직업별 역사
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 레지스탕스 |
1. 첫 등장 시2. 리워크 패치 이전3. 리워크 패치4. RE:BOOT 패치5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치7. 조율자의 섬세한 손길 3차 패치8. 히어로즈 오브 메이플9. KMS 1.2.259 패치(V)10. Beyond 패치11. KMS 1.2.274 패치12. KMS 1.2.276 패치13. KMS 1.2.287 패치14. KMS 1.2.294 패치15. KMS 1.2.300 패치16. KMS 1.2.304 패치17. KMS 1.2.309 패치18. KMS 1.2.313 패치19. KMS 1.2.316 패치20. KMS 1.2.324 패치21. KMS 1.2.332 패치22. KMS 1.2.335 패치(AWAKE)23. KMS 1.2.338 패치24. KMS 1.2.340 패치25. KMS 1.2.344 패치26. KMS 1.2.348 패치27. KMS 1.2.351 패치(메이플 LIVE)28. KMS 1.2.360 패치(DESTINY)29. KMS 1.2.362 패치30. KMS 1.2.368 패치(IGNITION)31. KMS 1.2.372 패치(SAVIOR)32. KMS 1.2.375 패치33. KMS 1.2.376 패치34. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)35. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)36. KMS 1.2.395 패치37. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
1. 첫 등장 시
이래저래 와일드헌터에게 채이고 메카닉에게 채이던 답 없는 시절이었다. 이때 두 직업은 라이딩을 무료로 주었지만 배틀메이지는 없었기 때문이기도 하다. 셋 중 가장 존재감이 없었고, 그렇다고 하향이 없던 것도 아니었다. 이 부분의 절정은 (리워크 아닌) 개편 전으로 이시기에는 단 세글자로 표현이 가능했다. '배레기'. 이렇게 평가하는 이유는 개편 전엔 1:1에 적합한 스킬이 없었던 것 때문. 개편 후엔 배틀 레이지의 등장, 어드밴스드 다크 오라와 피니쉬 어택의 변화로 인해 올라간 편.2. 리워크 패치 이전
이후 여러 차례 상향도 많이 받았는데, 2013년 5월 리뉴얼 급의 패치를 진행하려 하다가 지나친 반발로 롤백되는 사태가 발생했다(일명 '돌주먹 패치'). 당시 유저들의 반발은 상당히 심각한 수준이었다.소위 '돌주먹'이라 불렸던 스킬 중 하나. 유저들의 반발 끝에 개편이 취소되었다. |
원인은 스킬의 성능보다 '이펙트'에 있었다. 블로우 스킬은 유치찬란하게 마법봉을 한번 휘두르는 스킬이 되어버렸고, '핸드류'라는 돌주먹을 내리치고 솟구치게하는 단순하고 투박한 스킬이 추가되었다. 직업 정체성을 훼손하는 스킬 개편에 수많은 배틀메이지 유저들이 '업데이트 반대' 서명 운동까지 펼칠 정도였다. 일각에서는 뭘 저런 걸 가지고 호들갑이냐는 말도 나왔지만, 대부분의 배틀메이지 유저들과 자신들이 봐도 영 아니라고 여긴 타 직업 유저들까지 반대에 동참했다.
결국 제작진은 본서버 패치에서 리뉴얼을 취소해버리고, 기존 스킬을 골조로 약간의 수정만 가하는 방식으로 방향을 전환했다. 이는 메이플스토리 최초이자 마지막으로 직업 리뉴얼이 전면적으로 무산된 사례다. 김치의 시마저도 한참 뒤에 롤백해주는 메이플을 생각해보면 실로 이례적인 사건. 당시의 스킬은 배틀메이지(메이플스토리)/구 스킬/개편취소 문서에서 볼 수 있다.
이러한 우여곡절이 있었지만 어째 개편할 때마다 묻히는 느낌이 큰 직업군이다. 그도 그럴만한게 항상 개편 또는 상향을 받은 뒤 몇 주만 지나면 다른 직업군의 개편이 나기 때문에 상대적으로 손해를 보는 듯한 기분이 들기 때문이다. RED 패치 때도 꽤나 상향되었지만 본격적인 패치 중 하나인 모험가 개편에 완벽히 묻혀버렸다.
그리고 2014년 7월에 들어서는 테스트 서버에서 상향이 예고되었다. 들쑥날쑥했던 스킬 쿨타임의 조절 및 부활시 무적 상태로 돌입하는 패시브 스킬의 추가[1]로 오라를 킬 시간을 벌게 해주는 등의 조정을 가했지만 주력기인 배틀킹 바는 변화가 없고 슈퍼 바디, 빅 크런치 오라의 쿨타임 문제는 여전한 상황.
