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최근 수정 시각 : 2024-11-04 18:30:15

데스티니 가디언즈/조커스 와일드


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1. 개요2. 등장인물
2.1. 방랑자2.2. 워록 오노르2.3. 아홉의 사절2.4. '포세이큰' 미스락스
3. 스토리
3.1. 방랑자 편3.2. 선봉대 편3.3. 아홉의 초대
4. 평가
4.1. 긍정4.2. 비판

1. 개요



방랑자 시즌 - Season of the Drifter
"조커스 와일드 - Joker's Wild"
최대 전투력: 700

데스티니 가디언즈 포세이큰의 두 번째 연간 패스 시즌. 방랑자와 갬빗, 아홉이 주로 다뤄진다.

현재(2019년 5월 27일) 사항으로는 아래와 같은 추가요소가 존재한다.

2. 등장인물

2.1. 방랑자

갬빗의 관리자. 기존에는 탑의 시장 뒷골목 쪽에 있었으나 조커스 와일드 패치로 탑의 저장고로 내려온 상태이다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.

2.2. 워록 오노르

지식 상에 존재하는 인물로, 리프 사태의 비밀을 풀고자 방랑자를 추적하고 있다.

2.3. 아홉의 사절

방랑자의 배에 결단의 장소로 향하는 포탈을 만든 장본인이자, 결단의 장소로 수호자를 초대하여 시험하고자 한다.

2.4. '포세이큰' 미스락스

타이탄 적의 적 퀘스트와 각종 장비 지식에서 모습을 드러내었던 몰락자 대장. 놀랍게도 인간과 적극적으로 협력하며 여행자가 인간에게 있는 걸 인정하는 몰락자이다. 로어에 따르면 정체가 알려지지 않은 헌터와 워록과 '화력팀'으로서 3명이서 활동하고 있다.
시즌말 숨겨진 퀘스트를 통하여 다시 모습을 드러내었고, 적의 적 당시 자신을 살려준 수호자를 눈여겨보았는지 자신의 화력팀은 비행선에서 대기시키고 몰락자 신호기를 통해 농장에서 몰래 접선하여 같은 몰락자 동료의 폭주를 막아내는 무모한 작전을 계획한다.

힘으로 굴복하고 동족의 삶을 위해 굴복한 바릭스와 달리 인간을 인정하고 동료로서 활동하는 모습을 보인 몰락자라서 향후 스토리에서 큰 비중을 차지할 거라 예상되고 있다. 어둠과의 싸움이 예고되고 있는 와중, 몰락자와 인간이 협력하여 싸우는 전개의 핵심이 될 가능성이 높다.

3. 스토리

3.1. 방랑자 편

선봉대를 뒤로 하고 방랑자 편에 섭니다.

이 결정에는 결과가 따릅니다.

* 이 캐릭터가 경험하는 퀘스트 콘텐츠와 보상은 선봉대 편에 선 캐릭터가 경험하는 것과 서로 다릅니다.
* 방랑자가 이 결정을 기억할 것입니다.
* 이 캐릭터는 "워록 오노르" 지식 모음집을 일부 볼 수 없습니다.
* 이 결정은 해당 캐릭터의 향후 콘텐츠에 영향을 줄 수 있습니다.

방랑자를 택했을 경우 아래와 같은 주간 패키지 보상을 받을 수 있다.

3.2. 선봉대 편

방랑자를 거부하고 선봉대 편에 섭니다.

이 결정에는 결과가 따릅니다.

* 이 캐릭터가 경험하는 퀘스트 콘텐츠와 보상은 방랑자 편에 선 캐릭터가 경험하는 것과 서로 다릅니다.
* 방랑자가 이 결정을 기억할 것입니다.
* 이 캐릭터는 "워록 오노르" 지식 모음집을 모두 볼 수 있습니다.
* 이 결정은 해당 캐릭터의 향후 콘텐츠에 영향을 줄 수 있습니다.

선봉대를 택했을 경우 아래와 같은 주간 패키지 보상을 받을 수 있다.

3.3. 아홉의 초대

3월 13일 초기화를 기점으로 9주동안 암상인 쥴이 아홉의 초대라는 퀘스트 아이템 판매를 시작한다. 퀘스트 목표를 달성하면 갬빗의 수수께끼의 잠재력에서 아홉과 방랑자와 얽힌 스토리가 진행되는 것으로 보인다.

