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마인크래프트/몹

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보스
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플레이어
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1. 개요
1.1. 유형1.2. 디스폰1.3. 아이템 드롭1.4. 환경과 피해
2. 분류
2.1. 비공격적 몹2.2. 중립적 몹2.3. 공격적 몹2.4. 보스 몹2.5. 플레이어2.6. 여러 몹이 결합된 조합 몹
2.6.1. 스파이더 조키2.6.2. 치킨 조키2.6.3. 스켈레톤 기병
2.7. 사용되지 않는 몹
2.7.1. 명령어로만 생성되는 몹2.7.2. 삭제된 몹2.7.3. 취소된 몹2.7.4. 만우절
3. 여담

1. 개요

'몹'(mob)은 '움직이는 생명체'라는 뜻의 영어 'mobile entity'에서 따온 말이다.

마인크래프트 몹은 행동에 따라 비공격적/중립적/공격적/보스 몹으로 분류된다. 보스 몹은 능력치가 매우 높은 공격적 몹으로, 일반 몹에 비해 다양한 공격 패턴을 구사하며 화면에 생명력을 나타내는 막대가 나타난다.

몹의 생명력을 2로 나눈 값이 하트 개수이다.

1.1. 유형

어떤 몹들은 특정 유형에 속한다. 같은 유형에 속한 몹들은 특정 마법부여가 된 무기에 추가 피해를 입는다.

이 외에 우민들도 자체적으로 공유하는 몇 가지 특징이 있다.

1.2. 디스폰

대부분의 공격적, 중립적 몹들은 플레이어와 멀리 떨어지면 기기에 부담을 덜 주기 위한 '디스폰(Despawning)'이라는 원리에 따라 사라져버린다. 메커니즘이 복잡할뿐더러 자바 에디션과 베드락 에디션에서 다르게 나타나는데 자세한 건 이 링크를 참조하면 된다. 이하는 기본적이고 공통적인 사항이다.

1.3. 아이템 드롭

대부분의 몹은 죽으면 아이템을 드롭한다. 몹이 드롭하는 아이템은 크게 세 가지로 구분할 수 있다.
약탈 마법부여된 무기로 몹을 처치하면 아이템을 드롭하는 확률이나 개수를 늘릴 수 있다.

1.4. 환경과 피해

대부분의 몹은 플레이어처럼 익사나 낙사, 화염 피해, 선인장 등 환경에 의해 피해를 받는다. 그러나 일부 몹들은 특정 환경에 의한 피해를 받지 않는다.

2. 분류

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2.1. 비공격적 몹

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2.2. 중립적 몹

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2.3. 공격적 몹

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2.4. 보스 몹

보스 몹으로는 엔더 드래곤과 위더가 있다. 이들은 다른 몹에 비해 능력치가 높으며 특유의 공격 패턴이 있다. 보스 몹이 나타나면 화면 상단에 보스바(Bossbar)라 불리는 생명력 막대가 나타난다.

2.5. 플레이어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 플레이어(마인크래프트) 문서
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플레이어는 기술적으로 몹에 속한다.

2.6. 여러 몹이 결합된 조합 몹

몹이 다른 몹에 올라탄 형태로, 매우 낮은 확률로 생성된다. 이 외에 스트라이더가 머리에 새끼나 좀비화 피글린을 태우고 생성된 '스트라이더 조키', 파괴수가 우민들을 등에 태운 '파괴수 조키' 등이 있다.

뭔가를 태웠거나 탄 개체가 엔드 포탈에 닿으면 차원이동을 하지 않고 통과되기 때문에 이들은 엔드 차원문을 이용할 수 없다.

2.6.1. 스파이더 조키

<colcolor=#fff> 스파이더 조키 (Spider Jockey)
파일:Spider_Jockey.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>스켈레톤, 거미와 같음.
생명력 20(스켈레톤), 16(거미)
드롭 아이템 스켈레톤, 거미와 같음.
경험치 5(기수), 5(거미)
거미 위에 스켈레톤이 타고 있는 형태로, 거미가 스폰될 때 1%의 낮은 확률로 스폰된다. 두 몹의 장점이 합쳐져 원거리 공격을 하고 이동속도도 빠르며 벽 타기까지 가능하다.

