 치고는 성능은 꽤나 좋은 편이다.
스킨을 낄 경우 한번 한번 던지고 잡는 스왑모션이 추가되고 바로크나 파이버위버등의 고급스킨들은 빙글빙글 돌리며 꺼내며 들고있을때도 거꾸로 들고 있고 찌르기와 베기모션마저 다른 별개의 무기급이다.
디자인은 스파르탄 블레이드의 Horkos에서, 이름은 벤치메이드의 Nimravus에서 따온 것으로 보인다. 강재가 S30V인 것을 보면 Horkos에서도 초창기 버전으로 추정.[96]
5.12. PUSH DAGGER 32
PUSH DAGGER 32 | |||
상점 미판매 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 25 |
사거리 | 5 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | 8Cr13MoV |
인도의 KATAR에서 파생된 무기로 알려진 "T"자 모양 손잡이를 가진 근접무기입니다. 작은 사이즈와 숨기기 편한 디자인으로 호신을 위하여 제작되었습니다. |
작고 예쁘지만 특별한 점이 없는 무기다.
모델은 Schrade의 제품으로 추정.
5.13. SEAL-PUP
SEAL-PUP | |||
1,500 메달 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 25 |
사거리 | 5 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | 153CM |
미해군 네이비실의 기본 나이프인 씰펍 보급형 모델보다 길며 칼등에 톱날이 특징입니다. |
님라부스와 카람빗과 성능이 같지만 찍기시 선딜레이가 약간 더 긴 느낌.
하지만 이런 딜레이로 안 맞았을 것 같은 적도 죽이는 모습도 보여준다.
여담으로 배틀필드 4 프리미엄에서 주었던 근접무기라 배필유저에게는 익숙할 수도 있다.
스킨무기 착용 시 한 번 던져 꺼내는 거 외엔 모션 차이가 없다.
5.14. SHOVEL
SHOVEL | |||
2,000 메달 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 20 |
사거리 | 7 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 대한민국 |
재질 | 15B30 |
여러 가지 이름 중 야전삽으로 알려진 도구입니다. 군작전 중 다양한 야전상황에 사용됩니다. 야전삽은 강화 스틸로 만들어진 삽 머리 부분과 유리 섬유로 강화된 길이 가변형 손잡이로 만들어졌습니다. 현대의 특수부대는 삽으로 전투하는 훈련을 진행하기도 합니다. |
실제로 국군에서 사용하는 야전삽을 모델링한 것이다. 사거리가 타 근접무기에 비해 길어보인다는 이유로 이 무기를 선호하는 플레이어가 있는 편이다.
하지만 당연하게도 여타 사거리 7짜리 근접무기들과 동일한 사거리를 가지고 있다.
5.15. SQUALUS
SQUALUS | |||
2,000 메달 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 25 |
사거리 | 5 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 이탈리아 |
재질 | N690 |
다목적 전투 상황에 적합한 전술 나이프입니다. 찌르기에 적합하게 만든 칼날과 접이식이지만 신뢰도 높은 안전장치로 다양한 환경에서 사용할 수 있도록 디자인되었습니다. |
EA 40 패치(2019년 3월 13일 패치)로 새로 추가된 근접무기.
특이한 점이 있는 것은 아니지만 비교적 최근 추가되었던 칼들이 그렇듯 이 칼도 카타나처럼 다른 칼보다 비싸다.
모델은 Extrema Ratio의 Glauca로 보인다. N690 강재를 쓰는 것까지 빼박.
5.16. TOMAHAWK
TOMAHAWK | |||
1,500 메달 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 20 |
사거리 | 7 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | 스테인리스 스틸 |
전통적인 토마호크를 현대적으로 개량한 근접 무기로 다용도의 브리칭 툴로도 활용이 가능합니다. |
베기는 0.35초, 찍기는 1.3초가 걸려 베기는 가장 빠르지만, 찍기는 쿠크리보다도 공격속도가 늦다. 의외로 찍기 공격에 선딜레이는 쿠크리와 똑같다. 이로 인해 파괴모드 한정으로 가장 애용되는 칼 중 하나.
확인되지 않은 정보에 따르면 우클릭 공격이 다소 애매한 애니메이션을 보여주는지라 체감상 사거리가 짧은 듯한 느낌이다.
크로몰리 같은 고급 스킨 착용 시 여러 모션이 달라진다. 특히 찍기 모션이 도끼 날이 아닌 후면의 뾰족한 날로 찍는다.
모델은 United Cutlery의 M48 토마호크로 보인다.
5.17. XIPHIAS
XIPHIAS | |||
상점 미판매 성능 | |||
공격력 | 100 | 연사력 | 25 |
사거리 | 5 | 기동성 | 100 |
타입 | MELEE | 제조국 | 미국 |
재질 | CPM154 |
접이식 나이프에 새로운 기술을 접목시킨 근접무기 입니다. 기존의 스프링 동작으로 날이 움직이는 부분을 제거하고 새로운 내부 구조를 채택하여 어떤 상황에서도 사용할 수 있는 구조적 신뢰와 사용자의 반응속도에 대응하는 사용의 민첩성을 구현했습니다. |
기본 님라부스와 모든 애니메이션이 동일하다. 기본 님라부스의 스킨무기 같은 느낌이라 사용하는 유저가 없다.
