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최근 수정 시각 : 2024-07-24 12:22:48

동방월령전/레티 화이트락

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동방월령전의 26번째 캐릭터
코치야 사나에 레티 화이트락 사이교우지 유유코

동방월령전의 캐릭터
{{{#!folding 전체보기 파일:묭01.png
콘파쿠 요우무
파일:렝무02.png
하쿠레이 레이무
파일:월령전르노.jpg
치르노
파일:월령전무라사.png
무라사 미나미츠
파일:샄04.png
이자요이 사쿠야
파일:월령전이쿠.jpg
나가에 이쿠
파일:토끼07.png
레이센 우동게인 이나바
파일:월령전레밀리아.jpg
레밀리아 스칼렛
파일:월령전앨.png
앨리스 마가트로이드
파일:월령전흑묭.jpg
어드벤스 요우무
파일:월령전마슷.jpg
키리사메 마리사
파일:월령전텐시.jpg
히나나위 텐시
파일:월령전모콩.jpg
후지와라노 모코우
파일:월령전어치.jpg
어드벤트 치르노
파일:월령전플랑.jpg
플랑드르 스칼렛
파일:월령전오쿠.jpg
레이우지 우츠호
파일:월령전파췌.png
파츄리 널릿지
파일:월령전흑치.jpg
흑화 치르노
파일:26스와코.jpg
모리야 스와코
파일:월령전개새기.jpg
어드벤트 모미지
파일:월령전윾카리.jpg
야쿠모 유카리
파일:월령전 코마치.jpg
오노즈카 코마치
파일:월령전 아야.jpg
샤메이마루 아야
파일:중국18.png
어드벤트 홍 메이링
파일:사나에.png
코치야 사나에
파일:월령전 레티 화이트락.jpg
레티 화이트락
파일:유유코.jpg
사이교우지 유유코
파일:에이린.jpg
야고코로 에이린
파일:사토리.jpg
코메이지 사토리
파일:히지리.jpg
히지리 뱌쿠렌
파일:카구야.jpg
호라이산 카구야
파일:미코.jpg
하쿠레이 미코
파일:누에.jpg
호쥬 누에
파일:스이카.jpg
이부키 스이카
파일:흑텐.png
흑화 텐시
파일:흑묭1.jpg
흑화 요우무
파일:유카1.jpg
카자미 유카
파일:헤메1.jpg
헤이 메이링
파일:어플1.jpg
어드벤스 플랑드르 스칼렛
파일:시키1.png
시키에이키 야마자나두
파일:흑무1.png
흑화 무라사
파일:조온1.png
요리가미 조온
파일:댕스오1.png
이누바시리 모미지
파일:흑구야1.png
흑화 카구야
파일:홍메1.png
홍 메이링
파일:월령전악레.jpg
악마 레이무
}}} ||


1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 상부 「프로스트 칼럼스」 (T)3.2. 한부 「콜드 스냅」 (Q)3.3. 한부 「링거링 콜드」 (W)3.4. 백부 「언듈레이션 레이」 (E)3.5. 동부 「플라워 위더 어웨이」 (R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 장점4.2. 단점
5. 주의해야할 캐릭터


1. 개요

레티 화이트락 근거리 사제
지형 장악과 적군 제압에 특화되어있는 사제.

2. 능력치

기본 능력치 성장 능력치
체력 280 마나 240 체력 33.6 마나 24
체력회복 0.7 마나회복 2.4 체력회복 0.07 마나회복 0.0312
방어 5 저항 3 방어 0.5 저항 0.3
공격력 40 마법력 공격력 1 마법력
공격속도 1.8 이동속도 3 공격속도 0.009 이동속도 0

이동속도가 공동 1위이다.

3. 스킬

3.1. 상부 「프로스트 칼럼스」 (T)

파일:레티t.jpg상부 「프로스트 칼럼스」
마나50
쿨타임12
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
대상 지점에 얼음 유성을 마구 떨어뜨려 주변 적들에게 총 합
40-70-100-130-160(+공격력의109%)의 고정피해를 입힌다.

기존에는 물리피해 + 낮은 데미지로 인해 이도저도 아닌 스킬이었으나, 패치를 통해 데미지상승과 고정데미지화 되어 무시는 하지 못할 짤짤이가 가능해졌다.
최대한 자주 사용하여 상대 hp에 압박을 주고 시야장악을 하는것이 중요하며, 팀이 도망갈 때 뒤에 써주어 시야를 확보하여 적의 추격을 차단하는 용도로도 사용 가능하다.

3.2. 한부 「콜드 스냅」 (Q)

파일:레티q.jpg한부 「콜드 스냅」
마나50-60-70-80-90-100
쿨타임23-22-21-20-19-18
1-Tier
(Q)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
지정한 적에게 냉기의 힘을 사용하여 1.3초간 냉동 봉인시킨다.
적은 0.09초마다 총 합 60-90-120-150-180-210(+str160%)의 물리피해를 받고, 아무런 행동을 못하는 상태가 된다. 이 스킬은 시간이 다 되거나, 직접 취소를 하거나, 적에게 끊기지 않는한 계속 유지된다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 60%만 적용된다. [1]

시귀봉진
평타보다 살짝 긴 사거리에서 상대를 묶는 스킬. 순간적으로 상대를 속박하여 아군의 버스트딜+포커싱을 돕는 용도나, 상대 암살자의 차단용도로 아군 원딜을 보호하는 등 다양한 용도로 사용 가능하다. 이 스킬의 피격당한 후에 캐릭터가 좀 멍때리게 되기 때문에[2]실질적인 속박 시간은 더욱 길다.

