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최근 수정 시각 : 2024-11-24 17:51:34

록맨X6 게이트의 연구소

파일:gate_laboratory (1).jpg
메가맨-게이트의 연구소
제작자 MGM-[Hi-Max]
제작 일시 2007.05.23
장르 대전맵, 공성류
타일셋 Installation
맵 크기 128x128
플레이어 수 6
현재 버전 1.2 (재수정본:1.0)
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록맨X6 게이트의 연구소
제작자 RockMan
제작 일시 2015.11.11
장르 대전맵, 공성류
타일셋 Installation
맵 크기 192x192
플레이어 수 4
현재 버전 4.1
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록맨X6 게이트의 연구소 Remake
제작자 RockMan
제작 일시 2018.11.29
장르 대전맵, 공성류
타일셋 Space Platform
맵 크기 256x192
플레이어 수 6
현재 버전 3.25
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1. 개요2. 특징3. 게임의 진행4. 진영 및 유닛 목록
4.1. 선세력(공격팀)4.2. 악세력(수비팀)
4.2.1. Gate(갈색)4.2.2. Isoc(초록색)4.2.3. Nightmare(보라색)4.2.4. 컴퓨터(노랑색)
5. 전략 및 전술
5.1. 헌터 팀5.2. 게이트 팀
6. 영웅 등장 및 파워업 시간7. BGM8. 플레이 영상9. 관련 문서

1. 개요

록맨 X 시리즈 중 하나인 록맨 X6의 게이트 연구소 섬멸전을 기반으로 제작된 공성류 장르의 스타크래프트 유즈맵. 본래 헌터vs게이트의 4vs2 구도의 맵이었으나 2번의 리메이크를 거치며 2vs2, 3vs3으로 변화하였다. 구 게이트 연구소에선 제한 시간이 없는 섬멸전이었다면, 리메이크작부터는 헌터(공격)/게이트(수비)의 타이머 공방전으로 변경되었다.

2. 특징


공통적으로 엑스와 제로의 유닛은 한번도 바뀌지 않았다.[4]

그리고 수비팀 궁극기 전부 팀킬이 가능하다(???)[5]

3. 게임의 진행

게임이 시작되면 게이트팀이 점거하고 있는 유라시아 낙하 현장 에리어를 중심으로 전투가 벌어지는 D-1000 진압전 이벤트가 존재한다. 하이맥스가 등장하면 전투가 정리되고, 이벤트 시간 동안에 하이맥스는 쉴드가 계속 리젠되는 무적이다.[6] 점령 가능한 에리어는 총 8개이며 각 에리어 내에 존재하는 중앙 건물을 파괴하면 팀의 소유로 점령된다. 역으로 연구소팀이 점령하는 것도 가능하다. 헌터베이스를 제외한 모든 진영은 각자 스킬 사용이 가능한 메인 영웅을 보유하고 있다. 최대한 빠른 시간 내에 많은 에리어를 점령하는 것이 승패의 관건이다.

4. 진영 및 유닛 목록

2번째 리메이크 작품인 록맨X6 게이트의 연구소 Remake을 기준으로 서술한다.

4.1. 선세력(공격팀)

승리조건: 타이머 50:00 내에 '시크릿 랩' 파괴
패배조건: '헌터베이스' 폭파 or 타이머 50:00 경과

4.1.1. Hunter Base(하얀색)

사령부 헌터 베이스.



헌터팀의 리더격 포지션.

