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데블스 플랜(시즌 1)/7일차


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<nopad> 시즌 1
<bgcolor=#201C16> 시즌 2
시즌 3
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[ 에피소드 ]
||<tablebgcolor=#1c1d1f><bgcolor=#16134F><tablewidth=100%><width=10000><nopad>데블스 플랜||
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
<bgcolor=#201C16>데블스 플랜: 데스룸
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
시즌 3
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
[ 관련 문서 ]
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1. 개요2. 게임 시작 전3. 결승전
3.1. 1회전: 나인 멘스 모리스
3.1.1. 추가 정보 및 전략3.1.2. 게임 진행
3.2. 2회전: 헥사곤
3.2.1. 추가 정보 및 전략3.2.2. 게임 진행
4. 최종 결과
4.1. 엔딩
5. 에피소드 평가6. 여담

1. 개요

데블스 플랜(시즌 1)의 7일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 12화 분량에 해당한다.

2. 게임 시작 전

생활동은 어느덧 두 사람만 남아 고요한 아침을 맞이한다. 아침 식사 자리에서 궤도는 스트레스 때문인지 코피를 흘렸다고 밝힌다. 하석진은 첫날에 비해서 조촐해진 식사 구성을 보고, 둘 모두 탈락자들과 빨리 재회하길 원한다. 규정 상 개인 물품으로 전자기기 반입이 불가능하기에, 하석진은 카메라도 없어 하나도 기록할 만한 걸 남기지 못한 게 아쉽다고 한다. 시간은 9시 30분, 메이크업을 위해 각자 방으로 들어가고 지난 1일차부터 개인 인터뷰와 행적이 회상된다.
궤도: "형은 조용히 좀 이끄는 캐릭터. 그 다음에 굉장히 말을 아낍니다. 제가 뭔가 제 철학을 바탕으로 뭔가를 열심히 해낼 때, 형도 아마 형의 철학을 바탕으로 꾸준히 해 왔던 거 같아요. 이런 플레이어가 되게 두렵죠. 저는."
석진: "궤도는 처음 해 보는 게임을 본인이 마치 여러 번 해본 것 처럼 예상해 보는 능력 같은 게 되게 훌륭한 거 같아요. 게임의 특성을 파악하는 능력. 미리 어떤 코딩을 하고 방정식을 만들면서 하는 스타일이라서, 오늘도 아마 그런 능력이 발휘되지 않을까 싶고. 단점이라면 자기가 실수했을 때 그 실수에 대해서 조금 예민한 반응을 하는 부분이 조금 있긴 하더라고요."
궤도: "어떻게 보면 이 출연진 중에 가장 나이 든 두 사람에 가까운 시니어급 둘이 이제 결승에 올라왔습니다. 40대들에게도 희망이 될 수 있지 않을까. 우리도 뭔가 새로운 도전을 할 수 있다."
석진: "감정적으로 휘둘리지 않는 것도 제가 나이가 들면서 세상과 실제로 겨뤄 가면서 어떨 때 내가 마음을 좀 숨겨야 하는지에 대해서 살면서 배운 것들이 저거 때문에 내가 살아남았나 싶었어요."
#!wiki
----
- 결승전 상대를 바라보는 두 사람의 인터뷰

이후 탈락자들이 순서에 맞춰 생활동으로 입장한다.[1] 각자 하고 싶었던 말과 탈락 이후에 나온 게임에 대한 이야깃거리, 응원 들을 하며 다시 생활동이 첫날과 같이 가득해진다. 첫 만남 때처럼 소파에 앉아 돌아가며 자기 소개를 한다.

다같이 식사를 하며 이야기를 나누던 중, 승관이 다른 참가자들의 성대모사를 기가 막히는 재현을 보여줘 웃음바다를 만든다.
안녕하세요.
결승전까지 무사히 생존하신 두 분 축하드립니다.
그럼 '데블스 플랜' 결승전을 시작하겠습니다.

