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<colbgcolor=#434d10><colcolor=#ffffff> 데스티니 가디언즈: 에피소드 이단 Destiny 2: Episode Heresy | ||
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1막: 메아리치는 경고 | 2025년 2월 5일 ~ 3월 12일 | |
2막: 심연의 의식 | 2025년 3월 12일 ~ 4월 2일 | |
3막: 교차된 칼날 | 2025년 4월 2일 ~ 월 일 |
1. 개요
데스티니 가디언즈: 에피소드 이단 | 출시 트레일러 Destiny 2: Episode Heresy | Launch Trailer |
에피소드: 이단 (Episodes: Heresy)
데스티니 시리즈의 10년차인 최후의 형체 연차에 운영되는 세 에피소드 중 마지막 에피소드다. 순서상으로는 26시즌에 해당한다.
2025년 2월 5일 출시되어 시즌 패스 기준으로 7월 15일까지 운영될 예정이지만, 번지에서 공식 정보에는 시즌 종료 날짜에 대한 명확한 일정을 밝히지 않았으며 시즌 연장이 있을 것으로 예상된다.
2. 이야기
|
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 하늘의 위험 항해사의 메아리로 힘을 갖게 된 군체 우주선이 다시 한번 우리 하늘에 어둠을 드리우며 EDZ 전역에 정체를 알 수 없는 닻을 내립니다. 드레드노트가 돌아왔습니다. 은하계에 그림자가 모여듭니다. 동맹군을 모아 혼돈을 정리하세요. |
드레드노트에 안착한 메아리는 드레드노트를 격변시켰고 주인을 기다리는 이 힘을 얻기 위해 공포의 군단, 시부 아라스, 정체불명의 굴복자 세력이 삼파전을 일으키게 된다. 갑자기 등장한 정체불명의 굴복자 세력에 대항하기 위해 수호자는 부사령관 슬론의 지도하에 굴복자의 힘을 다루게 된다.
시부 아라스와 관련된 사건을 풀어나가면서 현재 살아있는 군체신들의 대립이 극화되며 그 대립은 완전한 새로운 국면을 맞이하게 된다.
3. 에피소드 내역
| |
에피소드 유물: 폐허의 석판 | 에피소드 액세서리: 염원의 서 |
- 에피소드 기간 내 장비 최대 전투력은 2020이다.
3.1. 신규 활동
- 에피소드 활동
- 1막
- 3인 활동 지하 세계
- 경이 임무 초현실
- 2막
- 3인 활동 칼날의 궁정
- 3막
- 공격전 태양 없는 감옥
- 3인 활동 아홉의 의식
- 찢어낸 교리 던전
- 연간 이벤트
- 2024년 업적의 순간
- 2025 수호자 대회
- 캠페인 및 경이 임무 보스들을 연이어 상대하는 러시다운 활동이 추가되어 기존의 수호자 대회 선봉대 플레이리스트(상대 찾기를 지원하는 전문가 황혼전)을 대체한다.
- 주간 백금 등급 횃불 기준이 상대적 상위 10%가 아닌 절대치로 변경되었다.
- 2025 지점
3.1.1. 활동 지원
- 오시리스의 시험 개편
- 등대 및 무결점 시스템이 개편되었다.
- 등대 통행권으로 7승을 기록하면 등대 방문 및 연승에 따라 숙련자 무기 수령 가능
- 7승을 채우는 것이 아닌 연승에 따라 보상 지급, 기존 무결점 보상은 5연승에서 지급되는 것으로 변경
- 이전처럼 7연승에 도달하고 계속 승리하면 신규 문양 지급
- 오시리온 암호 소지 한도 증가 및 7승 티켓으로 승리 시 확률적으로 추가 지급
- 2인큐와 잡힌 뒤 경기에서 패배한 솔로 유저한테 패배 면제권 지급
- 유리 금고 레이드 무기들이 26시즌판으로 갱신되어 무기 제작을 지원한다.
- 강철 깃발 활동 옵션 개선
- 이제 강철 깃발 주간 동안 점령이 메인 모드로 제공됨
- 폭발, 요새, 공물 등의 모드는 별개의 플레이리스트에서 제공
- 신규 시련의 장 모드 헤비 메탈
- 브리그와 드레이크 탱크를 타고 난전을 벌이는 파티 모드이다.
