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1. 개요2. 목록
2.1. 활보의 장화 (Boots of Striding)2.2. 날개 달린 신발 (Winged Shoes)2.3. 털가죽 갑옷 (Hide Armor)2.4. 가죽 갑옷 (Leather Armor)2.5. 투명 망토 (Cloak of Invisibility)2.6. 독수리 눈 고글 (Eagle-Eye Goggles)2.7. 철 투구 (Iron Helmet)2.8. 다리미꼴 방패 (Heater Shield)2.9. 꿰뚫는 활 (Piercing Bow)2.10. 전쟁 망치 (War Hammer)2.11. 독 단검 (Poison Dagger)2.12. 소형 치료 물약 (Minor Healing Potion)2.13. 소형 활력 물약 (Minor Stamina Potion)2.14. 소형 힘 물약 (Minor Power Potion)
1. 개요
글룸헤이븐의 아이템 중 게임 시작부터 사용 가능한 아이템들에 대해 설명한다.2. 목록
이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 부위 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.2.1. 활보의 장화 (Boots of Striding)
활보의 장화 | ||||
번호 | 001 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
이동 중, 한 번의 이동에 +2 이동 추가. |
이동 한 번 한정으로 이동력 +2를 해주는 신발. 바위심장처럼 이동력이 끔찍하게 낮은 클래스는 필수적으로 들지만 사실 어떤 클래스가 착용하더라도 나쁠건 없는 무난한 아이템이다. 가격도 싸고, 고갈이 아니라 소모라 긴 휴식을 돌려서 충전할 수도 있으며, 애초에 초반 신발은 이거랑 날개 달린 신발 둘뿐이기도 하니까. 야만인의 짓밟기처럼 도약 이동을 하면서 통과한 대상들에게 특정 효과를 적용하는 행동의 대상을 늘리는 용도로도 사용할 수 있으며, 이동한 거리를 참조하는 효과들과의 시너지 용도로도 고려해볼만 하다.
2.2. 날개 달린 신발 (Winged Shoes)
날개 달린 신발 | ||||
번호 | 002 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
이동 중, 한 번의 이동에 도약 추가. |
이동 하나를 도약 이동으로 바꿔주는 신발. 활보의 장화가 어느 클래스가 들어도 무난한 신발인데 비해 이 신발은 도약 이동이 하나도 없거나 소실뿐인 클래스가 사용한다. 다만 기본 이동력이 부진한 클래스라면 가능하면 활보의 장화를 고르자. 초반에는 큰 필요성을 못 느낄 수도 있지만, 함정 밭을 맨몸으로 돌파해야 하거나, 물 웅덩이에 갇혀서 한 턴에 한 칸씩 나아가는 상황을 한 번이라도 겪어본다면 있던 아이템까지 죄다 팔아버리고 사고 싶은 충동을 느끼게 한다.
2.3. 털가죽 갑옷 (Hide Armor)
털가죽 갑옷 | ||||
번호 | 003 | |||
가격 | 10 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x2 | ||||
앞으로 2회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어 1 획득. |
공격 두 번의 피해를 1 줄여주는 갑옷. 가격도 10원으로 싼 편이고, 소모라 긴 휴식마다 충전도 되기 때문에 초반부에 탱커들이 애용하는 아이템이다. 한 판마다 긴 휴식을 두 번 정도 한다고 가정하면 체력을 6 정도 늘려주는 셈. 다만 치명적인 문제는 보정치 페널티. 이 갑옷을 장착하면 공격 보정 덱에 두 장을 추가로 넣는다. 초반부 공격 보정 덱 정제 수준이야 뻔하니 두 장이 그렇게까지 치명적이진 않지만 되도록이면 부정적 아이템 효과 무시 특혜를 찍고 착용하는 것이 좋다. 참고로,털가죽 갑옷 부터 시작해서 대부분의 갑옷에는 공격 보정 덱을 부정적으로 변경하는 효과가 달려 있다. 탱커 클래스의 경우에는 그런 효과를 없애는 "부정적 아이템 효과 무시" 특혜가 선택 가능하도 되어 있으므로, 다른 클래스에 비해 중갑의 능력이 출중해진다. 자신의 클래스 시트에 "부정적 아이템 효과 무시" 특혜가 있으면 중갑 입고 파티를 위해 탱킹을 하도록 하자. 능력의 대상이 다음 두 번 공격의 피해라는 점을 주목할 것 - 보정 카드 등으로 0 이하가 되어 버린 공격은 방어 스택을 깎지 않는다.