모델은 Zero Tolerance로 추정된다. 상세 모델은 불명.
6. 투척무기
말 그대로 투척용 무기이다. 보통의 FPS 장르의 게임들과 마찬가지로 세열수류탄, 연막탄, 섬광탄이 있다.블랙스쿼드에서는 폭파가 메인이기 때문에 연막탄을 깔고 연막 안에서 C4를 설치하는 광경을 자주 볼 수 있으니 되도록이면 팀에 도움을 줄 수 있는 연막탄을 사용하는 것이 좋다. 다만 섬광탄을 잘 사용하는 경우에는 섬광탄을 사용하는 것이 이득일 수도 있다.
6.1. M67 H/G
M67 H/G | |||
1일 3,500 골드 성능 | |||
공격력 | 100 | 기동성 | 100 |
타입 | HAND GRENADE | 제조국 | 미국 |
피해 | 파편 |
무게 400g의 휴대성이 높은 보병 수류탄으로 작은 크기이지만 넓은 범위에 피해를 줍니다. |
기본 세열수류탄이다. 보통 견제용으로 사용하나 적이 몰려있는 곳에 사용하면 여려 명을 즉시 전광판에 이름이 올라가도록 할 수 있다.
6.2. M18 SMOKE
M18 SMOKE | |||
1일 5,000 골드 성능 | |||
기동성 | 100 | 타입 | HAND GRENADE |
제조국 | 미국 | 피해 | 연막 |
현재까지 일선에서 사용되고 있는 기본 연막 수류탄으로 오랜 시간 시야를 차단합니다. |
기관총과 같이 사용하여 탄막을 형성하거나 적의 시야를 차단하는데 약간 도움이 된다. 또한 폭파전에서 C4 설치 시에도 자주 사용된다.
6.3. MK13 FLASH
MK13 FLASH | |||
1일 5,000 골드 성능 | |||
기동성 | 100 | 타입 | HAND GRENADE |
제조국 | 미국 | 피해 | 스턴 |
플래시 뱅으로 널리 알려져 있는 기본 섬광 수류탄으로 일시적인 실명과 난청을 발생시킵니다. |
섬광탄이면서 사거리도 짧고 섬광탄이 터지는 걸 봐도 눈이 멀지 않는다. 그러나 사거리 안에 들어가면 보든 안 보든 2~3초 동안 지속되기 때문에 가끔 사용하는 사람이 있다.
7. 병과/스킬
점령, 파괴, 정복 모드에서만 사용이 가능한 스킬들이다. 당연하지만, 폭파, 암살같은 클래식 모드에선 사용이 불가능하다.게임 내에서 병과를 정하고, 모은 포인트를 일정치 소모해야 하면 스킬을 사용할 수 있다. 때문에 게임 중반즈음에 난입했을 경우 일정 포인트가 주어진다.
여담으로 각 병과의 구성이 배틀필드 배드 컴퍼니 2와 비슷하다.[97] 물론 각 병과의 스킬은 BFBC2와 차이가 있다.
7.1. 어설트
빠른 재장전 효과는 재장전이 가능한 모든 무기에 적용됩니다. |
무기의 재장전 속도가 10% 증가합니다.
적과의 대치 중 탄창이 텅 비어버리는 것만큼 아찔한 상황은 없습니다. 상대보다 재빠르게 재장전하여 전투에서 우위를 차지할 수 있습니다.
스킬 구성이 최전방에서 전선돌파하는 식으로 특화되어있다. 패시브스킬로 타 병과에 비해 재장전이 30% 가량 빠르다.
7.1.1. 크레모아
적의 크레모아는 공격해 파괴할 수 있습니다. |
크레모아 앞에서 적을 감지하면 '삐빅'하는 소리와 함께 자동으로 폭발해 피해를 준다.[98] 다른 폭발 무기에 비해 크레모아는 피해 범위가 좁은 편이지만 데미지는 피하지 않는다면 즉사할 만큼 강력하다. 하지만 폭파까지 약간의 텀이 있어서 이동속도가 빠른 기관단총 유저의 경우에는 아슬아슬하게 살아남는 경우도 있다.
설치시간도 짧은 편이라 설치 도중에 갑자기 눈앞에서 적이 튀어나온다면 본의 아니게 자폭도 가능하다.
단점으로는, 내구성이 약해서 총격 한발이나 폭발무기에 노출되면 씁쓸하게 한방에 파괴된다. 또한 바로 앞 180도 조금 안 되는 짧은 범위만 감지하기 때문에 다른 방향으로 들어온 적에게 전혀 반응하지 않는다. 주요 이동루트나 강습모드 한정 건물 내부에는 십중팔구 크레모아가 1개 이상은 깔려있으므로 주의할 것. 진입전에 유탄이나 수류탄 등의 폭발물로 구석에 있는 크레모아를 제거하는게 정신건강이 이로울 수도 있다. 파괴모드에서 크레모아도 보급품에 데미지가 들어간다.
7.1.2. M32
M32 유탄은 충돌에 의해 폭발하지 않습니다. |
6연장 유탄발사기. 6발씩 총 12발 사용가능하다.
