나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-28 20:27:12

나루메아




파일:그랑블루 판타지 로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
<colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 게임 정보 시스템 · 스토리 · 직업 · 이벤트 · 멀티배틀 · 무기(특수무기) · 소환석(시나리오 이벤트 · 아카룸 시리즈)
캐릭터 <colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 등급별 SSR( 파일:gf_mt_red.png · 파일:gf_mt_blue.png · 파일:gf_mt_brown.png · 파일:gf_mt_green.png · 파일:gf_mt_yellow.png · 파일:gf_mt_violet.png ) · SR(이벤트 · 가챠) · R
소속별 십이신장 · 십천중 · 십현자 · 사성
미디어 믹스 애니메이션(1기 · 2기 · 그라부룻!) · 코믹스 · 소설 · 음반 · 게임(Versus · RISING · Relink)
기타 사건 사고
}}}}}}}}}||
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 나루메아
ナルメア | Narmaya
파일:나루메아 통상 특전.png
종족 드라프
연령 24
신장 134cm
취미 단련, 햇볕쬐기[1]
호감 어린아이
서투름 명상 (잠들어버려서)
성우 파일:일본 국기.svg M.A.O
파일:미국 국기.svg 브리아나 니커바커
1. 개요2. 특성3. 작중 행적4. 인게임 성능5. 그랑블루 판타지 Versus6. 그랑블루 판타지 Relink7. 여담

[clearfix]

1. 개요

웹게임 《그랑블루 판타지》의 등장 인물.

2. 특성

떠돌이 사무라이.

전형적인 누나 캐릭터로, 동생을 어린아이로 취급하면서 어떤 응석도 받아준다는 완전무결한 누님성을 보여주면서 큰 인기를 얻었다. 이 설정 덕분인지 단장에 쨩(ちゃん)을 붙여 "단장쨩"으로 부른다. 그랑블루에서는 범용성을 위해 닉네임을 단장으로 변환해서 부르므로, 닉네임에 ちゃん을 붙여주는 것과 같다고 보면 된다.

암속성 원본의 일러상으로는 다소 알기 힘들지만, 토속성 일러를 보면 확실하게 거유 캐릭터다. 드라프족다운 설정.

전투력 설정상 천재 사무라이이며, 십천중 옥토와 맞붙는 것이 가능한 수준의 넘사벽 실력자다.

저주로 분류될 정도로 궁극의 요리 실력을 지니고 있다.[2] 나쁜 쪽이 아니라 좋은 쪽 내용이며, 한 번 먹으면 세상 행복한 감정을 느껴 동성/이성 상관없이 나루메아를 사랑하게 되는 수준이라고 한다.

뭐든지 해낼 수 있는 능력자다보니 무언가를 실패하는 때에는 "1인 반성회"라는 혼잣말 중얼거림을 하는 경우가 있다. 옥토를 만나 자신감을 되찾은 이후로는 거의 안하게 되었다고 한다.

꽤 인기가 있다보니 인기투표 TOP 10 에 잊을만 하면 얼굴을 들이미는 멤버 중 하나다.

===# 역대 인기투표 순위 #===
gamewith 사이트 # 및 kamigame #을 참고하였다.

2020년 1월부터 "인기투표(人気投票)"에서 "그랑블가챠 앙케이트(グラブルガチャアンケート)"라는 이름으로 변경되었다.

3. 작중 행적

===# 페이트 에피소드 (암속성) #===
페이트 에피소드에선 최강의 도 사용자라며 옥토를 언급한다. 옥토와는 친척관계인데, 옥토쪽에선 나루메아를 완전히 무시하고 있다고. 이는 플레이버 텍스트에서도 짐작할 수 있다.[3]
옥토에게 무시당한 일 때문인지 자기비하가 굉장히 심하며, 남에게, 특히 단장에게 도움이 되는 것에 집착한다. 거의 집착증 수준으로 보일 정도. 하지만 실제로는 꽤 인지도가 높은 유명한 검사이며 실력 또한 굉장히 출중하다. 남에게 도움이 되는 것에 집착하는 것의 일환인지 자신이 마음껏 돌볼 수 있는 연하를 남녀 가리지 않고 좋아한다. 기공단 멤버들의 단편스토리가 제공되는 소설집인 멤버즈 페이트에서도 단장의 부탁에 흔쾌히 응해 연하인 제타를 끌고 팔명절을 찾으러 가는 것이 이야기의 시작일 정도.

최종 상한 해방 페이트 에피소드에서는 십천중 퓐프와 엮이는데, 곤란할때 자신을 도와준 보답 겸 스스로의 멋짐을 알아줬으면해서, 자기비하의 정점을 찍는 나루메아의 눈을 뜨게 해주는 스토리. 1차전이 퓐프로 나루메아를 이기는 이벤트전인데 나루메아의 차지패턴으로 나오는 경화수월 반골버프+평타 공격이 무시무시해서 1만 가까이 되는 퓐프 체력이 바로 썰려나간다. 적절한 타이밍에 미리 3어빌써서 자동부활 버프 걸어놓자.

그리고 100레벨 달성시 드디어 옥토와 대면한다. 다만 해당 스토리에 대한 평가는 최악인데, 나루메아의 페이트 에피소드에 퓐프 비중이 지나치게 큰 점, 나루메아의 중요한 캐릭터성이었던 열등감을 단순히 오해 때문이라 퉁쳐버린데다가 해소되는 과정이 짧은 스토리 내에서 지나치게 압축된 점이 원인으로 꼽힌다. 멤버즈 페이트 소설판에서 짤막하게 언급된 옥토, 나루메아, 제라냐의 과거사와 함께 다룬다면 충분히 시나리오 이벤트 하나 정도는 나올 법하기 때문에 더욱 아쉬운 부분.

===# 페이트 에피소드 (풍속성) #===
리미티드 시리즈인 만큼 암속성 페이트 에피소드 이후의 내용을 다루고 있다. 때문에 에피소드 시작 시에 해당 내용이 요약되어 등장한다.

[ 캐릭터 네타바레 ]
옥토(잔바)와의 해후를 끝낸 나루메아는 이제 본가로 돌아가보기로 결정을 하는데, 단장이 함께 가주었으면 하고 부탁을 한다. 덕분에 나루메아와 함께 나루메아의 본가로 향한다.

본가에 돌아온 나루메아를 맡이한 가족들은 이전과 달리 부드러워진 나루메아를 보며 다행이라고 생각하게 된다. 어릴 적의 나루메아는 옥토를 따라잡겠다는 집념에 사로잡혀 있었다는 것. 그런데 나루메아는 과거의 내용을 전혀 기억하지 못한다. 옥토를 따라잡겠다는 부분 외 내용을 아예 하나도 기억하지 못하는 것. 이를 본 나루메아의 아버지는 "그러면 그 아이도 기억을 못하는 것인가"라고 읖조린다.

느긋하게 지내다보면 기억이 날 것이라고 생각하고 도장에서 몸을 풀던 나루메아는 정체불명의 여자 사무라이에게 습격을 받게 된다. 자신을 알고 있는 듯한 태도를 보이는 괴한에게 누군지를 묻지만, 자신을 기억하지 못하는 것에 대해 광기를 보인다. 그러면서 잠시 고통스러워하며 눈에서 피를 흘리더니, 괴한은 문답무용으로 돌격을 하게 된다. 그 결과 나루메아를 얉게 베어내는데 성공하는데, 그 순간 나루메아는 어린아이가 되어버며 정신을 잃는다. 괴한이 말하길 마검의 힘이다.

