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최근 수정 시각 : 2024-11-09 17:50:14

다크 소울 3/장비/무기

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등장인물 (신) | 스토리 | 지역 | (보스) | 소비
장비 { 무기 (소형 / 대형 / 원거리 / 촉매 / 방패 ) | 방어구 | 반지 }
주문 (마술 / 주술 / 기적) | 제스처 | PVP (침입 · 서약)
육성법 | 용어 | 상태이상 | | 도전 과제 | 더미 데이터

1. 개요2. 상세3. 전투 기술4. 강화
4.1. 쐐기석 원반 입수 방법
5. 변질6. 무기 일람7. 관련 문서

1. 개요

게임 다크 소울 3에서 플레이어가 사용할 수 있는 무기와 그 특성 및 활용방법을 간단하게 적어놓은 항목이다.

다크 소울 3에서 플레이어가 사용할 수 있는 무기는 153개다. 이는 활, 촉매 등 보조적인 성격이 강한 무장을 제외한 숫자이며 모두 합한다면 190개다. 방패는 58로 모두 합한다면 248개다. 본 작품에서 사용할 수 있는 무기 숫자는 200개 정도라는 발매 전 정보가 얼추 맞다.

프롬 소프트웨어 마이너 갤러리에서 무기도감 컨셉을 잡고 하루에 다크소울 3의 무기를 한개씩 올리는 컨셉충이 있었는데, 해당 갤러는 목록이 다 떨어진 뒤 갤로그를 열어두고 탈갤했다. 댓글로 무기 평가가 많이 달려있어 PVP에서 무기 고를때 쓸만하다. 현재 해당 갤러는 해당 계정으로 로그인을 한지 오래되어 자동탈퇴로 인해 갤로그가 폭파된 상태이지만 2020년 12월 1일 날짜로 글쓴이 '무기도감'을 검색하면 볼 수 있다.

2. 상세

장비 상세정보에서 공격력, 추가효과, 스탯을 볼 수 있다. 세부 정보는 다음과 같다.

공격력은 해당 무기가 입히는 피해량을 뜻한다.[math(
\begin{matrix}
공격력 ÷ 방어력 < 0.125 → & 공격력 × 0.1 \\
공격력 ÷ 방어력 < 1 → & 공격력 × (19.2 ÷ 49 × (공격력 ÷ 방어력 - 0.125)^2 + 0.1) \\
공격력 ÷ 방어력 < 2.5 → & 공격력 × (-0.4 ÷ 3 × (공격력 ÷ 방어력 - 2.5)^2 + 0.7) \\
공격력 ÷ 방어력 < 8 → & 공격력 × (-0.8 ÷ 121 × (공격력 ÷ 방어력 - 8)^2 + 0.9) \\
공격력 ÷ 방어력 ≥ 8 → & 공격력 × 0.9
\end{matrix}
)]

해당 배분식 계산이 끝나고 난 뒤, 갑옷에 따른 피해 감쇄율에 맞춰 피해량을 또 조절한다.

추가효과는 공격이 적에게 적중한다면 중독, 동상, 출혈 수치만큼 누적시킨다는 뜻이다. 수치가 해당 효과에 대한 저항 수치를 초과하면 발동되며 각기 다른 부정적인 효과를 준다.
스탯(status)은 좌측부터 근력, 기량, 지성, 신앙이며 패널티 없이 사용 가능한 요구 스탯을 뜻한다.
모든 무기는 약 공격, 강 공격, 전투 기술을 지닌다. 이하 서술은 PVE 기준이다.
전투 기술은 무기의 컨셉을 강화한다. 전투 기술만 봐도 해당 무기가 어떤 역할을 할 수 있도록 설계됐는지 알 수 있다.
모든 무기에는 표시되지 않은 경직 수치가 존재한다. 경직 수치는 무기의 크기가 커질수록, 무기의 공격속도가 느릴수록, 타격 공격일수록 높다. 사실 이 부분은 다크 소울 전투 스타일의 사실상 핵심으로 무기별 적합한 공격 방식을 결정한다.
게임의 특성상 회피의 성능이 매우 좋은 것은 게임에 잘 적응하거나 예전 시리즈 때 부터 회피에 중점을 둔 플레이를 즐겨온 유저들에게나 좋은 것으로 피지컬이 쳐져 회피의 성능이 크게 좋다고 느낄 수 없는 유저들은 회피 보다는 중갑에 좋은 성능을 가진 방패와 직검 위주로 플레이를 하는 것이 훨씬 쉽고 회피를 활용 가능한 유저들은 날렵함을 살린 구르기 성능을 바탕으로 쌍수 무기를 쓰기도 하고 다양한 무기를 쓰게 된다. 그래도 주력은 대체로 소형 무기, 대형 무기를 선호한다. 반면에 일반적으로 활용하기 어려운 특대형무기들은 유저들이 보스 공략 시 경직을 활용해 잡는 방식이 정석은 아니다. 높은 수준의 플레이는 꽤나 숙달된 유저들이나 해볼만한 것으로 대형 무기는 전투기술과 그 성능의 바탕에 따라 활용 난이도가 천지차이로 쉬운 것이 아닌 무기를 활용하는 유저들처럼 무조건 대형,특대형 무기가 고인물, 다크 소울 식으로 표현하자면 망자라고 불려야만 할 정도로 게임에 대한 이해도가 높아야 하는 것은 아니다.

