나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-01 16:02:27

마비노기/장비/원드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마비노기/장비
구분 목록
<colbgcolor=#000000> 근접 장비 둔기 도끼 랜스
너클 핸들 체인 블레이드 방패
원거리 장비 활/석궁 아틀라틀 수리검 듀얼건
마법 장비 원드 스태프 실린더 마도서
대낫 오브
특수 장비 악기
시리즈 장비 메모리얼 무기 데모닉 무기 사도 무기 켈틱 무기
(크로니클)
디바인 무기 페러시우스 무기
(레버넌트)
나이트브링어 무기 소울 리버레이트 무기
기타 정령무기 브류나크 탐구생활 무기 마족표 무기

1. 개요2. 상세3. 종류
3.1. 아이스/파이어/라이트닝 원드3.2. 힐링 원드3.3. 타격용 원드3.4. 크라운 아이스/피닉스 파이어/크리스탈 라이트닝 원드3.5. 티카 나무 힐링 원드3.6. 야만적인 원드3.7. 켈틱 트라이볼트 원드3.8. 디바인 트라이볼트 원드3.9. 페러시우스 아케인 원드3.10. 나이트브링어 엘리멘토
4. 인챈트
4.1. 접두4.2. 접미
5. 기타

1. 개요

Wand. 온라인 게임 마비노기에 등장하는 원드에 대해 정리한 문서.

2. 상세

원드는 물리적인 공격력은 형편없지만 마법의 효율을 올려주고 더욱 강력한 마법을 시전하기 위해 사용하는 마법무기이다. 볼트 마법과 힐링 같은 기초적인 마법은 맨손이나 다른 무기를 들어도 시전할 수 있지만, 그 이상의 더 강한 마법을 쓰기 위해서는 반드시 마법무기인 원드나 스태프가 있어야 한다. 일반적인 무기와 마찬가지로 개조가 가능하고, 개조 시 마법 공격력뿐만 아니라 종류에 따라 체인 캐스팅, 마나 소모량 감소, 시전 속도 증가 등의 다양한 효과를 제공하기도 한다.

원드를 장비했을 때의 효과는 다음과 같다.

비슷한 마법무기인 스태프가 중급 마법 특화라면 원드는 볼트 마법 조합 특화이다. 마법 공격력과 사용 가능한 마법의 수는 스태프가 훨씬 우월하지만 원드는 다양한 개조식과 체인 캐스팅으로 차별화할 수 있으며, 한손무기이므로 방어를 위한 방패나 마법 사용을 보조해 주는 마도서 등을 같이 착용할 수도 있다. 스태프가 중급 마법을 이용한 광역공격 특화라면, 원드는 빠른 속도로 볼트 마법 조합을 끊임없이 쏘아대는 단일공격 특화이다. 두 무기의 특징과 용도가 확연하게 차이가 나기 때문에 원드는 절대로 스태프의 하위 호환 무기가 아니다.

근접전에 쓰라고 있는 무기는 아니지만, 원드의 근접 전투 성능은 생각보다 그리 나쁜 편이 아니다. 공격력은 약하지만 일반 공격의 스플래시가 범위 3.5m, 각도 90도, 대미지 60%로 타격 범위가 일반 무기에 비해 굉장히 넓다. 이를 이용하여 위기 시 평타로 툭툭 치면 꽤 넓은 범위의 적에게 경직을 가할 수 있다.

원드의 공격력과 크리티컬은 원드를 들고 직접 적을 두들겨 팰 때만 적용이 되고, 원드로 사용하는 마법의 공격력과 크리티컬에는 아무런 영향을 주지 않는다. 마법의 공격력을 올려주는 개조는 마법 공격력이 증가한다고 표기된 개조이며, 개조 완료 후 내구력 밑에 따로 마법 공격력 xx 증가라고 표기된다.

정령무기의 경우 파이어볼트를 범위공격기로 만들어 주고 볼트 마법 조합을 체인 캐스팅이 되도록 해 준다. 에르그 강화는 추가효과로 순서대로 볼트 마법 시전 시간 감소, 볼트 마법 사거리 증가, 볼트 마법 조합 대미지 증가가 붙는다.

3. 종류

3.1. 아이스/파이어/라이트닝 원드

아이스/파이어/라이트닝 엘리멘탈이 축적된 원드. 아이스/파이어/라이트닝 계열 마법의 대미지가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 4~10 4~10
체인 캐스팅 +4
마나 소모량 6% 증가
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 13% 13%
밸런스 40% 55%
내구력 10 10
마법 공격력 0 0
상점가 48000
수리비
(성공률 100%)
3210
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 5~80 증가

2004년 8월 25일 G1S2 업데이트로 출시. 일명 '구원드'라고도 하는 최초의 원드. 마법학교나 마법상점에서 살 수 있다.

볼트 마법 특화 원드로, 마지막 4~4회차 개조에서 체인 캐스팅 개조가 가능해서 각 원드 속성에 해당되는 볼트 마법을 1회 시전으로 5차지가 가능하다. 체인 캐스팅 개조 시 마나 소모량이 30%나 증가하지만 엘레멘탈 공명과 보석 개조로 마나 소모량 증가를 최대 6%까지 완화할 수 있다. 다만 이 경우 해당 속성의 볼트 마법으로는 볼트 마법 조합이 1회밖에 되지 않으므로[2] 볼트 조합 사용 시 주의해야 한다.

3.2. 힐링 원드

파티 힐링 마법을 사용할 수 있는 원드. 힐링 계열 마법의 효과가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치
공격 4~10
부상률 0~0%
크리티컬 13%
밸런스 40%
내구력 10
마법 공격력 0
상점가 48000
수리비
(성공률 100%)
3210
개조 불가

2005년 8월 19일 G3S2 업데이트로 출시. 최초로 출시된 파티 힐링용 원드로, 개조가 안 되는 문제점이 있어서 티카 나무 힐링 원드에 밀려 전혀 쓰이지 않는다.