소란을 듣고 나루메아의 부모님과 단장이 도장에 들어서는데, 나루메아의 아버지는 괴한을 보고 "너는...?!"이라고 놀란다. 그러자 괴한은 며칠 뒤 다시 찾아오라는 식으로 이야기하고 도장을 떠나게 된다.

어린아이가 된 나루메아가 정신을 차리고, 사정을 듣게 된다. 괴한의 이름은 "아즈사"로, 옥토만을 라이벌로 의식하는 나루메아의 관심을 자신에게 돌리고자 노력했던 아이라고 한다. 그러나 천재 사무라이였던 나루메아에게 대적할 수 있었을 리가 없었고, 그런 현실에 등을 돌리고 도장을 떠나버리게 되었다는 것.

그런 내용을 듣고, 나루메아는 스스로 답을 찾기 위해 도장에서 시간을 보낸다. 단장과 꽁냥거리는 달달한 이벤트는 덤. 아무튼 도장에서 옥토와의 만남을 통해 얻은 "원점회귀"의 마음을 되짚던 중 자신이 봉인해버린 과거에 대한 내용을 떠올리게 된다.

그리고 며칠이 되어 아즈사를 찾아 나선 나루메아는 숲속에서 그녀를 조우하여 전투에 임한다. 체격이 변하여 자세가 흔들리는 상황에서도 밀리지 않던 나루메아는 아즈사를 상대로 봉인했던 궁극기 "토룡"을 시전하여 아즈사를 일격에 제압해버린다. 아즈사가 쓰러지며 마검의 힘이 풀리고, 나루메아는 원래 모습으로 돌아온다. 그리고는 아즈사에게 과거 대신 앞으로를 함께 하는 친구가 되자고 이야기하게 되고, 아즈사는 울음을 터뜨린다.

이후 나루메아네 도장에 다시 나오게 된 아즈사는 나루메아를 기다리고 있겠다고 하며 스토리가 종료된다.

여담으로 아즈사는 얼마 안지나 가챠 캐릭으로 출시되어 단장 일행에 합류하게 된다.

===# 페이트 에피소드 (토속성) #===
크리스마스 한정답게 크리스마스 관련 이야기를 다루고 있다. 크리스마스 한정인 다른 캐릭터의 페이트 에피소드 내용에서 이어진다.

메테라 (크리스마스 한정 버전)와 함께 케이크 판매 알바를 했던 페리는 올해도 같은 알바를 하기로 했는데, 메테라가 다른 일정으로 인해 함께하지 못하게 된다. 그런데 문제는 작년의 알바는 순전히 메테라 덕분이라고 생각되기 때문에, 페리는 자신감을 잃게 된다.

그러던 중, 케이크를 굽던 나루메아와 마주하게 되고 나루메아는 의기소침해진 페리를 돕기로 한다.

결과는 대흥행이다 못해 곤란할 수준이 된다. 나루메아의 케이크가 저주 수준으로 맛있어서 나루메아의 신변 안전을 고민해야 할 수준이 되어버린 것. 페리는 어떻게 해야 이렇게 맛있는 케익이 가능한지 묻자 단장이나 기공단 동료를 생각하는 마음으로 고객을 생각하여 케익을 만들면 그렇게 된다라고 대답한다. 다만 이래서는 접객이 불가능함을 느낀 페리는 나루메아에게 케이크를 덜 맛있게(?) 해달라는 주문을 넣게 된다.

고민을 거듭하여 케이크를 덜 맛있게 만들어보는 나루메아였으나, 초반의 대흥행으로 소문을 듣고 온 고객들이 실망하는 모습을 보게 되자 추가로 개선을 하기로 한다. 그리고 고민을 하던 중, 페리를 보고는 아이디어가 떠오른 나루메아는 케익 만들기에 돌입한다.

그리고 만들어낸 케익은 대성황을 친다. 페리가 묻자 나루메아 왈, 모두가 즐거워할 수 있는 케익을 만들었다고 한다.

이래저래 장사가 다시 잘되는 모습을 보자, 한 것이 없는 것 같아 의기소침해지는 페리였으나, 나루메아가 다가와 페리 덕분이라고 말해주는 덕분에 페리도 마음에 큰 위로를 얻는다.

마지막 전개는 페리 & 메테라 때와 마찬가지로 행패를 부리는 아저씨들이 나타나는데, 한 번 패주면 술에 취해 크리스마스를 보내다가 난동을 피운것이라고 반성하는 모습을 보인다. 이를 본 나루메아가 영업은 끝났지만, 케익을 만들어주기로 하면서 훈훈한 결말로 스토리가 종료된다.

4. 인게임 성능

초창기 출시된 캐릭터지만 매력적인 일러와 캐릭터성으로 원본이 꾸준히 상향을 받았다. 이후 인기에 힘입어 각종 속성으로 출시되었다. 특히 토속성과 풍속성으로 등장했을 때는 각각 초고성능으로 등장했기에 메타에 영향을 줬을 정도.

===# SR (발렌타인) #===
파일:그랑블루_나루메아발렌_최초.png파일:그랑블루_나루메아발렌_상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상
이름나루메아(ナルメア/Narmaya)
속성타입공격
종족드라프가입조건스위트 커터 입수
호칭심요의 참희성우M·A·O
HPMax 1004ATKMax 8214
무기보정
오의만물제동: 암 속성 대미지(대)/다음에 발동할 호접상전의 효과를 나루메아도 획득
어빌리티1
습득 Lv1
호접상전(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴)
효과: 주인공에게 약점속성 추격효과/더블어택 확률 업(45레벨에 사용간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
만리일공(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 암 속성 대미지/자신에게 고양효과(65레벨에 사용간격 단축)
어빌리티3
습득 Lv35
산자수명(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 누나/언니가 지켜줄게!
※주인공을 감싸기/카운터 효과(회피/3회)
서포트 어빌리티달콤하고 무거운 마음: 턴 종료시, 나루메아의 케이크를 먹고 확률로 주인공에 랜덤한 강화효과
플레이버 텍스트일심불란으로 과자 만들기에 몰두하는 검호는 과연 자신의 마음을 전할 수 있을까. 그 너무나도 무거운 애정은, 모든 것은 사랑하는 이의 미소를 보기 위해 힘쏟는다.

===# 수속성 (수영복) #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040089000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040089000_02.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 나루메아(ナルメア/Narmaya)
속성 타입공격
종족 드라프가입조건 뇌절 입수
호칭 상쾌하고 시원한 참희성우M.A.O
HP Min 210
Max 1120
ATKMin 1920
Max 10240
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
무위자연 - 물 속성 데미지(특대)/적의 모든 공격을 회피 (1회)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
호접인 4턴 3턴 - +55 적의 약점 속성 추가데미지 부여/방어DOWN
◆ 호접인의 사용횟수에 비례해 성능UP
(+로 사용간격 1턴 감소)
와신상담 7턴 3턴 - +75 적의 강화 효과를 제거/자신의 연속공격확률UP
◆ 최대 HP의 15% 소비/와신상담의 사용횟수에 비례해 성능UP
(+때 사용 간격 1턴 감소)
정신일도 5턴 - 45 - 자신의 공격 대폭UP(1회)/크리티컬 확률UP
◆ 정신일도의 사용횟수에 비례해 성능UP
서포트
어빌리티
명칭 효과
질실강건 오의 발동시 공격력 업(누적/소거불가)
격렬한 승부 어빌리티 사용시 회피율 업(누적/소거불가)/회피 성공시 적 전체에게 수속성 4배 데미지, 슬로우 효과
플레이버
텍스트
소중한 사람들과 일상을 보내면서, 어느덧 검호의 마음을 속박하고 있던 사슬은 풀려가고 있었다. 사슬에서 풀려난 검호는 한여름의 푸른 바다를 앞에 두고, 이제부터 일어날 즐거운 일상을 상상하며 가슴을 두근거리고 있다.
수영복을 입고 나온 나루메아. 어빌리티를 사용할 수록 그 어빌리티의 성능이 올라가는 특징을 가지고 있다. 1어빌은 5단계, 2~3어빌은 3단계까지 있다. 사용시 명칭이 조금씩 바뀌며, 최대단계까지 가도 초기화가 되는 일은 없다.

