나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-12-31 18:03:39

동방옥령희/코다마 계통

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방옥령희
1. 개요2. 시스템
2.1. 코다마 관련
2.1.1. 값 순위
2.1.1.1. HP2.1.1.2. 공격2.1.1.3. 방어2.1.1.4. 속도
2.2. BP2.3. 속성표2.4. 레벨 업2.5. 진화
2.5.1. N타입2.5.2. A타입2.5.3. S타입2.5.4. H타입2.5.5. D타입2.5.6. T타입2.5.7. AD타입2.5.8. 기적 타입
2.6. 스펠과 스킬2.7. 전투 관련
2.7.1. 턴의 선공/후공2.7.2. 상대 능력 확인
2.8. 컨티뉴
3. 코다마 모음



1. 개요


동방옥령희에 나오는 코다마들을 나타낸 글.
출처는 동방옥령희 공략 wiki

종족 값 계산은 개체 값 20, 노력 값 0으로 계산한다.[1]
HP = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 레벨 ÷ 100 + 레벨 + 10
공격/방어/속도 = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 레벨 ÷ 100 + 5
★ 레벨 5의 간단한 공식
HP의 종족 값 = (HP 실수 -16) × 10
공격/방어/속도의 종족 값 = (실제 수치 -6) × 10

종족값 역산도 있다.

굳이 다운로드를 받기 싫다면 아래의 종족 값 역산 공식을 참조해보자.(개체 값 = 20, 노력 값 = 0)[2]
HP의 종족 값 = ((HP의 실제 값 - 레벨 - 10) × 100 ÷ 레벨 - 20) ÷ 2
공격/방어/속도의 종족 값 = ((공격/방어/속도의 실제 값) - 5) × 100 ÷ 레벨 - 20) ÷ 2

2. 시스템

2.1. 코다마 관련

상태/능력치
HP 체력, 공격 스펠을 받으면 줄어들고 0이되면 그 전투에서는 사용 할 수 없게된다. 일부 스펠과 스킬의 효과로 회복이 가능하다. 혹은 전투 종료 후에 모두 회복이 된다
VP 스펠을 사용할 때 소비가 된다[3] 당연하지만 VP가 부족하다면 사용 할 수 없게된다[4]
교대를 하여 전투에서 쉬거나, 전투중 VP회복을 쓰거나, 스킬효과, 다른 코다마의 스펠/스킬에 의해 회복이 가능하다. 전투 종료 후에는 모두 회복이 된다. 레벨5에서는 57로 시작해서 만렙인 레벨100이 되면 100이 되며 레벨이 2씩 오를때마다 1씩 올라간다. 극치의 령주를 소비해서 추가로 올려도 VP총량은 올라가지 않는다.
공격 높으면 높을수록 적에게 많은 피해를 준다
방어 높으면 높을수록 적에게 적은 피해를 받는다
속도 적보다 수치가 높으면 선공을 하게된다[5]

스펠 혹은 스킬에 의한 능력변동은 전투 종료가 되기 전까지 지속된다[6]
증가/감소 상한은 원래 능력치의 2배, 하한은 1/5까지.[7]

코다마들의 종족값 최소250~최대550[8]

2.1.1. 값 순위


종족값으로 최대 3개까지만 표시
공동으로 3개가 넘어간다면 총합 높은순으로 3개 표시
그래도 3개가 넘어간다면 위경우를 모두 적용시키고 HP순 그다음은 공격>방어>속도순으로 해보고 모두 같다면 3개 이상 적도록 한다.
2.1.1.1. HP
순위 코다마 HP 공격 방어 속도 총합
1위 MP스이카(적 전용) 300 120 80 50 550
2위 H키쿠리 160 110 90 30 390
공동3위 비상천칙GB(적 전용) 150 120 200 80 550

적 전용이 1위를 꿰차고 있기에 플레이어의 1위는 키쿠리로봐도 무방하다
2.1.1.2. 공격
순위 코다마 HP 공격 방어 속도 총합
공동1위 선대무녀 90 150 100 60 400
공동1위 A유우기 110 150 75 55 390
공동1위 A우츠호 95 150 85 60 390
공동1위 A플랑드르 90 150 85 65 390