3.3. 타격용 원드

마구 때리는 데에 적당한 원드. 특별한 엘레멘탈 마법 성질은 없지만, 다른 원드와 마찬가지로 달리면서 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 5~14 5~51
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 15% 30%
밸런스 60% 60%
내구력 10 6
마법 공격력 0 0
상점가 48000
수리비
(성공률 100%)
3210
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 5~80 증가

2004년 8월 25일 G1S2 업데이트로 출시. 마법학교나 마법상점에서 살 수 있다. 이름 그대로 두들겨 패는데 쓰이는 원드로, 다른 원드에 비해 공격력이 더 높아 처음엔 예능 무기로 취급되었으나 마법 스킬 블레이즈가 추가된 이후 그쪽에 특화되어 있다. 타라 그림자 미션 하드/엘리트 난이도에서 심심치 않게 드랍되므로 주워다가 정령밥 또는 에르그 강화용으로 쓰면 유용하다.

풀개조 시 공격력이 웬만한 한손무기 정도로 오른다. 근접전투용 무기 치고는 공격속도가 너무 느리고 비싼 수리비도 문제가 되지만, 원드 특유의 넓은 스플래시 범위랑 공격속도에 반비례하는 강한 경직 덕분에 블레이즈 활용 시에는 큰 단점으로 작용하지는 않는다. 블레이즈가 무도용 스킬로 한창 유행했던 시절에는 그래도 많이들 들고 다니던 무기였으나, 이후 아습블즈를 단독으로 최고 효율로 쓸 수 있는 야만적인 아이스 원드가 등장하자 무기 스왑이 필요한 보통 타격용 원드는 야만적인 원드에 밀려 묻혀버렸다. 2021년 8월 12일 업데이트로 모든 원드/스태프가 대미지 증가 보너스를 받을 수 있게 되면서, 타격용 원드의 존재 의의는 먼 옛날 선조들의 골동품이자 유물 수준으로 격하되었다.

테스트 서버 패치 당시에는 매우느린속도 4타 무기여서 헤비 스탠더가 없다는 전제 하에 적을 오래 붙잡아둘 수도 있는 무기였다. 그리고 이것도 꼴에 또 원드라고 손에서 떼는 순간 마나 번 현상이 일어났다.

3.4. 크라운 아이스/피닉스 파이어/크리스탈 라이트닝 원드

2008년 1월 29일 G8S2 업데이트로 출시. 기존 원드와 구분하여 '신원드'라고도 부른다. 기존 구원드가 볼트 마법 특화 개조라면 신원드는 중급 마법 특화 원드로, 각각의 원드에는 그 원드 속성과 동일한 중급 마법의 단점을 보완하는 특이한 개조식을 가지고 있다.
아이스 엘리멘탈이 축적된 왕관 모양의 원드. 아이스 계열 마법의 대미지가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
크라운 아이스 원드
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 6~10 6~10
마나 소모량 4% 감소
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 15% 15%
밸런스 35% 35%
내구력 11 8
마법 공격력 0 22
상점가 57000
수리비
(성공률 100%)
3545
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 5~80 증가

일명 '크아원'. 크라운 아이스 원드는 개조 시 주로 마법 공격력이 오른다. 다른 중급 마법보다 대미지가 비교적 약한 아이스 스피어의 단점을 보완해 준다. 3회차 개조를 엘레멘탈 응축 2 대신 3으로 하면 마법 공격력이 28 증가하는 대신 마법 시전속도가 7% 느려진다. 아이스 스피어의 시전 시간이 다른 중급 마법보다 훨씬 짧았던 덕분에 7% 감소가 아주 크게 체감되지는 않은지라, 극화력을 원하는 사람들은 그런 식으로 개조하기도 했다.
파이어 엘리멘탈이 축적된 피닉스를 형상화한 원드. 파이어 계열 마법의 대미지가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
피닉스 파이어 원드
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 7~11 7~11
시전 속도 36% 증가
마나 소모량 4% 감소
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 15% 15%
밸런스 35% 35%
내구력 11 8
마법 공격력 0 0
상점가 57000
수리비
(성공률 100%)
3545
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 5~80 증가

일명 '피파원'. 피닉스 파이어 원드는 개조 시 시전 속도가 오른다. 파이어볼의 시전 시간이 1차지 당 5초였던 과거에는 피파원은 없어선 안 될 필수 장비였다. 마지막 개조으로 스튜어트식 엘레멘탈 가속을 선택하면 시전 속도가 40%까지 빨라지지만 마법 공격력이 6 감소하는 부작용이 있다. 이 시전 속도 증가는 파이어볼뿐만 아니라 파이어볼트에도 해당되기 때문에 볼트 마법 조합 사용시에도 효과를 볼 수 있다.
라이트닝 엘리멘탈을 크리스탈에 축적하여 마나의 효율을 높인 원드. 라이트닝 계열 마법의 대미지가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
크리스탈 라이트닝 원드
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 4~13 4~13
마나 소모량 40% 감소
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 15% 15%
밸런스 35% 35%
내구력 11 11
마법 공격력 0 -35
상점가 57000
수리비
(성공률 100%)
3545
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 5~80 증가

일명 '크라원'. 크리스탈 라이트닝 원드는 개조 시 마나 소모량과 마법 공격력이 크게 감소한다. 마나통이 적었던 과거에는 썬더의 1차지 마나 소모량이 제법 부담이 컸기에 마나 소모량 감소 효과가 매우 유용하겠지만, 그 대신 썬더의 공격력도 35%나[3] 깎여버리기 때문에 쿠르클레 뗏목 플레이에서 툭 치면 후두둑 나가떨어지는 홉고블린 잡을 때나 썼다.

3.5. 티카 나무 힐링 원드

파티 힐링 마법을 사용할 수 있는 티카 나무 원드. 힐링 계열 마법의 효과가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 5~14 5~14
마나 소모량 49% 감소
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 15% 15%
밸런스 35% 35%
내구력 11 11
마법 공격력 0 0
상점가 57000
수리비
(성공률 100%)
3545
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 5~80 증가
특별 개조 불가

2004년 8월 25일 G1S2 업데이트로 출시. 파티 힐링용 원드. 마법학교나 마법상점에서 살 수 있다. 위의 힐링 원드가 쓸모없어서 전혀 쓰이지 않는 이유로, 보통 힐링 원드라고 하면 바로 이 티카 나무 힐링 원드를 뜻한다. 개조 시 마나 소모량이 49%나 감소하여 파티 힐러의 유지력을 두 배 가까이 올려 주며, 이후에 출시된 켈틱 가디언 스태프도 파힐이 가능하지만 효율만 따지면 티카 나무 힐링 원드가 훨씬 좋다.