오의는 어빌리티 재사용 간격 단축을 들고 왔지만, 무작위 어빌리티 1개만 단축돼서 그런지 재사용간격 단축이 발동되지 않을 때도 있다. 예를 들면 3어빌만 쿨타임일 때, 오의를 써도 단축이 발동되지 않을 수도 있다는 것이다.

1어빌리티는 암속성 나루메아에 비해 추가 데미지의 배율이 낮다. 추가 데미지 배율은 25%→40%→60%→70%→ 75%순으로 강화되며, 방어력 감소도 10%→20%→25%→30%→35%로 점점 증가한다. 방어감소 디버프는 클리어올로 해제 불가능. 원본 나루메아의 호접인은 추가 데미지 배율이 70%이며, 최대중첩시 방어력 감소 35%가 걸리지만, 원본 나루메아는 오의로 지울 수 있어서 최대중첩 될 일이 별로 없다.

2어빌리티의 경우 데미지가 삭제된 대신 디스펠이 추가되었다. 연속공격확률 버프는 암속성 나루메아랑 비슷하게 체감이 크게 좋지 못하다. 디스펠이 붙은 페널티인것 같은데... 1단계 기준으로 DA/TA확률은 원본과 똑같은 25%/5%이며, 스택을 다 쌓으면 35%/15%가 된다. 최대 체력의 15%를 소모하는데 비해 아쉬운 성능.

3어빌리티의 공격 대폭UP의 조건이 오버드라이브에서 브레이크로 바뀌었는데, 하필 콜로서스 마그나의 오버드라이브 게이지가 매우 크기 때문에 브레이크 어쌔신의 효과를 보기가 매우 어렵다. 다만, 크리티컬율 상승치는 30%이며, 크리티컬의 데미지 배율은 1.5배부터 시작해 최대 2배이므로 브레이크 어쌔신만을 노리기보단 크리티컬을 노리고 사용하는 것도 고려해볼만 하다.

서포트 어빌리티 1은 2016년 8월 2번째 주 기준으로 수속성 드라프가 수영복 나루메아와 SR 수영복 쿠무유 뿐이라 큰 효과는 기대할 수 없지만, 추후에 수속성 드라프가 추가되는 것에 기대해보자. 불명도 적용되므로, 리리와 주인공 또한 효과를 받을 수 있다.

서포트 어빌리티 2 또한 암속성 나루메아의 그것과 동일.

생존력이 암속성 나루메아보다도 떨어지는 캐릭터. 그나마 암속성과는 달리 수속성 캐릭터 중엔 힐을 쓸 수 있는 캐릭터가 많아서 수영복 나루메아의 낮은 생존성을 어느정도 보완해줄 수 있다는게 위안거리.

어빌리티의 특징상 콜로서스 마그나나 시나리오 이벤트 같은 단기전에선 효율이 매우 떨어진다. 프람 그라스 HL 등 장기전인 곳을 가야 그 위력을 발휘할 수 있다.

설마하던 수영복 나루메아가 화려한 일러스트로 등장하고, 마침 레페기간과 겹치면서 수많은 기공사들이 폭사했다.

바루나+펜릴 활의 역배수 세팅이 등장하면서 어태커로 재평가되었다. 전투 지속력을 가장 낮추는 어빌2는 봉인하고, 연속공격은 사천인과 바루나로 강화된 이수스킬로 커버한다. 잉그베이로 치명상을 막으면서 평타+추가데미지+어빌3의 크리티컬로 딜. 브레이크어세신이 트리플로 터졌을때 540만딜도 가능하단 보고가 있음.

9월 밸패로 오의 및 스킬이 다 갈아엎어졌다. 오의효과는 자신에게 환영효과로 바뀌었고
1스는 사용횟수에 따라 지속시간 연장, 3회째에 최대치에 도달해 추격 80% 5턴지속으로 변경,방어 다운은 횟수에 관계없이 3턴간 20퍼
2스는 최대체력 15% 소모 삭제, 연속공격확률업의 효과량이 1회째,2회째,3회째 전부 증가

서포트 어빌리티 둘도 변경되어 각각 오의 발동시 공격력 업(중첩, 최대 5회)로 변경,영구지속과 어빌리티 사용시 회피율 업(중첩, 최대 10회)로 변경,영구지속으로 바뀌었다.

이렇게 구조가 상당히 바뀌면서 예전의 2스의 자해로 인한 불안정성은 사라졌고 환영과 누적회피로 인한 생존성 증가로 장기전에서 크게 활용될 것으로 보인다.

2020년 6월 밸런스 패치의 대상이 되어 개편되었다.

오의의 추가효과가 환영 2회에서 모든 공격 회피 1회로 바뀌었고, 서폿어빌의 회피율 상승 효과량이 2배가 되고 상한이 5번까지로 낮아져, 최대 회피율까지 도달하는 시간이 단축되었다. 회피시 슬로우 효과까지 추가되어 장기전에 적합한 딜러로 변했다.

3어빌의 브레이크 어쌔신이 배율은 낮아졌지만 아무때나 공격력 상승 효과로 바뀌어 6턴마다 한번씩 극딜을 넣을 수 있게 되었다. 이 스킬도 쓸때마다 성능이 상승해 나중에 3회 사용 이후론 조건없이 100%나 올려주고 상한을 올려주는지라 중장기전으로 갈수록 나루메아의 딜이 확 올라간다.

전체적으로 중장기전 딜러 겸 슬로우 요원으로 바뀌면서 고난도 어울리는 회피형 딜러로 새롭게 입지를 다졌다. 암속 올리비에와 함께 2020년 6월 밸런스 패치 최고의 수혜자로 평가받는 중.

===# 토속성 (크리스마스) #===
파일:chri naru 1.png파일:chri naru 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름나루메아(ナルメア)
속성타입공격
종족드라프가입조건청명함과 불제의 칼날 입수
호칭상중(想重)의 참희(斬姫)성우M・A・O
HPMin 240
Max 1185
ATKMin 1985
Max 10885
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
심제좌망[4] - 토속성 데미지(특대) /자신에게 카운터 효과(회피/2회)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
지인기무 [5] 7턴 2턴/6턴 - +55 자신에게 약점속성 추격 효과/카운터 효과(회피/2회)
◆오의 게이지를 30% 소비/오의 게이지를 100% 소비할 경우 효과시간 연장.
(+로 쿨타임 1턴 감소)
천향계화[6] 7턴 - - +75 적에게 8회 토속성 데미지/자신의 HP 회복/팔쌍 Lv이 2 상승
(+로 쿨타임 1턴 감소)
광풍제월[7] 10턴 1턴 45 - 자신에게 감싸기 효과(전체)/피격 데미지의 99&를 반사/공격력 대폭 UP
서포트 명칭 효과
흐트러진 호접 카운터 발동 시에 팔쌍 Lv이 상승(최대 8)/카운터 효과가 부여되어 있을 때, 자신이 반드시 트리플 어택
◆팔쌍 Lv에 따라 공방 UP
권토중래 단 한 번 전투불능이 되지 않고 체력 1로 살아남는다/팔쌍 lv이 8일 때, 타겟팅이 됐을 때 천향계화가 자동 발동
플레이버 텍스트 비교할 데 없을 정도의 검기와 과자 제작의 묘기를 얻은 검호는, 성야가 가까이 다가온 밤에 머리를 쥐어짜는 동료에게 부탁을 받는다. 동료에게 부탁을 받은 검호는 다른 때보다 더욱 박차를 가한다. 하지만, 그 강하면서도 무거운 마음가짐은 새로운 고민의 씨앗을 낳고 말았다.