폭발범위도 넓고, 유탄의 속도도 빠른 편이지만 발포 후 폭발까지의 텀이 짧은 편이라서 중장거리 사격에는 조금 애매하지만, 창문이나 사다리가 있는 구조물의 천장에서 저격하는 저격수의 견제에 그럭저럭 유용하다. 짧은 텀을 이용해서 저격수의 머리 위에서 터트린다는 느낌으로 쏘면 킬을 먹거나 킬을 못먹어도 충분히 견제가 가능하다. 상대팀의 센트리건은 잘만 꽂으면 5~6발로 무력화가 가능하다.
7.1.3. 헬파이크 미사일
헬파이크는 좁은 범위를 순간적으로 폭격하는 범위 공격 스킬입니다. |
조준기로 지정한 곳 근처를 헬파이크 미사일로 폭격한다. 조준기로 좌표 지정을 마치기까지 약간의 텀이 필요하며, 지정후에도 떨어지기까지 약간의 텀이 있다. 조준이 완료되면 상대편에게도 헬파이크 미사일이 접근한다는 메시지가 전달되고, 일정 시간 후 그곳에 5발의 가량의 미사일이 떨어진다. 하늘에서 떨어지므로, 천장이 있는 곳에서는 피해를 받지 않는다. 다만 입구 근처에 있는 경우 피해를 입을 수 있다.
필요 포인트는 1000점인데, 파괴모드에서 미사일 한 발로 얻는 포인트가 250점이나 되므로 잘 맞추기만 한다면 무한히 사용 가능하다.
7.1.4. 저거넛[99]
저거넛 장비는 다음 리스폰까지 유지되며 직접 벗을 수 없습니다. 저거넛 상태에서는 지급된 무기 외에 일반 무기나 병과 스킬을 사용할 수 없습니다. |
대보병용 중장비 저거넛 아머를 장착한다. 저거넛은 전용무기가 따로 주어지고, 최대 체력이 800으로 대폭 상승한다.
저거넛 장착 전에 데미지를 받았다면, 입은 데미지만큼 저거넛의 최대 체력에서 차감된다. 이동속도는 상당히 느리다.
전용 장비로 주무기로 미니건, 근접 무기로 레스큐쏘우, 투척 무기로 XM6가 제공된다.
미니건은 발사까지 약간의 예열시간이 있다. 미니건은 300발의 총알이 함께 제공되는데, 이를 모두 소모해도 재보급이 불가능하다.
미니건의 공격력과 연사 속도는 상당한 수준으로 머리에 꽂히면 즉사내지 빈사 확정. 저거넛과 근거리에서 정면승부는 자살행위나 다름없다.
레스큐쏘우는 들었을 시 이동속도가 조금이나마 빨라져 저거넛의 낮은 기동성을 그나마 보완해준다. 레스큐쏘우는 생긴것에 비해 사거리가 굉장히 짧은 편이므로 괜히 톱질로 죽여보겠다고 달려들었다간 역관광 가능성이 크다. 파괴모드에서 근접무기보다 30%정도 빠르게 파괴 가능하다. 우클릭을 하면 휘두르는데, 다른 근접무기가 그렇듯이 우클릭 맞으면 한방.
위 글만 보면 사기에 오버밸런스처럼 보이지만, 강한건 맞지만 마냥 해답이 없는 것은 아니다.
일단 저거넛은 폭발뎀에 유달리 약하다. 수류탄, 유탄발사기, STEYR50, AT-4, M32, XM25, 크레모아, 공습, 헬파이어 미사일, 곡사포 등
폭파 속성을 지닌 공격을 간접 공격을 하면 사용자의 체력을 최대한 유지하면서 저거넛의 체력은 맞을때 마다 수백단위로 까먹을 수 있다.
또한 저거넛은 한번 입는데 모든 특성을 다 포함하여 가장 높은 포인트를 소비하게 되므로 자주 뽑을 수 없다.
그리고 센트리건에게 상당한 데미지를 입는다.
폭발물과 센트리를 대 저거너트 용으로 활용하면 답이 없다.[100]
또한 이동속도가 상당히 느리고, 1:1에 강하지만 1:다수에 약하므로 저거넛이 뜨면 재깍재깍 채팅창에 저거넛 위치를 보고하여 다굴빵을 먹여주는 것이 현명하다.
저거넛이 여럿이 있다면 실외라면 폭격, 실내라면 각종 유탄과 로켓, 수류탄으로 갈궈주면 된다.
7.2. 서포트
플레이 중 휴식을 취해 각 캐릭터 고유의 MAX회복 수치보다 '10'씩 더 회복할 수 있습니다. |
체력회복수치가 각 캐릭터 고유의 회복 수치보다 ‘10’씩 더 증가됩니다.
일정시간 공격을 받지 않으면 '10'씩 증가된 수치가 회복됩니다.
이름 그대로 지원 특화지만 자가회복도 가능해서 적진에서 고립해서도 살아남을 수 있는 병과.
7.2.1. 체력회복 킷
이 아이템은 스킬을 사용한 자신과 아군에게만 효과가 있습니다. |
사용 시 체력을 50[101] 회복시켜준다. 땅바닥에 던진 킷을 획득하면(위를 지나가면) 체력이 회복되는데 본인 뿐만 아니라 아군도 떨어진 킷을 획득 가능하다. 필요 포인트도 저렴해서 빠른 보급이 가능하다.