파티 힐링 메타가 떠오를 때마다 반드시 튀어나오는 장비이기도 하다. 먼 옛날 C3 그림자 미션 시절 때부터 새도우 위자드 퇴치, 그림자 세계의 유황 거미 미션, 시네이드의 비밀 임무 등의 파힐 공주와 일곱 닥나 메타는 물론, C5 이리아 필드보스 레이드, C6 사도 레이드 등에서 힐러들의 주력 장비로 많이 사용되었으며, 심지어 2022년 글렌 베르나 업데이트로 다시 한번 힐링 원드가 활용된다. 글렌 베르나 어려움 이상 난이도에서 보스 칼리아흐의 한기 중첩에 의한 미쳐버린 지속딜에 대항하기 위해서는 세인트 바드의 스킬만으로는 부족하기 때문에 반드시 파힐이 있어야 한다.

단점은 특별 개조가 안 되어서 성능 향상이 안 된다는 점. 그러나 그 덕분에 전용화의 족쇄에서 가장 자유로워서 고성능의 힐원을 아주 싸고 부담없이 거래할 수 있다는 장점이 훨씬 더 크다. 파티 힐링은 마공 계수가 0.05밖에 되지 않아 마법 공격력보다 캐스팅 속도가 훨씬 중요하다.

3.6. 야만적인 원드

마구 때리는 데에 적당한 타격용 원드. 언뜻 보기에도 맞으면 정말 아플 것 같이 생겼다. 추가로 아이스/파이어/라이트닝 계열 마법의 대미지도 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치
공격 8~18 최소공격력 0~7
최대공격력 0~18
15~36
부상률 20~40% -- 20~40%
크리티컬 15% 0~18% 33%
밸런스 40% 0~10% 50%
내구력 12 0~13 25
마법 공격력 0 0~5 5
상점가 50000
수리비
(성공률 100%)
3031
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 5~80 증가
장인개조
(바이스)
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 5~80 증가
행운 1~20 증가
체력 5~40 증가

2013년 2월 7일 슈터 업데이트로 출시. 구원드, 신원드, 타격용 원드의 성능과 개조식을 모두 합친 원드로, 매직 크래프트 스킬로 제작한다. 개조의 자유도만큼은 그 어떤 마법무기보다도 우월해서 자기 입맛에 맞게 마음대로 개조할 수 있다. 다만 밸런스 때문인지 특정 NPC 전용 개조는 불가능하며, 따라서 중급 마법 한정으로는 신원드보다는 못하다.[4]

수리비가 살짝 더 싸고 제작 난이도도 그리 까다로운 편이 아니고 개조의 자유도가 매우 높은 점 덕분에 켈틱 트라이볼트 원드가 나오기 전까지 많은 마법사 유저들이 사용했다. 파이어 원드는 체인 캐스팅과 시전 속도 증가 개조가 둘 다 가능해서 파볼트를 광속으로 날릴 수 있고, 아이스 원드는 마공 개조로 아습+블즈를 무기 스왑 없이 최대 효율로 날릴 수 있어 다시 한 번 블레이즈를 유행시켰다. 라원은 뭐... 현재는 트라이볼트 원드의 등장과 블레이즈의 사양 변경으로 인해 모조리 퇴역한 상태이다.

3.7. 켈틱 트라이볼트 원드

여신의 지혜가 녹아들어 있다고 전해지는 원드. 파이어, 라이트닝, 아이스의 세 속성이 혼재되어 있다. 일부 마법을 사용할 수 없지만, 원드 하나로 세 속성의 볼트 마법 효율을 모두 끌어올릴 수 있는 극단적인 개조가 가능하다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료시
공격 5~12 -- 5~12 5~12
시전 속도 12% 증가
부상률 20~40% -- 20~40%
크리티컬 33% -- 33% 33%
밸런스 50% -- 50% 50%
내구력 20 0~40 60 60
마법 공격력 0 8~30 30 41
상점가 10000
수리비
(성공률 100%)
737
장인개조 행운 1~20 증가
지력 10~100 증가
최대마나 10~50 증가

2015년 1월 16일 레노베이션 프로젝트로 출시. 울라 대륙의 던전과 그림자 미션 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다.

3종 볼트 마법에 모두 특화된 최초의 트라이볼트 원드로, 일명 '켈트볼'. 기존 원드와 비교해 보면 볼트 마법과 중급 마법 대미지 보너스는 없는 대신 마법 공격력이 훨씬 높고 3종 볼트 마법의 체인 캐스팅이 모두 가능하다. 이것 하나로 모든 볼트 마법의 질이 크게 개선되며, 이제 갓 마법을 배운 뉴비들도 이 무기를 얻으면 단순한 볼트 마법만으로도 성장의 쾌감과 전투의 재미를 느낄 수 있다. 또한 내구력이 최대 60까지 붙어서 정말 끝없는 내구력을 자랑하며, 7랭크 이하 인챈트는 몇 번을 대실패해서 내구력을 와장창 날려먹어도 부담이 훨씬 적다. 그리고 켈틱 무기 치고 이상할 정도로 낮은 상점가 덕분에 모든 마법 무기 중에서 가장 수리비가 싸서, 하루하루 수리비 벌기도 어려운 뉴비들이 써도 전혀 부담이 없다. 마법 무기 중에서는 가장 뉴비친화적인 무기인 셈이다.

다만 볼트 마법 조합과 중급 마법은 체인 캐스팅이 되지 않기 때문에 순수 5차지 볼트 마법만으로는 한계가 금방 찾아오게 되며, 따라서 보통은 G3 클리어 후 파이어볼메테오 스트라이크를 쓰기 위해 스태프로 갈아타게 된다. 켈트볼을 다시 사용하게 되는 시점은 다크 메이지 아르카나 습득 후 주력 스킬로 볼트 마법 조합을 쓰는 볼조닥메를 하게 될 때인데, 더 이상 단독으로 볼트 마법을 쓰지 않으므로 체인 캐스팅이 아니라 시전 속도 증가 개조를 해야 한다.

