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두근두근 메모리얼

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도키메키 메모리얼 시리즈 일람
1편 2편 3편 4편 걸즈 사이드 온라인
두근두근 메모리얼
ときめきメモリアル
파일:Tokimeki_memorial_PCE.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 코나미
유통
플랫폼 PC 엔진
PlayStation | 슈퍼 패미컴 | 세가 새턴
Windows 95
게임보이
모바일
PlayStation Portable
장르 연애 시뮬레이션
출시 PC 엔진
파일:일본 국기.svg 1994년 5월 27일
PS1
파일:일본 국기.svg 1995년 10월 13일
SFC
파일:일본 국기.svg 1996년 2월 6일
SS
파일:일본 국기.svg 1996년 7월 19일
Windows 95
파일:일본 국기.svg 1997년 12월 4일
파일:대한민국 국기.svg 1998년 12월
GB
파일:일본 국기.svg 1999년 2월 11일
PSP
파일:일본 국기.svg 2006년 3월 9일
한국어 지원 완전 한글화[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
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##
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1. 개요2. 등장 캐릭터
2.1. 공략 캐릭터 등장 조건
3. 스탯치4. 비기5. 각 이식 기종 및 이식작별 특징6. 관련작
6.1. 파생작6.2. 팬 디스크6.3. 기타6.4. 미디어 믹스

[clearfix]

1. 개요

시작 영상 - 두근거림(もっと!モット!ときめき)[2] PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판 시작 영상. 테마곡은 같다.
굿 엔딩 영상 - 두 사람의 시간(二人の時) 배드 엔딩 곡 - 연약한 놈들의 시 (女々しい野郎どもの詩)
시작이 있으면 끝도 있듯이, 만남이 있으면 헤어짐도 있는 법입니다.
영원히 이어지는 두 사람의 관계란 얼마나 행복한 것일까요?

여기 키라메키 고등학교에는 전설이 하나 있습니다.
교정에 서 있는 한 그루 고목, 졸업식 날 그 나무 아래서 여자아이가 고백해 맺어진 연인들은 영원히 행복해진다는 전설이......

당신을......[3]

─ forever with you 버전(세가 새턴/플레이스테이션) 시작 영상의 독백(담당: 후지사키 시오리)

파일:attachment/toki1.jpg


도키메키 메모리얼 시리즈의 첫 번째 작품으로 패러미터에 따라 결과가 달라진다는 알기 쉬운 시스템을 도입한 시뮬레이션[4] 게임. 육성/연애 게임이기도 하지만, 동시에 '청춘 학원물' 특성 또한 강한 작품이기도 하다. 캐릭터 디자이너는 고쿠라 마사시. 프로그래머 겸 메인 시나리오 라이터는 악마성 시리즈로 유명해지는 이가라시 코지.

최초로 발매된 기종은 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2로, 개발 진척이 잘 되지 않아 상층부에서는 프로듀서를 교체하면서 도키메모 프로젝트를 드롭시키라고 보내놨는데, 프로듀서가 사정을 조사해보니 개발진들의 사기도 높았고 반년만 더 하면 어떻게든 된다는 말을 듣고 회사에 반 년 정도는 더 기다려도 되잖아~ 라고 진언했고, 코나미의 PC엔진 마지막 게임으로 내는것이 가능했다. 이후에 코나미가 벌이는 짓을 보면 대체 이거 발매 안했으면 어떻게 되었을지 궁금할 정도.

당시에는 말기였던 PC엔진이었고 PC엔진 자체가 워낙 안팔리고 비싼 게임기다보니 진입장벽이 높긴 했으나 발매 전부터 잡지와 PC통신을 통해 샘플판을 접해본 열혈 신자들이 포교를 시작하면서 입소문이 퍼지기 시작했고 매진 사태가 속출, 4판까지 찍어냈다고 한다. 본격적인 히트는 이듬해 10월 발매된 플레이스테이션 판이 50만장을 넘기며 시작되었고 또 이듬해 96년 2월 슈퍼 패미컴 7월 세가 새턴 으로 발매되면서 또 40여만장 정도를 판매하며 이식판까지 합쳐서 100만개 이상의 판매고를 올리게 되었다.

본작의 히트는 코나미에게 새로운 눈을 뜨이게 해주었는데 단순히 본편 게임 이외에도 퍼즐, 퀴즈, 아케이드판 게임 같은 외전작의 출시와 더불어 드라마 시리즈와 프라이빗 콜렉션, 셀렉션 같은 각종 부가 작품을 찍어내다시피 출시를 남발하게 되었다. 여기에 라디오 방송과 OVA를 제작하는 것은 물론 캐릭터송 CD도 엄청나게 발매했는데 후지사키 시오리의 데뷔 싱글이나 앨범은 10만장 이상 팔렸으며 첫 앨범은 오리콘 차트 초등장 9위를 기록할 정도로 인기를 끌었다.

