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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:33

동방월령전/흑화 치르노

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동방월령전의 18번째 캐릭터
파츄리 널릿지 흑화 치르노 모리야 스와코

동방월령전의 캐릭터
{{{#!folding 전체보기 파일:묭01.png
콘파쿠 요우무
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치르노
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이자요이 사쿠야
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나가에 이쿠
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레이센 우동게인 이나바
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레밀리아 스칼렛
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히나나위 텐시
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후지와라노 모코우
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어드벤트 치르노
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플랑드르 스칼렛
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파츄리 널릿지
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흑화 치르노
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모리야 스와코
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호라이산 카구야
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이부키 스이카
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흑화 텐시
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흑화 요우무
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카자미 유카
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헤이 메이링
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어드벤스 플랑드르 스칼렛
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시키에이키 야마자나두
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흑화 무라사
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요리가미 조온
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이누바시리 모미지
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흑화 카구야
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홍 메이링
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악마 레이무
}}} ||


1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 타격 감각(T)3.2. 아이스 체인(Q)3.3. 다크 소드(W)3.4. 프로스트 플래쉬(E)3.5. 아이스 크래쉬(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 장점4.2. 단점
5. 주의해야할 캐릭터6. 기타



1. 개요


출시 이후에 각종버그와 애매한 성능으로 고인이었지만, 버그 패치와 소소한 버프로 너프의 반복으로 성능이 계속 바뀌고 있다.

2. 능력치

흑화 치르노 근거리 물리 기반 평타 딜러
높은 기동성과 저항력. 그리고 흡혈이 특징인 근거리 물리 평타 딜러입니다.
캐릭터 기본 스펙 캐릭터 증가 스펙
체력 280 마나 240 체력 33.6 마나 24
체력회복 0.7 마나회복 2.4 체력회복 0.07 마나회복 0.024
방어 0 저항 8 방어 0 저항 0.8
공격력 40 체력제한 79 공격력 1 마법력 0
공격속도 1.78 이동속도 2.9 공격속도 0.0089 이동속도 2.95

방어력이 낮고 저항력이 높은 편. 플랑과 더불어 기본 이동속도가 캐릭중 제일 높다.

3. 스킬

3.1. 타격 감각(T)

타격 감각
쿨타임 start passive skill
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
흑화 치르노는 적의 스텟, 스펙 등을 비교하는데 조건에 맞으면 참을 설정한다.
대상의 공격력과 마법력의 수치를 비교하는데 마법력이 더 높으면 참이 된다.
만약 공격력이 더 높았다면 그 다음은 초기 능력치에서 마법력을 확인하고 마법력 능력치가 하나라도 찍혀있으면 참으로 설정하게 된다.
근데 마법력 능력치도 투자가 안되었으면 특성에서 마법력쪽 투자를 확인하는데 오펜스쪽에서 저항 무력화 또는 인공 마법 바이오 칩이 찍혀있다면 참이 된다.
기본공격시 적의 조건이 거짓(물리 계열)이면 적은 자신에게 받는 기본피해의 20%를 감소시켜 받는다.
기본공격시 적의 조건이 참(마법 계열)이면 자신은 체력을 회복한다.
회복량은 2- 4- 6- 8- 10((+str10%))이고 치명타이면 6- 12- 18- 24- 30(+str30%)만큼이다.

흑치의 마딜 암살에 힘을 실어주는 패시브 1. 물딜 캐릭터를 칠 경우 평타 데미지가 20% 감소한다. 물론 극딜집공공속 흑치는 붙기만 하면 물딜 마딜 상관안하고 녹여버린다 계속 붙어있기 힘들뿐

3.2. 아이스 체인(Q)

아이스 체인
마나 40
쿨타임 19
1-Tier
(Q)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
자신에게 존재하는 해로운 효과를 제거합니다. 그 후 2초 간 해로운 효과를 무시하고 이동속도가 20-22-24-26-28-30% 증가합니다. 그리고.
스킬 시전 직후 13,5초 간 자신의 공격속도가 15-18-21-14-27-30% 증가합니다,
다크 소드(W) 스킬을 사용 중일 경우. 공격속도가 추가로 증가합니다.

이 스킬 때문에 텐시EE효과가 롤백이 안된다 카더라

흑치의 원딜사냥이 안정적인 이유 흑치의 상징

CC해제 효과는 사용불가인게 더 많은 헛효과지만, 시전시 몸이 짙은 보라색이 되면서 2초간 CC면역이 된다. 근딜들은 흑치가 들어오는걸 어느정도 버틸수 있지만, 생존력이 부족한 원딜들은 안그래도 저항력높은 흑치가 중요 생존기(이쿠q,사나에t,치르노q등)를 무시하며 오면 중요 스펠을 빼거나 사망할 수도 있다. 초중반은 cc면역을 위해서, 후반은 w와의 연계로 순간딜을 위해 사용하는 편이다.

3.3. 다크 소드(W)

다크 소드
마나 40
쿨타임 10-9-8-7-6-5
1-Tier
(W)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
다음 3회간 기본공격은 적에게 추가 피해를 입히게 되고 적의 조건을 확인한다.
피해는 10- 15- 20- 25- 30- 35(+적의 마법력 15%(+ str stat 25%))의 물리피해이다.
조건이 참일 경우 자신은 체력을 자신의 공격력의 60%%만큼을 회복한다.