거미와 스켈레톤이 특별히 호흡을 맞추지는 않는다. 둘이서 각자 다른 두 플레이어를 상대하기도 하며, 거미가 마음대로 움직이다 스켈레톤을 블록에 끼어 질식시키거나 햇볕에 타 죽게 만들기도 한다. 스켈레톤이 아래에 있는 플레이어를 향해 활을 쏘다 거미가 맞으면 서로 공격하기도 한다. 또, 밝은 곳에서 만나면 거미는 플레이어에게 관심 갖지 않고, 스켈레톤만 공격을 한다. 거미가 물에 들어갈 경우 스켈레톤은 거미에서 내린다.

네더에서 거미 생성 알을 사용하면 0.8% 확률(거미 생성 알로 스파이더 조키 생성 확률 1%, 네더 차원에서 스켈레톤 생성 시 위더 스켈레톤 생성 확률 80%이므로 0.8%)로 위더 스켈레톤이 타고 있는 스파이더 조키를 소환할 수도 있다. 다만, 네더에서는 거미가 자연적으로 스폰되지는 않기 때문에 일반적으로 볼 수 없다.

명령어를 쓰면 summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:"bow",Count:1}]}]} 와 같이 입력해서 소환할 수 있다.

스트레이가 거미를 탄 스트레이 조키도 있다. 위더 스켈레톤 스파이더 조키 생성률과 비슷하다고 보면 된다. 한대 기후에서 스트레이 차지 비율이 80%이므로 0.8%이다.

베드락 에디션에선 스켈레톤이나 스트레이가 동굴 거미 위에도 탄다. 하지만 이 역시 폐광에서 동굴 거미가 스폰될 때의 확률이므로 볼 일은 매우 드물다.

2.6.2. 치킨 조키

<colcolor=#fff> 치킨 조키 (Chicken Jockey)
파일:Chicken_Jockey.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 일반 좀비[1] <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
아기 좀비화 피글린 5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)
생명력 20(기수), 4(닭)
방어 포인트 2(기수), 0(닭)
드롭 아이템 탑승한 몹, 닭과 같음
경험치 12(기수), 10(닭)
아기 좀비 계열 몹이 에 탄 상태이다. 아기 좀비 계열 몹이 스폰될 때 5% 확률로 생성 지점의 10×6×10을 중심으로 닭이 있는지 확인하고, 있으면 그 닭에 타게 된다. 그 5% 생성 시도에서 닭이 없다면 닭에 탄 아기 좀비 몹이 스폰될 확률이 따로 5% 더해진다. 닭이 없는 환경이라면 각 좀비마다 0.25% 확률로 치킨 조키로 생성될 수 있으며, 닭이 있다면 0.4875%로 확률이 오르는 것이다.

이 좀비 계열 몹 중에 좀비화 피글린도 있기 때문에 네더에서 자연히 스폰된 닭을 보는 것도 가능하다. 네더 특성상 좁은 지형이 많은데 이 지형에서 기수는 질식해서 없어지고 닭만 남는 경우. 흔한 경우는 아니지만 이를 통해 네더에서 닭고기를 얻을 수 있다.

좀비의 특성으로 무기를 주워 쓸 수 있고 닭의 특성으로 추락 피해도 입지 않는다. 하지만 타고 있는 몹이 닭이라 이동 속도도 닭이랑 똑같기 때문에 일반 아기 좀비보다 상대하기 오히려 더 쉽다. 플레이어와 전투를 할 경우 대개 히트박스가 큰 좀비가 먼저 죽는다. 물에 들어가면 좀비와 닭이 분리된다.

닭과 기수가 따로라면 둘 다 1m 높이의 틈을 지나다닐 수 있지만, 치킨 조키는 닭에 올라탄 상태라 높이가 1m를 넘는다. 그래서 1m 높이의 틈으로 닭이 들어가면 위에 탄 기수는 머리가 끼어 질식 피해를 입는다.

치킨 조키를 구성하는 닭은 IsChickenJockey 값이 1b로 설정되어 있는 특수한 몹으로 달걀을 낳지 않으며, 공격적 몹처럼 디스폰된다.

아기 주민 좀비 치킨 조키의 경우 치료해 주민으로 만들면 닭에서 내린다.

