관련 문서: 스킬 커스터마이징/그래플러(여)
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
여성 그래플러의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
수플렉스나 금강쇄 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬2. 각성 후 스킬3. 특성 스킬
3.1. 수플렉스3.2. 철금강 강화3.3. 금강쇄 강화3.4. 크라우치 강화3.5. 로플링 강화3.6. 숄더 태클 강화3.7. 넥 스냅 강화3.8. 에어슈타이너 강화3.9. 브레이킹 엘보3.10. 조인트 스매쉬 강화3.11. 스파이어 강화3.12. 수플렉스 싸이클론 강화3.13. 와일드 캐넌 스파이크 강화3.14. 스피닝 스플래시 강화3.15. 싸이클론 어택 강화
4. 그 외 그래플러에게 유용한 공통스킬5. 사라진 스킬1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 그랩 캐넌
패시브 | ||||
습득 시 기본/대시/점프 공격이 물리 독립 공격력으로 변경되고, 잡기불가 혹은 고정형 적을 잡을 경우 그랩 캐넌이 발동되어 강한 타격을 준다. 그랩 캐넌 타격 시 충격파가 발생하여 주변의 적들 또한 피해를 입는다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
전직 시 자동 습득되는 스킬이다. 잡히지 않는 적을 잡기 스킬로 잡았을 경우 대신 발동되어 슈퍼아머를 무시하는 강제경직을 주며[1], 잡았을 때보다 데미지가 낮다. 예외적으로 강제경직을 주지 않는 경우가 있으며, 오히려 그랩캐넌의 데미지가 높은 경우도 있다. 수플렉스 싸이클론, 싸이클론 어택 모두 그랩캐넌이 홀딩 판정을 가진다.
잡기가 아니므로 수플렉스 썬더는 적용되지 않는다. 강렬한 테이크 다운의 경우 잡힌 적 뒤로 발생하는 충격파 데미지가 정상적으로 증가하며 충격파 판정 범위도 증가하는 것을 알수 있다. 다만 범위 증가는 일반 충격파에 비해 미미하다.
이 스킬이 추가되기 이전에는 잡기 불가인 적을 만나면 평타나 무즈어퍼 밖에 공격 수단이 없었다. 차후에 스킬 습득 시 기본 공격이 물리 독립 공격력으로 변경되는 기능이 추가되었다.
1.1.2. 강렬한 테이크 다운
패시브 | ||||
기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 수플렉스, 로플링, 브레이킹 엘보, 에어 슈타이너, 스파이어, 수플렉스 싸이클론, 와일드 캐넌 스파이크, 기간틱 타이푼, 싸이클론 어택, 자이언트 스윙을 사용할 때 더욱 강한 충격파가 발생해 더 넓은 범위의 적들에게 데미지를 줄 수 있게 된다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | ||
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | n%, 11레벨 이후 2n% | |
주변 공격 범위 증가율 | 100 + 5n% |
그래플러 전직 스킬들의 기본 공격 및 스킬 공격력과 주변 공격 범위 비율을 증가시킨다.
이 스킬을 마스터하면 넓어진 충격파로 주변에 높은 데미지를 줄 수 있다. 광역 스킬이 거의 없는 그래플러에게 있어서는 이 스킬이 유일한 희망.
타격 스킬인 넥스냅, 숄더태클, 조인트 스매쉬가 직접 타격 시에도 간접 공격력 증가 효과를 받으며 턴힐 습득 시 와일드 캐넌 스파이크와 싸이클론 어택에도 적용된다. 2018년 11월 15일 패치 이전에는 레벨당 간접 공격력 증가율이 7퍼였는데 때문에 레벨링을 할 경우 턴힐 와캐와 싸어가 무지막지하게 강해지는 기이한 현상을 보였다. 패치 이후엔 간접 공격력 증가율이 65%로 고정된 대신 잡기 스킬 공격력 증가가 추가로 붙었다.
한때 여성 그래플러의 상의 아바타 옵션으로 인기있었으나 여격가 2차 각성으로 반드시 잡는다가 엄청난 상향을 받아 완벽하게 묻혔다. 초창기에는 수플렉스 크래쉬라는 이름으로 오로지 수플렉스에만 적용되는 스킬이었으나 2006년 여름 즈음에 명칭 변경이 이루어지고 모든 잡기스킬에 적용되게 바뀌었다. 2020년 들어서 남녀 모두 성장 수치 2%짜리 스증뎀 기능이 붙으면서 다시 상의 옵션으로 주목받고 있다. 특히 여성은 마스터 수치가 10%밖에 안 돼서 효율이 매우 좋다.
1.1.3. 반드시 잡는다!
버프 | ||||
일정 시간 동안 수플렉스, 로플링, 브레이킹 엘보, 에어슈타이너, 스파이어, 수플렉스 싸이클론, 와일드 캐넌 스파이크, 기간틱 타이푼, 싸이클론 어택, 자이언트 스윙, 토르베지노, 허리케인 슈퍼 플렉스, 샤이닝 윙즈 플랩 사용 시 잡기를 시도하는 모션에서 슈퍼아머가 되며, 잡기의 적중률이 100%가 되고 기본 공격 및 잡기 스킬들의 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 / (결투장) 선쿨타임10초/ 50초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | ||
지속시간 | 무제한 | |
기본 공격 및 잡기 스킬 공격력 증가율 | 25 + 2n% |
Catch You! / Catch Ya! / Shall We?
그래플러의 상징과도 같은 버프 스킬이다. 잡기 적중률이 100%가 되며 잡기 스킬의 시전 모션이 슈퍼아머 판정으로 바뀌고 잡기 스킬의 공격력이 상승한다. 다만 적중률 수치를 100%로 고정시키는 것이기 때문에, 회피율이 100%가 넘는 몬스터에게는 스턱이 날 확률이 존재한다. 덕분에 붙은 별명이 가끔씩 놓친다! 일본판에서는 왜인지 파워 홀드로 개명되었다. 남성 그래플러의 경우 단일 잡기인 일부 잡기 스킬들이 범위 잡기로 바뀌어서 홀딩과 몹몰이가 훨씬 더 수월해진다.
스킬 설명만으로는 오해할 수 있지만 이 스킬을 포함하여 그래플러의 잡기 스킬 공격력 증가 스킬들은 잡기 스킬의 직접 데미지는 물론 충격파 데미지까지 증가한다.
슈퍼아머인데다 슬라이딩 그랩으로 달려오니 결투장에서는 굉장히 무서운 스킬이다. 그래서 다른 직업 버프가 20초 지속/40초 쿨타임인 것과는 다르게 반잡은 패널티가 붙어서 10초 지속/50초 쿨타임이고 선쿨도 10초 붙어 있다.
이전에는 스위칭이 불가능한 대신 레벨당 공격력 증가량이 매우 높은 스킬이었으나 이후 밸런스 패치로 스위칭이 가능하게끔 변경 되었다.
1.1.4. 슬라이딩 그랩
파일:슬그랩.png | 패시브 | |||
수플렉스, 로플링, 에어슈타이너, 스파이어, 수플렉스 싸이클론, 와일드 캐넌 스파이크, 기간틱 타이푼, 싸이클론 어택, 허리케인 슈퍼 플렉스, 샤이닝 윙즈 플랩 스킬을 대시중에 사용할 경우, 앞으로 미끄러지면서 적을 잡는다. 슬라이딩 그랩 실행시 방향키를 이용하여 상하로도 이동이 가능하다. 레벨을 올리면 더 빠르게 대시한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
대시속도 | 400 + 33.3n% |
스파이어를 슬라이딩 그랩으로 사용하는 모습. |
사이다 업데이트로 마스터 레벨이 1이 되었다. 최대 레벨은 11이지만 슬라이딩 그랩에 세팅을 투자하는 사람이 없으니 별 의미는 없다.
2차 각성기 때 배우는 75제, 80제 액티브 스킬 모두 기존의 스킬과는 다른 독자적인 잡기 형태를 가지고 있어서인지, 슬라이딩 그랩의 효과를 받지 않는다.[2]
일본판에서의 명칭은 슬라이딩 홀드.
쿨 짧은 잡기인 수플렉스와 로플링에 슬라이딩 그랩을 조합해서 이동기로 쓰기도 한다.
1.1.5. 파워 슬램
패시브 | ||||
그래플러의 잡기 스킬이 강화되어 공격력이 증가하고 적에게 치명타를 입힐 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 수플렉스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
잡기 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
물리 크리티컬 확률 증가율 | 9.5 + 0.5n% |
더 강하게 적을 잡아 메칠 수 있게 해주는 패시브 스킬. 적의 뒤에서 잡았을 때에만 더 강력한 데미지를 주는 백브레이커의 대체 스킬로, 조건 없이 잡기 스킬의 공격력과 물리 크리티컬 확률이 증가한다.
1.1.6. 그래플링 테크닉
패시브 | ||||
습득 시 금강쇄, 넥 스냅, 숄더 태클, 조인트 스매쉬, 스피닝 스플래시가 파워 슬램, 반드시 잡는다!, 옷깃 잡기, 체인 그랩의 공격력 증과 효과를 받도록 변경된다. 또한, 다음 스킬들[3]이 적을 연속하여 잡는데 유리하도록 강화된다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
스킬별 추가 효과 | |
수플렉스 | 타격 중 브레이킹 엘보 캔슬 사용 가능 |
브레이킹 엘보 | 적을 날리는 힘과 후딜레이 감소 |
에어 슈타이너 | 내려찍힌 적이 바닥에 더 오랫동안 누워있도록 변경 |
그래플러의 스킬들을 개선시켜주는 스킬. 수플렉스를 제외하면 전부 좋은 효과이기에 반드시 찍어야 하는 스킬.
브레이킹 엘보의 경우는 날리는 힘이 매우 줄어 바로 로플링이 통할 정도. 이를 통해 브레이킹 엘보-로플링 or 로플링-엘보로 이어지는 콤보 플레이가 가능해진다.