2.4. 가죽 갑옷 (Leather Armor)
가죽 갑옷 | ||||
번호 | 004 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격을 받을 때, 공격자가 해당 공격에 불이익을 받음. |
보정 카드 페널티를 없앤 대신 방어력도 대폭 낮아진 갑옷. 확정적으로 피해 -1을 주는 털가죽 갑옷과 달리 대상에게 불이익 부여가 끝이며, 가격도 20 골드로 두 배나 비싸졌다. 시나리오 레벨 1 기준으로 동전 하나가 2골드밖에 안 하므로, 동전 5개분의 차이가 있는 셈이다. 무법자 등의 유리몸 근딜이라면 고려해볼 가치가 있겠지만, 우선도가 그렇게까지 높지는 않다. 차라리 투명 망토를 쓰자.
2.5. 투명 망토 (Cloak of Invisibility)
투명 망토 | ||||
번호 | 005 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 투명 획득. |
한 턴동안 투명을 부여하는 망토. 대미지 딜러들이 폭딜을 날리기 위해 접근해야 하지만 적이 너무 많을 때 굉장히 유용하다. 고갈 아이템이긴 하지만 이런걸 들고 다니는 클래스면 긴 휴식을 그리 많이 하지 않기도 하고, 효과가 너무나 막강해서 그렇게까지 신경쓰이진 않는다. 팁을 하나 주자면 글룸헤이븐의 상태 규칙 특성 상 은신이 끝나는 타이밍은 내 다음 턴이 끝날 때이기 때문에 빠르게 움직여서 은신을 키고 다음 턴에 최대한 느리게 움직이면 두 라운드나 어그로 끌릴 걱정 없이 딜을 꽂을 수 있다.
2.6. 독수리 눈 고글 (Eagle-Eye Goggles)
독수리 눈 고글 | ||||
번호 | 006 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격 중, 해당 공격 행동 전체에 이익을 받음. |
광역 대미지 딜러의 영원한 친구. 가격이 캐릭터 생성 시점의 전재산인 30골드긴 하지만 주문직인처럼 광역기를 자주 쓴다는 전제 하에 그만한 가치는 충분히 하는 편이다. 이걸 끼기만 해도 중요한 타이밍에 는 확실하게 피할 수 있으며, 초반의 구린 보정 카드 덱 특성 상 확실하게 +1 정도는 깔고 들어간다. 소모기 때문에 긴 휴식마다 충전되는 것도 쏠쏠하다. 캐릭터 레벨이 올라가면서 공격 보정 덱이 좋아지면 좋아질수록, 축복이나 저주가 많이 들어갈 가능성이 높아질수록 유용해져서, 한번 사면 캐릭터 은퇴까지 들고 갈 수 있는 아이템이다. 다만 근접전투를 자주 하게 되는 탱커의 경우에는 이것도 좋지만 다른 특성이 있는 무기들을 고려해 볼만 하다.
2.7. 철 투구 (Iron Helmet)
철 투구 | ||||
번호 | 007 | |||
가격 | 10 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격을 받을 때, 적이 뽑는 공격 보정 카드를 모두 으로 간주한다.[1] |
크리티컬 면역 투구. 소모나 고갈이 아니라 패시브 효과이며, 보정 덱에 페널티도 없고 가격도 10 골드밖에 하지 않기 때문에 나름 나쁘지 않은 선택이다. 초반에 맞을 일이 많은 탱커에게는 괜찮고, 원거리 공격을 하는 클래스에게는 별로.
2.8. 다리미꼴 방패 (Heater Shield)
다리미꼴 방패 | ||||
번호 | 008 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격에 의해 피해를 입게 될 때, 해당 공격에 대해 방어 1 획득. |
긴 휴식마다 충전되는 1회용 방어. 효과는 정확히 털가죽 갑옷을 절반으로 나눈 것으로 볼 수 있다. 가격에 비해 썩 괜찮은 효과는 아니지만, 한 손 슬롯에 쓸만한 아이템이 그닥 많은 것도 아니라서 이미 독 단검 등의 한손 아이템을 사용하고 있다면 고려해볼만 하다. 어찌됐건 털가죽 갑옷과 같이 사용하면 휴식 사이클마다 추가 체력 3이 생긴다고 볼 수 있기도 하고.
2.9. 꿰뚫는 활 (Piercing Bow)
꿰뚫는 활 | ||||
번호 | 009 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에서 모든 방어 수치 무시. |
광역 대미지 딜러의 친구 2. 한번뿐이긴 하지만 대상 전원의 방어를 무시하고 트루딜을 꽂는다. 시작 아이템임에도 불구하고 오히려 후반에 더 쓸모있는 기묘한 아이템. 초반에는 방어도가 높은 적이 흔치 않기 때문에 그렇게 중요하게 보이지 않겠지만, 개나소나 방어 1을 달고 나오고 방어 2~3도 흔히 보이는 후반이 되면 급격하게 중요도가 올라간다. 초반에 무리해서 30 골드를 내고 살 필요는 전혀 없지만, 후반부로 가면 확실하게 30골드 값을 하므로 광역기를 자주 쓴다면 반드시 고려해볼 것.