4. 평가

포세이큰에서 발표 이후 각종 비판이 끊이지 않던 갬빗을 핵심으로 삼는 시즌이라 본격적이 공개 이전부터 커뮤니티에서 우려가 많았고, 결국 당시에 데스티니 가디언즈에서 최악의 확장팩으로 평가 받았다.

디비전 2나 앤썸같은 유사 장르 신흥 경쟁자들이 알아서 몰락의 길을 걷지 않았다면 회복 불가능 수준의 타격을 입었을지도 모를 정도. 그나마 시즌 말미에 추가된 개시시간 던전 추가로 연명했다.

데스티니 1이 3번째 확장팩인 테이큰 킹으로 흥하였고, 가디언즈가 3번째 확장팩인 포세이큰에서 회복한 것 처럼 다시 3번째 연간패스 시즌인 어둠의 그림자를 기다릴 수밖에 없는 상황.

3년차에 접어들며 데스티니 무료판인 새로운 빛에서 조커스 와일드 핵심 추가 컨텐츠인 갬빗 프라임과 결단의 장소가 무료 제공되는 게 밝혀졌다. 매칭풀의 다양성 등을 고려하면 분명 긍정적인 사항이기는 하나, 과거의 고통과 슬픔의 왕관이 유료 컨텐츠로 남은 검은 무기고, 어둠의 그림자와 달리 조커스 와일드는 구매하던 구매하지 않던 큰 차이가 나지 않게 되었다. 개시 시간과 경이 방어구들도 무료 컨텐츠에 포함되기 때문에 오직 경이 핸드캐논 가시말고는 아무 것도 남지 않은 시즌이 되었다고 해도 무방한 셈.

훗날에는 섀도우킵 최악의 시즌이 나오면서 최악의 시즌은 면했다. 빛의 저편 들어 사냥 시즌이 또다시 계보를 이었다. 벙커 밑에 석탑있어요

4.1. 긍정

1. 재미있는 신규 무기 퍽과 비교적 완화된 무기 간 벨런스
트렌치 배럴을 거꾸로 만든 듯한 원투펀치, 엄청난 탄을 지속적으로 쏟아 부울 수 있는 범람 등 신규 무기 퍽 조합이 상당히 좋은 평가를 받으며 버려지는 일 없이 주류로 자리잡았다. 신규 최고조 무기인 은둔자와 21%의 망상도 좋은 평가를 들었으며 선봉대 최고조 무기인 산소도 정찰 소총이 상향되는 일이 있다면 좋아질 거라는 평가.
집속 로켓과 기관총의 너프와 여왕의 배신자나 벌레의 속삭임 등 필수라고 평가 받던 경이 파워 무기 너프, 완전 자동 발사기 샷건 너프는 긍정적인 결과를 만들어내었지만 유탄발사기의 상향, 그중에서도 쐐기 유탄 퍽을 가진 파워 유탄발사기들이 고난이도 레이드에서 사실상 필수로 자리잡았고, PVP 활동인 시련의 장 최고조 무기 산꼭대기와 은둔자가 PVE에서도 지나치게 강력하여 PVE 중심 유저들에게 강한 비판을 받은 건 아쉬운 점.

2. 히든 퀘스트 개시 시간
조커스 와일드 마지막 한달을 지탱해준 1등 공신 컨텐츠. 훌륭한 맵 디자인과 재미있는 도전 요소, 강력한 보상의 3박자를 갖추어 걸작 완료까지 3주 동안 불이 꺼져가던 데스티니 커뮤니티의 장작을 제공하였다고 볼 수 있다.

3. 스토리는 좋았다
스토리'만' 좋았다
시즌 퀘스트와 각종 불법 무기 퀘스트 등 경이 퀘스트로 방랑자와 신 말푸르와의 이야기가 풀려 스토리만큼은 호평을 받고 있다. 다른 시즌처럼 모든 스토리를 다 로어에 박아놓지 않고 퀘스트라인을 통해 전달함으로써 접근성을 상승시켰단 평가가 있다.