7.2.2. XM25
M32 유탄발사기 보다 사거리가 긴 것이 특징입니다. |
유탄발사기. 5발씩 총 10발 발사가능하다. 조준경(사통장치)이 달려있어 M32보다는 조금 더 정밀한 조준이 가능하고 사거리도 조금 더 길다. 대신 공중폭발 기능은 없다.
7.2.3. 센트리건
센트리건은 1인당 하나만 설치 가능하며, 추가 설치 시 앞서 설치한 장비는 제거됩니다. |
서포트를 픽하는 이유.
주변의 적에게 총격을 가하는 자동화 포탑을 설치한다. 센트리건의 내구도는 총으로 부수기엔 단단하지만 폭발물에는 취약하다. 근거리에서 화력은 센편이지만, 적을 감지하고 쏘기까지의 딜레이가 꽤 있고 사거리도 길지는 않으므로 설치할 장소를 잘 생각해봐야 한다. 센트리건에 겹쳐있는 적은 센트리건에 공격당하지 않는다. 이 점을 이용해 상대편의 센트리건에 딱 붙어 칼로 센트리건을 파괴할 수도 있다.[102]
7.2.4. 곡사포 지원
곡사포 공격은 범위 공격 스킬 중 가장 넓은 범위를 비교적 오랜 시간 지속 공격하는 범위 공격 스킬입니다. |
조준기로 지정한 곳에 포격을 가한다. 어설트의 헬파이크 미사일과 비슷하지만, 이쪽은 세 발만 떨어지는 대신 폭발 범위가 조금 더 넓은 편이다. 조준기로 지정 후 떨어지기까지 약간의 텀이 있다.
7.3. 커맨드
인벤토리에서 장착한 주무기, 보조무기들만 효과가 적용됩니다. |
주무기와 보조무기의 탄창을 각 1개씩 추가지급 받습니다.
스킬 구성이 거점 방어에 특화되어 있어서 아군의 서포트가 있다면 거점 수비에 많은 도움이 되는 병과.
7.3.1. 탄알보충 킷
이 아이템은 스킬을 사용한 자신과 아군에게만 효과가 있습니다. |
사용시 바닥에 탄약상자를 떨어뜨린다. 바닥에 떨어진 킷을 획득하면 주무기와 보조무기의 탄약이 보충된다.
돌격소총에 딸려있는 유탄은 보충시켜주지 않는다.
파괴모드에서는 주로 기관총과 연계하여 상대 오브젝트에 지속적으로 기관총을 난사하는 식으로 사용된다.
7.3.2. AT4
AT4를 이용해 적 공격헬기에 큰 타격을 입힐 수 있습니다. |
84mm 무반동총.[103] 총 두 발 발사가능하다. 어느 거리에서나 절륜한 위력을 보여주며, UAV, 공격헬기, 저거넛, 센트리 같은 특정 오브젝트에 유효하다.
다만 탄속이 느려서 천천히 날아가다가 아무 오브젝트, 심지어 아군의 몸통에 박아도 터지기 때문에 길막을 당하는 경우가 존재한다.
참고로 적 트로피 시스템과의 거리가 가깝다면 트로피 시스템에게 킬을 내줄 수도 있다.
7.3.3. 트로피 시스템
트로피 시스템이 적 발사체를 파괴할 때 발생하는 폭발은 적에게 피해를 줍니다. |
주변으로 날아오는 적의 폭발 투사체를 자동으로 감지하여 격추하는 설치형 장비. 센트리건과 마찬가지로 주요 거점을 방어하는데 주로 쓰인다. 센트리건과 마찬가지로 설치하는 중에는 가만히 서있어야 한다.
설치된 아군의 트로피 시스템은 근처를 지나는 상대편의 돌격소총의 유탄, 수류탄, M32, XM25, AT4를 전부 격추한다. 하지만 폭격 스킬(헬파이크 미사일, 곡사포 지원, 공습)과 리콘의 STEYR50는 격추할 수 없다. 격추된 폭발물의 폭발 범위 안에서 아군의 피해는 전혀 없지만 공격자는 피해를 입는다. 이때문에 사망한 경우 트로피를 설치한 사람이 1킬을 가져간다.
상대편의 트로피 시스템에는 폭발물을 아무리 날려도 데미지를 전혀 줄 수 없으니 근접 무기로 제거하자.
AT4 두 방에 터질 정도로 폭발물에 취약한 센트리건과 트로피 시스템이 함께 설치된다면, 둘이 서로의 단점을 보완하여 우주방어가 가능해진다. 점령 미션이나 파괴 미션에서 이 둘은 굉장한 시너지 효과를 발휘한다. 일례로, 루인드에서 E는 실내인데다 경로가 사실상 하나뿐이어서 방어하는 편이 유리하지만, 이곳에 상대편의 센트리건과 트로피 시스템이 설치되기만 하면 방어의 이점이 반대로 작용해 E를 수복하는 것이 불가능에 가까워진다.
