메타녀 시리즈 | |
메타녀 | 자이 메타녀 |
메타녀 メタ女 | |
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개발 | ANJIN/R-Force 소프트웨어[1] |
유통 | 통큰미디어 |
플랫폼 | PC-98 | MS-DOS |
장르 | SRPG |
출시 | PC 1996년 3월 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 청소년 이용불가 |
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1. 개요
메타녀는 메타여고를 배경으로 벌어지는 싸움을 다룬 고전 SRPG이다. 원작은 부메녀라는 동인 게임이었고 이후 평이 괜찮자 추가 개발을 거쳐 정식 게임으로 출시되었다.2. 특징
중심 스토리는 메타여고 천문부 소속 등장 인물들이 숙적인 생물부의 음모에 대응하는 것. 굉장히 뒤틀린 세계관이 큰 특징인데 남캐라고는 거의 없이 미소녀들만 나오는 게임으로 메타여고 교내 동호회들간의 충돌을 다루고 있지만 서로 죽고 죽이며 싸우는데다 대량살상무기 생산 금지 조약까지 나오는 등, 평범한 학교라고는 상상할 수 없다. 배경 스토리부터 전쟁이 천 년 넘게 이어진다든가 하는 요소가 등장하고 동호회들이 영지가 있고 세금을 거두어 병력을 육성하고 있으며, 중국의 왕조 교체를 방불케 하는 오만가지 권모술수가 난무한다. 껍데기만 여학교에 여학생일 뿐, 본질은 세력간의 전쟁으로 이 게임을 리뷰한 게임 잡지에서도 막부 말 일본의 모습과 유사하다고 소개했다. 게다가 게임 내에서 전투 중에 NPC들이 대량으로 죽어나가는데 각각 고유한 사망 대사가 있고 은근히 슬픈 대사들도 많이 나온다. 심지어 도망치는 부상병들을 쫓아가서 학살하는 스테이지도 있다. 한국에서는 이러한 난장판을 고려하여 19금으로 판정되었다.[2]이렇게 이야기하면 나름 진지한 게임 같겠지만, 유혈이 난무하는 등의 잔인한 묘사는 딱히 되어있지 않고 오히려 밝은 그래픽을 자랑하며, 스토리 진행의 중간중간 등장하는 개그가 컬트적이다. 제작진이 끼어들어 농담하는 대목도 곧잘 나오고 온갖 인체 개조, 자폭 부대, 초과학 병기, 각종 기술 이름이나 연출 등 도무지 진지하게 봐줄 수 없는 기묘한 센스의 개그들도 많다. 심지어 학교에서
또 다른 특징으로는 선택지에 따른 분기가 은근히 많으며, 멀티 엔딩으로 갈린다. 특히 후속작인 자이 메타녀는 더욱 분기가 늘어났다.
게임 스토리 영상 (진 엔딩)
3. 등장인물
3.1. 천문부
메타녀에 등장하는 3대 세력으로, 한 축인 생도회가 중립임을 고려하면 생물부와 함께 실질적 양대 세력이다. 본 문서의 천문부는 건도[4] 1200년[5]의 난에서 네오 천문부에 의해 궤멸하고 잔존한 세력을 의미.메타여고는 과거에도 클럽이 존재했으나, 학생의 수 못지 않게 클럽 역시 난립하면서 문제가 되어 크게 바이오부-현 생물부/천문부/문화부/운동부의 4개 클럽으로 통, 폐합되었다. 천문부는 천체학, 천문물리학, 양자역학 등의 관련 클럽을 총괄하게 된다. 이후에 전쟁을 빌미로 생물부가 운동부, 천문부가 문화부를 통합하면서 양대세력을 구축하고 끝없는 전란을 만들어낸다.
메타녀에서는 건도 1200년의 난으로 분열되고, 네오 천문부에게 본부가 제압당하며 형식적 패망을 맞았다. 마유미가 이끄는 잔존 세력이 서부 지부를 근거지로 하여 본부 탈환에 성공하고, 네오 천문부의 잔여 세력 및 생도회와 합세하여 토도 마사코의 평화 협정을 파기한 생물부를 공격하는 것이 스토리의 골자.
- 타나카 마유미(田中真由美)
17세로 2학년. 한국명 마유미. 천문부 서부지부 지부장이며 계급은 천문부 중령(中佐). 전 천문부 부장의 유지를 이어 천문부 부장대행으로 건도 1200년의 난을 돌파하며 부 재건을 지휘한다. 메타녀 1의 주인공으로 성격은 맡은 일 열심히 잘하는 회사 부서장 타입. 입부 동기이자 동급생인 노리코와 함께 천문부의 최상급 지휘관이자 서부지부의 중핵. 노리코가 다혈질에 다소 오만한 성격인데 마유미는 상대적으로 냉정하고 다방면에 우수한 편이라 노리코보다 승진이 빠르다. 여담으로 오뎅을 좋아한다.
작 중 전 천문부 부장의 유지를 이어받을 때 나오는 내레이션에 따르면, 전 천문부 부장이 다루는 검과 같은 이미지이며, 천성이 욕망과 야망이 결여되어 있는 캐릭터라고 한다. 야전사령관으로서의 능력이 탁월하고, 지휘 경험도 많아서 무력이 필요한 상황인 1편에서 부대 지휘와 전쟁에서 탁월한 능력을 보였으나, 태평성대에서의 정치력과 통치력, 암암리에 벌어지는 권모술수는 많이 부족한것이 단점. 이런 단점은 후속작 자이 메타녀에서 천문부에 최악의 결과로 돌아오게 된다.
게임 상에서는 검을 무기로 사용하며, 전체적인 능력치가 모두 우수한 육각형이자 레벨이 오를수록 성장폭이 커지는 대기만성형. 기본스킬이 행동(+수영)이라 초반부터 뛰어난 기동성을 확보할 수 있다. 전용 스킬인 검도는 제공되는 하위스킬이 4개나 되고 전부 쓸만하다. 민첩성이 좋아 턴이 빨리 와서 은근히 키우기 까다롭고, 전용 스킬에서 상급 공격기가 늦게 열리기 때문에 상급 공격기 개방 전까진 그 우수한 스탯에 비해 졸병 처리 능력이 약간 부족하게 느껴지는 것이 단점.[6]
- 스즈키 유이(鈴木由比)
15세. 마유미를 언니처럼 따르는 아이. 한국명 미미. 한글명의 경우 진수지와 마찬가지로 사원의 이름에서 따왔다.[7] 1학년으로 어린 나이가 성격에 그대로 드러나 아이같은 모습을 보이며 수시로 운다. 기본스킬이 회복기인 수마술이고 전용 스킬에 아군 전체 회복기가 있는 힐러로, 1회차 플레이에선 없으면 생각나고 회복하려고 보면 죽어있는 최약체. 기본적인 공방 스탯이 낮고 MP가 특별히 많은 것도 아닌데다 결정적으로 HP가 매우 낮아서 마법 몇대만 맞으면 순식간에 죽는데 생존 관련 스킬이 랜덤 발동이라 크게 도움이 되지 않는 경우가 많다. 꾸준히 후방에서 회복을 써주며 경험치를 획득하거나, 공격 마술[8]을 일찍 배워 적을 최대한 죽여 레벨을 빨리 올려야 그나마 덜 죽는다. 처음부터 사용할 수 있는 동료인데다 민첩성도 마유미에 버금가게 높은 편이라 살아있기만 하면 TEP는 잘 쌓이는 편이라 기술 배우기도 쉽다. 다만 절대로 최전방에 배치하진 말자 낮은 HP로 인해 일점사 당하면 풀피라도 한턴에 죽을수도 있다.
무기는 이상하게 생긴 완드. 엔딩에 따라서 보좌관이 되었다가 일을 말아먹어 강등되거나 학점을 못따 유급되기도 하는 무능력자 컨셉을 보여주기도 한다. 계급은 천문부 중위(中尉). 오코노미야키와 타코야키를 좋아하고 몬자야키는 싫어한다. 마유미와 여행을 떠나거나 마유미와 함께 찰싹 붙어있는 엔딩이 많이 나오기 때문에 백합 관계로 의심된다. 대부분의 엔딩에서 바보 같은 실책을 저지르거나 무능한 비서가 되지만 마유미와 붙어있자 갑자기 유능한 모습으로 탈바꿈했다고 한다.
- 사토 노리코(佐藤乃理子)
17세. 천문부. 한국명 노유리. 마유미와 동기로 2학년. 천문부 소령(小佐). 다혈질이고 오만한 성격에 전략전술이 부족한 무력만 높은 바보라서 동기인 마유미보다 진급이 느리고, 이 부분 때문에 열등감을 느끼고 있다. 타코야키집에서 자주 물건을 놓고 온다.[9]
게임에서 굉장히 밀어주는 캐릭터 중 하나로, 마유미 일행이 서부지부로 복귀하는 시나리오에서 노리코는 마유미와 유이, 일부 일반부원이 빠져나간 소규모 병력만으로 서부지부외의 거의 모든 천문부의 영토를 장악한 네오천문부군의 침공을 상대로 방어에 성공한다. 사실 교전한지 얼마되지 않아 바로 마유미 일행이 합류했고 노유리 부대가 직접 상대한 건 몇개 분대 정도에 지나지 않았지만 어찌됐든 네오천문부군의 핵심 지휘관 다수가 파견된 위기 상황에서도 전혀 동요하지 않고 오히려 첫 출진이라 긴장한 신병을 상대로 적당히 농담을 던지며 긴장을 풀어주는 여유로운 모습을 보여준다. 1편과 2편의 간극이 거의 없는 상황에서, 2편의 주인공 일행이 가장 경계하는 지휘관이 노리코임을 고려하면 설정상 건도 1200년의 난에서 마유미의 이상으로 메타여고에 이름을 떨친 지휘관일 가능성이 크다.
게임 상에서도 1편과 2편을 통틀어 무력 최강자로, 무지막지한 HP와 그것을 상회하는 방어력을 자랑한다. 공격력은 HP와 같은데 노리코의 HP가 워낙 높아 공격력 역시 일행 톱. 거기에 스토리를 진행하면서 자연스럽게 공격 스킬을 빠르게 수련하여 육탄전에서는 적수가 없다.
초반부인 7번째 스테이지 '무리 사이로 귀환'에서 마유미와 합류 시점에 이미 공격 스킬 3단계인 축적공격을 체득한 상태라 4단계인 강타공격을 가장 빠르게 배우기도 한다. 강타공격을 장착하고 노유리의 전용 스킬의 상급 공격기까지 배운채로 축적공격을 시도하면 방어력이 낮은 보통 일반 부원들은 체력이 가득한 상태라도 한방에 잡는 가공할 딜링을 보여준다. [10] 다만, 마법에 데미지를 꽤 크게 입는 편이라 마법사들 상대로는 조금 조심할 필요가 있다.
이동력이 낮은 캐릭터로, 물이나 숲, 동굴 같은 맵에서 다른 부원에게 심각하게 뒤쳐지는 경우가 자주 나온다. 활약을 위해서는 이동력 관련 스킬을 최대한 빨리 배워야 하는 캐릭터.
천문부 측 스토리 분기점의 핵심으로, 노리코와 관련된 선택지에 따라 엔딩이 달라진다. 좋은 엔딩을 위해서는 되도록 노리코의 의견에 찬성하고 성질을 건드리지 않는 쪽의 선택지만 고르면 된다.
- 타카하시 마리에(高橋まりえ)
17세. 한국명 오혜선. 마법사 클래스로 유이가 메인힐러이자 서브 마법딜러라면 마리에는 메인 마법딜러 포지션. 다만 지휘관 클래스임에도 동레벨의 마술부원보다 MP가 적다.[11] 다만, 마법으로 적을 죽이면 TEP가 모이는 게 아니기에 1회차 플레이라면 되도록이면 육탄전으로 때려잡자. 후반엔 조금 뒤쳐지지만 초중반 공방스탯이 제법 괜찮은 편이라 초중반 육탄전은 나쁘지 않다.