3. 결승전

||<tablebordercolor=#8B0000><tablealign=center><tablewidth=100%>
Final Match
결승전
||
<colbgcolor=#FFF><colcolor=#000,#fff><nopad> RULE
1. 결승전은 세 개의 게임으로 진행되며, 피스가 더 많은 플레이어는 모든 게임에서 베네핏을 가진다.
  1. 첫번째 게임 <나인 맨스 모리스>는 고대 로마 제국 때부터 존재한 추상 전략 게임이다.
  2. 두번째 게임 <헥사곤>은 기억력과 연산 능력을 필요로 하는 게임이다.
  3. 세번째 게임 <주사위 포커>는 심리적 요소가 중요한 베팅 게임이다.
  4. 두 개의 게임에서 먼저 승리한 플레이어가 최종 승자가 되어, 우승 상금을 획득한다.
  5. 최종 피스 보유량: 하석진 22개, 궤도 14개
우승 상금
250,000,000원

3.1. 1회전: 나인 멘스 모리스

||<tablebordercolor=#8B0000><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#000,#fff>
Final Match 1st
나인 멘스 모리스

Nine Mens Moris
||
<nopad> RULE
1. <나인 멘스 모리스>는 게임판 위 직선으로 이어진 점 3곳에 자신의 말 3개를 놓아 상대 플레이어의 말을 잡아야 하는 게임이다.
  1. 한 플레이어에게 검은색 말 9개, 다른 플레이어에게 흰색 말 9개가 주어진다.
  2. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 제한 시간 90초 안에 24개의 점이 있는 게임판 위 비어 있는 점 한 곳에 자신의 말 1개를 놓아야 한다.
    • 9개의 말이 모두 게임판에 놓일 때까지 번갈아 가며 말을 놓는다.
    • 모든 말이 게임판 위에 놓이기 전까지는 게임판 위에 놓인 말을 이동할 수 없다.
  3. 말을 놓는 도중 직선으로 이어진 점 세 곳에 자신의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 선택해 게임판에서 제거할 수 있다.
  4. 9개의 말을 모두 게임판 위에 놓았다면 자신의 차례에 말을 옮겨야 한다.
    • 말을 옮길 때에는 직선으로 이웃한 빈 점으로 옮길 수 있다.
    • 번갈아가며 말을 옮기다가 직선으로 이어진 점 세 곳에 자신의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 게임판에서 제거할 수 있다.
  5. 상대의 말을 제거할 때, 직선으로 이어진 점 세 곳에 놓여져 있다면 해당하는 3개의 말은 제거할 수 없다.
  6. 게임 진행 중 게임판에 자신의 말이 3개만 남았다면, 이때부터 직선으로 이어진 점이 아니더라도 말을 비어 있는 점 어느 곳이든 자유롭게 옮길 수 있다. 마찬가지로 직선으로 이어진 점 세 곳에 자신의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 게임에서 제거할 수 있다.
  7. 게임 종료 조건
    • 게임 진행 중 한 플레이어의 모든 말이 더 이상 움직이지 못하게 되거나, 남은 말이 2개가 되면 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다.
    • 만약 둘 중 1명의 말이 3개가 남았을 때, 교착 상태가 10턴 이상 진행될 경우, 남아있는 말이 더 적은 플레이어가 패배한다.
    • 이와 같은 방식으로 3라운드를 진행해 먼저 2승한 플레이어가 1회전에서 승리한다.
  8. 피스 베네핏: 1, 3라운드 선후공 결정 권한

3.1.1. 추가 정보 및 전략

나인 멘스 모리스의 핵심은 '밀(Mil, 세 말이 한 줄을 이루는 상태)'을 반복해서 만들 수 있는 상황을 만들어내는 것과, 상대 말이 3개가 되기 전에 상대의 말을 모두 막아서 이동불능으로 만드는 것이다.

나인 멘스 모리스의 판 구조를 보면 말의 이동에 제약이 많다. 특히 각 사각형의 꼭짓점은 다른 사각형으로 이동할 수 없기 때문에 말을 몰아넣고 막아버리기 좋은 구조이다.

