나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-13 23:35:05

데드 아일랜드 시리즈/팁

데드 아일랜드 시리즈
파일:dead-island-logo.png 파일:dead-island-riptide_logo.png 파일:escape-dead-island-logo.png 파일:Dead-Island-2-logo.png
<rowcolor=#ffffff> 지역과 인물 | 지역과 인물(립타이드) | | 장비 | 스토리 | 아이템


1. 개요2. 생존관련
2.1. 기본적인 전략2.2. 무기2.3. 전투2.4. 오브젝트2.5. 돈2.6. 조합 (Mod)2.7. 인벤토리2.8. 분노2.9. 차량
3. 사냥시 팁4. 퀘스트, NPC 관련5. 시스템 관련
5.1. 컨트롤5.2. FOV 수정5.3. 안티앨리어싱 추가5.4. 치트성 파일 수정5.5. 기타 유용한 프로그램

1. 개요

이 글은 게임 데드 아일랜드 시리즈의 하위 항목으로 데드 아일랜드데드 아일랜드: 립타이드의 게임플레이 팁과 공략 정보를 담은 문서이다.

2. 생존관련

게임의 전반적인 생존(운영)에 대한 부분.

2.1. 기본적인 전략

2.2. 무기

2.3. 전투

2.4. 오브젝트

2.5.

2.6. 조합 (Mod)

2.7. 인벤토리

2.8. 분노

2.9. 차량

3. 사냥시 팁

4. 퀘스트, NPC 관련

5. 시스템 관련

컨트롤러 등 기본적인 사항 외에 게임파일의 임의 수정이 가능한 PC용(Steam 버전) 데드 아일랜드에서 과도하지 않게 수정하는 방법을 다루고 있다. PS3 이나 XBOX360 에서도 가능하다면 여기에 추가하면 된다. 다만 너무 열심히 모딩질 하다가 VAC차단당하는 수가 있으니 주의할 것.[15]

5.1. 컨트롤

XBox 360컨트롤러의 경우, PC버젼에서도 기본적으로 제공하는 프로파일이 있다. 키보드+마우스 조합과는 다른 재미를 주는데 문제는 XBox 360 컨트롤러 모드를 활성화 시키면(옵션 메뉴에서) 채팅을 할 수 없다. 차량 운전할 때는 키보드+마우스 조합보다 훨씬 반응성이 좋은데 동시에 사용할 수 없다는 문제가 있으니(...). 물론, 스팀 버젼의 경우 스팀 커뮤니티를 통하여 음성 채팅을 할 수 있기는 하다. 영어 영어 영어!! 를 익힙시다!!

5.2. FOV 수정

데아의 기본 fov는 62.5도로 옛날 초기의 FPS와 비슷한 시야각을 가지고 있다. 그래서 걷거나 달리면서 흔들리는 화면과 합치면 환상적인 3D 멀미가 날 확률이 높다. 예로부터 이런 경우 해결법은 시야각을 늘리는 것. 다만, 시야각을 너무 늘리면 원래 게임이 그렇게 디자인이 안된 고로 쓸데없는 부분(신체-발이라든지)이 보이거나 주변에 위치한 사물의 크기가 커보이는 왜곡 현상 때문에 게임에 지장을 줄 수 있다. 하지만, 적당히 90도 내외로 수정하면 게임에 크게 지장을 주지 않으면서도 게임 진행이 편해지는 효과를 얻을 수 있다.

게임이 설치된 폴더로 이동한 후, DI 폴더 아래의 Data0.pak 파일을 다른 곳으로 복사한다.
이 파일은 원래 zip 파일과 동일하므로 Winrar 같은 프로그램으로 압축해제하면 된다. 1.2 패치 이후로 게임파일에 대한 체크 루틴이 추가되어 이전과 같이 원본파일을 수정&저장하면 게임 실행이 안되므로 주의!
압축풀은 폴더 안의 \\data\Skills\ 폴더 안에 있는 Default_level.xml 파일을 '내문서'의 다음 폴더 안에 넣어야 한다. c:\사용자\(유저아이디)\내 문서\DeadIsland\out\data\Skills\
복사해 넣은 xml 파일을 메모장으로 열고, FOV로 검색해서 나오는 유일한 한줄에서의 수치를 62.5→82.5으로[16] 수정하고 저장한다.

5.3. 안티앨리어싱 추가

데아는 콘솔 기반을 우선으로 개발된 게임이라 PC의 성능을 살린 더 나은 품질을 적용하려면 그래픽 제조사의 드라이버의 강제 옵션을 적용해야만 하는 불편함이 있다. 하지만 사실 데아에도 내부 안티앨리어싱 옵션이 있어서 이를 살려주면 바로 적용된다.

c:\사용자\(유저아이디)\내 문서\DeadIsland\out\Settings\ 폴더 안의 Video.scr 파일을 메모장으로 연다.
여기서 몇몇 옵션을 아래와 같이 수정하자.