수속 수영복 나루메아가 나온지 2년만에 이번엔 크리스마스 한정 토속 SSR로 출시된 나루메아. 나루메아는 통상 때부터 그랬지만, 이번에도 스킬 이름들이 죄 중국 고사나 사자성어로 이루어져 있다.

오의는 적에게 특대 데미지를 부여하고 자신에게 오의발동턴 포함 2턴간 2회 유지되는 카운터 회피를 부여한다. 나루메아는 카운터가 적용되어 있으면 무조건 트리플을 치는 만큼 나루메아의 평타 폭딜을 유지시켜주는 오의.

1스는 암속, 수속 나루메아가 그렇듯 스킬을 쓰면 2턴간 나루메아가 약점속성 추격을 80% 치고, 2회짜리 회피형 카운터를 부여한다. 카운터가 곧 트리플인 나루메아 입장에선 이 스킬을 쓴 턴에는 아무리 공격을 연속으로 맞아도 무조건 트리플이 확정된 추격을 먹일 수 있다. 이 스킬은 오의게이지를 30% 소비하는데, 만약 오의게이지가 100% 차 있다면 이를 전부 소비하는 대신 추격이 6턴동안 유지된다. 사실상 강화되고 나서 스킬을 쓰면 100% 게이지 소비시 쿨이 다시 돌아올때까지 계속해서 80% 추격이 유지되는 셈. 1스에 추격이 붙어서 타 추격 캐릭터들과도 서로 공존이 가능한지라 3스 등과 잘만 공존시키면 혼자서 천만 딜은 가볍게 뛰어넘는 미친 딜을 선사할 수 있다.

2스는 적에게 각 회수당 6만 상당의 스킬뎀 8회를 부여한 후 자신의 체력을 1500 상한으로 회복시킨다. 동시에 나루메아의 특수 스택 팔쌍 Lv을 2 상승시킨다. 나루메아는 팔쌍 Lv에 따라 별항 공격력 상승과 방어력 상승을 얻으므로 스킬데미지보단 별항버프를 빠르게 끌어올리는데 의의가 있는 스킬.

3스는 1턴간 나루메아에게 감싸기를 부여하는데, 이게 전체 특수기도 모두 막는 전체 감싸기다. 덕분에 트리키한 방패로서도 사용이 가능하지만, 이 스킬의 진가는 1턴간 지속되는 어쌔신 스킬에 있다. 공격력이 150% 증가는 어쌔신이 1회가 아닌 1턴이다 보니, 2스의 스킬뎀, 공격후 카운터 데미지 등등 모든 스킬뎀이 어새신 버프를 묻혀서 공격이 가능한지라 순간 데미지가 상상이상으로 무섭게 박힌다. 미친 성능의 대가로 쿨은 10턴으로 꽤 긴 편이니 사용타이밍을 잘 잡는 걸 추천.

서폿 어빌 1은 나루메아가 카운터를 발동시 특수버프인 팔쌍 레벨이 올라간 것을 설명했다. 동시에 카운터가 걸려있으면 나루메아가 무조건 트리플을 치도록 해준다. 나루메아는 오의, 1스 등을 통해 카운터를 보충 가능하니 카운터를 유지를 잘 하면 잘 할수록 폭발력이 올라간다. 팔쌍 레벨에 따라 나루메아 성능이 강화되는 것도 추가되는데, 팔쌍 lv당 5%씩 별항 공격력 승산, 방어력을 10%씩 상승해 최종적 lv 8에 공격력은 40%, 방어력은 80% 올라간다.

서폿 어빌 2는 나루메아가 죽을 데미지를 입어도 한 번만 1로 살려주는 스킬. 감싸기가 전체 감싸기인 만큼 만약을 대비해 감싸기를 썼을 때 나루메아의 급사를 막아준다. 또 팔쌍 레벨이 최대가 되면 타겟팅이 됐을때 2스가 자동발동되도록 설계되었다.

나오자마자 파란을 일으킨 토속의 탑급 평타 어태커. 원래부터 가지고 있던 약점속성 추격도 추격이지만, 카운터가 달려있으면 무조건 보장되는 트리플에 트리키하게 사용 가능한 전체 감싸기와 근성, 오의 게이지를 이용한 무한 추격, 조건없는 1턴 유지 어쌔신 버프 등 2020년 1월 기준 미친 성능을 자랑하는 평타 성능을 자랑한다. 최대화력을 내려면 아무래도 오의게이지 주유가 필요한데, 이 점은 십천중 옥토랑 같이 꾸미면 많은 부분이 해소된다. 높은 화력에 더해 팔쌍 레벨을 다 쌓은 후부터 타겟팅될 때마다 발동하는 2스의 회복으로 인해 중장기전에서 어느 정도의 유지력까지 챙길 수 있다. 덕분에 2019년 연말 많은 기공사들이 마침 타이밍 좋게 등장한 가챠핀 이벤트 덕에 가챠핀에게 기도하며 크리스마스 나루메아 정가를 손해없이 할 수 있기를 기도하는 진풍경이 벌어지기도 했다. 이후 적을 수속성으로 바꿔버리는 어나더 산달폰이 추가되면서 속성변환이 통하는 모든 적에게 크리스마스 나루메아의 화력을 퍼부을 수 있게 되었다.

===# 풍속성 (리미티드) #===
파일:나루메아 리밋 기본.png파일:나루메아 리밋 상한.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름나루메아(ナルメア)
속성타입공격
종족드라프가입조건포말몽환[8] 입수
호칭동요하는 상희성우M.A.O
HPMin -
Max 1000
ATKMin -
Max 11830
보정무기
오의호접날·도룡: 상한 290만 12.5배율 속성 단일 데미지 / 어빌리티 재사용 간격 2턴 단축 / 다음 공격 2회 공격
어빌리티1
습득 Lv1
근화포영 (사용 간격: 6턴 / 효과 시간: 4턴)
효과: 자신에게 4턴 간 100% 추격 / 혜안 효과
◆ 혜안효과: 적의 속성에 상관없이 약점공격 적용 / 유리속성 외에도 크리티컬 발동
(55레벨에 사용 간격 1턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
적막무위 (사용 간격: 6턴 / 효과 시간: 1턴 / 5턴)
효과: 자신에게 1턴 간 감싸기 효과 / 5턴 간 2.5배율 카운터 효과 5회, 피격 시 반사 (50% 컷) 5회
(75레벨에 사용 간격 1턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
화풍·박홍무(사용 간격: 6턴 / 효과시간: 1턴 / 3턴)
효과: 자신에게 1턴 간 50% 별항 공업 (통상 116만, 오의 50만), 3턴 간 크리티컬 배율 20% + 발동률 100% + 안심효과
◆ 안심효과: 크리티컬 시 적 HP 5% 만큼 데미지 가감 (최대 5만)
서포트 어빌리티만리봉익: 통상공격으로 오의게이지 상승하지 않음 / 통상공격 데미지 20% 상승 (천사항) / 반드시 3연타 / 상시 디스펠가드
호접 포말장: 풍속성 캐릭터가 크리티컬 발동 시 데미지 상한업 3%, 풍속성 추격 10%
플레이버 텍스트한계의 벽에 도달해버린 검호는, 원점 회귀를 통해 그 벽을 넘고자 했다.
지금까지 베어버린 모든 것을 상기한 끝에, 그녀는 재차 정점에 오른다.