7.3.4. 헬기지원
적의 공격헬기는 AT4로 공격할 때 가장 큰 효과를 볼 수 있습니다. |
전장에 Mi-24 하인드를 호출한다. 헬기는 팀별로 60초의 쿨타임을 공유하고 약 40초간 하늘에서 주기적으로 움직이며 랜덤으로 감지된 희생양에게 사격을 가한다. 데미지는 하드펀처급은 아니지만 제법 아프다. 기관총 80여 발이나 AT4 2발, STEYR50 2발로 헬기를 격추하는 것도 가능하다. 건물 내부가 아닌 이상 헬기로부터 공격을 받을 수 있기 때문에 상대편 입장에선 은근히 성가시다. 특히 루인드 맵에서 적 헬기가 뜨면 아군 베이스에서 헬기 격추시키겠다고 헬기에 총 쏘는 유저들이 상당히 많으니 자신이 커맨드나 리콘 병과라면 빨리 AT4나 STEYR50을 꺼내서 적 헬기를 격추시키도록 하자.
참고로 헬기는 일단 타겟을 찍으면 그 타겟이 죽기 전에는 시야에서 사라지든 말든 계속 그 타겟만 쫓아다닌다. 즉, 자신이 타겟이 됐다면 빨리 주변 건물 안으로 그냥 들어가서 헬기가 사라질때까지 숨어있으면 헬기는 그냥 하늘에 떠있는 관상용 오브젝트로 변신한다.
7.4. 리콘
보조무기 사용이 빈번하다면 전투 중 큰 효과를 볼 수 있습니다. |
주무기와 보조무기의 교체속도가 10% 증가합니다.
정찰특화 병과. 적의 위치파악에 큰 도움을 주는 스킬들로 구성되어있고 패시브로 인해 스왑저격 플레이에 특화되어있다.
7.4.1. UAV 정찰기
스킬을 사용하는 지점 주변에 정찰효과가 적용됩니다. |
정찰기를 호출한 지점의 근방 상공에서 UAV가 빙글빙글 돌며 적의 위치를 미니맵상에 노출시켜준다.
모든 아군이 미니맵에 표시된 적의 위치를 확인 가능하다.
특히 아군 다수가 상자를 타격하고 있을때 UAV만 수시로 불러주면, 저거넛이 오지않는 이상 뚫릴 일이 없다.
문제는 이 스킬이 뭐하는 스킬인지 모르는 아군이 팀 리스폰 지역에서 쓰고 나간다는 것. 아군 전체가 스킬 쿨타임을 공유하기 때문에 트롤링이다.
7.4.2. 소나비전
장애물을 투시해 적군의 모습을 볼 수 있습니다. |
소나비전 마스크를 장착하면 일정시간 동안 근방의 벽, 엄폐물, 연막탄 등의 너머에 있는 적을 볼 수 있다.
선빵이 중요한 기관단총, 샷건, 레이저 돌격소총 유저라면 상당히 유용한 스킬이다. 사용 시 보라색 불빛이 보이며
이것으로 상대방이 소나비전 사용 여부를 파악할 수 있다.
7.4.3. STEYR50
STEYR50의 탄은 사람에게 명중되면 폭발하지 않고 관통합니다. |
폭발형 탄약을 사용하는 대물 저격총. 총 3발 가능하며 줌은 2단까지 가능하고 줌속도는 바렛보다 약간 느린 편.
폭발범위도 크진 않지만 작지도 않으며, 적 캐릭터, 벽, 바닥에 발포하면 펑 터지면서 메인 타겟과 주변의 적군까지 폭발에 휩쓸리는 방식.
주요 용도는 상자에 데미지를 주거나, 센트리건, 헬기, 저거넛, 적이 무리지어 있는 곳에 빠르게 데미지를 넣어주는 용도로 쓰인다.
특히나 트로피 시스템 영향을 받지 않는다는 점을 최대한 살려야 한다.
만약 점령지점이나 파괴미션 파괴지점에 센트리, 트로피로 농사가 지어져 있다면? 유감이지만 저거넛과 이 슈타이어를 든 리콘 밖에는 뚫을 수 없다.
파괴모드에서 목표물에 꽤나 큰 타격을 줄수있다. 트로피 시스템의 영향도 안받으며 주변에 있는 적까지 운이 좋다면 스플래시 데미지로 죽일수 있다. 팁을 주자면 급할 때만 쓰자. 탁 트인 곳에서 썼다가 적에게 총알 맞고 800포인트를 낭비하게 될 수도 있다.
7.4.4. 공습
공습은 넓은 범위를 순간적으로 폭격하는 범위 공격 스킬입니다. |
조준기로 지정한 곳을 공습한다. 폭탄 하나하나의 폭발범위는 좁은 편이지만, 다수의 폭탄을 한 번에 떨어트려 폭발범위는 넓다면 넓은 편.
무엇보다 안 뜨지는 않지만 반샷 확률이 타 폭격 스킬보다 낮다. 그 덕분인지 폭격 스킬 중 가장 포인트를 많이 먹는다.
