유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅊ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[참기(유희왕)|참기]][[천년(유희왕)|천년]][[천마신|천마신]][[천배룡|천배룡]][[천위|천위]][[천후|천후]][[첩자(유희왕)|첩자]][[초량|초량]][[초월룡|초월룡]][[초중무사|초중무사]][[충혹마|충혹마]]
- [ㅋ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[카디언|카디언]][[카오스 솔저(유희왕/카드군)|카오스 솔저]][[코드 토커|코드 토커]][[코드브레이커(유희왕)|코드브레이커]][[코아키메일|코아키메일]][[코쿤(유희왕)|코쿤]][[크로노다이버|크로노다이버]][[크롤러(유희왕)|크롤러]][[크리보(유희왕/카드군)|크리보]][[크리스트론|크리스트론]][[크샤트리라|크샤트리라]][[클리어 월드/서포트 카드|클리어 월드]][[클리포트(유희왕)|클리포트]]
- [ㅌ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[타락천사(유희왕)|타락천사]][[태엽(유희왕)|태엽]][[테라나이트|테라나이트]][[토이(유희왕)|토이]][[토폴로직|토폴로직]][[툰|툰]][[트라미드|트라미드]][[트라이브리게이드|트라이브리게이드]][[트로이메어|트로이메어]][[트릭스터(유희왕)|트릭스터]][[티스티나|티스티나]][[티아라멘츠|티아라멘츠]][[틴당글|틴당글]]
- [ㅍ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[파괴검|파괴검]][[파괴수(유희왕)|파괴수]][[파라디온|파라디온]][[파샤스|파샤스]][[파이어월(유희왕)|파이어월]][[패왕권룡|패왕권룡]][[패왕룡 즈아크/서포트 카드|패왕룡 즈아크]][[팬텀 나이츠|팬텀 나이츠]][[퍼니멀|퍼니멀]][[퍼핏(유희왕)|퍼핏]][[페어리테일(유희왕)|페어리테일]][[펭귄(유희왕)|펭귄]][[포츈 레이디|포츈 레이디]][[포탄(유희왕)|포탄]][[포톤(유희왕)|포톤]][[푸른 눈|푸른 눈]][[퓨어리|퓨어리]][[프랭키즈|프랭키즈]][[프레데터 플랜츠|프레데터 플랜츠]][[프린세스 코롱|프린세스 코롱]][[플런드롤|플런드롤]][[플레임벨|플레임벨]][[피안(유희왕)|피안]]
- [ㅎ]
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- [A~Z, 특수문자]
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'''[[봉인된 엑조디아| 봉인된 엑조디아 관련 카드군]]''' | ||
봉인된 | 엑조디아 | |
엑조드 | 천년 / 밀레니엄 |
''' 천년 ''' | |||||
천년의 십자 | |||||
한글판 명칭 | 천년 / 밀레니엄 | ||||
일어판 명칭 | 千年 / ミレニアム | ||||
영어판 명칭 | Millennium | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
땅 (천년) 다양 (밀레니엄) | 다양 | 효과 융합 |
1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군. "밀레니엄" 카드도 동시에 함께 지정하므로 여기서는 이 카드들도 함께 서술한다. 공식 카테고리에선 "밀레니엄"과 "천년" 카드군 중 "천년" 카테고리만이 존재하므로 표제어는 천년이다.본래는 유희왕 듀얼몬스터즈에서부터 등장했던 이름이 겹치는 일반 몬스터 3장뿐이었으나, 인피니트 포비든에서 이들의 리메이크가 발매되며 카드군으로 지정되었다. "밀레니엄" 카드들 역시 밀레니엄 시커나 밀레니엄 아이즈 새크리파이스 등 원래부터 존재했던 몬스터들도 같이 포함된다. 영판명으로는 "천년"도 "Millennium(밀레니엄)"으로 통일되어 있는데[1] 이를 기준으로 카드군화한 것으로 보인다.
원본이 "천년" 일반 몬스터였던 경우 "천년" 효과 몬스터로, 원본이 "천년" 몬스터가 아니었던 경우 "밀레니엄" 몬스터로 구분되어 리메이크된 것이 특징. "천년" 몬스터의 리메이크는 원작에 등장한 천년 아이템처럼 우자트의 눈을 달고 있으며, 실제로 천년 방패나 천년 원시인의 경우 플레이버 텍스트에서 천년 아이템을 언급하고 있었고[2] 천년 골렘 역시 밸류어블 북에서 천년 아이템과 관련이 있음을 암시하는 서술이 되어있었다. 우자트의 눈을 달고 있는 점에서 환상마족을 연상시키는데, 실제로 인피니트 포비든에서 추가된 밀레니엄 몬스터 2종은 전부 환상마족이다.
다만 읽는 법까지 지정에 들어가기 때문에 천년룡(사우전드 드래곤)은 이 테마에 포함되지 않는다. 몬스터 카드만 세기에 천년의 계시도 미포함.[3]
인피니트 포비든 출신 카드의 전체적 모티브는 왕의 기억 편의 시몬 무란. 특유의 기믹은 신관들이 석판에 새겨진 몬스터를 카로 조종하는 부분을 재현했고, 천년 열쇠를 닮은 천년의 십자로 소환되는 환상의 소환신 엑조디아 역시 시몬이 사용하던 엑조디아의 모습을 충실히 재현했다.