1.1.7. 체인 커넥션
액티브 | ||||
그랩캐넌 발동 중에 사용 할 수 있는 스킬로 타격 성공 시 적에게 큰 경직을 주며 넥스냅과 조인트 스매쉬 혹은 다른 잡기를 연계할 수 있다. 지상과 공중에서 다른 모션을 가진다. [지상에서 사용 시: 파워 태클] [공중에서 사용 시: 그랩 섬머솔트, 파워 너클] 파워태클: 적을 어깨로 강하게 친다. 그랩 섬머솔트: 적을 잡은 뒤 강한 섬머솔트 킥을 한다. 파워 너클: 섬머솔트 후 일정 시간 내에 스킬키 추가 입력시 빠르게 공중에서 주먹으로 내려 찍는다. 특유의 재사용 대기 시간을 가지며 최대 사용 횟수가 있다. 최대 사용 횟수를 소모하면 일정 시간 후 자동으로 회복된다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 그랩캐넌 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
체인 커넥션 사용 횟수 | 3회 |
체인 커넥션 재사용 대기시간 | 2초 |
체인 커넥션 회복에 걸리는 시간 | 7초 |
(그랩 서머솔트 & 파워 너클 모션) |
2015년 11월 12일 밸런스 패치로 새로 추가된 신규 스킬. 건물형/ 잡히지 않는 몬스터를 연속으로 홀딩할 있도록 할 수 있는 스킬이다.
발동 모션이 순식간에 끝나지만 연잡할 시간보다 조금 더 길게 경직을 주며, 건물형이 대상이니 만큼 그랩캐넌이 발동해야 하고, 체인 커넥션으로 주는 데미지는 없으니 조심하자. 11월 19일패치로 다른 토글형스킬처럼 스톡 1개당 9초의 쿨타임을 가지는 것으로 변경되었다. 파워 태클과 그랩 섬머솔트는 각각 스톡을 1개 소비하지만 파워 너클은 별도의 스톡을 소모하지 않는다. 조금 안좋은 점이 있다면 스톡이 어떠한 방법으로도 줄일 수 없는 9초의 쿨타임을 갖는다는 것 정도.
컨트롤이 숙련될수록 더욱 빛을 발할 수 있다. 빠르게 강한 스킬들을 우겨넣는 원동력이지만 충전 쿨타임이 짧지않아 신중한 사용이 요구된다.
1.2. 전투 스킬
과거에는 고정 데미지(주로 충격파)와 퍼센트 데미지가 섞여있던 기술들도 있었으나 지속된 패치를 통해 고정 데미지로 통합되었다.1.2.1. 로플링
액티브 | ||||
적을 잡아서 멀리 던져버린다. 적을 잡은 후 스킬키를 한번 더 누르거나 잡기 제한시간이 끝나면 적을 던진다. 이 때, 방향키를 이용하여 위, 아래, 좌, 우로 던질 수 있다. 던진 대상이 벽이나 바닥에 부딪칠 때 충격파가 발생해 주변 적에게도 데미지를 입힌다. 잡은 적의 크기에 따라 충격파의 크기가 증가하며, 벽이 부딪힌 뒤에 떨어져도 충격파가 추가로 발생하지는 않는다. 그랩 캐넌이 발동되면 적과 힘 겨루기를 하며 일정 시간 후 세게 밀쳐 타격한다(홀드 시간은 기존 로플링과 동일). 결투장에서는 스킬 레벨 상승 시 잡기 유지 시간이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8.5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
적 잡기 제한 시간 | 3초 |
잡기 가능 | 잡기 불가 |
사이다 업데이트를 통해 던진 적이 부딪히기 전에 다른 잡기 스킬로 연계할 경우 즉시 데미지가 들어가도록 변경되었다. 아울러 로플링으로 잡고 있는 동안에는 중력보정이 일부 소멸하기 때문에, 콤보 중간에 로플링으로 1~2초만 잡았다가 벽으로 던져주면 다시 공중 콤보를 사용할 수 있어서 흉악함을 보이기도 했다.
원래 던져진 적과 충돌해도 피해를 입었지만 2024년 10월 여격투가 도트 리뉴얼 및 스킬 밸런싱때 던진 적과 충돌시의 공격 판정을 삭제했고 방향키 입력에 관계 없이 무조건 충격파가 터진다.
로플링으로 잡고 있는 동안에는 중력보정이 일부 소멸하기 때문에, 콤보 중간에 로플링으로 1~2초만 잡았다가 벽으로 던져주면 다시 공중 콤보를 사용할 수 있어서 흉악함을 보이기도 했다.
원래는 어떤 적이건 관계없이 잡고 있는 시간이 같았지만, 네임드, 보스 상대로 잡고 있는 시간이 크게 칼질당했다. 하지만 휴먼아머는 잡는 시간이 그대로이므로 지옥파티 APC 상대로는 훌륭하다. 한편 아래로 던질 때의 충격파에 강렬한 테이크 다운이 적용되는데, 그 데미지는 어느 쪽으로 던지든 강렬한 테이크 다운이 적용된다. 또한 2015년 11월 사이다 패치로 잡기불가나 건물형에 상관없이 홀딩이 가능해져 옷깃 잡기의 버프를 가장 잘 받기도 한다. 여그플 홀딩의 알파이며 1레벨과 마스터의 홀딩 시간이 상당히 차이나기 때문에 무조건 마스터 해줘야 했지만, 2018년 11월 15일 패치로 몬스터 등급과 스킬레벨에 상관없이 무조건 3초로 고정되었기 때문에 마스터를 할 이유가 없어졌다. 그래도 취향에 따라 결정하자.
2016년 2월 기준으로 2체 이상의 몬스터를 로플링으로 한번에 잡을 때 화면이 잠시 굳는 버그가 있으며. 이 버그는 파티원들에게도 적용되니 주의해야 한다.
1.2.2. 숄더 태클
액티브 | ||||
앞으로 미끄러지면서 어깨로 강하게 밀어 치는 공격을 한다. 누군가를 타격한 직후에는 캔슬하고 크라우치와 공중 잡기 스킬을 제외한 전직 계열 스킬을 사용할 수 있다. 키를 계속 누르고 있으면 충전되어 태클 속도가 빨라지고 돌진 거리가 증가하며, 최대 충전시 슈퍼아머 상태로 태클한다. 대시 중 사용할 경우 약간 미끄러지면서 충전 할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 철금강 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 충전 시간 | 0.5초 |
스테이블 : 디 얼티밋 습득 시 추가 효과 | 충전 관계 없이 상시 슈퍼아머 적용, 공중 사용 시 하강하며 발차기를 하는 기능 추가 |
Ready... Go!
웅크린 자세로 힘을 끌어모은 후 전방으로 돌진하며 어깨치기를 한다. 최대 충전시에는 돌진할 때 슈퍼아머 상태가 된다.
적에게 부딪히는 순간 지상에서 발동하는 모든 잡기 스킬을 캔슬로 발동할 수 있다. 각성기마저 캔슬해서 이을 수 있는 기술은 이것이 유일하다. 다만 타이밍을 잘못 잡으면 숄더 태클에 맞은 적은 저 멀리 날아가는데, 그래플러 자신은 잡기를 쓰면서 그 자리에서 급제동을 해버린다. 돌진 시 적이 많을 경우 역경직이 상당하다는 것도 주의할 것.
그래플링 테크닉 습득 시 모든 잡기 스증뎀이 적용되어 엄청나게 강해진다. 기본기 중 가장 강력한 수준.
1.2.3. 넥 스냅
액티브 | ||||
적을 타격하여 뒤로 돌리며, 뒤로 돌아간 적은 잠시동안 경직상태가 된다. 단, 고정형 몬스터는 뒤로 돌릴 수 없다. 결투장에서는 피격된 적이 공중에 살짝 뜬 상태로 경직된다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7.7초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
경직 시간 | 3.75초 |
몬스터 타입에 따른 경직 시간 비율 | |
네임드/보스/휴먼아머 | 50% |
강제 경직으로 적을 굳히기 때문에 경직중 숄더 태클을 맞춰도 날아가지 않는다. 또한 공중에 뜬 적은 데미지와 디버프만 주고 강제 경직을 주지 못하기 때문에 중력 초기화 등은 불가능. 일종의 슈퍼아머 상태로 인식되는지 타격잡기 스킬인 바베큐, 일발 화약성 등도 걸리지 않는다.
그래플러는 몬스터 무력화 기술이 많아 간과하기 쉽지만, 효과가 엄청 강력하고 중요한 기술이다. 무적, 공중에 뜬 적, 다운된 적, 스턱을 제외한 상황에서, 넥스냅을 맞은 적을 경직 지속시간동안 아무 행동도 못하게 만들어 무큐 반응 등 까다로운 패턴을 완전히 무시하고 무큐기를 꽂을 수 있게 해주기 때문이다.
2017년 8월 17일 패치 때, 시너지 정리 일환으로 크리티컬 저항 감소 기능과 여성 그래플러에게만 있던 물리 방어력 감소 기능이 삭제되었고, 물리 방어력 감소 기능은 파워 슬램으로 넘어갔다. 또한 고정 데미지로 변경되었고[4] 넥 스냅이 그래플링 테크닉을 찍으면 각종 버프와 패시브 효과를 받도록 변경되면서, 투자를 한다면 괜찮은 공격력을 낼 수 있게 됐다.
1.2.4. 브레이킹 엘보
액티브 | ||||
넘어진 적을 일으켜 세워 강력한 엘보로 타격하여 데미지를 주고 충격파를 발생시켜 주변의 적에게도 데미지를 준다. 그랩 캐넌이 발동되면 적을 팔꿈치로 크게 가격한다. 공격 후 딜레이가 길다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 강렬한 테이크 다운 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
순서대로 다운된 적, 서 있는 적 |
Chest! / Crasher!