초보자들은 그보단 대형 무기를 양손으로 잡아 때린다는 것에서 얻을 수 있는 메리트와 디메리트를 몰라서 활용법을 모르는 경우가 더 많다. 알면 양손으로 잡아서 선타만 먼저 먹여도 웬만한 적은 경직이 쉽게 걸리고 몇타를 칠 스테미너만 확보 되어 있거나 녹화의 반지와 녹색 풀을 활용 하면 훨씬 수월하게 다룰 수 있는 부분도 있다. 물론 적에 따라선 선딜이 있는 느린 무기 보다 선딜이 짧은 빠르고 잽싼 무기가 더 유리할 때도 있으며 중요한 건 일일이 적의 경직 정보를 아는 것 보다 기초 시스템을 파악해 활용 하는 법이다.

대형 무기를 구르기 회피를 잘 써가며 보스를 잡는 것도 가능하나 타이밍을 잘 재야 할 정도로 초반에는 공격 횟수가 적기 때문에 기대 피해량이 낮고, 스태미나의 소모가 심해 관리가 까다로우며, 대형,특대형 무기를 사용하기 위한 요구 스탯을 충족하는 것도 초중반에는 어렵고 요구 스탯을 우선적으로 충족 하면 부족해지기 쉬운 생명력과 지구력 때문에 회차 진행이 보다 어려워지는 점도 있다. 그래서 일반 진행에는 대형 무기를 쓰더라도 보스와 대면할 때는 직검과 방패로 갈아끼우는 유저가 대부분이다. 그런 유저는 대부분 회차 진행을 안 하거나 조금 하고 접기 때문에 무기 강화에서도 두 가지 무기를 하다간 진행이 막히거나 노가다가 필요한 순간을 마주한다. 그러나 그런 것이 싫은 유저는 방법을 찾아서 해결을 하거나 그냥 쓰기가 쉬운 무기를 고르게 된다.

그러나 이는 사용하기 위한 운용 난이도가 높은 대형,특대형 무기를 무작정 쓸 때나 그렇고 그런 단점의 상당수를 무시할 수 있는 대형,특대형 무기도 존재한다. 사용 시점 기준으로 피해량에 관한 부분은 그리 신경쓸 게 없는데 대미지 보다도 경직을 빨리 끌어내어 그로기를 일으키거나 전투기술의 활용성이 매우 쉽고 강해 구르기 회피를 잘 살릴 필요가 없는 무기가 있다. 초보자에게도 적합하고 맞딜을 살린 전법에 특화된 무기로 볼드의 대형 해머, 숙련자를 위한 로스릭 기사의 대검이 바로 그것이다. 전자는 1회차 기준으로 로스릭 기사 세트 정도만 입고서 참기 전투기술을 켜고 몇번 패기만 하면 동상을 무척 쉽게 터뜨려서 진행에 매우 유리하고, 입수 시기도 비교적 초반이라서 얻기도 쉽고, 보스 상대로도 시원시원하게 뜨는 숫자를 보면 부족함을 느낄 수가 없다. 후자는 송진이나 인챈트를 활용할 경우 표기 공격력이 네 자리를 넘어가며 공격 모션도 좋기 때문에 경직을 노릴 필요 없다. 그냥 푹푹 찌르거나 휘둘러 적을 때려 잡는데 부족함이 전혀 없다.

특히 참기 전투기술을 가진 대형,특대형 무기들은 다른 종류의 전투기술 보다도 맞딜에 특화되어 있으면서 양잡을 해주는 것만 잊지 않으면 사용도 굉장히 쉬운 전투기술로 저회차 때에 한정해서 좋은 방어구가 없어도 적당한 중갑에 철의 가호 반지만 있으면 이 전투기술을 쓰고서 맞딜을 하면 대부분의 적과 싸우기가 매우 쉽다. 적당한 중갑만 있어도 참기를 켜기만 하면 엄청나게 적은 피해만 들어오고 이 상태에서 맞딜로 적의 생명력을 찌그러뜨리거나 에스트를 대놓고 마셔버리면 되기 때문. 물론 몇몇 대응이 불가능한 패턴을 가진 적들에겐 참기가 크게 좋지는 않다. 그러나 그런 적을 상대할 쯔음이면 게임에 익숙해진 시점이라 슬슬 참기가 아닌 다른 전투기술을 활용할 때가 된 것이다. 그러한 몇몇 적을 제외하면 거의 일방적으로 이겨낼 수 있게 해주는 점이 강력한 장점인 전투 기술이다. 그러나 이는 버프를 거친 중갑과 상향된 참기 전투기술을 기준으로 하며 만약 패치를 받지 않은 1.0 다크 소울 3에선 전혀 좋은 방법이 아니다.