플레이어가 가질 수 있는 공격 값 150 코다마는 총 네개.
2.1.1.3. 방어
순위 코다마 HP 공격 방어 속도 총합
1위 비상천칙GB(적 전용) 150 120 200 80 550
2위 D파츄리 100 110 140 30 380
공동3위 D레이라 90 105 135 50 380

이것도 적 전용 때문에 플레이어에겐 D파츄리의 방어가 가장 높다.그런데 문제는 스펠이나 스탯이나 못써먹을 수준이라는거다.
2.1.1.4. 속도
순위 코다마 HP 공격 방어 속도 총합
1위 S아야 80 105 65 130 380
2위 AD첸 85 115 75 125 400
공동3위 W사쿠야 90 105 85 120 400

속도의 경우 선후공을 결정하는 요소가 속도와 스펠 밖에 없기 때문에 130이 가장 높은 값이다.역시 아야다.

2.2. BP

코다마는 맥주를 사용하여 BP를 얻으며 그 BP를 소비하여 HP/공격/방어/속도의 능력치를 증가시킬 수 있다.[9]
진화를 하여도 BP는 사라지지 않는다.
한 요소를 최대치인 64까지 올리기 위한 필요한 포인트는 89,440이며 전체를 모두 최대치로 올리기 위해선 357,760이 들어간다, 다만 투자할 수 있는 최소 단위는 100이기 때문에 다 찍고 나서 40이 남았다면 아주 효율적으로 찍은 것이 맞다. 보통 최대치로 값을 찍기 위해서 소비해야 하는 맥주의 최소 개수는 다음과 같다.

밀레니엄 맥주(100,000) × 3 + 루나틱 맥주(10,000) × 5 + 하드 맥주(2,000) × 3 + 노멀 맥주(500) × 3 + 이지 맥주(100) × 3 = 357,800

2.3. 속성표

포켓몬스터 6세대 속성표와 일치한다.
다른점이라고 하면 명칭이 변하는 것.
(-)=데미지 1배
=데미지 2배
=데미지 1/2배
×=데미지 0(무효화)
(제1속성)+(제2속성)=(데미지 배율)
+=데미지 3배
+=데미지 1배
+=데미지 1/3배
코다마가 가지고 있는 속성과 같은 속성의 스펠 사용시=데미지 1.5배[10]
세로: 공격스펠의 속성
가로: 공격받는 코다마의 속성
/ 불꽃 번개 나무 얼음 격투 바람 벌레 바위 어둠 강철 자연
- - - - - - - - - - - - × - - -
불꽃 - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
번개 - - - - - × - - - - - - -
나무 - - - - - - - -
얼음 - - - - - - - - - -
격투 - - - - - - × -
- - - - - - - - - - - ×
- - - - - × - - - - -
바람 - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - × -
벌레 - - - - - - - -
바위 - - - - - - - - - - -
× - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - ×
어둠 - - - - - - - - - - - - -
강철 - - - - - - - - - - -
자연 - - - - - - - - - - - -

2.4. 레벨 업


복주머니를 개봉하거나 상점에서 구매하거나 스테이지를 클리어 해 얻은 카드를 사용해 나온 코다마 레벨은 5 고정.
스테이지에 등장하는 적 코다마와의 전투에서 승리하면 그 전투에 출전한 파티원(최소1~최대6의 코다마)들은 경험치를 획득하게 된다.[11]

2.5. 진화


영주를 사용하는것으로 코다마를 진화시킬 수 있다.
진화를 하면 능력치가 상승하고 특수 코다마를 제외하고 속성이 하나 추가된다.

진화는 포켓몬스터처럼 여러 방면으로 진화가 가능하여, 진화에 필요한 영주는 치우치지 않은(不偏), 힘(力), 질풍(疾風), 축복(祝福), 수(守), 재주(技), 하룻밤(一夜), 기적(奇跡)이 있고 순서대로 N, A, S, H, D, T, AD, 기적의 영주는 코다마 마다 다르다.