게임 상에서 뚜렷한 역할을 얻지 못하여 붕 뜨는 면이 있다. 엔딩에서도 대부분 남자친구와 함께 메타여고를 은퇴하는 엔딩이며 이 때문에 후속작에서는 은퇴한 캐릭터 취급이라 언급조차 되질 않는다. 교토 출신으로 일본 게임에서 빠지질 않는 칸사이벤. 음성이 괴랄하게 일그러진 것이 단점. 계급은 천문부 중령(中佐). 취미는 리리안 뜨개질.
- 야마다 타쿠미(山田卓美)
19세. 한국명 하유미. 궁수 클래스로 초반부터 활을 쏠 수 있으나, 어느 정도 진행되면 장점이 아니다. 차라리 숲 이동을 빠르게 배운다는 점을 활용해 보는 것도 좋다. 스토리상으로 천문부의 외교를 담당하며, 유이보다 한 차원 높은 실력의 보좌관인 듯하다. 엔딩에서는 처참히 망가지는 캐릭터로, 스토리가 잘 풀려도 외교 담당으로 뛰느라 너무 바빠서 엄청난 스트레스성 탈모에 걸려 머리가 주변머리만 남기고 홀랑 빠져버리고 가발이라는 소문이 돌기까지 한다. 계급은 천문부 대령(大佐). 볼프강 아마데우스 모차르트를 좋아하는 클래식 팬.
게임 상의 성능은 상당히 어정쩡하다. 공격력은 마유미와 비견될 정도로 상급이지만 공격력에 비해 졸병들을 잘 때려잡지 못하며, MP도 왠지 모르게 부족한 느낌이라 마술사로 굴리기에도 애매하다. 전용 스킬은 화살공격 강화기인 바주카와 숲 방어를 주는데 각각 성능은 훌륭하지만 화살공격은 TEP를 모아주지 않는다는 치명적인 단점이 있고 숲방어는 숲타일에서의 방어력이 체감될 정도로 상승하지만 활용할 스테이지나 환경이 그리 많지 않다. 무엇보다 모든 캐릭터들이 배우는 육탄전 상급 공격기가 없다는게 가장 치명적인 단점으로 가뜩이나 체력 깎인 졸병을 잘 끊어내지 못하는데 후반부로 갈수록 육탄전으로는 마리에보다 졸병을 잘 죽이지 못하여 다른 캐릭터들에게 밀리게 된다.
- 부장 폐하(部長陛下)
20세. 1부에서의 천문부 부장. 스토리 초반에 네오 천문부에게 의해 끔살당하는 그 캐릭터다. 설명서에도 본명이 기재되어있지 않다… 요시미와 부장선거를 해서 승리한 모양. PC-98DO + 소지자.
- 오후지 (大藤)(おおふじ))
한국명 이도영. 동북부지부로 가는 길에 등장. 원래 에리카의 휘하였다가 요시미의 반란에서 천문부에 남기로 한 모양이다. 유이의 친구인 모양.
- 마코(真子(まこ))
한국명 미니. 마유미의 동북부지부 탈환 이후 동북부지부에서 근무. 히데코와 시즈코의 공격에 원군을 부르는 사자로 등장하며, 에리카에게 구조된다. 이후, 하이카와의 대격돌에도 등장.
- 미사토(みさと)
한국명 이미정. 스테이지 7에서 등장하는 일반부원. 첫 출전에 떨리는 상황에서 노리코에게 격려받는 인물. 사망대사 역시 노리코에게 Something이 있는 모양.
3.2. 네오 천문부
천문부 북동부 지부장 요시미가 일으킨 건도 1200년의 난에 의해 창립한 세력. 주로 쓰는 대사로 '우리들의 이상을 위해'가 있는데, 그 이상이 뭔지는 밝혀지지 않았다… 천문부 부장 선거에서 요시미가 패배한 것으로 볼 때, 요시미를 따르던 세력과 천문부 부장 세력과의 견해차가 컸던 것으로 추정. 생물부에서 보낸 간첩인 하이카까지 포함하면 네임드 지휘관만 여섯으로 사실상 천문부의 핵심 세력이다.천문부의 내부 반란으로 분열된 세력이나, 사실 반란은 본부를 함락하고 부장을 참살했을 정도로 대성공이었다. 하지만 그 큰 병력과 생물부의 서포트, 승전의 기세를 타면서도 노리코가 버티던 서부지부를 함락시키지 못하면서 반격의 실마리를 제공했고[12] 결국 마유미가 이끄는 천문부 잔존 세력과의 결전에서 카란의 뒤통수를 맞고 요시미가 자결하면서 궤멸. 에리카와 리사리사가 이끄는 후발대만이 겨우 살아남아 천문부에 합류했으며, 오월문서의 존재를 증언하여 천문부에 큰 기회를 제공한다. 건도 1200년의 난 이후에는 에리카와 리사리사가 은퇴하면서, 2부 시점에서 네오 천문부의 유지를 잇는 지휘관은 전멸.
- 에도 빈센 J(조) 요시미(江戸ビンセン[ruby(J, ruby=じょー)]よしみ)
19세. 한국명 오시영. 네오 천문부 부장이자 전 천문부 북동부 지부장. 계급은 천문부 중장(中將). 천문부에 반발하고 네오 천문부를 만들며 건도 1200년의 난을 일으킨, 표면적인 메타녀 스토리의 원인. 스토리 내내 카란에 이용당하다가 뒤통수맞고 산화. 분기에 따라서는 병기로 개조돼서 주인공 일행의 앞을 가로막는다. 다재다능하다는 설정으로뜀틀 빼고 다 잘한다천문부 시절엔 천문부 부장의 오른팔 역할이었다.[13] 참고로 설명서에 유일하게 '미녀'라고 언급한 인물.
- 코토 에리카(琴絵里香)
17세. 전 천문부 북동부 지부 부지부장이자 요시미 사후엔 네오천문부의 잔존 부대를 통솔하는 2대 부장. 한국명은 진수지. 통큰에서 근무하는 직원의 이름에서 따온 것으로 보인다. 스탭 롤에도 '도움 주신 분들'에 진수지라는 이름이 있다.[14] 요시미의 오른팔로 진심으로 믿고 따르는 듯한 묘사가 많다. 계급은 천문부 대좌(大佐).
게임상의 위상으론 마유미와 함께 서브주인공으로, 네오천문부 라인의 수장에 걸맞은 대우를 받는다.[15] 등장하자마자 주는 스킬이 수영에 뇌전술이라는 좋은 스킬이다. 능력치는 마유미에 비해 약간 뒤쳐지는 육각형 스탯이고 MP는 아군 캐릭터 2위로 마유미보다 높다. 마유미가 육탄전 위주의 육각형이라면 에리카는 마법 위주의 육각형인 정도의 차이.
요시미를 진정으로 믿고 따랐으며 천문부의 사상에 동의하지 않지만 요시미의 원수인 카란을 제거하기 위해 마유미 일행과 손을 잡은 만큼, 전쟁이 끝난 뒤에는 바람같이 은퇴한다. 외모도 그렇고 뇌전 쓰는 것도 그렇고 키노 마코토의 패러디인 듯 하다. 초반에는 사이코 같은 웃음 CG로 약오르는 적 포지션을 담당하지만[16] 아군 합류 후부터는 진지한 얼굴 CG를 많이 보여주게 된다.
- 리사리사 G(그레이시) 키무라(リサリサ[ruby(G, ruby=ぐれいしー)]木村)
16세. 한국명 리사리사. 진지한 역할을 맡아줘야 할 에리카 옆에서 각종 드립으로 분위기를 환기시키는 캐릭터. 계급은 천문부 대위(大尉). 어설픈 오사카벤을 사용하는 외국인이라는 설정이며, 불리하면 한국어(일본어) 모르는 척 하는 몹시 얄미운 유학생 캐릭터다. 자이츠 이치로의 팬으로 출연작을 전부 녹화소장하고 있다고 한다. 엔딩마다 온갖 엉뚱하고 기괴한 행적들이 나온다.
게임상의 능력은 우수한 편으로, 노리코에 비해 스탯 총합은 밀리지만 공격력은 더 좋다. 노리코가 최종병기 포지션이라면 리사리사는 돌격대장 포지션. 노리코와 마찬가지로 공격 특기를 처음부터 가지고 있으나, 추격공격까지만 달고 나오기 때문에 노리코보다는 포텐이 늦게 터진다. 전용 스킬인 인술까지 개방하였을때 포텐이 폭발하는데 공격 → 방어 후 추격공격 → 거기에 전용스킬 수리검으로 한번 더 때린다.[17] 초반 스킬로 TEP를 무려 150이나 집어먹는 요가를 가지고 있는데 육탄전 전문 요원인 리사리사에게는 그렇게까지 좋은 스킬은 아니다. 리사리사를 가장 컨셉에 맞게 만드는 스킬은 단연 야옹야옹. 노리코보다 낮은 생존력은 전용 스킬의 신체이동으로 변통하고, 전용 스킬과 야옹야옹의 폭발력으로 하나씩 확실하게 잡는 것이 리사리사의 플레이.
- 링고(林檎)
18세. 네오 천문부원으로 맥과 끈끈한 우정을 맺고 있는 열혈 학생이다. 서부지부로 복귀하는 스테이지에서 링고를 죽이지 않으면 후반에 맥의 복수를 하겠다며 재등장한다. 개조인간 엔딩이 존재하나 서부지부 복귀 스테이지에서 링고를 죽이면 이 루트는 물 건너간다… 계급은 네오 천문부 소장(小將). 분재에 소질이 있어 자격증도 2단이라고.
- 맥(マック)
18세. 링고와 끈끈한 우정을 맺고 있다. 서부지부로 복귀하는 스테이지에서 죽는다.[18] MP가 0이긴 하지만 육탄전 능력 자체는 노리코보다 우월하고 7스테이지라는 초반부에 강타공격까지 가지고 있어 잘못 맞으면 순식간에 골로 간다. 개조인간 엔딩이 존재. 계급은 네오 천문부 소장(小將). 맥(매킨토시)과 링고(일본어로 사과)는 컴퓨터 회사 애플의 패러디. PC-98 한글패치에선 이름이 마크가 됐다 맥이 됐다 오락가락한다…
- 우메노코지 오하루 (梅小路お春)
부내대항시합 스테이지에 나오는 단역.
- 오케이(おケイ)
본부탈환 스테이지에서 최후까지 남아있는 상급부원. - 쿠이타(久井田)
본부탈환 스테이지에서 마유미들을 가로막는 3인 마술부원.
- 제록스(ゼロクス)
본부탈환 스테이지에서 그 악명 높은 다리 수몰시키는 상급부원. 물 위에서 방어가 무시무시하게 높아지는 짜증나는 상대.
- 투크(トゥーク)
본부탈환 스테이지에서 비행부원을 데리고 마유미의 앞을 가로막는 상급부원. 제록스에 비하면 참 쉽다.
- 파워마크(パワマク)
본부탈환 스테이지에서 마유미들을 가로막는 3인 마술부원.
- 마지린(まじりん)
본부탈환 스테이지에서 마유미들을 가로막는 3인 마술부원.
- 중대장(中隊長)
에리카의 직속 부하 중 한 명으로 네오천문부의 시나리오가 시작될 때 함께 다니는 상급부원. 수마술 능력자라서 가끔 가다 주인공 캐릭터들을 치료해준다.
- 야요이(弥生)
한국명 김지미. 버거를 좋아하는 비행부원. 중대장과 함께 네오천문부 시나리오 스타트 시절부터 '최종화까지' 함께 다닌다. 역시 수마술 능력자.
- 스즈카(鈴香)
한국명은 소유니. 중대장, 야요이와 더불어 '최종화까지' 에리카의 직속 부하인 비행부원. 위의 야요이와는 어째서인지 백합 기믹.
- 곤조(こんじょう)
한국명은 미랑. 중대장 등과 함께 볼 수 있는 네임드 일반부원. 네임드라고 일반부원이랑 별로 다를 건 없다…
- 요코미츠(ヨコミチ)
협공 스테이지에 등장하는 졸개.