크리에이티브에서 씨앗을 들고 치킨 조키 근처에 있으면 치킨 조키가 플레이어를 따라온다.

베드락 에디션에서는 닭만 타고 다니지 않는다. 아기 좀비 계열 몹 근처에 플레이어나 주민, 철 골렘이 있다면 15% 확률로 주변의 닭, 오셀롯, 야생 고양이, 야생 늑대, 좀비 계열 몹[2], 소, 돼지, 양, 말 계열 몹, 무시룸, 거미 계열 몹, 판다에 올라타 공격한다. 이때 탄 동물들은 모두 아기 좀비와 같은 속도를 낸다.

JE 기준으로 명령어로 소환하고 싶다면 summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:1b,Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]} 이렇게 입력하면 된다. id:zombie부분을 id:husk, id:drowned, id:zombie_villager등으로 바꿔 각각의 다른 치킨 조키도 소환 가능하다. 좀비화 피글린의 경우 summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:1b,Passengers:[{id:zombified_piglin,IsBaby:1,HandItems:[{id:"golden_sword",Count:1}]}]} 를 입력해 금 검까지 쥐어주어야 자연적으로 생성되는 것과 같은 모습으로 소환되고, 드라운드의 경우 원한다면 summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:1b,Passengers:[{id:drowned,IsBaby:1,HandItems:[{id:"trident",Count:1}]}]} 과 같이 삼지창을 쥐어줄 수도 있다.

여담으로 좀비 주민이 타고 있으면 좀비 주민을 치유해 주민 조키를 만들수 있다.

2.6.3. 스켈레톤 기병

<colcolor=#fff> 스켈레톤 기병 (Skeleton horseman)
파일:Skeleton_Trap1.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>1~4(쉬움, 보통), 1~5(어려움)
생명력 20(스켈레톤), 15(스켈레톤 말)
드롭 아이템 스켈레톤, 스켈레톤 말과 같음
경험치 5(기수), 1~3(스켈레톤 말)
스켈레톤스켈레톤 말에 탄 상태이다. 벼락이 칠 때, 난이도가 쉬움일 경우 0.75~1.5%, 보통일 경우 1.5~4%, 어려움일 경우 2.8125~6.75% 확률로 내리친 위치에 'skeleton trap' 이 적용된 스켈레톤 말이 생성된다. 집전 마법이 부여된 삼지창으로 일으켰거나 피뢰침에 내리친 벼락으로는 트랩이 생성되지 않는다. 트랩은 15분간 터트리지 않으면 사라진다. 플레이어가 트랩에 10칸 이내로 접근하면 벼락이 다시 한 번 말에게 내리치면서(불은 붙지 않는다.) 4마리의 스켈레톤 기병들이 생성된다. 스켈레톤들은 트랩으로 소환된 직후 3초간은 모든 피해에 면역이다.

스켈레톤 기병들은 소환되었을 때에는 마법이 부여된 철 투구로 무장하고 있어 햇빛에 불타지 않는다. 다만 햇빛 피해를 막을 때마다 철 투구의 내구도가 깎이기에, 결국에는 철 투구가 부서지고 햇빛에 불타 죽는다. 난이도가 높을수록 기수들의 장비에 강한 마법이 붙어 나온다. 스켈레톤 말을 타고 있기 때문에 이동속도도 빠르다.

스켈레톤들을 처리하고 말이 남았다면 별도로 길들일 필요 없이 안장을 얹어 타고 다닐 수 있다. 베드락 에디션에서는 안장도 필요없다.

간혹 바다 밑에서 소환될 때가 있다. 물 속에서도 빠른 속도는 유지하지만 활이 거의 무용지물이 되니 상대하기가 더 쉬워진다.

명령어 (summon skeleton_horse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b} )로 스켈레톤 트랩을 소환할 수 있다. 난이도가 평화로움이라면 트랩을 터트려도 스켈레톤은 나오지 않고 스켈레톤 말만 4마리가 된다.

마인크래프트 던전스에선 미니보스로 등장한다.

2.7. 사용되지 않는 몹

게임에서는 사용되지 않는 몹으로, 명령어로는 소환할 수 있는 것과 아예 삭제되거나 취소된 몹이 있다.