2. 성능
인피니트 포비든 출신 "천년" 및 "밀레니엄" 몬스터 공통 효과 | ||
①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. ②: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급할 경우, (고유 조건)에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후, (고유 효과) | ||
<colbgcolor=#FCF7CE> "밀레니엄" 몬스터 | <colbgcolor=#FFFFFF>②: 상대의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. | |
"천년" 몬스터 | ②: 2000 LP를 지불하거나 패의 "천년의 십자" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. | |
카드명 | ②의 고유 효과 | |
앱솔루터 | ②: 필드의 몬스터 1장의 공격력의 절반만큼 자신의 LP를 회복할 수 있다. | |
문 메이든 | ②: 이 턴 중, 자신 필드의 레벨 5 이상의 환상마족 / 마법사족 몬스터를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다. | |
방패 | ②: 덱에서 "천년의 십자" 1장을 패에 넣을 수 있다. | |
골렘 | ②: 덱에서 "웨주의 신전" 1장을 패에 넣을 수 있다. | |
원시인 | ②: 덱에서 "천년" 몬스터나 "밀레니엄" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. |
인피니트 포비든에 등장한 몬스터들 기준으로 모든 몬스터들은 공통적으로 패에서 지속마법 취급으로 마함 존에 앞면 표시로 놓을 수 있으며 천년 몬스터들은 패에서 천년의 십자를 보여주거나 2천 라이프를 지불하는 기동 효과로, 밀레니엄 몬스터들은 상대의 효과가 발동했을 경우에 유발 효과로 몬스터 존으로 특수 소환할 수 있다. 이 방법으로 특수 소환된 후에는 각각 고유의 효과를 발동할 수 있기에 각 상황에 따라 필요한 효과를 가진 몬스터를 세팅하고 필드로 불러내는 것이 주된 전략이다. 이 특징은 고대 편에서 몬스터를 석판에 새긴 후 자신의 생명력을 사용해 카로서 조종하는 것을 재현한 부분. 몬스터를 마법카드 취급으로 놓는 효과는 보옥수나 무토 유우기가 사용한 토이 테마와도 비슷하다.
또한 각 몬스터들은 몬스터 존에 존재하는 한 특정 카드에 대한 내성을 얻는 지속 효과를 가지고 있다. 밀레니엄 몬스터들의 경우 2장 모두 환상마족이기에 환상마족 특유의 전투 내성 효과를 가지고 있다.
특정 키 카드를 중심으로 특수 소환 전개가 중심이라는 점에서 호루스와 유사한 장단점을 가지고 있다. 장점은 일반 소환권을 소모하지 않고 전개가 가능해 일소권을 사용하는 테마와 혼합이 가능하다는 것이고, 단점은 해당 키 카드가 없다면 전개가 막힌다는 것이다. 일단 천년의 십자가 없어도 라이프를 지불하고 천년 몬스터를 특수 소환해 천년의 십자를 서치하는 것이 가능하긴 하지만, 2000이라는 코스트가 가볍지 않다보니 무작정 라이프만 째서 전개하는 건 어렵다.[4] 호루스와는 달리 키 카드를 필드에 내놓을 필요가 없으므로 상대의 제거 카드에 저격당해 전선이 무너질 걱정은 없다는 점이 차별점.
엑조디아의 컨셉 덱인 만큼 엑조디아 파츠를 투입하긴 하지만 특수 승리는 크게 기대하기 어려우며, '천년의 십자로 환상의 소환신 엑조디아를 불러내는 트리거'로서의 비중이 더 크기에 실질적으로 덱에 말림 파츠가 5장이나 들어가는 리스크가 있다. 그리고 밀레니엄 카드들도 천년 카드와 다르게 전개 파츠로써의 역할은 하지 못하기 때문에 밀레니엄을 투입했다간 말림 파츠가 더 는다.
출시 후에는 호루스처럼 용병으로써 활동하는 입상 덱들이 나왔다. 밀레니엄이나 엑조디아 기믹은 배제하고, 원시인을 중심으로 내성을 지닌 고타점의 개체수를 늘려 전개하는 용병으로 쓰이고 있다. 특히 데먼스미스나 스네이크아이와 같이 묶어서 용병 GS, 공격권 GS라는 덱이 등장해 원시인이 재평가받았다고. 국내 YP중 유명한 카라미가 직접 사용해 우승도 했다. 다만 아무리 라이프는 내다버리는 게임이라지만 6000이나 되는 코스트는 아무리 그래도 너무 무겁고, 용병 카드로서의 경쟁자인 데먼스미스가 고점으로나 지속력으로나 덱스페이스 구축으로나 훨씬 우수하다보니 자연스럽게 도태되었다.
한편 순수 천년의 경우, 필연적인 말림 패 5장 때문에 60장으로 구축하는 게 정형화되었다. 라이프 코스트가 소환신 엑조디아와 충돌하는 기믹 하자는 있지만 엑조디아를 주축으로 한 덱이라는 로망 덕분에 애니팬을 중심으로 비환경권에서는 꽤나 인기를 얻고 있다. 고타점 몬스터가 툭툭 튀어나오고 묘지 자원을 쓰지 않는 플레이 방식 덕에 영속류를 비롯한 차원계를 사용해 상대를 압박하며[5], 가끔씩 환경권에서도 메타의 빈틈을 찔러 실적을 내는 경우가 있다. 레이지 오브 디 어비스에서는 이 순수축에서 사용할 것을 전제로 한 우수한 지원을 받아, 라이프 코스트 문제 감소 및 초동률을 크게 올리고 견제력도 상승하였다.