적을 잡아 올린 후 타격을 가해 날려버리고 전방으로 충격파를 발산한다. 잡힌 적은 물리 공격력 데미지를 입고, 충격파에 맞은 적은 독립 공격력 데미지를 입으며 뒤로 날아간다. 사이다 패치로 여성의 경우 잡힌 적도 독립 공격력 데미지를 입도록 바뀌었다.과거에는 쓰러져있는 적만 잡을 수 있고 그랩캐넌도 발동되지 않는 스킬이라서 쓸 수 있는 상황이 매우 제한적인 스킬이라 1만 찍고 버리는 스킬로 인식되었다. 그 후 스킬개편으로 서있는 적도 잡을 수 있게 바뀌면서, 과거의 특성은 쓰러진 적을 잡으면 데미지 60%증가, 서있는 적을 잡으면 데미지 20% 감소라는 효과를 추가해 과거의 컨셉을 이어가면서 SP 소모량이 30에서 15로 줄어들었으며 여성 격투가 2차각성 패치에서 그랩캐넌이 적용되게끔 바뀌면서 쓸만한 기본기가 되었다. 사이다 패치로 여성 그래플러 한정으로 쓰러진 적 데미지 증가율이 20%로 감소했으나 서있는 적 데미지 패널티가 삭제되었고 기본 데미지가 증가하면서 결과적으로 쓰러진 적은 물론 서있는 적에게도 쓸만한 기술이 되었다.
기본기 치고는 쿨타임이 길긴 하지만, 충격파의 범위가 굉장히 넓은 전방을 커버할 수 있기 때문에 넓은 범위의 잡몹을 처리하는데 효과가 좋고 전방으로 몹을 날려 몹몰이에 이용할 수도 있다. 평타캔슬과 슬라이딩 그랩이 적용되지 않는 점에는 주의. 2015년 11월 12일 패치로 완전히 고정데미지로 바뀌었고, 그래플링 테크닉을 찍을시 수플렉스를 캔슬하고 발동할 수 있게 되었으며 후딜레이가 짧아졌다.
결투장에서는 스킬 연계기로 쓸만하다. 데미지는 1레벨이나 16레벨이나 별로 차이가 없다는 점은 기억해 두자. 여성 그래플러는 후딜레이가 길어서 콤보의 마무리용으로 집어넣지만, 남성 그래플러는 후딜레이가 짧아 스냅 샷→순보→슬라이딩 그랩 & 2타 끌잡이라는 괴랄한 콤보가 가능하다.[5]
1.2.5. 에어슈타이너
액티브 | ||||
공중에서 적을 다리 사이에 끼워 잡은 뒤 땅에 강하게 찍는다. 잡은 적의 크기에 따라 충격파의 크기가 증가한다. 그랩 캐넌이 발동되면 발로 차면서 뛰어올라 데미지를 준다. 결투장에서는 백스텝 중 사용할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 강렬한 테이크 다운 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
잡기 가능 | 잡기 불가 |
(잡을 때) Aerial
(내려칠 때) Drive!
(내려칠 때) Drive!
양 다리로 적의 목을 감싸 잡고 회전하여 메친다. 공중 잡기 스킬이라서 지상에서는 활성화되지 않는다. 아무 것도 잡히지 않을 시 쿨타임이 돌아가지 않았으나 정마반 하향 패치로 쿨타임 1초가 적용된다. 기존에 점프-에슈를 반복하며 쿨초를 노릴수 있었다면 지금은 점프-에슈-점프-점프-에슈로 해야 하는 정도.
이 스킬의 최대 장점은 시전 중 짧은 무적이 있다는 점이다. 숙련된 그래플러들은 붙어서 딜을 박다가 이 무적을 이용해 온갖 패턴을 다 회피한다..
평지에서 사용 시 전진 평타를 치며 몹 뒤쪽으로 이동한 뒤 백스텝을 밟으면서 에어슈타이너를 하는 테크닉도 알아두면 좋다.
보스의 막타를 에어슈타이너로 가져갈 시 시체가 땅에 거꾸로 쳐박히는 버그가 있다. 에어슈타이너의 공격방식으로 인한 오히려 의도된 연출일지도 모르지만, 꽤 재미있는 버그중 하나.
점프하자 마자 쓰면 바로 잡을 수 있으며, 질풍각을 쓰자마자 C로 캔슬하고, 바로 에어 슈타이너로 연계 시전하면 빠르게 연계가 가능하다.
1.2.6. 조인트 스매쉬
액티브 | ||||
팔꿈치로 전방을 공격한 후, 회전하며 점프 무릎 찍기 타격을 가한다. 팔꿈치 공격과 무릎 찍기 타격 전, 방향키를 앞으로 입력하면 전진 거리가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 브레이킹 엘보 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
Break! / Smash!
남성의 매그넘설트의 대응기지만 매그넘설트와 달리 범위가 많이 좁고 쿨타임이 길다.
순수 타격기인만큼 데미지는 스파이어보다 조금 높으며[6] 숄더태클과 마찬가지로 잡기 스킬이 아니지만 그래플링 테크닉 습득 시 반드시 잡는다, 옷깃잡기 등의 스증효과를 전부 적용받는다.
무릎찍기 타격 후엔 잠시 체공상태가 되므로 공중 시전이 가능한 질풍각, 와캐, 에슈/에클, 턴힐 싸어, 토르베지노, 턴힐 허슈플을 연계할 수 있다.
11월 29일 패치로 판정이 조금 개선되었다. 팔꿈치 전진거리가 늘어났으며 적과 충돌시 즉시 전진을 멈추고 무릎찍기를 가하도록 변경되었다. 좁은 공격범위는 여전하지만 전진거리 조절실패로 2타가 빗맞는 현상은 해결되었다.
1.2.7. 스파이어
액티브 | ||||
한바퀴 회전하여 적들을 한꺼번에 잡고 점프한 후 땅에 내리꽂는다. 점프중 방향키로 약간의 방향 이동이 가능하며, 땅에 부딪힐 때 충격파를 발생시켜 충격파에 맞은 주변 적들에게도 데미지를 입힌다. 잡은 적의 크기에 따라 충격파의 크기가 증가한다. 스킬 키를 누르고 있으면 유지 시간에 비례하여 점프 높이가 증가하며 더 멀리 이동할 수 있다. 그랩 캐넌이 발동되면 회전 중 홀드 상태로 만든 후 세게 타격한다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 강렬한 테이크 다운 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 1개 |
Spire! (소용돌이)
한바퀴 돌면서 접촉하는 X축과 Y축의 적을 모조리 붙잡아 공중으로 끌고 올라간 후 회전하면서 거꾸로 내려 찍어 버리는 스킬. 모티브는 반강 떨구기.
붙잡은 적과는 별개로 낙하 중 부딪히는 적에게 충돌 데미지를 입히고, 땅을 내려찍을 때 충격파를 일으켜 주변의 적에게도 데미지를 준다. 이때 직접 붙잡힌 적은 충돌 데미지와 충격파 데미지를 입지 않는다. 스킬 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 점프 높이가 변하며, 짧게 누를수록 낮게, 오래 누를수록 높이 뛰어 오른다. 점프 높이에 따른 데미지 변화는 없으며, 오로지 이동 거리에만 영향을 준다. 점프 높이는 잡힌 적의 중력보정에 의해 변한다.[7]
와일드 캐넌 스파이크, 싸이클론 어택과 함께 여성 그래플러의 3대 몰이 스킬 중 하나로, 그 중에서도 원하는 곳에 갖다놓기가 좋아서 가장 탁월한 몹몰이 성능을 자랑한다. 슬라이딩 그랩 중에 잡아도 이동을 멈추지 않기 때문에 그야말로 맵에 있는 대부분의 몹을 한 곳에 몰아 넣을 수 있는 엄청난 기동성을 지닌 스킬이며, 결투장에서도 Y축 잡기 판정이 그대로 유지되어 적의 기술을 피하면서 잡을 수 있다.
단, 잡히는 개체와 잡히지 않는 개체가 동시에 걸려들 경우, 잡히지 않는 개체는 점프할 때 버려진다. 잡히지 않는 적들만을 잡을 경우, 한바퀴 돌며 잡아채는 모션 그대로 그랩 캐넌이 발동되어 피해를 입힌다. 잡히지 않는 적도 강제로 이동시키는 사기급 몰이 기술.
적을 몰아서 잡는 동안에는 슈퍼아머, 뛰어 올라서 내려찍을 때까지는 무적이다.
잡기 판정 범위가 넓고 잡기 판정 지속시간이 긴 만큼, 안톤 던전 등에서 까다로운 선홀딩이 요구되는 구간에 써주면 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 잡기 가능 몹의 경우 살짝만 떠서 떨어뜨린 다음 에어클러치나 와일드 캐넌 스파이크로 이어주고 곧바로 토르베지노로 캐치해주면 연홀딩도 문제없다.
여담이지만 최초의 스파이어는 한 명만 잡는 스킬이었다가 패치후에 현재의 모습으로 변경되었다. 또한 스파이어의 모션은 여성 넨마스터의 각성기인 넨화의 꽃씨를 뿌리는 모션으로 재활용되었다.
2015년 4월 9일 패치로 여격투가 한정 잡은 적 공격력이 63% 증가하고 충격파 공격력이 63% 증가하였다. 2015년 11월 사이다 패치로 그랩캐넌의 이펙트가 바뀌었다. 그 과정에서 판정이 소소하게 바뀌어 고정된 적이라도 스치기만 했다면 데미지를 준다. 잡기면역 판정인 잡기보호 모드의 하이퍼 메카타우, 무기교체 모드의 아이언 에임, 변신마술 패턴의 골드크라운에게 대응할 몇 안 되는 스킬. 체인커넥션 연계도 가능.
