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최근 수정 시각 : 2025-03-10 22:47:32

Limbus Company/키워드

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1. 개요2. 대표 키워드 및 가이드
2.1. 화상2.2. 출혈2.3. 진동2.4. 파열2.5. 침잠2.6. 호흡2.7. 충전2.8. 듀얼 키워드 덱
3. 공격 유형
3.1. 참격3.2. 관통3.3. 타격
4. 기본 키워드5. 적이 사용하는 키워드

1. 개요

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


Limbus Company에서 사용되는 스킬 시스템.

일종의 상태이상 혹은 버프와 같다. 게임 내에서는 스킬 코인을 사용할 때, 왼쪽에 키워드가 나타난다.

키워드 중 일부는 부여횟수 증가로 나뉘어있는데, 부여는 해당 키워드의 위력을 올리고, 횟수 증가는 유지되는 시간을 늘린다. 아무것도 없을 때 부여를 하면 횟수 1, 횟수 증가를 하면 위력 1로 적용된다.

아군 및 적이 사용하는 스킬이나 패시브상에서 긍정적인 효과는 노란색, 부정적인 효과는 빨간색, 중립적인 효과는 갈색으로 표기된다.

2. 대표 키워드 및 가이드

대표적으로 지원하는 키워드는 화상파일:림버스컴퍼니_화상.png 출혈파일:림버스컴퍼니_출혈.png 진동파일:림버스컴퍼니_진동.png 파열파일:림버스컴퍼니_파열.png 침잠파일:림버스컴퍼니_침잠.png 호흡파일:림버스컴퍼니_호흡.png 충전파일:림버스컴퍼니_충전.png 총 7가지이다.

모든 키워드는 위력을 99까지 쌓을 수 있으며, 횟수는 충전만 예외적으로 기본 20[1]까지, 나머지 키워드는 99까지 쌓을 수 있다.[2]

이 7종의 키워드는 게임 내외적으로 대표 키워드로 꼽혀 지원되는 키워드들이다. 충전을 제외하면 모두 수감자들의 기본 인격 및 E.G.O가 지원하는 키워드이기도 하며, 거울 던전에서 지원하는 시작 E.G.O 기프트 키워드들이기도 하고, 편성창에서도 해당 7가지 키워드를 7죄악과 함께 기본 태그로 제공한다. 또한 이 기본 키워드 7가지는 죄악 속성과 일대일로 매칭되어 각각을 상징한다.

초창기 거울 던전은 키워드와 별개로 단순히 고성능 인격을 구성하여 던전을 도는 것이 권장되었지만, 호수의 던전을 시작으로 '5인 이상'으로 파티를 구성할 시 뛰어난 효과를 내는 E.G.O 기프트들이 업데이트되고, 추가된 별새김과 E.G.O 기프트 합성 및 강화 시스템으로 인해 원하는 E.G.O 기프트를 파밍하기 쉬워지면서, 단순히 티어가 높은 인격만으로 편성하는 것보다 같은 키워드를 사용하는 인격끼리 모아서 E.G.O 기프트의 효과를 극대화하는 것이 더 높은 전투력을 기대할 수 있게 되었다.

그중에서도 E.G.O 기프트 합성으로만 얻을 수 있는 4티어 E.G.O 기프트의 발동 조건을 만족하려면 해당 키워드를 부여/획득하는 공격 스킬을 가진 최소 5개의 인격을 필드에 투입해야 하고, 때문에 후술할 모든 내용은 이 조건 충족 가능성을 전제로 서술된 키워드별 편성이다. 편성 내 인격 중에서도 3성 인격이 무조건 강한 것이 아니라 설계에 따라 일부 2성 인격들이 더 유용할 수 있으며, 다른 키워드에서 더 돋보이는 인격이 있을 수 있다는 걸 유념하자.

또한 드물게도 복합 키워드를 가진 인격도 존재하며, 해당 인격은 양측에서 기용 가능하다. 시즌 5 기준으로는 피쿼드호를 위시한 호흡-출혈덱 등이 있다.

[ 효과가 적용되는 범위의 예시 ]
조건 1 : 해당 키워드를 부여/획득하는 공격 스킬을 가져야 한다, 조건 2 : 해당 인격을 전투에 직접 편성해야 한다.
  • 남부 세븐 협회 4과 파우스트(파열) : 인격 패시브를 통해 호흡 위력을 얻을 수 있지만, 공격 스킬로 호흡을 얻는 것이 아니어서 복주머니의 발동 조건에 포함되지 않는다(조건 1 미충족).
  • 검계 우두머리 뫼르소(호흡) : 3스킬 합 패배로 발동하는 '골단'에 출혈이 붙어 있다. 다만 골단은 판정상 수비 스킬(반격)이므로 피안개의 발동 조건에 포함되지 않는다(조건 1 미충족).[3]
  • 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프(파열, 침잠) : 2스킬에 진동 폭발 효과가 있지만, 진동 위력이나 횟수를 부여하는 스킬은 일절 없어 연성진동의 발동 조건에 포함되지 않는다(조건 1 미충족).
  • 서포트 패시브를 발동하는 벤치 멤버: 합성 기프트 발동 조건에 포함되지 않는다(조건 2 미충족). 6.5장부터 도입된 연속 전투 기능으로 인한 7~12번 편성 역시 조건 2를 충족하지 못한다.

원래 충전을 제외한 각 키워드의 합성 기프트 발동 조건은 위력 부여 스킬 보유이기 때문에 스킬 변경 등의 이유로 횟수 부여 스킬만 있는 경우 발동 조건에 카운트되지 않았지만, 피안개 혼자 횟수도 취급하고 있었다. 최종적으로 2024.2.29 업데이트로 인해 복주머니와 연성진동을 끝으로 '못' 등 특수 상태이상과 횟수 부여 스킬도 포함되도록 패치되었다.

E.G.O 스킬은 기프트 발동 조건에는 카운트되지 않지만, 발동 조건이 터진다면 기프트의 효과는 받을 수 있다.

이하의 내용은 메인 컨텐츠인 거울 던전을 기준으로 작성되었다. 스토리나 거울굴절철도 같이 E.G.O 기프트가 없는 컨텐츠에서는 안 맞는 부분이 있으니 유의할 것. 관련 인격 중 굵게 강조된 것은 3성 인격이다.

2.1. 화상

파일:림버스컴퍼니_화상.png
}}}

매 턴마다 대상에게 확정적으로 고정 피해를 입히는 키워드. 적들의 체력이 낮고 개별적으로 스택을 적립해야 해 키워드를 중첩하기가 어려운 잡몹전에서 유리한 키워드다.
화상덱의 가장 큰 장점은 거울 던전에서 모든 덱을 통틀어 가장 빠른 클리어 능력을 지녔다는 것이다. 기본적으로 딜 템포가 느린 키워드이기 때문에 인격들이 적에게 화상을 부여하는 효과를 덕지덕지 바르고 있는데, E.G.O 기프트와 조합 시 광역으로 엄청난 양의 화상이 뿌려지고 이를 불꽃의 편린을 통해 1턴 내로 화력으로 전환하면서 순식간에 소탕을 완료하는 구조를 지닌다. 이로 덕에 화상덱은 모든 덱을 통틀어 유일하게 확정적 원턴킬을 실현시킬 수 있는 테마이며, 자연스레 반복 플레이를 요구하는 거울 던전에서 최선호덱의 자리를 차지하고 있다.

기존에는 별다른 지원이 없어 출혈이나 파열 등에 뒤쳐진다는 평가가 있었으나, LCE E.G.O::홍염살 파우스트의 출시 이후로 강력한 인격이 4개나 출시되며 거울 던전 한정으로는 사실상 단점이 없어졌다. 게다가 다른 디버프형 키워드보다 위력/횟수에 영향을 주는 기프트들의 성능이 좋으며, 나머지 화상 기프트들 역시 모두 평균 이상의 성능을 자랑하기에 획득할 때마다 정직하게 강해진다.

마탄 E.G.O 출시 이후부터는 거울 던전 밖에서도 성능이 올라갔다. 진동처럼 횟수가 턴 종료 시 1만 감소해서 화상 비례 위력 증가는 처음부터 쉽게 달성&유지할 수 있었고,[6] 이전보다 흑염을 훨씬 높은 수치로 빠르게 부여할 수 있게 되면서 딜량이 대폭 증가했기 때문.

화상 자체의 단점은 피해를 주는 조건과 그로 인한 느린 딜링 템포. 아무리 화상 위력을 높게 쌓는다 한들 매 턴 종료 시에만 발동하고, 위력만큼 고정 피해가 끝이라 최대 딜 포텐셜이 매 턴마다 1번, 99의 고정 피해로 주기가 끔찍하게 느리다. 적들의 체력이 낮은 일반전에서는 크게 상관이 없지만 조금이라도 체력이 높은 적이 나타나면 자연스럽게 템포가 늘어지며, 때문에 화상 피해를 뻥튀기시킬 수 있는 흑염 의존도가 매우 높다.

마이너하게는 화상 인격들 중 홍파우와 동섕돈, 불그렉을 제외하고는 수비 스킬이 회피나 합 가능 반격인 인격이 없다는 단점도 있다. 대부분의 화상 인격은 방어 혹은 반격을 수비 유형으로 갖고 있기 때문에, 회피로 피해 없이 공격을 넘겨야 할 상황에서도 정직하게 몸으로 받아내다 보니 장기전이 되면 회복 E.G.O가 필요한 상황이 가끔 생긴다.

성능과 별개로 화상 인격 특유의 불꽃이 툭툭 튀기는 이펙트 등으로 인해 안 그래도 타격감이 좋다는 평을 받는 인게임 내에서도 특히 타격감이 좋은 편이다.

[ 추천 조합 / 펼치기 · 접기 ]
과거에는 인격 부족이 심각한 단점으로 평가되었으나, 시즌 5에서 대대적인 지원을 받아 제법 숨통이 트였다. 물론 지금도 3성 인격 중 셋은 통상적으로 구하기 어렵지만,[7] 2성 인격들 중에서도 평가가 좋지 않던 일명 '간손미' 라인인 리우 뫼르소, 홍루, 그레고르 3인방을 쓰던 시절보다는 훨씬 쾌적해졌다.
  • 순수 화상덱
    • 남부 리우 협회 3과 이상
    • LCE E.G.O::홍염살 파우스트
    • 남부 리우 협회 4과 부장 로쟈
    • 새벽 사무소 해결사 싱클레어
    • 불주먹 사무소 생존자 그레고르
    • 로보토미 E.G.O::마탄 오티스
    • 동부 섕크 협회 3과 돈키호테
    • 남부 리우 협회 4과 이스마엘

    새벽 사무소 해결사 싱클레어와 리우 이상&로쟈, 홍염살 파우스트와 불그렉 5인까지가 1군 인격이며, 편린을 통한 FTK에 중점을 둔다면 동섕돈이나 리우마엘을, 안정적인 합이나 흑염을 통한 극딜을 노린다면 마탄 오티스를 사용한다. 리우 료슈와 그렉은 메이저 인격이 없을 때 임시로 사용할 수 있다. 이후 남은 인격을 홍파우의 자폭을 커버하기 위해 7번에 넣는다.

    현 화상덱에서 가장 중요한 요소는 새벽 해결사 싱클레어와 마탄 오티스의 정신력 관리. 두 인격 모두 자체적으로 정신력을 소모하고 마티스는 E.G.O를 사용하면서 정신력이 추가로 빠지기 때문에, 리상이나 홍염살 파우의 물주머니 등의 보조 혹은 기본 이상, 기본 홍루, 쥐파우 등의 서포트 패시브를 활용해야 한다.

  • 리우 덱
    • 리우 협회 인격 6명

    리우 인격 6인을 넣는 덱. 모두 통상 인격이라 구하기 쉽다는 장점이 있지만, 성능이 저열한 리우 2성 중 2명을 필수 편성해야 해서 컨셉덱 이상의 가치는 없다. 거기에 더해 리우 협회는 협회 관련 컨셉덱의 성능을 보완해 주는 협회 관련 E.G.O 기프트[8]마저 없기 때문에 오로지 화상 관련 기프트에만 의존해야 한다.

  • 주요 E.G.O
    • 료슈 - 4번째 성냥불
      4동 기준 위력 39, 3가중치, 100% 피해량 증가로 인해 매우 높은 피해량을 뽑을 수 있다. 조건부로 위력을 수급해주는 것 또한 포인트.
    • 뫼르소 - 카포테
      화상만큼 진동을 부여하고 곧바로 진동 폭발을 적용해 흐트러짐 피해를 가하는 유틸이 있고, 고점이 매우 높아 편린 등 고성능 기프트를 뽑지 못한 시점에서 어려운 보스를 만났을 때 돌파용으로 좋다.
    • 이스마엘 - 홍염살
      4동 기준 41의 위력을 가중치 3/5로 날릴 수 있기 때문에 잡몹전과 보스전 모두 어울린다.
    • 싱클레어 - 다가올날
      E.G.O 패시브로 E.G.O 자원 수급을 제공하고, 싱클레어의 E.G.O 중 저점이 가장 높아 정신력 관리가 부담인 필싱에게 어울린다. 각성 스킬로 막타를 치면 아군 전체한테 회복을 제공하기 때문에 체력 관리용으로도 쓸 수 있다.
    • 싱클레어 - 9장 2절
      정신력 소모량이 크고 색욕 공명이 쉬운 덱 특성상 쥐싱이 사용하기 좋다. 다만 침식 시의 리스크가 크다.
    • 오티스 - 마탄
      사실상 마티스의 전용 E.G.O. 인격 자체의 고질적인 단점인 예열 문제를 단번에 해결해 3스킬을 난사할 수 있다. 다만 마탄이 7발 쌓였을 때 사용하면 자폭하는 만큼, 마탄 개수를 조절해가며 사용해야 한다.
    • 그레고르 - 가시 화원
      대부분의 화상 인격에게는 분노 스킬이 있어 공명 조건 고점을 보기 쉽고, 광역 회복기로도 우수하다.

2.2. 출혈

파일:림버스컴퍼니_출혈.png

대상의 공격 판정마다[21][22] 고정 피해를 입히는 키워드.[23] 대상과 오랫동안 끈질기게 합을 해주어야 하는 장기전에서 유리한 키워드이다.
거울 던전의 경우를 뺀 스토리 전투 등에서, 키워드의 순수 성능만 보면 입지가 애매하다. 타 키워드와 마찬가지로 횟수를 부여하는 인격이 한정되어 있는데, 출혈은 코인을 굴릴 때마다 횟수가 빠져서 누적이 더 어렵기 때문. 약지 점묘파 인격들의 출시로 이전보다는 상황이 많이 나아졌지만, 여전히 거울 던전 밖에서 쓰려면 흐트러짐을 만든 후 쌓거나 일방 공격을 적극 활용해야 한다. 출혈 자체도 7대 키워드 중 가장 수동적인 매커니즘을 지녔기에[24] 흐트러진 적, 특히 부위 파괴가 된 적에게 딜량이 급감한다는 문제점이 있다.

하지만 스토리와 거울 던전에서 출혈덱의 입지는 매우 높은데, 그 이유는 독보적으로 많은 인격풀에서 나오는 높은 체급의 인격들과[25] 전반적으로 출중한 E.G.O 기프트가 있기 때문이다. 조합 전용 합성 기프트인 피안개는 출혈 위력 및 횟수 2배에 출혈이 있는 스킬이라면 진혼과 마찬가지로 코인 위력을 1 제공하는데, 편성 순서 1인 아군에게는 추가로 코인 위력 +2피해량 +100%을 얹어줘 흉악한 성능을 자랑하기 때문.[26] 어지간한 덱에서는 함정 취급을 받는 흰 목화를 유용하게 쓸 수 있는 건 물론, 4티어 기프트인 붉게 물든 목화 역시 공격/방어 레벨 감소율이 높아 좋은 평가를 받는다.

주력 인격인 라만차랜드 4인방이 예열을 기반으로 전투하는 특성을 가지고 있어 연속 전투에서는 타의 추종을 불허하는 전투력을 가지고 있다. 메인 딜러인 실돈의 딜량은 전용 덱을 구성하는 경우가 아니라면 따라오기가 힘들 정도고, 서브 딜러인 혈티스는 물론 탱커&서포터인 혈로쟈와 혈그렉마저 예열 완료 시 파격적인 딜량을 자랑하기 때문에 기믹 수행 - 딜타임을 반복해서 갖는 연속 전투로 구성된 거울굴절철도에서 절찬리에 애용된다.

다만 구조적인 한계로 인해 단점이 없는 편은 아니다. 우선 키워드 자체가 별로 좋지 못하다 보니 키워드를 강화해주는 거울 던전에서 고점이 타 덱 대비 낮다는 평가를 듣는데, 출혈의 단점을 인격들의 깡스펙으로 극복하는 식이어서 기프트들이 그런 구조적 문제를 해결해주지 못한다는 점이다. 피안개가 출혈 인격 전원 적용에서 1번 인격에게만 적용되는 것으로 바뀐 현 거던에서 출혈덱은 실돈의 2스킬 가중치나 미르칼라를 통한 광역 클리어, 3스를 통한 보스방 극딜을 통해 시간을 앞당기는 원맨캐리의 형태며, 자연스레 다른 덱들보다는 아쉬울 수밖에 없다. 흑운회덱이라고 형편이 크게 다르지 않은 것이, 이쪽은 실돈이 혼자서 하던 일을 흑히스와 흑이스가 나눠 맡는 2인 캐리로 바뀐 것 말고는 똑같다.

또한 유달리 인격간의 상호작용이 많다는 것 또한 단점으로, 본인들을 제외하면 혈찬을 빠르게 쌓을 방법이 없어 4인 편성을 강제하는 라만차랜드나 대다수가 흑이스의 서포트를 받으며 움직여야 하면서도 사실상 6흑운회를 요구하는 흑운회 등, 덱을 전부 맞추기 전까지는 성능을 온전히 낼 수 없다는 근본적 한계가 존재한다.

[ 추천 조합 / 펼치기 · 접기 ]
2024/1/11 패치로 N사 인격들이 지원하는 키워드인 '못'이 특수 출혈로 분류되어 상당히 많은 수의 인격을 가지고 있으며, 시즌 3 이후로 호흡 + 출혈 인격도 추가로 등장하기 때문에 덱 바리에이션이 가장 많다.
  • 라만차랜드 - 색욕 출혈
    • 약지 점묘파 스튜던트 이상
    • 라만차랜드 실장 돈키호테
    • 로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈
    • 라만차랜드 공주 로쟈
    • 라만차랜드 이발사 오티스
    • 라만차랜드 신부 그레고르
    • 흑운회 와카슈 히스클리프
    • 흑운회 부조장 이스마엘
    • 쥐는 자 파우스트[2군]
    • 료.고.파. 주방장 료슈[2군]
    • R사 제 4무리 코뿔소팀 뫼르소[2군]
    • 갈고리 사무소 해결사 홍루[2군]
    • 약지 점묘파 스튜던트 오티스[2군]

    라만차랜드 실장 돈키호테의 강력한 성능을 적극 활용하기 위한 라만차랜드 인격과, 공명 시너지를 낼 수 있는 색욕 딜러 인격으로 구성된 정석적인 출혈덱이다. 메이저 1군 인격만으로 6명을 넘겨버리는 압도적인 선택지의 갯수가 특징으로, 라만차랜드 실장 돈키호테와 그를 보조해주는 혈귀 인격 1명 이상을 필수로, 흑운회 2인조를 세트 취급하여 유동적으로 조절하는 것이 일반적이다.[32] 처음 맞출 때는 실돈의 성능에 의존해야 하기 때문에 실돈을 필두로 아무 출혈 인격이나 채워넣으며 실돈을 최대한 성장시키고, 실돈을 직접적으로 보조해주는 혈귀 4인방을 빠르게 채워나가자.