3.3. 생도회
메타녀의 3대 세력이자 실질적인 운영을 담당하는 클럽으로, 권한이 워낙 막강하여 클럽들 사이에서 중립으로 활동하며 클럽의 분쟁에 관여하지 않는 것이 원칙.메타여고의 다양한 문제를 해결하는 조직이며, 생도총회라는 메타여고 최고 결정 회의를 주최한다. 본편의 회의는 58,692회째…
자이 메타녀에서의 마사미 세력의 생도회는 적극적이고 능동적인데 비해서 마사코 세력의 생도회는 정말로 일반 클럽들에게 일절 간섭하지 않는 모습을 보여준다.
- 토도 마사코(東藤雅子)
생도회 회장. 전 생물부 부장으로 메타여고 평화협정을 주도하였으며, 그 공로로 메타여고 역사상 처음으로 클럽 부장 출신의 생도회장이 되었다. 26세.이미 대학도 졸업할 나인데 어째서 여고를 다니는지...은퇴 후에는 귀향하여 목장을 운영하는 것이 꿈이란다.
생도회 회의장로 마유미가 진입하는 스테이지 이후, 생도회/천문부/네오 천문부 연합군의 생물부 공격 스테이지때 등장. 수영장 내 비밀기지 돌입 후 이벤트에서도 얼굴이 나오지만 이건 그냥 상급부원.
- 데빌 히데코(デビルヒデ子)
19세. 생도회 부회장. 한국판에서는 데빌 이지은. 카란을 도와 음지에서 생물부를 도와주고 있으며 엄청난 음모를 꾸미고 있는 듯 묘사되지만 결국 카란의 공작에 놀아난 비운의 인물. 메뉴얼에는 메타여고 지배를 노리고 차근차근 단계를 밟아나가고 있다고 하는 걸 보아 일단은 생도회를 손아귀에 넣는 것이 목표인 듯. 2부에선 바이오병기좀비로 재활용되는 불쌍한 캐릭터다.
- 카타야마 (片山)
히데코의 부하. 말버릇은 '건강함이 제 매력이니까요'. 생도회 내에서의 평판은 별로 좋지 않은 듯. 2부에선 타카야마라는 이름으로 천문부 입부시험에서 등장하지만… 딱 한 스테이지로 끝이다. 구해줘도 그 다음엔 나타나지 않는다. 왜 나온거야…
- 시즈코(しずゑ)
히데코와 시즈코가 동북부지부를 초토화시키고 달아날 때 뒤를 맡는다.
- 요시코(ヨシコ)
히데코와 시즈코가 동북부지부를 초토화시키고 달아날 때 잡담하다가 푸쉬업 150회 명령을 받는 졸개.
- 리사코(リサコ)
히데코와 시즈코가 동북부지부를 초토화시키고 달아날 때 잡담하다가 푸쉬업 150회 명령을 받는 졸개.
3.4. 생물부
메타녀에 등장하는 3대 세력으로, 한 축인 생도회가 중립임을 고려하면 천문부와 함께 실질적 양대 세력이다.메타여고는 과거에도 클럽이 존재했으나, 수많은 학생의 수 못지 않게 클럽 역시 난립하게 되어 크게 바이오부-현 생물부 / 천문부 / 문화부 / 운동부의 4개 클럽으로 통폐합한다. 생물부는 바이오, 나노 기술, 바이오 토폴로지 연구 등의 관련 클럽을 총괄하게 된다. 이후, 전쟁을 빌미로 생물부가 운동부, 천문부가 문화부를 통합하면서 양대세력을 구축하고 끝없는 전란을 만들어낸다. 이 과정에서 천문부에서 분리된 수예동호회를 실질적인 산하로 두게 된다.
1990년대로 들어오면서 토도 마사코 회장 체제가 되면서 평화시대를 구축하기 위한 노력이 진행되었고, 이 과정에서 대대로 생물부가 지원하던 수예동호회와의 관계를 끊어내는데, 발족 자체가 천문부에 반립하여 창설된 클럽인 만큼 천문부와 견원지간이라 항상 대립하던 수예동호회와의 관계를 끊어냄으로 인해서 생물부는 메타여고 평화협정을 주도할 자격을 얻었고, 결국 천문부와 생물부 사이의 정전협정이 맺어지게 된다. 이 협정을 주도한 공로로 토도 마사코는 메타여고 역사상 처음으로 클럽 회장 출신 생도회 회장으로 선출되며 생물부는 카란 부장 체제를 맞는다.
그러나 카란은 마사코의 의지를 이어 평화를 이어나갈 의지가 전혀 없었고, 생물부 일존 체제를 위한 모략을 차분히 진행시켰다. 일단 비밀리에 수예동호회와 다시 연합하였고, 생도회 장악을 꿈꾸던 생도회 부회장 데빌 히데코와도 연합하였다. 이후, 천문부 부장 선거에서 탈락한 요시미의 내부 반란을 획책하여 건도 1200년의 난을 발발시켰다. 이 과정에서 네오 천문부를 백업한다는 내용이 담긴 것이 오월문서. 네오 천문부 동란 성공 이후, 네오 천문부를 뒤에서 백업하여 천문부 잔여세력을 공격하나, 궁극적으로 천문부를 궤멸시키는 것이 목적이었던 카란은 천문부 잔존 세력과 네오 천문부의 본부 결전에서 요시미의 뒤통수를 치고 네오 천문부에 병기 공격을 감행하여 네오 천문부를 궤멸한다.
이후, 요시미의 근거지인 천문부 북동부 지부에 숨겨져있던 오월문서를 탈취하여 증거를 제거한 뒤, 메타여고를 전란에 빠뜨린 죄를 물어 천문부를 생도회 회의를 통해 공식 폐부시킬 것을 노렸으나, 마유미가 이끄는 천문부와 에리카가 이끄는 네오 천문부 연합이 오월문서를 확보한 채로 생도회 회의 난입에 성공하여 작전은 실패하고, 생도회/천문부/네오 천문부 연합군의 공세를 받게 된다. 자이 메타녀에서는 과거 금지되었던 생체병기 실험을 한 것이 천문부에 의해 밝혀진다. 패전 이후, 영지의 1/3씩을 각각 천문부와 생도회에 할양하는 막대한 전쟁 배상을 자의로 실행했음에도 불구하고, 동호회로 격하되었고 생도회의 감시를 받는 조치를 받게 된다. 이후, 자이 메타녀에서는 천문부가 초거대세력이 되면서 생물부의 활동은 미미.
- 카와카미 곤살레스 백작부인(川上ゴンザレス伯爵夫人)
14세. 초반 마유미의 상대역으로 스토리를 이끌어간다. 첫 스테이지에서 등장할 때 스탯도 괜찮고 구릉지형 보너스까지 받아 막강한 맷집을 보여준다. 이후 마유미와 몇 번 대적하는데 도교 함정까지 돌파하면서 자신을 가로막는 마유미에게 열폭하고 투신 자살한다. 자살하는 스테이지의 경우, 작열염을 사용하는데 원래 2칸이던 사정거리가 3칸이 된다. 개조인간 엔딩이 존재. 설정상 어마어마한 대재벌가의 영애[19]로 이름 뒤에도 적혀있듯 작위까지 가지고 있다. 그런데 한 가지 웃기는 건, 저 성격, 저 외모에 나이는 메타녀 공식 캐릭터 중 최연소인 14세.
- 료쿠호지 하이카(緑諷寺佩譌)
한국명 하느리. MP가 미친듯이 높고 능력치도 나쁘지 않지만 HP가 적어 상대하기엔 큰 무리가 없는 편.[20] 카란이 천문부를 분열시키기 위해 보낸 간첩으로 네오 천문부 설립 때, 에리카와 함께 요시미의 최측근으로 위장하였다가 본부탈환 스테이지에서 본색을 드러낸다. 이후, 히데코를 쫓아가는 루트를 따라가면 이 여자도 성격이 정상은 아니라는 것만 확인될 뿐… 천문부-네오천문부-생도회 연합과의 댐 교전에서 사망. 개조인간 엔딩이 존재하며 다른 캐릭터들과는 달리, 설명서에 전혀 등장하지 않는다. 흑막인 카란조차 설명서에도 버젓이 등장하는 것에 비하면 매우 기묘한 네임드.
- 베니키모토 카란(紅木本花蘭)
18세. 한국명 화란. 안경 쓴 매드 사이언티스트 기믹. 설정상으로도 매드 사이언티스트에게 강간당한 스튜어디스의 딸. 현 생도회장이자 전임 생물부장 토도 마사코의 후임으로 선출된 생물부의 부장이다.
요시미와 히데코를 등쳐먹은 장본인. 분기에 따라서 요시미, 맥, 링고, 하이카, 레스, 시즈코의 시체를 개조하기도 한다.과연 먼치킨메타여고에서 금지되던 바이오병기 관련 연구를 비밀리에 진행한다. 동시에 평화조약을 맺은 천문부를 내부 공작으로 무너뜨리려 한다. 최종보스전에서 한 번 싸우는데, 이때나 사망 직전에 하는 대사가 참…
스토리 상의 포스는 흑막답게 매우 강력하지만[21], 게임상 에서 최종보스로서의 위엄은 스토리상의 포스에 비해 다소 미약하다. 적극적으로 공격을 하지 않고 제 자리를 지키기 때문에 오히려 같이나온 측근부원들의 압박이 더 무섭다. 높은 HP와 요가 스킬 덕분에 회복력이 매우 좋고 방어력이 높아 꽤 잘 버티는 편. 거의 제 자리에 있다가 사정범위 안에 들어오면 뇌신광을 쏘는걸 주력 패턴으로 하는데 이 시점의 주인공 일행은 워낙 강력하여 큰 위협을 주진 못한다.
문제는 분기에 따라서 2명 & 5명이 카란과 싸우는데, 이러면 기껏 키운 에리카와 리사리사를 제외해야 한다. 재수없으면 2명이서 카란과 측근부원들을 상대하는데 이 경우엔 무간지옥이 된다. 그 대신, 예하 상급부원 등도 직접 조종은 못하지만 전투에 참여한다.
- 패튼(パットン)
대열사장의 입구를 지키는 생물부원. 식충이 캐릭터. 부대 내의 인망은 높은 편이며 사용하는 작전은 그냥 닥돌. 이름은 2차대전에서 활약한 조지 S. 패튼 장군의 패러디 캐릭터.
- 티거(ティーガー)
패튼 휘하의 2소대장. 마술부원주제에 패튼에게 두뇌 5g 드립을 맞았다. 극천염 맞으면 데미지가 끔찍하니 우선적으로 처리해주자. 이름은 2차대전 독일군의 중전차 6호 전차 티거에서 따온 듯.
- 브라우닝(ブラウニング)
패튼 휘하의 3소대장. 그래봤자 기합술에 끔살하는 일반부원. 이름은 2차대전 중 미군 보병이 사용했던 M1918 브라우닝에서 따온 것 같다.
- 민츠(ミンツ)
대열사장 수비대. 캐릭터간의 대화 중에 이름이 판명되었다.
- 키타지(キタヂ)
하이카의 잔병을 추격할 때 복병으로 등장.
- 아미스케(網助)
하이카의 잔병을 추격할 때 복병으로 등장.
- 안멜츠(アンメルツ)
비밀기지에 등장. 자이젠 교수와 바이오 토폴로지 실험을 비밀리에 진행. 초교수에게 썰린다.
- 류(リュウ)
하이카의 잔병을 추격할 때 복병으로 등장. 해외파로 영어를 사용. 켄과 같이 등장한 걸 보면 스트리트 파이터의 그 주인공들 같다. 사망 대사가 승룡권 커맨드(오른쪽! 아래! 오른아래!)라는 점을 보면 확실하다.
- 켄(ケン)
하이카의 잔병을 추격할 때 복병으로 등장.
- 자바(ジャバ)
하이카의 잔병을 추격할 때 복병으로 등장.
- 테락(デラック)
하이카의 잔병을 추격할 때 복병으로 등장.