2021년 4월말 레전드 페스에 등장한 나루메아의 리미티드 버전.

원본 암속성이 최근 밸패로 떡상하였고, 토속 크리스마스 한정은 원체 성능이 좋았음을 인식하였는지 리미티드 시리즈의 성능이 압도적으로 출시되어 풍속 0티어 평타딜러로 등극하게 되었다.

1어빌은 리밋 나루메아의 아이덴티티 같은 스킬로, 4턴 간 100% 추격에 혜안효과를 통한 약점속성 공격을 얻는 성능이다. 100% 추격이라는 높은 값의 버프량도 뛰어나지만 혜안효과의 효과가 특히나 유용하다. 이 혜안효과 덕분에 1어빌이 켜진 상태의 나루메아는 전속성의 카운터를 칠 수 있다. 타속성 출장 편성을 한다면 활용해볼 수 있다.

2어빌은 1턴 감싸기 및 카운터&반사 성능으로, 토속 크리스마스 나루메아가 들고 있던 스킬을 조금 수정하여 들고 왔다. 크리스마스 나루메아는 99% 반사로 생존성까지 확보할 수 있었지만 리밋 나루메아는 50% 반사로 그쳐서 확정 회피나 배리어가 없다면 바로 퇴장해버릴 위험성이 있다. 그나마 풍속성이다보니 회피나 배리어를 걸어주는 캐릭터 수가 꽤 있어서 실용성 있게 써먹는 것이 가능하다.

3어빌은 1턴 별항 공업 및 3턴 확정 크리를 걸어주는 성능으로, 리밋 나루메아의 딜링 능력을 끌어올려주는 성능을 지닌다. 무난하게 좋은 자버프지만, 별항 공업의 배율이 상대적으로 낮은 편이라 무기 편성과 적 방어도의 영향을 좀 더 크게 받는 편이다. 턴쌔신 딜러인 우노, 클나루의 경우 배율이 각각 280%, 150%였던 점을 생각하면 50%는 꽤 낮은 편이라고 볼 수 있는 것. 다만 수영복 코르와를 함께 채용한다면 딜 포텐셜이 워낙 사기라서 이를 감안한 것일 수도 있다.

오의는 12.5배율로 굉장히 높은 딜량을 지니는데, 거기에 붙는 어빌 간격 2턴 단축과 다음 2회 공격도 굉장히 귀중하다. 서폿 어빌 때문에 오의 게이지가 차오르지 못하므로 이를 감안한 높은 오의 성능으로 평가된다.

서폿 어빌1은 평타로 오의 게이지가 차오르지 않는 대신 확정 3타를 하게 하는 성능이다. 게다가 상시 디스펠가드 성능까지 붙어서 리밋 나루메아의 딜을 안정적으로 유지시킬 수 있게 한다. 천사항 20% 가감이 붙긴 하는데, 천사항이다보니 값이 오르는 둥 마는 둥한 편이다.

서폿 어빌2는 크리티컬 시 데미지 상한이 오르고 추격이 추가로 붙는 성능인데, 3어빌을 통해 확정 크리를 얻을 수 있기 때문에 합이 좋은 편이다.

기본적으로는 크리스마스 나루메아와 어빌 구성이 유사하여 카운터 딜과 평타 딜을 모두 갖춤으로써 어마무시한 턴 데미지를 뽑을 수 있다. 다른 점이라면 리밋 나루메아는 기본 공격이 확정 3타인데다 오의를 쓴 다음 턴에는 2회 공격까지 가능하다보니 더욱 높은 값의 기대 딜량을 가져갈 수 있다는 점에 있다. 덕분에 리밋 나루메아는 풍속 딜러들과 딜량의 결을 달리하게 되는 성능을 지니는 편.

다만 이런 밸붕급 오의 효과 때문인지 평타로 오의 게이지가 차오르지 않는다. 물론 1어빌의 효과가 워낙 뛰어나기에 평타 딜러로 활용한다면 주회 편성에서는 더 유리할 수 있다. 굳이 오의 사용 빈도를 늘려주려고 한다면 주인공 직업으로 메카닉이나 렐릭버스터를 이용하거나, 시에테 등을 편성하는 것이 방법이 된다.

강력한 자기완결형 딜러인지라 조합을 크게 타지는 않지만, 일반적으로는 수영복 아니라, 수영복 코르와와의 조합이 자주 쓰이고 있다.

수영복 아니라는 같은 서폿어빌 효과임에도 중복되지 않고, 방깎과 토템 효과 모두 우수하여 합이 좋다.

수영복 코르와는 높은 수치의 공업과 상한 증가에 2회 행동까지 부여해주기 때문에 단기전에서의 딜을 극한까지 끌어올릴 수 있게 한다.

===# 광속성 (유카타) #===
파일:나루메아 유카타 기본.png파일:나루메아 유카타 상한.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상

2022년 3월말 이벤트 시나리오 "십천중 온천증기 친목회(十天衆湯けむり懇親会)"에서 등장한 한정 SSR.
나루메아의 광속성 버전이다.

나루메아 신화를 계속하는 의미인지 또 사기성 짙은 성능을 보여준다.

1어빌은 상한 6.75만의 1.0배율 속성 단일 데미지를 8회 가하고, 적 CT를 1 깎아 오의 게이지 20%를 충전한다. 턴 종료 시 소거불가 고유 스택 "만화(万華")가 8이면 이를 소모하여 자동 발동한다. (쿨타임 6턴)

2어빌은 상한 6.75만의 1.0배율 속성 단일 데미지를 8회 가하고, 디스펠을 거는 성능이다. 적이 특수기를 사용하면 자동 발동된다. (쿨타임 6턴)

3어빌은 자신과 주인공에게만 오의 재사용을 1회 부여하는 성능이다. (쿨타임 12턴)

오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고 고유 스택 "만화"를 2 상승시키는 성능이다. 최대 스택은 8. 스택이 8이 되면 1어빌을 통해 소모된다.

서폿 어빌1은 광속성 아군이 오의를 사용할 때마다 고유 스택 "만화"가 1씩 상승하는 성능이다. 전투 시작 시 4로 시작한다.

서폿 어빌2는 광속성 주인공이 오의를 발동하면 아래 추가 효과가 발동하는 성능이다. 서브 멤버일 때도 발동한다.
LB는 어빌뎀 상한업 성능이며 Lv3 에서 10% 상승한다.


기본 성능만 보면 그렇게까지 튀지 않는 것 같으나, 2021년부터 유행하는 증뎀 세팅을 갖추면 사기 딜러로 활약하는 성능을 지닌다.

기본적인 세팅이 갖춰진 상태에서 2022년 3월 등장한 리밋 유니의 해방무기로 증뎀을 챙기고, 소환석 배리얼로 추가 증뎀을 챙기게 되면 1어빌과 2어빌의 다타수 딜량이 상승하면서 각각 200만 정도의 딜링을 할 수 있게 된다.

추천되는 조합은 일단 리밋 칼리. 나루메아의 최대 단점인 연공 부분을 깔끔하게 해소해주면서도 특대 오의 버프를 제공하여 유카타 나루메아의 성능을 끌어올려준다. 2어빌로 디스펠 발동 시 슬로우를 보조해주는 부분도 유용하게 동작한다.

오의 딜러 조합으로는 유카타 로자미아와 조합이 좋다. 둘 다 어빌 쿨타임이 6턴으로 같다보니 딜 사이클이 잘 맞기도 한다.