- 시즌 무기 지원
- 에피소드: 망령에 이어 시즌 무기(에피소드 무기)에 제작 개념이 본격적으로 자리를 비우고, 희소한 이단 무기고 획득과 고난이도 시즌 활동에서의 숙련자 획득이 도입되었다. 이단 무기고는 걸작 상태와 3,4열 추가 특성을 가지고 드랍되며, 5열에는 기존 기원 속성에 더해 추가로 왕의 몰락 기원 속성이 제공된다. 이단 무기고 사양은 숙련자 무기에도 적용될 수 있어 두 사양이 겹친다면 빛 속으로의 한정판 용맹 무기처럼 외형부터 희소하고 성능도 좋을 가능성이 높은 장비가 된다.
- 시즌 무기에 과충전을 지원하는 유물 특성이 무기 개조 부품으로 변경되었다. 이들은 새로운 시즌 무기나 같은 격의 재발행 무기에 장착할 수 있으며 장착시 무기에 과충전을 활성화하고 효과도 강력하지만, 에피소드 기간이 끝나면 자동으로 사라진다.
3.2. 신규 수집품
- 업적 칭호
- 에피소드 업적 칭호: 이단자
- 지식
- 빛 지식: 이단과 진실 1 ~ 10
- 신규 장비
- 에피소드 무기: 아다만타이트, 영혼 인도자, 깨어있는 눈, 새로운 시각 | 거울 속 상, 회상, 분할, 부름 거절, 잔광
- 재발행 무기: 거짓된 약속, 차가운 부정, 속삭이는 석판, 헛된 맹세, 유혹의 갈고리
- 에피소드 방어구: 배교자의 칼날 세트 (직업 공통)
- 경이 임무 무기: 한 쌍의 무덤
- 월드 무기: 쓸데없는 짓 Mk.55, 아드메토스- D, 크루오리스 FR4, 격노 상태
- [ 세부 정보 펼치기ㆍ접기 ]
-
- 플레이리스트
- 선봉대: 시선 독점, 선봉대의 충신 안료, 선봉대 시야 투영
- 갬빗: 뒷송곳니, 갬빗 회피 안료, 갬빗 시야 투영
- 시련의 장: 족서의 장검, 샤크스의 취향 안료, 시련의 장 시야 투영
- 의식 무기: 반향 | 기사의 포효, 악동의 외침, 전사의 호통 장식
- 종반전
- 황혼전 무기: 로터스의 열매, 회문(재발행)
- 강철 깃발: 전쟁군주의 창, 선행보증(재발행), 살라딘의 긍지 문양, 깃발 운반자 안료
- 오시리스의 시험: 열망의 엉겅퀴, 고귀한 진실(재발행), 매의 날개 세트, 신성한 범선 우주선, 쿠푸 의체
- 경쟁 무기: 레드릭스의 송곳검
- 경쟁전 승천 등급 문양: 승자 무리
- 던전ㆍ레이드
- 찢어낸 교리 던전
- 던전 장비: 무애정, 무성음, 무선서, 무가치, 탈피된 세트
- 던전 경이 무기: 최종성 관통
- 수집품: 발굴자 칭호, 미래지향적 참새, 피라미드 조종사 문양
- 콘테스트 모드 격파 문양: 마지막 말살
- 유리 금고 무기 제작: 운명인도자, 융합의 환영, 확정 판결, 프레디스의 복수, 시정 조치, 헤젠의 복수
- 연간 이벤트
- 2024 업적의 순간
- 수집품: MMXXIV 칭호, 기수 참새
- 2025 수호자 대회
- 수집품: 경쟁의 직업 아이템, 케라우노스(신규), 타락시포스, 선수권, 시끌벅적, 기념마 참새, 올스타 벡터 참새
- 실버/광휘 가루 수집품: 헤라클레스의 명예 세트, 제우스의 은혜 세트, 아르테미스의 영광 세트, 이벤트 카드 보상 6종
- 시즌 패스
- 시즌 패스 경이 무기: 길잡이별
- 외형, 참새, 감정표현 필살기 우주선 투영 등
3.3. 샌드박스 변화
- 26시즌 신규 무기 특성 8종이 샌드박스에 추가되었다.
- 각 직업에 새로운 상이 추가되었다.
- 밤추적자 헌터 신규 상: 사냥 중 (On The Prowl)
- 돌격자 타이탄 신규 상: 폭풍의 요새 (Storm's Keep)
- 폭풍소환사 워록 신규 상: 이온 보초병 (Ionic Sentry)
- 전기 속성 관련 키워드 전광 충전이 추가되었다. 이에 따라 몇몇 능력이나 조각 효과도 전광 충전과 연동되도록 바뀌었다.
- 직업 검과 월도들의 직업 제한이 해제되었다.[1]
- 공격적 프레임 융합 소총이 리워크되었다. 이제 수평으로 퍼지는 볼트 4개를 빠르게 3연발로 발사하며, 발사할 때마다 탄퍼짐 정도가 점점 넓어진다. 또한 코리올리 힘 외의 공격적 융합 소총이 추가되었다.