3. 리워크 패치
2014년 10월 22일 테스트 서버에 배틀메이지 리워크 패치 내용이 공개되었다. 하지만 피니쉬 블로우-배틀 킹 바 연계가 사라져 배틀킹 바에 쿨타임 붙은 점과, 블러드 드레인이 (중첩되지 않는) 오라로 바뀐 점과, 많은 공격 스킬[2]과 오라 계열 스킬[3]이 사라진 점 때문에 불만이 많았다. 이 때문에 공격 속도가 많이 떨어지고, 생존력을 딜링 능력과 이지선다로 택해야 되고, 다크 라이트닝이 텔레포트 공격이 되어 텔레포트 거리 하향 및 무적 시간 삭제까지 당했다는 반응이 생기고, 게다가 상향해도 모자를 판에 상향을 빙자한 하향을 먹은 메르세데스의 사례도 있어 논란이 과열되었다.논란을 뒤로 한 채 10월 28일에 420분 동안의 패치를 거쳐 본 서버로 넘어왔다. 다행히 본 서버에선 테스트 서버와 좋은 쪽으로 상당히 다르게 패치되었다. 좋은 성능으로 적용된 스킬들 덕에 상당히 강해졌다. 버스트 스텝과 이동 방식이 유사한 텔레포트 Ver.2, 이동형 다크 라이트닝과 어둠의 증표의 높은 퍼뎀과 이와 동시에 쓸 수 있는 블로우, 보스전에서는 일정 주기로 추가 공격을 하는 데스, 오라 중첩이 사라진 대신 오라에 붙은 패시브 효과 등 많은 이점을 얻었다.
허나 그렇지 않아도 까다로웠던 컨트롤이 더 어려워지는 바람에 하기 나름에 따라 할만한 직업이 되었다. 그리고 치명적인 오류가 생겼다는 것도 발목을 잡는다. 마스터 오브 데스의 필요 몬스터 수 감소가 적용되지 않는 오류, 텔레포트가 특정 맵이나 보스에서 사용이 안되고 다크 라이트닝을 킨 채로 자유시장에서 텔레포트를 하면 튕기는 오류,[4]디버프 오라가 서버 렉으로 2초가 아닌 10초에 적용되는 오류, 상하 텔레포트가 좌우 텔레포트보다 느린 오류, 다크 제네시스 추가 공격이 간헐적으로 발동되지 않는 오류 등이 있었다. 그 외에도 오라에 시전 액션이 있는 탓에 공격 중 오라를 바꿀 수 없었다.
4. RE:BOOT 패치
※ 배틀 메이지는 데미지가 높은 편이나 컨트롤에 따라 데미지 편차가 큰 편입니다. 컨트롤에 따른 편차는 유지하면서 최대 데미지를 낮추기 위해 스펠 부스트의 마력 증가량을 감소하였습니다.
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배틀 킹 바의 쿨타임이 늘고, 스펠 부스트의 마력 증가량이 감소되었다. 화력 상으로는 확실한 하향이나, 다크 제네시스 추가 공격 오류가 수정되고 배틀 레이지의 딜레이가 삭제되는 상향도 받았다.
5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
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※ 레지스탕스가 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮고 전수받지 않아도 무적시간을 모두 적용 받는 것은 형평성이 맞지 않기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. (레지스탕스 공통)
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※ 지난 밸런스 패치에서 회복 스킬을 전반적으로 하향했으나 드레인 오라의 하향이 충분하지 않아 특정 컨텐츠에서 효율이 매우 높았습니다. 효율을 낮추면서도 파티원을 회복시키는 컨셉을 살리려 합니다.
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일부 오라가 하향되었다. 우선 드레인 오라는 최대 HP 비율로 회복하는 대신 회복 재사용 대기 시간이 추가되며 데미지 비례로 회복하게 되어 생존력이 감소하였다. 또한 디버프 오라-엘리멘탈 리셋의 성능이 뺄셈식이 아닌 곱셈식으로 적용되면서 디버프 오라의 리셋 효율이 1.2배에서 1.1배로 줄었다. 하지만 오라 시전 액션과 서버 랙 문제로 인한 발동 지연이 해결되지 않았다.
그리고 이 패치로 다크 라이트닝 징표 증발오류가 생겼다. 공격 속도가 더 증가하면 다크 라이트닝 징표 증발 빈도가 더욱 높아지는 것으로 봐서 빠르게 공격이 박히는 동안에는 징표가 새겨지지 않는 구간이 생기는 것으로 보인다. 이 오류로 인해 부스터 쓴 피니시 블로우: 다크 라이트닝의 딜 비중이 1:2가 되어야 하지만[5] 1:1.7~1:1.72밖에 안된다. 공격 속도 4등급 기준으로 다크 라이트닝의 징표 증발 빈도가 23~25%에 달한다는 결론이 나오는 셈.