2024년 12월 24일, LB가 추가되어 간접 상향되었다.


추가적으로 3어빌의 어빌 재사용과 서폿 어빌2 성능 덕분에 주인공 직업 검호에 EX2 무기를 들어주게 되면 혼자 4오의를 치게 할 수 있다. 이를 위해서는 검호의 오의 게이지를 200%로 시작해야 하다보니 오의 게이지 30% 충전 요원이 필요하며, 검호가 강화 버프 중 "오의 게이지 상승" 버프를 들어줘야 무난하게 돌아가는 점도 있긴 하다. 아래 영상은 그 예시.

[ YouTube 영상 ~ 마그나세팅 / 8체인 ]


===# 암속성 #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040063000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040063000_02.png
파일:나루메아 통상 특전.png파일:narumeya san.png
획득상한 해방 3회 이상
특전최종 상한 해방
이름나루메아(ナルメア)
속성타입공격
종족드라프가입조건병자초림검 입수
호칭동요하는 참희성우M.A.O
HPMin 210
Max 1120 (1330)
ATKMin 1920
Max 10240 (12200)
보정무기
오의호접인 ・겐지의 춤: 어둠속성 데미지(특대)/호접인의 공격UP 효과 강화
호접인 ・ 카구라의 춤: 어둠속성 데미지(특대)/호접인의 방어DOWN 효과 해제

최종상한해방후
호접인改 ・ 겐지의 춤: 어둠속성 데미지(특대)/호접인의 공격UP 효과 강화/자신의 암속성 공격력UP(3턴)
호접인改 ・ 카구라의 춤: 어둠속성 데미지(특대)/호접인의 방어DOWN 효과 해제/환영효과(2회)
어빌리티1
습득 Lv1
호접인(사용 간격: 3턴)
효과: 자세를 변경/적의 약점 속성 추가데미지 부여(4턴)
◆자세를 변경할 때마다 공격UP/방어DOWN, 그리고 변경 후 2턴간 어빌리티 사용 불가
(55레벨에 성능강화/어빌리티 사용 불가 1턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
포말몽환[9](사용 간격: 6턴)(75레벨에 성능 강화)
효과: 적에게 어둠 속성 데미지/자세에 따라 추가효과 부여
겐지의 자세: 자신의 연속공격확률UP(효과 시간: 3턴)
카구라의 자세: 차지 턴 수가 많을수록 방어DOWN(효과 시간: 180초)

(95레벨에 이하 효과로 변경)
겐지의 자세: 효과중 반드시 연속 공격(효과 시간: 3턴)
카구라의 자세: 차지 턴수에 관계없이 적의 방어력 DOWN(25%)(효과 시간: 180초)
어빌리티3
습득 Lv45
경화수월(사용 간격: 6턴)
효과: 겐지의 자세: 적의 모드게이지 상승/슬로우 효과
카구라의 자세: 자신의 공격 대폭UP(적이 오버드라이브 시/1회)
어빌리티4
습득 Lv100
호접쌍무(개시후 3턴 후부터 사용가능/사용 간격: 10턴)
효과: 자신의 오의 데미지와 오의데미지 상한UP(1회)/고양효과(3턴)/호접쌍무 효과
◆호접쌍무: 다음에 사용하는 어빌리티는 겐지의 자세와 카구라의 자세의 효과 모두 적용.
서포트 어빌리티질실강건[10]: 드라프족 공격UP
격렬한 승부: 드물게 데미지 반사(90레벨에 단한번 전투불능이 되지 않고 HP 1로 버티는 효과가 추가)
플레이버 텍스트광기적일정도로 일편단심에, 그저 똑바로,
비정상적인 단련을 태연하게 쌓아온 검호는 최강의 계단으로 뛰어오른다.
하지만, 아득히 앞을 걷고 있는, 하늘을 총괄하는 강자는 아직도 돌아봐주지 않는다.

2015년 10월말 브레이크어새신의 OD 버전을 가지고 나온 최초의 캐릭터.

플레이버 텍스트 내용 중 '하늘을 총괄하는 강자'는 십천중을 의미한다. 자세한 내용은 캐릭터 문서 참고.

호접인의 약점 속성 추가 데미지덕에 평타 데미지가 다른 캐릭터와는 비교가 불가능할정도로 높으며, 암그랑데 팟에서 평타로 600만을 뽑아내는 움짤이 돌면서 화제가 되었다.

시간이 지나 암속 배수팟이 압도적으로 상향되면서 나루메아보다 딜을 뽑아낼 수 있는 캐릭터가 늘었고, 이에 따라 여러번의 밸런스 패치를 받았다. 이에 따른 이전 성능 내용은 캐릭터 문서 참고.

암속 마경이 계속되는 상황을 인식한 것인지 2020년 12월 21일 밸런스 패치 대상이 되었다. 애매했던 자세 변환 관련 내용을 보다 심플하게 쓰기 편하도록 수정한 점이 특징.

1어빌 호접인은 자세를 변경하는 어빌리티로, 자세 변경 시 자신에게 4턴간 70% 추격과 별항공업 10% (단면, 누적 최대 50%)가 붙고 3턴 간 방어 20% 다운의 디메리트가 있는 사양이다. 나루메아의 기본 자세는 겐지의 자세이고, 카구라 자세로 변경되면 2어빌, 3어빌 성능에 변화가 생기기 때문에 사용할 때마다 이를 고려할 필요가 있다. 밸패 이전에는 방어다운이 35% 였고, 2턴 간 타 어빌리티를 사용할 수 없는 사양이었는데 2턴 간 타 어빌리티를 사용할 수 있는 점이 답답했기에 괜찮은 상향이라 할 수 있다.

2어빌 포말환영은 자세에 따라 성능이 변화한다. 단일 속성 공격 + 호접상극 효과 부여까지는 동일하지만 겐지의 자세에서는 2턴 간 확정 연타, 카구라의 자세에서는 CT에 따라 180초 방어 다운 (7~25%)가 붙는다. 95레벨에서는 확정 연타가 확정 3타가 되고, 방어 다운이 CT에 상관없이 방어 다운 25% 가 붙는다. 어느쪽이나 무난하지만 평타 딜러인 나루메아에게는 확정 3타가 더 효과적인 편. 밸패 이전에는 확정이 아닌 단순 확률업이었던 점에서 평타 딜링을 안정적으로 확보할 수 있게 하는 어빌로 변모했다.

호접상극 효과의 경우 3어빌의 공업 효과를 위해 사용되기도 하지만 LB 서폿 어빌에도 이용되는데, LB 서폿 어빌을 3개 찍으면 호접상극 효과의 적에 대해 크리 확률 30% 배율 30%가 오르게 된다. 나루메아 LB에는 크리 LB가 두 개나 있기 때문에 3어빌 카구라의 자세 사용 시 사실상 100% 크리티컬이 뜬다고 볼 수 있다.

3어빌 경화수월도 2어빌과 마찬가지로 자세에 따라 성능이 변화한다. 겐지의 자세에서 디스펠 + 슬로우, 카구라의 자세에서 공인공업 20%, 호접상극 효과인 적에게 평타 280% (오의 186.6%) 별항공업 1회, 3턴 간 크리티컬 확률업 50% 배율 50% 를 부여한다. 특히 카구라의 자세에서의 효과로 평타는 상한이 116만이 되고 오의는 상한이 50만 가산되는데, 보통 평타 효율이 크게 향상되기 때문에 오의 사용에 쓸 일은 거의 없다.

밸패 이전에는 겐지의 자세에서 적 모드게이지를 상승시키지만 슬로우, 카구라의 자세에서 자신에게 반골 상태를 걸어 OD 데미지 280% 를 부여였던 성능이라 OD 한정으로만 딜링이 가능했던 걸 생각하면 굉장히 유틸성 있게 변경된 어빌에 해당한다.