[1] 정작 총기류 전부 모아갈 때쯤 되면 실력이 올라 돈이 쭉쭉 들어온다.[2] 하지만 공방은 이 두 총기를 쓰는 오토유저를 굉장히 미워하니 유념할 것. 그렇다고 불이익이 있는 것도 아니고 이미 시작한 게임은 게임 도중 남을 강퇴할 수도 없으니 그냥 써도 된다. 애초에 총기를 금지하는 쪽이 잘못된 것. 하지만 깔짝대는 오토유저를 볼트액션 들고 만나다 보면 누구나 가슴 속 깊은 곳에서부터 이해할 것이다 이 둘은 미워하지만 정작 DRAGUNOV나 M107한텐 아무런 말이 없는 것도 코미디. 이 둘도 스타일은 다르지만 반자동이다.[3] 선딜레이가 매우 길어 초보가 쓰기엔 상당한 어려움이 따른다.[4] TYPE95 등의 몇몇 좌우반동이 극심하게 낮은 총기는 T자 반동을 보여준다.[5] AK47과 M4A1은 레이저 사이트만 사용할 수 있다.[6] MK14, HR308을 제외한 모든 라이플은 소음기 부착 시 헤드 한방이 나지 않는다.[7] 사용 빈도 기준이다.[8] AK12, AK47, AK ZHUKOV는 성능이 모두 동일하고 외관상의 차이나 스코프 차이만 있다. 셋 중 아이언 사이트가 달려있는 AK47가 사용하기에 가장 어렵다.[9] 우위를 점하지는 못한다. 어디까지나 중근거리용 무기[10] 적이 보이자 마자, 또는 적이 있을 것 같은 길목에서 점프하며 상대 쪽으로 달려들면서 근접 난사를 하는 운용으로, 크리스의 엄청난 연사력과 적절히 맞춰진 명중률로 머리 한 대만 맞추면 몸샷 두 방만 더 들어가면 상대를 제압할 수 있다.[11] 후술하겠지만 EA 43 업데이트로 유탄발사기가 장착되어있지 않은 일반 총기도 있다.[12] M4A1과 AK-47의 경우 레이저 사이트와 도트 사이트가 없다.[13] 이를 속히 빨점이라고 부른다. 아바에서 이어져 온 전통.[14] 근거리 교전 시에는 데미지 감소된 것이 체감되지 않지만 원거리 교전 시에는 확 체감된다.[15] 그래서 그런지 초보서버에서는 많이 보인다. 자유서버에서는 쓰는 사람 찾는 게 힘들다. 근래 들어 ARX, 타르, ACR이 아주 근근히 보이는 편[16] 일부 총기는 기관단총급 연사속도를 갖고 있다.[17] 헤드 두 방도 안 뜨는 경우가 꽤나 많다[18] 알다시피 EF88은 AUG의 호주군 바리에이션 모델이다.[19] 반동패턴을 찾기 쉽지 않지만 반동의 절대량과 에임의 움직이는 속도가 밸런서 같은 느낌이다.[20] 격발음도 크리스를 연상시킨다.[21] TAR-21, EF88, MDR, TYPE95, PECHENEG B.[22] 그마저도 타르는 조잡한 느낌이 크고 페체네그는 기관총이라 덩치가...[23] 레밍턴 사에서 M4A1을 마개조한 물건. H&K HK416처럼 쇼트 스트로크 가스 피스톤을 달고 상부리시버와 핸드가드를 일체시킨 물건이다.[24] 이쪽은 현재 너프 후 시궁창[25] 레이저류는 원체 반동이 낮고 탄튐이 없어 소음기를 안 껴도 된다[26] 정확히는 제니트(ZENITH) 사의 액세서리를 장착한 AK-74M이다.[27] 큰 차이는 아니다.[28] 팁을 하나 주자면 수평반동이 시작되는 때부턴 그냥 임의로 마우스를 움직여대는게 좋다. 좌우반동이 지속적으로 상쇄되며 마우스가 가는대로 탄이 간다. 이건 모든 라이플이 동일. 하드펀처류는 당연히 제외[29] 스팀으로 넘어온 뒤로 성능도 비슷해졌다.[30] 각도는 약 15도[31] 헤드1발+가슴 1발로 안죽는다[32] 3점사형인 M4(모델 920)에 자동 사격 트리거와 RIS를 장착한 모델 920. 여담으로 자동발사형은 M4A1(모델 921).[33] 어차피 밸런서도 연사속도로 승부를 보는 총기에 가깝기 때문에 데미지 줄어드는거 신경쓰지 않는다[34] Micro Dynamic Rifle의 약자. 실존 총기는 Desert Tech MDR로 SHOT SHOW 2014에서 공개된 총기이다.[35] 당해년도 월드 프리미어도 아니고 3년 이상된 제품을 인게임에 반영했다고 칭찬하는 기준이면 2010년에 출시된 작품임에도 불구하고 AK12를 구현한 메트로 2033이 더 칭찬받을만 하다. 물론 메트로 2033의 경우 실제 AK12보다 P90과 더 비슷한 외형을 띄는 등 실제 AK12와는 다른 외형을 지녔다는 점만은 유의해야한다.[36] FN FNC의 인도네시아 개량형.[37] 다만 팔다리를 맞출 경우 데미지 손실이 굉장히 심하다. 그 데미지도 밸런서/레이저의 몸통샷 정도거나 그 이상이지만 격하게 딸리는 연사속도를 생각하면...