헌터베이스는 오더의 핵심이자 전략의 중심축이므로 팀원과의 의사소통이 가장 중요하다. 엑스, 제로가 경험이 많다면 충분히 알아서 잘 해줄 것이나, 병사의 소모에 가장 민감해야한다. 게이트의 끌어당기는 스킬[7]의 경우 옵저버의 W(이동)를 빠르게 눌러도 딜레이 때문에 탈출하기 힘들다. 하지만 마우스 우클릭으로 광클하면 충분히 빠져나갈 수 있다.
기본적으로 헌터증원은 꼭 업그레이드해둘 것과 영웅과 아칸은 시그마가 궁극기가 있을 때는 접근 하지 않는게 좋다. 탈환을 막아야하는것은 엑스-제로가아닌 헌베가 주축이다. 기지점거의 경우 점거를 할수록 지원이 늦어지니 병사 집결 위치에 신경을 쓰고 각 에리어의 나이트메어 유닛생산은 선택사항이지만 여타 일반유닛보다 강한 편이니 애용할 것을 추천한다. 기본 인구수는 100이며 에리어 1구역 점령 당 인구수가 25 증가해서 최대 300이다. 전략으론 타이머 48:40에 등장하는 D-1000을 잡아서 보상금[8]을 획득하거나 아마존 에리어나 레이저 인스티튜트를 공략하는 선택지가 있다. 에리어 수비에는 더글라스의 빔 캐논 건설이 도움된다.
4.1.1.1. 상세
헌터 대장 전출: 12시 건물 헌터베이스(Xel'naga Temple)에서 아래의 헌터 대장들을 전출 가능하다.
업그레이드: 이레귤러 헌터 사령부(커맨드 센터)에서 아래의 업그레이드가 가능.
이레귤러 헌터 증원: 기본 1분마다 8명 증원된다. 이레귤러 헌터 사령부(커맨드 센터)에서 증원 가능.
병사 생산: 생산가능한 병종은 아래와 같다.

4.1.2. Irregular Hunter 17th(파란색)

이레귤러 헌터 제17 정예부대.



A급 이레귤러 헌터 차출: 제17 정예부대 헌터 주둔지(싸이 디스럽터)에서 A급 이레귤러 헌터 생산 가능.


원거리 공격 담당 포지션.

엑스의 경우 오펜스 시에 병사 제거의 주축이다. 차지샷을 쉴 새 없이 쏘며 병사를 줄여서 헌베의 소모를 최소화하라. 엑스와 제로 둘만으로도 충분히 오펜스의 역할을 수행 가능하나, 헌베의 지원은 제로와 협의 후 결정할 것. 최대한 빠르게 아머 파츠를 회수해 아머를 확보하는 것이 관건이며 만일 수비팀이 중앙에 신경을 못 쓰는 상태라면 나이트메어 마더를 잡아서 2업을 먹어주는 것도 좋다.
4.1.2.1. 엑스
이름 엑스
소속 제17 정예부대
직위 대장
유닛 마린
체력 3000
공격력 30 + 3n
방어력 3
쉴드 0
사정거리 4
등장시간 타이머 49:30

자동충전 / 자동연사 모드 변경: 단축키(W)

차지샷: 쿨타임 5초, 착용 중인 아머에 따라 차지샷의 형태가 변형된다. 단축키(Q)

기가 어택: 쿨타임 100초, 착용중인 아머에 따라 기가어택이 변형된다. 단축키(E)


아머 파츠 회수: 맵상의 곳곳에 존재하는 주황색 건물인 [엑스전용]Dr.Right 파츠 캡슐(Stasis Cell/Prison)에 엑스가 인접하면 아머 완성을 위한 아머 파츠를 회수할 수 있다. 아머 종류에 따라 획득 가능한 방법이 다르다. 상세한 방법은 후술할 위치를 참고.


아머 착용: 단축키(R)를 누르면 아래의 아머를 선택할 수 있는 버튼창이 열린다. 아래 알파벳은 단축키.

4.1.3. Irregular Hunter 0th(빨간색)

이레귤러 헌터 제0 특수부대.



A급 이레귤러 헌터 차출: 제0 특수부대 헌터 주둔지(이온 캐논)에서 A급 이레귤러 헌터 생산 가능.


근접 기동형 포지션.