  • 질투 출혈(질출덱)
    • 쥐는 자 파우스트
    • 중지 작은 아우 돈키호테
    • 료.고.파. 주방장 / 로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈
    • 중지 작은 아우 뫼르소
    • 콩콩이파 두목 홍루
    • 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
    • 라만차랜드 공주 로쟈

    중지 듀오를 비롯해 질투 스킬, E.G.O 혹은 반격을 보유한 출혈 인격들을 모아 질투 공명으로 성능을 극대화하는 덱. 완전 공명으로 얻는 공격 레벨과 중지 돈키호테의 높은 반격 피해, 퀴히스의 3스킬 등을 터트려 고점을 바라보는 덱이다.

    시즌 2까지는 피안개를 받을 수 있으면서 6공명을 확정으로 터트릴 수 있는 유일한 덱이었기 때문에 당시 상당히 난이도가 있었던 거던 하드에서 사용이 추천되던 덱이었다.

    시즌 3 이후부터는 하는 사람만 하는 매니아용 덱으로 남게 되었다. 고점을 보려면 6질투 완전 공명을 필수로 요구하는 경직된 구성이 발목을 잡기도 하고, 무엇보다 주요 파츠 중 대부분의 인격이 다른 덱의 파츠로 잘 쓰이고 있어 굳이 빼올 당위성도 부족하기 때문. 혈귀 인격 출시 이후부터는 색욕 출혈에 밀리기도 했고, 제대로 된 지원을 받지도 못했다.

  • N사
    • 쥐는 자 파우스트
    • N사 중간 망치 돈키호테
    • N사 큰 망치 뫼르소
    • N사 작은 망치 히스클리프
    • N사 중간 망치 로쟈
    • 쥐어들 자 싱클레어

    폭풍의 거울 업데이트로 전용 합성 기프트 '완전함'을 받은 시점부터 실전성을 얻은 덱. N사 시너지를 누리기 위해 6인을 전부 편성하거나, 가장 성능이 저열한 N사 뫼르소만 다른 출혈 인격으로 교체해 사용한다.

    이전에는 어느 정도 실전성이 있었으나, 꿈결의 거울부터는 컨셉덱 이상의 가치가 없다고 평가받는다. 일단 피안개 + 완전함이 없는 고점이 낮아 거울 던전 한정 덱으로 평가받는 것은 둘째치고, 최중요 합성 기프트인 완전함을 만드는 난이도가 매우 높기 때문.[33] 꿈결의 거울 패치로 피안개 성능이 조정되어 고점이 꺾이기도 했고, 완전함이 나오기 전까지 저열한 위력의 N사 인격들로 버텨야 한다는 게 가장 큰 난관이다.

  • 흑운회
    • 흑운회 와카슈 료슈
    • 흑운회 와카슈 홍루
    • 흑운회 와카슈 히스클리프
    • 흑운회 부조장 이스마엘
    • 흑운회 와카슈 로쟈
    • 흑운회 부조장 그레고르

    육참골단 복각 이벤트로 흑운회 부조장 이스마엘/흑운회 와카슈 히스클리프가 출시되며 실전성을 얻은 덱. 흑운회 인격 6명을 전부 편성한다.

    흑운회 이스마엘의 고유 키워드 '검은 구름'을 통한 보조를 기반으로 합에 구애받지 않는 일방 공격을 넣을 수 있어 적 위력이 증가하는 일부 선택지를 부담없이 고를 수 있다는 장점이 있다. 단점은 강적과의 전투에서 합 위력을 보조해주는 대신 파불코를 기반으로 맞아가면서 엘리전으로 진행하다 보니 체력 소모가 심한 것, 색욕 4공명이 중요한데 기본 스킬만으로는 색욕 공명을 맞추기 은근 힘든 것, 일부 인격들은 설계가 충돌[34]하여 제 성능을 발휘하지 못한다는 점이 있다.

    단점이 없지는 않지만, 컨셉덱 중에서는 6검계와 함께 상당히 실전성 있는 덱으로 평가받는다. 기존에도 평가는 괜찮았으나 평행중첩 모드의 추가로 고난 중첩으로 인한 적 스펙 상승 때문에 합 승률이 불안정해졌는데, 흑운회 조합은 전용 에깊의 높은 위력 증가와 흐트선 삭제, 파불코로 합 패배 시에도 저점을 확보할 수 있어 더욱 평가가 올랐다.

    출혈덱이긴 하지만 혈귀덱처럼 출혈을 터트리는 것이 필수적이진 않아 출혈 기프트는 피안개 정도만 노리고, 구름무늬 호리병을 위시한 참격 기프트 위주로 안정성을 보강하거나 육참골단 계열 팩에서 고성능의 전용 기프트를 모으는 데 중점을 둔다. 오만 속성을 보유한 인격이 많아 네뷸라이저를 기반으로 범용 호흡 계열 기프트를 집는 것도 추천된다.

  • 주요 E.G.O
    • 돈키호테 - 미르칼라
      가중치 7에 4코인이라는 극단적인 광역 딜링 능력과 누적 소모 혈찬 비례 피해량 증가, 색욕 속성이라는 점 등 여러모로 출혈덱의 핵심 E.G.O다. 각종 에깊까지 받기 때문에 거던에서 사용하면 원턴킬이 보장되는 수준의 화력을 내며, 거굴철에서도 주요 딜링기로 요긴하게 사용된다.
    • 료슈 - 경멸, 경외
      평범한 2코인 E.G.O지만 색욕 공명에 비례해 가중치와 피해량 모두 늘어나, 거굴철 등의 첫 턴 리세를 통한 극딜을 추구하는 상황이나 거던 등 가중치를 활용해 빠르게 스킵하는 상황에서 반격과 조합하여 사용한다. 또한 패시브로 료슈가 수급하는 자원을 두 배로 늘려주기 때문에 장기전에서도 좋은 효율을 자랑한다.
    • 이스마엘 - 날갯짓
      E.G.O 자체는 출혈을 부여하는 것 외에는 시너지가 없지만 진가는 피안개 - 매혹 조각 - 잘려나간 기억 등을 전부 받을 수 있다는 점. 조금 운빨을 타지만 5회의 재사용이 전부 터져준다면 천 단위를 우습게 넘는 대미지가 나온다.
    • 로쟈 - 저주못
      강력한 딜과 출혈 보조, 회복 등 여러 유틸리티를 담아놓은 괜찮은 E.G.O.
    • 로쟈 - 핏빛욕망
      대량의 출혈을 부여하고 출혈에 비례한 피해 입히며, 이번 턴 동안 출혈 횟수가 감소하지 않는 디버프를 거는 단일 타겟 E.G.O. 색욕 공명을 발동시키는 데도 쓰이고, 위력도 높아 합하는 데도 사용된다.
    • 그레고르 - 가시 화원
      공명을 지원함과 동시에 아군을 회복해주는 에고로 색욕 공명을 통해 극딜 타이밍을 가져가는 색욕 출혈과 매우 잘 어울린다.

2.3. 진동

파일:림버스컴퍼니_진동.png

진동을 쌓고 진동 폭발이 붙은 스킬을 사용하여 흐트러짐 손상을 입히는 키워드. 적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜을 노리도록 설계되었고, 시즌 4부터는 쌓은 진동을 다른 유형의 진동으로 변환하여 유용한 효과를 지속적으로[52] 누리거나, 진폭 얽힘으로 한 턴 동안 모든 변환 효과를 중첩시켜 승부를 보는 등 본래의 단점을 보완함과 동시에 다양하게 적을 약화시키는 컨셉으로 특징이 확대되었다.
진동덱은 모든 경우에서 딜링 능력으로 승부를 보는 다른 덱과 달리, 일반전에서는 진동 폭발을 트리거로 발생하는 대량의 흐트러짐 피해와 진동 폭발/E.G.O 기프트의 막대한 디버프를 활용하며, 보스전에서는 반향 → 영속 콤보를 활용해 한 턴에 극딜을 모조리 꽂아넣는 방식으로 싸운다. 이와 비슷하게 적을 약화시켜서 싸우는 방식은 출혈덱과 침잠덱이 있는데, 이들은 디버프가 합에 치중되어있기 때문에[53] 적을 전천후로 약화시키는 진동을 따라올 수 없다.

[ 시즌 4 이전 평가 ]
지금은 나름 준수한 키워드로 평가받지만, 시즌 4 이전 진동의 평가는 단독으로는 가장 평가가 낮은, 그야말로 최악의 키워드였다.

진폭 변환 추가 이전 진동의 본래 효과인 '적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜 타이밍을 노린다'의 경우 시간을 들여 진동 폭발을 터트릴 바에 다른 키워드로 깡딜을 넣는 것이 더 이득이며, 흐트러짐이 없거나 모두 빠진 상대에겐 아무 영향도 주지 못한다는 꽤나 치명적인 단점이 있었고, 때문에 시즌 4 이전까지 진동의 인식은 밑바닥 수준이었다.

진동 폭발의 구조적 결함과 저열한 리턴, 초기 침잠처럼 일부 3성들을 제외하면 합 성능부터 결함 투성이인 진동 인격들, 화상만큼은 아니지만 타격에 치우쳐진 스킬 조합, 핵심 E.G.O 기프트[54]전부 모아야 다른 덱들에게 비벼볼 만한 상태가 되는 등, 수많은 단점 때문에 호수의 거울이 열리고 키워드 파티들이 떡상하는 와중에도 밑바닥에 남았다. 그나마 호수의 거울 초기에는 인격풀이 모자른 침잠덱과 화상덱 역시 평가가 낮아서 위안이 되었으나,[55] 이 둘은 점차 고성능 인격을 추가받으면서 성능이 오른 덕에 진동 혼자 밑바닥에 쳐박혀있었다. 또한 당시에는 합성 기프트인 연성진동이 제공하는 디버프 수치가 단순히 재료를 강화한 것에도 미치지 못했기에 덱 파워가 상당히 낮았다.

사실상 그때의 진동 키워드는 다른 키워드들이 하나 이상씩 갖고 있었거나 이미 해결된 단점들을 전부 갖고 있는 최악의 상황이었고,[56] 그나마 신규 진동 유형을 들고 온 외우피 협회 3과 히스클리프와 함께 '진폭 변환'의 추가로 이후 진동에 부가적인 여러 기능을 가진 인격이 나올 가능성이 생겨 숨통이 조금 트일 조짐이 생겼었다.

시즌 4부터는 0티어인 화상 수준은 아니더라도 호흡, 침잠 등의 고티어 키워드와 경쟁할 만한 위치까지 올라갔다. 이후 출시된 진동 E.G.O[57]나 인격[58]들의 성능이 모두 좋았고, 폭풍의 거울에서 연성진동이 상향을 받음과 동시에 고성능 진동 기프트도 여럿 나오는 등 여러모로 지원을 많이 받았기 때문. 꿈결의 거울에서도 조합식이 여러 개 추가된 타 키워드 덱과 달리 2등급 기프트 하나만 추가되었고, 오히려 매 층마다 상점과 조합을 마음대로 할 수 있게 된 만큼 간접 상향을 먹었다. 평행중첩 모드에 들어서는 8~10층 구간에 이르면 고난의 중첩으로 인해 합이 성립되지 않을만큼 적들의 위력이 상승하는데, 진동덱에선 다양한 디버프로 이를 상쇄할 수 있기에 평가가 더욱 반등했다.

단점은 높은 완성/운영 난이도. 진동덱은 키워드 자체의 단점을 오로지 고성능 인격 & E.G.O 여럿과 (거울 던전 한정) E.G.O 기프트의 스펙으로 떼운 상황인데, 주력 인격과 E.G.O가 기간을 놓치면 구하기 힘든 파츠가 수두룩하여[59] 다른 덱에 비해서 맞추기 비싸다. 거기다가 E.G.O를 적극적으로 사용하는 덱이니만큼 E.G.O의 4해석도 준 필수로 요구되는데, WAW 등급 E.G.O가 3개나 들어가는 데다가 4동기화를 해야 할 E.G.O[60]가 많아 끈과 파편이 엄청나게 소모된다.

전투에서도 진폭 변환과 진폭 얽힘의 순서에 따라 시너지가 들쭉날쭉하기 때문에, 다른 덱보다 수감자의 속도/스킬 또는 E.G.O의 사용 순서 등에 더 유의해야 한다. 예시로 홍루의 E.G.O 낮은울음을 통해 진동 - 반향으로 진폭 변환을 하고 파우스트의 E.G.O 영속으로 진폭 얽힘과 진동 폭발을 통한 누킹을 할 때, 두 스킬 사이에 다른 진폭 변환 스킬이 끼어든다면 반향에 영속을 얽히게 할 수 없어 기대 딜량이 크게 감소한다, 다른 예시로는 다음 턴에 진동 폭발을 통한 이득을 보기 위해 이번 턴에 특정 진동 유형으로 진폭 변환을 해 둔 상태에서, 실수로 진폭 얽힘을 가지고 있는 다른 스킬을 사용하면 턴 종료 시 일반 진동으로 돌아가 버리기 때문에 다음 턴에 손해를 볼 수 있다.

또한 시즌 4부터 본격적으로 추가된 진폭 변환을 통해 평가가 반등한 것은 분명한 사실이지만, 점점 변환 유형이 많아짐에 따라 컨셉 붕괴라며 평가가 갈리는 경우도 생겨났다. 진폭 변환으로 디버프를 심거나 얽힘으로 한순간 최대의 포텐을 끌어내는 진동의 '새로운' 컨셉은, 이미 약 3시즌[61] 동안 오로지 흐트러짐과 연관되어있던 기존의 진동과는 전혀 다른 컨셉인지라 기존 유저들 입장에서 쉬이 받아들이기 어렵기 때문.[62] 여담으로 변환 유형이 점점 많아지고 그 설명도 복잡해짐에 따라 일각에선 이 정도로 지원을 해줘야지만 겨우 본전을 끌어낼 수 있다고 우스갯소리로 진동을 까내리기도 한다.

거울 던전에서 운용할 경우, E.G.O 기프트 의존도가 높은 편이어서 제 성능을 내기 위해 지출해야 하는 코스트가 높은 편이다. 적어도 연성진동을 만들기 위한 재료와 녹아내린 눈알 정도는 먹어두는 것이 좋고, 여기에 E.G.O 난사를 위한 자원 수급용 기프트까지 준 필수로 모아야 하는 것은 덤.

[ 추천 조합 / 펼치기 · 접기 ]
인격풀 자체는 넓지만, 일부 인격은 다른 키워드와의 연관성이 더 강하고 실제로도 해당 덱에서 더 좋거나[63] 자체 성능이 진동 키워드만 보고 기용하기에는 너무 구려서(...) 추천되지 않는다.
  • 필수 인격
    • 로보토미 E.G.O::후회 파우스트
    • 어금니 사무소 해결사 오티스
    • 남부 외우피 협회 3과 히스클리프
    • 20구 유로지비 홍루
    • 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘
  • 선택 인격(중 택 1)
    • T사 3등급 징수직 직원 돈키호테 : 거울 던전에서는 3성임에도 장로쟈와 함께 필수가 아닌 선택인데, 성능은 분명 뛰어나지만 3스킬에 적의 진동이 10 이상일 경우 시간 유예를 걸어 1턴이 강제로 끌리게 만든다는 점 때문에 플레이 시간이 늘어나 호불호가 갈린다.
    • 2성 진동 인격 : T사 2등급 징수직 직원 로쟈, 20구 유로지비 료슈, LCCB 대리 이스마엘(서부 츠바이 협회 3과 이스마엘이 없거나 취향에 따라), 어금니 사무소 해결사 이상, 서부 츠바이 협회 3과 싱클레어
    • 충전 기프트 획득 시 : 장미스패너 공방 대표 로쟈 + 장미스패너 공방 해결사 뫼르소


    진동 폭발을 다회 적용해 흐트러짐 상태로 만들고, 동시에 E.G.O 기프트로 적용하는 디버프 + 후파우와 어티스의 진동 폭발시 속성 피해 + 통칭 '반향 - 영속'으로 불리는 영속 E.G.O와 낮은울음 E.G.O(홍루)의 극딜 능력 등, 파츠가 전부 모였다면 강력한 성능을 보인다.
  • 주요 E.G.O
    • 이상 - 소망석, 여우비
      둘 다 노 키워드 E.G.O지만 어떤 키워드에서든 밥값을 하는 E.G.O. 특히 진동은 관련 죄악이 나태인 만큼 관련 인격들 대부분이 나태 스킬을 들고 있고, 하술할 쏠린 관성 등 나태 공명이 중요한 E.G.O도 많아 나태 관련 버프/디버프를 걸기 좋다.
    • 파우스트 - 영속
      운이 좋다면 최대 12번의 진동 폭발을 가할 수 있어 반향과의 조합이 훌륭하며, 단순 딜도 막강하기에 낮은울음과 함께 필수 E.G.O로 취급된다.
    • 홍루 - 낮은울음
      주로 같이 쓰이는 유로지비 홍루의 3스킬이 예열이 덜 되었을 때에도 반향을 바를 수 있게 도와주므로, 영속과 함께 필수 E.G.O로 취급된다.
    • 히스클리프 - 쏠린 관성, 구속
      양쪽 모두 딜과 디버프 효과가 모두 붙은 고성능 E.G.O다.
    • 로쟈 - 들끓는 부식
      통칭 진동다리. 높은 진동 횟수를 부여해 진동 유지에 도움을 준다.
    • 오티스 - 구속
      높은 가중치 + 적은 정신력 소모의 광역기로, 일반전을 손쉽게 클리어할 수 있다.

2.4. 파열

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파열이 있는 적을 공격 시 고정 피해를 가하는 키워드. 공격 유형&죄악 내성을 무시할 수 있고, 일방 공격 일점사로 속전속결을 노릴 수 있는 보스전에서 유리한 키워드다.
파열덱의 강점은 상성을 타지 않는 딜링 능력. 횟수를 잘 쌓아 위력 99를 달성했다는 가정하에 코인 1개 = 고정 피해 99를 가할 수 있어 타 키워드와 비교하여 딜 포텐셜이 매우 높고, 이론상 어떤 강적이든 내성을 무시하고 박살 낼 수 있다. 일반 전투 클리어 속도도 빠른 편이지만, 장점이 두드러지는 분야는 역시 보스전. 특히 보호 떡칠이나 내성이 견딤[×0.75]이나 내성[×0.5]인 보스 상대로도 공격을 적중시킬 수 있다면 비교적 빠르게 공략할 수 있다. 가장 적합한 방법은 일부 공격은 탱커가 맞도록 두고 특정 부위를 일점사하여 흐트러뜨리거나 아예 초살시키는 것.

단점은 횟수 유지가 어렵다는 것. 탁월한 자체 성능에 대한 페널티인지, 이것저것 지원을 받은 시즌 5 기준으로도 인격 자체만으로는 파열 횟수를 유지하기 힘들어 각을 잡고 덱을 꾸린 게 아닌 이상 전술한 내용은 '이론상'으로 그치게 된다. 때문에 거울 던전에서의 파열덱은 어느 상황에서든 '파열 횟수를 쌓을 수 있는 기프트'를 우선적으로 모으게 된다. 특히 3등급 기프트 벼락가지와 헬스 치킨 테마팩 전용 기프트 목이 뻑뻑 가슴살이 횟수 유지 + 누적의 핵심이라 4등급 합성 기프트인 황홀경의 재료(근무용 통상 배터리, 부적 묶음,[67] 가시오랏줄)보다 이를 우선으로 찾을 정도.

[ 시즌 3 ~ 시즌 4 중후반 평가 ]
당시 '파열덱'은 전술한 단점에 합쳐 인격의 합 능력이 낮다는 단점 역시 가지고 있었다. 밸런스가 불안정했던 초반 시즌에 출시된 인격이 많아 일부 예외를 빼면 2성을 넘어 3성 인격까지 살펴봐도 합 능력이 좋지 못하다. 또한 3성 인격 대다수가 다른 덱에 불려가거나 or 서포트 패시브의 우수함 or 저열한 성능[68] 때문에 보통 덱을 꾸릴 때 2성 인격의 비중을 높게 채용하는데, 2성이라는 한계상 최대 위력이 16에서 멈추는 경우가 대부분이고 이조차도 파열이 쌓인 적을 공격할 때 비로소 위력이 16으로 오르는 경우가 많다. 대부분의 파열 기프트는 파열을 쌓는 데만 도움을 주는 효과들이라 합에는 도움이 안 돼서[69] 턴 시작 시 파열을 발라주는 장미 면류관과 쾌감 등의 기프트가 있고 없고의 차이가 굉장히 크다.