모든 무기는 양손으로 사용할 수 있다.[6] 양손으로 무기를 잡는다면 그 시점에만 근력 수치가 1.5배로 증가하며[7], 공격 배율이 증가한다.[8] 이런 이유로 초반부에 근력보정이 높은 무기를 양잡해서 사용하면 스탯투자 대비 대미지가 높게 나오는 장점이 있다. 그리고 육성에 있어서도 근력을 올리는 스탯 포인트를 아껴서 다른 스탯을 올릴 수 있다.[9] 이런 장점은 근력 스탯에만 적용되므로 기량, 지성, 신앙은 필요한만큼 올려야 한다.

무기마다 보정 수치는 모두 다르다. 같은 A 등급이라고 판정을 받더라도 세부적으로 A1, A2 이런 식으로 나눌 수 있다. 구체적인 수치는 고정 레벨 PVP를 할 경우에 중요하다. 조금이라도 높은 공격력을 지닌 무기를 고르는 편이 유리하기 때문이다.[10] 하지만 PVE만 진행한다면 하나의 지표로 보고 넘겨도 아무런 문제가 없다. 근력 C, 기량C 무기와 근력 A 기량 D 무기를 비교하면 전자는 고급캐, 후자는 근력캐 무기라고 판단하면 된다. 진행 도중 나오는 몬스터는 어차피 한 방이나 두 방으로 끝나고 생명력이 크게 높은 보스들을 제외하면 이런 식으로 몇 번의 공격을 성공 시켜야 적이 쓰러지느냐에 달린 문제이기 때문에 어차피 두번, 세번에 끝난다 식으로 피해량이 200이든 220이든 차이가 별 차이가 없어진다.

그래도 귀찮게 생각하기 싫다면 해당 스탯까지 정도만 찍자. 참고로 무기에 붙은 모든 보정치는 40이 소프트캡[11]이다.

물론 공격력과 무기 강화 및 버프 상태에 따라 아주 약간의 피해만 남고 몹이 죽질 않는 경우가 없는 것도 아니지만, 그럴 땐 크게 생각할 것 없이 욕심만 부리지 말고 이제 스치면 된다. 조금만 더 기회를 노리면 된다. 침착해지자. 같은 자세가 더 중요하다.

3. 전투 기술

기존의 다크 소울 시리즈와 다크 소울 3가 차별화되는 점으로, 무기마다 고유한 특수 기술을 사용할 수 있다. 조작법은 방패는 한손, 무기는 양손[12] 상태에서 왼손 강공격 키를 누르면 각 무기의 특성을 살린 특수 기술을 사용할 수 있다. 또, 일부 무기는 특별한 기술이 존재한다. 전기는 FP 자원을 추가로 사용하며 FP가 충분치 않아도 전기를 사용할 수 있으나 전기의 위력은 떨어지며,[13] 전투기술의 기능을 발휘하지 못한다. 일부 적들도 전기를 사용한다. 전투 기술로 속성 공격을 날리는 무기 중 일부는 공격 후에 무기가 인챈트된 상태가 된다.

게임의 기본적인 조작 체계가 패드를 기준으로 설계된 탓에 PC버전에 키보드로 플레이할 경우 키보드만으로는 불편해지거나 입력이 제대로 되질 않지만, 기능키와 마우스 클릭 조합을 사용 시 좀 더 무난하게 쓸 수 있다. 기본 설정은 좌측 컨트롤 키. 그러나 자세, 발도술같이 약공격과 강공격이 분리돼 있는 전기는 약공격이 불편하기 때문에. 키보드&마우스 유저라면 전기 관련해서는 미리 키를 따로 설정해두는 게 좋다. 키설정 창에서 왼손 강공격키 = 전기 키다. 전기를 자주 쓴다면 아예 강공격 키를 단일키로 배정하는 편이 편리하다.[14]

가장 추천 되는 건 전기 키를 버튼이 여러개 달린 게이밍용 마우스의 3,4,5... 식으로 자신이 쓰기 편한 버튼에 키 기능을 배정하는 것이다. 전기 약공이고 강공이고 손쉽게 쓰는데다가 키보드와 완전히 분리되어 이동식 전기를 쓰는데도 지장이 없다.

맨손의 경우, 양손을 모두 비우면 패링을 할 수 있고 왼손만 비울경우 오른손 무기의 전기를 사용한다

목록은 다음과 같다. 이하는 일반적인 전기이고 보스무기나 일부 특수한 무기는 고유의 독특한 전기를 가지고 있는 경우도 있다.

4. 강화

무기/방패는 강화를 해 위력을 올릴 수 있다. 전작들과 달리 방어구는 강화할 수 없다. 강화에는 일정량의 재료가 필요하며, 무기별로, 또는 단계별로 요구 재료가 다르기에 재료의 준비에 주의해야 한다. 단, 모든 무기의 최종 강화 재료는 쐐기석 원반 1개로 통일되어있다.

