동방월령전의 16번째 캐릭터 | ||||
플랑드르 스칼렛 | → | 레이우지 우츠호 | → | 파츄리 널릿지 |
1. 개요
레이우지 우츠호 | 중거리 평타기반 물리 딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3,4번째 공격마다 발동되는 강력한 효과로 적을 공격하는 원거리 평타 딜러입니다. |
1.1. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 230 | 마나 | 280 | 체력 | 25.3 | 마나 | 28 |
체력회복 | 0.575 | 마나회복 | 2.8 | 체력회복 | 0.0575 | 마나회복 | 0.028 |
방어 | 0 | 저항 | 1 | 방어 | 0 | 저항 | 0.1 |
공격력 | 25 | 체력제한 | 66 | 공격력 | 0.625 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.9 | 이동속도 | 2.9 | 공격속도 | 0.0095 | 이동속도 | 0 |
타 궁수들과 비슷하게 나쁜 능력치를 가지고 있다.
2. 스킬
2.1. 폭발 탄환
폭발 탄환 | ||
쿨타임 | start passive skill | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
적에게 기본 공격 타격 시 우츠호는 폭발 탄환의 표식이 6초 간 유지됩니다. 표식이 2개 일때 기본공격 타격 시 폭발 탄환을 발사합니다.폭발 탄환의 피해는 그대로 들어가지만, 폭발 탄환이 주변 적 모두에게 공격력의 50%만큼의 물리피해를 가합니다. (가까이 있을 수록 100%, 멀리 있을 수록 50%의 피해로 적용) |
우츠호가 후반으로 갈수록 강해지는 이유. 사거리가 초반에 짧은 편이지만 후반으로 가면 갈수록 사거리와 딜량 둘다 높아지게 해주는 좋은 패시브.
2.2. 슈팅스타
슈팅스타 | ||
마나 | 100-120-140-160-180-200 | |
쿨타임 | 35- 34- 33- 32- 31- 30 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정한 방향으로 일정량의 거리만큼을 날아서 빠르게 이동한다. 이때 우츠호는 지나온 곳에 탄약을 폭발시켜 3.6초간 유지시킨다. 폭발지대에 있는 적은 이동속도가 19%만큼 감소된다. 이동 중 근처에 적이 있을 경우 50- 60- 70- 80- 90- 100%의 피해로 기본공격한다. 이때 탄환은 치명타 효과가 터지지 않고 E 효과 스택에 영향을 주지 않는다. |
우츠호의 생존기. 적 근접딜러가 공격해올 때 적에겐 슬로우를 주고 역으로 공격하는게 이상적인 사용법. E나 T스탯을 모으고 사용시 그 효과가 적용되기 때문에 순식간에 평타 3방을 넣거나 폭발탄을 넣는 방법도 가능하다. 마스터시 마나소모가 거의 궁극기급이기 때문에 자주 사용한다면 중요한 순간에 사용하기 힘들다.
2.3. 지옥 파동포
지옥 파동포 | ||
마나 | 20-25-30-35-40-45 | |
쿨타임 | 8 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
전방에 광탄을 사출하여 주변 적들에게 40- 60- 80- 100- 120- 140(+공격력의 40%)의 물리피해를 가합니다. 공격력 스탯이 5단위로 찍힐 때 마다(최대 60까지) 쿨타임이 0.35초씩 감소합니다. 치명타 스탯이 5단위로 찍힐 때 마다(최대 30까지) 쿨타임이 0.25초씩 감소합니다. 공격속도 스탯이 5단위로 찍힐 때 마다(최대 20까지) 쿨타임이 0.25초씩 감소합니다. (이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않습니다.) |
우츠호가 약한 타이밍에 부족한 딜링을 채워주는 스킬. 하지만 사거리가 평타 사거리와 비슷한 수준이기 때문에 포킹용도 라기보단 평타보단 강한 타이밍에 딜로스를 매꾸는 용도이다.
2.4. 레트로 원자핵 모델
레트로 원자핵 모델 | ||
마나 | 60-70-80-90-100 | |
쿨타임 | 22 | |
2-Tier (E) | 5-Point | 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
기본 지속 효과:적에게 기본 공격 타격 시 우츠호는 원자핵 표식을 10초 간 생성합니다. 표식이 3개일때. 기본공격을 가하면 탄을 1개 더 발사합니다. 추가로 발사된 탄환은 T(폭발탄환) 횟수에 영향을 주지 않습니다. 스킬 사용 시:10초 간 원자핵의 에너지를 사용하여 공격속도가 25- 30- 35- 40- 45%만큼 증가하고, 기본공격 시 적에게 입힌 기본피해의 15- 16- 17- 18- 19%의 체력을 회복합니다. |
배울시 3번째 기본공격마다 기본공격과 같은 데미지의 탄을 발사하는 패시브를 얻는다. 우츠호 폭딜의 원천이라 할 수 있는 효과.
스킬을 사용하면 일정시간 공격속도가 증가하며 흡혈효과를 얻는다. 공격속도 버프량은 아주 높은편은 아니지만 준수한 편. 흡혈량도 꽤나 높은편이라 한타때의 우츠호는 상대에게 물리지 않는 적절한 포지션을 잡고 있으면 꽤나 높은 전투지속력을 지닌다. 쿨타임이 기므로 신중한 사용을 요구한다.