2.7.1. 명령어로만 생성되는 몹

게임상에서는 자연적으로 스폰하지 않으나 내부 데이터상으로는 존재해서 /summon 명령어로 소환이 가능한 몹들이다.
<colcolor=#fff> 거인 (Giant)
파일:Zombie Giant.png
<colbgcolor=#444> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>26(쉬움), 50(보통), 75(어려움)
생명력 100
경험치 5
히트박스 높이 12m, 너비 3.6m
소환 명령어 /summon minecraft:giant

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Giant_and_Zombie.png
▲거인(왼쪽)과 좀비(오른쪽)

자바 에디션과 콘솔 에디션에서 소환할 수 있는 몹이다. 스폰 조건이 걸려있는데, 밝기가 11보다 밝고 8보다 어두운 상황에서 스폰되도록 되어있다고 한다. 좀비와 같은 모델을 사용하지만 언데드 유형에는 속하지 않으며 매우 거대하다. AI는 없어진 상태이기 때문에 무언가에 의해 밀리지 않으면 전혀 움직이지도 않고, 다른 몹을 쳐다보지도 않고, 공격도 하지 않는다. 몹 자체를 없앤 것도 아니면서 AI만 없앤 게 뭔가 묘한 부분. 여담으로 철 골렘은 자이언트도 적대해 공격한다.

Indev 0.31에서 14w06a전 까지의 거인은 플레이어를 향해 닿을 때까지 걸어가는, 보통의 적대적 몹과 같은 AI를 사용했다. 18w50a에서는 좀비와 같은 AI를 사용하며 햇빛에 불타고 주민을 감염시키는 등의 좀비의 특성까지 따랐으나 19w03a에서 다시 원래대로 돌아갔다.
하지만 만우절 버전에서 Mega Spud의 전투에서 등장해 AI가 생겼다

노치의 말에 따르면 거인은 너무 강력해서[3] 생성되지 않도록 만들었지만, 삭제하기엔 너무 멋져서 완전히 없애지는 않았다고 한다.

소리 자막을 키면 '좀비'나 '거인'이 아닌 '무언가'로 표기된다.
[clearfix]
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 살인 토끼 (The Killer Rabbit)
파일:Killer_Bunny1.png
공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)
방어 포인트 8
생명력 3
드롭 아이템 익히지 않은 토끼고기(0~1)
토끼 가죽(0~1)
희귀 아이템 토끼 발(10%)
경험치 1~3
히트박스 성체:높이 0.5m, 너비 0.4m
새끼:높이 0.25m, 너비 0.2m
공격적 대상 플레이어, 늑대, 여우
소환 명령어 /summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
자바 에디션에서만 소환할 수 있는 몹으로, 토끼와 같은 부류지만 플레이어나 일부 몹들을 공격한다. 평소에는 늑대여우를 적대해 먼저 공격하며, 반경 16 블록 안에서 플레이어를 발견하면 일반 토끼보단 빠르게 뛰어와서 공격한다. 기본이 토끼인 탓인지 플레이어가 공격하면 잠깐 물러나지만 다시 공격해온다. 특이하게도 가시 마법의 피해를 받지 않는다. 평화로움 난이도에서도 없어지지 않지만 플레이어를 공격하지는 않는다.

살인 토끼도 일반 토끼처럼 당근, 황금 당근, 민들레를 들고 유인하거나 번식시킬 수 있고, 이러한 아이템을 들고 있을 경우 공격하지 않는다. 번식할 때 일반 토끼와도 교배가 가능한데, 그럴 경우 살인 토끼나 일반 토끼가 태어날 확률은 각각 50%다. 새끼 살인 토끼도 어른과 똑같이 플레이어를 공격한다, 먹이로 살인 토끼를 공격하면 잠시 동안 우왕좌왕하는 모습을 보인다.

살인 토끼는 몬티 파이튼의 성배에 등장하는 살인 토끼의 패러디로, 이름표를 따로 붙이지 않아도 '살인 토끼'라고 머리 위에 이름이 뜬다.