쐐기석 계열 아이템은 몬스터/수정 도마뱀/보물상자 등에서 발견할 수 있으나 수정 도마뱀은 종종 절벽 지대에 위치한 경우가 있는 것을 잡을 때가 문제. 어쨌든 한번만 처치 하면 다른 대부분의 몹과 달리 보스나 일부 적 처럼 더는 해당 회차에서 나오지 않는 것이 특징. 만약 잡지 못하고 놓쳐서 사라졌다면 처음 만난 위치에서 게임을 종료 하여 타이틀로 나갔다 다시 시작하는 순간 처음 위치에 있으니 빠르게 잡을 것.[21] 다만, 절벽에서 잡다가 같이 떨어졌을 경우 이 때 운이 나쁘면 도마뱀은 죽은 걸로 판정 되면서 강화석은 얻지 못한 채 넘어가게 되는 경우가 있다.[22] 그러니 절벽 근처에서 잡을 땐 주의할 것. 용을 쫓는 자의 재를 얻을 수 있는 고룡 지역에서 돌계열 도마뱀을 처치하다 보면 비늘과 빛나는 쐐기석을 얻을 수 있어 소울을 아끼는 방향을 생각할 수 있으나 발견율이 거의 없는 상태에선 드랍율이 너무 낮기 때문에 가급적 발견율을 잔뜩 높여주었을 때 잡는 것이 좋다.

미믹 머리까지 쓰면 확실히 차이가 날 정도로 드랍율이 달라진다. DLC 고리도시에서도 고리기사들이 다양한 강화석을 준다. 꿈을 쫓는 자의 재, 동방인의 재, 용을 쫓는 자의 재를 구했다면 제사장의 시녀에게 가져다주면 원반을 제외한 모든 쐐기석 계열 아이템이 상점에 라인업된다.[23] 일반 무기 +10과 특수/보스 무기 +5를 가능하게 해 주는 풀강 재료인 쐐기석 원반은 입수가 극히 제한적으로 본편과 DLC 모두 합쳐 회차당 최대 획득 갯수는 15개이니 마지막 강화는 주의 해서 할 것. 몇몇 무기나 장비는 풀강을 찍을 가치가 매우 떨어지기 때문.[24]

4.1. 쐐기석 원반 입수 방법


원반을 얻는 가장 빠른 방법은 로스릭의 높은 벽에서 무희요왕, 영웅 군다를 잡고 불꺼진 제사장에 놓여 있는 나선검의 파편을 까마귀 둥지에서 교환 하는 것이지만, 이건 해당 보스를 잡을 정도의 세팅이나 이 과정을 수행할만한 컨트롤이 뒷받침 되지 않으면 불가능하다.
DLC1 한정으로 깊은 곳의 성당에서 DLC1 지역으로 진입한 뒤 나무 여인을 처리한 후 생기는 사다리에 올라가서 원반을 얻는 방법도 있다. 이와 관련된 꼼수로 현수교로 향하는 동굴 앞 사다리로 내려가 오른쪽의 파리 두 마리가 있는 절벽 쪽에서 원반으로 올라오는 사다리 쪽으로 미리 게임종료 창을 띄운 뒤에 은묘반지와 축복무기 또는 왕녀의 반지를 착용하고 뛰어내리고 YOU DIED가 뜨기 전에 종료하여 재시작하면 캐릭터가 사다리 밑에서 위치한다. 그 후 여유롭게 올라와서 원반을 먹어주면 된다. 다만 아래쪽으로 내려가는 사다리는 순간동결을 지키는 나무를 죽여야 생성되니 내려가는건 불가능하다.

원반 수급과 관련해서 매우 유용한 꼼수가 있는데, 지하 감옥에 갇힌 지크벨트를 말을 걸지 않고(즉 원반을 받지 않고) 살해한 뒤 반드시 스톰 룰러와 피어스 실드, 카타리나 세트를 루팅하고 원반만을 남겨둔 채 화톳불 전송을 이용하지 않고 요르시카 교회까지 달린다. 게임을 껐다 키거나 귀환템을 써서도 안되고 요르시카 교회 톳불에서 휴식을 취해서도 안된다. 하여튼 달려서 요르시카 교회에 입성하면 맵 재로딩과 관련된 버그인지 원반이 1개 더 생성될 것이다. 여기까지 달려왔다면 교회 입구를 나갔다가 교회 화톳불까지 왔다갔다 왕복하는 것을 반복하면 왕복할때마다 원반이 1개씩 증가한다. 즉 미친 척하고 한 200번 왕복하고 돌아가면 원반이 200개가 생기는 것! 물론 다시 돌아갈때도 절대 화톳불 전송을 쓰면 안되고 직접 달려서 지크벨트 감옥까지 가야된다.