3.3. 한부 「링거링 콜드」 (W)

파일:레티w.jpg한부 「링거링 콜드」
마나50
쿨타임17
2-Tier
(W)
5-Point4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
회전하는 얼음칼을 공중에 소환하여 지정한 적에게 투척한다.
적은 칼에 맞으면 70- 100- 130- 160- 190(+str135% )의 물리피해 를 받고 1.2-1.3-1.4-1.5-1.6초간 이동속도가 85%,공격속도를 50%만큼 감소시킨다.

투사체 속도가 느리긴 하지만, 계수가 높고 장거리 타겟팅 스킬이란 장점을 살려서 상대하는 입장에선 꽤 성가신 스킬이다. R스킬과의 연계로 2번 사용한다면 적과의 거리를 꽤 좁히면서 T와 E스킬도 오래 맞출 수 있다.

3.4. 백부 「언듈레이션 레이」 (E)

파일:레티e.jpg백부 「언듈레이션 레이」
마나150
쿨타임38
3-Tier
(E)
4-Point8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8- 12- 16- 20
응축한 냉기 에너지를 8초간 소환하여, 얼음 송곳을 마구 내뿜는다.
범위에 있는 적은 0.25초마다 8- 10- 12- 14(+str15%)의 물리피해를 받는다.

즉발시전으로 문을 열어 전방 및 소규모 측후방 범위에 데미지를 입히는 스킬. 공격력을 많이 올리지 않아도 들어오는 데미지는 틱당 간격이 짧고 지속시간도 길어서 웬만해서는 이 스킬이 깔린곳에선 벗어나야 한다. 이 스킬의 진가는 8초동안 일정구간을 장악하는 것이다. 제공되는 시야가 은근 넓기 때문에, 대치전에도 사용하면 충분히 도움이 된다.

3.5. 동부 「플라워 위더 어웨이」 (R)

파일:레티r.jpg동부 「플라워 위더 어웨이」
마나150
쿨타임20- 16- 12 + 사용한 스킬의 쿨타임 *1.4
4-Tier
(R)
3-Point13Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
13- 18- 23
사용시 8.5초간 얼음 용의 힘을 빌린다.
지속시간동안 T,Q,W,E 스킬들의 남은 쿨타임은 상관없이 무조건 사용 가능 상태가 되고 마나 소모량은 0으로 적용된다.
단! 여기서 스킬을 한번 사용시 얼음 용의 효과는 종료되고,
나머지 스킬들은 원래대로 남은 쿨타임으로 돌아온다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 60%만 적용된다. [3]

사용 시 용이 올라가며 Q,W,E,T 중 하나를 쿨타임에 상관없이 재사용 가능하다. E를 2번 사용해 장악력을 높이거나,Q를 2번 사용해 3초 속박,그 중에서도 가장 높은 사용률이 보이는 W를 2번 던지는 누킹콤보가 가장 자주 사용되며, 여러모로 활용도도 높은 궁극기.

4. 캐릭터 특징

자신과 팀에게 유리한 진형과 상황을 만드는 데에 능숙한 캐릭터

4.1. 장점


공간장악 능력 T,E스킬이 설치형이고, 둘다 데미지가 무시못할 수준이기 때문에 그것을 피하려 하지만, W로 슬로우가 걸리거나 Q속박에 맞으면 꽤 큰 피해를 입게 된다.

임기응변에 강한 궁극기 적이 돌진할때는 E를, 암살자를 묶을때는 Q, 하나를 집중공격할 경우엔 W를 쓰는 식으로, 상황에 따라 유연한 대처를 할 수 있다.

4.2. 단점


선공권 없음 w를 제외한 스킬들은 모두 상대가 먼저 들어와 줘야 제대로 된 사용이 가능한 스킬들이기에 사거리 긴 마딜들에게 농락당하기 일쑤이다.

긴 쿨타임 스킬형 딜러임에도 스킬들의 쿨타임이 하나같이 길다. 레티의 특성상 한타나 교전시 스킬을 보통 한번에 다 사용하면 남는게 깔려있는 E가 전부이니 그만큼 현자타임이 긴 편이다.

5. 주의해야할 캐릭터


원거리에서 CC스킬 사용이 가능한 캐릭터를 주의해야 한다. 기껏 Q로 적을 묶었는데 풀려 버린다면 오히려 레티의 생존력만 장담할 수 없게 되어 버린다. 또한 기본스킬로, 잠시간 상태이상면역 버프에 걸리는 '정화'를 선택한 캐릭터는 조심해야 한다.


[1] 쿨타임이 40%이면 실질적으로는 24%[2] 레티가 기본공격을 할 시간이 있을 정도[3] 쿨타임이 40%이면 실질적으로는 24%