6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
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※ 전직하기 전에도 배우고 있어 스토리 상 어색했던 귀환 스킬이 수정됩니다. (레지스탕스 공통)
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※ 속성 감소 기능이 변경되면서 성능이 낮아진 것을 보완하려 합니다.
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디버프 오라의 지속 시간이 증가하고 적에게 주는 최종 데미지도 10% 늘어나게 되었다. 하지만 다크 라이트닝 징표 증발 오류는 해결되지 않아, 공격 속도가 빠를수록 오히려 DPM이 낮아지는 이상한 기현상은 여전하다.
7. 조율자의 섬세한 손길 3차 패치
※ 배틀메이지
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딜이 약하고 보조 능력이 애매한 서포터에서 서포트가 가능한 강력한 딜러가 되었다. 상하 텔레포트가 좌우 텔레포트보다 느린 점과 텔레포트 자체의 뻑뻑한 조작감이 개선되었으며, 오라에 시전 액션이 삭제되어 어떠한 딜레이도 없고 어떠한 상황에서도 키거나 바꿀 수 있게 되었다. 이 점이 매우 커서 오류가 심해진 상황에도 "현 상황에서도 예전보다 아주 약간은 강해졌다." 는 분석도 있었다.
배틀메이지의 성능에 큰 제약을 준 다크 라이트닝 징표 오류는 테스트 서버에서 오히려 징표 자체가 발동되지 않게 되어 더 심해졌고, 심지어 본섭 당일에도 이 오류가 해결되지 않아 유저들의 반응[6]이 폭발했으나, 다음 날 마이너 패치로 해결되었다. 덕분에 DPM 2위가 되었다.
한편 상향과는 별개로
8. 히어로즈 오브 메이플
컨셉에 맞게 각 공격에 어둠 속성을 추가하였고 이를 잘 활용하였을 경우 공격 능력이 증가되게 수정하려 합니다. [데스]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다. [다크 체인]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다. [다크 라이트닝]: 공격 및 징표를 사용했을 때의 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다. [배틀 스퍼트]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다. [다크 제네시스]: 공격 및 재사용 대기시간 중 발동하는 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다. [배틀 마스터]: 마스터 오브 데스로 스킬 이름이 변경됩니다. 지속시간이 감소하고 재사용 대기시간이 증가됩니다. 데스 발동에 필요한 영혼의 수와 블로우 스킬의 공격 횟수 증가량이 감소되고 데스를 제외한 어둠 속성 공격 시 데스의 재발동 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다. |
아무래도 배틀메이지를 정말 흑마법사로 만들 생각인지 일부 스킬이 컨셉대로 어둠 속성을 가지게 되었고 하이퍼 스킬 조정으로 블로우 스킬의 공격 횟수 증가량 감소로 지속 딜링은 하향 조정이지만 데스가 조금 더 자주 발동되게 되어 순간 딜링은 눈에 띄게 올랐다는 것이 중론이다.
그러나 그걸 감안해도 배틀 마스터를 대체한 마스터 오브 데스의 재사용 대기 시간이 너무 길다는 점과 일부 스킬이 어둠 속성을 가지게 되어 일부 스타포스 사냥터의 언데드 몬스터를 사냥하기가 힘들어진 부분은 비판을 사고 있는 중이다. 어둠속성이란게 사실 디메리트에 찌든 속성이란걸 생각하면 리셋을 조금이라도 주는게 올바른 것 아니었을지.
9. KMS 1.2.259 패치(V)
스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다.
조건을 만족시키면 특수한 능력을 얻을 수 있는 특수 코어가 추가되었습니다.
기존 스킬의 데미지를 강화할 수 있는 강화 코어가 추가되었습니다.
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10. Beyond 패치
스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다.
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마지막 희망을 걸었던 신규 5차가 본섭에 들어오면서 심하게 너프를 먹어 암울한 상황을 탈출할 것이란 기대는 그대로 사라졌다. [7][8]
저번엔 2개를 운용하지 못한다는 소리가 적혀있었으나 실제 게임에선 충전 시간이 다소길지만 4개를 비축해두었다가 차례차례 깔 수 있으므로 사냥에서는 2개 운용은 충분히 하고도 남는다. 다만 문제는 데미안 같은 이동형 보스들에게제단 2개는 턱없이 모자르다는 것이다. 또한 사냥에서도 너무 짧은 지속시간, 긴 후딜 때문에 그렇게 좋은 스킬이라고 평가하기 힘들다.
결국 출시전에는 배메들의 기대만 한껏 부풀려 놓았다가 테스트 서버에서 너프를 먹고, 또 본섭에서 사용해보니 그닥 좋은 스킬이 아니라고 밝혀져 결국 배틀메이지 유저들은 희망고문을 받은 셈이 되었다.[9] 더 심각한 것은 이 스킬이 진가를 발휘할 때에는 말뚝딜인데 이는 DPM표 순위에 반영되고, DPM표는 운영자의 캐릭터 밸런스 조정에 영향을 미치기 때문에 그대로 방치해 둘 가능성이 높다는 점.