2.5. 폭부 「메가 플레어」
폭부 「메가 플레어」 | ||
마나 | 200 | |
쿨타임 | 150 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
우츠호가 지정한 적에게 표식을 남기며 2.7초 간 조준 자세를 취합니다.(조준중 강한 방해 효과를 받게 되면 취소됩니다.) 조준 완료시 적에게 강력한 레이저 포를 발사하여 탄환에 닿은 적은 300-400-500(+공격력의 210%)의 물리피해를 받습니다. 탄환은 처음에 지정한 적이 아닌 다른 적군이 맞을 경우에도 대미지를 주고 폭발한다. |
2.7초동안 한 대상을 정조준 한 후 투사체 한발을 날리는 스킬. 딜량도 못봐줄 수준은 아니고 사거리도 길고 적 끝까지 따라가기에 이론상 딸피인 적을 마무리하거나 장거리 저격에 좋은 스킬이지만 광역 누커 이쿠와 비교해야 될 수준인 2.7초의 캐스팅 시간과 투사체에 다른 적에게 가로막힐 수 있다는 점이 위의 장점을 모두 가리는 스킬이다. 게다가 지속,인파이팅형 원딜인 우츠호한테 어울리지도 않는다.
사실상 봉인해도 플레이하는데 전혀 지장이 없다. 아니, 오히려 캐스팅중 물릴 일이 없어서 봉인하는게 이득일지도 모른다.(...)
굳이 사용처를 찾자면 대치전중 포킹하는 경우, 한타가 끝난후 도망치는 적을 마무리하는 경우, 조준점을 이용해 적의 위치를 팀들에게 계속 알려주는 경우 정도가 있겠다.
약간 특이한 현상으로 만약 투사체가 목표물에 도달했는데 목표가 없는 상태[예]이면 투사체가 거기서 오랫동안 기다린다(...) 덕분에 걸어가다 맞거나, 스킬 시전이 끝나고 다시 맞는다거나가 꽤나 보인다.
자잘한 꿀팁으로 궁을 적에게 쓰기만 하면 그 적이 죽었을때 어시스트가 들어온다. 투사체가 적에게 맞지 않아도. 팀들이 적을 마무리하기 직전에 궁을 써서 어시스트를 쏠쏠하게 챙겨보자.
3. 캐릭터 특징
월령전내에서 단 다섯명뿐인 원딜러[2]앨리스는 ER의 연계로 엄청난 한방딜을 노리는 딜러고, 에이린은 기동성과 유틸성을 챙긴 원딜, 누에는 안티탱커, 뱌쿠렌은 안정적인 딜링을 하는 궁수라 한다면 우츠호는 빠른 공속을 이용한 딜링 그 자체에 집중한 딜러라 보면 된다. 굳이 다른 게임에서 비슷한 점을 찾자면 리그 오브 레전드의 트리스타나와 플레이 스타일이 많이 비슷하다.
3.1. 특성과 스펠
특성집중 사격을 고정으로 사용한다. 투쟁라인의 다른 특성들이 워낙 구려서... 패치가 된다면 다른 선택지를 고려할 가능성도 있다.
스펠
D
정화, 회복, 공허의 보호막 셋 중 하나를 선택하는 편.
G
원거리 딜러에게 유용한 전투 자극제를 사용한다.
3.2. 장점
지속 폭딜사실상 현재 함정카드라 불리는 야고코로 에이린을 제외하면 궁수중 버프스킬 의존도가 제일 낮으며, 그 버프스킬도 지속시간이 길고 공격속도+흡혈이라는 지속딜, 유지력에 특화된 버프기이기에 궁수중 지속딜에 가장 특화된 캐릭터는 우츠호라 볼 수 있다. 패시브와 E, W 등등 지속딜에 특화된 스킬과 준수한 사정거리가 합쳐진 결과. 같은 원딜과의 맞다이 능력도 최상위권. 유일하게 맞딜해서 질 수도 있는 상대가 물리 앨리스인데, E,R이 둘중 하나라도 빠졌다면 E를 킨 우츠호가 이길 수 있다. 물리 앨리스의 핵심 스킬인 R의 경우 아무래도 궁극기이기 때문에 우츠호의 E보다 쿨타임이 더 길기 때문.
높은 카이팅 능력
Q스킬의 존재로 인해 1대 맞고 1대 때릴걸 하나도 안 맞고 2대 때릴 수 있다. 평타모션도 원딜중 1,2위를 다툴정도로 깔끔하고 공격속도도 버프기로 인해 빠른편이라 카이팅이 굉장히 편하다.
다수와의 인파이팅 능력
패시브의 광역딜과 피흡능력 때문에 다수와의 인파이팅 능력이 원딜 중에서는 손꼽힐 정도로 좋다.