2015년 출시 당시부터 굉장한 인기를 받은 무기였다. 당시의 전투는 강력하고도 안정적인 단일기로 적을 하나씩 빠르게 잡던 1:1 메타였고, 가장 많이 활용된 스킬은 각각 배쉬, 매그넘 샷, 파이어볼트였으며, 켈트볼 이전 가장 인기있었던 마법 무기는 체인 캐스팅+4 정령 구파원이었다. 당시에는 정령무기의 육성이 훨씬 힘들었고 일반 구파원은 내구력 소모와 수리비 문제로 사용하기 곤란했는데, 수리비가 훨씬 싸고 튼튼한 켈트볼이 나오자 기나긴 육성시간과 수리비 문제가 완전히 해결되었다. 당연히 남녀노소 누구나 할 것 없이 마법 좀 했다는 사람들은 파볼트 무한 굴리기로 위기 탈출이나 적 제압을 위해 켈트볼 하나 마련해서 비상용 무기로 쓰기도 했다. 한때는 비싼 제작 비용이 단점으로 꼽히기도 했으나, 핵심 재료인 잊혀진 마법사의 보석이 수요에 비해 공급이 크게 늘어사 가격이 많이 내려간 덕분에 제작비용이 전혀 부담스럽지 않게 되었다. 이후 시간이 흐르면서 조금씩 파볼트 메타가 저물어가고 2019년 7월 정령무기 업데이트로 광역딜에서 원드가 스태프에 밀리게 된 후에도 소수 볼조법사들의 주력 무기로 명맥을 이어갔으며, 2022년 9월 22일 켈틱/디바인 심볼 업데이트로 볼트 마법 조합 강화를 추가할 수 있게 되었고, 2023년 8월 다크 메이지 업데이트로 등장한 볼조닥메의 주력 무기로 다시 한번 선택받게 되었다.

그런데 다크 메이지가 뉴비용 무기인 켈트볼로 종결무기인 나이트브링어 인퀴지터/엘리멘토를 쌈싸먹는 미친 효율을 보이며 크롬 바스 매우 어려움을 클리어하는 등의 밸런스 붕괴 문제가 일어나게 되었다. 특히 2023년 10월 초 울프 서버에서 있었던 모 사건[5][6]으로 인해 켈트볼로 종결급의 효율을 내는 비정상적인 상황이 본격적으로 대두되기 시작했고, 이로 인해 2023년 11월 재능 레노베이션 시즌5 때 볼트 마법 조합, 파이어볼, 원드/스태프 에르그, 다크 메이지 스킬의 성능이 골고루 철퇴를 맞게 되었다. 그야말로 마비노기 전투 밸런스의 역사에 안 좋은 의미로 이름을 남긴 무기 중 하나가 되었다. 지금은 거쳐가는 무기로서 제자리를 찾아가 뉴비 닥메들의 무기로 애용되고 있으며, 10년 가까이 수많은 켈트볼이 만들어진 덕분에 적당히 좋은 매물을 싸게 구할 수 있다.

사소한 옥에 티로, 이 원드로는 스프라이트에게서 엘레멘탈을 채집할 수 없다.

3.8. 디바인 트라이볼트 원드

신성한 고대 원드를 복원한 트라이볼트 원드. 파이어, 라이트닝, 아이스의 세 속성이 혼재되어 있다. 상급 마법은 사용할 수 없지만, 중급 마법과 볼트 마법 사용 시 강력한 효과를 볼 수 있다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료시
공격 7~15 -- 7~15 7~15
시전 속도 12% 증가
부상률 20~40% -- 20~40%
크리티컬 35% -- 33% 33%
밸런스 42% -- 50% 50%
내구도 18 5~30 48 48
마법 공격력 0 6~15 15 26
상점가 25000
수리비
(성공률 100%)
1414
장인개조 행운 1~20 증가
지력 10~100 증가
최대마나 10~50 증가
기본 효과 볼트 마법 조합 대미지 5% 증가

2015년 8월 20일 G20 업데이트로 출시. 디바인 무기 중 피네가 사용하는 원드. 마치 셉터 또는 메이스와 같이 생겨서 G20이 업데이트되었을 때 로그인 화면의 피네를 보고 둔기+원드의 하이브리드 무기가 아닌가 하고 추측하는 의견도 있었다.

일단은 켈틱 트라이볼트 원드의 상위 호환으로, 기본 효과로 볼트 마법 조합 대미지 5% 증가, 숨겨진 효과로 중급 마법 대미지 5% 증가가 있다. 상위 무기임에도 마법 공격력이 켈틱보다 15나 낮다는 점이 좀 거슬리지만 기본 효과와 세공 운빨로 마공 차이를 좁힐 수 있으며, 전용 접미 인챈트 '포효'가 마공을 15~30 제공하므로 비교적 적은 비용으로 높은 마공을 추가로 확보할 수도 있다. 다만 문제는 역시 가성비로, 2024년 기준으로 디바인 무기의 제작 비용이 예전에 비해 많이 적어졌다고는 해도, 고작 볼트 조합 대미지 5% 얻자고 수천만 골드의 비용을 들이기에는 켈트볼에 비해 수지타산이 맞지 않는다. 그래서 다른 디바인 무기가 중간단계 무기로서 제 역할을 하고 있는 반면 디트볼만은 유독 인기가 매우 없다.

2015년 출시 당시에는 법사 유저들이라면 누구나 갖고 싶어하던 무기였다. 원드는 원래 동일한 속성의 중급 마법만 시전할 수 있는 제약이 걸려 있었고, 켈틱 트라이볼트 원드는 세 속성이 혼재되어 있다는 설정으로 인해 중급 마법을 시전할 수 없었다. 그런데 디트볼은 트라이볼트 원드임에도 3종 중급 마법을 모두 시전할 수 있는 파격적인 성능 덕분에 전략의 폭이 켈트볼보다 훨씬 넓었다. 물론 볼트 마법 조합과 중급 마법은 당연히 체인 캐스팅이 되지 않으니 되면 큰일난다 여전히 켈트볼과 똑같이 파볼트 난사였고, 중급 마법 시전 기능은 마법 사용에 제약이 없는 스태프에 비해 이렇다할 이점이 없기는 했지만, 어쨌든 일단은 파이어볼을 쓸 수 있다는 점만으로도 켈트볼과 충분히 차별화가 가능했다.