근접기동, 테러, 길막, 순간폭딜에 특화된 진영. 제로와 부영웅들의 시너지가 가장 좋으므로 헌터의 소모에 민감해야한다. 멸섬광으로 병사들 한가운데에서 순간적으로 진영을 부수는 것만 해줘도 헌베가 유리할 고지는 충분히 확보 가능하며 공세주도권을 이용해서 엑스와 협력해 적들을 각개격파하는 전략도 사용이 가능하다.
4.1.3.1. 제로
이름 제로
소속 제0 특수부대
직위 대장
유닛 저글링
체력 4500 + (1000)
공격력 40 + 2n + (5)
방어력 6 + (1)
쉴드 0 + (1)
등장시간 타이머 46:00


블랙아머: 제로 나이트메어 사망 시 자동으로 획득 가능. 제로 나이트메어는 연구소 내부에 출입이 불가능하기 때문에 8에리어가 모두 점령되면 회복할 기지가 없어져 필연적으로 죽게 된다. 체력+1000, 공격력+5, 방어력+1, 패시브 공속2배, 스킬강화


바이러스 증폭(일시 각성 상태) 사용: 블랙 아머 획득, 아이조크를 직접 사살 해야 기술 활성화, 아래의 대사가 떴다면 성공.
아이조크: "...가라! 가거라 제로! 너야말로 최강의 로봇이다!"


스킬: 알파벳은 단축키.

4.2. 악세력(수비팀)

승리조건: '헌터베이스' 파괴 or 타이머 50:00 경과
패배조건: 타이머 50:00 내에 '시크릿 랩' 폭파

궁극기가 전부 팀킬이 가능하기 때문에 미리 상의하고 쓰자

4.2.1. Gate(갈색)

게이트가 인솔하는 부대.



병사 생산: 생산가능한 병종은 아래와 같다.

화력 담당 포지션.

기본 원거리 데미지로는 수비측에서 가장 강력한 포지션이다. 끌당 스킬은 공격진영에게 충분한 빡침을 선사할 것이니 애용하라. 하지만 W스킬의 끌당은 일반적으로 E스킬과 연계하기 위해 쓰는 기술이니 성능을 절대적으로 신뢰해선 안된다. 제로가 우클릭 난타로 빠져나와 역관광 할 수도 있으니 조심해야 한다. 궁극기는 근접기에 가까운 편. 아군지원과 병사제거에 특화돼있으며 퇴로확보에 있어서는 가장 유리한 진영이다. 참고로 퇴로확보는 구라다 그러니 안가둬지게 미리 빼자 미지니온은 적의 손쉬운 먹잇감이다. 머리가 나빠서 벽에다가 비비는건 물론이고 느리기도 느려서 사실 게이트 진영에서 제일 골치아픈 유닛이기도 하다. 제로에게 가둬져서 진짜로 내줄 수 밖에 없는 상황일 경우 그냥 내어주자. 괜히 살리려다 다른 부영웅도 죽을 수 있다. 가장 중요한 것은 소강상태에도 제로를 항상 시야에 둬야한다. 만약 한눈판 사이 제로가 좌측 라인으로 가서 하이맥스를 죽이게 되어버리면 매우 큰 손해를 입고 불리한 게임을 진행해야만 한다. 만약 제로가 우측 라인을 방치한 채로 좌측으로 지원 갔다면 역으로 기지를 테러할 수 있는 기회가 생긴다. 그러니 정해진 전략이 아니면 제로는 항상 시야에 두어야 한다. 시야에는 두되, 이길 수 있다고 맞다이 까는건 절대 금물이다. 수비팀은 안전하게 게임을 풀어야 한다.
4.2.1.1. 게이트
이름 게이트
소속 게이트 연구소
직위 설립자
유닛 하이템플러 → 마린
체력 2900 + (600)
공격력 29 + 2n + (5)
방어력 4 + (1)
쉴드 0 + (1)
사정거리 5
아머 착용 타이머 43:00
파워업 타이머 29:00

스킬: 알파벳은 단축키. 게이트의 스킬은 모두 동시에 시전 가능하다.
게이트 파워업: 타이머:28:00
체력+600, 방어+1 데미지+3, 기술 나이트메어 스트라이크 활성화, 군세 데미지 업그레이드[13], 모든 홀 스킬류 시전 횟수 1회 증가.

4.2.2. Isoc(초록색)

아이조크가 인솔하는 부대.