그래서 본작의 의의는 가정용 게임기에 본격적으로 연애 시뮬레이션이라는 장르를 개척했다는 것으로 격투게임으로 치자면 스트리트 파이터 2와 같은 존재나 마찬가지다. 이 게임의 히트는 이후 트루 러브 스토리, 사쿠라 대전 시리즈, 아틀리에 시리즈, KanonAIR를 위시한 Key 계통 게임과 같은 미소녀 게임들이 우후죽순처럼 쏟아지도록 이끌었다. 다만 이는 훗날 코나미와 레드 컴퍼니가 합작을 한 미츠메테 나이트라든지, 속편인 도키메키 메모리얼 2와 같은 코나미계 미소녀 게임들조차 경쟁 속에서 고생을 하게 되는 그야말로 양날의 검 같은 결과로 되돌아왔다.

또한 이게 끝이 아니라 하나의 IP를 기반으로 각종 사업을 전개하는 흐름을 만들었다. 단순 게임 판매량 자체는 여타 게임에는 밀리지만 이건 정말 다른 수백만장 히트 게임도 이루지 못한 일로서 정말 온갖 굿즈를 만들어 팔았는데 도키메키 메모리얼이 악명이 높은 이유도 여기서 기인한다. 요즘 나오는 IP들의 어지간한 굿즈들은 이미 이때 코나미가 다 만들어 팔았으며 더 조잡한 굿즈들도 많았고 마지막에는 50만엔짜리 등신대 피규어를 내놓을 정도로 광기의 시절이었다. 우려먹기 라는 말도 이 때 나왔다. 지금으로 치면 아이돌마스터나 러브라이브 버튜버들이 하는 비즈니스 모델을 이때 코나미가 죄다 정립한 셈인데, 상술했듯 게임이 나오지 못할 뻔 하기도 하였고, 만약 도키메모가 안나왔거나 힛트하지 못했다면 어떻게 되었을지 우스갯 소리지만 이런 글도 있을 정도.

미소녀 게임의 대명사격 존재였음에도 불구하고 당대 기준으로도 그래픽은 그다지 좋은 평을 듣지 못했다. 이미 당시 미소녀 게임 업계는 전문 애니메이터만화가 등을 기용해 미려한 그래픽을 선보이는 경우가 많았으나 본작은 화풍이고 채색이고 당대 기준으로도 좀 투박했던 편. 이는 당시 코나미 상황이 좋지 않았던 것도 있었고, 본작 개발진들 대부분이 슈팅 게임 등 미소녀 게임과는 전혀 관련이 없는 게임을 개발했던 사람들이라 그렇다. 본작의 캐릭터 디자인을 담당한 코쿠라 마사시도 원래는 배경 그래픽 전문이었으며, 도키메키 메모리얼 전까지는 인물화를 거의 그려본 적이 없었다고 팬디스크에서 밝혔을 정도.

미연시와 비주얼 노벨 장르에 압도적인 영향을 끼친 작품이지만 서양에서는 아직도 인지도가 0에 가깝다. 오래된 것도 그렇지만 정식으로 영어로 번역된 적도 없고 유저 패치도 없기 때문이다. 게다가 게임 제목에 대놓고 추모(Memorial)가 들어있는지라... 하지만 게임 평론가이자 유튜버 팀 로저스(Tim Rogers)가 만든 6시간이나 되는 도키메키 메모리얼 리뷰가 거의 100만 조회수를 달성하면서 어느 정도 이름이 알려지게 되었다.[5]

한국에서는 '미연시'라는 단어를 사용하게 만든 기념비적인 게임이었다.

한국에는 PC판을 정식 발매(언어는 물론 성우까지 완전 현지화.[6] 한정판도 나왔다)했다. 당시 이 PC판의 라이선스를 획득하려고 한국 회사들끼리 경쟁을 벌이는 바람에 예상 값어치가 한참 부풀려졌다가, 막상 나온 다음은 판매 실적이 좋지 않았는지 얼마 못 가 번들판으로 등장했다. 그래서 강철의 걸프렌드, 센티멘탈 그래피티와 더불어 타산지석의 사례가 됐다.
그 이후 오랫동안 후속작들을 한국에 정식 발매하지 않았지만, 2009년 12월 PSP판 도키메키 메모리얼 4가 시리즈 두 번째로 번역 없이 정식 발매하면서 명맥을 이었다. 참고로 게임센터 CX켠김에 왕까지에서 각각 최초로 도전한 연애 시뮬레이션이다. 켠왕 59회 항목을 참고할 것.