4어빌 호접쌍무는 100레벨 페이트 에피소드를 통해 개방되며 오의뎀업 60% 1회 + 오의상한업 30% 1회 + 3턴간 고양효과 + 다음 어빌에 모든 자세 효과가 발동하는 성능을 지닌다. 주로 2어빌 사용 전에 4어빌을 사용하면 방깎과 확정 3타를 동시에 받을 수 있어 추천된다.

오의 또한 자세에 따라 효과가 다른데, 겐지의 자세에서 3턴 속성 공업 30%와 호접인의 별항공업 효과 10% -> 15% 변경, 카구라의 자세에서 환영효과 2회 + 호접인에 의한 방어 다운 디메리트 제거라는 성능을 가진다. 밸패 이전 겐지의 자세에서는 3턴 속성 공업 30%와 호접인의 별항공업 효과 상승 (5% -> 10%), 카구라의 자세에서는 호접인에 의한 방어 다운 디메리트 제거였던 점에 비해 부가적인 성능이 향상되었다.

서폿 어빌1 질실강건은 디스펠 가드가 항상 지속되는 효과, HP 1로 1회 살아남는 효과를 가진다. 온갖 자버프를 가지고 있는 나루메아에게 있어 반가운 서폿 어빌. 성능상 밸패 이전에는 단순히 드라프 공10% 업이었던 점에 비하면 큰 상향이다. 여담이지만 HP 1 로 1회 살아남는 효과의 경우 밸패 이전에는 서폿 어빌2에 붙어있었으나 단순하게 스킬 성능이 서폿 어빌1의 스킬명 더 잘 어울리기 때문에 이쪽으로 붙인 것으로 보인다.

서폿 어빌2 악박홉은 3어빌 사용 시 반드시 발동하며 받는 데미지의 99%를 컷하여 반사하는 성능이다. 3어빌은 6턴이라는 나쁘지 않은 쿨타임이기 때문에 나루메아의 생존력에 기여하는 성능으로 사용할 수 있다. 밸패 이전에는 확률로 발동하던 반격이 확정이 되어 반가운 상향이다.

1턴에서 어빌 사용 순서를 4어빌 (다음 어빌 모든 자세 효과 발동) → 2어빌 (방어 25% 다운, 호접상극 부여=LB 크리 30%, 확정 3타) → 1어빌 (70% 추격, 별항공업 10%) → 3어빌 (공인공업 20%, 호접상극 적에게 평타공업 280%, 평타 상한 116만, 3턴 크리 50% 업) 로 진행하면 추격 70% 확정 3타에 확정 크리가 뜨면서 오의보다 더한 평타 딜링이 들어간다. 만약 수조이 편성에서 나루메아를 사용하는 경우 2턴 딜링의 기대값은 미쳐 날뛰는 수준이 된다.

밸패를 통해 1어빌의 타 어빌리티 사용 금지 조건 삭제와 3어빌의 OD 조건 완화를 통해 나루메아의 딜링조건을 완화한 것이 가장 큰 변경점이며, 이를 통해 암속 평타딜러로서의 입지를 확고히 하게 되었다. 다만 풀오토 편성에서 직접 어빌을 눌러주어야 최대 효율이 나오는 점은 매한가지이기 때문에 압도적 1군급이라고는 하기 힘든 상태.

1턴 평타 극딜이 가능해지면서 레슬러 편성으로 투플라톤을 이용하여 1턴 극딜을 뽑는 것이 가능해졌다. 레슬러, 레이, 나루메아, 올리비에, 서브 수조이와 같이 배치한 이후 레이를 서브 멤버와 교체해주면 레슬러를 제외한 멤버가 확정 3타 멤버가 되어 평타로만 상당한 딜링이 뽑을 수 있다.

밸패를 기념하기 위함인지 21년 1월 12일 그랑블페스 2019, 그랑블페스 2020 스킨이 캐릭터 메인 비쥬얼 스킨으로 추가되면서 기본 스킨이 추가되었다. 기존 스킨에서 볼 수 없는 활짝 웃고 있는 모습이 담겨있어 호평이다.

====# 이전 성능 #====
브레이크어새신과 동배율의 데미지 뻥튀기 기술인 경화수월, 후반에 갈 수록 상한이 높은 평타 데미지의 비중이 높아지는 게임의 특성상 최적의 딜링 어빌리티라고 할 수 있는 호접인에 유틸면에서도 방어감소 기술에 슬로우까지 가지고 나온 최고의 암속성 딜러. 호접인의 평타 추가데미지는 상한이 의미 거의 없는 수준에 가호의 영향도 받아서 추가데미지가 어둠속성이 되는 대 빛속성전에선 거의 6~70%의 버프를 받고 있는거나 마찬가지인 상태가 된다.

나루메아의 기본 자세는 겐지의 자세이고 호접인 사용시마다 스위칭하는 자세이름을 말하기에 2, 3어빌의 현재 효과를 안봐도 지금 적용중인 자세가 뭔지 알 수 있다. 사운드끄고 진행하는 유저들의 경우 나루메아의 스탠딩 모션을 보고 현재 자세를 구분하면 되는데, 몸을 숙이고 납도한채로 이아이자세를 취하고 있으면 겐지의 자세, 바로 서서 역수로 발도하고 있으면 카구라의 자세다. 최종상한해방후에는 두 자세 모두 몸을 숙이지 않고 똑바로 서있지만, 뒤돌은채로 납도한채 있는건 겐지의 자세, 앞을 보고 역수로 발도 하고 있으면 카구라의 자세이다.

생존력이 특히 약한 캐릭터다. 별다른 생존 기술이 없는데다 SSR 캐릭터 중 가장 낮은 체력에 핵심 어빌리티인 호접인을 쓸 때마다 카구라의 춤 오의효과 이외엔 해제가 안되는 방어down이 축적된다. 암속성 캐릭터들은 대체적으로 체력이 낮고 공격력이 높은 성향을 갖고있지만 나루메아는 그 중에서도 특히나 그런 성향이 심한 편. 최종상한후 카구라의 자세에서 오의 발동시 환영(2회) 버프가 걸려서 숨통이 좀 트였다. 다만 차지랑 상관없이 현재 HP에 따라 특수패턴이 떠버리는 현 그랑블루 멀티특성상 언제 전체공격으로 환영버프가 뚫릴지 모르기때문에, 웬만하면 탱커 캐릭터를 같이 기용하자.

또한 어빌리티의 종류가 다양하지만, 쓰는 어빌리티는 정해져 있다. 포말몽환과 경화수월은 자세에 따라 다른 효과를 가졌지만, 실질적으론 포말몽환은 겐지의 자세일 때, 경화수월은 카구라의 자세일 때 쓰게 된다. 카구라의 자세일 때 포말몽환을 쓰면 방깎이 되는 대신 연속타격을 포기해야하며, 겐지의 자세일 때 경화수월을 쓰는 것 또한 OD어새신을 포기해야 하는 단점이 있다. 결국 위급한 상황이 아니고선 손이 가지 않는것이 현실.

나루메아가 등장한 이후로 암속성은 드라프 파티가 가능해졌지만, 2016년 3월에 바하무트 무기의 3단계 강화가 나왔기 때문에 바하무트 무기를 3단계까지 올릴 수 있다면 그냥 휴먼+드라프 혼종 파티를 짜는게 낫다. 불명인 밤피야 어디에 넣어도 아쉬울게 없지만, 수영복 다누아, 바자라가는 유틸도 별로 없고, 딜링 능력도 우수하다 보기 어렵기 때문이다.