진화 한 상태로 영주를 사용하면 이전의 진화를 버리고 다른형태로 변형이 가능하지만 진화 이전으로 돌리려면 또 영주가 필요하므로 주의. 물론 그 진화에 필요한 영주가 필요로 하다. 진화를 하고 난 후 얻을 수 없는 스펠이 존재한다면 사라지거나 이전단계로 퇴화한다.

2.5.1. N타입

치우치지 않은, 불편(不偏) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 진화한 코다마는 이름에 걸맞게 어떤 스탯으로도 크게 치우치지 않는다. 그만큼 운영도 힘드며, 때문에 장비를 마련하기에 조금 애매한 축에 속하는 편.

금전이 많다면 일월신기로 커버가 가능하나 아니라면 누관검이나 포켓몬스터, 판타즘 보스카드로 땜빵해야 할수도 있다.

종종 N타입임에도 불구하고 코다마가 어떻느냐에 따라 스탯이 몰리는 코다마도 많다.

2.5.2. A타입

힘(力) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 공격력에 크게 스탯이 몰린다. 공격력이 좋은대신 다른 스탯이 부족해서 정말로 한대만 정면승부로는 승부보기 힘들고, 선공 공격을 이용해서 장비를 사용해 선공이 있다면 공격력을 더 올려서 극공형 선공 코다마로 만들거나, 속도를 많이 올려서 빠르면서 강한 공격을 하는 코다마가 주를 이룬다.

2.5.3. S타입

질풍(疾風) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 속도에 크게 스탯이 몰린다. 속도가 월등히 좋기때문에 일월신기를 달면 공격력도 어느정도 커버되며, 운용하기도 가장 무난한 코다마. 사기 코다마 취급받는다.

대신 그만큼 적으로 나오면 굉장히 골치 아파지는 코다마이다. 높은 공격력과 빠른 속도로 플레이어의 코다마를 위협하기 때문.

2.5.4. H타입

축복(祝福) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 체력과 방어력 두 스탯에 적절하게 분배된 경우가 많다. 그래서인지 상대가 준 데미지를 반격하는 후공형 스펠이 있는 경우가 대부분.[12]

그런만큼 거의 반격 탱커형으로 쓰는 코다마이다. 내구력을 올려주는 장비는 필수. 생각보다 쓰기가 힘들어서, 적들의 코다마가 무작정 강한 공격을 쏟지않고 약한 공격만 하면서 간보다가 강한 공격 한방에 허무하게 당하는 편이 많은 편이다.

2.5.5. D타입

수(守) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 방어력에 치중되어 있다.

쓰이는 용도는 H타입 코다마와 똑같거나, 상성을 이용하여 한대씩 교환하면서 죽이는 타입으로 나뉜다. 효율이 생각보다 좋지 않아서 루나틱부터는 쓰기가 힘들어진다. 그러나 후반부에는 활약할 여지가 있는데, 극후반부로 가면 스펙차이 때문에 상대 스피드를 따라가지 못하거나 딜이 너무 강력해서 못버티는 경우가 있기 때문에 방어력으로 도배하고 디버프를 주는 메디슨 등을 이용해서 스피드를 깎으면 꽤 도움이 된다. 극후반 스테이지 적들의 S타입은 정말 빨라서 이런 스피드 디버프형 방어캐릭은 있어야 깨기 편해진다.

2.5.6. T타입

재주(技) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 N타입과 비슷해 보이면서도 특수한 스펠과 고유 스킬로 능력치를 올리거나 특이한 효과를 부가하는 경우가 많다. 잘 쓰면 강한 코다마.

2.5.7. AD타입

하룻밤(一夜) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 공격력과 방어력에 스탯이 가는 경우가 많다. 꼭 그런건 아니고 여러 스탯에 치중된 경우도 많은편. 일반 진화 코다마보다 만들기 힘들어서인지 종족값이 더 높아 강력한 성능을 발휘한다.

초기 시절엔 한정 던전에서밖에 영주를 얻을수 없어서 얻기가 힘들었으나 영주가 3백만전으로 상점에서 풀리면서 만들기 쉽게 되었다.

등장하는 모든 캐릭터가 ADVENT CIRNO의 캐릭터이다.