병사 생산: 생산가능한 병종은 아래와 같다.
A급 이레귤러 헌터 차출: 전향 이레귤러 헌터 주둔지(넥서스)에서 A급 이레귤러 헌터 생산 가능. 회복이 가능한 준영웅이다.

아이조크 능력발현: 타이머:23:00, 체력+400, 기술 나이트메어 확산 활성화(마나 150). 나이트메어 유닛 각 2기, 총 16기 소환 스킬.



하이맥스 중심 포지션.

수비의 오펜스 진영. 하이맥스의 스펙이 전반적으로 매우 높은 체력과 공격력, 맵 최강의 방어력을 자랑하므로 킬 수를 확보하여 성장하는 것이 가장 중요하다. 하지만 죽는 순간 수비팀은 10분간 무방비하게 유린당한다고 보면된다. 제로가 블랙 아머를 획득할 시 아이조크를 자해하는 방법도 있으나 하이맥스의 눈과 방패가 되어주는 아이조크는 일찍 죽을수록 하이맥스가 힘들어지므로 전황이 불리하지 않다면 절대 추천하지 않는다. 여타진영과 달리 하이맥스를 제외한 영웅은 수비와 아군지원에 특화되어있다. 참고로 오펜스는 구라다 공격 나가는 순간 다구리 맞기 쉽다. 하이맥스는 최강이라는 이명 뒤에는 최약이라는 타이틀이 있다. 최강의 맞다이에 특화되어 있는것이 아니라 최강의 잡병 사냥에 특화되어 있다. 이 특성을 최대한 활용해 게임을 최대한 이끌어나가면서 성장해야한다. 팀원과의 유동적인 소통이 중요하다. 예시로 팀원이 제로의 위치가 파악되지 않을 때, 혹은 헌터 베이스의 군세 위치를 봐야할 때 스캔을 부탁하는 경우가 종종있다. 미아용도로 채팅을 치는걸 보고 유동적이게 플레이 해야한다. 배리어가 활성화 되기 전에는 보통 좌측라인에서 성장하고 적의 위치를 잘 파악해야 한다. 엑스가 우측라인으로가거나 나이트메어 마더 사냥 등등 다른 라인으로 가는 것을 체킹하여 유동적으로 플레이 하면 팀이 편하다. 생산 유닛 A급 이헌과 초대형 메카니로이드의 선택은 취향이나, 컨트롤이 중요하다. 초대형 메카니로이드 2대를 사용하는 경우 일루미나, 하이맥스와 함께 화력을 맡을 수 있으나 단점으로 후반에 매우 취약해지기 때문에 초반을 잘 막을 자신이 있다면 사용하는 것이 좋다. A급 이헌은 아이조크 이벤트로 초반에 2명이 지원되지만 지상유닛인데다가 하이맥스 특성상 아이조크까지 포함하면 쓰리컨이 필요하다. 거기에다 A급 이헌은 쌓여야 그 진가를 발휘 하기 때문에 후반에 가야 빛을 본다. 초반에는 길막도 잘 안되고 4명 정도 쌓여야 덩치가 큰 맨드릴러같은 유닛들을 효율적으로 막을 수 있다. 게다가 하이맥스, 아이조크, A급이헌, 일루미나, 사이클롭스 전부 사용하려면 5컨이 기본이기 때문에 컨트롤이 매우 빡세다. 다만 수비한정이지 헌터베이스 사병 따로컨하면 기본 7컨이다.
4.2.2.1. 하이맥스
이름 하이맥스
소속 게이트 연구소
직위 조사원의 리더
유닛 골리앗
체력 4200 + (800)
공격력 80 / 100 + 4n + (10)
방어력 7 + (1)
쉴드 800 + (200)
쉴드 방어 5 + 0.1n + (1)
사정거리 6 / 8 + (1)
등장 시간 타이머 48:16
파워업 타이머 25:00

스킬: 알파벳은 단축키.
하이맥스 파워업: 타이머:25:00
체력+800, 쉴드+200, 쉴드방어+1 방어+1 사거리+1, 데미지+10, 기술 데스볼 익스텐션 활성화, 모든 스킬 강화.