4.2. 비판

1. 갬빗, 그리고 갬빗 프라임
시즌 도입과 함께 방해꾼 패치, 침입자 패치, 여왕의 배반자 조정 등으로 개선 의지를 보여주는 듯 하였지만 시즌 내내 후속 패치라고 할 것 없이 두 컨텐츠 모두 방치되었다. 쏙독새 황금총이나 지오맥 혼돈범위, 신성폭탄 등의 슈퍼 어빌리티로 단일 내지 2인큐 인원이 대응의 여지 없이 원시 괴수를 녹이던 오리지날 갬빗의 병폐는 해결되지 않았기 때문에 여전히 전혀 즐겁지 않은 컨텐츠로 남아있다.

갬빗 프라임은 역할군과 장비, 변화된 게임룰을 통해 주요 컨텐츠로서 기대를 모았지만 역할군 간 비중 차이가 심각했고, 이를 해결해주는 후속 패치도 없었다. 보초병 역할군은 대부분의 능력이 쓸모가 없고, 수집가는 재미용 역할이라는 평. 더군다나 티끌 수집이 끝나고 원시 괴수를 사냥하게 되면 사신과 수집가는 옵션이 하등 쓸모가 없어지기 때문에 다른 장비로 스왑하는 게 강제된다. 이럴거면 차라리 황혼전처럼 장비 잠금을 걸어버리는 게 나았을 것.

원시 괴수 페이즈의 면역과 빛의 샘을 통하여 오리지날 갬빗처럼 순삭시키는 걸 방지하고 역전의 발판을 주려고 한 듯 하지만, 원시 괴수 처단자를 먼저 쌓는 쪽이 유리한 건 거의 그대로고, 빛샘과 산꼭대기 유탄 발사기를 통한 2스택 순삭 빌드가 있기 때문에 이를 패치하지 않은 시점에서 실패한 컨텐츠라고 욕먹는 걸 감수 할 수밖에 없다.

2. 불편하고 무성의한 결단 디자인과 장비 습득 방식
결단 자체가 갬빗 프라임과 연결된 컨텐츠이고, 갬빗 프라임을 통해서 합성물을 얻지 못하면 장비를 얻을 수 없는 구조로 되어있다. 그리고 여기서 얻는 방어구는 갬빗 프라임에서만 사용하는 옵션. 역으로 말하면 갬빗 프라임을 별로 즐기고 싶지 않은 순수 PVE 유저들에게는 필요가 없는 컨텐츠라는 말.
결단 자체의 재미도 상당힘 심각하다고 볼 수 있다. 1단계에서는 넒은 백색 공간에서 수많은 몹을 학살하고 우려먹기한 보스들을 상대해야하고, 2단계와 3단계는 백색 공간 이후 다리를 돌파한 뒤, 어둠 속에서 심연의 용사를 상대하거나 반대편 공간에서 오릭스의 화상을 상대하는 구성으로 동일하다. 전투력 제한을 제외하면 2단계와 3단계의 디자인 차이가 전혀 없이 무성의하다. 공개 이전 모두를 두근거리게 했던 오릭스의 화상은 아무런 감동도 없는 껍데기 같은 모양으로 나와서 모두를 실망하게 하였다.
거기다가 다리 구간과 심연의 용사의 난이도 문제로 인해 빛샘과 오르페우스 장화 등 소위 말하는 1티어 경이와 슈퍼 조합이 반강제되어 원하는 기술과 장비로 도전하여 돌파한다는 느낌 보다는 작업 내지는 노가다의 느낌이 강하게 든다.
게다가 방랑자/선봉대 편에 서서 받는 마지막 패키지는 조커스 와일드 시즌이 끝나고는 받을 수 없다. 시즌이 진행 중에도 끝난 후에도 정말 보상이 형편없는 수준.

갬빗 프라임 장비의 경우도 1단계, 2단계, 3단계를 통해서 +1의 불법, +2의 무법, +3의 악명 장비를 만들 수 있는데, 결과적으로 악명 장비가 완벽한 상위호환이기 때문에 +1과 +2는 거쳐가는 단계에 불과다. 즉 쓸모없는 장비. 외형조차 3 종류의 장비가 전부 동일하다. +1과 +2는 컨텐츠 소비 속도를 잡아 늘리기 위한 임시변통으로 밖에 보이지 않는다.