1.2.8. 수플렉스 싸이클론
액티브 | ||||
적을 잡고 수플렉스를 여러 번 반복하며 데미지를 준 뒤 점프하여 강력한 피니시 발차기를 날린다. 수플렉스를 하며 회전하는 도중 방향키를 사용해 이동할 수 있으며, 피니시 모션 중 공중에서 사용 가능한 스킬을 캔슬하여 사용할 수 있다. 또한 잡은 적의 크기에 따라 충격파의 크기가 증가한다. 그랩 캐넌이 발동되면 어깨치기 및 회전 타격 후 수플렉스 회전 공격력이 모두 합산된 피니시 공격을 가한다. 잡기 모션 중 스킬 키를 추가 입력 시 즉시 피니시 공격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 스파이어 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
캔슬 가능 스킬 | 질풍각, 숄더 태클, 에어슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크, 스피닝 스플래시, 싸이클론 어택(턴 힐), 토르베지노, 허리케인 슈퍼 플렉스(턴 힐), 샤이닝 윙즈 플랩, 피날레 오브 더 퀸 |
(시전 시) Cyclone!
(마지막 타격 시) Press! / Finish!
(마지막 타격 시) Press! / Finish!
약칭 수싸. 상대를 붙잡고 회전하며 연속으로 수플렉스를 먹인 후 발차기로 날려버린다. 순수 독립 공격력 스킬. 적을 잡고 연타를 가하면서 이동이 가능하며, 이동 중에는 충격파를 일으켜 범위 안의 적들에게 스플래쉬 데미지를 준다. 보는 것만으로도 호쾌한 스킬. 다람쥐통 같은 별명으로 불린다.
스킬 시전 중에는 다른 잡기 스킬들처럼 무적이 아니라 잡기 불가 슈퍼아머 상태였으나 2018년 11월 15일 패치로 무적 상태가 되었다.
1:1 특화 딜링스킬로 사용할 수도 있고, 광범위 딜링과 몰이도 잘 되는 스킬이다. 가장 가장자리의 몹을 잡고 돌면서 한쪽으로 천천히 이동하면서 몰면 된다.
2차각성 업데이트로 그랩 캐넌시 도약 높이가 낮게 수직으로 변경되며 이때 질풍각 스킬과 와일드 캐넌 스파이크를 연계할 수 있게 변경된다. 그러나 실제로는 설명과 다르게 일반적인 잡기 막타후 도약도 함께 변경되었으며, 막타 타이밍에 맞춰 일부 스킬들과도 연계가 가능하다. 다만 타이밍을 잘 못맞추면 막타가 들어가지 않거나, 너무 멀리 떠서 연계가 안 되는 경우가 생기므로 타이밍을 맞추는 연습이 필요하다.
그랩 캐넌 모션, 순서대로 통상 버전, 잡은 후 재시전 |
2016년 9월 29일 패치로 오브젝트도 잡을 수 있도록 변경되었다.
1.2.9. 와일드 캐넌 스파이크
액티브 | ||||
공중에서 급하강 하면서 적을 잡고, 잡은 적과 주변의 적을 모두 끌고 가 땅에 내리꽂으며 데미지를 준다. 이후 적들을 끌고 가는 동안 다단히트 데미지를 입히고, 피니시로 거대한 바위를 폭발시켜 큰 데미지를 준다. 잡은 적의 크기에 따라 공격 범위가 증가하며, 하강 전 및 하강 중에 방향키를 뒤나 아래로 입력하면 하강 각도와 적을 잡은 후 이동거리가 대폭 감소한다. 잡기 불가 적은 끌고 갈 수 없지만 공격 범위 내에 있는 동안 홀드 상태가 되고 폭발이 끝나는 순간 홀드가 풀리며 피해를 입는다. 이 경우 지면 다단히트 공격력은 피니시 폭발 공격력에 합산된다. [턴 힐] 타격 판정: 지면을 강타해 바위를 일으켜 범위 내의 적에게 큰 피해를 입힌다. 하강 전 및 하강 중에 방향키를 뒤나 아래로 입력하면 하강 각도가 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 에어슈타이너 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
(급강하 시)Spike! (피니쉬)Cannon!
통칭 와캐. 점프 후 비스듬하게 급강하하며 적을 붙잡고 땅바닥에 갈아 버린다. 이후 솟아오른 바위가 폭발하며 범위 내의 적에게 데미지를 입힌다. 기동무투전 G건담의 셔플동맹 일원인 아르고 가르스키의 가이아 크래셔와 매우 흡사하다.
데미지가 상당하며, 특히 피니쉬 바위 폭발의 데미지가 전체 딜링의 절반 가량을 차지한다. 또한 '끌고 가는' 모션이라서 그런지 잡기 불가인 정령, 덴드로이드, 기계류, 무제 보스 아가레스 등등 모조리 잡아 갈아버린다! 고정형이 아니면 모두 잡을 수 있다.
공중에서 아무도 못잡고 착지해 버리면[8] 끌고 가는 모션없이 바로 피니시 1타가 발동하는데 뒤가 크게 비어서 털리게 된다. 상대를 한 명이라도 붙잡기 전까지는 슈퍼아머 판정이 없으므로 급강하중 얻어 맞고 캔슬되지 않도록 던전에서든 결장에서든 가급적 반드시 잡는다!를 미리 써주도록 하자.
몰이도 훌륭하고 홀딩 시간도 길지만 적이 계속 누워있기 때문에, 런처나 인파이터 등 누운 적을 때리기 어려운 직업과 파티 플레이시에는 사용에 주의해야 한다. 또한 점프가 높을 수록 돌진 거리가 길어지기 때문에 타점 잡기가 상당히 어렵다. 다행이라면 하강시 방향키를 아래나 뒤로 입력해서 돌진 거리를 줄일 수 있으니 점프가 너무 높다 싶으면 시전과 동시에 아래및 뒤 방향키를 입력해 거리를 줄이자. 다만 중재자나 아스라한 서고의 경우 첫 방을 에어 슈타이너 그랩 캐넌으로 모든 적을 처리했다면 즉시 와캐를 쓰면 다음 방까지 날아가서 착지하므로 모든 적을 쓸어버릴 수 있다.
사이다 패치로 방향키를 뒤로 하여 제자리에 가까운 사용이 가능해져 파티 플레이시에도 마음놓고 와캐 홀딩을 할 수 있게 되었다. 또한 끌고 가지 못하는 고정형 몬스터도 홀딩할 수 있게 되었다. 다만 체인 커넥션을 연계할 수 없는 기술이라 오히려 한방기로서의 가치가 높아졌다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 토네이도
각성명에 걸맞게 토네이도에 연상되는 스킬로 배치되었다.2.1.1. 옷깃 잡기
패시브 | ||||
잡기에 대한 수련을 극한으로 하여 토네이도의 기본 공격 및 잡기 스킬의 공격력과 물리 크리티컬 확률, 적중률, 잡기 시도시 회피율이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 잡기 스킬 공격력 증가량 | 10.5 + 1.5n% |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 3 + 0.5n% |
적중률 증가량 | 1 + n% |
잡기를 시도시 회피율 증가량 | 19 + n% |
기본 적중률과 잡기 시도시 회피율이 증가한다. 기본 마스터시 최대 회피 증가율은 32%이며 달인의 계약 사용시 최대로 찍을 경우 34%가 된다.
회피율 증가 효과는 잡기가 적중하지 않아도 발동하기 때문에 회피율 세팅을 갖추면 피하기 어려운 공격을 허공에 수플렉스나 로플링 등을 쓰면서 스턱으로 흘려버릴 수도 있다. 인파이터의 퀵 패리를 생각하면 된다.
먼 옛날에는 옷깃 잡기라는 스킬 이름과 아이콘에서 유추할 수 있듯이 잡기 범위를 증가시키는 스킬이었다. 나중에는 잡은 적을 피해 증폭시키는 기능이 추가됐었고 파워 슬램의 물리 방어력 감소 기능을 이관받아 수치가 더 증가했다가 시너지 삭제 패치로 삭제됐다.
2.1.2. 기간틱 타이푼
액티브(각성) | ||||
대상 한명을 잡고 돌려 강력한 회오리를 만들어낸다. 회오리 주변의 적들도 말려들어 지속적으로 데미지를 입는다. 이후 토네이도가 공중으로 도약했다가 강한 피니시 펀치로 적들을 내리찍으며 충격파를 발생시켜 큰 데미지를 입힌다. 적을 잡은 후 방향키로 이동이 가능하며 주변의 적을 끌어올 수 있다. 잡은 대상이 잡기 불가 상태인 경우 이동이 불가능하지만 주변의 적을 끌어오는 범위가 증가한다. 회전 중 X키 연타 시 회전 속도가 빨라지며 다단히트 간격이 감소하고, 스킬키나 Z키 입력 시 즉시 피니시를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 140초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 시전 시간 동안 무적으로 변경 |
6레벨 효과 | 회전 이동 속도 30% 증가 |
9레벨 효과 | 피니시 공격력 10% 증가 |
연타 없음 | 최대 연타 |
(잡을 때) Typhoon
(막타) Take Down!
모티브는 겟타 3의 대설산 던지기, 마블 VS 캡콤에 나오는 진 사오토메의 그레이트 사이클론.(막타) Take Down!
붙잡은 적을 중심으로 회오리를 일으킨다. 시전 중 무적판정이다. 시전중 이동이 가능하며, 회오리에 휩쓸린 적들도 같이 이동한다. 회오리 바깥의 적들을 빨아들이는 효과가 있기는 하지만 당기는 힘은 약하므로 대부분 직접 이동해서 잡아줘야 한다. 당연하지만, 고정형 개체는 직접 잡아도 이동이 불가능하고, 회오리에 휩쓸려도 움직이지 않는다. 다수의 적을 한데 끌어모아 수 초간 홀딩할 수밖에 없기에 아군 화력 집중에도 좋다.
붙잡은 적과 회오리에 휩쓸린 적에게 0.5초마다 피해를 입히고, 6.6초가 지난 후 강력한 피니쉬를 내리 꽂는다. 순수 독립 공격력 스킬인데다가 아이템 스위칭도 먹히지 않으니 이상한 장비 세팅은 하지 말자. 특이한 점은 이 기술은 잡기 공격이지만 데미지 판정 자체는 타격기이다. 그 탓인지 타격기 카운터를 당하면 바로 사용자가 사망한다. 0.5초씩 주는 데미지는 잡기스킬이면서 스턱도 난다.