2.1. 장점
- 남아도는 일반 소환권
기본적으로 모든 몬스터들이 일소권을 쓰지 않기에 통상 소환권이 남아돈다. 그렇기에 다른 용병들에게 소환권을 줄 수 있다. - 남아도는 공격권
게임에서 제일 가치가 떨어지는 코스트인 라이프만 지불하면 패에서 계속 전개할 수 있다. 천년의 십자가 없어도 되기 때문에 말림 요소도 적고, 마/함존에서 특수 소환하는 방법도 간편하기에 공격권이 넘쳐난다. 물론 천년의 십자가 없으면 3종류만 전개해도 라이프가 바닥나지만, 어차피 유희왕은 3턴까지 가는 일이 드물어서 큰 문제가 아니다. - 무한포영, 이펙트 뵐러 등에 대한 높은 회피력
천년/밀레니엄 몬스터들은 지속 마법 상태에서 효과를 발동해 필드로 특수 소환 된 후 서치 효과를 적용하기에 포영, 뵐러, 금지된 일적 등 몬스터 효과 퍼미션을 피하면서 전개가 가능하다. - 높은 상대 견제력과 턴킬력
천년의 십자 1핸드로 마함 퍼미션을 가진 환상의 소환신 엑조디아와 필드 클린 효과를 가진 분노의 업화 에크조드 프레임를 마련할 수 있으며 엑조드 브레이즈의 효과로 마함을 클린하고 공격력을 폭등시켜 턴킬을 내는 것이 주요플랜이기에 선후공 밸런스가 좋은 편이다. 여기에 레이지 오브 더 어비스에서 마음이 깃든 푸른 눈을 지원받아 견제력이 더 상승했다. - 증식의 G와의 뛰어난 궁합
환상의 소환신 엑조디아가 저점이자 고점이기 때문에 전개에 온 힘을 쏟을 필요가 적어, 상대의 증G가 주는 드로가 많지 않다. 반면 자신이 증G를 통과시켰을 경우, 상대가 착지를 시도하면 환상의 소환신의 높은 타점으로 킬각까지 노릴 수 있고, 상대가 무시하고 달릴 경우에는 엑조디아를 모을 수도 있다.
2.2. 단점
- 천년의 십자에 대한 높은 의존도
호루스나 빛의 황금궤와 마찬가지로 특정 카드에 의존하기에 십자 혹은 십자를 가져올 수 있는 수단이 잡히지 않을 시 전개에 애로사항이 뽑힌다. 전개가 안 되는건 아니나 십자가 없으면 2천 라이프를 지불해야하기에 라이프가 금세 바닥나, 다음 턴을 받아도 천년 몬스터를 전개할 수 없게 된다. - (엑조디아 파츠 채용 시)높은 패사고율
기본적으로 엑조디아 파츠 5장을 전부 투입하는데 이들은 환상의 소환신 엑조디아의 소환을 위한 코스트 정도로밖에 쓰이지 않기에 4장 이하로 패에 잡히면 말림패가 된다. 물론 천년 3종만 넣고 쓴다면 상관없는 이야기. - (천년의 십자 미채용 시)엑스트라 턴에 취약함
다이놀피어와 비슷한 문제로, 십자가 없으면 라이프 6천을 갖다버리고 시작하는 꼴이니 라이프에서 차이가 날 수 밖에 없다. 그 많은 공격권으로 끝내지 못했을 경우 라이프 코스트를 못 지불해 잉여가 되어버리는 천년 몬스터와 엑스트라 턴 문제에 직면한다. 그나마 마/함존에 놓는 것 자체는 공짜라 스네이크아이의 일부 카드를 통해 꺼낼 수 있지만, 이런 식으로 쓰기엔 아깝다. - 후열 견제에 약함
자체 효과로 마함존에 놓는다-마함존에서 십자를 보여주거나 2000라이프를 지불하고 낸다 의 과정이 필요하기 때문에, 마함존에서 짤려버리면 전개가 막힌다. 특히 천년 덱은 원시인 의존도가 높은데, 천배룡의 배만의 찬환장을 노리고 유령토끼를 채용하는 환경이라 원시인에 토끼를 맞으면 매우 아프다.
3. 일반 몬스터
3.1. 레벨 5
3.1.1. 천년 방패
3.2. 레벨 6
3.2.1. 천년 골렘
3.3. 레벨 8
3.3.1. 천년 원시인
4. 효과 몬스터
4.1. 레벨 2
4.1.1. 환술사 밀레니엄 아이즈
4.2. 레벨 4
4.2.1. 밀레니엄 시커
4.2.2. 밀레니엄 앱솔루터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=밀레니엄 앱솔루터,
일어판명칭=ミレニアム・アブソリューター,
영어판명칭=Fiend Reflection of the Millennium,
속성=바람, 종족=환상마족, 레벨=4, 공격력=1300, 수비력=1400,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하는 상태에서\, 상대의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 필드의 몬스터 1장의 공격력 절반만큼 자신의 LP를 회복할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터와 전투를 실행할 경우\, 그 2장은 그 전투로는 파괴되지 않는다.)]