2.5.8. 기적 타입

기적(奇跡) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 다른 코다마와 달리 고유 스킬이 크게 바꿔지거나 치비때부터 원래 있던 속성이 바뀐다.

AD타입과 마찬가지로 영주값이 비싸서 다른 코다마보다 진화하면 종족값이 높은편이다.
특이하게도 앞의 타입이 기적진화한 코다마마다 다르다. 대부분은 E타입으로 불리나 텐구 코다마들(아야, 하타테)의 경우 D,S로 바뀐다.[13]

2.6. 스펠과 스킬

전(錢)을 소비해 스펠을 습득할 수 있다. 동시에 습득할 수 있는 스펠은 최대 4가지.
스펠을 버릴 수 있지만 전을 돌려받는 것은 없으므로 주의.
여러 진화가있는 코다마가 다른 계통으로 진화를 하는 중에도 습득 가능한 스펠은 그대로 남아 있지만 진화 후에 습득 불가능한 스펠은 사라지며 전을 돌려 받는 것은 아니므로 주의.

동방옥령희에 등장하는 스펠들의 위력과 VP소비는 대체적으로 아래의 규칙을 지닌다.
스펠위력 소비VP 필요금액 특징
80 20 3,000 [14]
100 30 20,000
120 40 50,000
150 50 100,000~300,000 [15]
200 80 금주의 서 [16]
0 10 150,000 [17]
0 0 150,000 [18]
가끔 위에 제시된 표와 다른 금액을 제시하는 스펠의 경우 대게 금주의 서로 진화시킬 수 있는 옵션이 붙어있으며 VP소비가 다른 경우 무거운 디메리트를 지니고 있는 경우도 있으니 주의.
참고로 VP소비 없는 통상공격의 위력은 60이니 데미지 계산시 기억해두도록 하자.

진화시킨 코다마[19]는 「비전의 책」을 사용하면 스킬을 습득 할 수 있다.
스킬은 전투 중 혹은 스펠 사용시에 자동으로 효과가 나타난다.
스킬의 레벨은 엑스트라 맥주판타즘 맥주[20]를 사용하며 상승시킬 수 있으며
진화를 하여도 스킬은 잊지않는다.

2.7. 전투 관련

2.7.1. 턴의 선공/후공


당연하듯이 코다마의 속도가 높은쪽이 선공을 한다.
하지만 일부 스펠에 선공 또는 후공이란것이 있다면 속도에 관계없이 선공/후공이 된다.

서로 선공이나 후공스펠을 쓸 경우 속도가 높은쪽이 선공을 한다. 다만 둘 다 후공스펠을 쓰면 데미지 없이 턴이 종료된다.일시휴전 사실 동시에 후공스펠을 쓸 일이 없기는 하다.

속도가 같을경우 플레이어 혹은 적 중 랜덤으로 발동한다.

2.7.2. 상대 능력 확인


전투 중, 상대의 코다마를 쓰러트리고 새 코다마가 나올 때 우측에 배치된 적 능력으로 상대 코다마의 능력치와 속성의 궁합 가지고 있는 스펠/스킬을 확인 가능하므로 적절하게 사용하면 전투가 승리하는데 한걸음 가까이 다가갈 수 있다.

2.8. 컨티뉴


동방옥령희에서 가장 좋은 시스템퀘스트 중 승부에 패배해도 그 승부 하기전으로 돌아가 다시 시작할 수 있다.
다시시작은 1번을 시작으로 최대 10회까지
승부하기전으로 되돌아가 마이페이지로 이동해 BP와 장비 변경과 코다마 또한 배치를 변경시킬 수 있기 때문에 상대의 능력에 따라 유리하게 배치하고 컨티뉴를 하면 한결 쉬워질것이다.그렇게 리타이어

그러나 코다마가 패배하면 기절하게되는 포켓타워나 챔피언 로드, EX에서는 코다마를 어지간히 많이 키워놓지않는 이상 오히려 악수로 작용한다.더 이상 꺼낼 코다마가 없습니다!