14w27a 스냅샷에서 추가된 살인 토끼는 0.001%의 매우 낮은 확률로 생성될 수 있었다. 이후 스냅샷 14w28a에서 0.0004%로 확률이 한 번 줄어들었다가, 아무 경고도 없이 작은 토끼에게 죽는 건 별로 좋지 않다는 개발진의 판단에 따라[4] 스냅샷 14w34a부터는 자연 생성되지 않게 되었다. 또, 14w34a 스냅샷에서는 입과 앞발에 핏자국이 있었다.
[clearfix]
환술사 (Illusioner)
파일:Illusioner.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우민(마인크래프트) 문서
번 문단을
환술사 부분을
참고하십시오.
[clearfix]

2.7.2. 삭제된 몹

인간 (Human)
파일:human.gif
공격력 1(쉬움), 2(보통), 3(어려움)
생명력 20
경험치 0
스티브와 거의 같은 모습이지만 키가 0.2블록 정도 더 크다. 정식버전에서 사용하는 플레이어 모델은 키가 1.8 블록이지만, 인간 몹과 모델을 공유하는 베타버전의 플레이어 모델은 키가 2블록이기 때문이다.

마인크래프트(당시에는 Cave Game) 프리 클래식 rd-132328 버전[5]에서 추가된 마인크래프트 최초의 몹으로, G를 누르면 소환할 수 있었다. 당시 프로그래밍 수준이 낮았기 때문에 사지와 머리를 마구 흔들며 쉴 새 없이 돌아다니기만 했지만(유튜브), 베타 버전에서는 공격적 몹으로 등장했다. 이후 구성 요소를 하나 둘 지우다 베타 1.8 버전부터 코드상으로만 있어 소환이 불가능하게 되었고 정식 1.8 때 코드 흔적까지 삭제했다.
종류 비스트 보이
(Beast Boy)
블랙 스티브
(Black Steve)
스티브
(Steve)
라나
(Rana)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Beast_Boy.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Black_Steve.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Steve_%28mob%29.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rana.png
생명력 5 20
드롭 아이템 실(0~2), 깃털(0~2), 화약(0~2), 부싯돌과 부시(0~1) -
경험치 0
Indev 버전에 있던 캐릭터들로 한 때 노치와 같이 마인크래프트를 개발하던 'Dock'이 팀을 떠나면서 삭제되었다. 다른 몹들과 그래픽 스타일이 많이 다르며, 걷거나 하는 등의 애니메이션은 없거나(스티브, 블랙 스티브, 비스트 보이) 있어도 인게임에 나타나지 않아(라나) 볼 수 없었다.

비스트 보이는 DC 코믹스비스트 보이에서 따왔다. 'rana'는 라틴어, 그리고 스페인어와 이탈리아어로 '개구리'라는 뜻이다.
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2.7.3. 취소된 몹

피그맨 (Pigman)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pigman.png

'Miclee'이라는 유저가 제출한 아이디어를 토대로 개발되었던 몹. 원래는 이 몹을 마을의 주민으로 활용하고자 했지만 무산되었는지, 주민이라는 몹을 별개로 제작해 마을 주민 역할을 수행하게 만들었다. 2020년에 추가로 공개한 정보에 따르면, 일종의 보디가드처럼 쓸 수 있으며 플레이어가 갑옷을 입힐 수 있게끔 할 계획이었다고 한다.#

그렇게 잊혀지고 있었으나 1.16 버전에서 피글린이 등장하게 되며 사실상 부활하였다.# 피글린이 네더에서 주민의 역할을 하는 몹이고, 같은 1.16에서 좀비 피그맨도 좀비화 피글린으로 명칭이 바뀐 것으로 보아 현재 피글린의 프로토타입과 같은 존재인 셈.

한편, 피그맨이 채용되었을 때 'Miclee'는 노치로부터 전용 망토을 받았으나 형평성을 이유로 망토가 회수되었다. 이후 개인 전용 망토가 주구장창 나온 걸 생각하면 아이러니하다.

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반딧불이 (Firefly)
{{{#!wiki
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마인크래프트 라이브 2021에서 공개한 The Wild Update의 요소 중 하나로 공개된, 2 픽셀 크기의 매우 작은 몹이다.

개구리의 먹이가 되는 몹으로 기획되었는데, 현실의 반딧불이의 일부 종에게 개구리를 비롯한 양서류에게 치명적인 독성이 있어 이를 취소해야 한다는 의견이 있었고(레딧), 모장은 이를 받아들여 Monjang Ask를 통해(유튜브) 반딧불이를 1.19 업데이트에서 제외했다고 발표했다.