11. KMS 1.2.274 패치
[배틀 마스터리]: 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다. [스태프 엑스퍼트]: 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다. [유니온 오라]: 블로우의 데미지가 증가됩니다. [블랙 매직 알터]: 재사용 대기시간, 제단이 준비되는 시간, 지속시간이 조정됩니다. |
총 합쳐서 크뎀15% 증가(배틀 마스터리 - 크리티컬 대미지 10 > 20 스태프 엑스퍼트 크리티컬 대미지 15 > 20) 유니온 오라는 250% → 300% 블랙 매직 알터는 20/12/1.5초에서 40/25/0.5초로 테스트서버에서 변경되었고 그대로 변경되었다.
배메는 크리 확률이 제법 높기에 이번 크뎀 상향의 이득을 더 많이 볼 수 있다. 쉽게 말해서 상향은 상향이지만, 결국 뼈대는 바뀌지 않았다는 측면. 애초에 수치만으로 어떻게 될 수가 없다는건 바이퍼가 증명했다. 그래도 하향 평준화가 대다수인 이번 패치에서 이득을 챙긴 직업 중 하나다.
패치된지 어느정도 지난후, 굉장히 큰 상향인것으로 확인되었다. 일단 유니온 오라의 퍼뎀이 상당히 증가하면서 블랙 매직 알타의 비중이 좀더 줄었으며, 딜링 안정성이 늘었다. 또한 크리뎀이 증가하여 전체적인 딜량도 늘었다,
다른 부분에서도 영향이 있는데, 트루 사이트가 너프를 먹으면서, 배틀메이지를 소울마스터 대신에 보조 딜러로 넣으려는 사람이 많아졌다.[10] 덕분에 배메가 상대적으로 루시드에 들어가기 편해졌다.
DPM은 알타 100% 닼라100% 기준으로 6위. 다만 배틀메이지는 직업 특성상 실전딜을 넣기가 상당히 어려운 직업중 하나이므로 상위권의 딜링을 내기 위해선 많은 노력이 필요할 것이다.
후속 패치로 5차스킬이 소환수 지속시간 증가가 먹히지 않게 바뀌었다. 이제 제단 100% 증가는 불가능하다.
12. KMS 1.2.276 패치
35. 배틀메이지
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내용이 뭔가 대단해 보인다면 그것은 착각입니다
다크 체인의 연계는 거의 쓸모가 없다. 다크 체인 자체가 딜이 그렇게 좋지 못한데다가 신 5차 스킬이 검은 징표를 박는만큼 더더욱. 배틀 스퍼트도 보통 긴급 회피기 혹은 돌진기로 사용하기 때문에 바로 다크 라이트닝과 연계해서 플레이하는 것이 일반적이다. 스펙 부스트의 마력이 증가했지만 정작 중요한 최종뎀을 나이트워커와 은월 등 직업들에게도 주었지만 정작 배메는 또 투자효율을 낮추는 기본스펙 향상이다.
13. KMS 1.2.287 패치
24. 배틀 메이지
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UI 변경 및 오류 수정. 여러 군데 이동을 하다보면 데스가 꺼지는 경우가 있는데, 그걸 모르고 사냥하는 경우를 방지할 수 있다. UI 자체 디자인도 좋은 편.
또한 이 패치에서 마법사 공통 5차 스킬인 에테리얼 폼이 MP가 있는 마법사의 경우 MP가 0이 되면 스킬이 종료되는 패치를 받았는데, 배틀메이지에게는 채용률이 낮은 스킬이기는 하지만, 마나통이 낮은 배메에게는 더욱 좋지 않다.
14. KMS 1.2.294 패치
24. 레지스탕스 공통
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본인 이름은 한 줄도 나오지 않았지만 레지스탕스 공통 하향에 묻어가 살짝 하향. 이번 패치에서 총댐이 최종댐으로 바뀌는 스킬이 많았는데, 배메는 빠졌다.
15. KMS 1.2.300 패치
스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다.
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스킬 이펙트에 대해서는 호평이 압도적이지만 테섭에서 실성능이 나사빠진 상태라는 것이 드러났는데, 본섭에서는 옆그레이드만 받고 그대로 출시되어버렸다. 그리고 스킬 추가 이외에 다른 조정 사항은 일절 없음.
16. KMS 1.2.304 패치
4. 배틀메이지
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이전에 비판받았던 그림 리퍼의 보완 패치. 리퍼의 인식범위를 넓혀 고정되는 범위를 넓혔다. 덕분에 좁은 맵에선 설치기 비스무리하게 사용할 수 있는 수준까지 올라왔다.