다만 원반을 복사할때 주의해야할게 있는데, 원반은 무조건 스톰 룰러와 피어스 실드, 카타리나 세트를 줍고 마지막에 주워지는 템이므로 위의 저 템들을 줍지 않으면 저 템들까지 모두 복사가 되어 버린다. 방패나 갑옷은 몰라도 스톰 룰러는 욤 보스전 필수템이라 판매도 파기도 안되니 한순간의 실수로 스톰 룰러 200개 지옥에 빠져버릴 수 있다(...). 초회차면 이 노가다할 시간에 소울노가다 레벨링을 하고 고회차라면 이미 회차 돌면서 얻은 원반만으로도 충분할것이다.

5. 변질

무기/방패는 변질을 해 스탯 보정치를 높이거나 속성을 부여할 수 있다. 각각의 변질에 맞는 보석 아이템을 1개 소모한다. 화염, 조제, 숙련을 제외한 변질은 안드레이에게 해당 불씨를 줘야 하며 회차를 넘기면 불씨가 초기화된다. 모든 원거리 무기(활, 대궁, 석궁류)와 촉매(지팡이, 화염, 탈리스만, 성령류), 강화재료로 빛나는 쐐기석 또는 쐐기석 비늘을 사용하는 일부 특수한 무기와 보스 소울 연성으로 만드는 무기들은 변질 강화 자체가 불가능하다. 이 경우 해당 무기의 보정치만 보고 쓰는 것이 보통.

무기의 변질에 따른 성능 변화는 보석의 설명을 보면 알 수 있으며, 변질하기 전 어떤 식으로 능력이 변화되는지 확인할 수 있다. 변질된 무기는 상실석으로 변질을 해제할 수 있다. 강화 여부와 관계 없이 따로 놀기에 일반적으로는 강화와 병행해도 상관 없지만, 보정치가 사라지는 변질의 경우 강화의 의미가 적어지는 경우가 많으므로 주의할 것. 참고로 기본 보정치가 좋은 경우, 타 속성으로 변질시의 보정치도 좋은 경우가 많다. 아무튼 캐릭터의 스탯에 맞는 무기에 적합한 변질을 해주는 것이 가장 좋으나 기량만 잔뜩 올린 캐릭터가 일부 근력계 무기를 예리 변질 시켜서 써먹을 수도 있고 반대로 근력 캐릭이 기량 캐릭에게 맞는 무기를 중후 변질 해서 쓸 수도 있다. 숙련은 고점이 높지 않아 기량캐 예리랑 큰 차이는 없다. 근력/기량 60 이상을 한참 올린 350레벨쯤 되는 캐릭터라면 망자 변질을 하는 것이 더 공격력이 높아지는 경우도 있다. 망자 변질은 무기에 따라선 효과가 크게 나아지는 경우도 있으나 기초 능력치가 매우 높아야만 하는 초고레벨 캐릭터를 위한 변질에 더 가깝다. 어중간한 레벨대론 큰 효과를 내기 어려운 경우가 많다.

주의할 점은 중후, 예리, 숙련자, 조제, 망자는 변질 후에도 마법과 송진 아이템으로 인챈트를 걸 수 있지만 결정, 화염, 혼돈, 벼락, 축복, 깊은 곳, 어둠, 피, 독 변질은 속성 강화로 취급하며, 각각 해당 속성에 영향을 받는 스탯이 따로 있다. 물리 계열과 달리 인챈트와 송진을 쓸 수 없게 된다. 방패를 변질시 해당 속성 감소율이 증가하나, 어떻게든 물리 컷과 버티기 수치 하락이 뒤따라서 극도로 비추천된다. 차라리 속성 특화 방패들을 드는 게 낫다. 축복 변질조차 DLC 에 자체 도트힐이 달린 물리컷 100 신령나무 방패가 존재하기 때문에 비추천된다. 예외가 있다면 패리용 소형 방패.

다크 소울은 다른 게임과 다르게 방어력이 대미지를 고정으로 감소시키지 않기 때문에 듀얼 속성 무기여도 방어력에 2번 깎이는 불상사가 생기지 않아[25] 속성변질, 특히 흑기사의 방패를 관통할 수 있는 어둠 변질이 많이 추천된다. 다만 PVE 의 경우 어둠 변질보다는 혼돈 변질 쪽이 내성 문제에 덜 시달리는 편이다.

6. 무기 일람

6.1. 소형 무기

6.2. 대형 무기

6.3. 원거리 무기

6.4. 촉매

6.5. 방패

6.6. 횃불

파일:external/megapanda.net/041216-134507342-big.jpg
어두운 장소를 밝히는 횃불
막대기 끝에 천을 감싸 송진을 먹인 것

한 손을 쓸 수 없게 되나 가장 간단하게 불을 밝힐 수 있는 수단

화염 대미지를 입히는 무기로서도 사용할 수 있으나 본래 무기가 아니며 전투 기술도 존재하지 않는다

제사장의 시녀에게서 구입할 수 있다. 전작과 다르게 소모품이 아닌 장비품으로 바뀌었다. 방패 카테고리로 분류됐다. 장비로 분류되기 때문에 공격력도 있지만, 아이템 설명처럼 공격이나 방어 수단으로 쓰는 것은 의미가 없다.