앱솔루터의 리메이크. 이전에 나온 몇몇 환상마족 몬스터들과 동일하게 게임 시리즈 유희왕 듀얼몬스터즈 2에서 환상마족으로 등장한 적이 있다.
고유 효과는 LP 회복. 이 카드나 다른 내 필드의 몬스터를 지정하거나 상대 몬스터를 지정한다. 이 카드 자신을 지정할 경우 650만큼 회복한다. 환상의 소환신 엑조디아는 LP에 따라 강해지므로 그의 타점 강화에도 보탬이 될 수 있다.
환상마족 특유의 전투 내성 효과도 있으므로 능력치가 낮아도 전투에서 살아남을 수 있다.
수록 시리즈 |
2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP005 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
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4.2.3. 밀레니엄문 메이든
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=밀레니엄문 메이든,
일어판명칭=ミレニアムーン・メイデン,
영어판명칭=Maiden of the Millennium Moon,
속성=빛, 종족=환상마족, 레벨=4, 공격력=1500, 수비력=1300,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하는 상태에서\, 상대의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하고\, 이 턴 중에\, 자신 필드의 레벨 5 이상의 환상마족 / 마법사족 몬스터를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터와 전투를 실행할 경우\, 그 2장은 그 전투로는 파괴되지 않는다.)]
달빛의 소녀의 리메이크. 앱솔루터와 마찬가지로 게임 시리즈에서 환상마족으로 등장했던 이력이 있다.
고유 효과는 환상마족 / 마법사족 몬스터를 효과의 대상으로 할 수 없게 틀어막는 효과. 비파괴 제거 몬스터 효과에 약한 환상의 소환신 엑조디아의 내성을 조금이나마 보완해준다.
③의 지속 효과는 환상마족 특유의 전투 내성 효과.
이름의 메이든은 원본인 달빛의 소녀의 영어명이 "메이든 오브 더 문라이트"인 것에서 따온 듯 하다.[6]
수록 시리즈 |
2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP004 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
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4.3. 레벨 5
4.3.1. 밀레니엄 스콜피온
4.3.2. 천년왕조의 방패
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=천년왕조의 방패,
일어판 명칭=<ruby>千年王朝<rp>(</rp><rt>せんねんおうちょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>盾<rp>(</rp><rt>たて</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shield of the Millennium Dynasty,
속성=땅, 종족=전사족, 레벨=5, 공격력=0, 수비력=3000,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급할 경우\, 2000 LP를 지불하거나 패의 "천년의 십자" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "천년의 십자" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과3=③: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, 마법 / 함정 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.)]
천년 방패의 리메이크. 방패 주변에 이집트스러운 장식이 다수 추가되었다.
②의 고유 효과는 천년의 십자 서치. 천년의 십자는 테마의 기믹을 굴리는데 매우 필수적인 카드라, 십자의 매수를 늘리는 이 카드의 효과는 매우 유용하다. 다만, 이 카드를 LP 지불 없이 쓴다면 이미 패에 십자가 있다는 것이니 효율성은 떨어질 것이다. 십자가 없을 경우 LP를 지불해야하기 때문에 환상의 소환신 엑조디아와의 궁합이 약간 나쁘다.
③의 지속 효과는 마함 파괴 내성. 몬스터 파괴 내성을 가진 원시인과 대비된다. 요즘은 마함보단 몬스터 효과로 인한 제거가 많으며 파괴 이외의 제외, 바운스, 묘지로 보내는 등의 제거 효과도 많아서 든든한 내성은 아니나 번개나 라이트닝 스톰 같은 범용 제거 마법이나 파괴 효과를 가진 테마 전용 함정도 많기에 있어서 나쁠 건 없다.
순수 천년 덱에서는 핵심인 천년의 십자를 서치하는 몬스터이기에 천년 몬스터의 서치가 가능한 상황이라면 가장 1순위로 가져와야하는 몬스터다. 반대로 용병으로 쓰는 경우 천년의 십자는 라이프를 대신하는 코스트일 뿐이고, 천년 몬스터들을 어디까지나 필드 개체수 확보용이기 때문에 우선도도 낮고 초동으로서도 애매하다. 후에 지원받은 마음이 깃든 푸른 눈이 코스트 없이 십자를 서치할 수 있어서 서치 요원의 가치가 떨어졌다.
수록 시리즈 |
2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP003 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
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4.4. 레벨 6
4.4.1. 천년의 보물을 지키는 골렘
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=천년의 보물을 지키는 골렘,
일어판 명칭=<ruby>千年<rp>(</rp><rt>せんねん</rt><rp>)</ruby></rp>の<ruby>宝<rp>(</rp><rt>たから</rt><rp>)</ruby></rp>を<ruby>守<rp>(</rp><rt>まも</rt><rp>)</ruby></rp>りしゴーレム,
영어판명칭=Golem that Guards the Millennium Treasures,
속성=땅, 레벨=6, 종족=암석족, 공격력=2000, 수비력=2200,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급할 경우\, 2000 LP를 지불하거나 패의 "천년의 십자" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "웨주의 신전" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신의 "천년의 십자"의 발동은 무효화되지 않는다.)]