17. KMS 1.2.309 패치
배틀메이지 - 배틀메이지는 순간적으로 많은 피해를 주어야 하는 전투 패턴에서 불리한 점이 있어 그림 리퍼의 새로운 기능으로 이를 약간 보완하고자 합니다.
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그림 리퍼의 이동 기능이 삭제되어 사냥에서 설치기로 활용할 수 있게 되었다. 그리고 배메의 극딜 능력을 강화하고자 마스터 오브 데스와 연계되는 기능을 추가했다.
그러나 배메 유저들은 그림 리퍼 하나 가지곤 배메의 극딜 능력을 크게 상승시켜주지 못하고 두 스킬의 쿨타임이 맞지 않아 큰 의미가 없는 패치라고 평가하고 있다. 또한 메르세데스는 극딜기와 이를 강화하는 스킬의 쿨타임을 맞춰주는 패치를 진행했으나 배메는 이 패치 전에도 그림 리퍼(120초), 유니온 오라(150초), 마스터 오브 데스(200초)의 중요 스킬의 쿨타임이 전혀 맞지 않았음에도 불구하고 쿨타임 맞춰주기 패치가 이뤄지지 않아 배메 유저들에게 많은 실망을 안겨줬다.
18. KMS 1.2.313 패치
배틀메이지
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19. KMS 1.2.316 패치
마법사 공통
주요 스킬의 재사용 대기시간이 각각 달라 비슷하게 수정하여 편의성을 증가시키려고 합니다. 유니온 오라는 줄어든 재사용 대기시간 비율만큼 지속시간이 감소하였습니다.
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극딜기 사이클 맞추는 데에 중점을 둔 패치. 뿐만 아니라 마스터 오브 데스 지속 중일 때의 데스 피해량이 확연히 늘어났고, 추가로 '오래 쓰기'보다는 '자주 쓰기'를 택한 듯 유니온 오라의 재사용 대기시간과 지속시간이 함께 줄어들었다.[11]
20. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
배틀메이지 장비 강화의 효율을 증가시키기 위해 데미지 증가를 다른 능력으로 대체했습니다.
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지나친 데미지 증가 수치의 일부를 최종 데미지로 전환시켜주면서 투자 효율을 조금 늘렸고, 디버프 오라의 유지시간을 소폭 증가시켰다.[12]
21. KMS 1.2.332 패치
배틀메이지 - 배틀메이지끼리 파티를 할 가치가 있게 종류가 다른 오라가 적용되게 변경하였고, 일정 스펙에 도달하면 특정 오라의 가치가 감소하는 것을 완화하기 위해 새로운 기능을 추가하였습니다. - 쉘터의 경우 지속시간이 길어 배틀메이지가 파티에서 역할이 강제되는 경향이 있어 다른 스킬의 위력을 높이고 쉘터를 약화시키고 합니다.
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아예 배메끼리 파티를 맺으라고 서로 오라를 중첩할 수 있도록(...) 하는 기능을 추가했다. 요컨대 배메가 파티 안에 4명 이상 있으면 각각 옐로우/드레인/블루/다크 오라를 역할에 맞게 켜고, 디버프 오라는 가끔 손이 심심할 때(...) 살짝 걸어주는 식으로 쓰면 유니온 오라 없이도 4개 오라의 효과를 모두 받을 수 있다는 소리다. 그리고 4명 중 한 명이 유니온 오라를 쓰면 유니온 오라만 적용되기 때문에, 다른 배메들은 오라를 비활성화해도 된다.
이 패치를 접한 배메 유저들은 어처구니를 상실했다. 애당초 유저 수도 극히 적은 배메를 한 파티에 4명씩이나 긁어 모아서 보스 레이드를 간다는 전제 자체가 비현실적이다.[13] 그리고 배메는 상위 보스로 갈수록 역할이 보조역으로 제한될 수밖에 없는 직업인데, 이런 직업의 캐릭터가 다수인 파티를 짠다는 건 그냥 예능에 불과하다. 결국 현실적으로 있을 리도 없고, 있어서도 안될 케이스를 전제로 생각하고 패치를 한다는 것부터가 운영진의 무능을 적나라하게 보여주는 대목이다.