진입과 후퇴가 자유로움
우츠호의 이동기는 다른 원딜들의 이동기에 비해서 진입과 후퇴가 자유롭다. 뱌쿠렌은 뒤로 빠지는 방식 때문에 진입할때 쓰기엔 불편한데다가 빈틈이 생기고, 물앨은 선후딜이 없다는점 때문에 생존기로는 S급이지만 사거리가 짧아 적극적으로 진입할때엔 아쉬운걸 생각하면 우츠호의 Q가 얼마나 고성능인지 알 수 있다. 순간적으로 달려들어 평타2대와 w를 우겨넣어 급습이나 암살도 가능하고, 자신을 물러온 적에게도 역으로 평타를 우겨넣으며 빠져나오는 등 진입과 후퇴 양면으로 강한 모습을 보인다.
3.3. 단점
스탯 의존도가 높은 왕귀스킬 의존도가 낮다는 장점에서 역으로 생긴 단점. 스킬 의존도가 높은 물리 앨리스와 뱌쿠렌은 핵심 스킬이 찍히는 타이밍만 되면 어느정도의 파워가 보장되지만 우츠호는 초반에 킬과 어시스트를 잘 줏어먹고 스탯을 많이 찍어둬야만 성능이 보장된다. 덕분에 초반에 말린 우츠호는 왕귀형 원딜이라는 말이 무색하게 후반에도 아무것도 못하고 터져나가는 일이 잦다.
너무 낮은 원거리 대처능력과 대치전에서의 무력함
대부분의 원딜들이 원거리 견제기를 지녔거나, 원거리의 상대에게 위협을 줄 수 있는 스킬을 지니고 있는 반면 우츠호는 원거리 견제 스킬이 전무하다. 끽해야 킬캐치로 쓸만한 궁극기가 전부. 또한 이동기의 쿨타임도 너무 길기 때문에 섣불리 대치전상황에 앞으로 나설수 없다. 결국 우츠호가 힘을 발휘하려면 정석적인 한타가 열릴것을 강요받는다.
4. 주의해야할 캐릭터
우츠호 이상의 인파이팅 능력을 지닌 캐릭터- 마법 앨리스
W의 공속저하, W+E의 말도안되는 DPS, R의 포킹, Q+R콤보의 순간 누킹까지 우츠호에게 괴로운 스킬로만 가득하다. 단 우츠호가 후반이 되면 이동속도, 사정거리, DPS까지 마앨 상대로 우위이므로 후반을 보도록 하자. 물론 초반에 말릴 확률이 크긴 하다. - 어드벤스 플랑드르
즉발 속박과 경직을 거는 E와 W는 우츠호에게 매우 치명적이며 T+R의 딜이 워낙 말도 안되게 높기에 거리를 내주면 순식간에 터진다. - 모리야 스와코
물리 딜러 상대로 워낙 강력한 캐릭터라 우츠호에게도 얄짤 없다. 하지만 스와코는 워낙 뚜벅이에다가 스킬도 수동적인 성향이 커 상황에 따라 크게 힘들지 않을 수도 있다. 너프를 여러번 먹고 잘 보이지도 않는건 덤. - 흑화 텐시
모든 물리딜러의 악몽. 방어력이 워낙 높아 잘 죽지도 않고 Q로 우츠호를 끈질기게 물 수 있다. 당연히 맞다이도 진다.
대치전에 강하고 이를 강요하는 캐릭터
- 레티 화이트락
하드 카운터. Q의 속박과 W의 슬로우는 카이팅이 중요한 우츠호에게 매우 치명적이며 E로 대치를 강요할 수 있기에 매우 까다로운 상대이다. 한타때도 E의 지형장악으로 우츠호의 행동범위를 봉쇄시키며 딜도 워낙 쌔서 함부로 싸움을 걸 수도 없다. - 나가에 이쿠
이론상 선후딜이 크고 제약이 많은 이쿠의 스킬을 피하는건 어렵지 않지만 E 존재 하나만으로 우리팀이 진입해 강제적으로 한타를 열 수가 없다. 또한 워낙 후방포지션이라 우츠호가 이쿠를 공격하기도 힘들고 한타능력 또한 이쿠가 워낙 강하기에 힘든 상대. 우츠호가 물몸이라 이쿠 스킬 하나하나에 절명을 오가는것도 문제. - 카자미 유카
니가와의 대표주자. 원거리 대처능력이 부실한 우츠호에게 W와 E의 매우 긴 사거리의 포킹은 괴로우며 한타때도 궁극기로 우츠호의 진입과 딜링을 봉쇄한다.
5. 기타
2016년 1월 2일경 나온 키리사메 마리사 다음에 2개월만에 만들어진 새로운 원거리캐릭터다. 한동안 계속 근거리캐릭터만 새로 추가돼서 원딜을 원하는사람들이많았고 대부분 AP뿐이라 물리적인 원딜을 원하는사람들도 있었는데, 그 의견들이 반영돼서 나온 캐릭터가 우츠호다.[예] 사쿠야의 퍼팩트 메이드, 이미 목표가 사망한 상태 등등[2] 조건부 원딜로 시키도 있긴 하다. 카페북 분류상 전사포지션 이지만 시키는 근접전을 할 일이 거의 없어 사실상 원딜로 보는게 맞다.