천년 골렘의 리메이크.
②의 고유 효과는 웨주의 신전 서치. 웨주의 신전은 이 테마의 개체수를 유지/증가시켜주는 역할을 하므로, 십자가 이미 패에 마련되어 있으면 빠르게 특수 소환하고 신전도 서치하여 개체수를 추가로 늘릴 수 있다.
③의 지속 효과는 십자에게 오는 퍼미션 방지. 발동을 무효화하는 걸 막으므로 플뢰르 드 바로네스 등을 무시하지만 효과를 무효화하는 것은 막지 못해 그 쪽에 대한 저격에 약하다.
골렘→신전→원시인→방패 순서로도 개체수 3장을 마련할 수 있기 때문에 나름 초동으로 기능할 수 있다. 물론 몬스터를 직접 서치하는 원시인과 달리, 패 코스트를 요구하는 신전을 서치하기 때문에 용병으로 쓸 때는 보통 1장만 채용. 그래도 레벨 6이라서 데먼스미스 등 6축 용병과 병용하거나[7] 레벨 1~4 튜너와 함께 레벨 7~10 싱크로를 하는 등으로 사용할 수도 있다.
수록 시리즈 |
2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP002 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
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4.5. 레벨 8
4.5.1. 천년의 잠에서 깨어난 원시인
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=천년의 잠에서 깨어난 원시인,
일어판 명칭=<ruby>千年<rp>(</rp><rt>せんねん</rt><rp>)</ruby></rp>の<ruby>眠<rp>(</rp><rt>ねむ</rt><rp>)</ruby></rp>りから<ruby>覚<rp>(</rp><rt>さ</rt><rp>)</ruby></rp>めし<ruby>原人<rp>(</rp><rt>げんじん</rt><rp>)</ruby></rp>,
영어판명칭=Sengenjin Wakes from a Millennium,
레벨=8, 속성=땅, 종족=야수전사족, 공격력=2750, 수비력=2500,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급할 경우\, 2000 LP를 지불하거나 패의 "천년의 십자" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "천년" 몬스터나 "밀레니엄" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과3=③: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, 몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다.)]
천년 원시인의 리메이크. 엑조디아를 의식한 듯 양팔에 족쇄가 채워져있으며 천년방패를 들고 있다.
②의 고유 효과는 천년 혹은 밀레니엄 몬스터 서치. 십자가 이미 패에 있으면 서치한 천년 몬스터를 곧바로 필드에 꺼낼 수 있어 대량 전개로 이을 수 있고, 십자가 패에 없으면 방패를 서치한 뒤 방패를 통해 십자를 서치하는 방법으로 행동해야 한다. 이 서치 효과 덕분에 환술사 밀레니엄 아이즈 등 기존에 있던 천년, 밀레니엄 몬스터들도 새로운 서치 방법이 생겼다.
③의 지속 효과는 몬스터 효과 파괴 내성. 일러스트에서 천년 방패를 들고 있는 것을 반영한 듯 하다. 마함보단 몬스터 효과로 인한 제거가 많은 요즘 환경 특성 상 마함 내성을 가진 천년왕조의 방패보단 이 쪽이 좀 더 버티기 수월하나 마찬가지로 제외나 바운스, 묘지로 보내는 효과 등에는 무력하기에 맹신하기는 힘들다. 그래도 환상의 소환신 엑조디아에게 마함 퍼미션 능력이 있기에 엑조디아로 방어할 수 없는 몬스터 효과에 대한 내성이 있다는 점은 나쁘지 않다.
서치 효과가 동명 카드도 서치가 가능하기 때문에 전개의 초동으로 가장 주목 받고 있는 카드다. 물론 명칭 제약으로 1턴에 1번이 걸려있긴 하지만, 쉽게 튀어나오는 고타점 몬스터가 셀프 서치도 되는 시점에서 결코 약하다고 할 수 없다. 원시인 3장만 넣어도 매턴 라이프 2000으로 레벨 8 몬스터가 패 소모없이 튀어나오기 때문에 용병으로서의 가치가 가장 높다. 에어맨이나 펜리르와 달리 제거 효과는 없지만 몬스터 효과 한정 파괴 내성이 있어서 좀 더 안정적인 전개가 가능하고, 원시인과 석판으로 서치를 이어가면서 1턴만에 필드 개체수를 최대 3장까지 마련할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 레벨 8이기 때문에 호루스처럼 8축 전개 용병으로도 쓸 수 있다.