새로 추가된 무기들은 갬빗 프라임 경기 완료, 갬빗 프라임 경기 내 특정 행동 수행시, 결단의 장소 완료시 무작위 확률로 습득 할 수 있기 때문에 많은 사람들이 파밍에 고통받고 있다. [1]

검은무기고에서 많은 욕을 먹은 대장간 컨텐츠에 비해서도 훨씬 더럽고 재미 없는 방식으로 장비를 습득하게 되어있다. 대장간은 개방을 위한 퀘스트를 통해 시간만 들이면 금방 해낼 수 있었지만 결단의 장소 단계 상승은 일주일에 한 번씩 머리 장비를 제작하여야만 가능하다. 머리 장비를 +3으로 만드는 것도 개별적으로 최소 3주가 필요하며, 이를 3캐릭터로 하려고 하면 토나올 정도로 많은 갬빗 프라임 경기와 결단의 장소 완료를 요구한다.[2]
대장간에서 프레임을 통해 최소한 원하는 무기를 확정적으로 얻을 수 있던 데 반하여 조커스 와일드 추가 무기는 완전히 무작위로 나오며 그게 사람과 싸우는 갬빗 프라임이 절반을 차지하기 때문에 피로감이 더욱 크다.

가시나 완벽한 폭동을 제외한 추가 경이들도 그저 랜덤 활동을 통하여 습득하기 때문에 플레이버적으로 불만족스러운 것도 한가지 단점. 검은 무기고에서 추가된 요툰, 르모나르크, 이자나기의 짐은 대장간의 설정과 연계되어 있고 대장간 활동을 통해 습득한 것과 비교하면 무성의하다고 볼 수도 있다. 심지어 매 시즌마다 장비를 소개하는 사기급 연출 트레일러가 있었는데 조커스 와일드는 그마저 없는 상황.

3. 전투력 상승 욕구 부재
당연하지만 RPG의 핵심 컨텐츠인 레이드가 없기 때문이 제 1원인이며, 기존 컨텐츠의 변화도 없었고 (황혼전의 변화나 공격전의 추가), 새로추가된 컨텐츠인 갬빗 프라임은 제한적인 PVP 상황시에만 전투력이 영향을 주기 때문에 이론상 전투력 500으로도 인류의 적을 사냥하는 데는 지장이 없다. 결국 결단의 장소만이 전투력을 필요로 하는 컨텐츠이지만 갬빗프라임 방어구가 필요 없다면 전투력을 올릴 필요가 없다.
결국 사람들이 금방 질리게 되고 이탈 속도가 앞선 시즌들보다 훨씬 앞당겨지고 말았다.


4. 끔찍한 향연 주간 이벤트
이전 할로윈에서도 재미가 끔찍하게 없다는 평가를 받은 사자의 숲을 재탕하여 신록의 숲으로 만들었고, 예쁘지도 않은 전용 장비를 제공한다. 거기다가 토닉을 통한 재사용 대기 시간 감소는 PVE에서는 재미있는 요소지만 이게 PVP인 시련의 장과 갬빗에도 적용되어 유저 대 유저 경험을 최악으로 만들었다. 한쪽 통로를 가득 매운 함정 지뢰 수류탄, 은신이 무한인 헌터, 높은 피해 감소로 골목에서 무적인 의견충돌 워록 등은 보기만해도 역겨운 수준.

5. 벨런스 패치와 재탕을 컨텐츠로 포장
전기 주간은 사실상 그냥 벨런스 패치와 신규 실버 감정 표현, 천둥의 왕 퀘스트 재탕이었는데도 불구하고 새로운 즐길거리로 포장하였다.
[1] 섀도우킵 공지와 동시에 공개된 9월 4일에 예정된 2.5.2.2 패치 예고 내역에서 결단의 장소 무기 드랍 확률을 높이겠다고 하였다. 또한, 일정 횟수 반복 후에는 보상을 확정적으로 받을 수 있게 할 것이며, 결단의 장소의 난이도도 조정하겠다고 예고되었다.[2] 한 머리 장비를 +3으로 만들기 위해서는 결단의 장소만 12번이 필요하다, 4종류를 모두 만들려면 48번, 3캐릭터를 한다면 144번이 필요하며 갬빗 프라임 경기수도 이와 비슷하게 필요하다.