이러한 특성 탓에 적의 스펙이 낮은 노말에서는 문제가 되지 않지만, 적의 스펙이 껑충 뛰는 거던 하드 난이도 고층, 그중에서도 적과 일일히 합을 해야 하는 일반 전투에서는 꽤 고전한다. 문자 석판/귀로 같은 고성능 유지력 기프트나 E.G.O 사용을 원활하게 해주는 자원 수급 기프트는 필수. 다만 하드에서도 어떻게든 1턴을 넘겨 적에게 파열을 묻히는 데 성공했다면 합 성능이 개선되고, 부위 일점사로 합을 하기 전에 초살해버릴 수 있는 집중 전투에서는 여전히 강점을 보인다.

호수의 거울 때는 입문용으로 좋은 키워드라는 평가를 받았으나, 폭풍의 거울 시점에서는 하드 난이도 한정으로 평가가 상당히 떨어졌다. 강력한 파열 기프트의 추가로 고점 자체는 높아졌지만, 스타팅 E.G.O 기프트 3종이 모두 파열 유지나 합에 도움이 안 되는 효과다 보니, 기프트가 없는 초반 유지력이 상당히 떨어졌기 때문. 비단 "클리어 속도가 느려졌다" 수준의 문제가 아니라, 파열 인격 거의 대부분이 파열이 없는 적을 상대로는 스킬 위력이 대폭 깎여서 합을 지는 일이 허다하다. 합성으로 4등급 기프트인 쾌감을 먹기 쉬워진 건 좋으나, 3등급 기프트 갯수 역시 늘어난 탓에 최중요 기프트인 벼락가지의 획득 확률이 낮아진 것도 마이너스. 그나마 성위를 많이 열었다는 전제하에 1층만 넘기면 어떻게든 굴릴 수 있다만 여러모로 입지가 애매해졌다. 이후 충전-파열덱의 실전성이 발굴되면서 순수 파열덱의 평가가 더 안 좋아진 것은 덤.

시즌 5부터는 다시 평가가 좋아졌다. 제뱌찌 로쟈를 시작으로 합을 잘하는 인격과 고성능 E.G.O가 지속적으로 출시되었고, 후술된 기믹이 추가되어 안정성이 비교적 올랐기 때문. 꿈결의 거울 업데이트 이후에는 E.G.O 기프트를 먹기 쉬워져 벼락가지와 쾌감 등 핵심 기프트의 획득 난이도가 크게 줄어든 것은 덤이며, 진동과 함께 별다른 너프 없이 오히려 상성이 잘 맞아 간접 버프를 받았다. 다만 15/3 인격들과 쾌감과의 역시너지, 그것을 대체해줄 인격들의 저열한 합 능력 등으로 어떻게 해도 100%의 성능을 유지할 수는 없는 1.5티어 정도의 출력.

이후 화상덱이 인격풀 문제에서 해방되고 섕뫼 또한 관통 호흡덱으로 자주 빠지면서 점점 흔들리고 있다. 3성이 그리 많지도 않고 제뱌찌 듀오와 세파우 등을 제외하면 별로 성능이 좋다고 할 수 없는데, 사용 가능한 K루 또한 부적싱이 빠지게 되는 등의 이유로 송루로 교체되는 등 2성만 점점 많아지고 3성이 부족해지고 있기 때문이다. 8장에서 파열을 지원해준다면 해결될 문제.

주 운용법은 파열 위력/횟수를 각각 15/3 이상으로 유지하는 것이다. 북부 제뱌찌 로쟈 출시 이후부터 대다수의 파열 인격들은 해당 조건 충족 시 자신의 스킬로 파열을 부여하지 않는 대신 유용한 특수 효과를 받는[70] 조건을 가져왔기 때문. 이 때문에 파열덱은 횟수 부여 요원과 파열 활용 요원이 극단적으로 구별되며, 전술한 횟수 문제 탓에 플레이 중에도 '특수 조건으로 파열 유지 or 횟수를 포기하고 극딜'로 운영이 변한다. 또한 E.G.O 기프트의 혜택을 받지 못하는 거울 던전 밖에서는 파열 횟수를 불리는 인격들과 홍적 싱클레어의 부적 기믹을 조합해 단점을 보완한다.

[ 추천 조합 / 펼치기 · 접기 ]
보통 세븐 협회 파우스트와 섕크 뫼르소, 제뱌찌 로쟈&싱클레어를 필수로 넣고, 남은 두 자리는 초롱 이상, 초롱 돈키호테, 송곳니 홍루, 세븐 협회 히스클리프 등을 사용한다. 만약 제싱을 채용하지 않는다면 반드시 부적싱을 벤치에 넣는다.
  • 순수 파열덱
    • 남부 세븐 협회 4과 파우스트
    • 북부 제뱌찌 협회 3과 싱클레어
    • 송곳니 사냥 사무소 해결사 홍루
    • 북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈
    • 서부 섕크 협회 3과 뫼르소
    • LCE E.G.O::초롱 이상[2군]
    • W사 3등급 정리 요원 이상[2군]
    • 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테[2군]
    • K사 3등급 적출직 직원 홍루[2군]
    • 남부 세븐 협회 4과 히스클리프[2군]

    거울 던전에서 쾌감의 우수한 딜링 능력을 활용하기 위한 정석적인 조합. 기본적으로 합도 잘치고 파열도 잘 부여하는 세파우나 제싱, 송루는 준 필수로 들어가고, 메인 타겟의 파열 스택이 15/3이라면 파열 횟수를 까먹진 않지만 그 댓가로 저열한 파열 부여량을 지녀 쾌감 FTK를 발동시키기 어려운 로쟈와 뫼르소를 넣을지 말지를 결정한다. 이후에 남는 자리를 2군 인격으로 채운다.

    로쟈와 뫼르소를 넣을 경우 각각 2스킬과 3스킬에 파열 부여량이 아예 존재하지 않기 때문에 1, 2번 자리에 주고 잘려나간 기억/구멍난 기억 등을 통해 딜량을 보조해주며, 둘의 공격 유형이 달라 에깊 소모량이 2배로 들기 때문에 둘 중 하나만 넣는 경우도 있다.

  • 세븐 파열
    • 세븐 협회 인격 3인 이상
      • 남부 세븐 협회 6과 이상
      • 남부 세븐 협회 4과 파우스트
      • 남부 세븐 협회 6과 료슈
      • 남부 세븐 협회 4과 히스클리프
      • 남부 세븐 협회 6과 부장 오티스

    짧은 케인 소드의 세븐 협회 지원 효과를 통해 안정성을 높인 덱. 료슈는 스킬 위력이 높지만 1스킬만 파열을 부여하고, 이상은 모든 스킬이 파열을 부여하지만 위력이 매우 낮아 지원 효과를 최대로 받아도 합 성능이 낮기에, 둘을 제외한 3명과 다른 파열 인격들을 쓰는 형태가 무난하다.

  • 기술해방연합
    • 기술해방연합 인격 3인 이상
      • 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프
      • 로보토미 E.G.O::출렁임 이스마엘
      • 로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어
      • 개화 E.G.O::동백 이상

    만화경과 튿어진 소매라는 2개의 전용 지원 기프트로 합 능력이 많이 올라 돌릴 만한 수준까진 오른 컨셉덱. 실질적으로는 소속 내에서 키워드가 통일되지 않지만, 넷 중 셋이 명목상으로나마 파열 효과를 가지고 있어서 나머지 두 자리에 파열 인격을 넣는 것으로 파열덱이 성립되긴 한다.

    특정 3등급 기프트 2개, 거기다 둘 중 하나는 특정 팩 한정 기프트인 것을 얻으면서 동시에 다른 덱처럼 키워드 핵심 기프트도 얻어야 하는데 그렇게 노력해서 얻는 고점이 특출난 것도 아니고, 강제 피격 패턴을 만나면 여우비 히스클리프가 침식해서 아군을 전멸시키는 사고가 발생할 위험도 있다. 신경써야 할 것이 많은 고인물용 장난감.

  • 거울 던전 밖 파열덱 (☆은 추천 인격)
    • W사 3등급 정리 요원 이상 ☆
    • 남부 세븐 협회 4과 파우스트
    • 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테 ☆
    • 서부 섕크 협회 3과 뫼르소 ☆
    • 남부 세븐 협회 4과 히스클리프 ☆
    • 북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈 ☆
    • LCCB 대리 이스마엘
    • 로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어 ☆[4동필수]
    • 장미스패너 공방 해결사 그레고르[77]

    거울 던전 밖에서의 수월한 운용을 위한 덱. 파열은 키워드 자체 성능이 너무 월등한 탓에 여러 방면에서 밸런스를 조절당했으며, 때문에 E.G.O 기프트의 보조를 받을 수 없는 거울 던전 밖에선 다른 덱들보단 복잡한 선행 준비가 필요하다.

    핵심은 홍적 싱클레어의 고유 키워드 '부적'으로, 주 운용법은 부적이 제공하는 높은 파열 위력과 다른 인격의 파열 횟수 부여로 파열을 유지하고, 이렇게 위력/횟수가 15/3을 달성했다면 횟수를 소모하지 않는 섕뫼와 제로쟈를 필두로 딜링하는 것. 즉, 핵심은 제로쟈와 섕뫼의 안정적인 딜링을 위해 파열을 빠르게 쌓는 것이라고 볼 수 있다.

    부적싱의 3스킬이 잡히는 타이밍과 그때까지 파열 횟수를 유지할 수 있는 운이 필요하며, 횟수를 소모하지 않는 제로쟈와 섕뫼를 제외한 다른 인격들도 딜 타이밍 때 횟수를 유지시킬 수 있어야 한다.[78] 선행 준비가 빡빡한 만큼, 모든 준비를 갖추는 데 성공했다면 거의 모든 보스가 1 ~ 2턴 안에 터져나가는 광경을 볼 수 있다.

  • 주요 E.G.O
    • 이상 - 차원찢개
      충전과 파열, 이중 죄악 내성 판정 등 까다로운 조건을 만족하면 매우 강력한 딜을 넣을 수 있다. W상은 충전 수급이 가능하며, 파열덱에서 상대에게 파열 10과 횟수 3 정도를 넣어두는 것은 기본이기 때문에 사실상 오만 취약인 적에게 무지막지한 극딜을 실전적으로 꼽아넣을 수 있다.
    • 파우스트 - 올가미
      파열 횟수 1 감소를 댓가로 제법 괜찮은 극딜을 넣고, 추가로 공명이나 오버클록을 이용해 광역 딜링까지 가능한 딜링 E.G.O. 코인값이 상당히 준수하며, 탐식 - 파열 E.G.O기 때문에 욕망 조각도 최대로 받고 침식 3코인에 피해량이 달려있어 자체 딜량을 끌어올릴 수 있다.
    • 홍루 - 올가미
      4코인으로 파열을 사정없이 터트릴 수 있으며, 대량의 파열 위력을 부여함과 동시에 지속적으로 파열 위력을 보조해주는 패시브가 발동된다. 단 탐식 6공명이 없다면 횟수를 대량으로 까먹는 것이 단점.
    • 홍루 - 차원찢개
      단타기이기 때문에 파열 횟수를 거의 소모하지 않으며, 오버클록으로 사용하면 다음 턴에 파열 횟수를 6이나 붙여줘 파열 유지에 크게 도움이 된다.
    • 그레고르 - AEDD
      방 출전류가 부여된 적을 우울 속성 스킬로 타격하면 파열 횟수 +1을 줘 파열 유지가 쉬워진다.

2.5. 침잠

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정신력이 있는 일반적인 적에게는 정신력 감소를, 정신력이 없는 환상체 등의 대상에게는 우울 속성 피해를 입힐 수 있는 키워드. 정신력이 있는 대상을 상대로는 비교적 유리한 합 싸움을 유도하며, 보스전 등 정신력이 없는 대상에게는 파열 못지않은 극딜을 보여줄 수 있는 올라운더 키워드다.
침잠덱의 강점은 더하기 코인 + 정신력이 있는 적을 상대로 하는 압도적인 합 승률. 대상의 정신력을 깎는다는 특성상 아군의 정신력은 높이면서 상대의 앞면 확률은 낮출 수 있으므로 거의 100%로 합을 이긴다고 봐도 무방하다. 정신력 회복 패시브가 있는 인격이 많아서 빠른 정신력 펌핑이 가능한 것은 덤. 정신력이 없는 적을 만났을 때도 침잠 인격&E.G.O 중 일부가 지원하는 키워드[82]를 통해 앞면 확률을 10% 낮출 수 있어 다른 덱에 비하면 합 승률이 높다. 해당 특징 덕에 키워드 덱이 열세를 보이는 스토리 전투 등에서도 잘 기용되는 것은 덤.[83]

또한 침잠은 정신력이 없는 대상에게는 의미 없는 정신력 피해[84] 대신 우울 속성 피해를 입히기 때문에, 이 경우 파열덱과 동급 혹은 그 이상의 스페셜리스트로 활약한다. 내성 정보에 따라 딜이 절반 가량으로 줄어들 수도 있지만, 놋쇠 황소나 충격 지네 등 죄악 내성이 우울 약점인 적은 순식간에 녹여버릴 수 있기 때문.[85]

침잠덱의 보스전 공략은 크게 두 가지로 나눠진다.
단점으로 꼽히는 것 중 첫 번째는 비교적 느린 전투 속도. 비슷한 느낌의 파열과 달리 정신력이 있는 적을 대상으로 할 때 침잠 자체는 절대로 피해를 주지 못한다. 그나마 전술한 동백 이상과 엄숙한 애도 이상, 추가로 와일드헌트 히스클리프와 치프 버틀러 오티스[89]가 침잠을 이용하여 피해를 입히는 정도고, 나머지는 꼼짝없이 인격의 자체 스펙만으로 딜을 해야 하기 때문. 고성능 침잠 인격이 연달아 추가된 시즌 4부터는 눈에 띄게 개선되었으나 여전히 클리어 속도가 빠른 덱이라기엔 어폐가 있다. 이렇다 보니 고목 함정과 넝마, 유골 부스러기 등 피해량 증가를 제공하는 침잠 기프트부터 시작해 환상통과 네뷸라이저 등 범용 딜증 기프트까지, 딜을 늘려줄 수 있는 요소는 보는 족족 집어주는 것이 좋다. 인격 패시브 발동을 위해 우울 3공명을 키는 것 또한 준 필수.

두 번째 단점은 빼기 코인 스킬을 쓰는 적과의 역상성. 전술했듯이 정신력이 있는 적에게 침잠만으로는 피해를 입힐 수 없는데, 이때 대상이 빼기 코인 스킬을 쓴다면 뒷면 확률이 95%로 고정되는 것이나 다름없어 지옥을 맛보게 된다.[90] 또한 정신력 감소가 거의 의미 없는 일부 적[91]에게도 효율이 떨어지는 편. 이런 이유로 거울 던전에서는 가능하면 인어나 크랲게 등 '정신력이 없는 적'이 등장하는 테마팩을 선택하는 것이 좋으며, 이 경우 침잠이 유사 파열처럼 작동하기에 클리어 속도가 확연히 빨라진다.

시즌 5로 업데이트된 꿈결의 거울에서는 하드 난이도 업데이트로 몇 가지 불리한 점이 드러나, 과거만큼은 아니더라도 상대적으로 평가가 낮아졌다.
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시즌 4 이전에는 디로쟈와 동상, 어금니 이스마엘과 같은 0~1티어 인격들이 있음에도 쓸 만한 인격이 적거나[93] 한 수감자 내에서 키워드가 겹쳐[94] 인격풀이 그리 많지 않아 양극화가 심했지만, 시즌 4 인격들이 침잠을 공통 키워드로 달고 나오면서 고성능 인격이 많이 생겼고, 합성 기프트의 조건인 최소 5인 이상은 물론 6명 전원을 파티에 편성하여 채울 수 있게 되었다. 이렇게 덱을 구성할 경우 특정 죄악 자원이 극도로 부족한 타 키워드 덱들과 달리 E.G.O 자원 수급이 안정적이고, 물주머니 등 고성능 E.G.O에 사용되는 귀족 자원인 우울이 넘쳐나 E.G.O 사용도 비교적 편하다.
  • 3성 침잠덱[95]
    • 택 6
      • 개화 E.G.O::동백/로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상
      • 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소
      • 남부 디에치 협회 4과 홍루
      • 와일드헌트 히스클리프
      • 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘
      • 남부 디에치 협회 4과 로쟈
      • 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스
      • 에드가 가문 승계자 그레고르

    3성 인격만을 집어넣은 덱인 만큼 합 성능부터 방어와 회피, 도발, 광역 딜링까지 모든 고점이 준수한 덱. 다만 덱을 구성하는 데 들어가는 자원이 만만치 않다. 디에치 홍루는 4동기화를 찍어야 포텐셜이 만개하고, 보트마엘은 이벤트 인격, 로쟈는 디에치와 얼음다리의 4동기화가 준 필수다. 거기에 에드가 그렉은 4동기화에 발푸르기스의 밤 한정 E.G.O인 엄숙한 애도까지 들어야 하고, 엄숙한 애도 이상 역시 발푸르기스의 밤 한정 인격이라 제 성능을 내려면 상당히 많은 투자가 필요하다. 대신 거던에서 필수로 뽑아야 할 기프트는 한겨울 밤의 악몽 정도고 그마저도 다른 침잠 부여 기프트들로 땜빵이 가능하다. 맞추는 코스트는 비싸지만, 한번 맞춰두면 두고두고 써먹을 수 있는 고성능 덱이라고 할 수 있다.

  • 디에치 침잠
    • 남부 디에치 협회 4과 or 개화 E.G.O::동백 이상
    • 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소
    • 남부 디에치 협회 4과 홍루
    • 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘
    • 남부 디에치 협회 4과 로쟈

    상술된 3성 침잠 인격풀이 많아지며 분리된, 디에치 위주의 침잠덱. 전통의 얼음다리 + 침잠쇄도 콤보를 통해 보스전을 초살내는 방식으로 운용한다.

  • 우울 침잠(워더링하이츠 덱)
    • 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상
    • 워더링하이츠 버틀러 파우스트
    • 와일드헌트 히스클리프
    • 에드가 가문 버틀러 이스마엘
    • 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스
    • 에드가 가문 승계자 그레고르

    상술된 3성 침잠 인격풀이 많아지며 분리된, 6장 침잠 인격들이 모인 우울 공명 위주 침잠덱. 주로 와일드헌트 히스클리프와 엄숙한 애도 그레고르의 광역딜과 엄숙한 애도 이상의 나비를 위주로 운용한다.

  • 주요 E.G.O
    • 이상 - 지난 날
    • 홍루 - 허환경
    • 로쟈 - 얼음다리
      무식한 침잠 부여량으로 짧은 시간 내에 예열을 끝마칠 수 있으며, 동상의 침잠쇄도를 빠르게 쓰기 위해 사용되기도 한다.
    • 그레고르 - 지난 날
    • 그레고르 - 엄숙한 애도
      조건 만족 시 8코인까지 늘어나는 폭딜 E.G.O. 나비 또한 부여해주기 때문에 공격이 끝난 뒤에도 다른 아군이 효과를 사용할 수 있다는 것도 장점.