- 유리카(ゆりか)
레스 백작의 정찰 때 천문부와 네오 천문부를 발견한다.
- 로드리게스(ロドリゲス)
레스 백작의 서부 지부 기습을 뒤에서 보좌하던 대기부대 대장.
3.5. 기타
- 이와드리히 시즈코 고젠(イワドリッヒ静子御前)
19세. 생물부 부부장 겸 수예동호회[22] 회장. 한국명 서소연. 초반부터 볼 수 있는 전형적인 흑막형 캐릭터. 접근전을 주로 거는 데빌 히데코와는 다르게 화염술을 자제하지 않고 뿜어대기 때문에 약간 골치 아프다. 그렇다고 공방 스탯이 딸리는 것도 아니라 더욱 그렇다. 히데코와는 반대로 전용 테마가 없다. 이쪽은 귀족집의 외동딸로, 모든 일에서 자신이 6번째 안에 들지 않으면 기분이 상하는 스타일이라고.
여담이지만, 오프닝에서 희대의 명문구[23]를 남긴 모험가, 이와드리히 요레요레[24]는, 시즈코의 먼 할아버지 뻘 친척이라고 한다.
- 자이젠(ザイゼン)
메타여고의 교수이자 박사. 생물부 비밀기지 내에서 바이오 토폴로지 실험을 진행하며 마유미 일행이 생물부 비밀기지로 돌입하면 그 스테이지에서 인간이었다가 초교수로 변하여 등장하고, 돌입하지 않으면 카란전 이전의 전투에서 요격 부대의 일원으로 등장하는데 이땐 처음부터 초교수로 등장한다. 스탯은 등장하는 모든 캐릭터 중 최고급으로, 노리코 이상의 육탄전과 HP를 가져서 상대하기 정말 까다롭다. 특히, 소환술을 사용하는 초교수는 밀감상자인으로 아군을 밀어붙이니 최대한 빨리 제압하자.
- 곤베에(ごんべい) : 튜토리얼에 나오는 졸개.
3.6. 기타 NPC
같은 능력치와 얼굴을 공유하는 일종의 클래스에 가깝지만 대사상으로는 별도의 이름을 가진 것으로 언급되는 캐릭터도 꽤 있다.- 일반부원
평범한 부원. 아군, 적군 병력의 대부분을 이루고 있으며 모든 스탯이 게임 내 최하위로 일부를 제외하면 아무 특기도 없는 약한 졸병이다.
- 비행부원
비행 기술을 기본적으로 습득하고 있는 부원. 전체적인 능력은 일반부원보다는 좋은 수준으로 기동성 좋은 일반부원 정도라고 볼 수 있다. 상급모드에서 뒤치기 당할 수 있으므로 주의하자.
- 상급부원
지휘관 클래스 부원, 일반부원의 완벽한 상위호환으로 공,방도 꽤 괜찮고 거의 대부분의 상급부원이 사냥을 들고 있으며 각종 마법까지 갖춘 후반부엔 마법부원 이상으로 까다로워 진다. 멀리서 마법으로 공격하다가 MP가 다 떨어지면 화살 공격만 하는 것이 메인 공격 패턴.
- 마술부원
마술을 사용하는 부원. HP가 낮고 MP가 엄청나게 높다. 화염술과 기합술이 주류이며 마법사 클래스라고 해서 공,방이 특별히 뒤떨어지는 편도 아니기에 상당히 까다롭다. 일부는 뇌전술과 뇌전술의 상위티어 마법까지 배운 상태로 등장하며 본 작품은 아군, 적군을 불문하고 마법 자체가 굉장히 강력하고 특히 기합술은 아군이 맞을때도 매우 아프기 때문에 기합술을 주력으로 쓰는 마술부원은 항상 최대한 빠르게 제거해주는것이 좋다.
- 수영부원
수영을 기본적으로 익히고 있는 부원으로 어마어마한 HP와[25] 상급부원급 공,방을 갖추고 있다. 버그인지 제작자의 의도인지는 모르겠으나 물 타일에 있으면 스탯에 비해 이상할 정도로 방어력이 높다. 특기인 수상방어 효과라고 설명 할 수 없을 수준으로 높은데, 이 때문에 물 타일에 있는 수영부원은 육탄전에 한해 통곡의 벽 수준으로 딜이 안 박히기 때문에 육지로 끌어내서 싸우거나 마법으로 제거하는 것을 추천한다.
- 측근부원
지휘관 캐릭터의 측근 포지션을 맡거나 상급부원처럼 지휘관 클래스 역할을 하는 부원. 상급부원 보다 HP, 공, 방이 조금 더 높고 각종 특기까지 갖춰서 상급부원의 상위호환이라 할수 있는 부원이지만 상급부원이 사냥특기나 각종 마술을 들고 원거리에서 공격하는게 메인 패턴이라면 측근부원은 육탄전 관련 특기를 들고 근거리에서 공격하는 것을 메인 패턴으로 한다. 화살을 거의 쏘지 않는다는 점 덕분에 원거리에서 귀찮게하는 상급부원이나 마술부원보단 상대하기 덜 까다로운 편이다.
- 생도회원
생도회의 부원. 생도회는 타 클럽의 부원과는 다르게 클래스가 세세하게 나눠져 있진 않고 생도회 소속의 캐릭터는 네임드 지휘관 캐릭터를 제외하고 모두 이 캐릭터로 통일되어있다. 육탄전은 측근부원 수준으로 강력한데 마술부원 수준으로 다양한 마법도 갖추고 있는데다 상급부원처럼 사냥특기를 갖춘 부원도 많아 각종 패턴을 다 사용하여 아군을 압박한다. 레벨이 6정도 낮은 일반부원보다 강력할 정도로 우수한 최강의 졸병.[26]
- 각종 기계 장치 : 포탑 및 화살포, 대포, 기계장치 등이 포함된다. 대체로 사냥과 포술 특기를 익히고 있어 포술을 배우는 타쿠미의 공기화에 크게 일조했다. 이동은 하지 않지만, 마법이 통하지 않고 능력치가 높게 설정되어 있는 데다 포술특기 덕분에 화살 공격이 상당히 강력하기 때문에 성가시다. 다만 이동을 하지 않는다는 점을 이용해여 전투를 피할수도 있으니 상황에 따라 상대하도록 하자.
4. 스킬
4.1. 일반 기술
방향과 관련된 스킬은 모두 상급모드에서만 그 효과가 발휘되며 스킬명은 PC98 버전의 한글패치 버전 기준으로 기술한다.- 행동 : 방향고정 - 한걸음더 - 매 - 어서 움직여
방향고정은 공격받아도 상대방을 쳐다보지 않는 스킬, 한걸음더는 숲, 물 이외의 지형에서 이동범위 1칸 증가, 매는 민첩성이 20% 상승하는 효과를 주는 패시브 스킬, 어서 움직여는 주변의 아군에게 턴을 한번 더 주는 스킬.
이동과 관련된 스킬로 이루어져 있으나 숲 이동이 사냥쪽에 있어서 행동 특기로 명명된 것 같다. 상급모드를 제외한다면 한걸음더와 매가 핵심스킬이며 어서 움직여는 설명에는 없지만 아군의 체력을 회복시켜주는 특징이 있다. 위급할때 미미에게 사용하여 전체 회복기를 한턴에 두번 써주는 식으로 활용하거나 레벨이 부족한 아군에게 경험치를 몰아주는 용도로 활용하면 좋다.
- 수영 : 수상이동 - 수상방어
수상이동은 물 지형에서의 이동력 페널티가 사라지는 스킬, 수상방어는 물 지형에서의 방어력이 30% 상승하는 스킬.
수상전이 강요되는 스테이지가 있는 본 작에서의 필수 스킬. 다른 스테이지에서는 그리 중요하지 않지만 본부 탈환 스테이지에서 수상이동을 배우지 못한 캐릭은 바로 낙오되며, 데빌 히데코를 쫓는 스테이지는 수영이나 비행이 없으면 아무리 열심히 이동해도 떠내려가서 물을 건널수가 없다. 수상방어는 물 지형에서 감소하는 방어력 페널티를 감소시켜주는 정도의 역할만 한다.
- 공격 : 손대중공격 - 추격타공격 - 축적공격 - 강타공격
손대중공격은 육탄전과 화살공격시 마우스를 클릭하고 있으면 적에게 데미지를 주지 않는 스킬, 추격타공격은 선공 상황에서 적의 반격 이후 한번 더 공격하는 스킬, 축적공격은 육탄전 돌입시 마우스를 두번 클릭하면 선공을 먼저 맞고 더 강하게 공격하는 스킬, 강타공격은 적의 방어력을 무시하고 공격하는 스킬.
되도록이면 수영과 행동 다음으로 배우길 권하는 스킬이다. 모든 졸개가 가지고 있는 손대중공격이 주인공 캐릭터들에겐 기본제공되지 않기 때문에 해당 스킬을 늦게 배우면 경험치 몰아주기가 어렵기 때문이기도 하고, 추격타공격까진 빠르게 익히지만 축적공격과 강타공격은 매우 느리게 익히는데다 축적공격의 효율이 매우 좋으며 강타공격은 육탄전시 데미지가 잘 안 박히는 본작 특성상 적의 방어력을 무시하는 확정 딜을 꽂아넣기 때문에 아주 유용하다.
- 회피 : 충돌회피 - 추격타회피 - 강타회피
충돌회피는 적이 빈사상태일때 랜덤으로 터지는 충돌공격을 회피, 추격타회피는 적의 추격타공격을 회피. 강타회피는 적의 강타공격을 회피한다.
모두 랜덤 발동이기 때문에 빠르게 배울 필요는 없지만 적의 예측하기 어려운 공격을 회피할 수 있다는 점에서 생존력이 부족한 미미나 마리에에게 유용하다. 적들이 각종 특기를 들고 있는 후반부에서 더 빛을 발하는 특기이므로 느긋하게 배워주자.
- 방어 : 육탄전방어 - 화살방어 - 마술방어 - 공격방어
육탄전방어는 육탄전시 방어력 10% 상승, 화살방어는 화살공격 방어시 방어력 10% 상승, 마술방어는 마술공격 방어시 방어력 23% 상승, 공격방어는 모든 공격유형에 대한 방어력이 23% 상승한다.
공격방어까지 배우면 이전의 스킬들은 무시되고 공격방어만 적용된다. 작품의 특성상 방어력 상승에 대한 효과는 체감하기 어렵지만 마술방어는 어느정도 체감이 된다. 특히 사기마법인 기합술을 맞았을때 방어력 상승 체감이 두드러지기 때문에 HP가 낮은 캐릭터는 빠르게 익혀주자.
- 요가 : 호흡법 - 진호흡법 - 마환기
호흡법은 휴식시 HP 회복량이 15% 증가, 진호흡법은 휴식시 총 MP의 10%를 동시에 회복, 마환기는 마법 사용시 MP 소모를 25% 줄여주는 스킬.
회복은 총 회복량이나 경험치 획득의 이유에서라도 수마술을 사용하는것이 더 좋기 때문에 TEP를 150이나 요구하는것 치곤 효율이 많이 떨어지는 특기다. 더군다나 2부의 MP소모 감소 스킬인 불가사의의 경우 소모량을 50%나 줄여주는데에 반해 1부에선 25%밖에 줄여주지 않기 때문에 더욱 그렇다. 되도록 천천히 배워주는것을 추천한다.
- 야옹야옹 : 야옹속임 - 야옹돌리기 - 야옹울음 - 야옹물기
야옹속임은 육탄전시 전투 후 적과 나의 위치를 바꾸는 스킬, 야옹돌리기는 공격받는 방향으로 방향을 돌려주는 스킬, 야옹울음은 해당 특기를 익힌 캐릭터가 마법공격을 받을 시 적의 MP 소모를 2배로 늘리는 스킬, 야옹물기는 육탄전 반격시 확률적으로 방어력 무시 및 강화된 공격력으로 반격하는 스킬.