3. 코다마 모음

템플릿:동방옥령희/코다마

아래에 제시되어 있는 코다마들의 순서는 상점에서 판매하고 있는 코다마의 정렬 순서이다.[21] 자신의 상점과 비교해보고 뭐가 아직 해금되지 않았는지 알 수 있다.[22]
계통명 초기 N A S H D T AD 기적 특수
아큐계통 아큐 × × × × × × × × ×
아야계통 치비아야 N아야 A아야 S아야 × × × × S천마 ×
앨리스/구작계통[23] 치비앨리스 × A앨리스 × H앨리스 × × × × ×
앨리스계통[24] 치비앨리스 N앨리스 × × H앨리스 × T앨리스 AD앨리스 B앨리스 ×
안계통 × × × × × × × × ×
이쿠계통 치비이쿠 N이쿠 A이쿠 × × D이쿠 × × × ×
이사미계통 이사미 × × × × × × × × ×
이치린계통 코이치린 N이치린 A이치린 S이치린 × × × × × ×
우츠호계통 치비우츠호 N우츠호 A우츠호 × H우츠호 × × × × ×
에이키계통 치비에이키 × A에이키 × H에이키 × T에이키 × × ×
에이린계통 치비에이린 N에이린 × S에이린 H에이린 × T에이린 × × ×
에브이계통[25] 에브이 × × × × × × × × ×
엘리계통 치비엘리 N엘리 × × × × × × × ×
엘리스계통 치비엘리스 N엘리스 × × × × × × × ×
엘렌계통 치비엘렌 × × × × × T엘렌 × × ×
오오나마즈계통 오오나마즈 × × × × × × × × ×
오렌지계통 치비오렌지 × × × H오렌지 × T오렌지 × × ×
망나뇽계통[26] 망나뇽 × × × × × × × × ×
카구야계통 치비카구야 N카구야 A카구야 S카구야 × × × × × ×
카게로계통 치비카게로 × × S카게로 × × × × × ×
카센계통 치비카센 A카센 × × × T카센 × × ×
카나계통 치비카나 A카나
카나코계통 치비카나코 A카나코 H카나코 D카나코
한카리아스계통[27] 한카리아스
키쿠리계통 치비키쿠리 H키쿠리
키스메계통 치비키스메 H키스메 D키스메
C VIVIT계통 C VIVIT
쿄코계통 치비쿄코 T쿄코 조수기악
기라티나계통 기라티나
쿠스코계통 쿠스코
클라운피스계통 클라운피스 T클라운
케이네계통 치비케이네 N케이네 D케이네 E케이네
겐게츠계통 겐게츠 S겐게츠 T겐게츠
겐지계통 겐지
소악마게통 코코아 A소악마 S소악마 H소악마
코이시계통 치비코이시 N코이시 A코이시 H코이시 T코이시
코가사계통 코코가사 N코가사 A코가사 S코가사
코코로계통 치비코코로 H코코로 T코코로
코스즈계통 치비코스즈 T코스즈
코토히메계통 치비코토히메 S코토히메
코마치계통 치비코마치 A코마치 H코마치 D코마치
콘가라계통 치비콘가라 S콘가라 D콘가라
사샤계통 사샤
사구메계통 치비사구메 H사구메
사쿠야계통 치비사쿠야 N사쿠야 A사쿠야 S사쿠야 T사쿠야 W사쿠야
사츠키 린계통 사츠키 린