사용시 주의사항이 있다. 회오리에 휩쓸린 적은 그 위치에 따라서 큰 회전 반경을 그리면서 돌기 때문에 가장자리에서 휩쓸린 적에게는 아군의 공격이 잘 맞지 않는다. 가능하면 네임드나 보스는 직접 잡을 것. 또한 회오리에 휩쓸린 적은 점점 위로 떠올라서 상단 공격이 아니면 맞지 않게 되는데, 어차피 잡몹은 죽었다고 보면 되고 보스급은 애초에 떠오르지 않으므로 이 점은 크게 문제가 되지 않는다.
여담으로 처음 등장했을 때에는 각성기임에도 불구하고 데미지와 프로세스가 핵폐기물급이어서, 동레벨대 보스에게 스킬을 썼을 때 오히려 피가 차는 안드로메다급 충격을 선사하여 오죽하면 힐간틱 타이푼이라 불렸었다.[9] 그러나 개편 후 그래플러의 최고 뎀딜기중 하나로 탄생. 개편으로 SP소모가 없어진 지금으로서는 그저 1회지만 다른 스킬의 공격력 증가를 위한 셔틀 기술인 셈이었으며 기간틱으로 인해 증가하는 데미지는 약 40%~50% 가량이다.
2015-11-12 리뉴얼로 시전 중 스킬 키 혹은 Z키를 한번 더 누르면 바로 피니쉬가 발동되도록 변경되었다. 안톤 던전에서 연홀방지 무적패턴이 떠버려서 피니쉬를 못맞추던 것을 해결한 것. 다만 시전과 재입력의 딜레이가 전혀 없다. 무작정 스킬키를 연타하면 시전하자 마자 피니시가 나갈 수도 있다는 것이다. 사용할 때 주의할 것.
원래 3, 6, 9레벨 효과가 각각 시전 후 로플링, 스파이어, 수플렉스 싸이클론의 공격력을 1회 상승시키는 효과였다. 상승폭은 높은 편이었으나 해당 스킬의 상향을 발목잡는 요소라는 지적이 많았고, 2018년 11월 15일에 개편되었다. 다만 9레벨 옵션이 총 공격력도 아닌 피니쉬 공격력만 10퍼 올라가는 성의없는 옵션이라는 원성이 많다.
2019년 6월 13일 패치로 기본 공격 버튼 연타 시 스킬 시전 속도가 빨라지는 기능이 추가되었다. 연타 시 약 2초 정도 더 빨리 끝난다.
2각과는 달리 턴힐이 적용되지 않고 진각까지 나온 현재는 위상이 많이 떨어진 각성기이지만, 왕년에 삼황제 직업인 홀백토시절의 '토'를 맡게 해주었던 일등공신 스킬이었다.
2.1.3. 스피닝 스플래시
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
땅을 박차고 올라 몸을 회전하며 공중으로 솟구친 후, 지면으로 빠르게 돌진해 강력한 충격파를 일으켜 범위 내 적에게 피해를 준다. 하강 전 앞 방향키를 입력하면 전방 일정 지점을 향해 돌진한다. 충격파 발생 후 전직 계열 스킬로 후딜레이를 캔슬할 수 있으며, 이 때 방향키를 뒤로 입력한 상태로 스킬을 사용하면 뒤로 돌아 시전한다. 공중에서도 스킬 사용이 가능하며 이 경우 즉시 회전을 시작한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
지상 시전, 공중 시전 순서 |
(시전 시) Spinning / Turning! / Turn Up!
(막타 시) Press! / Up!
(막타 시) Press! / Up!
에어클러치를 대신하는 신규 60제 공격기로 기존 에어클러치보다 더 여성 그래플러의 프로 레슬러 설정에 걸맞은 스킬이다. 또한 넥 스냅, 조인트 스매쉬, 숄더 태클과 더불어 타격기다.
전용 탈리스만 착용 시 스택형 스킬로 변경된다.
2.1.4. 싸이클론 어택
액티브 | ||||
적을 잡아 점프한 후 내려찍고 회전을 하면서 전방의 적들을 전부 끌고 가 강력한 점프 발차기로 큰 데미지를 입힌다. 회전 중 방향키로 좌 또는 우를 선택하여 이동이 가능하며 방향키를 아래로 입력 시 제자리에서 회전 후 피니시를 시전한다. 잡은 적의 크기에 따라 충격파의 크기가 증가하며, 피니시 모션 중 공중에서 사용 가능한 스킬을 캔슬하여 사용할 수 있다. 그랩 캐넌이 발동되면 어깨치기 및 회전 타격 후 회전 공격력이 모두 합산된 피니시 공격을 가한다. [턴 힐] 타격 판정: 회전하며 점프해 적에게 몸을 날려 공격한다. 아래 방향키를 입력하면 제자리에서 공격 한다. 공중에서도 사용이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
캔슬 가능 스킬 | 질풍각, 숄더 태클, 에어슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크, 스피닝 스플래시, 싸이클론 어택(턴 힐), 토르베지노, 허리케인 슈퍼 플렉스(턴 힐), 샤이닝 윙즈 플랩, 피날레 오브 더 퀸 |
(시전 시) Cyclone!
(마지막 타격 시) Press! / Finish![10]
(마지막 타격 시) Press! / Finish![10]
수플렉스 싸이클론의 강화형. 적을 붙잡아 점프한 후 땅에 내려찍고, 이때 방향키로 정한 방향 혹은 잡을 때 바라보고 있던 방향으로 전방의 적들을 전부 끌고 굴러가 강력한 점프 발차기로 데미지를 준다. 잡기불가인 몹에게 시전할 시 수플렉스 싸이클론과 동일하게 피니쉬 점프 발차기만 발동한다. 수플렉스 싸이클론처럼 싸이클론 어택 후에도 에슈/에클/와캐를 사용 가능하다. 또한 아래 방향키를 누르면 제자리에서 회전하는 기능이 추가되었다.
데미지는 쓸만한 편이며 광역잡기 스킬이다. 다람쥐통이 아예 불도저로 변신한 셈. 잡기 범위가 조금 기괴한데, 자신의 위쪽 Y축으로는 범위가 거의 없고 아래쪽 Y축으로는 범위가 꽤 넓다. 따라서 맵 위쪽에서 사용하는 것이 좋다.
참고로 수플렉스 싸이클론과는 달리 어느 방향에서 잡든지 간에 막타 발차기 이후 전진한 방향 반대쪽으로 튕겨나온다. 즉, 스킬을 처음 시전했던 위치를 향해 튕겨나온다는 이야기로, 이러한 특성을 이용하면 몹을 구석으로 몰아넣는 플레이가 용이해진다. 더불어 구르기 이전에 방향키로 자신이 원하는 방향으로 몰 수 있다. 또한 스파이어와 마찬가지로 다른 잡기 스킬과 겹칠 경우에 몹들이 몰렸다가 피니시후 제자리로 돌아가버리니 파티플레이 시에 주의할 것.
그랩 캐넌 모션은 수플렉스 싸이클론과 공유한다.
2016년 9월 29일 패치로 오브젝트도 잡을 수 있도록 변경되었다.
2.2. 얼티밋 디바
2.2.1. 체인 그랩
패시브 | ||||
잡기 성공 시 일정시간 동안 기본 공격 및 잡기 스킬 공격력 증가 버프가 발생한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/잡기 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
버프 지속 시간 | 30초 |
최대 중첩 수 | 1회 |
잡기 스킬을 연속으로 사용 시 일정시간 동안 잡기 공격력이 증가하는 버프가 발생하는 패시브. 잡기를 명중시킬 때마다 잡기 스킬들의 공격력이 증가하는 버프가 발동된다.
2.2.2. 턴 힐
패시브 | ||||
잡기 기술에 통달한 얼티밋 디바는 적의 상태에 따라 자신의 기술들을 컨트롤 할 수 있게 된다. 스킬 습득 시 일부 잡기 스킬이 타격 스킬로 변경된다. 타격 스킬로 변경 되어도 전직 및 각성 패시브 효과를 모두 받는다. | ||||
습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
스킬 특성 변화 | |
와일드 캐넌 스파이크 | 타격 기술로 변경 끌고가는 모션 삭제 |
싸이클론 어택 | 지상에서 적에게 점프하여 몸을 날리는 타격 기술로 변경 |
자이언트 스윙 | 회전 시 적을 끌어오는 기능 추가 타격 후 피니시 공격을 날리는 타격 기술로 변경 회전 수 감소 |
허리케인 슈퍼 플렉스 | 전방으로 살짝 도약하여 적을 박차고 뛰어올라 강력하게 내려 찍는 타격 기술로 변경 습득 후 공중 시전 가능 |
스킬 특성 변경 패시브로 습득시 와일드 캐넌 스파이크, 싸이클론 어택, 자이언트 스윙, 허리케인 슈퍼 플렉스가 타격 공격으로 바뀐다. 턴 힐은 프로레슬링에서 선역 캐릭터의 레슬러가 악역으로 전환하는걸 용어이다. 반대로 악역에서 선역으로 전환하는건 턴 페이스라 부른다.
턴 힐의 대상이 되는 스킬들 모두 잡기 가능한 적에게 발동되는 프로세스가 단점 투성이다. 자이언트 스윙을 제외하면 적을 굉장히 긴 거리를 강제로 이동시키고[11] 기나긴 채널링에 와캐는 적을 눕히는 판정이 있어서 파티 플레이의 상 민폐 스킬 4대장으로 유명했다. 그런 스킬들이 턴 힐의 추가로 타격기가 되면서 채널링 대폭 감소, 장거리 강제 이동 삭제, 와캐 한정 눕히기 판정이 사라졌다.