야옹속임의 경우 패시브 스킬이라 항상 발동된다는 점이 단점으로 작용한다.[27] 야옹돌리기의 경우 상급모드에서 유용하며 야옹울음은 적군 마법부원의 위력을 반감시키며 마법 2번 맞을걸 1번만 맞게 해주는 스킬이라 생존에 도움이 되며 야옹물기는 반격시 야옹물기가 터지면 최강의 적군인 초교수도 우스워지는 절륜한 공격력을 자랑한다.
- 사냥 : 궁술 - 숲이동 - 강궁술
궁술의 경우 대각선과 한 칸 떨어진 위치에 화살로 공격을 가할 수 있는 스킬[28], 숲이동은 숲 지형에서의 이동력이 증가하는 스킬, 강궁술은 일자로 서있는 2명의 적에게 화살로 공격할 경우 둘 모두에게 화살 데미지를 입히는 스킬.
2부에선 궁반격을 위해서라도 우선순위로 배워줄 필요가 있었지만 궁반격도 없고 화살공격은 TEP를 모아주지 않는다는 단점 때문에 TEP 노가다를 해야하는 1회차 플레이에선 천천히 배워도 된다. 숲 이동 스킬이 조금 걸리긴 하지만 없다고 해서 수영을 안 배운 수준으로 이동력이 떨어지는것도 아니고 비행으로 커버할 수 있기 때문.
- 비행 : 비행 - 뛰어넘기 - 치고빠지기
비행은 이동 유형을 비행으로 변경해주는 스킬, 뛰어넘기는 적을 무시하고 이동할 수 있게 해주는 스킬, 치고 빠지기는 육탄전이나 화살공격 이후 이동력이 남아있다면 공격 후 이동할 수 있게 해주는 스킬이다. [29]
비행을 익히는 경우 숲과 산악지형 등 물 지형을 제외한 거의 모든 지형에서 이동력에 페널티를 받지 않게 되고 이동력이 더 증가하지만, 동굴 스테이지에서는 이동력이 2로 줄어든다는 단점이 생겨 게임 후반 생물부와의 전투에서 불편함이 있을 수 있다. 사실 행동, 사냥, 수영을 갖추면 굳이 비행을 배우지 않더라도 대부분의 지형에서 원활한 이동이 가능하고 뛰어넘기는 적에게 갇혀있을때 빠져나오기 좋지만 야옹속임으로 커버하거나 마리에의 경우 전송으로 커버할 수 있어서 큰 메리트는 아니기에 행동, 수영, 사냥을 갖추지 못한 캐릭터가 아니라면 굳이 빠르게 배울 필요는 없다.
- 기합술 : 기탄 - 플라즈마탄 - 유성기 - 초기합대탄
기탄은 거리2 범위1 최대 1명의 적에게 소위력의 데미지, 플라즈마탄은 거리2 범위1 최대 1명의 적에게 중위력의 데미지, 유성기는 거리3 범위1 최대 1명의 적에게 대위력의 데미지, 초기합대탄은 거리3 범위1 최대 1명의 적에게 초위력의 데미지를 가한다.
난이도 상승의 원인이자 마술부원과 마법이 사기소리를 듣게 만든 원인. 개인의 적을 상대할때 효율이 좋으며. 특히 플라즈마탄은 MP를 6밖에 안 먹는데 버그가 아니라면 설명할 수 없는 데미지를 뽑아내며[30] 일반부원급은 원킬이 가능한 수준이다. 유성기는 MP소모에 비해 효율이 좋지 않아 플라즈마탄이나 초기합대탄을 주력으로 사용한다.
- 화염술 : 흥륭염 - 작열염 - 폭룡염 - 극천염
흥륭염은 거리1 범위2 최대 4명의 적에게 소위력의 데미지[31], 작열염은 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 중위력의 데미지, 폭룡염은 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 대위력의 데미지, 극천염은 거리3 범위2 최대 5명의 적에게 초위력의 데미지를 가한다.
난이도 상승의 원인이자 마술부원과 마법이 사기소리를 듣게 만든 원인2. 흥륭염과 작열염의 데미지가 특히 강력하며 플라즈마탄과 마찬가지로 일반부원급은 원킬이 가능하다. 폭룡염과 극천염은 MP소모에 비해 데미지가 강하지 않아 다수의 적에겐 뇌전술을 사용하는것이 더 좋고, 초반에만 사용되고 중반부턴 뇌술만 사용되는 2부와는 달리 1부에선 흥륭염과 작열염이 사기라서 뇌전술을 배운 이후에도 자주 사용된다.
- 뇌전술 : 번개 - 우뢰 - 뇌신광 - 청룡뇌
번개는 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 소위력의 데미지, 우뢰는 거리2 범위3 최대 13명의 적에게 중위력의 데미지, 뇌신광은 거리3 범위3 최대 13명의 적에게 대위력의 데미지, 청룡뇌는 거리3 범위3 최대 13명의 적에게 대위력의 데미지를 가한다.
다수의 적을 상대하는 마법. MP소모가 커서 마환기를 익혔어도 청룡뇌 한번 쓰면 MP가 다 빠지거나 반토막이 되어버려 기합술과 화염술에 비해 효율이 좋지 않다. 체력 많은 다수의 적에게 양념을 치는 용도로 써준 뒤 플라즈마탄이나 화염술로 제거하는것이 추천하는 활용법.
- 수마술 : 단회복 - 광회복 - 단대회복 - 광대회복
단회복은 거리1 범위1 위치의 아군 1명의 체력을 소회복, 광회복은 거리2 범위2 위치의 아군 최대 5명의 체력을 소회복, 단대회복은 거리3 범위1 위치의 아군 1명의 체력을 대회복, 광대회복은 거리3 범위2 위치의 아군 최대 5명의 체력을 대회복한다.
회복 마법, 자신과 아군을 포함하여 HP를 5이상 회복하는 경우 경험치를 얻을 수 있으며 요가를 익히고 HP 총량이 높아진 후반부가 아니라면 휴식하는 것보다 회복효율이 좋다.
- 소환술 : 철인주방장 - 밀감상자인 - 폭탄고로 - 군인
철인주방장은 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 소환술 데미지, 밀감상자인은 거리3 범위3 최대 13명의 적에게 소환술 데미지, 폭탄고로는 거리3 범위2 최대 5명의 적에게 소환술 데미지, 군인은 거리3 범위3 최대 13명의 적에게 소환술 데미지를 가한다.
기합술, 화염술, 뇌전술, 수마술의 모든 스킬을 익혀야 배울 수 있어 1회차 플레이시엔 숨겨진 이벤트를 거치지 않으면 배우기가 많이 어렵다. 2부와 마찬가지로 밀감상자인이 특히 사기이며 위력에 대한 설명이 없어 플레이어가 직접 사용해보며 위력을 산출해야 한다. 문어: 더미 데이터. 문어 변신 - HP 흡수 - MP 흡수 - 먹물 뱉기
더미데이터로 존재하는 마법이라 배울수도 없고 사용해도 아무 반응도 없다.
4.2. 전용 기술
캐릭터에게 특징을 부여하고 캐릭터를 강화시키는 전용 스킬은 아래 서술되는 캐릭터만 배울 수 있고 캐릭터마다 개방되는 레벨이 다르다.[32]- 검도 (마유미 전용) : 칼등치기 - 결정타 - 점프회피 - 앉아베기
칼등치기는 거리1 범위1 최대 1명의 적에게 절반의 공격력으로 반격없이 데미지를 가하는 스킬, 결정타는 공격 후 빈사 상태의 적에게 일정 확률로 마무리 공격을 가하는 스킬, 점프회피는 공격 후 일정 확률로 적의 반격을 무시하는 스킬, 앉아베기는 마유미의 상급 공격기.
레벨 12에서 개방. 모든 캐릭터 중 유일하게 4개의 스킬을 배우며 육각형의 스탯을 가졌지만 육각형의 스탯이기에 모든면에서 애매한 부분이 있는 마유미의 단점을 모두 보완하는 스킬로 구성되어 있다. 칼등치기는 데미지가 낮아 마유미의 체력이 적을경우 한번씩 사용해 볼만 하다. 결정타는 스탯에 비해 일반 졸병을 잘 처리하지 못 하는 마유미의 단점을 상당부분 상쇄하며, 점프회피는 마유미의 생존율을 올려주고 앉아베기를 배우는 순간 리사리사 못지 않은 돌격대장으로 활약 할 수 있게 된다. 마유미의 성장 곡선이 대기만성형이라 초반보단 중반부 이후로 스탯이 폭발적인 성장을 이루는데 그런 컨셉에 맞게 상급공격기가 뒤에 배치된 듯 하여 강해지는 시점이 너무 늦는다는 것이 아쉬운 부분.
- 캬피X2 (유이 전용) : 싫어!싫어! - 룰루랄라
싫어!싫어!는 유이의 상급 공격기, 룰루랄라는 모든 아군의 체력을 중회복 한다.
레벨 13에서 개방. 상급공격기를 빨리 배우지만 유이는 스탯이 심각하게 낮아서 육탄전이 극적으로 좋아지진 않는다. 따라서 룰루랄라가 핵심스킬인데 MP소모가 크기도 하지만 룰루랄라로 회복하는 경우 수마술과는 달리 경험치를 얻을 수 없다는 단점이 있다.
- 없애버려 (노리코 전용) : 난무공격
난무공격은 노리코의 상급 공격기로 해당 스킬 하나만 배운다.
레벨 15에서 개방. 노리코는 스탯이 사기라 별 다른 스킬을 주지 않은 듯 하다. 축적공격을 쓰면 수리검을 쏘지 않는 리사리사와는 달리 노리코는 공격력보다 방어력이 높은 스탯 배분도 그렇고 전용 스킬도 그렇고 축적공격을 쓰라고 권하는 듯한 느낌이라 제작자의 의도에 맞게 축적공격을 많이 활용하도록 하자.
- 토폴로지 (마리에 전용): 잔영격 - 전송
잔영격은 마리에의 상급 공격기, 전송은 MP를 10 소모하여 인근의 아군 옆으로 이동한다.
레벨 13에서 개방. 유이와 마찬가지로 상급공격기를 빨리 배우지만 마리에도 공,방 스탯이 그리 좋은편이 아니라서 육탄전이 극적으로 좋아지진 않는다. 전송의 경우 포위됐을때 빠져나오는 용도로 쓰라고 준 것 같긴 하지만 이거 쓸 MP로 공격마법이나 회복마법 한번 더 쓰는게 나아서 자주 사용되진 않는다.
- 포술 (타쿠미 전용): 바주카 - 숲방어
바주카는 타쿠미의 화살공격을 강화시켜주는 스킬, 숲방어는 숲 타일에서의 방어력이 더욱 상승한다.
레벨 13에서 개방. 바주카를 배우면 화살공격시 대포를 쏘는데 꽤 체감될 정도로 데미지가 상승하지만 육탄전은 강화되지 않아 높은 공격력에 비해 졸병을 잘 처리하지 못하는 타쿠미의 단점이 여전히 남아있어 아쉬운 스킬.[33] 숲 방어는 체감될 정도로 방어력이 올라가 숲타일에 들어간 타쿠미는 육탄전으론 어지간해선 죽지 않게 된다.
- 세검 (에리카 전용) : 연타돌격 - 정신력주입
연타돌격은 에리카의 상급공격기, 정신력 주입은 MP 10을 소모해서 다른 캐릭터의 MP 10을 회복 시킨다.
레벨 13에서 개방. 연타돌격은 2% 아쉬웠던 에리카의 육탄전을 보완해주고 정신력 주입은 마법딜러의 역할도 수행하는 에리카의 특성상 미미에게 MP를 주어 전체회복기를 써줄 목적이 아닌 이상 사용할일이 없다. 설명에는 없지만 정신력 주입 사용시 HP도 같이 회복시켜준다.
- 인술 (리사리사 전용) : 수리검 - 신체이동 - 불새
수리검은 육탄전시 100%의 확률로 추격공격을 가하는 스킬, 신체이동은 육탄전으로 인한 사망시 MP를 모두 소진하여 사망을 한 번 회피해주는 스킬, 불새는 리사리사의 상급 공격기이다.