그럼에도 불구하고 실제로 디트볼을 사용한 사람은 거의 없었다. 일단 재료 수급의 문제[7]로 디바인 무기를 만들고 싶어도 만들 수가 없었고, 재료를 모두 구해도 디바인 스몰 랜스, 디바인 블레이드 등에 우선순위가 밀렸으며, 마법 공격력과 내구력 등이 기존 켈트볼보다 낮아서[8], 디트볼을 쓰느니 차라리 스태프를 하나 더 맞추는 게 나았기 때문이다. 그나마 2018년 2월 27일 디트볼 전용 인챈트 '포효'가 출시되어서 마법 공격력만은 켈트볼을 넘어설 수 있게 되었지만, 그 시점에서는 체인 슬래시 재능의 출시로 슬슬 파볼트·배쉬 단일딜 메타가 저물어가며 원드의 수요가 줄고 있었고, 게다가 이번에는 당시 전용 인챈트의 수리비 10배 증가 페널티와 마법 재능 특유의 환상적인 내구력 소모 속도, 낮은 내구력이 시너지를 일으키면서 이전엔 없던 수리비 문제가 떠오르게 되었다. 안 그래도 켈트볼조차 수리비가 감당이 안 되어서 수리비 감소 인챈트인 '엔지니어', '동백나무'를 바르던 상황인데, 수리비가 2배 가까이 비싼 디트볼은 포효를 바르는 순간 수리비가 1포인트당 7만 골드가 되어 수리비 지옥이 열리게 되었다.

2019년 7월 25일 정령무기 업데이트로 스태프가 상향되고, 2021년 6월 10일 레노베이션 시즌2 업데이트로 다른 원드로도 중급 마법을 제한없이 사용할 수 있게 되면서 디트볼의 정체성이 완전히 사라지고 말았다. 원래 디트볼을 찾던 이유 중 하나가 바로 중급 마법 시전 기능 때문이었는데, 그 기능이 모든 원드에 추가되었으니 더 이상 만들 이유가 없게 된 것이다. 물론 사양 변경에 대한 보상으로 중급 마법 대미지 5% 증가 효과를 받기는 했으나, 원드가 볼트 마법 조합 특화 무기가 된 이상 중마 대미지 증가는 있어도 그만 없어도 그만인 효과이다.

특이하게도 제작 재료로 고대 황금 결정이 다른 무기보다 절반만 들어가는 대신 고대 마력 결정이 20개 필요하다. 다만 2024년 기준으로 디바인 무기의 재료 비용 중 가장 비싼 것은 빛나는 금속 파편이므로 큰 의미는 없다.

경매장에 올라온 디트볼 중 마법 공격력이 아예 없는 물건도 있는데, 이는 매직 크래프트 제작 보너스를 받지 않은 기본 스펙이며 벨테인 미션의 보스 몬스터에게서 드랍되는 몹표 디트볼이다. 사실상 켈트볼만도 못한 물건이라서 그저 의장용으로 몇백만 골드 수준에 거래된다.

3.9. 페러시우스 아케인 원드

영겁의 시간 동안 응축된 거대한 힘의 파편을 담은 원드. 어두운 기운을 끊임없이 발산하고 있다.
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료시
공격 10~25 -- 10~25 10~25
시전 속도 12% 증가
부상률 20~40% -- 20~40%
크리티컬 35% -- 35% 35%
밸런스 42% -- 42% 42%
내구도 18 28~30 48 55
마법 공격력 0 23~25 25 52
상점가 15000
수리비
(성공률 100%)
989
장인개조 --
기본 효과 볼트 마법 조합 대미지 20% 증가

2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 출시. 테흐 두인 무기 중 하나로, 테흐 두인 미션 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다. 도끼날 형상으로 구부러진 칼날에 가시가 박힌 듯한 모습을 하고 있어, 얼핏 보면 한손도끼처럼 생겼다.

기존 디바인 무기나이트브링어 무기의 공백을 해소하기 위해 4년 만에 추가된 테흐 두인 무기 원드이다. 성능은 상향 전 나이트브링어 엘리멘토와 비슷한 수준으로, 마법 공격력이 최대 25까지 뜰 수 있고 기본 효과로 볼트 마법 조합 대미지 20% 증가, 숨은 효과로 중급 마법 대미지 5% 증가가 붙어 있다. 기존의 켈틱 트라이볼트 원드와 비교해 보면, 상위 무기임에도 마법 공격력의 최대치가 켈트볼보다 5 낮지만 전용 개조식 덕분에 최종 마공은 훨씬 높으며, 켈트볼이 심볼 작업을 해야 간신히 볼트 조합 대미지 8% 증가를 얻는 반면 페러원드는 처음부터 20% 증가가 붙어 있어 확실히 상위 무기다운 성능을 보여준다. 매직 크래프트 제작임에도 마법 공격력 유동폭이 23~25로 매우 안정적인 것도 장점이다.

출시 당시에는 볼트 마법 조합 대미지 증가가 기본 효과가 아닌 세트 효과로 붙어 있었는데, 그 당시 볼조 대미지 증가량은 고작 10%로 심볼 10레벨 강화된 켈트볼보다 2%밖에 차이가 나지 않았다. 켈트볼에 비해 나은 점이라고는 개조 완료 시 마공이 켈트볼보다 조금 더 높다는 것뿐. 당연히 가성비는 엘리멘토보다도 더 낮은 최악 수준이었고, 고작 2% 올리자고 수억대의 비용을 들여서 페러원드를 제작하느니 그냥 적당한 완작 켈트볼 사서 심볼 때려박는 게 더 나을 지경이었다. 마침 2023년 10월 초 울프 서버에서 벌어진 크롬 바스 100 노에르그 켈트볼 딸깍충 사건(…)으로 켈트볼로도 종결급 효율을 낼 수 있다는 사실이 드러나자 상위 원드의 필요성이 완전히 없어지고 말았으며, 결국 2023년 11월 4일 재능 레노베이션 시즌5 업데이트 때 페러원드의 세트 효과인 볼조 강화가 삭제되고 기본 효과로 볼트 마법 조합 대미지 20% 증가로 상향 조정됨으로써 그제서야 켈트볼을 넘어선 상위무기가 되었다.