이로 인해 얼티밋 디바의 딜링 능력은 확실히 상승했다. 싸어-와캐 콤보가 순식간에 들어가고 허슈플도 긴 채널링 없이 1초도 안 되어 타격이 끝나므로 순간 폭딜 능력을 상당히 챙길 수 있게 되었다. 어차피 홀딩기는 넘쳐나는 얼디의 특성상 고작 스킬 네 개 빠진다고 홀딩이 모자랄 일은 없기 때문다.
와일드캐넌 스파이크와 싸이클론 어택의 경우 턴힐로 변형된 공격은 충격파 판정이다. 때문에 강렬한 테이크 다운의 영향을 받아 공격력이 추가로 증가한다. 표기 계수가 낮은 것은 그것 때문. 다만 충격파 범위 증가 효과의 경우 싸이클론 어택에만 영향을 주고 와일드 캐넌 스파이크의 충격파는 115%로 고정이다.
처음 추가될 때는 와캐, 싸어, 허슈플 뿐이었으나 차후 패치로 자이언트 스윙이 추가되었다.
던전 메타가 변하면서 홀딩 면역이나 홀딩을 풀고 강제로 패턴을 이행하는 몬스터가 늘면서 연속 홀딩의 중요성이 떨어진 지금은 굉장히 고마운 스킬. 고민할 필요없이 찍어주자.
2.2.3. 자이언트 스윙
액티브 | ||||
전방으로 회전하면서 적을 잡고 추가로 회전하면서 데미지를 주다가 던져버린다. 던지기 전 아래 방향키 입력 시 제자리에 적을 던지며, 앞 방향키 입력 시 보다 먼 거리로 적을 던진다. 잡기 가능 적의 경우 회전 공격 도중 스킬키를 입력하면 즉시 적을 던지고, 잡은 적의 크기에 따라 충격파의 크기가 증가한다. 그랩 캐넌이 발동되면 첫 회전 타격 시 홀드 시킨 후 한 바퀴 회전하여 추가 회전 공격력이 모두 합산된 피니시 공격을 가한다. [턴 힐] 타격 판정 : 주변의 적을 끌어오는 회전 공격 후, 피니시 타격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
(잡기 시도시)Giant! (집어던질때)Swing!
전방으로 회전하면서 적을 잡은 후 추가로 회전하면서 공격하는 스킬.로플링+스파이어+수플렉스 싸이클론을 합쳐놓은 듯한 스킬로, 스파이어처럼 몰아잡기이면서, 수싸처럼 여러바퀴 돌아서, 로플링처럼 집어 던지는 스킬이다. 회전의 몰이와 딜이 주가 되는 스킬. 스파이어나 와일드 캐넌 스파이크로 몰기엔 애매한 위치에 퍼져있는 몹들을 몰아잡기에 매우 좋은 스킬이다. 스킬의 특성상 데미지보다 몰아잡기용으로 쓰는 느낌이 강해 의외로 데미지가 높다고 생각하지 않는 사람들이 많다.
다만 수싸처럼 부드럽게 움직이는 게 아니라 한바퀴씩 뚝뚝 끊어서 움직이며, 로플링과는 다르게 던지는 방향을 조절할 수가 없어서 위아래는 조절 가능하지만 처음 보는 방향으로만 던진다. 이렇게 각각 잡기 스킬들의 단점들만 모아놓은 듯한 형태의 보상인지 데미지 하나는 무지막지하다. 고뎀 수치로만 따지면 싸이클론 어택의 2배, 혹은 기간틱 타이푼의 데미지의 8할 가량의 수치를 자랑한다. 그렇다고 몰이가 안 되는 건 아니다. 오히려 위아래로 왔다갔다 하면서 몰 수 있기 때문에 굉장히 유용하다. 조금 뻑뻑하게 움직인다는 것이 단점이지만.
원래 타격잡기 스킬이라 슈퍼아머 적은 잡을 수 없었으나 10월 25일자 패치로 인해 슈퍼아머 적을 잡을 수 있도록 패치되었다.
자이언트 스윙이 한때 엄청난 화력을 자랑했었는데, 그때문에 데미지 하향패치가 이루어졌다. 그러나 데미지가 7번 중첩되어 들어가는 버그는 살아있었기에 화력면에서는 그리 큰 차이가 나지 않았었다. 7폭버그를 수정하긴 했으나 데미지를 다시 기존의 수치로 롤백해주지 않았다는 점에서 네오플의 퀄리티를 알게 해주었다
스킬키를 다시 입력하면 회전을 중단하고 적을 던진다.
2017년 8월 17일 패치로 회전 수에 따라 막타 공격력이 증가하는 기능과 벽에 던졌을 때 튕기던 기능이 삭제되었다.
이를 반영해서 2주 후인 11월 29일 패치로 회전 타격에 몰이기능이 생기기는 했다만... 회전 타격을 3회전->1회전으로 감소시켜서 크게 의미는 없다. 일직선상의 소수의 적을 한번에 타격하기 편한정도. 대신 공격력은 동일하기 때문에 딜사이클 적 관점에서 보면 상향인셈.
2.2.4. 토르베지노
액티브 | ||||
상대의 몸을 빠르게 휘감으며 돌아다녀 관절에 타격을 입히고 일정 시간 후에 강력한 데미지를 가한다. 공중에서도 사용이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
휘감는 속도 | 99 + n% |
폭발 횟수 | 7회 |
잡기 가능, 잡기 불가 순서 |
Torbellino! (회오리, 스페인어)
상대의 몸을 빠르게 휘감으며 돌아다녀, 관절에 강력한 타격을 가하는 스킬. 동명의 프로레슬링 기술이 존재한다.발동시에 앞으로 살짝 대시하며 그 사이에 있는 적들을 잡아서 여러번 꺾고 난 후에 대미지를 입힌다. 한마디로 너는 이미 죽어 있다의 잡기버전. 적이 맞는 동안 이쪽은 자유롭게 움직일 수 있으므로 다른 스킬로의 연계가 매우 쉬울 뿐더러 최하단 판정도 존재하기 때문에 다른 스킬로부터의 연계도 쉽다.(ex: 스파이어로 전부 몰아잡은 뒤 바로 토르베지노) 특히 다른 잡기 기술과는 다르게 공중에 뜬 적을 잡아도 강제로 땅으로 끌어내리지 않고 공중에 뜬 채로 경직을 주기 때문에 에어 슈타이너나 에어클러치의 공중공격 보너스를 쉽게 받을 수 있다.
다만 판정 자체는 약간 애매한게, 자이언트 스윙으로 벽에 던진 후 토르베지노를 쓰면 걸리는 몹 반 걸리지 않는 몹 반이다. 걸리지 않아도 충격파는 있긴하지만...
2015년 11월 12일 패치로 잡기 불가능 적에게도 일반 적들과 동일하게 휘감는 공격을 하는 것으로 변경되었다. 패치전의 그랩 캐넌 데미지가 굉장히 절륜했기 때문에 아쉬워하는 사람도 있다. 대신 건물형 적에 대한 연잡이 굉장히 편해졌다.
그 외로 공기를 잡는 치명적인 버그가 존재한다. 분명 무언가를 휘감는 모션은 발생하나 데미지는 전혀 뜨지 않으며 심하게는 엉뚱한 위치로 강제 텔레포트되기도 한다. 오브젝트와 몹이 겹쳐있으면 발동되는 듯 하다. 2022년 12월 현재에도 가끔씩 발동한다.
2.2.5. 허리케인 슈퍼 플렉스
액티브(각성) | ||||
전방에 적을 잡아서 파워 어퍼 컷으로 높게 띄운 후 함께 회전하며 허리케인 드랍으로 내려 찍는다. 어퍼컷 이후 스킬키를 연타하면 보다 빠르게 적을 내리 꽂는다. 잡기 불가 적에게 사용 시 띄우지 않고 피니시까지 시전한다. [턴 힐] 타격 판정: 적을 박차고 뛰어올라 강력하게 내려 찍는다. 공중에서도 사용이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
위는 연타 없는 버전, 아래는 연타 버전 |
(올려칠 때) Hurricane!
(내려찍을 때) Superplex!
(내려찍을 때) Superplex!
남성 그래플러의 반드시 잡는다와 마찬가지로 전방의 적을 몰아 잡은 뒤, 어퍼컷으로 높이 띄운 후 따라 올라가서, 함께 회전하며 내려와 바닥에 내려찍는다. 피니시에 기절도 있는데다, 사로킥처럼 배경이 우주로 바뀌는 등 여러모로 사상 최강의 스파이어. 다만 잡히는 적은 엄청나게 높이 띄우는 데다가 버그로 건물형을 제대로 못 잡는 등의 단점이 있다.
토르베지노로 몬스터를 완전히 굳히고 이 스킬을 쓰면 잡기 가능 몬스터도 허공에 뜨지 않는다. 이를 이용해 파티원의 극딜에 방해가 되지 않도록 응용하는 것도 가능. 하지만 이런식으로 써서 막타를 가져갈 경우 몬스터가 완전히 굳어버리는 버그가 있다. 이는 에어 클러치로 한번 잡아주면 해결된다. 이후 사이다 업데이트로 스킬 키 연타시 낙하 속도가 빨라지는 효과가 추가되었다.
잡기 불가 적 대상으로 시전 |
턴 힐 버전 컷신 ON | 턴 힐 버전 컷신 OFF |
2.3. 진(眞) 그래플러
2.3.1. 스테이블 : 디 얼티밋
패시브 | ||||
링의 여왕 진(眞) 그래플러가 그녀의 제자 렉시/루시 자매와 결성한 궁극의 스테이블. 그녀들은 보다 화려하고 파격적인 배틀을 관중들에게 선사한다. 수플렉스를 제외한 기본 및 전직계열 스킬의 공격력이 증가하며 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 수플렉스: 잡기 가능 적 - 다운 된 적에게 렉시가 문썰트 프레스를 시전하여 추가 피해를 입힘[13] 잡기 불가 적 - 타격 된 적에게 루시가 드롭킥을 시전하여 추가 피해를 입힘[14] 숄더 태클: 충전에 관계없이 시전 시 슈퍼아머 적용, 공중에서도 사용 가능[15] |
수플렉스를 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
수플렉스의 렉시 문썰트 프레스 루시 드롭킥 공격력 | 수플렉스 공격력의 18 + 2n% |
(수플렉스) (렉시) Crush! / (루시) Impact!