→ FSAA(4) ... 최대값은 8
→ Filtering("AnisotropicTrilinear") ... 이게 최고 퀄리티
→ VSync() ... 수직동기를 원하면 추가
→ MaterialQuality(0),FXFadeLevel(0),WaterQuality(0),GrassQuality(0) ... 최고 퀄리티는 0일때!

5.4. 치트성 파일 수정

상기에 언급된 Data0.pak 파일에는 시스템 적인 카메라 수정뿐 아니라 상자에서 나오는 레어 장비들의 확률도 조작이 가능하다.
스팀 결정판 립타이드 기준 Data0.pak(혹은 data1.pak일 수도 있다.) 안에 defalut.loot라는 파일이 있는데 그것을 텍스트 문서로 열어서 확인 해보면 1레벨 박스, 2레벨 박스와 3레벨 박스의 레어 아이템 루팅 확률이 정해져 있는 것을 볼 수 있는데 총합 100.0를 기준으로 원하는 비율로 수정하면 된다.

더 자세히 설명하면 텍스트 문서의 sub definecolor 부분에서 잠긴 상자(lockpick) 부분을 수정해주면 된다. 컬러는 당연히 레어도를 뜻하며 수정한 default.loot 파일의 저장 위치는 DI/out/Data폴더이다. 그 외에 lockpick 위 default 부분은 기본 드랍율이며 여기를 수정할 경우 워커가 에픽템을 떨구게 할 수도 있다..

5.5. 기타 유용한 프로그램



[1] 특히 도시에서 좀 심하다. 지도를 보며 직접 찾아가자.[2] 흔해터진 흰색 총기들 말고...[3] 사실상 이 게임에서 총기를 주력으로 사용하려면 마지막 액트인 액트4까지는 가야한다(...) 총기 특화 캐릭터인 푸르나의 입장에는 상당히 손해를 보는 셈. 푸르나는 2회차 플레이가 돼서야 비로소 진가를 발휘하기 시작한다. 실제로 푸르나로 게임을 진행할 경우 초반에는 상당한 정체성의 혼란을 겪는다. 단, 블러드배스 아레나를 설치하면 다소 해소된다. 자세한 내용은 푸르나 항목 참조[4] 샘B를 위한 슬렛지해머, 로건을 위한 밀리터리나이프, 푸르나를 위한 매그넘, 시안을 위한 와키자시[5] 초반 한정. 레벨이 높아질수록 주먹질의 위력이 매우 약해진다.[6] 예를 들어 Sticky Bomb[7] 원래는 10개가 한 세트였지만 1.2.1 패치에서 30개로 변경되었다.[8] 하지만 립타이드에선 불가능하다.[9] 탱크 자동차의 경우는 발사는 되지만 밖에 있는 사물을 맞출 수는 없으므로 총알 낭비다.[10] 정확히는 자동차의 질량 때문에 광인이 밀려 넘어지게 되는데 광인이 넘어지는 건 오직 죽었을 때 뿐이기 때문에 자동으로 사망 판정을 받아 죽게되는 것.[11] 이 때문에 코옵에서 만렙 유저가 들어오면 당장에는 불평이 있을수 있으나 방장에 따라 좀비레벨이 정해지므로 방장만 저랩이면 만렙유저의 학살이 펼쳐진다.[12] 전기, 출혈, 불 등[13] 1편 최종보스 같은 놈들이 몇마리씩 나온다고 생각해보자.(...)[14] 컨트롤에 자신이 없다면 그냥 다 잡으면서 가는 것도 하나의 방법이 될수 있다. 액트 3의 케르베로스 퀘처럼 무한 리젠되는 것은 아니기 때문. 다만 이 경우에는 옥상진입 직전에 도로 작업대로 돌아가서 탄약을 보충하는 불편은 감수해야한다.[15] 당연하지만 VAC 가 차단될 때는 DLL 이나 EXE 같은 직접적인 실행파일을 건드렸을 때.[16] FOV를 82.5도 이상으로 수정할 경우 총기류를 조준해서 쏠 때 초탄이 무조건 맞지 않는 버그가 발생하기도 한다.[17] 로건으로 100% 발동되는 부메랑 스킬을 적용시킨다거나 인벤토리 한계를 무제한으로 바꾼다거나 재장전 시간을 100% 감소시킨다거나 좀비에게 타격 받을시 좀비가 즉사한다거나 데미지 감소율을 100%로 만들어서 무적으로 만든다거나 등등 기상천외한 능력치 세팅을 적용할 수 있다.