2. 등장 캐릭터

《도키메키 메모리얼》 공략 가능 캐릭터
후지사키 시오리 키사라기 미오 히모오 유이나 카타기리 아야코 니지노 사키
코시키 유카리 키요카와 노조미 카가미 미라 아사히나 유코 미키하라 메구미
사오토메 유미 다테바야시 미하루 이주인 레이 - -
《도키메키 메모리얼》 GB판 추가 공략 가능 캐릭터
이즈미 쿄코 패트리셔 맥그래스 무나카타 나오미

《도키메키 메모리얼》 기타 등장 캐릭터
사오토메 요시오 아키호 미노리 미사키 스즈네
드라마 시리즈 서브캐릭터들

2.1. 공략 캐릭터 등장 조건

캐릭터명 등장조건 비고
키사라기 미오 문계 55 이상 2명 이상 등장시 문계 75이상
히모오 유이나 이계 65 이상 2명 이상 등장시 이계 85이상
카타기리 아야코 예술 50 이상 2명 이상 등장시 예술 65이상
니지노 사키 근성 36 이상 2명 이상 등장시 근성 96이상
코시키 유카리 운동, 용모 81 이상 2명 이상 등장시 운동, 용모 84이상
키요카와 노조미 운동, 근성 31 이상 2명 이상 등장시 운동, 근성 71이상
카가미 미라 용모 101 이상 2명 이상 등장시 용모 126이상
아사히나 유코 잡학 36,56,76에서 부딫치는 이벤트 발생 잡학 91이상일 때 이벤트로 등장
미키하라 메구미 운동계에서 1위 or 문화계에서 최상위 성적
사오토메 유미 2학년으로 진급시 자동 등장
다테바야시 미하루 X X
이주인 레이 X X
이즈미 쿄코(GB) 강제등장 2명 이하 등장시 운동, 근성 41이상
3명 이상 등장시 운동, 근성 71이상
패트리셔 맥그래스(GB) 강제등장
무나카타 나오미(GB) 강제등장 2명 이하 등장시 예술 51이상
3명 이상 등장시 예술 66이상
캐릭터를 너무 많이 등장시킬 경우 폭탄 처리에 허덕이다가 정작 노리던 캐릭터 공략에 실패할 수 있으니 주의하자. 그래도 2학년 때 강제등장하는 유미와 캐릭터를 육성하다 보면 높은 확률로 소개받게 되는 메구미, 두근두근 상태의 유카리 말고는 상심도 간격이 보통이거나 긴 편이므로 한두 명 정도는 크게 걱정하지 않아도 된다.

3. 스탯치

행동 아이콘 상승 스테이터스 하락 스테이터스
문학, 예술, 잡학 용모, 운동
시험관 과학, 인내, 예술, 문학, 잡학 용모, 운동
그림 문학, 예술 용모, 운동
역기 운동, 인내 용모, 문학, 과학, 예술
협동 용모, 운동, 잡학 인내, 문학, 과학
거울 용모, 잡학 인내, 문학, 과학
부활동 관련 스탯은 스탯치의 영향을 적게 받기 때문에 기록하지 않는다.

4. 비기

이스터 에그로, 캐릭터의 별명을 '코나미맨(こなみまん)'으로 입력하면 피로도를 포함한 모든 능력치가 573이 된다.[7] 그리고 캐릭터의 이름을 '모두사이좋게(みんな仲良し)'라고 입력하면 유미와 메구미 이외의 전 여주인공을 게임 초반부터 바로 만날 수 있고[8], 시오리 이외에는 전부 호감도가 엄청 높아진다. 이 경우 폭탄세례에 시달리게 되는건 덤. 이 쪽은 1962년부터 1987년 3월까지 NHK에서 방영했던 어린이 드라마 'みんななかよし'와 관련한 네타.

파일:attachment/urawazadkm.jpg

이름과 별명에 따로따로 적용할 수 있기 때문에, 이 스크린샷처럼 위의 두 가지를 전부 적용할 수도 있다. 참고로 코나미맨 별명의 경우에는 한국어 Windows 95판에서도 적용할 수 있다.