렉시 전용 도트 |
루시 전용 도트 |
스킬 공격력 증가와 일부 기본기를 강화시키는 진각 패시브 스킬. 스테이블은 프로레슬링에서 3명 이상의 선수가 모여 결성한 팀이라는 뜻을 지니며, 그 이름대로 렉시와 루시라는 여성 그래플러들과 함께 싸우게 된다.
- 수플렉스: 잡기 가능 적에게는 렉시의 문설트 프레스로 추가 피해를 입히며, 잡기 불능 적에게는 루시의 드롭킥으로 추가 피해를 입히고 홀딩 시간을 연장시킨다.
- 숄더 태클: 충전 여부에 관계없이 돌진에 슈퍼아머가 적용되고 공중에서 사용할 수 있게 변경하여 공중 액션에 보다 부드럽게 흘려갈 수 있다.
진 각성을 마친 시점에서 수플렉스는 사실상 이동기로만 쓰이는 스킬이기에, 수플렉스 싸이클론 등으로 공중에 뜬 상태에서 숄더 태클로 빠르게 착지하며 공격을 이어갈 수 있다는 점에 의의를 두는 게 좋다.
렉시와 루시 자매의 성우는 송하림.[16]
진 각성 스토리로 공개된 사실은 루크 던전에 파견된 모험가 격투가인 크레이그가 마계의 파이트 클럽에서 영감을 얻어 만든 격투 대회 ‘UFE’(Ultimate Fighting Elimination)에서 최종 승리한 모험가 여그플을 보고 감동 받은 두 자매가 스스로 제자로 받아달라 요청한 것이었다.
2.3.2. 샤이닝 윙즈 플랩
액티브 | ||||
퀸의 날개 렉시&루시가 메인인 스테이블 스페셜 무브 그래플러가 적을 메다 꽂으면 렉시와 루시가 교대로 공격하며 적을 마무리 한다. 잡히는 대상에 따라 스킬 연출이 변경된다. 잡기 가능 - 그래플러가 적을 메다 꽂으면 렉시가 돌진하며 래리어트를 먹여 공중으로 띄어올리며 루시가 빠르게 공중에 뜬 적을 잡아 롤링 파일 드라이버를 먹인다. 매 타격 시 충격파가 발생하며 주변 적에게 동일한 피해를 입힌다. 메다 꽂기 중 윗 방향키 입력 시 렉시의 래리어트가 드롭킥으로 변경 되며 적을 멀리 날려버릴 수 있다. 그랩 캐넌 - 그래플러가 회전하며 적을 타격하면 렉시가 돌진하며 래리어트를 먹인 후 루시가 적에게 바디 프레스를 먹인다. 점프 중에도 스킬 시전이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
잡기 가능 | 잡기 불가 |
Come on! / Wings!~(첫번째 타격)
Yes Queen! / Finish!(렉시, 적에게 래리어트 or 드롭킥)
Okey!~~(루시, 점프 전 도움닫기)
Burst!(루시, 적을 공중에서 잡아 회전 or 바닥에 내려 찍으며)
Yes Queen! / Finish!(렉시, 적에게 래리어트 or 드롭킥)
Okey!~~(루시, 점프 전 도움닫기)
Burst!(루시, 적을 공중에서 잡아 회전 or 바닥에 내려 찍으며)
Now!(그랩 캐넌)
으랴!(렉시, 그랩 캐넌 - 래리어트)
으후훗~(루시, 그랩 캐넌 - 돌진 후 내려 찍으며)
Bye Bye~(루시, 그랩 캐넌 - 내려 찍은 후 퇴장)
으랴!(렉시, 그랩 캐넌 - 래리어트)
으후훗~(루시, 그랩 캐넌 - 돌진 후 내려 찍으며)
Bye Bye~(루시, 그랩 캐넌 - 내려 찍은 후 퇴장)
적을 잡는 데에 성공했을 때 잡기 가능한 상대의 경우 그래플러가 자유롭게 행동 가능해지며 그동안 렉시와 루시가 공격을 퍼붓고, 그랩 캐넌의 경우에도 비슷하게 그래플러는 공격 직후 행동이 자유로워 지고 렉시와 루시가 그동안 공격을 퍼붓는다. 토르베지노와 비슷하다고 볼 수 있는 홀딩기. 공중에서도 시전할 수 있는데 에어슈타이너처럼 발에 잡기판정이 생긴다. 앞에 쓰든 뒤에 쓰든 연계기로 상당히 활용도가 좋은 스킬 95제인 만큼 딜도 준수하다.
2.3.3. 피날레 오브 더 퀸
액티브(각성) | ||||
스테이지를 마무리 하는 퀸의 궁극의 피니쉬 무브. 시전 시 바닥을 강하게 내려쳐 충격파를 발생시켜 타격된 적들을 홀드 상태로 만들고 맵을 암전 시킨다. 맵이 암전 되면 렉시&루시가 가장 강한 상대에게 트윈 드롭킥을 시전하며 U.F.E[17] 특설 경기장이 모습을 드러낸다. 그 후 자취를 감췄던 퀸이 등장하여 궁극의 래리어트 피니쉬로 적을 가격해 강력한 피해를 입힌다. 피니쉬 타격 시 적들의 홀드 상태가 해제된다. 점프 중에도 스킬 시전이 가능하다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 그래플러 전용 도트[18] |
렉시 컷신 | 루시 컷신 |
(시전 시) It's time! / Let's go!
(트윈 드롭킥 시, 렉시&루시) Buster!
(낙하 준비 시) Showtime! Guys! / (해설자) Queen is coming!(여왕이 돌아왔습니다!)
(낙하 시) Now! / (해설자) Lariat? Lariat![19]
(마지막 타격 시) Finish! / Buster! / (해설자) Oh, My God! / (해설자) Unbelievable! / (해설자) Oh, No!
(트윈 드롭킥 시, 렉시&루시) Buster!
(낙하 준비 시) Showtime! Guys! / (해설자) Queen is coming!(여왕이 돌아왔습니다!)
(낙하 시) Now! / (해설자) Lariat? Lariat![19]
(마지막 타격 시) Finish! / Buster! / (해설자) Oh, My God! / (해설자) Unbelievable! / (해설자) Oh, No!
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
바닥을 강하게 내려쳐 충격파를 발생시켜 모든 적들을 홀드하고 맵이 암전된다. 맵이 암전되면 렉시와 루시가 가장 강한 적에게 트윈 드롭킥을 날리고 동시에 U.F.E 특설 경기장이 등장한다. 이후 사라졌던 퀸이 등장해 궁극의 레리어트로 피니시를 날린다.
2각 까지는 바람 컨셉이었지만 진각기는 레슬러라는 컨셉을 살린 링 연출과 레슬링을 중계하는듯한 해설자의 우렁찬 멘트 등이 인상적인 스킬. 대부분 이펙트 떡칠만 해놨다고 비판받는 진 각성기 중에서 그래도 캐릭터 컨셉을 잘 살렸다고 호평받는 몇 안 되는 스킬이다.[20] 잡기 스킬 위주인 여성 그래플러의 스킬 중에선 몇 안 되는 직접 타격 스킬이다.
대부분의 진각성 직업과 마찬가지로 데미지가 적은 기간틱 타이푼을 버린다.[21] 핀드워 이후부터 홀딩의 가치가 점점 떨어지다보니 홀딩에 특화된 스킬인 기간틱 타이푼은 약한 데미지, 긴 채널링, 중간에 끊으면 제 위력이 안 나오는 특성이 맞물려 그저 각성기라 쓰는 애물단지 스킬로 전락한 탓이 크다.
아나운서 성우는 김현욱.[22]
도트 개편 패치로 루시&렉시 자매의 컷신이 추가되었다.
3. 특성 스킬
3.1. 수플렉스
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 수플렉스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | ||
1레벨당 공격력 증가율 | 10% | |
1레벨당 스플래시 공격력 증가율 | 10% | |
1레벨당 충격파 범위 증가율 | 6% |
3.2. 철금강 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 철금강 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
슈퍼아머 확률 증가율 | 8n% |
3.3. 금강쇄 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 금강쇄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | ||
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4. 크라우치 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 크라우치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 무적시간 증가량 | 0.2초 |
스킬을 찍을 시 앉을 때 일정 시간 동안 무적이 되는 기능이 추가된다.
활용도가 높은 특성이라고 하기는 어렵지만, 만약 철금강 강화를 찍어서 특수 즉사 패턴을 회피하기 어려워졌다면 크라우치 강화를 이용해 이를 회피하는 방법을 생각해 볼 만하다.
3.5. 로플링 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 로플링 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
과거 개편전에는 TP 4를 소모한 단일 레벨로 위쪽과 아래쪽으로 던지면 감소 페널티가 있는 것을 상쇄했던 효과가 있었으나, 로플링으로 잡은 후 어느 쪽으로 던져도 페널티를 받지 않게 되면서 심플한 공격력 증가 스킬로 변경되었다.
3.6. 숄더 태클 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 숄더 태클 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 충전시간 감소율 | 0.05n초 |
3.7. 넥 스냅 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 넥 스냅 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.8. 에어슈타이너 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 에어슈타이너 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.9. 브레이킹 엘보
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 브레이킹 엘보 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | ||
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.10. 조인트 스매쉬 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 조인트 스매쉬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 스파이어 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 스파이어 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 수플렉스 싸이클론 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 수플렉스 싸이클론 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
이동속도 증가율 | 5% |
이속 증가는 크게 필요가 없긴 하지만 있어서 나쁠 것 없는 옵션.