수록 시리즈 |
2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP001 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN001 | THE INFINITE FORBIDDEN |
2024-07-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-KR001 | 인피니트 포비든 |
4.5.2. 마음이 깃든 푸른 눈
푸른 눈의 백룡 및 리메이크 카드 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:40%;min-height:2em;" {{{#!folding [ 유희왕 오피셜 카드게임 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -4px;text-align:left;" | <nopad> 푸른 눈의 백룡 | <nopad> 푸른 눈의 아백룡 | <bgcolor=#B96A44> 마음이 깃든 푸른 눈 |
<nopad> 하늘빛 눈의 은룡 | <nopad> 레전더리 드래곤 오브 화이트 |
- [ 유희왕 러시 듀얼 ]
- ||<:><tablebgcolor=white,#191919><width=33.3%><bgcolor=#C39F55><^|1> ||<:><width=33.3%><bgcolor=#B96A44><^|1>'''''' ||<:><width=33.3%><^|1> ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 각주 ] | 기준은 아래의 ①,②번 중 하나에 해당할 경우 포함하였음. ①원작에서 푸른 눈의 백룡이었던 몬스터인가? ②아래의 조건 중에 2개 이상 해당 시 포함하는가?
|
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=마음이 깃든 푸른 눈,
일어판 명칭=<ruby>心<rp>(</rp><rt>こころ</rt><rp>)</rp>宿<rp>(</rp><rt>やど</rt><rp>)</rp></ruby>りし<ruby>青眼竜<rp>(</rp><rt>ブルーアイズ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Heart of the Blue-Eyes,
속성=빛, 종족=드래곤족, 레벨=8, 공격력=3000, 수비력=2500,
효과외1=이 카드명은 룰상 "밀레니엄" 카드로도 취급한다. 이 카드명의\, ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며\, ③의 효과는 자신이 "천년의 십자"를 발동한 듀얼 중에 1번만 사용할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "천년의 십자" 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드의 컨트롤은 변경할 수 없다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서\, 상대가 레벨 8 이상이나 공격력 3000 이상인 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 보내고\, 이 카드를 특수 소환한다.)]
무토우 스고로쿠가 소유했다가 카이바에 의해 소실된 4장째의 푸른 눈의 백룡을 의식하여 푸른 눈의 백룡을 리메이크한 카드.
①의 효과는 천년의 십자를 서치하는 효과. 단순하게 십자를 가져오는 카드가 늘은 것은 물론 천년왕조의 방패에 하루 우라라를 맞으면 더 이상 십자를 가져올 수단이 없던 천년 덱에서 추가적인 서치를 실행할 수 있게 도와준다. 원시인을 거쳐서 십자를 가져오는 흐름에서 라이프 소모가 줄은 것도 장점.
②의 효과는 컨트롤 변경 불가 효과. 내성 범위가 좁고 밀레니엄이나 천년과 다르게 자율적으로 필드 전개를 할 수는 없어 눈여겨볼 효과는 아니나 3번 효과로 부활한 이 카드를 빼앗겨 버리는 상황은 방지할 수 있다.
③의 효과는 몬스터 소환에 반응한 몬스터 제거 효과. ①의 효과로 자기 자신을 버리고 천년의 십자를 가져와서 발동하면 자연스럽게 세팅이 되며, 듀얼 중 1회이긴 하나 환상의 소환신 엑조디아의 마법 및 함정 무효, 에크조드 프레임에 의한 전체 제거에 더한 비대상 비파괴 제거 견제가 되어 준다.
전반적으로 필드 전개를 앞세운 천년 용병류보다는 십자를 활용할 일이 많은 순수 천년 덱에 어울리는 카드. 이 카드 1장만으로 방해 3개[8]가 세워지며 특수 소환을 한 번밖에 안 하는 루트이기에 증식의 G에 대한 착지점으로도 좋다.
푸른 눈 카드군에도 속하긴 하지만 이 카드의 효과들이 백룡 덱에서 시너지 효과가 없어서 백룡 덱에서의 채용 가치는 거의 없다. 그나마 ②의 효과는 다른 제약 없이 받을 수 있다는 점이 위안이지만, 앞서 말했듯 그닥 쓰일 가능성은 낮다. 스탯이 푸른 눈의 백룡과 동일하고 이름도 푸른 눈이 포함되어 있어 관련 서포트를 어느 정도 받을 수 있긴 하나, 효과를 못쓰고 푸른 눈의 백룡으로 취급하지도 않아서 컨트롤 탈취가 되지않는 점만 빼면 푸른 눈의 백룡의 완벽한 하위 호환이 된다.
일러스트와 ③의 효과는 원작에서 카이바 세토가 훔친 무토우 스고로쿠의 푸른 눈의 백룡이 공격 명령을 거부하고 스스로 소멸한 후 어둠의 유우기가 죽은 자의 소생으로 백룡을 부활시킨 부분을 재현한 것. ②의 컨트롤 변경 불가 효과 또한 이 부분이 모티브인 듯 하다.
카드명의 유래는 스고로쿠의 신조가 '카드는 마음'인 것, 유우기의 발언인 '아무리 강한 카드라도 마음이 깃들어 있지 않으면 의미가 없다'는 발언을 의식한 것으로 보인다. 또한 푸른 눈 부분의 한자가 청안룡(青眼竜)으로 되어있는데 이는 원작 코믹스에서 스고로쿠가 가진 백룡의 한자가 白龍이 아니라 白竜이었던 것에서 따온 것으로 보인다.
그 외에도 천년의 십자 관련 효과가 붙은 걸 보면 스고로쿠가 후일 유우기한테 덱을 물려주기 전 엑조디아 풀셋과 푸른 눈의 백룡을 같이 덱에 넣었던 것도 반영한 것으로 보인다.