[38] 게임 특성상 앉아서 쏘면 반동이 크게 감소된다.[39] 하드펀처의 특징이라면 반동이 너무 쌘 나머지 몸통을 조준한 뒤 2발만 쏴도 에임이 머리까지 올라가서 헤드샷이 거의 자동으로 된다.[40] 대충 20데미지 이상 정도는 박아줘야 어시가 들어오는데 이 총기류는 발가락에 한대만 맞추고 죽어도 어시 조건이 충족된다.[41] 프로필 상 공격력 46 미만일 경우 헤드샷 데미지가 94이고사실상 소음기 데미지를 말하는 거다. 소음기 없이 헤드한방 안 뜨는 총은 여기에 없다 공격력 46이상이면 헤드샷 데미지가 101 이상이다.[42] AEK-973이라고는 하나 정작 모델링은 5.45x39mm를 사용하는 AEK-971-C이다.[43] A(ㅁ)+K(ㅏ)+1+2[44] TYPE95도 골드 총기이지만 유탄이 없다.[45] R은 7.62x39mm를 사용하는 버전을 뜻한다.[46] SIG556에 7.62mm M43탄 컨버전 키트를 징착한 모델.[47] 헤드 한방이 뜨는 하드펀처 데미지에 다른 하드펀처와 비교하면 말도 안 되게 높은 스탯상 안정성 수치를 자랑한다[48] 연사력 51로 타 총기에 비하여 매우 낮은 연사력을 보유하고 있고 실제로도 하드펀처 총기 중에서 가장 안정적인 성능을 보여준다.[49] 유탄 없는 모델들은 기동성이 유탄이 달려있는 모델보다 더 좋으며 탄창이 30/90이 아닌 40/120이다.[50] 발소리 28번. 뛰거나 조용히 걸을 때가 아닌 일반적인 전진 기준이다.[51] 벽 끝에서 끝 기준. 실질적인 전투는 양측 코너에서 벌어지며 이게 대충 28걸음쯤 되거나 약간 넘는다.[52] 엄폐물이 없거나 애매한 중장거리에선 오히려 안정적으로 지워버릴 수 있다지만 서로 숙련될 시 스나이퍼에게 순삭당한다.[53] 몸으로 부대끼며 싸우는 초 근거리에선 높은 데미지로 빠르게 지워버릴 수 있다. 애초에 초근거리는 플레이어의 실력과 운만 따르면 무슨 총을 쓰든 비슷하다. 3종류 모두 헤드한방이니 헤드만 노리면 돌격소총과는 비교할 수 없는 기본 정확도로 오히려 눌러버릴 수도 있다.[54] 실상은 레이저와 밸런서에겐 화력빨로, 하드펀처에겐 비교적 좋은 안정성빨로 눌러버릴 수 있는 총기군이다.[55] 말이 상대적 밸런서형이지 이 둘도 헤드 한방나는 하드펀처다.[56] 특히 드랍쉽 맵 베란다 자리[57] DMR 계열은 전부 동일, AEK는 특이하게 하드펀처 중에서 유일하게 더 높은 사거리를 가졌지만 DMR보단 짧다.[58] 특히 머리만 내놓고 있는 적을 상대할땐 직빵이다. 소음기를 껴도 헤드 1방인 이 총 특성상 장거리 헤드써움에선 30+1발들이 반자동 저격소총이 되기 때문. 이 총도 단발사격은 그냥 무반동이라 라인 잡고 좌우로 살짝살짝 무빙치며 퓽퓽하면 적이 퍽퍽하고 드러눕는다. SCAR-H보다 체감상 단발사격은 약간 더 잘맞는다.[59] 저격소총은 헤드 데미지가 100이다. AEK가 115로 페이탈 데미지 2위[60] 깡뎀으로 근중거리에서 레이저 상대로도 이겨볼 수 있는 6발들이 리볼버 라이노의 근거리 가슴 데미지가 40이다... 몸통은 31...[61] 일단 스탯상은 이정도지만 실전에선 안타깝게도 이부위 저부위 다 맞추고 거리별 데미지도 달라지므로 이것저것 전부 고려하려면 하루 종일을 해도 모자란다.[62] 느린 연사력이 장점이 될 수 있는데, 어차피 최강의 데미지를 지닌 총기이니만큼물뎀 레이저 계열의 2배에 가까운 데미지를 보여준다 적 지우는 속도는 크게 다르지 않으며 연사가 느린 만큼 반동제어가 쉬워지므로 일장일단이다. 이 데미지에 연사력마저 높았으면 적을 지우고 나발이고 세발만 쏴도 에임은 하늘을 향할것이다[63] 캔티드 사이트가 아닌 줌버튼 1번 눌렀을때 보이는 조준경[64] 사실 그 움직인 조준점에 두고 쏴도 어지간하면 맞는다.[65] 이건 스나이퍼 사용할때 반 필수적인 의식이다. 패줌할때 꼭 필요하기 때문.[66] SCAR-H의 지정사수용 롱배럴 버전.[67] 소음기 부착시 96데미지[68] 다른 지정사수소총은 처음부터 지금까지 계속 20발이 기본이였다.다른 지정사수소총이라고 해봐야 Mk14 Mod1 뿐이지만... 현재 HR이 추가되어 3종류다.[69] 접두어로 HNK가 붙는 대부분 총기들의 별명. 당연히 HK에서 따왔다.[70] 헤드는 대략 80% 확률로 한방, 가슴과 몸통은 동일하게 37~30, 팔다리는 24~19.[71] 구석에서 지향사격으로 갈겨버리는 방식. 연사력부터 이미 넘사벽인데 잘못 걸리면 끝난다...