L1으로 높게 들어서 좀 더 넓은 범위를 비추며, L2로는 횃불을 휘두르는 공격을 한다. 조명 용도 외에는 출혈을 일으키는 구더기가 몸에 묻었을 때 이것을 장비하면 단숨에 털어낼 수 있는 효과가 있다.[34]

마땅히 화염 속성의 무기가 없다면, 횃불로 구더기 인간이나 시대의 망조를 때리는 것을 추천한다. 약하더라도 화속성 공격이 적용되기 때문에 불에 약한 적들은 발광한다. 단, 발광과는 별개로 공격력 자체는 형편 없으므로 발광하는 동안 충분히 피해를 입힐 다른 수단을 강구해야 한다.

볼드의 대형 해머처럼 상태이상 동상을 적용할 수 있는 무기와 궁합이 좋다. 동상이 걸린 적에게 화속성 공격을 가하면 동상이 바로 풀리기 때문이다. 이를 이용해 동상 발동 피해를 계속 입힐 수 있다.

유귀의 횃불과 비교하자면 가장 큰 장점은 가벼운 무게다. 유귀의 횃불이 일단 견제 및 보조적으로 활용 가능한 무기라서 전투적인 측면에서는 완벽하게 밀린다. 다만, 갑옷을 입으면 입을수록 압박이 커지는 무게 제한 70% 미만을 맞추기 위해서는 조금이라도 가벼운 보조 무기가 필요하다. 보조 무기를 전투에 활용할 생각이 아니라면 횃불이 보다 유용하다. 어차피 화속성 피해를 입힐 수 있는 것은 동일하므로 할 수 있는 일은 같다.

무기가 아니라고는 써있지만 실제로 강화는 가능하다(...). 심지어 사용 요구 스탯도 근력 5가 필요하다.[35] 보정치는 근력 D. 신들의 무기를 강화하는데 썼다던 쐐기석 원반도 박을 수 있다

막장 플레이가 넘치는 소울 시리즈 특성상, 이걸로 보스를 때려잡는 용자변태도 간간히 보인다. 횃불만으로 무명왕을 때려잡는 영상.

6.6.1. 유귀의 횃불 ☆

파일:Follower Torch.jpg
팔란의 유귀들이 사용했던 전투용 횃불
불을 밝히는 도구임과 동시에 무기로도 사용하도록 만들어졌다

심연의 어떤 한 종류는 사람의 속을 고름으로 채운다고 한다
화염은 예로부터 그것에 대항하는 유효한 수단이었다.

전투 기술은 「불 뿜기」
특수한 화약을 입에 넣고 그것을 횃불에 뿜는 것으로 거세게 전방을 불태운다

아리안델 회화세계에서 얻는다. 기본 횃불과는 달리 이쪽은 전투용 횃불이라는 설명처럼 무기 카테고리에 들어가 있다. 이 무기도 횃불이기 때문에 구더기를 떼어내는 효과가 있다.

약 공격은 메이스의 모션을 사용한다. 강 공격은 찌르기를 사용한다. 단, 다른 메이스와는 다르게 2타 확정이 아니다. 무기라지만 횃불만의 보조 성능 때문에 무기로서의 가치는 떨어지는 편이다.

전투 기술은 유귀들이 쓰던 불 뿜기다. 이를 시전하는 도중에 슈퍼아머 판정이 존재하는데 강인도 세팅을 한다면 특대 대시공도 버틸만큼 강하다. 전투기술은 구르기 모션으로 캔슬할 수 있어 불을 한차례만 뿜고 굴러캔슬하여 중첩으로 불을 뿜을 수 있다. 지성/신앙 보정이 있지만 최소요구치만 채우고 근력만 잘 올려도 괜찮은 대미지가 나온다. 지신 30인 어둠캐가 사용하면 꽤 괜찮은 화염대미지를 줄 수 있어 어둠캐 스탯 요구치만 맞추고 사용해도 괜찮다.