사토리계통 치비사토리 N사토리 H사토리 T사토리
사나에계통 치비사나에 H사나에 D사나에 T사나에 JK사나에
서니 밀크계통 치비서니 A서니 S서니 T서니
사라계통 치비사라 T사라
사라카계통 사라카
사리엘계통 치비사리엘 H사리엘 T사리엘 E사리엘[적]
시즈하계통 치비시즈하 A시즈하 H시즈하 T시즈하 가을자매
상해계통 상하이 A골리앗
슈가 사테라계통 슈가 사테라
순호계통 치비순호 A순호
계통 치비쇼 N쇼 A쇼 D쇼
신키계통 치비신키 N신키 S신키
신교쿠계통 코신교쿠 D신교쿠
신묘마루계통 코신묘마루 S신묘마루 D신묘마루 T신묘마루
스이카계통 치비스이카 A스이카 H스이카 D스이카 T스이카 MP스이카[적]
스타 사파이어계통 치비스타 N스타 S스타 H스타
스미레코계통 치비스미레코 A스미레코 S스미레코
스와코계통 치비스와코 A스와코 S스와코 D스와코 GM스와코게임마스터[PH]
청아계통 치비세이가 H청아
세이자계통 치비세이자 N세이자 T세이자
세이란계통 치비세이란 A세이란
세오이 하계통 세오이 하
세키반키계통 치비세키반키 N세키반키
좀비 페어리계통 좀비페어리
대요정계통 치비다이쨩 N대요정 A대요정 T대요정
계통 치비첸 N첸 A첸 S첸 AD첸
치유리계통 치비치유리 H치유리
치르노계통 치비치르노 A치르노 S치르노 H치르노 AD치르노
디아루가계통 디아루가
테위계통 치비테위 A테위 S테위 H테위 AD테위
텐시계통 치비텐시 N텐시 S텐시 D텐시
텐무계통 텐무
토키코계통 치비토키코 N토키코 H토키코
토지코계통 치비토지고 D토지코 T토지코
토요히메계통 치비토요히메 A토요히메 S토요히메 D토요히메
도레미계통 치비도레미 D도레미
나즈린계통 치비나즈 A나즈린 S나즈린
니토리계통 치비니토리 N니토리 A니토리 S니토리 D니토리
누에계통 치비누에 N누에 S누에
노로이코계통 치비노로이코 N노로이코 S노로이코
하타테계통 치비하타테 A하타테 S하타테 T하타테 D천마
파츄리계통 치비파체 N파츄리 A파츄리 S파츄리 D파츄리 P프리큐어파츄리[PH]
펄기아계통 펄기아
파르시계통 치비파르시 A파르시 S파르시 H파르시 T파르시
히지리계통 치비히지리 N히지리 A히지리 S히지리 H히지리 T히지리
비상천칙계통 비상천칙 비상천칙GB[적]
히나계통 치비히나 A히나 H히나 D히나
VIVIT계통 VIVIT
후토계통 치비후토 N후토 A후토 S후토 H후토
플라이곤계통 플라이곤
플랑드르계통 치비플랑 N플랑 A플랑 S플랑 T플랑
프리저계통 프리저
헤카티아계통 치비헤카티아 T헤카티아
벤벤계통 치비벤벤 N벤벤
보만다계통 보만다
봉래계통 호라이오라이 A골리앗
마이계통 치비마이 T마이
마간계통 치비마간 A마간 T마간
마천사계통 마천사
마미조계통 치비마미조 N마미조 A마미조 S마미조
마리사[33]계통 치비마리사 N마리사 A마리사 S마리사 T마리사 AD마리사 E마리사