[72] .308의 운동에너지는 3,500J 가량, 그런데 .338 라푸아 매그넘의 운동에너지는 6,600J이다.[73] 보통 볼트액션 방식은 장전 래버를 위로 올리고 후퇴 전진을 한 뒤, 다시 래버를 내려줘야 발사가 가능하다. 하지만 스트레이트 풀 볼트를 장착하게 되면 래버를 올리고 내리는 과정을 생략하고 그냥 당겼다 밀기만 하면 되며 약실 구조 자체도 바뀌어 부드럽게 움직이기에 장전속도가 비약적으로 증가한다.[74] 바리에이션 항목의 AI AX가 모티브.[75] 다만 DSR-1의 익숙함에 사용하지 않는 사람이 대부분. 라이플과 스나를 병행하는 멀티스나 또는 라이플에서 스나수로 전향하는 사람들이 대부분 AXMC를 사용한다.[76] 반대로 .338 라푸아 매그넘을 쓰는 ASW338과 .308을 사용하는 MSR은 연사속도와 빠른 조준으로 승부를 본다. 실제로는 탄약은 ASW338에 사용되는 탄약이 훨씬 강하며 장전속도는 R93이 ASW338을 압도한다. 당장 소개 영상만 봐도 굉장히 신속한 장전속도를 자랑한다. 그러니까 현재 BLAZER R93와 ASW338는 컨셉이 뒤바뀐 셈.[77] SVDS는 1980년대 공수부대를 위해 개발된 모델이다. 접철식 개머리판과 독립된 권총손잡이가 특징.[78] 정면에서 볼 시 복부나 마찬가지인 팔 안쪽은 높이에 따라 복부 혹은 가슴 데미지가 들어간다.[79] 팔만 맞추면 3발컷이라는 얘기. 생초보가 잡으면 쓰레기인 이유다.애초에 생초보면 뭘 잡아도 쓰레기니 실력을 키워라[80] 이럴 때는 여타 스나이퍼와 마찬가지로 빠르게 엄폐물에서 빠져나오며 패스트줌을 갈기면 된다. 드라구의 특성상 초탄을 놓쳐도 차탄만 가슴 위에 박으면 되기에 그냥 줌땡겨둔 채로 엄폐물에서 튀어나오며 갈겨도 된다. 브레이킹 타이밍이 엇나가도 어지간해선 조준한 곳에 잘만 박히는 고작90의 정확도 덕분에 무빙도 편하다.[81] 1MOA란 1마일 거리에서 1인치 탄착군을 형성할 수 있다는 얘기다. 그러니까 약 1.6km거리에서 0.2인치 탄착군을 형성하는 것.[82] 드라구는 몸통 98뎀/팔다리 48뎀[83] 볼트액션류 연사력이 스탯상 10근처에서 머무는 데 반해 바렛은 8이다. 다들 두자릿수 연사속도를 갖고 있는데 혼자 한자릿수다.[84] 거리에 따른 데미지 감소폭이 거의 없다고 봐도 무방하다.[85] 한국블스에서는 경갑 기준 132, 중갑 기준 101이었으나, 스팀에서는 100 고정.[86] 물론 파괴모드에서 사용이 가능한 어설트 병과의 최종 스킬인 저거넛은 예외다.[87] 도시락과 비교할 시 확연한 속도차이를 느낄 수 있다. BLAZER R93와도 다소 체감되는 편[88] 총기의 기본적인 반동으로 에임이 올라가긴 한다[89] 일어나며 스왑하면 튄다[90] .45 ACP 탄을 사용하는 모델을 모티프로 제작한 것 같다.[91] 약실 포함 7발이다.[92] 이름은 글록 17이지만 장탄수가 15발인 것과 탄창 삽입구 근처의 Glock 상표의 위치가 글록 17보다 위에 있는 것으로 보아서 글록 19인 듯 하다.[93] 사족으로 탄창 연장 플레이트를 장착했다고 되어있는데 장탄수가 8발에서 15발로 늘어난다. 저 정도면 10발 정도만 들어가는 크기다.[94] SIG SAUER의 미국 지사가 미군 납품용과 민수용의 생산을 담당하긴 한다.[95] 60DS는 .357 매그넘탄 사용 버전. 보통 라이노 리볼버는 .40 S&W(10x22mm) 탄을 쓰는 40DS 버전으로 나오는데, 여기서는 .357 매그넘을 쓰는 60DS 버전으로 나온다.[96] 스파르탄 블레이드의 프리미엄 모델들의 강재는 S30V에서 S35VN을 거쳐 2021년 현재는 S45VN으로 업데이트된 상태다.[97] 어썰트는 전투병, 서포트는 의무병, 커맨드는 공병, 리콘은 정찰병과 비슷하다.[98] 오류 중 하나로, 크레모아는 자동 격발이 아니라 격발기를 이용해서 격발시키는 것이다. 자동 격발되더라도 잘해봐야 인계철선으로 부비트랩을 만드는 것 정도.[99] 콜 오브 듀티: 고스트의 어썰트 저거너트와 외양이 유사하다.[100] 그래도 센트리는 사거리가 길지 않고 감지 후 사격까지의 딜레이가 약간 있는데다 폭발물에 취약해서 센트리는 그리 큰 문제가 되지 않는다.[101] AI BOT 모드에서는 30[102] 이걸 모르는 사람이 꽤 많기 때문에 센트리건이 깔리면 우왕좌왕하는 사람이 많다.[103] AT4는 발사관 형상 때문에 로켓런처로 아는 사람이 많은데, 발사체에 추진체가 없기 때문에 무반동총이다.