3.10. 나이트브링어 엘리멘토

결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 원드. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우느린속도 3타 원드 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료시
공격 17~35 -- 17~35 17~35
시전 속도 12% 증가
부상률 20~40% -- 20~40%
크리티컬 35% -- 35% 35%
밸런스 42% -- 42% 42%
내구도 25 5~30 55 62
마법 공격력 0 60~70 70 97
상점가 25000
수리비
(성공률 100%)
840
장인개조 --
기본 효과 볼트 마법 조합 대미지 35% 증가
세트 효과 크리티컬 대미지 증가 10 증가
- 크리티컬 대미지 7% 증가

2021년 8월 5일 크롬 바스 2nd 업데이트로 출시. 나이트브링어 무기 중 하나로, 크롬 바스 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다.

성능은 기존 디바인 트라이볼트 원드의 강화판이다. 마법 공격력이 60~70으로 다른 원드보다 40 이상 높고, 기본 효과로 볼트 마법 조합 대미지 35% 증가, 세트 효과로 크리티컬 대미지 증가가 붙어 있어서 볼조 세팅 시 굉장히 높은 단일딜을 뽑아낸다. 물론 디트볼과 마찬가지로 숨겨진 효과로 모든 중급 마법 대미지 5% 증가도 남아 있어서 다크 메이지 아르카나 스킬의 위력도 올려 준다. 일단은 이견이 없는 최강의 원드이다.

아쉬운 점이라면 세트 효과인데, 크리티컬 대미지 증가 효과가 블리안 엔더스 클래시 세트와 중복된다. 2021년 출시 당시에는 문제가 없었으나 2023년 글렌 베르나 업데이트 때 클래시 세트가 세트 효과로 크리티컬 대미지 증가를 달고 오면서 생긴 문제로, 이 때문에 엘리멘토 사용자들은 종결 세팅시 사실상 무용지물이 되는 엘리멘토의 세트 옵션을 바꿔주기를 희망하기도 한다.

2021년 7월 테스트 서버 등장 당시 엘리멘토는 마법 공격력 15~25에 세트 효과로 볼트 마법 조합 강화(볼트 마법 조합 최종 대미지 15% 증가)만 있었는데, 볼트 마법 조합 강화는 아무래도 좋고 그놈의 마공이 또(…) 켈트볼보다 낮아서 종결무기 치고 성능이 너무 부족하다는 비판이 있었고, 이를 반영하여 정식 서버 출시 때 크리티컬 대미지 증가 세트 효과가 추가되었다. 그러나 당시 마법 재능은 저점이 매우 높지만 고점이 너무 낮아 테흐 두인 미션에서 도태되던 뉴비용 재능이었고, 그 중에서도 원드의 경우 아직까지도 켈트볼을 버리지 못한 소수의 볼조법사들이나 쓰던 아주 매니악한 무기였다. 이러다 보니 2022년 9월 22일 켈틱/디바인 심볼 업데이트로 일부 나이트브링어 무기의 정체성이 퇴색당할 때도, 엘리멘토는 워낙 사용자가 적다 보니 별 주목도 받지 못했다.

2023년 6월 17일 판타지 파티에서 나이트브링어 무기 상향, 신규 아르카나 다크 메이지 출시가 예고되었을 때만 해도 볼조 세팅이 상향되리라는 기대감은 없었기에 엘리멘토의 수요는 그다지 늘지 않았으나, 2023년 8월 다크 메이지 업데이트로 원드가 스태프만큼의 경쟁력을 얻게 되자 조금씩 엘리멘토와 프로핏의 생산이 늘기 시작했고, 2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 나이트브링어 무기가 상향조정될 때 엘리멘토 역시 마법 공격력 45 증가라는 큰 상향을 받았다. 그럼에도 불구하고 엘리멘토의 사용률은 높지 않았는데, 이는 다크 메이지의 순간폭딜이 지나치게 강한 나머지 또 그놈의 켈트볼(…)로도 종결급의 효율을 내는 비정상적인 상황이 일어나서 굳이 상위 무기의 필요성을 느끼지 못했기 때문이었다. 특히 2023년 10월 초 울프 서버에서 있었던 모 사건 때문에 '다른 아르카나가 종결장비 맞추는 노력을 할 때 닥메는 노에르그 켈트볼 하나로 딸깍만 해도 된다'는 풍조가 생기며 밸런스 논쟁이 굉장히 크게 일어났다. 그 결과 2023년 11월 4일 재능 레노베이션 시즌5 업데이트 때 볼트 마법 조합의 대미지가 15% 감소하는 대신 엘리멘토의 세트 효과인 볼조 강화가 삭제되고 기본 효과로 볼트 마법 조합 대미지 35% 증가로 상향 조정됨으로써 엘리멘토는 드디어 켈트볼 따위를 찍어 누를 수 있는 완전한 종결무기가 되었다.

4. 인챈트

원드는 다른 무기에 비해 쓸 만한 인챈트가 매우 부족하다. 스태프의 경우에도 쓸 만한 인챈트가 많이 부족한 편인데 원드는 매우 심각하다. 그걸로도 모자라 마공 증가량도 턱없이 낮은 수준이다.