3.1.2. 게임 진행

파일:나인멘스모리스.jpg
하석진 궤도 남은 말
선공 / 백돌 후공 / 백돌 9:9
말 놓기 단계
1 D6 F4 9:9
2 D5 D7 9:9
3 C4 C5 9:9
4 D2 G4 9:9
5 E4 G7 9:9
6 A7 G1
G1-G4-G7/xD2
8:9
7 A4 A1 8:9
8 B4
A4-B4-C4/xA1
A1 8:8
9 D1 D2 8:8
이동 단계
10 B4-B6 D2-F2 8:8
11 B6-B4
A4-B4-C4/xF4
G4-F4 8:7
12 B4-B2 F4-G4
G1-G4-G7/xC4
7:7
13 E4-F4 F2-D2 7:7
14 B2-B4 C5-C4 7:7
15 B4-B6 C4-B4 7:7
16 F4-F6
B6-D6-F6/xD7
G7-D7 7:6
17 D5-E5 D7-G7
G1-G4-G7/xD1
6:6
18 E5-D5 D2-D1
A1-D1-G1/xD5
5:6
19 D6-D7 B4-C4 5:6
20 D7-D6
B6-D6-F6/xC4
D1-D2 5:5
21 A7-D7 G4-F4 5:5
22 D6-D5 F4-G4
G1-G4-G7/xD7
4:5
23 D5-D6
B6-D6-F6/xD2
G4-F4 4:4
24 A4-B4 F4-G4
G1-G4-G7/xB4
3:4
25 B6-D1 A1-A4 3:4
26 F6-D2 A4-B4 3:4
27 D2-F4 B4-B2 3:4
28 D6-D2 B2-B4 3:4
29 D2-B2 B4-C4 3:4
30 D1-D2 C4-C3 3:4
31 D2-D3 C3-C4 3:4
32 B2-D1 C4-C3 3:4
33 F4-D2
D1-D2-D3/xC3
G7-F4 3:3
편집됨
첫 라운드다보니 두 플레이어 모두 큰 그림을 짜기보단 삼목을 만드는 걸 중점적으로 플레이했다. 난전 속에서 궤도가 먼저 삼목을 완성했고, 서로 삼목을 주고받는 와중에도 말의 개수 우위를 지켜내며 승리했다.
궤도 하석진 남은 말
선공 / 백돌 후공 / 백돌 9:9
말 놓기 단계
1 F4 D2 9:9
2 D6 F6 9:9
3 B2 E4 9:9
4 D5 D7 9:9
5 C4 A4 9:9
6 C5 E5 9:9
7 C3
C3-C4-C5/xD7
D7 9:8
8 E3 D3 9:8
9 D1 A1 9:8
이동 단계
10 B4-B6 D7-A7
A1-A4-A7/xE3
8:8
11 D6-D7 F6-D6 8:8
12 F4-F6 A4-B4 8:8
13 D1-G1 A1-D1
xB6
7:8
14 F6-F4 D2-F2 7:8
15 D7-G7 F2-D2
xF4
6:8
16 G7-D7 D2-B2 6:8
17 D7-G7 B2-D2
xG7
5:8
18 G1-G4 D2-F2 5:8
19 G4-F4 F2-D2
xF4
4:8
깨달음을 얻은 하석진이 삼목 완성에 중시하며 중앙에 말들을 착수하던 궤도의 말들을 가둬버렸고, 결국 실질적인 말 개수에서 열세에 처한 궤도가 하석진의 연속 삼목을 막아내지 못하며 패배했다.
1 d6 f4
2 e4 b4
3 d2 a4
4 c4 b2
5 b6 f6
6 f2 d5
7 d1 d3
8 g4 c5
9 e5 a7
10 d1-a1 a7-d7
11 e4-e3 a4-a7
12 d2-d1 d3-d2
13 g4-g1xd7 b4-a4
14 g1-g4 a7-d7
15 d7-a7xf4 b2-b4
16 f2-f4
17 d2-b2 g1-g4
18 d7-g7 g4-g1xa4 b2-d2
19 f4-e4xg7 f6-f4
20 e3-d3 b4-b2
21 d3-e3xd2 b2-d2
22 g3-d3 f4-g4
23 d3-e3xd2 ?5-d2
24 e4-f4 ?5-e4
25 f4-f6xg4
두 플레이어 모두 신중하게 착수했지만, 2라운드와 마찬가지로 하석진의 삼목을 궤도가 저지할 수 없는 상황이 발생했다. 이후 궤도의 실수와 더불어 하석진의 적절한 블로킹으로 인해 궤도의 삼목이 모두 저지당하며 하석진이 완승했다.

하석진의 승리가 사실상 확정됨에 따라 후반부가 편집당했는데, 두 개의 ?5 중 하나는 c5이고 다른 하나는 d5이다.