5. 각 이식 기종 및 이식작별 특징


파일:external/static.wikia.nocookie.net/tokimemo/images/1/15/Tokimeki_Memorial_-_%28PS%29_-_01.webp
파일:external/blogimg.goo.ne.jp/7d0728d3d7a298db20e3a1b0df557c7f.jpg
파일:external/static.wikia.nocookie.net/tokimemo/images/8/84/TokiMemo_FWY_%28SS%29.webp
파일:image_2571337821607539861277.jpg 파일:PC-두근두근_메모리얼.jpg
일본판 한국어판(통상판)
※ 시스템 요구사양
90 MHz의 인텔 펜티엄 또는 호환 프로세서
16 MB RAM
해상도 640×480 16비트 컬러를 지원하는 2 MB 이상의 메모리를 가진 디스플레이 어댑터와 모니터
10 MB 이상의 하드 디스크 여유 공간
2배속 이상의 CD-ROM 드라이브
Windows 95/98 이상의 운영 체제[13]

* 게임보이 & 게임보이 컬러 - 두근두근 메모리얼 POCKET이란 이름으로 1999년 2월 11일 발매

파일:external/ecx.images-amazon.com/510VHHP6X1L.jpg

6. 관련작

6.1. 파생작

파일:external/ecx.images-amazon.com/51UR8rXRLUL._SL500_AA300_.jpg
파일:external/g-ec2.images-amazon.com/c620a1909fa05333ed9b1210.L._AA300_.jpg파일:external/www.suruga-ya.jp/141000776.jpg
플레이스테이션 세가 새턴

파일:external/www.suruga-ya.jp/145000903.jpg
파일:external/www.konami.jp/tokimeki_quiz_psbest_ps.jpg

6.2. 팬 디스크

파일:external/ecx.images-amazon.com/41WuaiXw5HL._SL500_AA300_.jpg
파일:external/www.superpotato.com/160000742000.jpg

6.3. 기타

6.4. 미디어 믹스



[1] PC판[2] 플레이스테이션판부터의 시작 영상. 이후 이식작들은 SFC/GB판을 제외하면 모두 이 영상을 사용한다. PC 한국어판은 아예 가라오케(무음성) 버전으로 재생된다.[3] 시오리 엔딩을 본 직후거나, 특수 조작(플레이스테이션판은 2P측 □버튼/새턴판은 2P측 C버튼)을 해당 장면까지 누르고 있으면 '좋아해요'라는 대사까지 이어진다.[4] 미소녀 게임의 통칭이 미연시, 즉 미소녀 연애 시뮬레이션인 이유가 그 대표격으로 유명해진 이 게임이 3년간의 고교 잉여체험 연애 시뮬레이션 장르이기 때문이다. 실제로 이 게임을 제외하면 대부분의 경우는 시뮬레이션의 요소를 찾기가 양판소에서 쓸만한 작품 건지기 만큼 어렵기 때문에 미연시를 도키메키 메모리얼의 고유 장르로 보는 사람들도 있다. 그리고 그 정도는 아니라도 비쥬얼 노벨과 미연시의 장르 구별을 엄격히 하는 사람들은 꽤 많다.[5] 팀 로저스는 10년동안 일본에서 거주한 경험이 있는 일본어 능력자이기 때문에 번역 없이도 게임을 플레이할 수 있었고, 리뷰에서 직접 게임 줄거리 전체를 설명해주기까지 한다.[6] 투니버스 1~3기 성우와 대교방송 3기 성우들이 참여했다. 이 중 투니버스 3기 성우였던 채의진은 이후 MBC로 이적했으며, 대교방송 3기 성우였던 김지혜이현주도 같은 해에 KBS로 이적했다.[7] 새턴판의 경우 올 굿엔딩 클리어 이전에는 피로도만 573이 된다.[8] 단 시오리가 수영부 소속이면 노조미, 테니스부 소속이면 유카리는 등장하지 않는다.[9] 정확하게는 공략한 여주인공에 따라 기동 목소리를 한 마디씩 추가하므로, 아주 목소리를 못 듣는 건 아니다.[10] 코나미의 의외로 돈나미짓(...)이 적은 행보라고도 볼수 있는데, 당시 슈퍼패미컴용 카트라지는 단가가 더럽게 비쌌기에 슈퍼패미컴용 본편 가격도 타 이식작들보다 훨 비쌌다.아마도 그런 가격 때문에 판매량이 안 나올까봐 특전을 미끼로 펼친 상술이긴 하다만...의외로 이런데서 인심 후한 돈나미라고 할수 있겠다(...).[11] 게다가 같은 시기에 하필 스타크래프트라는 희대의 게임이 나와버려서 제대로 뭍혀버렸다...[12] 아무래도 8 또는 16비트 색상에서 실행할 것을 전제로 개발한듯 하다.[13] 윈도우 비스타 등 일부 운영 체제에 따라서는 원활한 진행이 안 되는 경우도 있다. 주로 동영상 재생시에 발생하는 버그로, 게임 스테이터스 상승및 하락 관련은 문제가 없다.[14] 플레이어의 심박수의 변화를 주기 위해 상당히 자극적인 그림들을 사용했다고 한다.[15] 어떤 형태였냐면 실사로 찍은 배경에 시오리 애니로 그려서 합성한 음악 비디오였다. 사이버 가수 아담의 음악 비디오를 생각하면 될 듯. 물론 그거보다 구렸다(...)