4.1. 접두

랭크 이름 . 인챈트 효과 설명
9 마나 니들 원드, 스태프에 인챈트 가능
매직 마스터리 랭크 A 이상일 때 마법 공격력 2 증가
밸런스 5 증가
일명 '니들' 시리즈 인챈트 중 하나. 마법 공격력을 올려주는 최초의 인챈트였다. 상위호환으로 '8주년 기념 마나 니들'이 있는데, 이건 마법 공격력 3, 밸런스 8 증가에 100% 성공하지만 전용화와 역챈 불가라는 페널티가 있다. 타라 그림자 미션 중 '포워르의 습격' 엘리트 난이도에서 보상으로 나오고, 그 외에는 키아 상급, 피오드 중급 클리어 보상으로도 나오며, 카라젝의 모험 상자에서 나오는 켈틱 드루이드 스태프에 발려 나온다. 1모험가의 인장 상점 개편 전에는 목요일에 모험가의 상점에서 인장 40개로 살 수도 있었다.
7 학구적인(스칼러리) 원드, 스태프에 인챈트 가능
썬더 랭크 7 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 8 증가
아이스 스피어 랭크 7 일 때 최대마나 20 증가
파이어볼 랭크 7 이상일 때 마나 소비 감소 1 ~ 2 증가
수리비 20% 감소
체력 15 감소
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접두 인챈트. 스태프의 경우 이보다 더 좋은 인챈트가 많이 존재하는 반면, 원드는 쓸 만한 인챈트가 매우 부족하고 이것보다 더 좋은 인챈트가 없기 때문에 사실상 원드용 인챈트로만 쓰인다. 원드 한정으로는 종결 인챈트이지만 마공 증가량이 너무 낮다. 바리 상급, 키상 하드 클리어 보상으로 나온다.
7 정신적인(스피리츄얼) 원드, 스태프에 인챈트 가능
썬더 랭크 7 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 8 증가
아이스 스피어 랭크 7 이상일 때 마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
파이어볼 랭크 7 이상일 때 크리티컬 10 증가
마나 실드 랭크 7 이상일 때 최대생명력 50 증가
체력 15 감소
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접두 인챈트. 이쪽은 수리비 감소가 없는 대신 마나 소비 감소가 더 높다. 바리 상급 던전 클리어 보상으로 처음 나왔고, 그 외에도 피오드 중급, 룬다 상급, 페카 하급, 페카 중급, 알상 하드 등에서도 클리어 보상으로 나온다.
7 마나 컨져러 원드, 스태프에 인챈트 가능
썬더 랭크 9 이상일 때 마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
아이스 스피어 랭크 8 이상일 때 마법 공격력 2 증가
의지 10 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
전용 인챈트 개념이 추가되면서 마나 니들의 상위호환으로 나온 인챈트. 마나 소비 감소 효과가 추가되었지만 성능에 비해 랭크가 너무 높다. 타라 그림자 미션 중 '등 뒤의 적' 엘리트, 몽환의 라비 던전 클리어 보상으로 나온다.

4.2. 접미

랭크 이름 . 인챈트 효과 설명
A 초자연 원드, 스태프에 인챈트 가능
볼트 마스터리 랭크 8 이상일 때 마법 공격력 5 ~ 7 증가
매직 마스터리 랭크 9 이상일 때 마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
최대생명력 100 증가
최대마나 100 증가
랭크가 겨우 A밖에 안 되는 인챈트임에도 마공, 생명력, 마나 증가량이 매우 높다. 원래는 그냥 그저 그런 뉴비용 인챈트 취급을 받았으나 2024년 5월 글렌 베르나 '태고의 겨울' 업데이트로 초자연의 막대한 생명력, 마나 증가량이 재평가받았고, 현재는 생존이 중요한 세인트 바드가 티카 나무 힐링 원드에 발라 사용하고 있다.
라비 중급 던전에서만 낮은 확률로 나오기 때문에 구하기 어려우며, 2024년 9월 시점에서 약 1700만 골드의 시세를 형성하고 있다.
9 아일랜드 원드, 스태프에 인챈트 가능
헤일스톰 랭크 A 이상일 때 마법 공격력 1 ~ 2 증가
헤일스톰 랭크 5 이상일 때 마법 공격력 1 ~ 2 증가
접미 9라는 다소 부담스러운 랭크에 비해 마법 공격력 증가량은 겨우 2~4밖에 되지 않지만, 레노베이션 프로젝트로 신규 인챈트가 나오기 전에는 오랜 시간 동안 이것이 가장 좋은 원드 접미 인챈트였다. 처음에는 교역소에서 50만 두카트를 주고 살 수 있는 벨바스트 인장 200장 수집 퀘스트의 보상으로만 구할 수 있었고, 이후 던전 개편으로 라비 하급, 라비 상급, 룬다 하급, 코일 중급 클리어 보상으로도 나오게 되었다.
9 직관의(인튜이션) 원드, 스태프에 인챈트 가능
파이어볼트 랭크 3 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 12 증가
아이스볼트 랭크 3 이상일 때 마나 소비 감소 1 ~ 2 증가
라이트닝볼트 랭크 3 이상일 때 크리티컬 5 증가
체력 15 감소
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접미 인챈트. 마법무기용 접두 인챈트와 마찬가지로, 스태프의 경우 이보다 더 좋은 인챈트가 많이 존재하는 반면, 원드는 쓸 만한 인챈트가 매우 부족해서 사실상 원드용 인챈트로 쓰인다. 접두 인챈트보다 마공 증가량이 많지만 유동폭이 크고 수리비 2배 증가 페널티가 있다. 피오드 상급, 룬다 상급, 키상 하드 클리어 보상으로 나온다.
9 구도자의(트루스시커) 원드, 스태프에 인챈트 가능
파이어볼트 랭크 3 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 12 증가
아이스볼트 랭크 3 이상일 때 최대마나 10 ~ 50 증가
라이트닝볼트 랭크 3 이상일 때 최대생명력 20 증가
체력 15 감소
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접두 인챈트. 이쪽은 마나 소비 감소가 없는 대신 생명력과 마나를 제공한다. 피오드 상급, 룬상 하드 클리어 보상으로 나온다.
5 포효 디바인 트라이볼트 원드에 인챈트 가능
마법 공격력 15 ~ 30 증가
마나 소비 감소 4 증가
최대마나 10 ~ 50 증가
크리티컬 7 증가
최대생명력 30 증가
체력 15 감소
수리비 400%(5배) 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
디바인 트라이볼트 원드 전용 인챈트. 나이트폴 다음으로 높은 마공을 제공하며, 디트볼은 이 인챈트가 출시되고 나서야 켈트볼을 넘을 수 있었다. 실반 드래곤 레이드 보상에서 매우 낮은 확률로 나온다.
4 나이트폴 원드, 스태프에 인챈트 가능
마법 공격력 45~55 증가
마나 소비 감소 8 증가
최대마나 75 ~ 100 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법 무기의 접미 종결 인챈트. 마법사에게 필요한 중요 옵션인 마공, 최대마나, 마나 소비 감소가 매우 크게 증가한다. 2021년 크롬 바스 업데이트 당시에는 스태프가 훨씬 우월했기 때문에 원드 따위에 이걸 바르려고 하지는 않았고, 마법으로는 상위 던전에 진출할 수가 없어서 시세가 싼 편이었으나, 2023년 8월 다크 메이지 업데이트로 수요가 크게 늘어나서 크롬 바스 인챈트 중 가장 비싸졌다. 크롬 바스, 글렌 베르나 클리어 보상에서 매우 낮은 확률로 나온다.
3 합리적인 원드에 인챈트 가능
블레이즈 랭크 1 이상일 때 마법 공격력 2 ~ 4 증가
볼트 마법 조합 랭크 1 이상일 때 크리티컬 2 ~ 5 증가
메디테이션 랭크 8 이상일 때 최대마나 20 증가
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
로드 미션 추가 당시 나온 원드 접미 종결 인챈트이지만, 실상은 접미 9랭크 인챈트인 아일랜드 수준으로 처참한 성능을 보여준다. 접미 3랭크나 되어서 인챈트 성공률도 낮은데 전용화에 수리비 증가 페널티까지 붙어 있으면서 마공 증가량은 풀옵이 붙어야 겨우 4밖에 안 되어 매우 비합리적이다(…). 타라 로드 미션 '스카하 동굴의 비밀', 코일 상급 클리어 보상으로 나온다.