마리사[34]계통 치비마리사 A마리사 S마리사
미코계통 치비미코 N미코 A미코 D미코 T미코
미스티아계통 미스치 N미스티아 A미스티아 H미스티아 AD미스티아 조수기악
미타마계통 미타마
미토리계통 미토리
미노리코계통 치비미노리코 H미노리코 D미노리코 T미노리코 가을자매
미마계통 치비미마 A미마 S미마
미미쨩계통 미미쨩
무게츠계통 치비무게츠 A무게츠 S무게츠
무라사계통 치비무라사 S무라사 T무라사 E무라사
메이라계통 치비메이라 N메이라 S메이라
메이링계통 치비메이링 N메이링 H메이링 T메이링 AD메이링 E메이링
메디슨계통 치비메디슨 N메디슨 A메디슨 H메디슨 D메디슨
메리계통 메리
메를랑계통 치비메루뽀 A메를랑 S메를랑 T메를랑 소령삼자매
모코우계통 치비모코우 N모코우 A모코우 D모코우 AD모코우
모미지계통 치비모미지 A모미지 D모미지
모모계통 모모
야츠하시 치비야츠하시 D야츠하시
야마메계통 치비야마메 N야마메 H야마메 T야마메
유카계통 치비유-카 N유카 A유카 D유카
유카계통 치비유카 A유카 S유카
유기계통 치비유기 N유기 A유기 T유기
유카리계통 치비유카리 N유카리 D유카리 T유카리 AD유카리
유키계통 치비유키 S유키
유메코계통 치비유메코 A유메코 H유메코
유메미계통 치비유메미 T유메미
유유코계통 치비유유코 N유유코 A유유코 S유유코 T유유코 사이교우아야카시 서행요[적]
요우무계통 치비요우무 A요우무 S요우무 H요우무 D요우무 GL고스로리요우무[PH]
요시카계통 치비요시카 A요시카 H요시카
요리히메계통 치비요리히메 N요리히메 A요리히메 S요리히메
라이코계통 치비라이코 N라이코 A라이코
라티오스 라티오스
계통 치비란 A란 S란 T란 AD란
리카계통 치비리카 D리카
리카코계통 치비리카코 N리카코 A리카코
리글계통 치비리글 H리글 E리글 P프린세스리글[PH]
리코계통 리코
릴리B계통 쿠로릴리 A릴리B T릴리
릴리W계통 시로릴리 N릴리W H릴리W
리리카계통 치비리리카 H리리카 D리리카 T리리카 소령삼자매
계통 치비린 N린 A린 S린
링고계통 T링고
린노스케계통 린노스케
바퀴요정계통 바퀴요정
루이즈계통 치비루이즈 H루이즈
루코토계통 루코토
루미아계통 치비루미아 N루미아 S루미아 T루미아 E루미아
루나 차일드계통 치비루나 N루나 S루나 D루나
루나사계통 치비루나사 A루나사 S루나사 T루나사 소령삼자매
레이센계통 치비레이센 N레이센 A레이센 S레이센 T레이센 AD레이센
레이무[38]계통 치비레이무 N레이무 A레이무 D레이무 M레이무[PH]
레이무/구작계통[40] 치비레이무 S레이무 선대무녀
레이라계통 치비레이라 H레이라 D레이라
레쿠자계통 레쿠자
레티계통 치비레티 A레티 S레티 H레티 D레티 AD레티
레밀리아계통 치비레밀리아 A레밀리아 S레밀리아 D레밀리아 T레밀리아
렌코계통 렌코
와카사기히메계통 치비와카사기 N와카사기히메

