동방월령전의 27번째 캐릭터 | ||||
레티 화이트락 | → | 사이교우지 유유코 | → | 야고코로 에이린 |
1. 개요
마리사와 같은 힐러,지원계열 캐릭터이며, 스킬들이 대부분 활용성이 뛰어나고 조합,카운터도 많이 타지 않기 때문에 현재 밴픽률이 매우 높은편이었으나 패치로 폭탄너프를 먹고 주춤한 편.
2. 능력치
캐릭터 기본 스펙 | 캐릭터 증가 스펙 | ||||||
체력 | 230 | 마나 | 360 | 체력 | 27.6 | 마나 | 36 |
체력회복 | 0.575 | 마나회복 | 3.6 | 체력회복 | 0.625 | 마나회복 | 0.0468 |
방어 | 2 | 저항 | 6 | 방어 | 0.2 | 저항 | 0.6 |
공격력 | 15 | 마법력 | 공격력 | 0.375 | 마법력 | ||
공격속도 | 1.7 | 이동속도 | 2.8 | 공격속도 | 0.006 | 이동속도 |
공격력이 최하에서 2위다.(치르노가 10으로 최하위) 하지만 평타를 주로 칠 일도 없을뿐더러 강화가 가능해서 큰 문제는 되지 않는다.
3. 스킬
3.1. 명부 「황천 가는 길」(T)
명부 「황천 가는 길」 | ||
마나 | 60- 70- 80- 90- 100 | |
쿨타임 | 30 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1- 5- 9- 13- 17 |
명계를 잇는 문을 만들고 적에게 암흑 물질을 던진다. 타격받은 적은 40-60-80-120-140(+마법력의 40%, +마나의 2%)의 마법피해를 받고 이동속도가 2.3초간 50%만큼 감소되며, Q의 쿨타임이 1.5-1.75-2-2.25-2.5초만큼 늦춰진다. 이때 유유코는 2초간 이동속도가 15%만큼 증가된다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 60%만 적용됩니다.(50%이면 실질적으로 30%로 적용) |
견제용으로 사용하기도 좋으며, 적의 스킬을 한동안 봉쇄한다는 것으로 꽤나 큰 메리트를 가져올수 있다.
3.2. 나비의 삶(Q)
나비의 삶 | ||
마나 | 100 | |
쿨타임 | 30 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1- 2- 3- 4- 5-6 |
사용시 대상에게 나비의 힘이 깃든 문양을 14-15-16-17-18-19초간 만든다. 문양의 효과는 6-7-8-9-10-11회간 대상이 적에게 기본공격을 가하게 되면 5-8-11-14-17-20(+마법력의 10%, +마나의 1.5%)의 마법피해를 입힌다. 지속시간이 끝나거나 모든 횟수를 다 사용했을 경우 문양의 효과는 종료된다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%만 적용됩니다.(50%이면 실질적으로 15%로 적용) |
유유코가 자주 쓰였던 이유 1
평타 버프 시간도 긴뿐더러, 횟수도 많아서 공속 위주 캐릭터와의 연계가 매우 흉악하다.[1] 꼭 공속캐릭터가 아니더라도 원거리 캐릭터에게 사용시 부족한 딜을 평타로 마무리할수 있게 해준다던가, 확실히 좋은 스킬이다.
... 하지만 공방이나 솔플이라면 보통 유유코와 연계할 캐릭터가 없거나 호흡이 안맞기 일수기 때문에 같이할 파티원이 있거나 정말 팀의 캐릭터들과 연계성이나 호흡등을 정말 잘 조정해두어야 한다.