2.6. 호흡

파일:림버스컴퍼니_호흡.png

자체 효과로 1.2배의 크리티컬 피해[101]를 입힐 수 있게 해주는 키워드. 어떤 부분에 특화되었다고 할 수는 없으나, 적에게 거는 디버프인 타 키워드와 달리 자가 버프인 호흡을 보유함으로써 다른 인격들보다 딜 고점이 올라가므로 무난하게 항상 이득을 볼 수 있는 키워드이다.
호흡덱의 장점이자 단점은 필수 E.G.O 기프트가 매우 적다는 점. 키워드 덱의 특성상 통상적으로 E.G.O 기프트를 모으면 모을수록 모든 기프트와 인격이 서로 시너지를 일으켜 대폭 강해지는데, 호흡 역시 예외는 아니다. 다만 호흡은 네뷸라이저 1개만 있어도 예열 속도가 매우 빨라지고 호흡을 반 영구적으로 유지할 수 있으며, 여기에 명경지수까지만 먹으면 적의 내성과 상관없이 깡딜만으로 다 족칠 수 있게 된다. 네뷸 이외의 기프트는 물부리, 복주머니, 명경지수 정도를 제외하면 소소한 피해량 증가나 유틸 쪽 효과들이라서 있으면 좋고 없어도 상관없는 수준이며, 최중요 기프트인 네뷸라이저가 2등급인지라 획득 난이도가 낮다. 또한 스택이 적이 아닌 자신에게 부여되기 때문에, 적이 바뀌면 모은 스택을 초기화당하는 타 키워드덱과 달리 예열을 그대로 이어갈 수 있다는 점 역시 장점이다.

다만 반대로 말하면, 호흡덱은 네뷸라이저 의존도가 극도로 높다는 단점을 갖고 있다.[102] 네뷸라이저만큼 쉽고 간편하게 호흡 위력과 횟수를 복사해주는 E.G.O 기프트는 꿈결의 거울 시점에서도 존재하지 않으며, 다른 호흡 기프트로 네뷸라이저의 성능을 대체하는 것도 불가능하다.[103] 네뷸 없는 호흡덱은 호흡 유지력과 예열 속도, 그리고 호흡 수치에 비례하여 강해지는 인격의 성능 모두 작살나서 파워가 심각하게 낮아진다. 또한 네뷸라이저는 0강/1강과 2강의 성능 차가 꽤 크다 보니[104] 2강을 최대한 빨리 해야 고층에서 편해진다.

일부 조합이 특정 속성에 과도하게 몰려있는 것도 단점. 오만은 어느 때나 넘치고 분노와 나태도 그럭저럭 잘 모이지만, 색욕과 탐식, 우울 자원은 덱 구성에 따라 수급이 어려운 경우가 간혹 생긴다. 게다가 관통과 참격의 널널한 인격풀에 비해 타격 호흡 인격이 없는 수준이라서, 타격 잡몹방에서 크리티컬 피해량 증가가 없다면 곤혹을 겪는다.

거울 던전에서는 사실상 범용 키워드로 취급되곤 한다. 대다수의 호흡 기프트는 호흡 수급 능력이 아닌 호흡 보유 or 사용 여부만 따지고, 편자나 네뷸라이저 등 조건을 달성하면 호흡을 뿌리는 기프트를 바탕으로 명경지수 등 호흡을 조건으로 위력이나 피해량을 증폭시키는 기프트의 조건을 만족시킬 수 있기 때문.

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호흡 자체를 획득하는 인격은 많지만, 범용성 있는 호흡의 구성 때문에 실질적으로 호흡을 충분히 쌓아 높은 크리티컬 피해량의 스킬로 극딜하는 인격 자체는 적은 편이다.

  • 관통 호흡덱
    • 동부 섕크 협회 3과 돈키호테
    • 서부 섕크 협회 3과 뫼르소
    • 마침표 사무소 대표 홍루
    • 마침표 사무소 해결사 히스클리프
    • 남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어
    • 피쿼드호 일등 항해사 이상[2군]
    • 피쿼드호 선장 이스마엘[2군]
    • 남부 섕크 협회 4과 오티스[2군]
    • 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르[2군]

    마침표 듀오를 중심으로 호흡과 관통이라는 공통점을 가진 섕크 협회의 인격과 호흡 출혈 인격을 빌려쓰는 관통 위주의 구성이다. 기본적으로는 섕티스를 넣어 섕크 관련 시너지를 받을 수 있지만, 섕뫼를 파열덱에 넣거나 덱 고점을 높이길 원한다면 벅상의 5코인 2스킬 + 선장마엘의 원호 공격 서포트를 통해 딜링 능력을 더욱 끌어올릴 수 있다. 이 경우, 히스클리프가 퇴각한다면 적당한 인격 하나를 이상의 흉탄으로 처치한 후 다시 불러와 딜링을 이어갈 수도 있다.

  • 참격 호흡덱
    • 검계 살수 이상
    • 검계 살수 돈키호테
    • 검계 우두머리 뫼르소
    • 검계 살수 파우스트
    • 에드가 가문 치프 버틀러 료슈
    • 검계 살수 싱클레어
    • 검계 살수 오티스[2군]

    육참골단 이벤트에서 등장한 검계 우두머리 뫼르소의 강력한 버프를 바탕으로 검계 팀원들을 강화시켜 싸우는 참격 위주의 덱. 특히나 육참골단 테마팩 기프트들과 시너지가 좋으며, 강력한 참격 에깊들을 등에 업은 채로 네뷸라이저 + 장식된 편자 + 돌무덤을 통해 1턴부터 3가중치의 확정 치명타를 뻥뻥 날려대는 료슈를 볼 수 있다. 특히나 검계 오티스의 성능이 저열하며 이러한 광역기 테크닉을 통한다면 거던 속도를 상당히 단축할 수 있기 때문에 5검계 + 넬슈는 상당히 애용되는 조합.

    거던 밖에서도 제법 성능이 괜찮은데, 검계 뫼르소와 검계 돈키호테가 호흡을 뿌려주고 넬슈를 넣는다면 흉통까지 적극 활용할 수 있기 때문에 호흡을 잘 쌓는다.

  • 주요 E.G.O
    • 이상 - 흉탄
      아군 한 명을 바쳐 7가중치에 2코인, 크리티컬 피해량까지 제공받는 매우 높은 가치의 광역 딜링기. 오만 공명에 따른 딜 증폭률이 매우 높기 때문에 호흡덱에서의 사용감이 매우 좋다.
    • 파우스트 - 흉통
      아군에게 호흡 위력을 뿌리고, 패시브를 통해 장기적으로 호흡을 수급해준다.
    • 료슈 - 흉통
      자신에게 다량의 호흡 위력을 부여하고 크리티컬 피해량이 증가하며, 패시브로 오만 완전 공명에 따라 많은 호흡을 아군에게 제공한다. 그 수치가 굉장히 높아 거던 밖에서도 호흡덱을 원활히 굴러가게 해준다.

2.7. 충전

파일:림버스컴퍼니_충전.png

자체로는 아무 효과도 없는 더미 버프지만, 충전을 이용하는 인격 or E.G.O가 본격적인 성능을 발휘하기 위해 필요한 예열 키워드. 횟수는 일정치 이상 쌓은 상태에서 특정 스킬을 쓰면 소모해 해당 스킬을 강화한다.[114] 충전 위력은 특정 인격만 누적 횟수 소모량 10당 쌓을 수 있으며,[115][116] 여러 유틸 등 장기전에 적합한[117] 요소를 제공한다.
충전덱의 특징은 예열이 끝났을 때의 높은 깡스펙으로, 딜 고점과 합 고점 둘 다 매우 높아 굉장히 강력하다. 거울 던전에서 초반이거나 코스트가 부족해 E.G.O 기프트의 힘을 빌릴 수 없을 때 제일 강력한 덱이기도 하며, 다른 키워드 덱과 다르게 E.G.O 기프트의 영향도 비교적 적게 받는다. 이는 충전 기프트 중 대부분이 충전 횟수 수급에 특화되었기 때문으로, 다르게 말하면 일정 턴 수만 박을 수 있다면 E.G.O 기프트가 없어도 기프트가 있을 때와 유사한 포텐셜을 낼 수 있다. 때문에 거울굴절철도 등 기프트의 보조를 받을 수 없는 고난이도 컨텐츠의 공략에 단골로 불려가는 인격이 많다.[118]

거울 던전에서는 추가적으로 높은 안정성이라는 장점이 생긴다. 하드 난이도에서는 제 5종 영구기관으로 3스킬 무한 난사가 가능해 합 승률이 필승에 가깝고, 충전 역장의 보호막을 통해 어지간한 공격들은 받아낼 수 있는 데다 충전 소모만 한다면 1등급 기프트인 제한 풀린 제세동기로 체력&정신력 회복이 자동으로 되기에 끈질기게 버틸 수 있다. 적들의 스펙이 압도적인 거하드 6층 이상부터 부각되는 장점.

다만 그 대가로 예열이 필수로 요구되고, 핵심 인격들이 디메리트를 주렁주렁 달고 있는 경우가 많아 승률 오토를 돌릴 경우 큰 사고가 날 수 있어서 신경써줘야 한다는 점이 걸린다.[119]

또한 정직하게 깡스펙으로 승부를 보는 덱이라, 놋쇠 황소와 증기 운반 기계처럼 떡내성을 두른 적이나 보스가 나오면 클리어 타임이 크게 늘어진다.[120] 그리고 4동기화 이전에는 충전 횟수 수급이 힘든 인격의 비율이 높아, 제대로 굴리기 위해선 4동기화를 거의 필수로 진행해야 한다.

[ 시즌 4 이전 평가 ]
덱 성능과는 별개로 순수 충전덱은 비교적 굴리는 재미가 떨어진다는 평을 받았다. 다른 덱은 E.G.O 기프트의 힘을 빌려 다른 모드에서 쓰기 힘든 다양한 인격들을 채용해 기믹을 극대화하는 플레이가 가능한 반면, 충전은 자체만으로는 아무 효과도 없는 코스트 개념의 더미 버프에 불과하고 기프트들의 성능 또한 충전을 빠르게 수급하는 기능이 주를 이뤄서 "인격 자체의 포텐셜을 빠르고 쉽게 발휘할 수 있다" 말고는 거울 던전 밖에서의 성능과 큰 차이가 없기 때문.

그나마 호수의 거울부터 추가된 '충전 역장' 관련 E.G.O 기프트가 특이한 유틸인데, 이 역시 직접적으로 합&피해량에 도움을 주는 효과가 아니라서 큰 영향이 없는 건 매한가지다. 특히 충전덱의 에이스인 W사 돈키호테&료슈, 에이스는 아니지만 자주 채용되는 R사 히스클리프는 거울굴절철도에서 매번 우려먹는 콤비다 보니 더더욱 물리는 감이 있다.

거기에 자신에게 걸린 키워드의 위력/횟수를 소모하여 스킬을 강화하는 효과 또한 초기에는 충전 인격에게만 있었지만, 동백 이상을 시작으로 갈수록 다른 키워드를 가진 인격도 비슷한 효과를 가지고 출시되며 충전 키워드의 개성은 더욱 옅어졌다. 때문에 화상, 침잠, 진동이 유의미한 인격/E.G.O를 받아 환골탈태한 시즌 3(호수의 거울) 막바지 기준으로 충전은 성능으로든, 재미로든 픽할 이유가 전혀 없는 키워드라는 평가를 받기도 했다.

폭풍의 거울부터는 적당히 괜찮은 성능의 키워드가 되었다. 저열한 성능의 합성 기프트가 개편되어 좋은 성능이 되었고, 신규 기프트도 기존 단점을 보완해주는 방향으로 설계되었으며, 워프특급 살인사건 이벤트에서 지원받은 인격과 E.G.O가 하나같이 좋은 성능으로 출시된 데다, 충전 키워드를 대폭 지원하는 워프특급 테마팩이 추가되어 합성 기프트 개수가 늘어났기 때문. 충전 메커니즘의 변화로 스토리 전투 등 장기전에서의 승률이 굉장히 올라가기도 했다.

꿈결의 거울에서는 하드 난이도 기준으로 안 그래도 단단한 적들이 더 단단해졌기 때문에 내성 정보를 더 확인할 필요가 생겼다. 다앙한 방법으로 피해량을 늘릴 수 있는 다른 키워드와 달리,[121] 정직하게 스킬로만 피해를 입히기 때문에 임자를 잘못 만나면 상당히 시간을 소모하게 된다. 다만 키워드 특성상 합 걱정은 일절 없고, 다양한 지원을 통해 여러 버프를 극한까지 받아 극딜을 박는 컨셉으로 전환되었기 때문에[122] 일부 하드 카운터들만 걸러준다면 성능이 꽤 괜찮아졌다.

기존에는 위력/횟수 구분법을 쓰는 타 키워드와 달리 전작처럼 횟수 하나만 계산했고, 횟수도 유일하게 20까지만 쌓을 수 있는 점 등 전작의 충전 메커니즘과 동일했다.[123][124] 그러다가 2024/7/25 업데이트로 충전 위력을 이용하는 W사 오티스가 출시되고, 이후 출시된 멀티크랙 사무소 파우스트나 히스클리프도 충전 위력을 사용하면서 충전 또한 최대 99의 위력을 이용할 수 있게 되었다.

또한 충전 메커니즘의 수정[125]으로 인해 기본 키워드 중에서는 유일하게 한쪽이 0이 되어도 소멸하지 않는 키워드가 되었다.

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일반적으로 멀티크랙 파우스트와 W사 돈키호테&료슈&오티스는 필수로 넣고, 본인의 인격풀과 취향에 따라 R사 이스마엘을 넣고 순수 충전덱으로 굴리거나 혹은 W사 이상, 뫼르소, R사 히스클리프 등을 편성하여 충전-파열덱으로 굴린다. 가끔 장미스패너 로쟈 등 충전과 시너지가 나는 인격으로 보조해주기도 한다.
  • 순수 충전
    • 충전 인격 6명

    자체적으로 높은 위력 고점 덕에 우직하게 밀 수 있어서, 휴식 보너스가 부족하거나 거울 던전 이외의 컨텐츠에서 무난하게 쓸 수 있다.

  • 질투 충전(질충덱)
    • 질투 속성 스킬/E.G.O를 보유한 충전 인격 5인 이상
      • 멀티크랙 사무소 대표 파우스트(저주못,[126] 전봇대)
      • W사 3등급 정리 요원 돈키호테(전기울음, 전봇대)
      • W사 3등급 정리 요원/로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈(적안(開))
      • W사 2등급 정리 요원/R사 제 4무리 코뿔소팀 뫼르소(전기울음)
      • 멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프(전봇대)
      • W사 3등급 정리 요원 팀장 오티스(차원찢개)

    질투 공명에 영향을 받는 충전 인격/E.G.O를 최대한 활용하기 위한 조합. 멀티크랙 인격들이 조합의 중심을 이루고, 나머지 인격들은 질투 공명으로 멀티크랙 사무소 대표 파우스트의 2스킬을 보조한다. 멀티크랙 사무소 해결사의 광전 키워드와 고성능 충전 E.G.O들로 충전 횟수를 수급할 수 있기에 거굴철처럼 기프트의 효과를 받지 못하는 환경에서 운용하기 좋다.

2.8. 듀얼 키워드 덱

사용하는 키워드가 2종류 이상인 인격들[127] 중 겹치는 인격들을 모아 사용하는 덱. 또한 수감자와 별개로, 적으로 등장하는 적군은 복합 키워드를 가져온 경우도 꽤 많다.

2개 이상의 키워드를 만족시키는 만큼 합성 E.G.O 기프트의 효과를 다수 사용해 고점을 높일 수 있지만, 순수 키워드에 비하여 위력/횟수 충족이 어려우며 에깊을 모으기가 매우 힘들고, 인격풀이 순수 키워드보다 적은 데다 다수의 인격이 시즌이 많이 지나 인플레에 따라가지 못한다는 단점이 있다. 이러한 장단점 때문에 평행중첩 모드가 나오면서 에깊 수급률이 두 배 이상으로 치솟았고, 장점이 크게 부각되며 재평가를 받고 있다.

기본적으로 덱 구성은 (A/B 키워드를 동시에 가진 복합 키워드 인격 4~5명) + (A 키워드를 가진 단일 키워드 인격 0~1명) + (B 키워드를 가진 단일 키워드 인격 0~1명)인 경우가 많다. 그냥 깡으로 복합 키워드 인격 6명을 채워넣어도 되지만, 인격풀 중 하자가 큰 인격을 포함한 경우가 많기 때문에 추천되지 않는다.

최초로 사용된 것은 키워드 덱이 부상한 시즌 3이었으며, 그때나 지금이나 인격 수 문제로 덱으로서 성립하는 듀얼 키워드 덱은 호흡 출혈 / 충전 파열 뿐이다.[128]

[ 복합 키워드 덱 / 펼치기 · 접기 ]
* 호흡 출혈(호출덱)
  • 하단 인격 7명 중 4명 이상, 출혈 인격 0~1명, 호흡 인격 0~1명
    • 피쿼드호 일등 항해사 이상
    • 검계 살수 파우스트
    • 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
    • 피쿼드호 선장 이스마엘
    • 흑운회 와카슈 로쟈[4동필수]
    • 검계 살수 싱클레어[4동필수]
    • 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르

    출혈과 호흡을 동시에 쓰는 인격이 많다는 것에서 착안해, 피안개(출혈 5인 요구)와 복주머니(호흡 5인 요구)를 동시에 사용할 수 있도록 구성하는 덱. 두 기프트가 모두 적용된 3스킬의 압도적인 위력이 강점이다.

    다만 평행중첩 모드가 아니라면 합성 기프트 2개를 전부 모으는 건 운의 영역이기 때문에, 보통은 광역으로 코인 위력을 제공하는 피안개를 우선으로 만든 뒤 진행 중에 재료를 모아 복주머니를 만든다. 상기 인격 중 4명만 쓸 경우 추가로 출혈/호흡 인격을 한 명씩 추가해야 하고, 5명 이상 넣는다면 남는 자리는 출혈 인격으로 자유 편성.

    꿈결의 거울부터는 여러 패치로 인해 점차 사장되는 추세였지만,[131] 템포가 긴 평행중첩 모드가 추가되면서 다시 실전성을 얻었다. 스킬 강화 기프트를 2개나 챙기는 덱 특성상 스펙이 무지막지하게 올라간 적들 상대로도 맞싸움이 가능하다는 것 역시 플러스 요소.

  • 충전 파열(충파덱)
    • 이하 인격 중 4명 이상, 파열 인격 0~1명, 충전 인격 0~1명
      • W사 3등급 정리 요원 이상
      • W사 3등급 정리 요원 돈키호테
      • W사 2등급 정리 요원 뫼르소
      • W사 2등급 정리 요원 홍루
      • R사 제 4무리 히스클리프
      • W사 3등급 정리 요원 팀장 오티스
      • 장미스패너 공방 해결사 그레고르

    충전 인격 중 파열 부여를 겸비한 인격이 많은 점을 이용해 파열로 각 키워드를 보완하는 덱. 기존 순수 충전덱과 비교하였을 때 확실히 실전성이 있다는 평가를 받았지만 많은 E.G.O 기프트[132]를 필요로 하는 탓에 운에 따라 완성도가 심히 요동친다는 단점이 있다.

    기본적으로 파열과 충전이 구릴 때[133] 나왔던 덱이라, 여러 지원을 받고 순수 충전 및 파열의 상황이 나아진 지금은 딱히 쓸 필요는 없고 장난감 정도의 덱이라는 평가가 많다.

    이후 상기한 호흡 출혈처럼 평행중첩 모드가 등장하며 기프트를 모으기 상대적으로 편해졌지만, 필수 에깊이 팩과 층을 거의 가리지 않는 호흡 출혈에 비해 헬스 치킨/워프특급/LCB 정기검진 등 한 번밖에 돌 수 없는 팩에 많아 운에 따른 완성도 문제는 여전하고, 성능이 떨어지는 W사 뫼르소/홍루가 필수로 들어가다 보니 호흡 출혈이나 순수 키워드에 비하면 애로사항이 많다는 평가를 받고 있다.


덱을 구성하지 못하는 복합 키워드 인격을 나눠보면 다음과 같다.

3. 공격 유형

공격 유형은 참격파일:림버스참격.png, 관통파일:림버스관통.png, 타격파일:림버스타격.png으로 나뉘어 있는 공격의 속성이다.