그러나 이 발표는 커뮤니티의 큰 반발을 샀다. 판다, 북극곰, 박쥐 같이 크게 쓸모 있지 않지만 환경 묘사를 위해 추가한 선례가 많은데, 원래 용도대로 쓰이지 못하게 되었다고 취소를 한다는 점, 정작 개구리는 가상의 존재라지만 먹으면 더 유독할 용암 천지인 네더에서 살고 내부에는 뜨거운 불덩어리가 들어있는 마그마 큐브를 먹고 개구리불을 만드는 기능이 있는 점을 들면서 이를 비판한 바 있다. 이에 대해서 모장은 반딧불이가 늪의 환경 묘사에 그렇게 도움이 되지 못한다고 반박했다. 그러나 그 반박에 대해 반딧불이는 원래 서식지가 습지라는 반발이 제기되었고 커뮤니티에서 상당한 논란이 일어났다.
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2.7.4. 만우절

<colbgcolor=#9C17BD>
Mega Spud
파일:감자보스.png
공격력 불명
생명력 1024
드롭 아이템 Potatiesh Greatstaff of the Peasant
경험치 5

24w14potato 만우절에 추가된 보스몹으로[6] Mega Spud는 화염구를 플레이어에게 발사한다.

10단계에 걸쳐 무적 상태가 되는데 주변의 몹을 다 죽이고 나서야 다음단계가 된다. 플레이어를 죽이면 단계가 재설정되어 패배할 새로운 몹 세트가 생성된다. 이 때문에 철퇴[7]로도 원콤을 낼 수 없다.

1단계: 닭
2단계: 아르마딜로 2마리
3단계: 좀비 3마리
4단계: 거미 4마리
5단계: 스트레이 5마리
6단계: 크리퍼 6마리
7단계: 난폭한 피글린 7마리
8단계: 가스트 8마리
9단계: 역병고래 석판 9개
10단계: Mojang Studios 개발자 Jay Wells 의 모습을 하고있는 거인 10 마리

한 번 치면 첫 번째 단계가 시작되고 각 단계의 모든 몹이 쓰러지면 취약함을 알리며 포효하며 독소 지느러미 석판을 소환한다. 취약한 상태에서 102.4 ♥× 51.2 의 피해를 준 후 다음 단계가 시작. 다음 단계가 시작될 때마다 크기가 작아지고 역장을 다시 얻고 패배한 후에는 지팡이를 떨어뜨린다.

레이트레이싱
박자
반블럭 역병고래

3. 여담


[1] 아기 좀비·허스크·주민 좀비·드라운드[2] 특이하게도 아기 좀비가 다른 좀비류 몹을 타면 좀비의 머리에 서있는 것이 아닌 목에 업힌것 처럼 보인다. 의도사항이다.[3] 지금은 AI가 없어져서 그렇지 공격력이 그 워든보다도 훨씬 강력하다.[4] 몬티 파이슨의 성배는 1975년작 고전이기 때문에, 해당 작품을 알고 있을 리가 없는 저연령층 유저들 입장에선 그냥 억까를 당했다는 생각밖에 들지 않을 것이다.[5] 해당 버전은 런처에서 과거 자바 버전 옵션을 켜고 선택해서 플레이할 수 있다. 런처에서 선택할 수 있는 버전 중 두번째로 오래된 버전.[6] 비록 만우절 전용이긴 하지만 위더 이후로 13년 만에 출시된 보스몹이라는 타이틀을 달게 되었다.[7] 24w14potato 만우절 버전도 엄연히 1.20.5의 프리뷰 버전이기 때문에 1.21 아이템을 써볼 수 있다. 해당 철퇴의 경우 시기상 24w13a의 사양이다.[8] 대다수 몹을 공격하는 몹도 소수 있는데 위더는 언데드 몹과 가스트를 제외한 몹, 조글린은 크리퍼와 가스트 및 조글린을 제외한 몹, Johnny 변명자는 우민과 가스트를 제외한 몹, 워든은 같은 워든을 제외한 존재하는 모든 몹을 선제공격한다.[9] 대표적으로 워든, 개구리, 낙타, 스니퍼가 있다.