3.2. 2회전: 헥사곤

||<tablebordercolor=#8B0000><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF><tablecolor=#000,#fff>
Final Match 2nd
헥사곤

Hexagon
||
<nopad> RULE
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px"
  1. <헥사곤>은 19개의 숫자 중 타겟 넘버를 만들 수 있는 세 개의 숫자 조합을 맞혀야 하는 게임이다.

  2. 게임판은 19개의 정육각형이 다음과 같은 형태로 배치되어 있으며, 앞면은 숫자가, 뒷면에는 알파벳이 적혀 있다.
    {{{#!wiki style=""
<nopad> A B C <nopad>
<nopad> D E F G <nopad>
H I J K L
<nopad> M N O P <nopad>
<nopad> Q R S <nopad> }}}

1. 라운드가 시작되면 제한 시간 30초 동안 앞면이 공개된다.
1. 제한 시간이 지나면 게임판은 뒷면으로 바뀌고, 해당 라운드의 타겟 넘버가 공개된다.
1. 플레이어들은 가로/대각선 일렬로 이어진 세 칸의 앞면에 적힌 숫자의 합이 타겟 넘버가 되는 조합을 찾아야 한다.[2]
1. 정답을 아는 플레이어는 버저를 눌러 제한 시간 10초 안에 해당되는 조합을 알파벳으로 말한다.
1. 정답이면 +1점, 오답이면 -1점을 획득한다. 해당 라운드에 이미 나온 답을 선언한 경우, 숫자로 선언한 경우, 제한 시간을 초과한 경우에도 오답 처리한다.
1. 선언한 구역의 앞면은 공개되지 않으며, 선언된 정답 역시 별도로 표기되지 않는다.
1. 라운드 별 정답의 갯수는 공개되지 않으며, 모든 정답이 나오거나 90초간 아무도 버저를 누르지 않으면 라운드가 종료된다.
1. 게임은 총 10라운드로 진행되며, 새 라운드가 시작되면 새로운 게임판과 타겟 넘버가 공개된다.
1. 게임 종료 시 승점이 더 많은 플레이어가 승리한다. (동률일 경우, 연장 라운드를 진행한다.)
1. 피스 베네핏: 게임 시작 시 1점 획득}}}

3.2.1. 추가 정보 및 전략

'알파벳 패널을 뒤집어 정답을 맞춘다'는 구조에서 같은 숫자 찾기같은 그림 찾기를, '3개 구역을 지정해서 정답을 선언한다'는 구조에서 결! 합!을 연상시킨다. 전부 더 지니어스에서 3번 이상 사용된 게임이라 제작진이 각각의 한계를 보완한 것을 확인할 수 있다. 같은 숫자 찾기의 (임윤선이 지적했던) 타겟 공개 방식을 해결하고자 딜러의 수작업에서 전광판 공개로 바뀌었으며, 같은 그림 찾기는 타일 배치로 인한 운적 요소를 제거하고자 라운드마다 전체 패널을 교체하는 방식으로, 결! 합!은 결을 넘겨주지 않으려는 플레이로 인해 90초 자동 라운드 종료 규칙을 넣었다.

여러 조정 끝에 순수한 암기+연산+순발력 게임으로 바꾸는 데 성공했으나 문제는 암기 난이도가 너무 높아졌다.[3] 암기해야 할 패널은 16개에서 19개로 증가한데다가 매 라운드마다 전체 패널이 바뀌어 사실상 190개를 외워야 하는 상황이다. 선언 시 선택한 패널이나 이미 선언된 정답이 무엇인지 공개되지 않기에, 라운드 진행 중 암기를 보완할 수단도 전혀 없었다. 시청자들 사이에선 각 줄마다 합계를 암기하는 등 이런저런 전략이 제시되었으나, 사실 19개 패널을 전부 외울 정도면 필요 없다는 점(...)을 반박하지 못했다.

그리고 이번 라운드는 피스 베네핏이 꽤 크다. 라운드 대부분 정답 개수가 4개 이하였고, 이에 점수가 낮은 플레이어가 한 라운드에서 두 개 이상을 맞추기 위해서는 19개 패널 대부분을 외울 필요가 있다. 정답 개수 제한이 있어 무한정 점수를 쌓는 것은 불가능하므로 오답일 가능성이 있는경우 말하지 않는 작전이 매우 유용하다.