레벨 12에서 개방. 모든 스킬의 구성이 훌륭하다. 수리검은 축적공격을 하거나 충돌공격을 받지 않은 이상 100%의 확률로 추격공격을 하는데 이게 공격 특기의 추격공격과는 별도로 발동되기 때문에 더욱 유용하며 위급시엔 신체이동으로 인해 1번은 살아날 수 있으며 불새까지 갖추게 되면 노리코와 더불어 아군의 주력 딜러로 활약하게 된다.
5. 게임 진행 팁
SRPG로서의 게임 시스템은 평범한 편이지만, 명령을 내리는 캐릭터의 민첩성 순서대로 차례차례 하나씩 순서가 오는 방식이라 한 번에 한 캐릭터씩만 움직일 수 있다. 게다가 주인공들을 빼면 대부분 NPC들이라 이들이 턴을 많이 잡아먹는다.등장 캐릭터마다 힐러나 전사 등의 특징은 있으나 해당 스킬은 다들 배울 수 있고, 한 번 클리어 이후에는 스페셜 스타트를 해서 기존에 배웠던 스킬을 가져올 수 있어 클래스의 구분 따위 없어진다. 물론 이동력 등의 스탯 차이는 존재.
난이도는 상당히 낮은 편이다. 중간중간 예상치 못한 전개가 자주 나오기는 하지만, 한 턴을 처음부터 다시 시작할 수도 있고 스테이지 클리어에 실패해도 경험치를 가지고 그대로 재시작이 가능하므로 시간만 들이면 얼마든 깰 수 있다.
하지만 경험치 최적화를 하려면 좀 골치아프다. 레벨업 시스템에서 주의해야 할 특징으로는 1레벨을 올리려면 경험치가 100만큼 필요한데, 아무리 경험치를 많이 획득해도 레벨업은 1번만 이루어지며, 남은 경험치는 사라진다. 예를 들어 경험치 95이 있는 상태에서 경험치 49를 얻으면 레벨이 올라가고 경험치 44가 더 채워지는 게 아니라, 레벨 올라간 후에 경험치가 0으로 리셋되므로 경험치가 낭비된다. 따라서서 광역 마법으로 다 쓸어버리면 진행이 시원시원하고 좋지만 경험치 면에서는 매우 손해를 보기 쉽다. 시간이 오래 걸려도 평타 위주로 차근차근 잡아나가는 게 이득이지만 선택은 개인의 몫.
그리고 레벨 차이에 따라서 얻는 경험치가 차이가 심하게 난다. 아무리 더 레벨이 높은 적을 죽여도 한 번에 얻을 수 있는 경험치는 최고 99이며 이후로 86-75-66-59-51 순서로 떨어지고 자신과 같은 레벨의 적을 죽이면 49이다. 이후로 36-30-25-16-9-4-2-1까지 떨어진다. 따라서 스테이지를 일부러 반복해도 레벨을 많이 올릴 수는 없으며, 아군 하나만 레벨을 높게 몰아주는 것 역시 불가능하다. 거기에 적을 죽일 때만 경험치가 나오고, 단순히 공격시에는 스킬을 올릴 수 있는 TEP만 올라간다. 그래서 막타를 잘 조절해서 레벨을 동등하게 맞추는 식으로 진행하는 게 좋다.
HP는 대기 및 회복마법으로 회복할 수 있지만 MP의 경우 요가를 배우지 않는 한 별도로 회복할 방법이 없다. 레벨업 시에 HP와 MP가 전부 회복되는 게 끝. 물론, 이건 적에게도 해당된다.
☞ 상기 레벨업 시스템에 대한 추가 보완
평타로 적의 체력을 5 이상 깎아낼 시 TEP포인트를 얻어낼 수 있고, 수마법을 통해 5이상의 체력을 회복할 시 EXP를 얻어낼 수 있다.
상기 레벨업 시스템에 대한 설명에서, 미묘하게 경험치가 부족한 때 (ex : 플레이어 캐릭터의 EXP 99인 상태에서 적군 격퇴 EXP가 49포인트가 예상될 경우) 플레이어의 캐릭터가 수마법을 익혔다면 이를 통해 경험치의 낭비 없이 자가 레벨업 후 적을 무찔러서 격퇴 EXP를 낭비없이 얻을 수 있다. 물론 게임의 난이도가 어려운 편이 아니기에 이럴 필요까진 없다. 하지만 이상한 절약정신의 강박증상을 가져서 의미없이 낭비되는 경험치에 치를 떠는 소수의 플레이어에게는 좋은 팁이 될 것이다.
공격 스킬을 배울 경우, 기본적으로 적당공격(손대중) 기술을 배우게 되는데, 전투 중 좌클릭을 누르고 있으면 공격해도 딜이 전혀 안 들어간다. 아군 NPC가 적을 죽여서 막타를 먹는 걸 막기 위해 주로 사용하게 된다. 이후 더 배우면 축적공격이 등장하는데 공격 시작하기 직전에 더블 클릭을 재빨리 해주면 일단 적에게 맞아주고 더 강하게 공격한다. 한 번에 적을 없앨 수 없는 경우에는 보통 사용하는 게 좋다. 그러나 상급 난이도에서는 이걸 사용하면 후방에서 공격해도 반격을 맞으니 상황을 봐가며 쓰는 게 좋다.
하지만 메타녀의 전투시스템은 컨트롤적 요소가 부족하고 확률의 개입이 심하다. 메타녀의 전투 시스템은 전투 화면에서 평타공격 하나하나에 확률이 개입하기 때문에 운이 나쁘면 전부 공격이 실패할 수 있고 운이 좋다면 한 턴에 빈사상태로 몰아낼 수가 있다.
동일 지형에서 공격력 방어력이 모두 플레이어 캐릭터가 높은데도 적군 캐릭터의 반격에 처참히 당하기도 하고, 어떤 경우는 못 잡을 거라고 생각하고 2턴 정도를 예상하고 있는데 추격, 강타 등이 마구 터지면서 생각지도 못한 원턴 킬이 터질 수 있다. 어떤 경우는 잡졸이 피통 1 남은 상태에서 아군 공격을 모조리 방어하고 이어서 반격만으로 아군 피통을 15가까이 깎아내서 역전시키는 반면, 또 다른 경우는 피통 3~4 가량남은 아군 캐릭터가 우주방어를 펼쳐 적군이 그거 하나 잡겠다고 다 달려드는 바람에 기술 쓰기 좋게 차곡차곡 모이는 황당한 일도 터진다.
그래서 세이브 로드 신공이 유용하지만, 난이도가 그렇게 높지 않은 편이라 보통은 어렵지 않게 깰 수 있다. 일반과 상급 난이도가 구별되는데 상급에서는 캐릭터의 방향을 정해줘야 하고 뒤에서 때리면 반격을 받지 않는 등의 요소가 추가되나 역시 그리 어렵지는 않다.
5.1. 스테이지별 팁
- 스테이지 1 ~메타녀에 어서오세요~ 별로 이동하라는 지시를 20번 무시하면 제작진이 협상을 시도한다. 선택지는 다음과 같다. 메타녀에서 수영은 필수이므로 배우도록 하자.
- 제작자가 거래를 요구합니다. 어떻게 할까요?
- 좋아, 받아들이겠어 → 레벨 +1
- 레벨 한 단계라고? 뭐 다른 건 없어? → 레벨 +1, 수영 스킬 획득
- 레벨 한 단계라고? 놀리나 → 아무것도 없음
- 스테이지 4 ~난~ 에서, 정석대로면 요시미에게 접근하는게 불가능하지만 마유미/유이가 레벨 10 이상이고 행동/비행스킬 전부습득이면 다른 NPC들이 적당공격 해주는 사이에 어떻게는 접근할 수 있다. 요시미나 시즈코[34]를 잡아도 원래 상정한 부분이 아니기에 다른 루트 진행에는 영향이 없다.
- 스테이지 9에서는 다리를 건너오는 부대장을 죽이면 다리가 폭파되고 죽인 인물이 같이 다리 아래로 떨어지는 이벤트가 발생하지만, 다리를 다 건너오기를 기다려 처리하면 발생하지 않는다.
- 스테이지 10에서는 아군 한 명이 납치되는 이벤트가 발생하는데, 해당 시점에서 가장 북쪽에 있는 대원이 납치된다.
- 스테이지 11 ~본부실 탈환~ 에서 요시미에 도달하기 직전에 마법부원 3명이 소환나하는 네오 천문부의 복병이 나온다. 아군의 능력치가 높은 경우 이들을 소환 전에 바로 들어가서 끔살하면 HP가 0인 채로 복병을 소환하고 맵에 남아 있다가 다음 턴에 죽는 것을 볼 수 있다. 이후 본부실로 진입하면 요시미가 퇴각하는 이벤트가 발생하지만 아군의 레벨을 10 이상 올려 이동력이 증가하였을 경우 벽에 딱 붙은 다음, 바로 본부실로 진입하여 요시미를 끔살할 수 있다. 하지만 딱히 달라진 것은 없고, 마찬가지로 HP가 0 주제에 맵에 남아서 이벤트를 진행하는 처절한 모습을 볼 수 있다.
- 스테이지 12에서 에리카에게 분기가 뜨는데 후회한다 → 난 안된다를 선택하면 게임 오버로 이어진다.
- 스테이지 13 ~북동부지부 회랑 앞~ 에서 에리카와 리사리사가 말다툼을 할 때 싸우는 선택지를 고르면 서로 싸우게 된다. 이때 에리카로 리사리사가 아닌 다른 아군을 공격하면 에리카가 미쳤다면서 모두 적이 된다. 이때 전멸시켜버리면 에리카가 미친 소리를 하며[35] 메타여고의 악마로 군림하는 병맛 게임 오버가 터진다. 결과적으론 게임오버가 되니 주의. 그래도 뭐 경험치 얻은 상태로 다시 시작이 있다. 하지만 리사리사가 에리카를 한 대라도 때리면 그대로 패배 처리되고, 리사리사가 레벨이 더 높으면 민첩성 차이로 먼저 턴을 잡아 에리카를 때리고 그대로 전투가 끝나버리므로 주의.
이후, 에리카(리사리사도 상관 없다)를 맵의 좌상-좌하-우상-우하-중앙의 각각 숲 중앙에 하나씩 떨어져 있는 나무에 가져다 놓으면 퀴즈를 풀게 된다. 그리고 퀴즈의 정답을 모두 맞추면 소환술을 제외하고 게임상 등장하는 모든 스킬을 자동으로 익히게 된다. 정답은 한국어판(일본어판) 기준으로 통큰(R-Force Software) - 계란 샌드(고급 어묵) - 서울(교토) - 천문부 북동부 지부 부지부장 - 체육시간의 뜀틀. 사실 이 문제는 메타녀 설명서에 나와있는 정보들로 만든 문제다. 번역된 이름만 다를 뿐, 일본판과 한국판의 선택지의 위치는 동일하다.