- 적 유닛(전투원) 관련
- 흉포한(Dire) 굴복자 개체가 샌드박스에 다수 추가되었다. 이들은 시즌 활동에서 등장한다.
- 보스급 박해자에게 등에 약점이 달린 경우가 늘었다. 등 약점은 배보다 정밀 계수가 높다.
- 굴복자 방패병류 전투원들이(마이너, 리더, 용사 등) 방패를 더욱 치밀하게 들고, 궁극기를 방패에 맞춰도 면역 판정으로 바뀌어 대처 난이도가 올랐다.
- 전투원의 파멸 접두사 종류가 추가되었다.(근접 공격, 극초신성, 광전사)
3.4. 밸런스 조정
8.2.0 패치노트- 지오맥 안정화기 장착 중 이온의 흔적을 획득할 때 얻는 궁극기 에너지가 2%에서 7%로 상향되었다.
- 빛나는 댄스 머신이 비조준 사격을 전면 지원하는 장비로 리워크되었다.
- 여왕의 배반자의 발사 방식이 리워크되었다.
- 여왕의 배반자에 탄약 되감기 특성 효과의 촉매제가 생겼다.
- 굳센 빛, 보레알리스, 사망한 전령의 특성인 본질 효과가 공격력 증가로 바뀌었다.
- 월도 무기군이 전면적으로 상향되었다. 전체 능력치와 탄창수, 기본 투사체 속도와 피격 판정 등이 모두 상향되었고 이제 근접 콤보의 마지막 공격은 2배의 피해를 준다.
- 로켓 지원 프레임 보조무기가 전면적으로 하향되었다.
3.5. 시스템 변경점
- 새로운 수호자 외형 변경 요소인 홀로그램이 추가되어 에버버스에서 판매된다.
- 이상한 동전의 소지 한도가 99개에서 199개로 늘어닸다.
- 황혼전과 오시리온 암호 소지가 10개에서 30개로 늘어났다.
4. 평가
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
- 지하 세계
윤환과 비슷한 로그라이크식 스타일의 지하 세계는 꽤나 좋은 평가를 받고있다. 특히 전 시즌의 고대의 무덤과 달리 게임 룰에 대한 정확한 이해가 부족하다는 이유로 트롤이 되어버리는 것이 없어 부담없이 진입이 가능하다는 점, 여차하면 전문가 난이도도 솔로로 돌기 편할 정도로 난이도도 적절한 편이다.
- 칼날의 궁정
반대로 2막 활동인 칼날의 궁전은 보스 러시에 걸맞지 않은 부분 면역 방어막과 해제할 수 있는 기믹이 따로 놀아 더 복잡하단 평가가 있다. 가만히 있으면 죽는 보스한테 가만히 있어야 면역 방어막이 해제되는 보스가 나오거나, 어느 개활지에 가만히 있어서 서로 붙어있을 때 면역인 보스 둘 중 하나를 유인해야 한다거나, 점령이 불가피한 기믹 중 자폭 노예가 쏟아져나오는 등 보스에 집중할 수 없는 불쾌감이 생긴다는 평가가 많다. 지하 세계가 게임 룰 이해에 부족해도 죽지만 않으면 무난하게 클리어가 가능했던 것에 비해 증강 기믹을 모르고 마음대로 하면 엄청난 트롤 행위로 이어진다.[2]
궁정 테마의 난이도가 엉망진창이라는 평가가 나오는데 이중 빛의 군단이 특히 밸런스 조절에 실패했다는 평가가 다수이다. 자폭 노예가 무더기로 나오는데다 플레이어를 노리는 빛의 나방이 스폰되는 등 거의 빛의 군단이 걸리면 일반 난이도에서도 어중간한 팀으로도 도전자 최대 달성이 힘들고 전문가 난이도는 거의 거르는 수준이다.
- 보상 시스템
전 시즌의 기조를 그대로 이어받았으나 전반적으로 단점을 최소화했다는 평이다.
전 시즌 보상 시스템의 가장 큰 문제점은 안 그래도 시즌 활동 하나하나가 상당한 시간과 노력을 요구하는데 보상은 짜고 결정적으로 빛 속으로의 이로치 무기와 같은 특별한 보상이 없어 굳이 시즌 활동으로 무기를 파밍해야 할 동기를 부여하지 못했다는 점에서 실패했다는 평이었다.