수록 시리즈 |
2024-07-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-JP004 | レイジ・オブ・ジ・アビス [ RAGE OF THE ABYSS ] |
2024-10-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-KR004 | 레이지 오브 디 어비스 |
2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN004 | RAGE OF THE ABYSS |
5. 융합 몬스터
5.1. 레벨 1
5.1.1. 밀레니엄 아이즈 새크리파이스
6. 서포트 마법 카드
6.1. 천년의 십자
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=천년의 십자,
일어판명칭=<ruby>千年<rp>(</rp><rt>せんねん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>十字<rp>(</rp><rt>じゅうじ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Millennium Ankh,
효과1=①: 자신의 패 / 덱 / 필드(앞면 표시)의 "봉인된" 몬스터 카드 5장을 골라\, 서로 확인한다. 그 후\, 엑스트라 덱에서 "환상의 소환신 엑조디아" 1장을 특수 소환한다. "천년" 몬스터 카드\, "밀레니엄" 몬스터 카드\, 원래의 레벨이 10 이상인 "엑조디아" 몬스터 카드가 아닌\, 앞면 표시의 몬스터 카드가 자신 필드에 존재할 경우\, 추가로 그 카드들을 전부 덱으로 되돌린다. 이 턴에\, 자신은 몬스터를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다. 발동 후 이 카드는 묘지로 보내지 않으며\, 덱으로 되돌아간다.)]
본 카드군의 핵심 마법 카드. 인피니트 포비든에서 등장한 천년 몬스터들은 공통적으로 이 카드를 패에서 공개하거나 2천 라이프를 지불하는 것으로 기동한다.
에이스 몬스터인 환상의 소환신 엑조디아의 전용 소환 카드로 봉인된 몬스터를 5장이나 소재로 써야하는 빡센 소환 조건을 패/덱/필드에서 고르고 확인시키는 것으로 곧바로 엑스트라 덱에서 직접 소환하는 효과를 가지고 있으며 소재를 묘지로 보내는 것이 아닌 공개만 하고 특수 소환하기에 덱융합 카드의 약점인 하루 우라라에 막히지 않는다는 장점이 있다. 다만 그 대가로 천년, 밀레니엄, 원래 레벨이 10 이상인 엑조디아 몬스터 이외의 자신의 앞면표시 몬스터를 전부 덱 바운스 시키고 그 턴 다른 소환까지 전부 막아버리는 빡센 디메리트가 달려있다. 그나마 발동 후 묘지로 가지 않고 덱으로 돌아가기에 재활용은 쉬운 편.
'몬스터 카드'이므로 마함존에 지속마법이나 펜듈럼으로 놓여진 몬스터도 되돌아가버린다. 그래서 엑조드 브레이즈의 효과로 장착되어있는 봉인된 몬스터도 다들 돌아가버리는 점에는 주의.
일러스트에 그려진 것은 엑조디아의 가슴팍에 새겨진 앙크의 윗 부분을 우자트의 눈으로 바뀐 모습. 구도는 죽은 자의 소생의 일러스트와 동일한 황금색 앙크가 되었다. 환상의 소환신 엑조디아에 있는 앙크도 동일하게 바뀌었다. 혹은 스고로쿠의 전생 시몬 무란이 천년 열쇠의 첫 주인이었다는 점에서는 천년 열쇠를 모티브로 한 것으로도 볼 수 있다.
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2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP053 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
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6.2. 웨주의 신전
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=웨주의 신전,
일어판명칭=<ruby>石版<rp>(</rp><rt>ウェジュ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>神殿<rp>(</rp><rt>しんでん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Wedju Temple,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 몬스터 1장을 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. 그 후\, "천년" 몬스터나 "밀레니엄" 몬스터 1장을 덱에서 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 자신 필드의 앞면 표시의\, "천년" 몬스터나 "밀레니엄" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우\, 묘지로 보내지 않으며 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다.)]
①의 효과는 패에서 몬스터 1장을 지속 마법으로 놓고 추가로 덱에서 천년 / 밀레니엄 몬스터 1장을 지속 마법 취급으로 놓는 효과. 덱의 핵심인 천년의 십자를 서치 가능한 천년왕조의 방패를 세팅하는 것이 가장 좋을 것이다. 패에 이미 십자가 있다면 몬스터 서치 효과를 가진 천년의 잠에서 깨어난 원시인을 세팅해도 좋고, 이도저도 효과 볼 것이 없다면 그냥 아무 몬스터나 놓고 스네이크아이즈 댐드 드래곤을 꺼낼 수도 있다.
②의 효과는 천년/밀레니엄 몬스터가 파괴되었을 경우 묘지로 가지 않고 지속 마법으로 두는 보옥수 같은 효과. 해당 몬스터들은 지속 마법 상태에서 자체적으로 부활이 가능하기에 사실상 유사 소생 효과라고 할 수 있다.
필드 마법이라 테라포밍, 무대회전, 메타버스로 가져올 수 있으며 천년골렘의 효과로 서치 가능하기에 패에 잡는 건 어렵지 않은 편. 물론 천년 몬스터들의 특수 소환 효과를 남용하다간 라이프가 바닥이 날테니 제대로 쓰려면 패에 천년의 십자가 있을 때 쓰는 것이 가장 좋다.
모티브는 원작 고대편에서 시몬이 정령 엑조디아를 불러냈던 석판이 안치된 '웨주의 신전'.