호접인의 공격력 중첩효과와 겐지자세 오의의 호접인 강화효과가 제대로 적용되지 않는 버그가 무려 출시 후 8개월 동안 방치되었다가 수정되었다.

수조이가 나오면서 추댐+오쌔신이 붙은 나루메아가 재평가받아, 수조이가 있는 기공사들에 한해선 없어선 안 될 캐릭터가 되었다. 배수셋팅을 마친 암속성 기공사들의 경우 뭘 해도 데미지 상한에 걸리는 상태가 되는데, 평타상한을 115만까지 올려주고 / 70만의 자체 추가데미지를 지닌 나루메아의 반골 평타가 대세 메타로 떠올랐다. 시스, 비라, 베아트리스, 바이트 등 쟁쟁한 딜러가 즐비한 암속성에서 그 모든 딜러를 제치고 원탑 딜러의 자리를 차지한 상태. 특히 단기전에서는 그 누구도 따라올수 없는 막대한 데미지를 자랑한다. 콜타나나 켈베총 등의 삼수셋팅까지 마친 경우, 전투개시후 2턴동안 데미지 기대값이 800만에 달한다.

성능과는 상관없지만 의외로 큰 문제로, 호접인의 후딜레이가 꽤 길어서 1초라도 더 빨리 공격 버튼을 눌러야 되는 멀티에서 발목을 잡는다는 아쉬움이 있었다. 전반적으로 대사가 길고 강제로 봐야하는 호접인 모션이 꽤 길어서 턴당 데미지로는 나쁘지 않으나 시간당 데미지는 생각보다 잘 안 나오는게 의외로 상당한 단점으로 작용하기 때문. 그러나 버프아이콘 동시 적용 패치를 통해 호접인의 기나긴 버프아이콘 나열이 동시에 적용되면서 나루메아 최대의 약점이라 불리던 딜레이가 개선되어 뜻밖의 혜택을 받게 되었다. 일부 유저는 이를 두고 '나루메아 최고의 상향'이라 평할 정도로, 더 이상 멀티에서도 부담갖지않고 질러가며 MVP 레이스를 노리기 좋아졌다.

스킨이 동봉된 캐릭터송 CD의 발매에 맞춰 최종상한해방이 예정되었다.

2018년 5월 17일 최종상한해방이 해금됐다. 우선 오의 부가 효과로 겐지의 자세에서는 암속 공업이 추가로 부여되며, 카구라의 자세에서는 환영효과가 2회 추가되어, 각 자세마다 공방의 특징이 강해졌다. 여기에 거의 장식이나 다름없던 서포트 어빌리티, 격렬한 싸움이 90레벨에 강화. 1회에 한해 즉사데미지를 버티는 효과가 추가됐다. 95레벨에는 포말몽환이 강화 되어, 겐지의 자세에서는 반드시 연공이 뜨도록 강화 되었으며, 카구라자세의 방깎 조건에 차지 제한이 사라져 이제 어느때고 최대 효과로 방깎을 노릴 수 있게 됐다.

100레벨 달성시 새로운 어빌리티 호접쌍무를 습득하는데 1회에 한해 오의 데미지와 상한을 올려주고, 3턴간 고양효과(매턴 오의게이지 10%씩 획득)를 부여해준다. 여기에 다음에 사용하는 어빌리티는 카구라·겐지의 자세 효과가 모두 적용되는 호접쌍무라는 특수 버프가 부여된다. 예를들어 호접쌍무가 걸린 상태에서 경화수월을 사용할경우 반골버프와 슬로우가 모두 들어가는식. 자세에 따라 일부 효과를 포기해야했던 나루메아로써는 가뭄의 단비와 같은 버프다. 특히 포말환영의 경우 연공과 방깎을 한꺼번에 적용받을 수 있게 되어 딜뻥에 엄청난 기여를 할 수 있게 됐다.

문제는 이게 최근들어 남발하는 개시후 n턴 후 사용가능한 어빌리티라는것. 개시후부터 바로 사용가능했다면 시작하자마자 『호접쌍무→포말환영→호접인으로 카구라의 자세로 스위칭→1턴뒤 경화수월』 로 강력한 평타 딜이 가능한데, 이게 최소 3턴은 뒤로 밀려버린다는게 문제. 그나마도 개시후 바로 포말환영을 써먹었다면, 극딜 세팅을 위해 포말 쿨과 호접인의 스위칭 사이클이 카구라의 자세로 돌아오는걸 맞출때까지 6~9턴 가까이 걸려버린다. 호접쌍무 어빌 쿨타임이라도 가벼우면 모를까 가뜩이나 10턴 쿨이 걸려있고, 호접인의 어빌 사용불가 디버프 때문에 스위칭 직후에는 무조건 1턴은 허비해야하는 나루메아로써는 개시후 3턴이라는 디메리트는 너무 뼈아프다.
분명 강력한 버프이기는 하나 굳이 3턴 뒤 개시라는 디메리트를 줘야할정도로 밸붕급 어빌이였는지 의문.

거기에 이 중요한 사항을 운영진들이 상한해방 패치노트 공개시에 언급하질 않아서, 많은 기공사들이 개시후 즉발 어빌인줄알고 낚여버렸다. 총조이와 같이 개시후 n턴 후 발동하는 어빌 보유 캐릭터들은 모두 패치노트에 언급해 놓는데 이를 안한건 확실히 운영측 잘못. 캐릭터 레벨 100달성시 습득이라는 난이도 덕에, 일반적으로는 단시간에 해당 어빌리티의 상세 정보 확인하기가 힘들다는점을 생각하면, 고의로 낚시질한게 아니냔 얘기까지 나오는 상황이다.

5. 그랑블루 판타지 Versus

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나루메아(그랑블루 판타지 Versus) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 그랑블루 판타지 Relink

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나루메아(그랑블루 판타지 Relink) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담



[1] 히나타봇코 = 日向ぼっこ[2] 토속성 (크리스마스 한정)의 페이트 에피소드 내용.[3] 다만 100렙 페이트 에피소드에서 밝혀진 진상은 젊은때 강해지는것에 정신이 팔린 옥토가 자신이 나루메아에게 조언을 해준건 커녕 나루메아의 존재 자체도 잊었기 때문에 벌어진 해프닝이었다.[4] 중국의 사상가 장자의 저서 장자(莊子)의 내편인 인간세편(人間世篇)에 수록된 좌선법 중 하나. 심제는 '마음을 비우는 것', 좌망은 '고요 속에 머무는 것' 이다. 마음을 비우고 고요속에 머물러서 자신의 육체를 벗어나고 마음을 던지는 순간 인간과 우주만물이 하나가 되며 의식이 무한히 확장된다는 것이 주 요지[5] 至人己無. 우리나라에선 지인무기(至人無己)로 알려져 있는데, 장자의 책에서 나온 고사성어로 '덕이 높은 사람은 자기 뜻이나 고집이 없다.' 라는 뜻을 지녔다[6] 天香桂花. 달 가운데 놓여진 계수나무 꽃. 미인을 뜻하는 성어다[7] 光風霽月. 마음이 넓고 쾌활하여 아무 거리낌이 없는 인품. 중국 성리학의 전신인 도학(道學)을 창시한 인물 주돈이(周敦頤)의 인품을 뜻한 사자성어에서 유래했다.[8] 사자성어: 물 위에 뜨는 거품과 꿈[9] 泡沫夢幻. 삶의 덧없음을 비유한 말[10] 質実剛健. 꾸밈없이 착실하고 심신이 강건함

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r397
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r397 (이전 역사)
문서의 r572 (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)