주의해야할 것은 들키고 나서 퀴즈를 풀기 시작해야 한다. 들키고 나서 나머지 문제를 풀면 이전 것이 초기화 되어버려서 이벤트가 발생하지 않는다. 남쪽의 수풀로 이동해서 싸워 적을 하나둘 정도 남기고 진수지만 보내서 퀴즈를 풀면 되긴 하는데, 숲으로 이동을 해야 하므로 숲 이동을 아직 익히지 않았으며 턴이 아주 오래 걸리고 어차피 쉬운 게임이라서 딱히 할 필요는 적다. - 스테이지 15에서는 초반에 선택지가 주어지는데, 신호탄을 찾건 안 찾건 어차피 원군은 온다. 하지만 호감도 관련으로 엔딩이 바뀔 수 있다. 이후 마리에와 노리코 중 누가 먼저 원군과 마주치느냐에 따라 약간의 대사 차이가 생기는데, 마리에가 먼저면 마리에게 타쿠미에게 그냥 적의 정체를 알 수 없다고 말하는 게 전부지만 노리코와 만나면 타쿠미와 서로 누구 잘못이냐고 싸워대는 대사가 나온다. 또한, 아군 PC가 쓰러지면 마유미가 원군으로 출격하게 되지만 맵 제일 위에서부터 뛰어와야 하는지라…
- 스테이지 17에서는 도주하는 적을 따라잡아 제거해야 하는데 중간중간 적 병력을 다 잡고 가겠다고 하면 시간 맞추기가 매우 힘들다. 양쪽에서 아군이 등장하고 히데코와 시즈코 중 한쪽만 추격해서 처리하면 되므로 한쪽은 그냥 적을 잡고 다른 쪽은 무작정 보내서 아군을 근접시키면 도주를 포기하므로 이때부터 천천히 처리하면 된다. 중간에 배치된 적 병력은 선공을 하지 않으므로 간단히 무시할 수 있다. 히데코와 시즈코 중 어느 쪽을 잡느냐에 따라 이후 2개 스테이지가 갈리게 되는데, 시즈코를 먼저 잡으면 강을 건너야하는 스테이지가 등장하므로 수영 특기가 없는 아군은 이동력이 낮아져서 진행이 많이 어려워지는 데다가[36], 그 다음 스테이지는 지하이므로 비행 특기가 있는 아군은 쓸모가 없어져서 어렵다. 편하게 진행하고 싶으면 히데코를 잡는 것이 좋다. 2회차쯤 되면 적들을 모두 쓸면서 진행하는 것도 가능하지만, 아군에게 둘러싸여 있어도 한쪽을 먼저 잡으면 다른 쪽은 자동 도주하는 것으로 처리되어버린다.
- 스테이지 21 ~대.격.돌~에서는 아군의 배치를 지정할 수 있다. 플레이어 캐릭터를 왼쪽의 댐 제어기계 쪽으로 보내면 기계를 부숴서 호수의 물을 뺄 수 있는데, 이 시점에는 대부분의 아군이 수영을 익혔을 것이고 그쪽에는 적도 얼마 없으므로 딱히 필요는 없다. 생도회쪽 병력을 그쪽으로 보내면 기계는 안 부수고 그냥 빙 돌아온다. 적의 숫자가 100이 넘어가는 대규모 전투인데 적 지휘관인 하이카만 잡으면 퇴각하므로 다 죽일 필요는 없다. 그러나 졸개를 4~5명 이상 남기고 하이카를 잡으면 남은 잔당을 추격하는 스테이지가 추가된다. 이 스테이지에서 마유미를 맵 남쪽 끝까지 밀고 내려가면 돌 8개가 원형으로 배치되어 있는 곳이 보인다. 그 곳의 중간에 마유미를 위치시키면 구름의 신 푸르릉님이 나타나 마유미의 레벨을 30까지 올려준다. 이후 스테이지에서 30레벨짜리 적들이 다수 등장하게 되므로 마냥 좋은 것만은 아니지만 게임이 쉽다고 느끼고 있고 광렙을 해보고 싶다면 그리 나쁜 선택은 아니다. 참고로 한국판에서 푸르릉님은 LA 아리랑을 봤느냐느니 어쨌느니 하는 로컬라이징된 개그를 보여준다…[37].
- 스테이지 22~23[38] 빠져 나가라! 에서는 북서쪽 수영장 쪽에 접근하면 숨겨진 지하기지 스테이지로 진행할 수 있다. 여기서 초교수라는 적이 나오는데 여기서 격파하면 최후반 스테이지에서 등장하지 않는다. 하지만 동굴 지형이므로 비행 특기가 있으면 들어가기 곤란하다. 기지 구석에 포탈 같은 게 있는데 아군이 들어가면 갇히게 되므로 주의.
5.2. 멀티 엔딩
- 메타녀의 최종 엔딩은 총 8가지가 있다. 일단 전멸당했을 때와(…) 스테이지 13에서 에리카와 리사리사가 빠져버리는 엔딩을 제외하고 카란과 최종결전을 치르는 마지막 화의 분기는 다음과 같다.
- A : 에리카와 리사리사가 '자신들이 카란을 쓰러트리고 싶다'고 요청
- B : 그런 거 없이 전원이 전투 돌입
A의 경우 이들의 요구를 허락하면 네오 천문부만으로 카란과 싸운다. 지휘관이 에리카와 리사리사뿐인걸 감안하여 유일하게 네오천문부 휘하의 NPC 일반부원에게 직접 명령할 수 있다.
거부하면 다시 두 가지로 나뉜다. - a : 에리카와 리사리사의 편을 들어 천문부 부원들을 물리치고, 이 두 명이서 카란 격퇴…
- b : 마유미의 편을 들어 에리카와 리사리사를 물리치고, 나머지 일행이 카란 격퇴
- c : 노리코의 배신 → 카란에게 합류
- d : 그런 거 없이 전원이 전투 돌입
- A → a 또는 A 이후 이들의 부탁을 들어줌 → 카란 격퇴
- A → b → 카란 격퇴
- A → a,b → 카란에게 패배
- B → c → 카란 격퇴
- B → d → 카란 격퇴
- B → c → 카란에게 패배 후 "혹시 내가 선택한 길이 잘못된 걸까…?"를 선택
- B → c → 카란에게 패배 후 "그래, 이걸로 좋은 거잖아!"를 선택
- B → d → 카란에게 패배
- B 엔딩의 루트는 다음과 같다.[39]
- Stage 2 「전쟁의 서곡」 - 레스백작을 때려잡은 뒤, 노리코의 의견에 찬성해 레스백작을 추적. (포인트+1)
- Stage 9 「연결다리의 결전」 - 그대로 돌격하자는 노리코 의견을 따라 "이대로는 방법이 없어, 출격하자" 선택. (+1)
- Stage 12 「음모」 - 전투 후 에리카의 선택지 중 "자신의 잘못을 밝히다니 그런 짓은 할 수 없어" → "그래, 후회는 안 해, 하나도 후회하지 않아"를 차례로 선택
- Stage 15 「재진격!!」 - 정찰 나간 마리에와 노리코가 포위됐을 때 선택지 "노리코, 신호탄은 포기하고 달아나요" 선택 (+1)
- Stage 17 「갈림길」 - 갈라진 적을 추격할 때 노리코의 선택지 중 "당연하지, 기회는 지금이야" (+1) 선택. 또는 "조금 더 기다리는 게 좋지 않을까?" → 이어지는 유이의 선택지 중 "노리코 의견에 찬성해요, 기다리는 게 좋아요" 선택 (+1).[40] 이후 히데코를 놓치고 데빌을 이 스테이지에서 잡는다.
- Stage 18 「돌입」 - 시작 전 흥분한 노리코를 제지하는 마유미의 선택지 중 "그런 태도로는 싸울 수 없어, 주의를 준다" 선택 (+1). 첫번째 선택지는 노리코의 호감도가 대폭 감소하여 사실상 노리코 배신으로 이어진다.
- Stage 23 「대열사장」 - 지친 유이를 에리카가 격려하는 선택지 "유이를 격려해준다" 선택. 다른 선택지를 고를 경우 마지막 스테이지에서 네오천문부와 천문부가 분열하게 된다.
B의 경우 다시 두 가지로 나뉜다.
따라서 가능한 엔딩은 다음의 8개이다.
언급된 포인트는 노리코의 호감도인데, 조건 만족 시 대체적으로 3포인트 이하일 경우 엔딩 A, 4포인트 이상일 경우 엔딩 B로 이어지는 것으로 알려져 있다. [41] 다만, Stage 18의 선택지는 그 동안 아무리 잘 호감도를 쌓아왔어도 잘못 고르면 한번에 노리코 호감도가 박살나니 주의.
7번은 한 번만 하면 에리카와 마유미가 분열되는 일은 없으며, 생물부 본부 건물 돌파 이전 석상 스테이지에서 마유미의 지적에 노리코가 밝은 표정을 지으면 조건 클리어. 비밀기지에 돌입하는 것은 레벨 올리기는 좋지만, 비밀기지 스테이지 자체가 대단히 귀찮은 스테이지라 한 번 봤다면 보지 않아도 무방하다.
- 메타녀의 엔딩 루트 8개는 다음과 같다.
- 7명이 모두 힘을 합쳐 카란을 격퇴. 노리코의 호감도는 중간. 천문부는 승리하지만 생물부는 유지. [42]
- 위에서 언급한 진 엔딩으로 노리코와 에리카의 호감도가 모두 최상인 경우. 생물부가 완전 폐부.
- 에리카의 네오천문부와 마유미의 천문부가 갈라선 뒤 천문부원 5명으로 카란 격퇴. 에리카는 사망하고 리사리사는 실종 처리[43]. 생물부는 유지.
- 네오천문부만으로 카란 격퇴. 네오천문부의 요구를 수용해도 되고 네오천문부로 천문부를 몰살하고 쳐들어가도 성립.
- 노리코의 호감도가 낮을 경우 노리코가 배반을 하고,주인공 6명이 노리코에게 패배한 다음, 선택지에서 자신의 선택이 잘못되었음을 선택해서 노리코가 카란을 제거한다. 노리코는 주인공 캐릭터들을 치료해놓고 실종돼버린다.
- 카란과 배신한 노리코를 제거하는 엔딩. 노리코를 죽이지 않고 카란 먼저 죽일 경우 노리코는 자결한다.
- 카란에게 패배하는 엔딩. 카란은 게릴라 활동을 하는 천문부의 잔존세력에게 암살당하고, 메타여고에는 암흑 시대가 도래한다.
- 배신한 노리코에게 아군 캐릭터가 몰살당한 다음 노리코의 선택지에서 이걸로 만족함을 선택하는 엔딩. 이후 노리코는 카란을 암살하고 신성 생물부 부장이 되어 메타녀 전체 통치를 시도하나 실패하고, 메타여고에는 암흑 시대가 도래한다.
우스운 것은, 엔딩에서조차 최종보스 카란이 호구가 아닌 선택지가 단 하나도 없다. 승리자인데도 암살당해서 얼마 가지 않아 죽어버리고 처절하게 실패한다. 게다가 생존력을 제외하면 너무 약한지라 애초부터 카란에게 패배하는 엔딩을 보기가 도리어 더 어렵다...여포 수준인 노리코가 적으로 돌아서는 경우가 훨씬 무섭다. 아군에 배신자, 사망자가 나오는 배드 엔딩의 경우 마유미는 충격을 받아 부장 출마를 포기하거나 여행을 떠나기도 한다. 미미와 함께.
6. 메타여고
1번 항목의 주 무대가 되는 교육 시설. 정식 명칭은 '부립 메타토폴로지 대학부속여자고교(府立メタトポロジー大学付属女子高校)'.약 1,200년 전, 간무 덴노 시기에 토폴로지 박사라는 이방[44]의 학자가 창설했다고 한다.
명칭은 학교이지만 그 자체가 하나의 거대한 도시로, 교내에 호수, 강, 산, 숲, 사막(…) 등 다양한 자연 환경을 포함하고 있을 정도로 광대한 부지[45]와 전세계에서 온 총 학생 수 10만의 규모를 자랑한다. 봉래학원이 섬이 아니라 육지에 있다고 보면 될 듯.
7. 여담
- SRPG답게 턴제지만, 2편의 튜토리얼에서 나오는 숨겨진 메시지를 보면 원래는 세미리얼 타임 방식으로 만들 생각이었다고 한다.
- PC 챔프 1997년 7월호에 수록되었다.
- 한때 제작사에서 무료로 게임을 배포하기도 했다. 한 유저가 제작사에 '판매점을 뒤져봐도 게임을 구할 수 없는데 어디 구할 수 있는데 없느냐'고 시나리오 라이터인 요코야마 히로카즈에게 물어보자 즉각 무료배포로 돌려버렸다고 한다. 대인배다… 천문부 남서지부라는 팬사이트에서 메타녀와 차기작인 자이 메타녀의 PC9801 버전 일본판을 배포했다. 메타녀는 ANEX86과 T98Next, 자이 메타녀는 NekoProject II(NP21)에서 동작을 확인. 다만 이후 이 사이트는 문을 닫았다. 고전게임이다 보니 국내에서는 블로그 등을 잘 뒤져보면 나온다.