카드명의 웨주는 일어판 기준으로 '석판(石版)'이라는 후리가나를 달고 있는데, 이는 왕의 기억편에서 어둠의 바쿠라가 카이바 세토와의 듀얼 중 사용한 웨주 카드들과 겹친다. 실제로 이 중 통곡의 웨주가 OCG화되면서 카드군으로 엮이게 되었다.
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7. 관련 카드
7.1. 환상의 소환신 엑조디아
이 카드군의 에이스 몬스터.8. 같이 쓰면 좋은 카드
- 스네이크아이
몬스터를 지속 마법으로 놓는 컨셉을 공유하며 스네이크아이 카드 일부는 지속 마법 취급의 몬스터를 필드로 불러오는 효과가 있기에 천년의 십자가 안 잡혔을 경우 라이프 코스트를 지불하지 않고 필드로 불러내는 것이 가능하다. 다만 자신의 효과로 특수 소환 되어야 서치 등의 효과를 발동할 수 있으니 주의. .실제로 발매 후 천년 몬스터들을 투입한 스네이크 아이 덱이 우승하기도 하였다 - 프레임 버디 에카
마찬가지로 마함 존에 존재하는 몬스터를 필드로 불러내는 효과를 가지고 있다. 천년 카드군은 일소권을 쓰지 않기에 이 카드에 일소권을 주는 것이 아깝지 않다. 다만 스네이크아이와 마찬가지로, 이 카드로 천년/밀레니엄 몬스터를 특수 소환해도 고유의 효과는 발동하지 않는다. - 변환(유희왕), 오메가의 심판, 트루스 센츄리온
마함존의 앞면 표시의 몬스터를 코스트로 삼는 마법/함정 카드들. 오메가의 심판은 전용 갓버드 어택으로, 트루스 센츄리온은 만능 퍼미션 카함으로 쓸수 있으며 변환은 마함존에서 필드로 불러내거나 상대 카드 견제용으로 사용할 수 있다. - 도로도로곤 + 밀레니엄 아이즈 새크리파이스
범용 6싱인 도로곤의 효과로 아무 몬스터와 융합하면 밀레니엄 아이즈 새크리파이스를 소환할 수 있다. 환상의 소환신이 막을 수 없는 몬스터 효과에 대한 퍼미션을 마련해주며 밀레니엄 몬스터이기에 천년의 십자의 디메리트에도 걸리지 않는다. 도로곤의 싱크로 소재로는 원핸드로 6싱이 가능한 지박수인 그랜드 키퍼를 투입하면 좋다. 그랜드 키퍼의 효과로 스톤스위퍼를 부르면 싱크로 소재가 마련되며 스톤스위퍼의 효과로 그랜드 키퍼를 서치 가능하기에 이 2종류만 넣어도 충분하며 천년 테마는 일소권을 안 쓰기에 그랜드 키퍼에 소환권을 줘도 크게 문제가 없다. 천년의 잠에서 깨어난 원시인으로 환술사 밀레니엄 아이즈도 서치할 수 있기에 구축에 따라서 능동적으로 상대 몬스터를 잡아먹는 용도로도 사용 가능하다. - 바바리안 에코즈
레벨 5 전사족을 서치하는 지속 마법. 초동 카드인 천년왕조의 방패를 서치할 수 있다. - 사이코 엔드 퍼니셔
하루 우라라와 원시인을 소재로 낼 수 있는 피니셔. 라이프 6천을 갖다바치는 구조상 사엔퍼의 내성 조건 맞추기도 쉽고, 타점도 많이 올라가 그대로 끝낼 수 있다.
[1] 다만 천년 원시인의 경우는 혼자만 "Sengenjin"이라는 이상한 이름으로 번역되어있어서, 이후 재록하면서 룰상 밀레니엄 카드 취급이 붙었다.[2] 천년 방패의 경우는 추후 에라타가 되었으나 원시인은 여전히 천년 아이템이 적혀있다.[3] 매지컬 실크햇을 쓰더라도 의미가 없다. 천년 몬스터에 적용되는 효과는 덱에서 서치하기, 자신 턴에만 사용할 수 있는 일반 마법 천년의 십자라서 적용이 안 된다. 다만 필드에서 전투로 파괴될 경우 필드에 지속 마법 취급으로 놓는 신전의 효과는 어떻게 적용될지 재정 필요.[4] 물론 왕의 관이 없으면 전개 자체가 안 되는 호루스 보다는 사정이 낫다. 키카드+서치 카드의 매수도 왕의 관+임세티+석판과 십자+천년방패+신전의 9장으로 동일하다.[5] 이런 점은 손주의 덱과도 닮았다.[6] 이 덕분에 영판에선 문라이트 테마가 "루나라이트"로 발매되었다.[7] 천년 몬스터 3종을 전부 꺼냈다면 방패와 원시인으로 사로스=난나를 링크 소환하고 데먼스미스 레퀴엠→마를 새기는 데먼스미스로 바꿔서 바로 랭크 6 엑시즈가 가능해진다.[8] 환상의 소환신 엑조디아의 마함 퍼미션, 엑조디아의 효과로 세트한 분노의 업화 에크조드 프레임, 묘지의 이 카드의 3의 효과.