다크소울3 모든 무기를 통틀어 발차기 스테미너 공격력이 가장 높은 무기이다

특이하게도 이 무기로 가드를 한다음 창이나 장창으로 가드 공격(일명 뾱뾱이)를 하면 자검의 모션으로 공격한다

7. 관련 문서



[1] 무기의 표기 공격력 * 모션배율 대비 방어력을 기준으로 계산하기 때문에 표기 공격력이 같더라도 모션배율이 높은 경우 방어력 영향을 덜 받는다 (ex 패링 후 앞잡)[2] 전작에서는 표준 속성이 없었기에 직검류도 참격 속성이라 단단한 적에는 피해량이 급감했으나 본작에서는 무난하게 대미지가 들어간다.[3] 일부 무기의 경우 찌르기 모션이 있지만 관통 속성이 없는 무기도 있는데 이 경우 관통 속성은 적용되지 않는다.[4] 방패에 공격이 튕겨나갔거나, 낙하 직후, 패링에 당했을때, 퀵스탭이 끝날쯤, 공격 직전 등[5] 관통 속성 공격의 카운터 공격력 상승[6] 다만, 마법, 기적을 발동 하기 위한 촉매는 한손, 양손의 차이가 없으며 강 공격이 오히려 일반 무기의 약 공격이며 약 공격으로 마법이나 기적을 사용한다.[7] 소수점은 내린다.[8] 1.05배 정도로 미약하게 증가하기에 근력보정이 높지 않다면 한손이나 양손의 딜차이는 크지 않다. 오히려 공속이나 스태미나 소모량으로 인하 한손쪽이 DPS가 높은게 대부분. 다만 경직면에서는 대미지와 달리 큰차이가 나므로 상황에 따라 사용하는 것이 유용하다.[9] 모든 스탯은 99가 한계점이므로 양손으로 무기를 활용한다면 근력 스탯은 66을 초과할 이유가 없다.[10] 자잘하게 체력 회복을 하는 반지, 무기, 방패를 활용하는 유저도 있고, 적이 얼마나 생명력을 높였는지 알 수가 없기 때문에 연타로 몇 방 컷이라는 견적이 바로는 안 나오기 때문이다.[11] 스탯 1당 유의미한 공격력 증가를 보이는 구간. 이후를 넘어가면 1,2씩 오르거나 2렙 3렙마다 1씩 증가하는 등의 효율 감소를 보인다.[12] 몇몇 무기들은 방패와 마찬가지로 한손으로 쥔 상태에서 전기가 발동된다. 왼손이 빈손이거나 전투기술을 사용하게 해주는 방패를 장착하고 있으면 한손으로 사용이 가능하며, 촉매류의 경우에는 왼손 편수 상태로도 전기사용이 가능하다.[13] 요구치의 약 절반 정도는 있어야 제 능력을 발휘하며, 그 이하일 경우에는 대미지, 스테미나 소모량 등이 큰 폭으로 하향된다. 또한, 특수기술이나 속성공격이 추가되는 전기의 경우에는 모션만 취하고 특수기능은 발동하지 않는다.[14] 강공격 디폴트 설정은 쉬프트+좌클릭이다. 아예 왼손을 키보드에서 전담하고 오른손 강공을 우클릭에 배당하면 손이 꼬이는 일이 상당히 줄어든다. 강공격을 활용하는 전기가 상당히 많다. 자세류 이지선다, 파고들기 및 회전베기/회전후리기 등의 추가공격 등. 가장 욕나오는건 활 계열 전기로, 줌 상태에서 두번째 슬롯의 화살을 쓰려면 디폴트 설정으론 손이 안꼬이는게 더 힘들 지경.[15] 발도술도 크게 보면 자세 계열로 볼 수 있고, 그 외에도 '늑대의 자세', '엘프리데의 자세' 등 특수 자세를 취해 약/강공격으로 나뉘는 전기를 가지는 전기가 많다.[16] 공격 후딜레이의 절반 정도를 무시하고 회피할 수 있어서, 보스전에서 거침없는 공격에 유리하다.[17] 파고들기의 슈퍼 아머가 얼마나 단단하냐면 같은 대형 무기의 전투 기술을 맞고도 경직에 안 걸릴 정도로 강인도가 높다. 그리고 파고들기 사용시 적의 공격 피격으로 강인도 감소된게 최대로 회복된다[18] 공식 수치로 (현재 피해 감쇄율 ÷ 2) + 50. 다크소울의 모든 공격모션에는 관통 취약이 생기지만 파고들기 시전시간의 반은 관통 취약이 적용되지 않는다. 즉 파고들기가 2초라면 앞의 1초는 관통 취약이 안생기는것, 나머지 1초는 여전히 파고들기에 의해 모든 방어력이 상승하지만 관통만 조금 더 들어오는 상태가 된다. 파고들기 모션중간에 바로 강공격을 들어가면 감쇄율 버프가 사라진다. 하지만 참기와 다르게 캐릭터를 띄우거나 날리거나 눕게하는 강한 공격은 버틸 수 없다.특이하게 연기의 특대검은 파고들기 중에 가드판정이 생겨서 물리공격을 아주 덜 아프게 맞을수 있다.. 대신 스테미나도 더 까이지만[19] 반대 손의 무기를 양손잡기 해도 마찬가지. 