[1] 이에 대한 증명을 하자면 다음과 같다. 현재 여기에 제시되어 있는 공식은 현 코다마가 보유한 값을 계산하는 공식이기에 레벨5에서 계산한다고 하자. 그러면 HP의 공식은 다음과 같이 제시된다.//HP(실제 수치) = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 5 ÷ 100 + 5 + 10 = 종족 값 ÷ 10 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 + 15//여기서 밑에 제시되어 있는 간단한 공식을 종족 값에 대입해보자.//(실제 수치 - 16) × 10 ÷ 10 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 + 15 = 실제 수치//이는 다음과 같은 수식으로 정리된다.//실제 수치 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 -1 = 실제 수치//따라서 다음의 결과를 얻는다.//개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 = 1//동방옥령희 체계상에서는 음수가 존재하지 않기 때문에 앞의 식을 만족하는 값 중에서 음수는 선정될 수 없으며 개체 값이나 노력 값은 소수(小數)로 존재하지 않기 때문에 이를 만족하는 경우는 개체 값이 20이고 노력 값이 0이거나 개체 값이 0이고 노력 값이 80이거나 하는 단 두 개의 경우 밖에 존재하지 않는다. 그런데 레벨5의 저랩이 벌써 노력 값을 80이나 찍었을리는 없지 않겠는가? 따라서 이를 만족하는 값 중에서 개체 값을 20으로 잡고 노력 값을 0으로 잡는 것이다.[2] 다만 너무 믿어서는 안되는 것이 실제 종족 값과는 다른 결과가 나올 수도 있으니 100레벨에게만 참고해 보는 것이 좋다.[3] 소비하지 않는 스펠도 존재한다[4] 상대의 선공으로 VP감소 스펠을 사용하여 VP가 부족해진다면 내 공격에서 코다마가 VP가 부족하다며 공격하지 않는다[5] 이것은 양쪽이 선공스펠을 사용하지 않았을 때 상황[6] 교대를 하여도 능력치 증가/감소한 것이 계속 지속된다[7] 다만 하한에 대해서 예외적인 경우가 있는데 상한의 경우 무슨 짓을 해도 2배에서 더 이상 증가하지 않지만 하한의 경우 처음부터 1/5까지 줄이면 더 이상 줄어들지 않지만 예를 들어 사쿠야 계통의 스킬 효과로 속도가 9/10만큼 줄어든 시점에서 A사쿠야의 특수 스펠로 속도를 다시 1/5만큼 줄이면 9/10 × 1/5 = 9/50로 줄어들어 최종적으로 18%까지 줄어든 다음 더 이상 줄어들지 않는다.[8] 사실 550은 두개로 비상천칙과 MP스이카. 컴퓨터 전용이다. 결국 플레이어의 최대치는 400이라고 볼 수 있다.문제는 엥간한 코다마들의 진화체나 단일체들이 350은 넘기기 때문에 차이가 거가서 거기 같다.[9] 증가시킨 능력치는 상한 64까지 자유롭게 상환시킬 수 있다.[10] 스펠의 속성과 코다마의 속성이 일치하면 적용되는 값이나 스킬 효과로 일치 판정을 받아도 적용된다.[11] 장비 아이템을 이용해 한 코다마에게 경험치를 모두 몰아줄수도 있다. 더불어 그 장비를 출전하지 않은 코다마에게 장착시킬 경우에도 경험치가 장비를 장착한 코다마에게 간다[12] 후공형 스펠의 경우 무조건 후공을 가져가면서 데미지를 먼저 받고 받은 데미지의 1.5배로 다시 공격하는 방식이다.[13] 정확하게는 천마 코다마를 계통으로써 구현한 것이 아니고 다른 계통의 진화체로써 구현한 것이며 치비 천마가 없다는 것이지 D천마와 S천마가 존재한다고 보면 된다.[14] 코다마를 처믕 사면 존재하는 기본 스펠이 이 단계에 속한다.[15] 이 단계에서부터는 가격이 천차만별이다.[16] 대부분은 금주의 서로 도달할 수 있는 위력의 단계이다. 최고 단계의 위력이기도 하다.[17] 특수 스펠. 상대에게 피해를 주지는 않지만 디버프를 주거나 방어 버프를 주는 스펠들이 대부분이다.[18] 역시 특수 스펠. 이 분류에 속하는 스펠들은 대게가 버프인 경우가 많다.[19] 혹은 진화시키지 않아도 스킬을 가지고 있는 코다마라면 가능하다[20] 각각 최대 3과 5까지 올릴 수 있으며 주로 阿澄酒場의 스테이지 4, 6, 8을 돌아 얻을 수 있다.ZUN님이 이 아이템을 좋아합니다[21] 정확히는 일본의 오십음도에 따른 배열 순서이니 빠르게 찾고 싶다면 오십음도 정도는 외워두자.갑자기 분위기 일본어 공부 한글 모음 기준으로 아-이-우-에-오 순으로 배열되었다고 생각하면 쉽다.[22] 다만 포켓몬 타워와 PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마들은 상점에서 얻을 수 없으니 이런 코다마는 제외하고 비교하자.[23] 로리구작 앨리스의 경우 히라가나로 표기되었다.[24] 이쪽은 가타카나로 표기되었다.[25]에브이가 맞다[26]망나뇽이 맞다[27]한카리아스가 맞다[적] 적 전용 코다마이다.[적] 적 전용 코다마이다.[PH] PH에리어에서 얻을 수 있다.[PH] PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마이다.[적] 적 전용 코다마이다.[33] 魔理沙, 도리 리(理)자를 쓴다. 우리가 아는 신작의 마리사가 맞다.[34] 魔梨沙, 여기서는 배나무 리(梨)자를 쓴다. 이 쪽은 구작마리사.[적] 적 전용 코다마이다.[PH] PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마이다.[PH] PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마이다.[38] 霊夢, 영(레이) 부분이 일본의 간체화된 한자를 쓴다. 우리가 아는 깡패무녀가 맞다.[PH] PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마이다.[40] 靈夢, 이 쪽은 구작이라는 부분을 구별하기 위해서인지 일본의 간체화된 한자가 아닌 우리나라의 정자를 쓴다.