흑치의 마딜암살에 힘을 실어주는 스킬 2
단순 평타강화기이지만, 상대가 마딜일경우 상대 마딜 15%만큼 추가데미지와, 흡혈을 하는 스킬.

3.4. 프로스트 플래쉬(E)

프로스트 플래쉬
마나 40
쿨타임 11
1-Tier
(E)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 차가운 힘으로 지정한 적에게 즉시 이동하여 어둠의 충격파를 일으킨다.
적은 55- 80- 105- 130- 155- 180(적의 마법력 20%(+str stat 50%))의 물리피해를 받는다.
또한 적의 조건이 참일 경우 적은 느려지고 자신은 이동속도가 증가된다.
적의 이동속도는 2초간 40- 45- 50- 55- 60- 65%만큼 감소된다.
자신의 이동속도는 2초간 30- 35- 40- 45- 50- 55%만큼 증가된다.

월령전 진입기 중 수준급의 진입기

어묭의 T와 같이 순간이동 돌진기지만, 범위데미지, 슬로우를 주고 순간이동후 바로 평타를 치기 때문에 진입 이후에 상황이 좋게 만들어지는 편이다. 물론 사용 후 자동평타이기 때문에 흑텐에게 함부로 덤볐다간 쓴맛을 볼 수가 있다. 애초에 탱커라 못잡는다. 다른 타겟팅스킬처럼 점멸과 연계로 순식간에 진입이 가능하다.

3.5. 아이스 크래쉬(R)

아이스 크래쉬
마나 160
쿨타임 80
3-Tier
(R)
4-Point 8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8-12-16-20
기본 지속 효과 : 자신이 적을 공격할 경우 5초 간 적에게 저주 표식을 생성합니다. 흑화 치르노가 공격 대상을 변경할 시 이전의 적에게 존재하는 표식이 제거됩니다. 저주 표식이 있는 적에게 기본 공격을 가할 시 피해량이 8- 9- 10- 11% 증가합니다.
스킬 시전 시 : 자신의 주변에 암흑 냉기 폭발을 일으켜 주변의 적들을 밀쳐낸다.

흑치의 생존기

주 사용법은 원딜 암살 후 흑치를 노리는 적팀을 밀치고 도망가는 방법이나 흑치를 노리고 들어오는 근딜들을 밀치는데 사용한다.
패치로 인해 데미지가 사라져 오로지 생존용으로만 활용할 수 있다.

4. 캐릭터 특징


마딜들에겐 도망갈 수도, 막을 수도, 맞으며 버틸 수도 없는 악몽을 선사하지만 물리딜러에겐 밑도끝도없이 털리는, 상성을 정말 극단적으로 타는 캐릭터.

4.1. 장점


공속,흡혈 특화 높은 저항력과 맞물려서, 탱커, 스킬형 딜러에게 엄청난 우위를 점할수 있다.

CC면역 CC면역이 2초씩이나 지속되는건 엄청나게 파격적인 스킬이다. 실제로 흑치는 이 CC면역과 순간이동기로 인해 기용하는 편이다.

근접 암살자가 없을시 막기가 매우 힘듬 흑치는 암살자의 폭딜이나 궁수의 지속딜이 없으면 잡기 힘든편인데, 궁수는 흑치에게 그리 높은 우위를 점하지 못하고, 암살자는 지속적인 너프로 예전과 같은 위상을 보여주지 못한다. 만약 상대팀에 흑치가 있는데 물리딜러가 부족하다면 흑치 하나를 막지못해 허무하게 지는 상황이 나올 수 있다.

4.2. 단점


최악의 근딜 상성 근딜끼리의 맞싸움 상성이 거의 최하위다. 방어력이 낮은것도 있지만 마땅한 제압기가 없는것도 한몫한다. 다만 암살자들이 나란히 너프를 먹어서 요즘은 덜한 단점.

높은 스킬 의존도 흑묭과 흑치의 공통된 단점 스킬이 빠지면 DPS가 급격히 낙하해버린다. 스킬에 분포한 공속, 이속증가가 얼마나 많은 영향을 끼치는지 알 수 있다.

물몸 지속된 너프로 몸이 지나치게 허약하다. 이로 인해 흑치의 상성은 현재 바닥을 기는 정도.

5. 주의해야할 캐릭터


거의 대부분의 물딜 캐릭터

어드벤트 홍 메이링 순간폭딜전문인 메이링은 방어력이 낮은 흑치를 순식간에 녹여버린다. 메이링의 궁 때문에 일방적으로 얻어맞아 흡혈을 못하는 것도 문제이다. 서로 역할도 비슷해 만날 확률이 높아서 더 문제이다.

물리 요우무 메이링과 같은 이유로 궁에 맞는 동안 흡혈이 불가능하다. 맞딜도 요우무 쪽이 더 강해서 웬만하면 만나지 않는게 좋다. 흑치의 체력너프 이후론 더욱 힘든편.

이누바시리 모미지 모미지 특유의 순간딜은 흑치의 몸으론 버티기가 불가능하다. R을 이용해 튕겨내는게 아니면 생존이 너무 암울한데다가, 모미지가 흑치암살에 집중한다면 거의 아무것도 할수가 없다.

모리야 스와코 스와코는 흑치의 CC무시로도 어쩔수없는 지형생성을 사용하고, QE의 연계는 흑치의 체력을 순식간에 빼버린다.

6. 기타






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