전작인 Library of Ruina와 타 게임들의 상성 관계를 그대로 가져다 놓은 시스템으로서, 각 인격과 적, 환상체는 저마다 공격 유형에 대한 상성이 존재하고, 상성에 따라 대미지를 적게 받거나 훨씬 많이 받게 된다. 때문에 상성이 맞지 않아 충분히 버틸 수 있는 대미지를 맞곤 흐트러져 버리거나, 약한 공격임에도 상성이 잘 맞아 높은 대미지를 뽑는 등의 일이 발생하곤 한다.

소속에 따라 공격 유형이 통일되어 있는 모습도 볼 수 있는데, 검을 쓰는 검계와 흑운회 등에 소속된 인격은 참격 위주의 스킬셋을 지니고 있고, 작살 위주의 무기를 사용하는 피쿼드호 소속 인격은 관통, 주로 주먹을 쓰는 리우 협회와 중지의 소속 인격은 타격 위주의 스킬셋을 지니고 있는 등 사실상 키워드처럼 각 소속을 상징하는 무기가 있다 보니 해당 집단에 소속된 인격들은 모두 해당 집단이 상징하는 무기에 따른 공격 유형을 주로 지니고 있는 것을 볼 수 있다.

본래 공격 유형과 키워드는 다소 관련이 없었던 시스템이였으나, 시즌 4에 등장한 신규 거울 던전인 폭풍의 거울부터는 각 공격 유형을 지원하는 E.G.O 기프트가 다수 등장하며 기존 키워드 위주의 덱뿐만 아니라 공격 유형 위주의 덱을 맞출 수 있게 되는 등 실전성이 늘었고, 기존엔 키워드 분류만 있었던 시작 E.G.O 기프트 목록에서 참관타 분류가 추가 + 테마팩에서도 참관타 전용 테마팩이 등장하는 등 거울 던전에 한정해선 일종의 키워드/속성처럼 취급되게 되었다.[135] 다만 공격 유형 기프트는 시즌 5 기준으로도 여전히 종류가 적어 합성으로 얻기 비교적 쉽고, 고점 면에서는 키워드 덱을 꾸리는 것이 더 좋기 때문에, 후술된 일부 예외를 제외하면 키워드 기프트 시작이 낫다.

3.1. 참격

파일:림버스참격.png
주로 검이나 도끼 같은 날붙이 무기를 사용하는 인격들이 많이 보유하고 있는 공격 유형. 그 외에도 손날이나 손톱, 무기 등으로 긋거나 가르는 모션을 취하는 스킬도 참격으로 묘사된다.

꿈결의 거울부터는 흑운회덱이 시작 기프트로 고르는 편이다. '완전한 가능성'[140] 별의 가호를 고르면 핵심 지원 기프트인 구름무늬 호리병을 확정으로 획득할 수 있기 때문.[141] 그 밖에는 시 협회도 결의 스타트를 위해 고른다.

3.2. 관통

파일:림버스관통.png
보통 창이나 레이피어 같은 길고 찌르는 무기를 지니거나 총기류와 같이 관통하는 원거리 무기를 지닌 인격들이 많이 보유하고 있는 공격 유형. 이 외에도 찌르는 모션을 지닌 스킬은 대부분이 관통으로 분류된다.

고성능 관통 인격들은 호흡 비율이 많아 관통덱을 쓰는 경우 복주머니 완성을 노려보는 것이 좋고, 이후 마침표 사무소 인격이 압도적인 고성능 고타점의 호흡 인격으로 나오면서 관통 호흡덱이 실전성을 얻었다.

3.3. 타격

파일:림버스타격.png
주로 둔기와 주먹을 사용하는 인격들이 많이 보유하고 있는 공격 유형. 혹은 날붙이를 쓰는 인격이라도 칼등이나 칼집으로 공격하거나 힘으로 밀어붙이는 듯한 공격을 사용하면 타격을 부여받기도 한다.

인격 풀이 상당히 넓어 두루두루 사용된다. 주로 쥐싱을 필두로 한 타격 N사덱, 타격으로 점철되어 있는 리우 협회 인격과 진동 인격들로 구성된 타격 리우덱, 타격 진동덱, 만만찮게 타격이 많은 침잠 인격들을 위시한 덱 등에 사용되는 편.
==# 용병으로 기용하기 좋은 인격 #==
통칭 굿 스터프. 깡스펙이 좋아 전술한 대표 키워드에 대한 의존도가 낮거나, 아예 사용하지 않는 인격들이다. 거울 던전이라면 어지간해서는 6인 파티를 하나의 키워드로 통일하는 게 좋지만, 인격이 부족하거나 몇몇 인격의 성능이 낮아 덱의 파워가 떨어진다면 마지막 6인으로 고려할 법하다.

용병으로 쓰기 좋다는 것은 키워드나 타 인격과의 연계를 포기해도 최소 1인분은 한다는 뜻이므로, 이런 고성능 인격 6인을 조합해 거던 노말을 딸깍하거나 경험치 채광 등에서 사용하는 굿 스터프 조합도 존재한다. 특히 거울 던전 기프트의 보조를 받을 수 없는 스토리 전투는 무엇보다 합을 이기는 것이 1순위가 되므로[142] 해당 적의 물리/죄악 속성 약점에 맞춘 굿 스터프 덱을 꾸리는 것이 추천된다.

본 항목에서는 시즌 5 시점에서 통상적으로 굿 스터프로 여겨지는 3성 인격만 서술한다.

4. 기본 키워드

상기한 대표 키워드 외의 키워드이면서, 범용적으로 자주 등장하는 키워드들.
==# 범용 키워드 #==
둘 이상의 인격/E.G.O/기프트가 지원하는 특징적인 키워드. 보통 같은 소속/컨셉의 인격 또는 E.G.O가 공유한다.

* 파일:림버스컴퍼니_탄환.png탄환:
- 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨
- 탄환이 없을 때 공격이 취소됨
* 지원 인격:
* R사 제 4무리: 토끼팀 히스클리프
* LCCB: 대리 료슈, 이스마엘
* 쌍갈고리 해적단: 부선장 그레고르
* 마침표 사무소: 대표 홍루, 해결사 히스클리프
* 지원 E.G.O:
* 흉탄: 히스클리프
* 지원 기프트: 찢어진 밴돌리어, 근접 전술 교본
* 기타: 인격에 따라 탄환 개수는 다르다. 또한 엄숙한 애도 이상의 '산나비·죽은나비'나 마침표 사무소 해결사 히스클리프의 '탄환 - 로직 아틀리에' 등 특수 탄환은 현재 일반 탄환의 판정과 동일하므로, 찢어진 밴돌리어나 LCCB 료슈&마침표 인격의 서포트 패시브 등 '탄환을 지원하되 특수 탄환이 명시되지 않은 효과'를 적용받는다.


























==# 고유 키워드 #==
하나의 인격/E.G.O/기프트만이 지원하는 특징적인 키워드.












































[각주 펼치기 · 접기]