4.2.3. Nightmare(보라색)

제로 나이트메어가 인솔하는 부대.



병사 생산: 생산가능한 병종은 아래와 같다.

제로 나이트메어: 페이크 메인 영웅.


후반형 보조 포지션.

제로 나이트메어가 죽는다면 제로는 2배는 강해진다고 보도록 해라. 적어도 8에리어를 점령당하기 전 까진 죽지 않아야 게임이 수월하다. 또한 제로 나이트메어는 최종기지(시크릿 랩)에 진입하지 못하므로 필히 신경 쓸 것.[15] 시그마와 영웅들만 살려서 잘 써도 엑스와 제로에게 충분히 해로운 존재이며 탈환 작전의 핵심은 제로 나이트메어와 게이트다.[16] 맵리딩을 잘하면 상대의 부영웅은 물론, 운이 좋으면 메인 영웅까지 따낼 수 있는 기회가 늘어난다. Z-버스터의 데미지는 전부 맞혀봤자 1천도 나오지 않아 병사에 사용하는 것이 좋다. 그런데 사용중에는 이동이 불가능하니 역으로 가둬질 수도 있다. 괜한 기대가지고 영웅에다가 쓰는일은 없도록 하자. 제로 나이트메어가 끝까지 생존해도 시그마와 같이 쓸 경우의 메리트보다는 디메리트를 고려해보자. 제나메와 같이 쓸 경우 시그마가 제나메를 길막해서 버벅이게 만들 수 있고 시그마가 개벽으로 영웅을 가두어 버렸을때 제나메가 시그마와 같이 가둬져서 맞을 경우 쌍 비명을 들을 수 있으니 조심하자.
4.2.3.1. 시그마
이름 시그마
소속 게이트 연구소
직위 실험체
유닛 울트라
체력 5300(초당 5 회복)
공격력 110 + 5n
방어력 7
쉴드 0
등장 시간 타이머 21:00
파워업 없음

스킬: 알파벳은 단축키.

4.2.4. 컴퓨터(노랑색)

모든 조사구역의 나이트메어 유닛을 통솔한다.

5. 전략 및 전술

5.1. 헌터 팀

5.2. 게이트 팀

6. 영웅 등장 및 파워업 시간



7. BGM


RockMan X6 Original SoundTrack - X6 Opening Stage



RockMan X6 Original SoundTrack - High-Max



RockMan X4 Original SoundTrack - SIGMA 2nd

8. 플레이 영상

록맨X6 게이트 연구소 Remake 제17 정예부대 시점 플레이



록맨X6 게이트 연구소 Remake 게이트 시점 플레이


9. 관련 문서


[1] 수정 권한 양도 후 패치본: (록맨) 게이트의 연구소 1.0[2] 명칭은 아머 엑스, 블랙 제로[3] 모르는 사람이 볼때 사기유닛이라고 오해하기 좋다.[4] D-1000도 바뀌지 않았다.[5] 시그마는 시즈탱크 스플딜,하이맥스 궁극기 곂칠수록 우리팀에게도 들어가는 딜 증가,게이트 리버 팀킬 안될꺼 같지만 된다.[6] 괜히 안죽는 하이맥스를 때리며 힘빼지말고 일단 후퇴해서 정비하는게 좋다.[7] Nightmare Hole - Gravitation.[8] 헌터 베이스: 2000, 제17 정예부대: 500, 제0 특수부대: 500[9] 자신도 스플래시 데미지를 받는 유형.[10] 타겟의 크기가 클수록 중첩 데미지 적용.), (일방형 스플래시)[17], (사정거리: 22[11] 타겟의 크기가 클수록 많은 데미지를 입는다.[12] 블랙아머에 비해서 1.5배, 기본에 비하면 3배.[13] 울프로이드, 이레귤러만 해당.[14] 배리어가 부숴진 순간부터.[15] 8 에리어가 모두 점거당하면 제로 나이트메어는 회복할 수 있는 기지가 없어서 죽게될 운명이다.[16] 하맥의 탈환능력은 기대 안 하는 게 속 편하다.