정답의 개수는 미리 말해주지 않았지만 대충 어느 정도는 유추할 수 있었다. 결!합!에서 합으로 말할 수 있는 종류가 84가지가 되었음에도 불구하고 평균적으로 합은 5~6개 정도 존재하였고 가장 합이 많은 라운드가 12개의 합이 존재하는 라운드였다. 이번 게임은 답으로 말할 수 있는 종류가 27개 이므로[4] 평균적으로 정답의 개수가 이보다 훨씬 작음을 예측 할 수 있었다. 이에 한 라운드에 쌓을 수 있는 승점의 수엔 제한이 있고 플레이어들은 승점을 잃는 것을 경계해야했다. 정답을 맞추는 것 보다 오답을 외치지 않는 것이 더 중요하다는 하석진의 분석은 정확했다.

3.2.2. 게임 진행

||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#000,#fff><nopad><rowbgcolor=#000><rowcolor=#CD5C5C> 진행 || 게임판 || 궤도 || 하석진 ||
피스 베네핏 적용 0점 1점
1R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 1 6 3
2 4 5 6
2 5 2 1 3
4 5 3 5
1 1 3 }}}
타겟넘버: 5
QRS 정답
HIJ 오답
ADH 정답
IJK 오답
[ 정답 ]
ADH, KOR, QRS
0점 1점
2R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 2 3 2
6 5 4 1
4 3 7 4 4
2 1 1 5
6 2 2 }}}
타겟넘버: 7
NOP 정답 ROK 정답
[ 정답 ]
ABC, CGL, NOP, KOR
1점 2점
3R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 4 3 3
1 2 1 4
5 2 3 5 1
3 5 2 2
2 3 3 }}}
타겟넘버: 6
FGL 오답
CGL 오답
[ 정답 ]
LPS
-1점 2점
4R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 6 1 2
3 5 6 2
3 4 3 1 5
3 2 3 4
6 4 3 }}}
타겟넘버: 9
NOP 정답
JKL 정답
ROK 오답
JOS 오답
JOS 정답
[ 정답 ]
ABC, CJL, DIN,
JKL, JOS, NOP
-1점 3점
5R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 3 1 2
6 3 7 2
4 2 2 3 6
7 3 4 1
5 6 1 }}}
타겟넘버: 8
HIJ 정답
LPS 정답
EIM 오답
CGL 오답
AEJ 정답
[ 정답 ]
AEJ, HJI, LPS, NOP
-1점 4점
6R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 2 3 5
4 4 5 1
2 8 3 5 4
4 5 7 2
8 1 1 }}}
타겟넘버: 12
JKL 정답 -
[ 정답 ]
FKP, JKL
0점 4점
7R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 6 5 2
4 3 4 2
2 5 5 3 6
7 5 1 4
1 1 2 }}}
타겟넘버: 10
NOP 정답
HMQ 정답
-
[ 정답 ]
CGL, HMQ, NOP
2점 4점
8R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 6 7 5
5 1 10 10
4 4 6 8 6
10 9 1 1
4 2 10 }}}
타겟넘버: 18
HMQ 정답 IJK 정답
[ 정답 ]
ABC, DIN, HMQ, IJK
3점 5점
9R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 4 7 1
4 3 3 5
6 3 2 5 2
2 6 1 1
1 2 5 }}}
타겟넘버: 11
EFG 정답
GKO 정답
NJF 정답
HIJ 정답
[ 정답 ]
EFG, FJN, GKO,
HIJ, INR
6점 6점
10R
<bgcolor=#dcdcdc> {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px" 5 6 5
7 8 1 6
4 4 2 3 3
4 6 6 7
4 1 8 }}}
타겟넘버: 15
DEF 오답 AEJ 정답
[ 정답 ]
AEJ, EFG, GKO
5점 7점

===# 3회전: 주사위 포커 #===
||<tablebordercolor=#8B0000><tablealign=center><tablewidth=100%>
Final Match 3rd
주사위 포커

Dice Poker
||
<colbgcolor=#FFF><colcolor=#000,#fff><nopad> RULE
(게임 규칙 미확인)

1,2회전 결과 2:0으로 게임이 종료되어 자동적으로 등장하지 못했다.