3.3. 영접 「나비의 익풍생에 잠시」(W)
영접 「나비의 익풍생에 잠시」 | ||
마나 | 50-70-90-110-130-150 | |
쿨타임 | 19-18-17-16-15-14 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
사용시 나비를 생성하여 주변에 있는 자신,팀원,적군에게 보낸다. 적들에게는 나비 4마리를 각각 인원에게 보내, 적에게 30-40-50-60-70-80(+마법력의 10%, +마나의 3%)의 마법피해를 입힌다. 팀원에게는 나비 4마리를 각각 인원에게 보내, 팀원의 체력을 30-40-50-60-70-80(+마법력의 3%, +마나의 2%)만큼 회복시킨다. 자신에게는 나비를 2마리 오게하고, 나비는 총합 자신의 체력을 30-35-40-45-50-55(+마법력의 3%, +마나의 2%)만큼 회복한다. |
평범한 성능의 광역힐링기이다.데미지는 미비한수준이기 때문에 딜링기로는 자주 사용하지 않는게 좋다. 빈사상태인 팀원을 치유할때나 광역힐 할때 사용하는 것이 좋다.
최대마나비례 마나소모가 삭제되어 거의 마나가 마르지 않게되어, 예전만큼은 아니지만 어느정도 지원가값은 하게 되었다.
3.4. 사접 「화서지영면」(E)
사접 「화서지영면」 | ||
마나 | 250-300-350-400 | |
쿨타임 | 50-48-46-44 | |
3-Tier (E) | 4-Point (Auto) | 8Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 8-12-16-20 |
주변에 에너지 폭발과 함께 나비를 방생한다. 주변에 있던 적들을 밀쳐낸다. 자신과 주변에 있던 아군은 체력을 40-80-120-160(+마나의 6%)만큼 회복한다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 50%만 적용된다. (쿨타임이 50%면 실질적으로 25%) |
주변으로 적을 튕겨내며 자신과 주변 아군에게 힐을 한다.
파고 들어온 적을 쫓아낼 수도 있고, 점멸과 잘 조합하면 적을 낚아채올 수도 있어서 팀의 방어적 플레이에 상당히 도움이 된다.
특히, 플랑드르와 같은 돌진+폭딜형 캐릭터를 상대로 매우 좋은데, 쫓아낼 수도 있거니와 돌진으로 인해 입은 피해를 힐로 어느정도 상쇄시킬 수 있기 때문
뱌쿠렌 패치 이전에는 접전 지역 한가운데에 파고들어서 적들에게 상당한 피해를 주며 전열을 붕괴시키는 용도로 쓰이기도 하였으나, 패치 이후에는 데미지가 삭제되어 그 범용성이 많이 줄어든 편이다.
3.5. 접부 「봉접문양죽음의창」(R)
접부 「봉접문양죽음의창」 | ||
마나 | 400-500-600 | |
쿨타임 | 130 | |
4-Tier (R) | 3-Point (Auto) | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
사용시 1초간 기를 모으고, 다 모았을 경우 면역 상태가 된다. 자신의 뒤쪽에 부채 문양을 펼쳐 전방으로 나비 다발을 마구 연사한다. (1회) 주변에 있는 적군과 아군에게 최초 효솨사 1회 발생한다. 주변 아군은 (2.25초+남은 지속시간)초간 150-275-400(+마나의 12%)의 보호막이 생긴다. 주변 적군은 1.25초간 이동속도가 20-25-30%만큼 감소된다. (주기적) 총 75회간 주기적인 효과가 0.1초마다 발생한다. 주변 아군의 이동속도가 35%만큼 증가한다. 주변 적들은 3-5-7(+마법력의 2%)의 마법피해를 받는다. |
유유코가 자주 쓰였던 이유2
범위가 넓어서 어시를 따기에도 좋은 데다가 엉뚱한 곳에 쓰더라도 팀원들에게 가해지는 이동 속도 버프와 보호막이 워낙 좋아서 범용성도 높고 성능도 나쁘지 않다. 이동속도 버프와 보호막 버프, 범위 안의 상대방을 느려지게 하는 효과 덕분에 돌격군 캐릭터들의 활로를 열어주는 용도로도 쓰는 편.[2]
하지만 이 스킬은 자체의 성능도 뛰어나지만 심리적인 부분에서 더 다양한 효과를 부르기에 충분하다. 이 스킬을 사용하는 유유코는 쉽게 말하자면 돌격명령을 내리는 사령관의 역할이다. 다시 말하자면 유유코가 궁을 쓰게 될 경우 아군의 팀웍은 대체로 완전한 상태가 되며 모두 일심동체가 되어 돌진하게 되는 것이다. 또한 나비 오브젝트에 데미지를 입게 될 경우 데미지 카운트가 발생하게 되며 이것은 시야와 상관없이 보이게 되니 위치파악에도 용이하다. 반대로 상대방은 심리적으로 위축되며 진영붕괴는 물론 상호협조마저도 상당히 붕괴되게 된다. 이 스킬의 성능을 정확하게 아는 사람일수록 심리적 부담은 적게 작용하기에 대처가 쉬워지는 측면이 있지만... 팀웤이 붕괴되면 혼자서는 할 수 있는 것이 적어진다.