그리고 쉘터-퍼시스트의 지속시간 추가량을 줄인 것 또한 운영진의 무능함을 강조하는 것이나 다름없다. 뭔 짓을 해도 최소 1인분, 최대 1인분인 직업이 보조역으로나 쓰이는데, 결국 가진 게 유틸리티밖에 없는 직업에게서 유틸리티조차 깎아내리면서 동냥도 안 주고 쪽박만 깨 대니 배메 유저들로서는 그저 복장이 터질 노릇. 이걸 보상해주는 격으로 배틀 마스터리의 최종 데미지 증가량을 5%p 증가시키고, 너브 스티뮬레이션에 공격 속도 1단계 증가를 추가했지만, 그래봤자 배메의 근본적인 문제점을 해결한 게 아니기 때문에 배메의 약한 입지는 계속될 것이 뻔하다. 게다가 지난번 패치에서도 많은 반발로 무산되었던 마력%를 깡마력으로 바꾸는 패치를 이번에도 또 하려 했다가 이번에도 제외되었다.
옐로우 오라의 이동거리 증가의 경우 패치 첫날 오류가 생겨 좌우 텔레포트와 상하 텔레포트가 잠금이 반대로 적용되는 문제가 발생했고, 다음날 추가 패치로 정상화되었다.
22. KMS 1.2.335 패치(AWAKE)
배틀메이지
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23. KMS 1.2.338 패치
전직업 공통
배틀메이지
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배틀 레이지의 대상 수 고정 패널티가 완화됐다.
24. KMS 1.2.340 패치
배틀메이지
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5차 스킬에 어둠 속성이 적용되지 않던 문제가 수정됐다. 이 덕분에 5차 스킬들과 마오데의 연계성이 올라갔다. 다만 패치 전에 비해 별다른 차이는 없다. 어둠 속성 공격을 통해 데스의 공격 주기가 줄어들었더라도 공격 모션 도중에는 데스가 발동하지 않기 때문에 데스의 시간당 발동 횟수가 늘지는 않았기 때문이다.
25. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
배틀메이지 - 어비셜 라이트닝 사용 시 다크 라이트닝 강화의 효과도 함께 사용할 수 있도록 동시에 발동시킬 수 있는 새로운 로직으로 변경했습니다.
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어비셜 라이트닝의 메커니즘이 바뀌었다. 이 패치를 기점으로 다크 라이트닝을 강화하는 기능은 삭제됐다. 그 대신 오라가 유지되는 중에는 검은 징표 하나당 6번까지 징표 공격이 발동되고, 징표 공격이 발동될 때마다 번개가 떨어져 추가타를 유발하는 기능으로 바뀌었다.
26. KMS 1.2.348 패치
스킬 개선 사항
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27. KMS 1.2.351 패치(메이플 LIVE)
스킬 개선 사항
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무기 상수가 증가하고, 드레인 오라 활성화 시 가한 피해량에 비례해 MP를 회복하는 기능이 추가됐다. 배메 유저들의 오랜 숙원이 이루어진 패치지만, 드레인 오라의 MP 회복 기능은 활성화 시에 국한되기 때문에 열에 아홉은 유니온 오라로만 누리게 생겼다.
28. KMS 1.2.360 패치(DESTINY)
배틀메이지
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 래피드 리프라는 이름의 상향 이동기(윗점)가 추가됐다. 래피드 리프 사용 후에는 상하좌우 텔레포트로 연계할 수 있으며, 공중 텔레포트 도중에 연계하는 행위 또한 가능하다.
- 오라 계열 스킬이 모두 버프 프리저가 적용되도록 바뀌었다.
- 텔레포트 부스트 계열 스킬이 추가됐다. 부스트는 옐로 오라의 텔레포트 거리 증가 기능과 중첩된다. 이로써 배메의 텔레포트 거리는 둘 다 미적용/부스트만 적용/옐로 오라만 적용/둘 다 적용의 4가지 경우로 세분화됐다. 이와 별개로 다크 라이트닝의 이펙트가 텔레포트 이동 거리에 비해 짧아져서 얼핏 보기에는 안 맞는 것처럼 보일 수 있으나, 실제로는 이펙트만 짧고 거리에 상관 없이 다 적용된다.
- 다크 라이트닝의 징표가 15회, 어비셜 라이트닝의 징표가 30회 공격해야 사라지는 것으로 바뀌었다. 다크 라이트닝을 박을 필요가 아예 없어진 건 아니고, 다크 라이트닝을 지속적으로 박을 수 없을 때의 화력 손실을 메우려는 의도다.
- 배틀 마스터리의 최종 데미지 증가량이 10%p 증가했다.
- 피니쉬 블로우의 사거리가 증가했다. 트리플/쿼드/데스 블로우는 그대로이고, 이펙트에는 전혀 변화가 없어서 허공을 때려도 맞히는 것처럼 보일 수 있다.
29. KMS 1.2.362 패치
■배틀메이지
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주력기인 피니쉬 블로우의 이펙트가 완전한 새것으로 바뀌었다. 1.2.360 패치 당시 이펙트 변화 없이 사거리만 늘리는 바람에 이미지와 실성능 간에 괴리가 생긴 것에 대한 보상이다.