유일한 예외는 필리아놀의 성스러운 방울로 쓰는 '은혜의 기도' 뿐이다.[20] 쉽게 쓰려면 중갑에 철가호를 쓰거나 아니면 탈리스만을 굳이 쓰지말고 주술 강철화를 걸치고 성령을 쓰는 것이 쉽기는 하다. 단 그러려면 충분한 생명력과 높은 체력 스탯을 바탕으로 좋은 중갑을 껴입어줘야 빛을 보니 주의.[21] 구작 시리즈에서도 그랬던 요소.[22] 절벽에서 떨어져도 어느정도 시간이 지나야 죽었다는 판정이 뜨고 그 후 아이템이 들어오는 데 문제는 유저가 도마뱀과 같이 절벽에서 떨어지게 되면 유저 쪽이 먼저 판정이 뜨는 경우가 발생하고 이러면 아이템은 얻지도 못하게 되어서 당하게 되면 꽤나 짜증이 나게 된다. 절벽에선 최대한 주의할 것.[23] 꿈을 쫓는 자의 재는 쐐기석 파편을, 동방인의 재는 큰 쐐기석 파편을 해금하고 용을 쫓는 자의 재는 쐐기석 덩어리, 빛나는 쐐기석, 쐐기석 비늘을 모두 해금한다.[24] 늑대기사의 대방패처럼 방패에 중요한 버티기 수치가 오르지 않는다거나 부러진 직검같은 무기는 웬만한 경우 풀강을 하기가 영 그렇다. 다만, 조금 꼼수를 부리자면 풀강 재료를 잔뜩 준비한 후. 세이브를 따로 해둔 후 원하는 장비를 풀강한 다음 다른 유저와 암호를 정해 매칭을 하고 해당 풀강 장비를 건네주고 자신은 다시 세이브 파일을 원래대로.... 번거로움이 있지만, 이렇게 하면 원반을 낭비하지도 않고 웬만큼 풀강 장비를 확보할 수 있다.[25] 흔히 방어력에 2번 깎여서 듀얼 속성은 약하다고 잘못 알고 있으나, 레딧에서 실험결과 방어력 대비 공격력에 따라 대미지는 로그함수적으로 증가한다. 즉, 일정 이상 공격력을 확보하게 되면 듀얼 속성이어도 단일 속성과 표기딜이 비슷하면 거의 같은 대미지가 나오게 된다.[26] 처음엔 5초에서 강화를 하면 점점 줄어들어 +10에서 2.85초가 된다. 원반을 투자하지 않는 +9에서의 회복속도는 3초당 1. 강화 수치가 합계 +18미만이면 회복량이 극도로 적다. FP 보충을 위해 10분 이상 대기할 각오가 아니면 걸러진다.[27] 애초 부터 물리 컷이 낮아 받는 피해가 어느 정도 있지만, 굉장히 가벼운 대방패. 가드 자체의 등급은 높다는 점이 강점으로 소형 방패 보단 훨씬 가드가 쉬운 것이 장점. 단 줄어든 HP는 지속 회복 장비를 보충 해줘야 원활한 진행이 가능 하다. 가볍기 때문에 쓰이는 방패.[28] 물리컷도 어리석은 변질 기준 93을 유지하고 기본 받아내기 능력이 높아 어리석은 변질을 하더라도 받는값이 많이 떨어지지 않는다. 속성 방어력은 미묘하고 중형 방패 중에서도 무거우며 근력을 17 요구하는 점이 단점.[29] 극악까지는 아니다. 기량 40 지성 60 정도의 스탯이라면 어리석은 로스릭 기사의 검만으로도 표기대미지 470 정도는 확보할 수 있으며, 결정 변질에 비해 30 정도밖에 차이가 나지 않는다. 실제로 보스전이나 PVP 등 화력을 크게 요구할 경우는 또 다르지만, 인챈트를 매번 하는 게 귀찮을 경우 회차 잡몹 처리에는 아무 무리가 없는 수준까지는 된다. 어리석은 변질을 좌우 양손에 끼면 마법이 필요할 때 마나가 부족할 일도 잘 없고.[30] 당연히 용도는 높은 치명배율을 통한 패링 후 앞잡용이 기본이다. 본작은 속성 무기들의 앞잡딜이 더 잘 나오는 기괴한 계산식을 가지고 있으며, 속성 무기 중 스탯 비례 효율이 가장 잘 나오는 무기가 어둠/혼돈 무기다. 하지만 어둠 변질 무기들은 찌르기 모션의 치명 공격시에 딜이 감소하는 버그가 존재하여 보통 혼돈 변질 무기로 앞잡을 사용한다.[31] 처음엔 5초마다 회복하며 강화할때마다 0.25초씩 시간이 줄어들어 최종적으로 +10강에서 1.5초마다 3씩 회복한다.[32] 로스릭 기사의 대검, 용을 가르는 도끼[33] 그러니까 일부 스탯 구간에서는 물리 변질+요르시카 성령+벼락의 검보다도 세다는 것(...). 다만 이 스탯 구간이 대단히 좁다.[34] 횃불을 장착한 상태에서 반대쪽 무기를 양손으로 들고 있어 불은 꺼져도 구더기를 없애는 효과는 그대로 유지된다.[35] 근력이 가장 낮은 마법사 태생조차 근력7이 기본이기 때문에 사실상 의미없는 수치다.