[1] 멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프의 서포트 패시브, (거울 던전 한정) E.G.O 기프트, (오티스 한정) 차원찢개의 E.G.O 패시브 등으로 늘릴 수 있다.[2] 이중 상술된 '긍정/부정적인 효과' 구분으로 치자면 호흡/충전은 긍정적인 키워드, 나머지 5개 키워드는 부정적인 키워드라고 볼 수 있다. 실제로도 전자의 2개 키워드는 예열을 위한 자벞 키워드, 후자는 디버프나 상태이상으로 적용된다. 다만 진동의 경우, 스스로에게 진동 스택을 쌓아 소모하여 스킬을 강화하는 인격들도 있다.[3] 단 피안개의 스킬 강화는 출혈을 부여하는 스킬이기만 하면 되기 때문에, 검뫼를 제외한 나머지 5인을 출혈 인격으로 채웠다면 골단 한정으로 피안개의 효과를 받을 수 있다.[하드] 하드 난이도에서만 얻을 수 있는 기프트를 재료로 요구하기 때문에, 노말 난이도에서는 제작할 수 없다.[5] 특수 키워드 흑염이 특수 화상으로 분류된다.[6] 진동은 진동 폭발 시 진동 횟수를 차감하는 인격/E.G.O가 많아 횟수 관리가 살짝 까다롭지만, 화상은 오로지 리우 로쟈&이상의 3스킬에서 2만 소모하기에 유지하기가 훨씬 편하다.[7] 새벽 사무소 싱클레어와 마탄 오티스(인격 + E.G.O)는 3~4달 간격으로 2주 동안만 진행되는 발푸르기스의 밤 이벤트 기간이 아니면 획득할 수 없다. 홍염살 파우스트 역시 시즌 5 이벤트 인격이라 시즌 6 이후부터는 일반적인 추출로 획득할 수 없다.[8] 수감자 인격으로 등장한 해결사 협회 중, 츠바이 협회를 지원하는 깨어진 대검, 시 협회를 지원하는 결의, 세븐 협회를 지원하는 짧은 케인 소드, 섕크 협회를 지원하는 듀엘교본 3권&증명의 깃털, 디에치 협회를 지원하는 포켓 암기 노트 등이 있다. 제뱌찌 협회와 외우피 협회, 리우 협회는 지원하는 기프트가 없다. 제뱌찌와 외우피는 인격을 가진 수감자가 2명/1명으로 적어서 지원해주지 않는다고 쳐도 3명밖에 안 되는 시 협회마저 지원 기프트가 있는 마당에 무려 7명이나 되는 수감자가 인격을 가진 리우 협회는 지원해주지 않는다는 것이 의문인 부분.[N사] [하드] [하드] [흑운회] [혈점묘파] 호흡과 충전을 제외한 무작위 기본 키워드의 위력/횟수를 부여할 수 있으나, 패시브로 인해 '출혈을 부여하는 인격'으로만 취급되므로 4등급 합성 기프트(출혈 제외)의 발동 조건에 포함되지 않는다.[못] 특수 키워드 이 특수 출혈로 분류된다.[15] 특수 키워드 홍매화가 특수 출혈로 분류된다.[못] [못] [못] [못] [혈점묘파] [21] 합을 할 때의 코인 판정 또한 적용된다. 예를 들어 출혈 횟수가 충분하다는 가정하에, 적이 코인이 3개인 공격 스킬 A로 아군과 합을 두 번 해서 이겼다면 적은 출혈로 2(합 횟수) + 3(공격 스킬 코인 개수) = 총 5회의 고정 피해를 입는다.[22] 공격 스킬만 판정하므로, 수비 스킬 중 피해를 입힐 수 있는 반격과 강화 반격은 코인을 굴려도 출혈이 터지지 않는다.[23] 이 피해만으로는 흐트러짐이 발생하지 않지만, 체력이 흐트러짐 기준선을 넘어간 상태에서 공격으로 인해 체력 피해를 입으면 즉시 흐트러짐이 발생한다.[24] 버프 개념의 호흡/충전, 적을 때리면 발동하는 진동/침잠/파열, 턴 종료 시 자동으로 발동하는 화상과 달리 출혈은 유일하게 아군이 아닌 적의 상태에 영향을 받는 키워드다.[25] 당장 시즌 5 최고의 인격이라 불리는 '약왕적실' 중 셋('약'지 이상, '적'안·참회 료슈, 라만차랜드 '실'장 돈키호테)이 출혈 인격이며, 여기에 더해 혈귀 인격 3인, 쥐파우, 피쿼드호, 콩루, 쥐싱 등 출중한 스펙을 자랑하는 인격들이 대거 속해있다.[26] 꿈결의 거울 이전에는 속도가 빠른 아군 1인에게만 적용되는 효과(코인 위력 +2, 피해량 +100%)가 출혈을 부여하는 모든 스킬에 적용되었고, 때문에 당시에는 이견 없는 0티어로 평가받았다. 지금도 1티어 덱이긴 하지만, 업데이트 이후부터는 성능 조정 + 조합식이 복잡해져 기존보다 위상이 떨어진 편.[2군] [2군] [2군] [2군] [2군] [32] 보통 라만차랜드 4인방에 약상 + 적슈나 흑이스 + 흑히스 조합으로 운용한다.[33] 재료 2개가 각각 '신앙과 침식', '마주하지 않는' 테마팩 한정 기프트인데, '마주하지 않는'은 오직 3층에서만 등장하므로 운이 없으면 조합을 할 수 없다.[34] 대표적으로 흑운회 와카슈 료슈와 흑운회 와카슈 홍루. 료슈는 출혈 횟수 부여에 특화된 인격인 반면, 홍루는 주 극딜기가 출혈 횟수와 역시너지가 난다.[35] 유형이 달라졌을 뿐 여전히 진동이기에, 변환된 진동은 기본적으로 기존 진동 효과인 '진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)' 효과를 가지고 있다.[36] 또한 변환된 진동의 효과는 키워드 자체의 효과이므로, 진동 위력과 횟수가 충분하다면(+ 효과 발동을 위한 조건을 충족했다면) 진동 폭발 스킬의 적중 여부와 상관 없이 상시 발동한다.[37] 기프트 등으로 다음 턴에 진동을 부여할지라도 변환에 성공했다면 해당 진동 또한 변환된 진동으로 바뀐다.[38] 남부 외우피 협회 3과 히스클리프[39] 구속 E.G.O 오티스[40] 20구 유로지비 홍루, 낮은울음 E.G.O 홍루[41] 영속 E.G.O 파우스트[42] 위력으로 인한 확률과 횟수로 인한 확률이 별도로 작동하므로 최대 3회의 진동 폭발을 적용시킬 수 있다.[43] T사 3등급 징수직 직원 돈키호테[44] 쏠린 관성 E.G.O 히스클리프[45] 플레이어블 진동 유형 중에서는 유일한 자가 진폭 변환이다.[46] 쉽게 말해 진폭 얽힘을 적용시키기만 하면 해당 턴 한정으로 모든 변환 진동 효과를 중첩시킬 수 있는 대신, 턴이 종료되면 모든 변환이 풀려 일반 진동이 된다.[47] 파일:림버스컴퍼니_진폭 얽힘2.png실제 적용 시에는 해당 아이콘으로 표시된다.[48] 이때 진동 횟수는 차감되지 않는다. 어티스, 후파우, 장로쟈 등에서 볼 수 있는 진동 폭발 시 진동 횟수를 감소시키는 효과는 진동 폭발과 별개의 효과.[유로지비] [하드] [하드] [52] 레벨 감소, 위력 감소, 취약 등 키워드로 걸리는 디버프 효과들은 보통 1턴만 유지되지만, 진폭 변환으로 제공되는 효과는 중간에 진동 횟수만 0이 되지 않게끔 보충할 수 있다면 영구적으로 유지할 수 있다.[53] 출혈은 목화 시리즈에 공격/방어 레벨 감소가 있고, 침잠은 정신력 감소와 고유 디버프를 활용한 합 보정에 특화되어 있다.[54] 닉시 다이버전스와 녹아내린 눈알, 진실의 종, 폭우 총 4개. 이 중에서 진실의 종은 2강이 필수고, 닉시와 폭우도 강화를 해주는 게 좋다.[55] 초기 화상덱은 인격풀이 끔찍하여 성능이 심각하게 딸리는 인격을 억지로 써야 했기 때문에 진동과 비교될 만큼 평가가 나빴다. 침잠은 침잠쇄도 덕에 이 둘만큼 평가가 나쁜 건 아니었지만, 6명은 채울 수 있던 화상보다도 심각한 인격풀과 느린 클리어 속도 때문에 기피되는 건 매한가지였다.[56] 키워드 자체의 구조적 문제 = 화상, 침잠
양극화가 심한 인격풀 = 침잠
저열한 핵심 에깊 = 충전
부족한 합 능력 = 파열
비싼 육성 비용 = 출혈
필연적인 예열 시간 = 호흡, 충전
[57] 시즌 4 패스로 해금된 오티스의 구속, 상시 E.G.O인 홍루의 낮은울음, 시살시 이벤트로 추가된 파우스트의 영속.[58] 시살시 이벤트로 출시된 유로지비 홍루&료슈와 상시로 풀린 T사 돈키호테&로쟈.[59] 시즌 5 기준으로 후파우는 발푸르기스의 밤 인격이라 이벤트 기간 동안에만 구할 수 있고, 오티스 구속 E.G.O는 시즌 4 패스 E.G.O라 전 시즌에 패스를 구매하지 않았다면 정가로만 얻을 수 있으며, 유로지비 홍루와 파우스트 영속 E.G.O는 이벤트 인격&E.G.O라 2024/11/28 패치 이후의 홍루 or 파우스트 특정 추출 외에는 구할 방법이 없다. 어티스 역시 이벤트 인격이라 정가를 치거나 오티스 특정 추출을 이용해야 한다.[60] 최소 파우스트의 영속은 준 필수로 해주는 것이 좋다.[61] 게임 출시 후 첫 진폭 변환인 진동-붕괴(외히스) 등장까지 1년 2주[62] 그래도 흐트러짐과 여러 변환 진동으로 적을 '약화'시키는 컨셉으로 키워드가 확장되었다 보면 이해가 편해진다.[63] 일례로 LCCB 대리 료슈의 경우에는 호흡, 장미스패너 공방 그레고르는 파열, 어금니 이스마엘은 침잠과의 연관성이 더 강하며 해당 덱에서 쓸 때 더 진가를 발휘한다.[하드] [하드] [하드] [67] 초창기에는 파열덱이 참격 위주인 세븐 협회 인격 위주로 구성되었던 만큼 2강 시 '참격 공격 시 파열 횟수추가' 옵션이 붙는 부적 묶음도 채용했으나, 현재는 관통과 타격 인격이 다수 섞이고 황홀경 제작 난이도가 과거에 비해 쉬워진 데다가 상술한 닭가슴살의 압도적 범용성 덕분에 비주류가 되었다.[68] 대표적으로는 3스킬에서 파열 횟수를 4개 소비하는데, 횟수 공급은커녕 파열 부여 수단이 2스킬의 파열 '위력' 부여가 끝인 G사 그레고르. 그 외에도 초기 파열 인격 대부분은 파열 횟수 유지가 불가능한 인격이 많다.[69] 시즌 4 기준 합에 영향을 주는 파열 기프트는 부서진 리볼버와 죽음바라기, 부치지 못한 편지로 총 3종인데, 리볼버는 합 위력 1 감소 정도로 효과도 미미한데 미리 파열이 발라져 있어야 작동하고, 죽음바라기와 편지는 편성 1&2번 인격에게만 적용된다. 또한 편지는 합성으로 얻기 위해서 하드 난이도 4~5층에서만 나오는 '변하지 않는' 테마팩의 전용 기프트가 필요하다.[70] 특히 섕크 뫼르소와 제뱌찌 로쟈(1&2스킬)는 적중시 파열 횟수를 소모하지 않는다는 상당한 리턴이 있어 되도록 빨리 조건을 만족해야 한다.[2군] [2군] [2군] [2군] [2군] [4동필수] [77] AEDD 사용을 위한 용병. 다른 인격이여도 무관한데, 파열과 궁합이 좋은 츠바이 협회 그레고르를 쓰는 것도 좋다.[78] 때문에 이에 해당하는 인격들인 세파우와 세히스, W상, 초돈은 최소한 자신이 사용할 만큼의 횟수를 부여할 수 있으며, 그레고르의 AEDD가 제공하는 방출 전류와 우울 스킬을 보유한 인격을 조합하는 방법도 존재한다.[하드] [하드] [81] 특수 키워드 나비가 특수 침잠으로 분류된다.[82] 치프 버틀러 오티스, 버틀러 파우스트, 지난 날 이스마엘의 '저택의 메아리', 와일드헌트 히스클리프의 '다가오는 파탄'[83] 특히 스토리 6장에서는 환상체가 등장하지 않아 죄종을 제외한 대부분의 적이 정신력을 달고 나오며, 정신력 관련 버프를 줄줄이 들고 나오므로 침잠으로 정신력을 깎아 합을 이겨야 전투가 수월해지는 등 사실상 침잠 접대로 설계되었다.[84] 말 그대로 정신력에만 영향을 주기 때문에 정신력이 없는 적을 대상으로 한다고 고정 피해를 입힌다거나 하지 않는다. 유일한 예외는 물주머니 E.G.O(돈키호테)의 E.G.O 패시브.[85] 특히 충격 지네의 경우, 다른 키워드가 충격 지네의 1턴 보호막 + 자가 충전 기믹으로 턴을 끄는 동안 침잠은 자가 충전이 쌓이기도 전에 갈아버려 원턴킬이 가능하다.[86] 발동하면 침잠을 모두 소모하는 대신 정신력이 있는 적을 대상으로 (침잠 위력 × 횟수)만큼의 정신력 피해를 입히고, 이때 대상의 정신력이 -45가 되었다면 초과한 정신력 피해를 우울 속성 피해로 전환하여 가한다. 또한 정신력이 없는 대상에게는 곧바로 (침잠 위력 × 횟수)만큼의 우울 속성 피해를 가한다.[87] 거울 던전 한정으로 불꽃의 편린(화상)이나 쾌감(파열) 등 해당 키워드의 4등급 기프트를 집고 강화하면 광역으로 더 나은 성능을 보일 수는 있지만, 4등급 기프트라 나올 확률이 낮아 원할 때 + 거울 던전 밖에서도 쓸 수 있는 침잠쇄도에 비하면 활용도가 낮다.[88] 나비의 효과 중 죽은나비(횟수)는 침잠 위력에 비례한 최대 30의 우울 속성 피해를 제공한다.[89] 두 인격 모두 특정 조건(와히스는 듀라한 탑승 상태, 버티스는 대상에게 저택의 메아리가 있을 때)을 만족했다면, 3스킬이 침잠 위력에 비례하여 최대 30의 우울 속성 피해를 가한다.[90] 해당 문제가 가장 심하게 두드러지는 보스는 5.5장 이벤트&테마팩 '육참골단'의 최종 보스 김삿갓. 빼기 코인 스킬 + 정신력이 있는 보스 + 속성 내성도 우울 내성(×0.5)이라 완전한 역상성 관계다. 그나마 거울 던전에서는 침잠 기프트를 잘 집었고 파티에 동백 이상이 있거나 성능이 좋은 인격을 쓴다면 어떻게든 공략이 가능하지만, 다른 키워드 덱과 비교하면 확실한 열세를 보인다.[91] 대표적으로 에이해브. 기본 버전이든 개화 E.G.O 버전이든 간에 정신력을 지속적으로 회복하는 데다 열심히 -45를 만들면 아예 0으로 초기화하는 패시브가 있어 해당 턴의 합 승률을 높이는 정도로 그친다.[92] 초기에는 등급 값을 못 하는 나사빠진 성능이었으나, 육참골단 복각 업데이트로 개편된 후에는 횟수 유지 + 정신력 회복에 특화된 옵션으로 쓸 만해졌다. 다만 침잠덱에 절실한 피해량에 관여하는 옵션은 방어 레벨 감소 6 + 공격 레벨 증가 5가 전부라, 위력이나 피해량을 직접적으로 올려주는 여타 합성 기프트에 비해 여전히 심심하다.[93] 여우비 히스와 G사 오티스, 마리아치 싱클레어 등이 있었으나 모두 하나씩은 큰 하자가 있어 채용률이 극도로 낮다.[94] 대표적으로는 이상. 침잠 인격만 4개다. 그 밖에는 이스마엘 역시 3개고, 홍루, 히스클리프, 오티스 또한 2개로 은근 겹치는 수감자가 많은 편.[95] 이 외의 3성 인격으로 R사 순록팀 이스마엘이 있으나, 충전이 없으면 안정성이 떨어지는 것도 있고 사용자가 겹쳐 어금니 이스마엘을 쓰지 못한다는 문제가 있어 추천되지 않는다.[96] 스택 1당 치명타 확률 5%. 따라서 위력 최대치는 99지만 20까지만 쌓아도 치명타가 100% 터진다. 출시 초기에는 정말 정직하게 스택당 1%여서 여러모로 악명 높았다.[97] 1.2배의 피해. 거울 던전에서는 기프트 '명경지수'의 효과로 최대 2.5배까지 늘릴 수 있다.[하드] [하드] [피쿼드호] [101] 기본적으로는 크리티컬을 입힐 수 없으며, 크리티컬과 관련된 모든 효과는 호흡의 전유물이다.[102] 호거던 시절에는 이 때문에 복주머니를 거르고 네뷸라이저 스타팅을 할 정도였으며, 폭거던 극초기에는 네뷸라이저 스타팅이 불가능해진 것에 더해 층 보상으로 네뷸라이저를 먹을 확률이 매우 낮아서 후속 패치 전까지 덱 평가가 최악으로 떨어지기도 했다.[103] 그나마 엔도르핀 키트가 있긴 하지만 이쪽은 3등급이라 네뷸라이저보다 구하기도 힘들고 강화 비용도 비싸며, 강화 전엔 수급량도 그렇게 높다고 보기 힘들고, 호흡 위력'만' 발동 조건에 카운트하는 까다로움이 있는 데다가 결정적으로 호흡 기프트 주제에 현재 호흡 인격풀에는 탁류 선택지에서 피쿼드호 히스클리프를 제외하면 안정적으로 이걸 얻을 수 있는 인격이 없다(...). 그나마 료슈의 E.G.O 흉통을 사용하면 네뷸라이저를 얻기 전까지 도움이 된다.[104] 2강을 진행해야 조건이 오만 공명으로 완화되어 덱 전체의 사용감이 급속도로 편해진다.[2군] [2군] [2군] [2군] [2군] [멀티크랙] [하드] [하드] [113] 특수 키워드 적안참회가 특수 충전으로 분류된다.[114] 대부분 코인 위력이 증가하고, 일부는 피해량 증가나 버프/디버프 부여 등의 효과를 얻는다.[115] W사 오티스(시즌 4 출시) 이후에 출시된 인격. 현재는 W티스와 멀티크랙 파우스트&히스클리프로 총 3명뿐이며, 인격 패시브 효과로 얻는 거라 질투 자원 3개가 없다면 이들 또한 충전 위력을 쌓을 수 없다.[116] 거울 던전 한정으로 제 1종 영구기관 기프트를 만들면 전술한 인격이 아니라도 충전 횟수를 20 소모할 때마다 1씩 얻어 위력을 최대 3까지 쌓을 수 있다.[117] 추후 충전 위력을 소모하는 요소가 나온다면 모르지만, 현재 충전 위력은 한번 쌓으면 절대 사라지지 않는다는 특징이 있어 자연스레 장기전으로 갈수록 유리해진다.[118] 대표적인 예시가 '공절 자매'로 불리는 W사 돈키호테&료슈. 3스킬이 참격 + 질투 속성 극딜기라는 키워드를 공유해 여러 방면에서 보조를 받기 쉽다.[119] 대표적으로 W사 돈키호테&료슈와 멀티크랙 파우스트&히스클리프는 충전 횟수가 부족하면 자해를 해서 생각없이 돌리다 보면 체력이 확 빠진다. 화룡점정은 충전 횟수가 부족하면 3스킬이 아군을 갈아버릴 수도 있는 팀킬의 상징인 R사 이스마엘.[120] 똑같이 스킬 자체 피해량으로 승부를 보는 호흡덱은 자체적으로 크리티컬 피해량 증가를 가진 인격들이 많은 데다, 명경지수로 크리티컬 피해량과 공격 레벨을 뻥튀기시켜서 압도적인 깡딜로 내성을 뚫어버릴 수 있다.[121] 화상~침잠은 고정 피해를 가하거나 특정 E.G.O가 있을 때(진동) & 정신력이 없을 때(침잠) 등 조건을 만족하면 속성 피해를 입힐 수 있다. 호흡은 충전과 달리 자체적으로 피해량 20% 증가가 달려 있기도 하고, 명경지수 등 다른 기프트의 보조를 받으면 내성이고 뭐고 다 뚫어버릴 수 있다.[122] 특히 꿈결의 거울에서 받은 하드 난이도 한정 합성 기프트의 경우, 조건을 만족하면 3스킬을 무한 난사할 수 있어 다른 덱과 확실히 비교되는 특색이 생겼다.[123] 라오루에선 모든 상태이상/스택이 위력 하나만을 계산했고, 충전 역시 기본 10, 특정 패시브 채용 시 최대 20까지 쌓을 수 있었다.[124] 파우스트의 전봇대 침식이나 히스클리프의 홀리데이로 위력을 2 이상으로 만들 수 있었지만, 충전 위력을 이용하는 인격이나 E.G.O가 전무하다 보니 의미는 없었고, 그나마도 2024/7/11 업데이트 당시 수정되어 다음 턴 충전 횟수 증가로는 충전 위력이 늘어나지 않게 되었다.[125] 충전 위력이 2 이상이면 충전 횟수가 0이 되어도 사라지지 않는다.[126] 물주머니와 궁합이 좋은 인격이기 때문에, 물주머니를 쓴다면 저주못이나 기본 공격/수비 스킬로 질투 공명을 맞춘다.[127] 피쿼드호 선장 이스마엘(화상/호흡/출혈), R사 토끼팀 히스클리프(충전/출혈/파열) 등, 3종류를 쓰는 인격도 적게나마 존재한다. 또한 '약지' 인격은 모두 5개의 복합 상태이상을 부여하여 서로 강해지는 게 컨셉이다. 이쪽은 그 효과를 부여할 때 한정하여 기프트 효과를 받는다.[128] 다만 약지 인격들이 처음 나왔을 당시 랜덤 디버프 키워드 때문에 출혈 외 4키워드에 전부 적용되자 선장마엘 + 쥐싱 + 약지 듀오 + 화상 인격 하나 + 출혈 인격 하나를 넣어 코인 위력 증가 +3을 받을 수 있는 화상 출혈덱이 등장하기도 했다. 물론 이후 패치로 출혈로만 적용되며 덱이 붕괴했다.[4동필수] [4동필수] [131] 다수의 기프트와 하드 난이도 한정 합성 기프트의 추가로 인해 이전에도 합성 기프트를 2개 이상 만들어야 했던 빌드업 난이도가 더욱 상승했고, 피안개와 복주머니의 조합식 역시 변경되어 훨씬 더 많은 기프트를 요구하게 되었다. 피안개의 성능 조정으로 인해 1번으로 편성한 아군을 제외하면 고점이 전체적으로 꺾인 것은 덤.[132] 우선 파열 유지를 위해 벼락가지 or 가슴살과 황홀경은 거의 필수로 여겨지고, 충전 인격들의 예열을 위해 충전 관련 기프트와 충전식 장갑까지 필요로 한다. 사실상 서로 다른 키워드의 4등급 E.G.O 기프트를 2개나 만들어야 하기에 에깊 운도 많이 따른다.[133] 시즌 5 이전 순수 파열덱은 상성을 타지 않는 무상성 딜링 능력이 있으나 합 능력이 약한 편이었고, 순수 충전덱은 깡스펙 위주의 덱이어서 합 승률은 매우 높으나 대상의 내성 상성을 극심하게 탔다.[134] 인격풀 자체는 4명이나, 넷 중 둘이 이스마엘 인격이라 덱을 구성하지 못한다.[135] 꿈결의 거울 업데이트 초기 때는 삭제되었지만, 2024/12/5 패치로 다시 추가되었다.[흑운회] [검계] [하드] [검계] [140] 휴식 포인트 60. 선택한 키워드의 무작위 3등급 E.G.O 기프트 중 1개를 얻고 갈 수 있다.[141] 이 경우 아무 층에서나 오만 테마팩이 뜨면 4등급 기프트인 잘려나간 기억을 확정적으로 먹을 수 있다는 큰 장점이 있다.[142] 때문에 키워드 덱 중 침잠덱충전덱은 예외적으로 스토리 전투에서 잘 쓰인다. 전자는 정신력을 깎아 앞면 확률을 줄이고, 후자는 키워드 의존도가 낮다는 장점에 더해 일부 예외를 빼면 깡스펙이 탁월해서 둘 다 합을 이기기 수월하기 때문.[143] W사 파우스트, W사 뫼르소 등. 충전 조건을 만족해도 고점이 높지 않아 사용률이 매우 낮다.[144] 출시 당시에는 해당 키워드의 기프트를 조건 없이 사용하는 것은 물론 4등급 합성 기프트의 인원 수를 채울 수도 있어서 이론적으로 호흡과 충전을 제외한 모든 덱에 투입될 수 있었으나, 성능 조정으로 출혈 인격으로만 취급 + 기프트 효과는 해당 키워드를 부여할 때만 적용되도록 바뀌었다.[145] 화상은 2&3스킬에 적은 수치로 있는 데다 해당 덱 한정 상위 호환인 리우마엘이 있어 적합하지 않다.[146] 적의 레벨이 선장마엘보다 높을 때 '자신이 아닌 다른 아군'이 막타를 치는 경우, 정신력이 5씩 감소한다.[147] 출혈 부여는 2스킬에만 미미한 수치로 있어 출혈 요원으로는 적합하지 않다.[148] 특히 기본 홍루, 기본 이상, 작은 아우 뫼르소 벤치를 쓰면 매 턴마다 정신력을 회복해 1~2턴 후에는 정신력이 45가 되어버려 각별한 주의가 필요하다.[149] 모든 3성 인격 중에서도 2개 뿐이고, 현재는 둘 다 성능이 애매해 굿 스터프로는 보지 않는다.[150] 도발치가 달린 탱커 인격이라 튼튼 + 집중 전투에서 딜러 대신 공격을 받을 수 있으며, 아군에게도 방어 버프를 걸어줄 수 있다.[151] 나태 공명이 쉽기도 하고, 눈속임이나 크리스마스 악몽 등 쓰기 적합한 진동 E.G.O와의 시너지를 이용한다.[152] 코인 개수만 많으면 딜은 파열/(정신력 없는 적 대상) 침잠이 대신 해주므로 탱커임에도 높은 딜을 뽑아낼 수 있으며, 침잠덱에서는 엄숙한 애도 E.G.O가 있다면 이를 앞세워 메인 딜러로도 기용할 수 있다.[153] 마비 1당 코인 1개에 적용된다. 4코인 스킬에 마비 4가 적용된다면 합 한 번에 마비 4가 사라진다.[154] 마비의 효과는 코인값을 0으로 고정하는 것뿐이기에 정신력에 따른 코인 토스 자체는 진행되며, 마비를 받고 있더라도 코인의 앞/뒷면에 따른 부가 효과 또한 정상적으로 적용된다.[155] 수치 1당 10%[156] 수치 1당 1%[157] 공격/방어 레벨 증가/감소는 부여된 수치만큼 변화한다.[158] 이미지는 순서대로 정신력 회복 효율, 정신력 감소 효율, 정신력 회복 효율 감소다, 기존에는 버프도 디버프도 아닌 기타 효과로써 '정신력 회복 효율'과 '정신력 감소 효율'의 증감을 나타내는 키워드였으나, 7장에서 처음으로 디버프로써의 '정신력 회복 효율 감소'가 등장했다.[159] 즉, 파우스트의 표상 방출기 등 '스킬로 인한 정신력 회복'에는 적용되지 않으나, 선장 이스마엘 등 '인격의 정신력 증감 조건에 달린 특수한 정신력 회복/감소'에는 적용된다.[160] 파일:림버스컴퍼니_회색코인.png[161] 예를 들어 회피를 가진 W사 3등급 정리 요원 돈키호테는 충전 역장 적용 후 피격 시 쌍칼로 막는 방어 모션을 출력한다.[162] 이론상 획득할 수 있는 탐구한 지식은 최대 9이나, 3스킬의 효과로 인해 한 턴만 보유할 수 있다.[163] 사기 저하: 자신의 합 위력 -1, 앞면 적중시 피해량 +10%.
패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음
[164] 각 인격의 스킬 유형에 따라 달라진다. 로쟈는 참격, 싱클레어는 타격 피해량 증가를 얻는다.[165] 이는 '우선권' 정도로 보면 된다. 때문에 혈찬이 0인데 상위 권속이 더 빠르면 하위 권속은 상위 권속이 생성시킨 혈찬을 소모할 수 있으며, 모든 권속이 스킬에서 혈찬을 최대로 소모 가능한 정도의 혈찬이 있다면 하위 권속이 상위 권속보다 빨라도 혈찬을 정상적으로 소모한다. 메커니즘[166] 뫼르소는 고유 키워드로 지원할 뿐 직접 연관은 없다. 또한 두 E.G.O 모두 장착시 혈귀 인격이 없어도 혈찬을 쌓을 수 있다.[167] 상위 권속이 있다면 더 선명해진다.[168] 사기 저하 : 매 턴 종료시 침잠 3 얻음, 자신의 합 위력 -1
패닉 : 매 턴 종료시 침잠 5 얻음, 침잠 횟수 3 증가, 자신의 합 위력 -2
[169] 1단계일 땐 '수치에 비례하여 얻는다'로만 표시된다.[170] 1단계일 땐 '수치에 비례하여 얻는다'로만 표시된다.

5. 적이 사용하는 키워드

적이 사용하는 키워드를 기술하며, 아군이 사용하는 키워드로 미리 출시되었거나 편입된 경우 '2. 대표 키워드 및 가이드' ~ '6. 특정 키워드' 항목에 서술한다.

하술할 특정 장에서 등장하는 적이 사용하는 키워드는 스포일러가 포함되어 있다. 해당 장을 플레이하기 전일 경우 주의가 필요하다.

[1장 펼치기 · 접기]
* 황금빛의 사과
  • 파일:림버스컴퍼니_황금빛.png황금빛 : 턴 시작 시 수치당 10만큼 체력 회복

[2장 펼치기 · 접기]
* 매혹하는 분홍신, 홀리는 분홍신, 또각또각? 걸어!
  • 파일:림버스컴퍼니_욕망.png욕망: 턴 종료 시 스택이 5 이상이면 정신 피해를 30 주고, 다음 턴에 취약 2, 속박 10을 부여한 뒤 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_욕망.png탐욕 : 이번 턴 동안 취약 2, 속박 10를 얻음. 스킬 슬롯이 1 증가하며, 스킬 패턴이 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_다가오는 바바야가.png다가오는 바바야가[171][172] : 바바야가가 당신에게 다가오고 있습니다. 달아나지 못한다면 죽음을 맞이합니다.

[171] 잠에서 깬 이웃, 다시 일어난 이웃, 얼어가는 광산 노예, 추워하는 광산 노예 (2-19 잠든 이웃들의 성 2~4 WAVE 한정)[172] 적들은 4스택을 가지고 시작한다. 매 턴마다 1씩 소모되며, 0이 되면 전투에서 패배한다.

[3장 펼치기 · 접기]
* 받드는 N사 이단 심문관, 따르는 N사 이단 심문관, 섬기는 N사 이단 심문관, 고문하는 N사 이단 심문관, 심문에 능한 N사 이단 심문관, 고통을 즐기는 N사 이단 심문관, 집착하는 N사 이단 심문관, 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관, 두려움 없는 N사 이단 심문관, 집념의 귀도, 크로머
  • 파일:림버스컴퍼니_못.pngN사의 못: 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소
  • 섬기는 N사 이단 심문관, 고문하는 N사 이단 심문관, 심문에 능한 N사 이단 심문관, 집착하는 N사 이단 심문관, 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관, 고통을 즐기는 N사 이단 심문관, 두려움 없는 N사 이단 심문관, 집념의 귀도 (3-17, 18 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_크로머의 휘파람.png크로머의 휘파람: 쥐는 자께서 함께하시니 두려움 없도다.
    • 설명: 3턴마다 부여되며 턴 시작시 공격 위력 증가 1, 수비 위력 증가 1, 광신 2를 부여하고 정신력을 15 회복시킨다. 싱클레어의 인격이 전투에 참여했다면 싱클레어의 정신력을 30 감소시킨다.
  • 꿈틀거리는 짐승, 꿈틀거리는 이단 심문관
  • 파일:림버스컴퍼니_독.png: 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
    • 설명: 딜 매커니즘이 화상과 거의 유사하다. 또한, 정말 뜬금없게도 여우비 동백에 특정 스킬에도 사용되었다.
  • 기어다니는 이단심문관, 네 발 짐승, 모든 것이 있는 이단 심문관, 나아가려 하는 이단심문관, 꿈틀거리는 이단 심문관
  • 파일:림버스컴퍼니_썩어가는 피부.png썩어가는 피부 : 피격 시 공격자에게 독 3 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_본능.png본능: 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨.
  • 네 발 짐승, 기어다니는 이단심문관
  • 파일:림버스컴퍼니_광란.png광란: 이번 턴 동안 공격 위력 증가 3, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨. 피격 시 공격성을 얻지 않음.
  • 크로머
  • 파일:림버스컴퍼니_쥐는 자의 주시.png쥐는 자의 주시: 이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되고, 크로머에게 받는 피해량 +100%
  • 파일:림버스컴퍼니_고통을 받아들여야 해!.png고통을 받아들여! : 받는 피해량, 가하는 피해량 +100%. 수비 스킬 최종 위력 -5.
  • 파일:림버스컴퍼니_희열.png희열[173] : 입 부위의 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_순수.png순수 : 모든 부위가 속박 3, 피해량 증가 3을 얻고, 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.