이번에는 전문가 난이도에서 파밍이 가능한 숙련자 무기외 이단 무기고 사양에서만 사용할 수 있는 기원 속성인 범람 같이 시즌 활동에서만 특별히 파밍할 수 있는 보상들을 마련하여 확실히 전 시즌에 비해 무기 파밍에 대한 동기를 잘 부여했다는 평이다.
그리고 원하는 아이템 파밍 지원도 토닉에 비해 좀 더 나아졌는데 가장 큰 개선은 필요한 재화를 단순화 시켰다는 점, 시간 체크가 필요하다는 불편한 부분들이 적어졌다는 것이다. 거기다 파밍에 필요한 재화도 형상판 업그레이드를 꾸준히하면 마르지 않는 모습을 보이며 오히려 넘쳐나서 버려지는 양이 더 많아지는 수준이다.
시간이 지나면서 숙련자 및 이단 무기고 버전의 드랍 확률이 과하게 낮다는 지적이 나왔다. 특히 이단 무기고 사양 숙련자 무기가 가장 큰 문제로 지목되었는데 숙련자 드랍은 완전한 랜덤이라 염원의 서로 특정 무기만 나오도록 집중하는 것이 불가능하며 드랍 확률도 낮아 업적이나 촉매제 퀘스트를 위한게 아니면 전문가 난이도로 활동을 돌 이유가 없다는 비판이 일었다. 거기다 숙련자 무기가 이단 무기고 사양으로 나올 희박한 확률도 뚫어야 해서 드랍율이 과다하게 낮아진다. 결국 번지가 3막에서 전문가 난이도에서 성과에 따라 숙련자 무기의 드랍율을 높이겠다는 소식을 전했지만 무기 종류 집중이 없는 이상 파밍 난이도는 크게 내려가지 않았고 실제로 칼날의 궁전 백금이나 지하 세계 3단계 상자에서 숙련자 무기가 여전히 확정적으로 안나오는 모습을 보이며 이에 대한 비판이 나오고 있다.
- 스토리
군체 신, 혹은 군체란 종족 그 자체에 대한 모순을 근거로 이들 전부를 이단으로 규정하는 독특한 이야기와 오릭스의 처우에 대한 부분, 에리스 몬과 방랑자의 관계 등 기존 데스티니 시리즈의 스토리를 알고있는 유저라면 흥미를 가질 수 밖에 없는 이야기들을 잘 마무리 했다는 평이다. 특히 소원의 시즌처럼 아는 유저들만 아는 과거 스토리의 요소를 가져와 세계관을 탄탄하게 만들었다는 평가도 있다.[3]
후속 스토리에 대한 기대감도 높아졌는데, 완전히 파국으로 치닫아버린 해당 에피소드의 엔딩 덕분에 스토리 방향성도 무궁무진해졌다.
5. 기타
최후의 형체 발매 기준으로 개발이 진행중이였고 풀린 것도 컨셉트 아트 밖에 없었다. 이후 개발자 생방송에서 코스믹 호러 및 러브크래프트 테마임이 밝혀졌다.2월 11일 뜬금없이 공식 트위터에서 최초의 예속자 케잇터가 듀오를 죽였다는 것을 알리는 사진을 올렸다.[4] 듀오가 죽어서 방랑자가 군체 언어 스트릭이 깨졌다는 데스티니 밈 계정의 트윗에 듀오가 피라미드 언어 공부를 유기해서 죽였다(...)라는 답변을 해줬다.
[1] 이단 출시 직후 버그로 인해 전직업에 풀렸으나 유저들이 다채롭게 직업 무기를 사용하는 것을 보고 제한을 완전히 풀었다. 특히 헌터의 경량 프레임 검이 큰 사랑을 받아 추후에 경량 프레임 검을 더 출시할 수 있다는 소식을 전했다.[2] 특히 속박과 의식 룬 증강에서 이러한 트롤이 자주 벌어지는데 증강 기믹을 모르고 보스의 어그로를 이상한 곳으로 끌어서 딜이 불가능해지는 경우는 물론, 의식 룬의 경우 룬 발판을 초기화하는 기사를 멋대로 잡아버려 딜페 끊고 보스전을 엉망진창으로 만드는 사례가 심하게 자주 터진다.[3] 심해의 시즌에서 로어로만 언급된 의지파괴자의 검자루가 스토리에 주요 요소로 나오며, 굴복자의 왕 4월 업데이트 때 등장한 사바툰의 아들 말로크 또한 스토리의 주요 요소로 나온다.[4] 듀오링고에서 듀오가 죽었다는 내용의 마케팅을 시작했는데 번지는 아예 컷신에서 정성스럽게 에리스를 빼버리고 듀오를 합성해서 넣었다.