하석진의 QnA에서 밝히길, 회식자리에서 제작진이 대략적인 규칙을 참가자들에게 알려줬다고 한다. 세부적인 사항은 불명이지만 '탈락자들의 개입이 가능한 게임'이었다고. 하석진은 '더 지니어스 결승전에서도 탈락자의 아이템 지원이 있었다'며 탈락자의 개입에 대해서 별달리 부정적인 평가를 내리지 않았다. 결승전 전체 룰에서 '심리전 게임'이라는 데블의 언급을 보아 베팅 가위바위보 같은 정치+심리 게임으로 추정된다.

시즌 2 종영 이후에도 게임 규칙은 밝혀지지 않았다.

4. 최종 결과

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Final Match Results
최종 결과
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궤도 게임 하석진
패배
1회전: 나인 멘스 모리스
승리
패배
2회전: 헥사곤
승리
미진행
3회전: 주사위 포커
미진행
준우승
최종 결과
우승

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4.1. 엔딩

제가 우승한 게 아니라 우리 모두가 다 우승했다고 생각을 하고 그냥 마지막에 그중에 대표로 저희가 대결하는 모습을 보여 줬다라고 생각을 해요. 승부는 났으니까 저는 이대로 기뻐하겠습니다. 감사합니다.
- 우승자 하석진 소감
동재: 데블스 플랜은 진짜 작은 사회 같은 느낌?
석진: 정말 훌륭한 인격체이자 브레인들이 모여서 사는 하나의 마을 같은
연우: 와, 인생에는 또 이렇게 다양한 사람들이 있고
동주: 사람의 본성을 건드리는
석진: 그걸 적나라하게 보여주는 프로그램이라고 생각하고
궤도: 연합을 만들긴 했어도 서로 헐뜯고 타인과 교류를 하지 않고 누구 하나 그런 사람이 없었어요
승관: 사람의 따뜻함도 느꼈고
경림: 좋은 사람들과 행복한 시간을 만들어서 너무 좋고
시원: 값지고 다양한 경험을 하고
기욤: 좋은 사람들 많이 만나게 돼서 추억이 돼 버렸어요
유민: 이 게임은 끝났지만 앞으로도 좋은 인연으로 남았으면 좋겠어요
준빈: 이게 내 집이지. 내가 어딜 가
승관: 경쟁을 이렇게 멋있게 담아낼 수 있을까 하는 프로그램인 거 같아요
기욤: 많이 배웠고 많이 재밌었고
혜성: 제가 한 뼘 더 성장할 수 있는 기회였던 거 같아요
동재: 저를 성장할 수 있게 해 주셔서 정말 감사합니다
유민: 지금 드는 생각은 너무 행복하고
궤도: 너무 행복했고
동재: 제가 있는 어떤 공간보다 제일 행복했던 거 같아요 데블스 플랜이
준빈: 이 꿈같은 일주일을 어떻게 이제 잊어 갈 것인가 참 걱정이 많이 됩니다
석진: 진짜 인생을 알고 갑니다. 출연자로서

파일:데블스 플랜 엔딩샷.png

5. 에피소드 평가

공리주의를 내걸고 다수 연합을 이끌어 왔던 수장이 결국 극도의 부담감을 견디지 못하고 자멸하며 최대 1 vs 6 상황까지 몰렸던 소수파의 하석진이 다수 연합을 단신으로 궤멸시키고 최후의 승자가 되는 엔딩이 나왔다.

게임의 구성을 봤을 때 1라운드는 제작진이 미리 준 게임을 얼마나 열심히 준비했는가에 따라 유불리가 갈리고 2라운드는 큰 피스 베네핏으로 피스를 얼마나 모았는가에 따라 갈리고 3라운드는 나오지 않았지만 두 플레이어의 공유 주사위 결과의 일부를 탈락자가 정할 수 있게 할 가능성이 높은데 이를 바탕으로 추측하면 다른 플레이어의 신뢰를 얼마나 얻었냐에 따라 유불리가 갈리는 형식임을 깨달을 수 있다.