5. 기타

원드는 2004년 8월 25일 G1S2 업데이트로 다른 무기보다 뒤늦게 출시되었다. 출시 당시에는 7만 골드나 되는 엄청나게 비싼 가격과 1포인트 당 8400골드라는 등골 부러지는 수리비, 그럼에도 불구하고 딱히 크게 강해지지는 않는 미약한 효과와 마나번 현상 때문에 그다지 좋은 평가를 받지 못했다. G3로 넘어가면서 그제서야 상점가와 수리비가 좀 싸진 것. 초대 팀장의 '에린에서 마법사는 드문 존재이다.'라는 설정 반영 중 하나인지는 알 수 없지만, 2007년 2월 21일 패치로 원드 개조가 추가되기 전까지 원드는 일종의 비싼 소모품 개념이었다.

'원드는 사용자의 마나와 일체화하여 공명한다'는 설정 때문에 과거 원드를 손에서 떼면 마나가 증발하는 마나번 현상이 있었다. 이때문에 정령무기를 키우기가 힘들고 무기 스왑도 마음대로 할 수가 없어 원성이 자자했다. 이후 원드를 손에서 떼어도 일부 마나를 남겨주는 개조식이 추가되고 연금술의 합성 스킬로 마나 보존석이 추가되어 마나 증발을 일부 막을 수 있게 되었고, 이 마나번 현상은 2011년 9월 패치로 메디테이션이 상향되면서 마나 엘릭서와 함께 사라졌다. 보존석도 사라졌다 개조식의 마나 증발 감소 개조 또한 다른 것으로 완전히 대체되었다.

2022년 6월 10일 재능 레노베이션 시즌2 업데이트에 의해 모든 중급 마법을 아무 원드로나 사용이 가능하게 변경되었다. 체인 캐스팅 개조는 속성이 일치해야 하는 조건은 유지되며, 원드와 동일한 속성의 중급 마법을 사용하면 대미지가 5% 증가하게 되었다.


[1] 2021년 8월 12일 업데이트로 모든 원드/스태프가 대미지 증가 보너스를 받을 수 있게 되었다.[2] 예를 들어 체인 캐스팅 개조가 된 파이어 원드를 들고 아볼+파볼트 조합 시 아이스볼트는 1차지, 파이어볼트는 5차지 상태로 조합이 된다. 이 상태에서 또 아볼+파볼트를 시도하면 이미 파이어볼트가 5차지 최대 상태이기 때문에 아볼 다음 파볼트 시전이 되질 않아 볼트 조합이 풀려버린다.[3] 2010년 8월 1일 C4G13 업데이트로 마법 공격력 개념이 도입되기 전에는 공격력 감소가 % 단위로 이루어졌다.[4] 예를 들면 피닉스 파이어 원드는 풀개조 시 시전 속도가 36% 증가하지만 야만적인 파이어 원드는 최대 12%밖에 오르지 않으며, 체인 캐스팅 +4 개조를 하면 7%까지만 오른다.[5] 카페 가입 필요. 사건을 요약하면 닼메 한 명이 노에르그 켈트볼을 들고 크롬 100 공팟에 갔다가 파티원 한 명으로부 딸깍만 하지 말고 디벞도 넣으라며 다른 닼메와 함께 지적받자, 지적한 파티원이 자기한테 말을 띠껍게 했다고 사과를 요구했다가 지적받은 다른 닼메와 달리 위장취업+노에르그가 발각되어 역공받자 정신승리 후 잠적한 사건이다.[6] 이 사건으로 닥메 부캐 배럭 돌리기, 크롬 닥메 딸깍충 등의 실상이 드러나게 되었고, 크롬 바스와 글렌 베르나에서는 파티원 모집할 때 다크 메이지에 한정하여 면접을 보는(…) 웃지 못할 사태도 일어났다.[7] 무기 재료를 벨테인 조 컨텐츠에서만 매우 낮은 확률로 풀었다. 이러니 대부분은 아예 시도조차 하지 못했고, 수십 마리 부캐로 벨테인 조 공장을 돌리던 공장장들이나 재료를 모을 수 있었다.[8] 당장 켈트볼만 해도 어떻게든 마법 공격력을 30에 가깝게 띄우려고 그 당시 비쌌던 잊혀진 마법사의 보석을 개당 몇십에 사들여 마구 찍어냈었고, 마공이 높아도 내구력이 낮으면 싸게 처분하곤 했다. 켈트볼에서 내구력을 중요하게 보았던 이유는 그 당시엔 체인 캐스팅+4로 파이어볼트를 난사하면 내구력이 다른 무기보다 5배 빠르게 환상적인 속도로 빠졌기 때문이었다.