2.10. 전쟁 망치 (War Hammer)
전쟁 망치 | ||||
번호 | 010 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 기절 추가. |
공격 전체에 스턴을 묻히는 강력한 아이템. 다만 원거리 공격에는 사용할 수 없다. 가격이 30골드나 하기 때문에 단일 대상 공격에 묻힐 생각이라면 차라리 좀 기다렸다가 번영도 2레벨에 해금될 아이템을 사는 것이 낫다.
만일 카드 중에 근접공격(사정거리 명시없음)이면서 광역공격이 있다면 적극적으로 영입을 고려해볼 것. 탱커로서, 또는 서포터로서 대미지를 사전에 방지해 주는 것도 힐의 일종이라고 볼 수 있다면, 적들의 평균 공격력을 3 정도로 잡았을 때, 둘을 스턴시키면 6힐, 셋을 스턴시키면 9힐을 해주는 것이라고 볼 수도 있다. 야만인이 활보의 장화를 사용하면서 짓밟기를 쓸 때 사용하면 방 전체의 적들을 기절시키는 것도 어렵지 않다.
2.11. 독 단검 (Poison Dagger)
독 단검 | ||||
번호 | 011 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 한 번의 공격에 중독 추가. |
근접 공격에 중독을 묻히는 아이템. 위에서 설명한 아이템들과 달리 광역기를 사용해도 그 중 한 명에게만 중독을 건다. 어지간한 대상은 중독을 걸면 무조건 이득이고, 긴 휴식마다 충전되기 때문에 효율은 괜찮은 편이다. 방어도가 있는 적에게 사용하면 방어를 1 줄인 것과 같은 효과를 볼 수 있기도 하고. 물론 최고 효율을 보이기 위해서는 체력이 많거나 방어도가 있는 단단한 적에게 쓰는 것이 좋다.
2.12. 소형 치료 물약 (Minor Healing Potion)
소형 치료 물약 | ||||
번호 | 012 | |||
가격 | 10 | |||
개수 | x4 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, '치료 3, 자신' 행동 수행. |
고갈해서 체력을 3 채워주는 단순한 아이템. 싼 값에 딱 그 값어치만 하는 아이템이다. 치료 행동을 하는 것이다보니 부상이 걸린 상태에서는 엄청 좋지만 중독이 걸린 상태에선 구리다. 아래의 소형 활력 물약에 밀려서 탱커가 아닌 이상 잘 사용하지 않는 편.
2.13. 소형 활력 물약 (Minor Stamina Potion)
소형 활력 물약 | ||||
번호 | 013 | |||
가격 | 10 | |||
개수 | x4 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 장착자 본인의 버린 카드를 최대 2장까지 회수 . |
글룸헤이븐에서 가장 사기 아이템을 고르라고 하면 백이면 백 모두 지목할 사기 아이템. 단순 수치로만 봐도 수명을 한 턴 늘리는 효과로 볼 수 있으며, 클래스가 가진 가장 강력한 행동 두 개를 휴식 사이클 한 번동안 다시 한 번 쓸 수 있게 해주고, 카드 플레이 계획이 꼬여서 필요한 행동을 쓸 수 없어 곤란할 때 굳이 짧은 휴식을 지를 필요가 없게 해주는 유연성까지 겸비하고 있다. 이 말도 안되는 아이템이 10골드인데다가 플레이어 전원이 쓸 수 있도록 4장이나 있다! 어떤 클래스를 하건 시작 아이템 1순위. 핸드 사이즈가 12장인 땜장이 정도나 겨우 고민할 정도. 어째서 2판으로 오면서 너프를 먹지 않았는지 의문.
결국 프로스트헤이븐에서 회수 장수가 2장에서 1장으로 줄어드는 너프가 예정되어 있다. 스팀판 글룸헤이븐에는 이 너프안이 적용된 상태로 발매되었으며 본편 적용 여부는 플레이어들에게 맡긴다고 한다.
스팀판의 너프된 활력물약이 적용된 버젼에서는 작은 활력 물약이 한 턴을 보장해주지 못하기 때문에 단순히 카드 한장을 재사용하거나 홀수핸드 사이클에 한턴을 연장하는 데 주로 사용한다.
2.14. 소형 힘 물약 (Minor Power Potion)
소형 힘 물약 | ||||
번호 | 014 | |||
가격 | 10 | |||
개수 | x4 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 추가. |
공격 대상 전원의 피해량을 1씩 늘려주는 물약. 광역기를 쓰는 클래스라면 고려해볼 가치는 충분하다.
[1] 축복 2X 에도 적용된다.