게임의 퀄리티에 대한 비판은 둘째치고 플레이에 대한 아쉬움이 가득했던 결승전이었다. 1회전 나인 멘스 모리스의 경우, 하석진이 2라운드부터 핵심을 빠르게 캐치했다고는 하나 그걸 고려해도 궤도의 플레이가 너무 형편없었고 3라운드는 아예 퍼펙트 게임을 당하는 굴욕을 맛보기도 했다. 특히 2회전 헥사곤은 타깃 넘버가 되는 조건을 다 맞춘 라운드가 단 한 번도 없었을 정도로 두 플레이어 모두 기억력이 좋지 않았다.[5] 하석진은 베네핏을 들고 최대한 틀리지 않는 전략으로 나와 답을 소극적으로 외쳤고, 궤도는 압박감이 컸는지 연신 오답만 연발하며 초반부터 점수차가 크게 벌어져 게임이 극도로 루즈해지는 데 영향을 주었다. 그나마 후반부에 궤도가 조금씩 만회하면서 한 라운드만을 남겨두고 극적으로 동점을 만들었기에 일방적인 게임이 되는 것은 막았다.

결국 실력만큼은 데블스 플랜에서 압도적으로 뛰어났던 둘의 대결은 정신력과 체력 관리에 따라 갈렸다. 궤도는 공리주의 전략에 갈수록 회의감을 느끼고 준결승에서 자신의 연합원 5명이 모조리 탈락하면서 굉장한 부담감과 압박감에 시달렸다. 코피가 나오고 구토를 할 정도로 최악의 컨디션. 반면 하석진은 소수 연합이 하나둘 잘려나가고 마지막 남은 동료마저 감옥 비밀의 방에서 탈락하는 등 극한의 상황에 몰려있었음에도 불구하고 결국 '5일차 감옥 - 6일차 비밀의 방 미션 - 메인매치 7시간 - 상금매치 - 결승전'이라는 강행군을 데블스 플랜 내 최강의 멘탈과 체력으로 극복, 오히려 좋은 컨디션을 유지한 덕에 궤도의 자멸을 가볍게 받아먹고 손쉽게 우승하였다. 하석진은 운동 구력이 있으므로 체력에서 우위를 점한 것이 우승에 큰 영향을 주었다.

엔딩은 더 지니어스, 소사이어티 게임과 마찬가지로 참가자들의 후기를 모아 감동적인 분위기를 연출했다. 하지만 마지막 단체 사진에서 (승관을 제외하고) 화면 좌측엔 궤도 연합, 화면 우측엔 소수 연합이 배치되어 있다. 때문에 '촬영 끝난 상황에서도 참가자들의 감정이 여전히 남아있다.', '인터뷰가 가식적으로 비춰진다.'는 인상을 주었다. 결국 사회적 가면을 벗기겠다는 [ruby(악마의 계획, ruby=데블스 플랜)]이 실패한 결말이었다.

6. 여담



[1] 기욤 / 이혜성,김동재 / 조연우,이시원 / 박경림,승관,서유민,곽준빈 / 서동주. 탈락한 일자별로 동시에 입장했다. 다만 서동주는 3위이기에 나름대로 대우를 한 것인지, 한꺼번에 5명이 동시에 들어오면 혼잡할 걸 예상했는지 따로 입장했다.[2] 작중에서 방향까지 정확하게 맞혀야 하는지는 공개되지 않았다. 다만 정답 유무와 상관없이 방향을 정확히 맞춰서 선언하는 것을 보면 가운데 위치한 알파벳을 먼저 부를 수 없는 것으로 보인다. (예를 들어, 정답이 ABC라면 CBA로 불러도 되지만, BCA나 ACB처럼 가운데 놓인 알파벳의 위치를 바꿔서 부를 수 없다.)[3] 정확히는 암기 자체는 충분히 가능하나, 헥사곤은 암기한 정보를 떠올려서 다시 계산을 해내야 한다는 점과 육각형 구도가 난이도를 높였다.[4] 오히려 단일 숫자 대신 계산 결과를 외우는 것도 방법이다. 물론 30초 안에 27개 조합을 모두 계산 및 암기하는 것은 사실상 불가능하지만, 일부만 외운 후 해당 범위 내에서 답이 나온다면 안정적으로 승점을 얻을 수 있다.[5] 물론 헥사곤은 매우 어려운 게임이라는걸 감안할 필요가 있다.