[173] 이하의 순수까지, 온전한 인간을 꿈꾸는 크로머

[3.5장 펼치기 · 접기]
* 봉이 아빠 (3.5-5 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_닭들의 종말 요리.png닭들의 종말 요리: 수감자들요리가 만들어낸 반응. 체력이 최대 체력의 40%만큼 감소
  • 매워진 봉이 아빠[174]
  • 파일:림버스컴퍼니_표현되지 않은 분노.png표현되지 않은 분노: 매 턴마다 공격 위력 증가 1 얻음.

[174] 3.5 던전 하드.

[4장 펼치기 · 접기]
* 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는
  • 파일:림버스컴퍼니_눈물.png해소되지 않은 슬픔: 턴 시작 시 수치만큼 공격 위력 감소를 얻음. 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 팽창하는 슬픔으로 교체됨
  • 파일:림버스컴퍼니_울렁이는감정.png울렁이는 감정: 턴 시작 시 공격 위력 감소, 마비, 속박 중 무작위로 수치만큼 얻고 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_잠시사그라든열기.png잠시 사그라든 열기[175] : 본체와 몸통 부위의 최대 체력 -50%
  • 파일:림버스컴퍼니_팽창하는슬픔.png팽창하는 슬픔 : 스킬 패턴이 변경됨[176]
  • K사 촬형 드론, K사 구속 드론, 해킹된 K사 재생 드론, 조잡한 톱니 기계 로봇, 조잡한 철공 기계 로봇, 완성된 톱니 기계 로봇, 완성된 철공 기계 로봇, 단단한 복합 기계 로봇
  • 파일:림버스컴퍼니_출혈감소.png출혈 저항: 출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10)
    • 설명: 순수한 기계 유닛은 모두 출혈 감소를 가져온다.[177]
  • 조잡한 톱니 기계 로봇, 조잡한 철공 기계 로봇, 완성된 톱니 기계 로봇, 완성된 철공 기계 로봇, 단단한 복합 기계 로봇
  • 파일:림버스컴퍼니_더정확하게.png더 정확하게!: 호흡 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_더빠르게.png더 빠르게! : 신속 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_저놈잡아.png저 놈 잡아! : 한 명의 적을 동시 공격합니다.
  • 장미스패너 공방 대표 니코
  • 파일:림버스컴퍼니_공진.png공진: 대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘.
  • 당당한 장미스패너 공방 해결사, 떨고 있는 장미스패너 공방 해결사, 자신있는 장미스패너 공방 해결사, 장미스패너 공방 대표 니코
  • 파일:림버스컴퍼니_진동동화.png진동 동화: 대상이 가지고 있는 진동 5마다, 대상의 합 위력 -1
    • 설명: 당시 진동은 성능이 좋지 않았기에 적군이 든 이 능력을 똑같이 가져와달라는 소리가 있었다. 이 때문인지 추후 유사한 매커니즘의 진동 - 사슬이 추가되었다.
  • 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백]
  • 파일:림버스컴퍼니_가시.png가시: 피격 시 자신이 받은 피해량의 50%를 공격자에게 돌려줌
  • 파일:림버스컴퍼니_위태로운마음.png위태로운 마음 : 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 , 속박 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_침식되는마음.png침식되는 마음 : 턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_독.png : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
  • 동백 E.G.O::동백
  • 파일:림버스컴퍼니_개화.png개화 : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 최대 체력의 (수치)%만큼 나태 속성 피해를 받고 만개 상태가 됨
    수치가 5 미만이면, (수치x5)만큼 정신력 피해를 받고, 수치가 1 감소함
  • 파일:림버스컴퍼니_대결.png대결 : 턴 시작 시 이 효과를 보유하지 않은 대상이 만개 상태가 됨. 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_흩어지는 꽃잎.png흩어지는 꽃잎 : 턴 시작 시 수치가 6 미만이면 흐트러짐 상태가 됨
  • 곧 피어날 꽃
  • 파일:림버스컴퍼니_성장.png성장: 턴 종료 시 수치가 1 증가하고, 수치에 비례하여 최대 체력이 증가한다. (최대 3)
  • 만개한 꽃
  • 파일:림버스컴퍼니_만개.png만개: 행동 불가
    턴 종료 시 정신력 -20. 정신력이 -45가 된 경우 정신력을 최대로 회복하고, 다음 턴에 아찔한 정신 상태가 됨
    2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 상태 해제
  • 파일:림버스컴퍼니_아찔한 정신.png아찔한 정신 : 이번 턴 동안 아군을 공격함. 흐트러짐 상태가 되면 다음 턴 시작 시 상태 해제. 2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 정신력이 30 감소하고, 상태 해제
  • 해킹된 K사 재생 드론
  • 파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.png붕괴 앰플: 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.
  • 4장의 K사 직원들
  • 파일:림버스컴퍼니_두려움.png두려움: 정신력이 -20 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_스트레스.png스트레스 : 정신력이 -25 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_초조함.png초조함 : 정신력이 -15 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
  • 떠돌이 여우
  • 파일:림버스컴퍼니_우산 조각.png우산 파편: 턴 종료 시 수치당 5만큼 파열 얻음
  • 로보토미 E.G.O::홍적, 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 누구도 울지 않도록
  • 파일:림버스컴퍼니_부적.png얽혀온 저주 부적: 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음
  • 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 누구도 울지 않도록
  • 파일:림버스컴퍼니_다시 붙여진 저주 부적.png다시 붙여진 저주 부적: 수치가 9 이상이라면, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음
  • 되살아난 K사 검문소 요원, 되살아난 K사 1등급 직원, 되살아난 K사 3등급 직원, 되살아난 K사 3등급 직원 - 강화, 되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르
  • 파일:림버스컴퍼니_눈물.png눈물: 턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여
  • 충격지네
  • 파일:림버스컴퍼니_축전.png축전: 몸에 전류가 쌓이는 것 같다.
  • 파일:림버스컴퍼니_자가충전.png자가 충전 : 몸 주변으로 전류가 흐르는 것 같다.
    죽음을 맞이한 후 자가 충전이 남아있다면 전부 소모하기 전까지 체력 1로 고정. (최대 20)
  • 신사 요정, 로보토미 E.G.O::출렁임
  • 파일:림버스컴퍼니_고양.png고양: 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5)
    취기가 있을 때, 얻을 수 없음.
  • 파일:림버스컴퍼니_취기.png취기: 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5)
  • 신사요정
  • 파일:림버스컴퍼니_포식.png포식: 강력한 기술을 사용하는 것 같다.[178]
  • 심상 속 T사 징수직 3등급 직원
  • 파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png맞물리는 시간: 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png심상 속 시간 대여 : 턴 종료 시 신속 3, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면, 다음 턴에 속박 4, 공격 위력 감소 1 얻음.
    • 설명: 심상 속이라 그런지, 추후에 나오는 실제 T사의 시간 대여와는 다르게 나왔다.
  • 모든 것을 부정하는 동랑
  • 파일:림버스컴퍼니_텅 빈 징표.png텅 빈 징표: 동랑의 타겟이 됨. 매 턴 시작 시 속박 2를 얻고, 동랑에게서 받는 피해량 50% 증가.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허함.png공허함 : 수치가 4 이상이면 동랑이 흐트러짐 상태가 됨.
  • 허영의 나무
  • 파일:림버스컴퍼니_간절한 성과.png간절한 성과: 이 유닛의 체력을 1로 만들거나, 처치하면 공격자가 강화 효과를 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 허영.png빛나는 허영 : 턴 시작시 동랑에게 보호 1, 공격 위력 증가 1 부여.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허한 영예.png공허한 영예 : 동랑이 이 유닛을 처치하면, 체력을 잃은 뒤 공허함 1을 얻고 다음 턴에 약화됨.
  • 응어리가 진 나무
  • 파일:림버스컴퍼니_맺힌 결실.png맺힌 결실: 이 유닛을 처치한 대상은 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1 얻음.
  • 개화 E.G.O::마름
  • 파일:림버스컴퍼니_씨앗.png씨앗: 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 2턴 동안 양분 흡수 상태가 됨. 수치가 5 미만이면 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_과잉 회복.png과잉 회복 : 동랑이 회복시킨 체력만큼 수치 증가. 수치가 50 이상이 되면 탐식 피해를 주고, 다음 턴에 취약 5 부여 후 효과가 소멸됨
  • 욕망의 나무
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 욕망.png빛나는 욕망: 이 유닛이 살아있으면 동랑이 턴 시작 시 피해량 증가, 보호 1을 얻음.
  • 흡수하는 나무
  • 파일:림버스컴퍼니_앙분 흡수.png양분 흡수: 매 턴 종료 시 동랑의 체력 10 회복

[175] 놋쇠 황소 (4-3 한정)[176] '뜨거운 울음소리', '뜨거운 비명소리'를 사용한다.[177] 환상체는 기계여도 환상체기에 출혈 저항이 있지 않다.[178] '이건 내가 먹어야지!' 또는 '이번에는 안 돼!' 시전.

[4.5장 펼치기 · 접기]
* 포검 크랲게
  • 파일:림버스컴퍼니_오래된 게딱지 탄.png오래된 게딱지 탄: 특정 스킬[179] 사용 시 오래된 게딱지 탄이 소모됨
  • 킹크랲게]
  • 파일:림버스컴퍼니_긴급 영양 보급.png긴급 영양 보급: 턴 종료 시 총 회복된 양이 자신의 체력 15% 이상이면, 다음 턴에 몸통 부위 회복

[179] '오래된 게딱지 탄 발사'

[5장 펼치기 · 접기]
* 창백해진 것-해적, 창백해진 것-갈고리, 창백해진 것-방패,창백해진 것-곤봉, 창백한 흰색 인어, 창백한 푸른 인어, 창백한 얽힌 인어, 창백하고도 푸른 인어, 개화 E.G.O::가스하푼
  • 파일:림버스컴퍼니_창백한 소음.png창백한 소음: 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_소음 공황.png소음 공황 : 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.
    다음 턴에 사라짐
    • 설명: 설정상 모든 것을 집어삼키는 고래의 백화로 인하여 발생하는 패닉. 다만 정신력이 -45까지 가야하기에 소음 공황을 보긴 어렵다. 심지어 창백한 소음에는 소음 공황이 뭔지 안씌여져 있어서 당해보지 않으면 무슨 일이 있는지 알 수 없다.
  • 리카르도
  • 파일:림버스컴퍼니_형님의 시험.png형님의 시험: 턴 종료 시 1 감소
    이 효과가 있는 동안 스킬 피해, 진동 폭발로 인한 흐트러짐 피해를 2배로 받음.
    흐트러짐이 된 경우, 이 효과가 해제됨.
    이 효과가 사라질 때 흐트러짐 상태가 아닌 경우, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 5를 얻음
  • ???, 에이해브, 개화 E.G.O::가스하푼
  • 파일:림버스컴퍼니_사냥감의 징표.png사냥감의 징표: 모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨
    피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가
  • 눈이 먼 피쿼드타운 주민 (5-36 피쿼드 타운 3 한정), 퀴케그
  • 파일:림버스컴퍼니_결박.png결박: 포획과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
  • 입이 막힌 피쿼드타운 주민 (5-36 피쿼드 타운 3 한정), 스타벅
  • 파일:림버스컴퍼니_포획2.png포획: 결박과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
    • 설명: 7장 시점에서도 통틀어 몇 안되는 연계기 디버프다.
  • 걷는 진주
  • 파일:림버스컴퍼니_녹색 점액.png녹색 점액: 감소할 때마다, 다음 턴에 녹색 점액을 생성함.
  • 파일:림버스컴퍼니_녹색 유충.png녹색 유충 : 턴 종료 시 현재 체력이 가장 높은 아군에게 유충이 옮겨감. 턴 시작 시 수치만큼 정신력 피해를 입음.
  • 파일:림버스컴퍼니_독.png : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
  • 살갗 예언자
  • 파일:림버스컴퍼니_표식.png표식: 우선 공격 지정 대상이 됨.
  • 꿈먹는 탁류
  • 파일:림버스컴퍼니_형광등 파편.png형광등 파편: 턴 시작 시 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가.
  • 파일:림버스컴퍼니_맹목.png맹목 : 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 에이해브
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png원호 공격: 에이해브의 공격 스킬 종료 시 에이해브가 공격한 대상을 1회 일방 공격함
    이때 사용하는 스킬은 반격 스킬과 동일한 코인 값, 코인 효과, 공격 레벨을 가짐
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 방어.png원호 방어 : 에이해브를 공격하는 스킬의 타겟팅이 자신의 슬롯으로 이동됨.
    이 효과를 가진 캐릭터의 슬롯 가중치가 무제한으로 증가함.
  • 파일:림버스컴퍼니_거역할 수 없는 명령.png거역할 수 없는 명령 : 스킬 사용 시 체력이 현재 체력의 10%만큼 감소. 스킬 최종 위력 +1
    적중 시 에이해브의 정신력 8 회복, 자신과 에이해브에게 호흡 2 부여.
  • 퀴케그
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 방어막.png원호 방어 보호막: 피격 시 대미지만큼 수치 감소. 턴 종료 시 사라지지 않음.
    턴 종료 시 수치가 0이 되면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨
  • 개화 E.G.O::가스하푼
  • 파일:림버스컴퍼니_핍의 자아.png핍의 자아: 턴 시작 시 수치 1당 정신력 3 회복.
    회피 실패 시, 죄책감의 무게 스킬 사용 시 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_스타벅의 자아.png스타벅의 자아 : 턴 시작 시 수치 6당 보호 1 얻음.
    사냥감의 징표가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_퀴케그의 자아.png퀴케그의 자아 : 턴 종료 시 보호막이 남아있다면 수치 증가.
    턴 종료 시 보호막이 없거나 탈색된 참회 스킬 시전 시 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.

[5.5장 펼치기 · 접기]
* 산타타
  • 파일:림버스컴퍼니_호호호.png호!호!호!: 턴 종료 시 (가지고 있는 호흡 / 5)만큼 다음 턴에 호흡 횟수를 얻음. 충전이 0이 되면, 제거됨.
  • 산타타 (5.5-11 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_선물로 만들어주마.png선물로 만들어주마: 매 턴마다 호흡 3을 얻음. 턴 종료시 피해를 입힌 공격 스킬당 정신력 3 회복
  • 김삿갓
  • 파일:림버스컴퍼니_맺혀가는 응어리.png맺혀가는 응어리: 버프가 있을 때, 받은 피해량만큼 수치를 얻음. 턴 종료 시 소멸됨

[6장 펼치기 · 접기]
* 빼앗겨 울부짖는 힌들리
  • 파일:림버스컴퍼니_사냥감표시.png사냥감 표시 : 피격 시마다 받는 체력 피해량의 10%만큼 추가 참격 피해를 입음. 다음 턴에 소멸.
    이번 턴 동안 피해 받지 않고 공격 종료 시, 열등감 1 부여 이후 소멸
    최대 1
  • 파일:림버스컴퍼니_열등감.png열등감 :
    - 피격시마다 받는 체력 피해량의 (20% * 수치)만큼 피해를 입음
    - 최대 5
  • 히스클리프?, 마왕 히스클리프 (6-44 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 분노.png폭발하는 분노:
    - 분노 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 우울.png폭발하는 우울 :
    - 우울 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 대상에게 정신력 피해 3, 자신은 침잠 횟수를 1 얻고, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 질투.png폭발하는 질투 :
    - 질투 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 대상에게 공격 레벨 증가 1, 출혈 2, 출혈 횟수 2 부여, 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 히스클리프?
  • 파일:림버스컴퍼니_깊은 상실.png깊은 상실: 턴 시작 시 속도 5 감소, 방어 레벨 감소 5 얻음
  • 마음이 찢겨진 히스클리프
  • 파일:림버스컴퍼니_깊은 상실.png깊은 상실: 공격 종료 시 정신력 5 피해 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_해방되지 못한 서글픔.png해방되지 못한 서글픔: 특정 조건에서 턴 종료시 3 이상이면, 다음 턴에 모든 부위가 흐트러짐 상태가 됨. 사슬 부위에 취약을 3 얻고 소멸.
  • 파일:림버스컴퍼니_분노의 대상.png분노의 대상 : 마음이 찢겨진 히스클리프의 공격에 우선 지정당함. 죽음을 맞이할 때, 다른 인격에게 부여가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_고통스러운 분노.png고통스러운 분노[180] : 공격자에게 폭발하는 분노가 있으면 받는 피해 +100%
  • 넬리
  • 파일:림버스컴퍼니_버틀러의 표식.png버틀러의 표식: 특정 공격 스킬의 가중치 증가에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_포박술.png포박술 :
    - 최대 3
    - 턴 종료 시 수치 1 증가
    - 턴 종료 시 다음 턴에 속박을 수치만큼 얻음.
    - 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 이번 전투 동안 흐트러짐 상태가 됨. 소멸하지 않음.
  • 마왕 히스클리프
  • 파일:림버스컴퍼니_고통속에서.png고통 속에서... 비참하게 깨어나기를!: 고통의 벼락이 부여된 대상과 합 진행 시 합 위력 -6
  • 파일:림버스컴퍼니_고통의 벼락.png고통의 벼락 :
    - 합 승리 시 대상에게 찢어지는 마음을 부여하고, 대상에게 체력 피해를 7 준다.
    - 합 패배 또는 일방 공격 종료 시 찢어지는 마음을 얻고, 체력 피해를 7 받는다.
    - 스킬 종료 시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_찢긴 마음.png찢긴 마음 :
    - 최대 속도 값 +2
    - 매 턴마다 피해량 증가, 취약 3 얻음
    - 메인 공격 대상이 히스클리프면 공격 스킬의 최종 위력 +2
    - 히스클리프에게 합 패배 시 다음 턴에 속박 3, 피해량 감소 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png찢어지는 마음[181] :
    - (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
    - 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
  • 파일:림버스컴퍼니_방해하지마.png방해하지마[182] : 남은 보호막 수치