30. KMS 1.2.368 패치(IGNITION)
■ 공통
■ 배틀메이지
개발자 의견: 배틀메이지의 ‘다크 라이트닝’은 1월 27일에 진행한 직업 별 스킬 개선에서 몬스터에게 징표를 부여하기 위한 피로도는 감소했지만 ‘다크 라이트닝’ 자체의 데미지가 보스 전투에서 여전히 유효하게 작동하여 최적의 데미지를 넣기 위해서는 끊임없이 ‘텔레포트’로 ‘다크 라이트닝’을 발동해야 했습니다. 이 메커니즘의 불편함을 완전히 해소하기는 어렵지만 이번 업데이트에서는 ‘다크 라이트닝’의 데미지를 징표 소비의 데미지로 이전하여 전투 안정성을 높이고 ‘다크 라이트닝’의 데미지에 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능을 추가하여 사냥에서는 큰 성능 변화가 없도록 수정하였습니다. 뿐만 아니라 주요 5차 스킬인 ‘그림 리퍼’는 최대 공격 가능 몬스터 수 증가로 개선되며, ‘어비셜 라이트닝’은 명계의 번개 발동 거리를 ‘유니온 오라’의 최대 사거리와 동일하게 증가시켜 보다 직관적으로 발동할 수 있도록 개선하였습니다. 그 밖에도 ‘텔레포트’, ‘블랙 매직 알터’, ‘유니온 오라’의 스킬 사용성을 개선하는 작업들이 추가로 진행되어 조작감을 포함한 전투 편의성 전반이 개선됩니다. 그러나 현재 보스 전투에서 예상 범위 이상의 성능을 보이고 있어 ‘배틀 레이지’의 데미지 증가 수치와 ‘스펠 부스트’의 마력 증가 수치가 조정됩니다. 테스트 월드에서 주신 피드백을 참고하여 ‘블랙 매직 알터’가 이번 업데이트의 스킬 사용 주기 관련 변경과 맞지 않는 부분이 있어 제단이 준비되는데 걸리는 시간이 감소되며 다크 라이트닝의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 테스트 월드 대비 증가됩니다. |
테섭에서는 최종 데미지가 10%p 깎여나갈 예정이었으나, 본섭에 들어와서는 최종 데미지 대신 마력 15%p, 데미지 15%p가 깎이는 것으로 수정되었다. 마력 n% 증가나 보공 관련된 효과를 잘 받지 못했던 고로, 기본 스펙을 조금 내린 대신 투자 효율을 보완했다고 볼 수 있다.
31. KMS 1.2.372 패치(SAVIOR)
■ 공통
개발자 의견 : 마법사 직업군은 스킬 사용에 있어 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 설계되었습니다. 그러나 신규 스킬 추가, 스킬 수정 과정에서 일부 마법사 스킬들이 의도와 달리 무기 공격속도의 영향을 받게 된 점을 확인하여, 마법사 직업군의 모든 스킬들이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 일괄 수정하였습니다. 이번 수정으로 인해 보통 속도의 무기를 사용하던 케이스에서는 변화가 없겠지만, 느림 속도의 무기를 사용하던 일부 케이스에서는 몇몇 스킬의 액션 딜레이가 조금 더 감소될 예정입니다.
■ 마법사 공통
개발자 의견 : 지난 8/25(목) 업데이트에서 오버로드 마나가 거의 대부분의 스킬에 적용되게 개선되고, 몇몇 마법사 직업군에는 MP를 회복할 수 있는 기능이 함께 추가되며 여러 직업에서 오버로드 마나의 효용성이 높아졌습니다. 하지만 MP나 HP를 쉽게 회복할 수 없는 직업에게는 여전히 오버로드 마나를 온전히 활용하기 어려웠고, 직업별로 오버로드 마나의 효용성이 달라지는 것은 의도한 바가 아니기 때문에 이번 업데이트에서는 일부 마법사 직업들에 MP나 HP를 회복할 수 있는 기능을 추가했습니다. 그리고 개선된 오버로드 마나의 유지 난이도에 비해 현재 주어지는 혜택이 과도하게 높다고 판단되어 최종데미지 증가량을 소폭 하향하였고, 일부 직업의 회복 스킬의 경우 일반적인 전투상황에서는 MP 소비 경험이 발생하지 않을 정도의 높은 효율을 보이고 있어 부득이하게 회복 효율을 소폭 하향 조정하였습니다. ■ 배틀메이지
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캐릭터 레벨에 비례한 퍼뎀을 고정 퍼뎀으로 바꾸고, 디버프 지속시간을 늘리는 등, 직전 밸런스 패치에서 와헌이 받은 것과 비슷하다. 또한 마법사 공속이 무기 공속의 영향을 받지 않게 되면서 생긴 초과 공속이 삭제됐다.