3.13. 와일드 캐넌 스파이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 와일드 캐넌 스파이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.14. 스피닝 스플래시 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 스피닝 스플래시 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.15. 싸이클론 어택 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 싸이클론 어택 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 그래플러에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
크리티컬 확률을 올려 준다.남성, 여성 그래플러를 불문. 단타기술 위주이기 때문에 크리티컬의 유무가 중요시되고 직접적으로 데미지를 상승시키는 가장 확실한 방법이므로 투자할 가치가 충분하다. 단, 크리티컬 확률은 100%가 넘어가면 더 이상 투자할 필요가 없다.
4.2. 공중 밟기
전직 시 기본으로 1레벨 지급되는 스킬.밟은 후에 에어슈타이너를 쓰거나, 에어슈타이너를 쓴 다음 이걸로 적을 밟고 하늘로 올라가는 플레이가 가능하다.
4.3. 질풍각
질풍각→에어슈타이너는 결장에서 상당히 유용한 콤보인 만큼 찍어서 나쁠 것 없다. Y축 견제나 평타 대용으로 활용할 수 있다. 사냥에서는 에어슈타이너->질풍각 취소하여 급강하하는 용도로 사용한다. 1개쯤은 찍어 주자.남성 그래플러 한정으로 과거에는 공중 잡기기술의 임팩트 콤비네이션 발동 조건인 '하강 상태에서 시전 시 데미지 증가' 조건부를 만족하기 위해 사용하기도 했었다. 일반 점프시에는 애매한 하강 판정에 비해 질풍각을 쓰자마자 캔슬할 시 하강 상태 판정을 받을 수 있어서 주로 질풍각-와캐 연계 콤보로 많이 쓰였다. 개편으로 조건부가 사라지면서 의미가 크게 퇴색되었지만 여전히 빠른 시전을 위해 종종 쓰였으나 2018년 6월 14일 개편으로 백스텝 시에도 와캐 시전이 가능해져서 현재는 굳이 이런 콤보를 쓸 필요가 없게 되었다.
4.4. 호신연격
습득 시 대시 공격으로 적을 때리면 적이 다운되지 않게 되고, 대시 공격 중 추가 조작으로 연계 공격을 할 수 있다. 사냥에선 사실 거의 쓸모없고 대시 공격이 일반공격으로 인식되도록 바뀌기 때문에 바로 잡기 스킬로 연계가 가능해지므로 결투장 유저라면 1레벨 정도는 필수로 찍는 것이 좋다.또한 대시 공격으로 적이 넘어지지 않더라도 다운된 적이 반동으로 약간 뜨는 것은 그대로이기 때문에 바로 잡기 스킬로 연계를 하여 적을 일으켜 세우는 것도 가능하다.
5. 사라진 스킬
5.1. 백브레이커
패시브 | ||||
적을 뒤에서 잡아서 수플렉스를 할 때 공격력도 더 강하고 크리티컬 확률이 추가된 백브레이커를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 수플렉스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격력 증가율 | 30% |
주변 공격력 증가율 | 30% |
크리티컬 확률 증가율 | 10% |
수플렉스를 사용하여 적을 뒤에서 잡았을 경우, 더 강하게 잡아 메칠 수 있게 해주는 패시브 스킬.
크리티컬 확률이 10%, 충격파 공격력과 직접 잡기 공격력이 30%씩 추가된다. 단 이렇게 잡으면 기본적으로 백어택 판정인 수플렉스, 수플렉스 싸이클론이 백어택이 아닌 정면판정이 되어버리므로 물리 백 어택 스킬이나 혼돈의 지배자, 검은 악령의 손과 같은 장비의 백 어택 관련 옵션 혜택을 받을 수 없다. 넥 스냅으로 돌리고 사용시 수플렉스 싸이클론은 백어택 판정.
2015년 11월 12일 패치로 여성 그래플러는 파워슬램 스킬로 대체되었다.
5.2. 에어클러치
액티브 | ||||
공중에서 적을 다리 사이에 끼워 잡은 뒤 제자리에서 회전을 하면서 잡은 적과 주변에 회전 물리 데미지를 입힌다. 회전 후에 적을 땅에 강하게 찍어 적에게 데미지를 주고 낮게 뜨게 만든다. 직후 그래플러가 점프하여 강하게 바닥에 내려찍으며 데미지를 준다. 잡히지 않는 적일 경우 회전공격후에 차면서 뛰어올라 데미지를 준다. 공중에 떠있는 적을 잡을 경우 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 와일드 캐넌 스파이크 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
(잡을 때) Aerial
(내려칠 때) Drive!
(내려칠 때) Drive!
시전 대사는 에어슈타이너와 동일하다.
에어슈타이너의 강화형. 에어슈타이너처럼 공중에서만 발동하며, 적의 머리를 다리로 감싸 잡고 회전하면서 타격 데미지를 준 다음 에어슈타이너로 적을 내려찍어 살짝 띄운 후 그래플러가 뛰어올라 바운스된 적을 내려 찍는다. 적을 내려찍을 때마다 z축이 높은 충격파가 발생하여 주변의 적에게 피해를 입힌다. z축이 높은 덕분에 그란디네 발전소 같은 던전의 공중 몬스터도 주위 아무 몬스터를 잡아 쉽게 떨굴 수 있다.
사이다 업데이트 이전엔 2회에 걸쳐 패대기치는 판정 때문에 범위기가 부실한 파티원의 화력 집중이 힘들었으나 패치 후 지금과 같은 구조가 되어 이전보다는 나아졌다. 잡히지 않는 적에게는 회전 대미지를 준 다음 에슈와 같이 그랩캐넌으로 차면서 뛰어오른다. 회전은 고정형까지 잡기 때문에 패턴끊기와 홀딩용으로 사용하기 좋다.
에어클러치→에어슈타이너(또는 에어슈타이너-> 에어클러치)-> 와일드 캐넌 스파이크로 연계가 가능하다. 스카이 에어워치 세트를 착용할 경우 에슈-에클-에슈 연계도 가능. 그래플링 테크닉을 배웠다면 앞에 스파이어도 추가할 수 있다.
이후 2024년 10월 17일 패치로 삭제되었다.
5.3. 에어클러치 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 에어클러치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1] 홀딩불가 상태의 적이나 무력화 게이지가 있는 적에게는 강제경직조차 걸리지 않는다.[2] 허리케인 슈퍼 플렉스도 효과를 받지 않았으나, 이후 적용되게 변경되었다.[3] 문단 내 스킬별 추가 효과 표 참고.[4] 여성 기준. 남성쪽은 직업 특성상 여전히 %데미지다.[5] 벽에서 가까이 쓰면 순보도 할 필요없이 바로 잡기가 가능할 정도로 후딜이 짧다.[6] 표기 고정데미지는 스파이어가 현저하게 높지만 실제 데미지는 조인트 스매쉬가 더 높게 측정된다.[7] 중력보정이 강한 적을 잡을 경우 백스텝 수준으로 뛰어오른다.[8] 스턱이 나거나, 적이 피했거나, 적이 건물형인 경우 등[9] 개편 전에는 피니쉬가 내리찍기가 아닌 하늘 높이 수직으로 날려서 사실상 적에게 무적 시간을 제공했다. 게다가 더욱 안습한 것은, 지속시간 동안 잡힌 개체 수에 따라 다단히트가 부여됐었기에 1개체만 잡은 경우 지속 다단히트는 0이고 약하디 약한 피니시만 대미지를 입혔다. 당시 그래플러는 애초에 파티를 껴 주지도 않았지만 광역인데다가 수플렉스의 쿨타임이 2초, 로플링은 즉시 시전 등 무적빨이 훨씬 좋았기 때문에 빌마르크나 왕의유적같은 상위 던전을 솔로잉 하는 경우가 많았는데 보스가 단일 개체로 등장하는 데다가 맷집도 좋아 기간틱을 쓰기 전보다 쓰고 난 후가 오히려 보스 몬스터의 HP가 더 많아지는 현상이 있었다.[10] 수플렉스 싸이클론과 대사를 공유한다.[11] 와캐와 싸어는 X축, 허슈플은 Z축으로 긴거리를 강제 이동 시키는 특성이 있다. 자이언트 스윙은 회전 파트에서 방향키를 입력하지 않으면 제자리에서 빙빙 돈다. 다만 마지막 던지기는 로플링 보다 좀 멀리 간다.[12] 기본 효과와 동일하게 스킬키 재입력시 회전을 멈추고 피니쉬를 시전하는데 회전 속도가 재입력 대기 시간보다 빨라서 2회전을 강제로 하게 된다.[13] 문썰트 프레스를 맞은 적은 약간 바운스 된다.[14] 드롭킥을 맞은 적은 홀딩 시간이 약간 연장된다.[15] 공중 시전 시 사선으로 낙하하면서 적에게 발차기를 하며, 타격 직후 캔슬하여 공중 잡기 스킬을 사용할 수 있다. 준비 모션 중 뒤 또는 아래 방향키 입력으로 낙하 각도 조절이 가능하다.[16] 핀드워의 천계 지원군, 서큐버스 프린세스, 빛의 유클리드, 기억의 도서관 지기, 안개의 신, 무와 중복이다.[17] 진 각성 스토리에서 밝혀진 명칭은 Ultimate Fighting Elimination. 암만 봐도 UFC(Ultimate Fighting Championship)의 패러디.[18] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[19] 해설자가 래리어트라고는 하나 연출은 슈퍼맨 펀치에 가깝게 나온다.[20] 처음 여격투가 진각성 등장때에는 그래플러 혼자만 갑분 현대판 레슬러 컨셉이여서 유저들의 폭소를 자아냈는데, 실상 뜯어보고 성능을 비교하다보니 여격투가 중 제일 수혜자에 레슬러라는 컨셉을 잘잡았다는 의견이 대다수가 되었다.[21] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[22] 할렘지역 NPC 티모시와 중복이다.