[180] 예리한 데드레빗츠 단원 (6-44 한정)[181] 마왕 히스클리프, 모든 캐서린[182] 모든 캐서린

[6.5장 펼치기 · 접기]
* T사 2등급 관리직, T사 3등급 징수직 - 사살
  • 파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png맞물리는 시간: 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 대여.pngT사의 시간 대여 : 턴 종료 시
    - 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.
    - 횟수가 1이면, 턴 종료 시 효과를 대신하여 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) ×2만큼 얻음
    - 위력 1 증가, 횟수 1 감소
    - 가지고 있는 신속보다 속박이 많을 경우 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 누진.png시간 누진 : 이 효과가 있는 동안 피해를 받지 않고 저장함.
    턴 종료 시 1 감소
    턴 종료 시 수치가 1이면, 저장한 피해의 2배만큼 나태 피해를 주고 효과 제거
    이 효과가 존재할 때, 추가로 얻거나 갱신되지 않음
  • 과격한 유로지비 활동단원, 재빠른 유로지비 활동단원
  • 파일:림버스컴퍼니_진동-분배.png진동 - 분배: 턴 종료 시 (아군 전체의 진동 횟수의 합 / 살아있는 아군 수)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5)
    - 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
    - 턴 종료 후 횟수 1 감소
    - (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
    • 설명: 변환 진동 중 처음으로 이름의 색이 노란색으로 긍정적인 효과로 취급된다. 다만 결국 '진동'이니만큼 진동 폭발 스킬로 피격 시 흐트러짐 손상을 받는 것은 여전하다.
  • 시간 살인마
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 가속.png시간 가속:
    - 자신의 속도 5 증가
    - 자신의 스킬이 강화됨
    - 취약 1을 얻고, 진동 폭발, 스킬, 코인 효과로 받는 흐트러짐 손상이 50% 증가함.
  • 파일:림버스컴퍼니_빼앗은 시간.png빼앗은 시간 :
    - 턴 시작 시 수치가 200 이상이면, (수치 - 200)/50 만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.
    - 턴 시작 시 수치가 200 미만이면, (200 - 수치)/50 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 구제 대상.png시간 구제 대상 : 시간 가속 상태동안 시간 살인마의 공격 대상이 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_분담 시간.png분담 시간 :
    - 턴 시작 시 수치가 40 이상이면, (수치 - 40)/10 만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.
    - 턴 시작 시 수치가 40 미만이면, (40 - 수치)/10 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 공동 분담 지출.png시간 공동 분담 지출 : 분담 시간이 소모될 때, 모든 뇌가 공정하게 시간을 지출함.
  • 파일:림버스컴퍼니_내부 분열.png내부 분열 : 분담 시간이 소모될 때 각 뇌가 내키는대로 시간을 지출함. 턴 시작 시 남은 시간이 동일하지 않은 부위의 수만큼 모든 부위가 보호를 잃음.
  • 갈구하는 피주머니 승객, 난폭한 피주머니 승객, 저돌적인 피주머니 승객, 맹렬한 피주머니 정리 요원, 무자비한 피주머니 정리 요원, 굶주린 피주머니 정리 요원, 피주머니 의체 해결사, 샤샤
  • 파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png경화 혈액: 수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
  • 카세티
  • 파일:림버스컴퍼니_머금은 피.png머금은 피:
    - 최대 10
    - 최대 체력의 5%를 잃을 때마다 1씩 감소함.
    - 적중 시 최대 체력의 1%만큼 체력 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_핏빛 갈구.png핏빛 갈구 :
    - 매 턴마다 합 위력 증가 1, 피해량 증가 1 얻음
    - 적중 시, 머금은 피를 1 얻음
    - 이번 턴에 머금은 피를 얻지 못했다면, 매 턴 얻는 효과 대신 다음 턴에 취약 2, 신속 1, 공격 레벨 증가 4 얻음

[7장 펼치기 · 접기]
* 서부 섕크 3과 까미유, 움튼 서부 섕크 해결사
  • 파일:림버스컴퍼니_결투 선포 - 까미유.png결투 선포 - 까미유: 결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1
    공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회)
    부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸.
    다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
  • 차려입은 피주머니, 꾸며진 피주머니, 미쳐버린 멋장이 혈귀, 실성한 멋장이 혈귀, 으스스한 피주머니, 섬뜩한 피주머니, 회개 못한 유령 역할 혈귀, 기도하는 유령 역할 혈귀, 괴로운 행렬의 피주머니, 뒤따르는 행렬의 피주머니, 행복한 행렬의 혈귀, 즐거운 행렬의 혈귀, 전략한 피주머니, 절망하는 피주머니
  • 파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png경화 혈액: 수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
  • 차려입은 피주머니, 꾸며진 피주머니, 미쳐버린 멋장이 혈귀, 실성한 멋장이 혈귀, ???, 이발사
  • 파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png핏빛 가위날 :
    - 최댓값 : 10
    - 핏빛 가위날 1단계
    - 특수 스킬에 사용됨
    • '이발사' 휘하 계열이 사용하는 버프.
  • 산초, 돈키호테를 제외한 7장 혈귀 전원
  • 파일:림버스컴퍼니_노쇠.png파일:림버스컴퍼니_노쇠2.png파일:림버스컴퍼니_노쇠5.png파일:림버스컴퍼니_노쇠3.png파일:림버스컴퍼니_노쇠4.png파일:림버스컴퍼니_노쇠6.png노쇠:
    - 오랫동안 피를 마시지 못했다.
    - 공격 레벨 15[노쇠1] / 25[노쇠2] / 35[노쇠3] 감소
    - 방어 레벨 15[노쇠1] / 25[노쇠2] / 35[노쇠3] 감소
  • 차려입은 피주머니, 꾸며진 피주머니, 미쳐버린 멋장이 혈귀, 실성한 멋장이 혈귀 (7-13~7-15 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_블러드슈팅!!.png블러드슈팅!!: 사망 시
    - 혈찬 30 증가
    - 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 2 증가
    - 다음 턴에 자신과 같은 팀의 캐릭터의 모든 물리 내성이 0.1 증가. 이 효과는 중첩됨. (최대 5)
  • ???, 이발사
  • 파일:림버스컴퍼니_재봉 대상.png재봉 대상:
    - ???의 우선 공격 대상이 됨.
    - 턴 종료 시 제거
  • 파일:림버스컴퍼니_깊게 베인 상처.png깊게 베인 상처 : 합 패배 시, 출혈 횟수가 3 증가하고, 자신의 출혈이 발동됨. 이후 출혈 횟수 1 감소.
    - 턴 종료 시 제거
  • 파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png핏빛 가위날 II :
    - 최댓값 : 20
    - 핏빛 가위날 2단계
    - 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png핏빛 가위날 III :
    - 최댓값 : 30
    - 핏빛 가위날 3단계
    - 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 감소 1 얻음
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 나쁜 도적
  • 파일:림버스컴퍼니_약자.png약자: 가하는 피해량 -10%
  • 무시무시한 곰
  • 파일:림버스컴퍼니_진짜 곰.png진짜 곰: 사람까지 잡아먹는 무시무시한 곰
    • 설명: 아무 효과 없는 더미 버프지만, 곰 캐릭터의 개그스러운 묘사와 맞물려 화제가 되었다.
  • 으스스한 피주머니, 섬뜩한 피주머니, 회개 못한 유령 역할 혈귀, 기도하는 유령 역할 혈귀, 신부
  • 파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png피로 물든 손:
    - 최댓값 : 10
    - 기본값 : 0
    - 수치가 10이면, 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
    • 설명: '신부' 계열 휘하 계열이 사용하는 버프.
  • 하얀 달의 기사
  • 파일:림버스컴퍼니_정신 균열.png정신 균열:
    - 스택당 정신력 감소 효율 +1 (최대 5)
    - 5스택에 도달하면 스택이 소멸하고 정신력 10 피해
    - 턴 당 스택 1 감소
    • 로보토미 지부의 자색 시련이 사용하는 것과 같은 키워드. 스킬 명과 더해서 하얀 달의 기사 RGBP설도 대두되었다.
  • 파일:림버스컴퍼니_명예로운 결투.png명예로운 결투 : 기억 속 모험담
  • 괴로운 행렬의 피주머니, 뒤따르는 행렬의 피주머니, 행복한 행렬의 혈귀, 즐거운 행렬의 혈귀, 돌시네아
  • 파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png축제의 열기:
    - 최댓값 : 10
    - 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 1 증가 얻음 (최대 3)
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시.png피어나는 가시 :
    - 최댓값 : 10
    - 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택의 절반만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
    • 설명: '공주' 계열 휘하 계열이 사용하는 버프.
  • 돌시네아
  • 파일:림버스컴퍼니_불완전한 퍼레이드.png불완전한 퍼레이드:
    - 최댓값 : 50
    - 피주머니 사망 시, 2 얻음
    - 혈귀 사망 시, 3 얻음
    - 턴 시작 시, 누적 소모한 수치 5 당 취약 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_피를 엮은 가시.png피를 엮은 가시 :
    - 피어나는 가시를 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
    - 최댓값 : 10
    - 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)
    - 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
    - 스킬 효과로 적중 시 출혈, 출혈 횟수의 부여량 +1
    - 아군(자신 제외)에게 스킬 효과로 공격 레벨 증가 또는 방어 레벨 증가를 부여할 때, 다음 턴에 합 위력 증가 1을 추가로 부여
    - 혈찬을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1
    파일:림버스컴퍼니_피로 빚은 가시.png피로 빚은 가시
    - 피어나는 가시를 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
    - 최댓값 : 10
    - 턴 시작 시, 수치 2당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)
    - 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
    - 스킬 효과로 적중 시 출혈, 출혈 횟수의 부여량 +2
    - 아군(자신 제외)에게 스킬 효과로 공격 레벨 증가 또는 방어 레벨 증가를 부여할 때, 다음 턴에 합 위력 증가 2을 추가로 부여
    - 혈찬을 소모하는 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 증가 +50%
    - '퍼레이드는 영원히 반복될거야' 스킬 사용 시, 체력을 회복하는 대신 그 수치만큼 정신력을 회복
  • 전락한 피주머니, 절망하는 피주머니, 괴로운 행렬의 피주머니, 뒤따르는 행렬의 피주머니, 행복한 행렬의 혈귀, 즐거운 행렬의 혈귀
  • 파일:림버스컴퍼니_멈출 수 없는 환희.png멈출 수 없는 환희:
    사망 시
    - 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 3종 각각 1씩 증가
    - 적 하나의 출혈 횟수 3 증가 (자신을 처치한 대상을 우선으로 함)
    - 축제의 열기가 5 이상인 모든 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음
    - 축제의 열기가 없는 모든 아군이 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음
  • 아파하는 테디
  • 파일:림버스컴퍼니_애착.png애착:
    - 최댓값 : 9
    - 공격자가 이 효과를 보유한 대상을 공격할 때, 수치만큼 합 위력 증가
    - 턴 종료 시, 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_아련한 기억.png아련한 기억 :
    - 기본값 : 10
    - 턴 시작 시, 수치만큼 방어 레벨 증가를 얻음
    - 합 패배 시, 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_저주 꾸러미.png저주 꾸러미 :
    - 최댓값 : 1
    - 턴 종료 시, 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2를 얻고 수치 1 감소
  • 장미 사냥꾼
  • 파일:림버스컴퍼니_가시 올가미.png가시 올가미:
    - 최댓값 : 3
    - 턴 종료 시 파열 2, 파열 횟수 2 증가
    - 턴 종료 시 수치가 1 이상이면, 다음 턴에 속도가 1로 고정됨
    - 턴 종료 시 수치가 2가 되면, 20의 탐식 피해를 입음
    - 턴 종료 시 수치가 3이 되면, 다음 턴에 강제 흐트러짐 상태가 됨. 버프 제거 및 연결된 가시 올가미 제거됨
    - 턴 시작 시 1 증가
  • 움튼 피주머니, 피어난 혈귀, 만발한 혈귀, 만개한 혈귀, 움튼 츠바이 해결사, 움튼 서부 섕크 해결사
  • 파일:림버스컴퍼니_작은 카르밀라.png작은 카르밀라:
    - 최댓값 : 3
    - 작은 카르밀라를 얻을 때마다 출혈 2를 얻음
    - 턴 종료 시, 출혈 횟수 2 증가
    - 턴 종료 시, 3이면 대상의 최대 체력 15%만큼 고정 피해를 입히고 모든 적들의 최대 체력의 5%만큼 회복 이후 제거됨
  • 파일:림버스컴퍼니_한 방울의 양분.png한 방울의 양분 :
    - 최댓값: 10
    - 자신의 공격으로 체력 회복할 때, 회복한 최대 체력의 비율 10%당, 1 증가
    - 회복한 체력 비율: n
  • 신부
  • 파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손2.png피로 물든 손 II:
    - 피로 물든 손을 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
    - 최댓값 : 20
    - 기본값 : 10
    - 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
    - 수치 6당 공격 레벨 1 증가
    - 자신의 스킬 적중시 자신과 공격 대상에게 서로 출혈 1 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손3.png피로 물든 손 III :
    - 피로 물든 손을 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
    - 최댓값 : 30
    - 기본값 : 20
    - 자신의 스킬 적중시 파열 2, 파열 횟수 1 추가로 부여
    - 공격 위력 증가 1 얻음
    - 자신의 스킬 적중시 자신과 공격 대상에게 서로 출혈 3 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_닳아버린 마음.png닳아버린 마음 :
    - 최댓값: 10
    - 처음부터 3을 가지고 전투 시작.
    - 턴 시작 시, 수치 1당 방어 레벨 감소 1 얻음
    - 턴 시작 시, 수치 2당 공격 레벨 증가 1 얻음
    - 턴 시작 시, 수치가 10이면 취약 3 얻고 정신력 5 감소
    - 수치가 10이면, 자신의 공격 적중 시 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복
  • 이발사, 신부, 돌시네아 (7-36 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_심각한 부상.png심각한 부상:
    - 이전 전투의 부상이 아직 회복되지 않았다.
    - 최댓값 : 3
    - 최대 체력 대폭 감소
    - 턴 시작 시, 누적된 턴 1 당 방어 레벨 감소 1 추가로 얻음 (최대 15)
  • 산초
  • 파일:림버스컴퍼니_꿈결속 망설임.png꿈결속 망설임:
    - 공격 레벨 35 감소
    - 방어 레벨 35 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_혈갑.png혈갑 :
    - 최댓값 : 10
    - 혈갑 1단계
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_혈갑.png혈갑 II :
    - 최댓값 : 20
    - 혈갑 2단계
    - 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 2 얻음
    - 속도 최솟값, 최댓값 1 증가
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_혈갑.png혈갑 III :
    - 최댓값 : 30
    - 혈갑 3단계
    - 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음
    - 속도 최솟값, 최댓값 2 증가
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_제2권속의 일렁임.png제2권속의 일렁임 :
    - 이 버프가 있을 때, 피해를 입으면 대상의 공격 종료 시 출혈 5를 부여함.
    - 이 버프가 있는 동안 보호막 체력은 턴 종료 시 사라지지 않음
    - 조건 만족 시, 소멸 및 패턴 변경 전까지 취약을 3 얻음
  • 돈키호테[189]
  • 파일:림버스컴퍼니_노쇠와 굶주림.png굶주림과 노쇠:
    - 공격 레벨 10 감소
    - 방어 레벨 10 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_황금가지의 강제 조율.png황금가지의 강제 조율 :
    - 공격 레벨 30 감소
    - 방어 레벨 30 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_돌고도는 곤돌라.png돌고도는 곤돌라 :
    곤돌라가 처치될 때마다 1 감소.
    이 수치가 0이고, 다음 턴에 생성될 유닛이 없으면 다음 페이즈로 넘어감.
  • 파일:림버스컴퍼니_다시 도는 피의 충동.png다시 도는 피의 충동 :
    - 최댓값 : 10
    - 다시 도는 피의 충동 1단계
  • 파일:림버스컴퍼니_다시 도는 피의 충동2.png다시 도는 피의 충동 II :
    - 최댓값 : 20
    - 다시 도는 피의 충동 2단계
    - 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음
    - 다시 도는 피의 충동을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬에서 부여하는 출혈, 파열의 위력과 횟수 +1
  • 파일:림버스컴퍼니_다시 도는 피의 충동3.png다시 도는 피의 충동 III :
    - 최댓값 : 30
    - 다시 도는 피의 충동 3단계
    - 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 1 얻음
    - 다시 도는 피의 충동을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬에서 부여하는 출혈, 파열의 위력과 횟수 +1
  • 파일:림버스컴퍼니_굳어가는 피.png굳어가는 피[190] : 2턴 동안 행동이 불가능하며, 아군을 꿰뚫은 창 유닛이 생성됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_무책임한 꿈.png무책임한 꿈[191] : 돈키호테에게 피격 시 처치됨

[노쇠1] 네임드 이외의 하위 혈귀[노쇠2] ???, 신부, 이발사[노쇠3] 돌시네아[노쇠1] [노쇠2] [노쇠3] [189] 라만차 랜드의 진짜 돈키호테.[190] 꿰뚫은 창[191] 굳어진 꿈

[7.5장 펼치기 · 접기]
* 탐식 죄종 1형, 탐식 죄종 2형 (7.5-8 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_계속되는 탐식.png계속되는 탐식: 턴 시작 시, 진행된 턴 수 2당 체력 회복량 1 얻음 (최대 5)
    턴 시작 시, 회복한 체력량 10당 피해량 증가 1, 합 위력 증가 1 얻음 (최대 5)
  • 우울 죄종 1형, 우울 죄종 2형, 우울 죄종 3형 (7.5-8 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_퍼져나가는 우울.png퍼져나가는 우울: 턴 종료 시, 수치가 1이라면 체력이 가장 적은 적에게 자신의 현재 체력만큼 피해를 입히고 사망함
    턴 종료 시, 1 감소
  • 오만 죄종 1형, 오만 죄종 2형 (7.5-9 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_뱉어내는 호흡.png뱉어내는 호흡: 호흡을 얻을 때, 호흡 추가 3 얻음 혹은 호흡 횟수 추가 2 증가
    • 설명: 정작 오만 1형은 호흡을 얻는 스킬이 없어서 있으나 마나 한 버프다(...)
  • 색욕 죄종 1형, 색욕 죄종 2형 (7.5-9 한정)
  • 파일:림버스컴퍼니_상처속의 상처.png상처속의 상처: 적중시, 출혈 추가 2 부여 혹은 출혈 횟수 추가 1 증가
  • 산초
  • 파일:림버스컴퍼니_피갈망.png피갈망:
    - 공격 레벨 35 감소
    - 방어 레벨 35 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_일렁임_혈귀.png일렁임 [혈귀]:
    - 이 버프가 있을 때, 피해를 입으면 대상의 공격 종료 시 출혈 5를 부여함.
    - 이 버프가 있는 동안 보호막 체력은 턴 종료 시 사라지지 않음
    - 조건 만족 시, 소멸 및 패턴 변경 전까지 취약을 3 얻음
  • 뒤틀린 호엔하임
  • 파일:림버스컴퍼니_피관찰자.png피관찰자:
    - 최대 30
    - 턴 시작 시, 3 증가 (획득한 다음 턴부터 적용)
    - 뒤틀린 호엔하임에게 공격 스킬 효과로 피해를 받거나 입힐 때마다 1 증가
    - (수치×4)% 만큼 적에게 받는 피해량 증가
    - (수치×2)% 만큼 가하는 피해량이 증가하는 대신 적중 시 입힌 피해량의 (수치 / 2)%만큼 체력 피해를 입음 (이 효과로 흐트러지지 않음)

===# 거울 던전/거울굴절철도/발푸르기스의 밤 #===
==# 한정 스테이지 #==
[192] 제2회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자[193] 6-41 - 베르길리우스[194] 제3회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자[195] 거울굴절철도 4호선 - 전투에 참여 중인 수감자[196] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자[197] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 2번으로 선택한 수감자[198] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 3번으로 선택한 수감자[199] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 4번으로 선택한 수감자[200] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 5번으로 선택한 수감자[201] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 6번으로 선택한 수감자[202] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 7번으로 선택한 수감자[203] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 8번으로 선택한 수감자[204] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 9번으로 선택한 수감자[205] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 10번으로 선택한 수감자[206] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 11번으로 선택한 수감자[207] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 12번으로 선택한 수감자[208] 제4회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자[209] 제5회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자[210] 7.5-6 - 홍루, 싱클레어

==# 특정 장에서 특정 수감자가 얻는 키워드 #==
스토리 진행 중 특정 파트에서 대응하는 수감자를 편성하면 해당 수감자가 전투 내내 얻는 키워드. 5장부터는 해당 시즌의 하이라이트 인격을 편성하면 다른 키워드를 얻는 기믹이 추가되었다.
[211] 숨겨진 효과로, 대상자 셋만 편성할 수 있는 스테이지에선 스킬 슬롯이 1개씩 늘어난 채로 시작한다.


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