- 한글판은 두 가지가 존재하는데, MS-DOS 버전으로 공식 발매되어 앞서 언급되었듯 잡지 부록으로도 제공되었던 정발판과, PC98 버전 비공식 한글화판 두 가지가 존재한다. 전자는 모든 캐릭터 이름이 한국식으로 로컬라이징 되었으며 메가톤맨스런 싹둑자름이 특징. 후자는 일본 이름 그대로이나 번역투 냄새가 많이 난다. 다음 사이트에서 패치를 배포하고 있다. #
- OST가 굉장히 좋은 편이다. 지금 들어도 세월의 흔적을 느끼기 힘든 고전게임계의 명 OST. PC98판의 OST도 상당한 수준이지만 FM 음원이란 한계가 있고, 이후 MS-DOS판에서는 고퀄리티의 음원을 써서 오디오 CD 방식으로 제대로 녹음되어 나왔지만 CD 용량상 분량이 좀 잘렸다.
다만 원래 PC98 버전은 CD 오디오가 없는 대신에 약간의 음성 지원이 있다. 주요 대사 중 일부와 스테이지 시작/종료 멘트 등이 음성으로 직접 출력된다. 물론 음질은 그리 좋은 편은 아니지만... 일본어 음성이기에 국내 출시시에는 삭제된 것으로 추정. 후속작 자이 메타녀의 경우 일본판은 별도의 OST가 있음에도 무슨 이유에서인지 국내판은 1편의 음악을 그대로 넣고 출시해버렸다.
- 컬트적인 센스에다 게임 자체는 꽤나 수작으로, 골수팬이 많은 작품이었기에 자이 메타녀 이후 후속작을 바라던 사람이 많았다. 실제로 해당 게임의 시나리오 라이터인 요코야마 히로카즈는 R-force 소프트웨어라는 게임회사를 운영 중인지라 여기에 기대하던 사람도 많았지만 해당 회사는 현재 스마트폰 게임 위탁 개발을 전문으로 하는 데다가, 요코야마가 딱히 메타녀의 후속작에 관심이 없어서 후속작이 나올 가능성은 0%에 가깝다.
[1] R-FORCE 소프트웨어는 1990년대 중반까지 활동한 동인게임 제작 모임이다. 현재 공식적으로 운영되고 있는 동명의 기업은 해당 동인 모임에서 메인 시나리오 라이터로서 메타녀 제작에 참여한 요코야마 히로카즈가 그 이름을 계승하여 1999년에 창립한 회사이다. 여담으로 ANJIN은 해당 게임의 퍼블리셔명으로, 우주 항공 및 방위 시스템과 정보 통신 소프트웨어 개발을 전문으로 하는 닛폰 어드밴스 테크놀로지라는 회사가 1990년대에 잠시 게임 사업에 뛰어들었을 때 사용한 브랜드명이다.[2] 그럼에도 몇몇 위험한 대사는 PC 버전에서 삭제되었다. 예를 들자면 '뱃속의 아기만은…'이라는 미성년자 임신을 표현한 사망(!) 대사라든지.[3] 게임 개발사들도 소규모고 시장도 좁으며 개발과정도 덜 정착된 시절이다 보니 은근히 매니악한 요소의 게임이 많던 시절이었다. 동시기 서양 RPG에서도 나름 유명했던 위저드리나 폴아웃 같은 게임들도 온갖 기묘한 요소나 패러디를 구석에 숨겨놓곤 했다. 메타녀는 동인게임 출신이었기에 더욱 그렇지만.[4] 게임에서 사용되는 가상의 기년법. 메타여고가 소재한 도시 교토가 건립된 서기 794년을 원년으로 한다.[5] 서기 1994년.[6] 대개 적의 턴이 끝나고 바로 처음부터 시작하기 때문에 체력이 낮은 적들이 한턴 쉬어서 체력을 회복하는 경우가 많아 레벨이 낮은 초반에 적을 죽이기가 좀 까다롭다. 대신에 적에게 입힌 데미지에 비례해서 올라가는 TEP는 상당히 잘 쌓인다.[7] 스탭 롤에 '김미미'라는 직원이 있다.[8] 확실한 킬캐치용으로는 기합술이 좋다.[9] 한 엔딩에서는 2억 엔을 놓고 와서 소동을 일으켰다는 후일담이 붙는다. 90년대 당시 물가로.[10] 거기에다 노유리에게 노가다성 육성을 밀어줘서 야옹야옹의 야옹물기마저 장착한다면 그야말로 인간병기.[11] 이건 사실 1편에서의 마술부원이 너무 사기적으로 만들어진 탓도 있다[12] 서부지부는 작중에서 시골 취급을 받는 지부고, 거기에 마유미와 미미를 포함하여 그들이 이끄는 병력이 빠져나간 상황이었다. 마유미와 접촉에 성공했다지만 지휘관들만 겨우 도주하여 살아남은 상황. 이런 열악한 상황에서 버텨낸 노리코다. 괜히 2부에서 세계관 최강자 대우를 해주는 것이 아니다.[13] 2편 엔딩에서 주인공 유리카가 천문부의 편에 설 경우 북동부 지부 지부장까지 올라가는데 이 자리가 차기 부부장이나 부장자리에 가장 가까운 자리라는것을 감안하면 북동부 지부가 천문부의 중심 세력이라는 것을 유추해볼수 있다.[14] 엔딩에서 학교를 관두고 유통사에서 일하고 있다는 내용을 봐서는, 일판에서도 유통사의 여사원 중 에리카라는 사원의 이름을 따서 네이밍을 하고 이런 드립을 날리는 것으로 추정된다.[15] 접근전은 마유미에 조금 밀리지만, 뇌전술이 심히 위협적이다. 1회차 플레이라면 정말 무섭다.[16] 실제로 미쳐 날뛰는 이스터 에그성 이벤트도 있다.[17] 따라서 졸개에게 어설프게 축적공격을 쓰면 오히려 딜링이 망한다.[18] 다만 맥을 씹고 마유미와 미미가 노유리와 합류하지 않은 채 "링고 킬+오시영 퇴각" 조건을 달성하면 죽이지 않고 클리어 가능하다.(자결도 하지 않는다.) 맥이 죽으면 링고가 복수하게 되고, 링고가 죽은 채 맥이 살면 맥이 복수하러 온다.[19] 34번째 딸이라고 한다…[20] 하이카를 상대하는 스테이지는 생물부의 정예 병력과 전면전을 펼치는데 이때 졸개들의 레벨이나 특기 구성이 잘 되어 있는데다 쪽수도 많아서 오히려 졸병들을 상대하는게 더 어려울 정도다. 하이카는 상위티어 마법 몇번 쓰고나면 MP가 없어서 큰 위협이 되질 못한다.[21] 혼자서 메타여고를 통일할 뻔 했다. 3대 세력인 생도회, 천문부, 생물부 중 생물부는 이미 카란을 중심으로 똘똘 뭉쳐있는데다 각종 연구와 개발을 통해 생물부 역사상 최강의 전력을 갖추게 됐고, 천문부는 카란의 계략으로 내분이 일어나서 자중지란을 일으키다 폐부 직전까지 갔으며, 생도회도 부회장인 히데코를 포섭했을 정도라 계획대로 천문부 폐부만 실현됐다면 메타여고는 생물부의 주도로 통일됐을것이다.[22] 약 100여년 전, 천문부 안에서 배척받던 소수파 연구자들에 의해 세워진 동아리. 참고로 배척받은 이유가 초끈 이론을 주장했기 때문이며 천문부의 갈래임에도 불구하고 수예동호회라는 이름이 붙은 이유도 이것 때문… 그 발족의 성격상, 천문부와는 대대로 견원지간이다. 그러나 워낙 천문부의 힘이 막강한 탓에 수예동호회 혼자서 맞서는 것은 여러모로 무리라서 3대세력인 생물부와 동맹을 맺어 생물부의 지원을 받고 있다. 토도 마사코가 평화협정을 이끌 수 있었던 것은 바로 마사코 부장 시절의 생물부가 수예동호회의 관계를 끊음으로 인해 생물부 스스로 메타여고의 3대 세력인 천문부와 적대할 의지가 없음을 천명함에 기인한 것이다. 마사코가 생도회의 회장이 되고 야심가인 카란이 부장으로 있는 건도 1200년의 난 시점에서는 사실상 다시 생물부 산하의 조직. 시즈코가 카란의 심복이 된 이상, 설령 천문부 내부공작이 없었더라도 천문부와 생물부의 대립은 기정사실이었다.[23] 우리들은 어쩌면 너무나 슬픈 생명이 아닌가 하고 그렇게 생각해 버립니다.[24] 한국판에서는 J 왓슨.[25] 레벨 20대의 수영부원 HP가 50이 넘는다. 동 레벨의 일반부원, 상급부원, 마술부원이 40이 안된다는 점을 봤을때 얼마나 높은지 알 수 있다.[26] 생도회가 주인공인 2부에서는 아군이 되었다 보니 일반부원보다 약해지게 너프되었다.[27] 이런 단점 때문에 해당 스킬은 2부에서 액티브 스킬로 바뀌었다.[28] 1부에는 화살공격시 반격을 맞지 않는다.[29] 마법공격 이후에는 이동 불가[30] 실제로 버그라서 강하다는 설도 있다.[31] 범위가 2인데 최대 4명인 이유는 사정거리가 1이라 자신의 옆에 있는 적을 기준으로 범위를 지정하는데 이때 범위의 기준이 되는 적의 옆은 반드시 마술 사용자가 되므로 총 5칸의 범위 중 4칸만 범위로 지정 가능하여 최대 4명의 적만 포착하는 것.[32] 2부에선 모든 캐릭터가 레벨 15때 개방되는 것으로 통일되었다.[33] 타쿠미와 마유미를 계승하는 2부의 주인공 유리카는 화살공격 강화 전용기를 배우면 육탄전도 같이 강화되어 해당 단점이 사라졌다.[34] 잡아도 아무런 대사조차 없다.[35] 일본판 기준 온갖 슈퍼 패미컴이나 세가에 관련된 이상한 소리들을 마구 해댄다.[36] 급류에 의해 쓸려내려가기도 한다. 물론, 폭포에 닿으면 사망한다.[37] 원판에서는 스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션하고 역시 게임 콘솔 이야기를 마구 해댄다.[38] 앞서 추격 스테이지를 하느냐에 따라 다르다.[39] 메타녀 시점에서는 가장 이상적인 결과로 끝나는 엔딩이라 흔히 진 엔딩으로 불린다. 다만, 후속작인 자이 메타녀에서 생물부가 폐부되지 않은 것으로 나와있기 때문에 공식 엔딩 루트는 A루트로 보는 편.[40] 닥돌이든 대기든 어느 쪽이든 상관없다. 다만 대기를 선택할 경우 유이가 맞장구를 쳐주지 않으면 노리코 호감도가 내려가니 주의[41] 조건 만족할 경우, Stage 24 석상이 나오는 전투에서 노리코에게 마유미가 주의를 줄때 "미안해" 라는 대사를 말한다. 이 경우 노리코 호감도 분기는 클리어. "일일이 참견하지마" 라고 할 경우 진엔딩 조건을 만족하지 못한 것이다[42] 자이메타녀의 상황을 보면 이쪽엔딩이 후속작으로 이어지는 엔딩일 가능성이 높다.[43] 같은 편이어서 죽지 않게 둘다 봐줬는데도 에리카는 죽어버리고, 리사리사는 여기에 충격을 받았는지 에리카를 묻어버리고 실종된다.[44] 설명서에는 수몰 도시 아호란수주라고 적혀있는데, 아마도 이곳을 말하는 듯.[45] 교토의 약 5분의 1.[46] 어떤 단체에서 19금 게임을 부록으로 제공한 것에 대해 거센 항의를 보내서, 다음 달 사과문을 올리기도 했다.