그러나 배메는 서포팅 기능에 주목했는지 200초 주기도 그대로고, 알터 퍼뎀과 자체 크뎀이 감소하는 너프가 가해졌다. 설상가상으로 공용 스킬 중 오버로드 마나까지 너프를 받아서 직간접으로 3단 너프를 얻어맞은 꼴이 됐다.
32. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 배틀메이지
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33. KMS 1.2.376 패치
개발자 의견 : 이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다. 또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다. ■ 배틀메이지
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메카닉과 더불어 끝까지 남은 200초 주기가 드디어 180초로 통일됐다. 이로써 과거에는 고육지책으로 들어갔던 3분 주기 파티에 들어가도 시간이 딱딱 맞아 아무 문제가 없게 됐다. 물론 배메가 서포팅이 우선인 디버퍼로서의 인식이 더 강하다지만, 아무리 1인분 토템으로 취급된다 해도 아무것도 하지 않는 것보다야 나을 수밖에 없으므로 확실히 상향은 맞다.
34. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 배틀메이지 - 6차 스킬
■ 배틀메이지 - 스킬 수정 사항
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6차 오리진 스킬이 배틀메이지에게는 단비와 같은 한방 극딜 스킬이고, 5차 강화 코어도 우선순위는 있을지언정 버릴 것이 없다. 4차 마스터리가 피블이 아니라 데스를 받은 것에 대해서는 의견이 분분하지만, 데스 자체로는 상향이기에 호평.
35. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 배틀메이지 - 피니쉬 블로우 VI/배틀킹 바 VI
■ 배틀메이지
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주요 변경사항은 다음과 같다.
- 피니쉬 블로우와 배틀킹 바가 마스터리 코어를 받았다. 그러나 피니쉬 블로우 VI는 스킬 자체보다도 유니온 오라(사신의 낫) 강화라고 공공연히 불릴 정도로 존재감이 없고, 배틀킹 바는 그나마 2회에서 5회로 다단히트가 늘어난 덕분에 다크 라이트닝의 징표 터뜨리기에는 좋아졌다.
- 전 직업 오리진 스킬 타수 분할로 인해 크림슨 팩텀도 영향을 받았다. 스킬 자체의 퍼뎀 총합은 조금 낮아진 대신, 다단히트화로 인해 다크 라이트닝의 징표와 다크 제네시스의 파이널 어택을 더 많이 터뜨릴 수 있게 되면서 실질적으론 상향이다. 다만 이에 따라서 어비셜 라이트닝과 블랙 매직 알터의 중요성이 커졌다.
36. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 배틀메이지
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시너지 딜러로서의 정체성을 덜어내는 패치. 자체 스펙이 향상된 대신 디버프 오라의 내성 감소가 사라지는 등 시너지 요소가 줄어들었다.
37. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
■ 배틀메이지
■ 배틀메이지
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[1] 이는 와일드헌터, 메카닉도 해당한다.[2] 액티브 다크 라이트닝, 텔레포트 마스터리, 사이클론[3] 오라 중첩, 슈퍼 바디, 빅 크런치 오라[4] 패치로 수정. 그리고 이 패치에서 오라의 마나 소모량이 감소하는 버프를 받았고, 이외에도 데스 컨트랙트 2, 다크 체인, 배틀 스퍼트, 배틀 마스터가 상향받았다. 하지만 이동속도 관련 스킬들은 살짝 하향.[5] 텔레포트 데미지와 징표 데미지 차이를 고려하면 당장 부스터만 써도 화력의 2/3를 차지한다.[6] "피니시 블로우-배틀킹 바 연계 시절이 좋았다.", "이럴 거면 뭐하러 패치를 하냐. 차라리 롤백시켜라!" 와 같은 과격한 반응도 나올 정도였다.[7] 그래도 석궁쓰는 직장 동료가 있어서 레지 꼴등은 피했다. 좋은건가[8] 게다가 본섭 패치 이후 사람들의 평가는 원래대로 했어도 영 좋지 못했을 판에 이런 스킬을 만들어 놓으니 배메의 진 5차는 레지 5차라고 하는 등 부정적 평가가 엄청나게 많다,[9] 선례도 있다, 팬텀의 조커[10] 플위도 같이 간접상향[11] 테스트 서버 당시에는 리스트레인트 링 발동 상태에서 텔포 사용이 막힐 예정이었지만, 다행히 본섭에 오면서 취소되었다.[12] 여기서 다크 오라의 패시브를 마력 15%에서 마력 고정치 50으로 바꾸는 것까지 있었으나, 이 경우 오히려 스공이 감소하는 것으로 밝혀져 많은 반발이 있었고, 결국 이 변경 사항은 적용되지 않았다.[13] 당시 기준으로 배틀메이지의 인구수는 뒤에서 6번째였다.