다만 숙련된 유저들은 오히려 역으로 궁극기를 준비하여 카운터치기 때문에, 타이밍을 잘봐야 한다.
4. 캐릭터 특징
버프,광역 특화 지원가
전술했지만, 버프,광역기에 특화되어 지원가로써 매우 좋은 능력은 거의 다 가진편이다. 과거에는 딜,힐,탱 전부 하는 OP캐릭터였지만 모든 스킬의 계수 반토막과 E의 데미지삭제 이후론 한동안 고인신세를 면하지 못하다가 W패치 이후론 강력한 지속힐러로 변모했다.
4.1. 장점
활용도 높은 스킬 W를 제외하고는 전부 여러가지 독자적인 능력을 가지고 있고, 그 능력들이 전부 높은 활약 가능성을 가지고 있다. 팀의 생존에 특화된 마리사와는 차별된 능력.
넓은 스킬범위와 지속시간이 긴 버프스킬 스킬들이 대체로 범위가 넓고, 버프기의 지속시간이 긴 편이라 킬,어시를 따기 쉬운 편이다. 이로 인해 성장이 쉬운 편이라서, 게임은 망했는데 어시는 차곡차곡 쌓였거나, 의외로 높은 킬을 가지고 있는건 심심치않게 벌어지는 일이다.
카운터와 조합의 낮은 연관성 특별한 카운터도 없고, 조합이 망해도 1인분은 가는 캐릭터라 생존력이 서포터임에도 매우 높은 편이다. 이건 카운터로 인해 픽이 꺼려질 상황도 있는 마리사와는 다른 이점.
끊기지 않는 지속힐 W의 최대 마나비례 코스트가 삭제되고 나서 생긴 이점으로, 쿨감을 다찍고 계속 사용해도 마나가 마르지 않게 됐다. 이 말은 곧 대치상황에서 상대의 포킹이 무력화되어 이점을 가져가게 된 것이다. 마리사는 최대마나 패널티가 있어서 힐을 대책없이 맘놓고 하기 껄끄럽지만, 유유코는 그런 부분이 삭제되어 예전보단 덜해도 과거의 위상이 돌아왔다.
4.2. 단점
강제되는 팀의 이해도 팀이 유유코의 스킬 활용법을 모른다면 성능이 극히 떨어진다. 예를 들어 T로 적의 주요스킬을 막았는데도 기회를 놓친다던가, 버프를 걸어줘도 소극적으로 플레이한다던지 한다면 유유코의 존재가치는 극도로 하락한다.
긴 쿨타임 스킬이 전부 쿨타임이 긴편이지만, 쿨타임 패널티가 많아서 쿨타임 효율이 좋지 않은편이다. 덕분에 궁극기는 1회용인 편이지만 이건 유유코만의 단점은 아니며, 한방이 강력한 유유코라 치명적 단점은 되지 않는다.
딜이 0에 수렴한다 뱌쿠렌패치로 모든 스킬의 계수가 반토막난데다가 E스킬의 데미지가 삭제되어 버렸다. 덕분에 다른 힐러인 마리사보다 떨어지는 힐링을 커버하던 딜링이란 장점이 상쇄돼 버려서 위상이 매우 떨어진 상태.
5. 주의해야 할 캐릭터
흑화 치르노 웬만한 암살자들 상대로 생존력이 좋은 유유코의 CC기를 전부 무시하고 녹여버린다.